【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.530
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.530
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 個人的にマドハンドやカエルより出てきたら困るのはドラゴンさん 俺のネルゲル一生3/3で良いから相手もそうしろ
ほんと不快 ドヤ顔で登場して舌打ちされるドラゴンくんかわいそう 初めて引いたプレミアレジェがゴルスラなんで使いたいんだけどなんかいい活用法はないのか・・・ テンションリンク、スキルリンク増えるたびにドラカスの評価が落ちますねえ >>681
俺もジャガメ無視で盤面強くしてたけどマジで全員返しのジャガメ持ってるから毎回ケアするようになった ぱふぱふゴルスラとかいうセイヤーもどきはテンポで三位のやつが使ってたな ゴルスラ2枚いれられるならデッキも考えられるんだけどねぇ アグロ全盛期ではそこそこ仕事してくれたゴルスラも今の環境じゃほぼ置物と化してる >>694
The Goldenスライムって感じだし観賞用でいいじゃん ゴンズ握ってるくせにククール殴らないピサロいて草生えたわ 7ターン目にだいおうキッズ置いてくるアリーナに当たったネルゲルに相当恨みがあると見える >>706
ライバーンでクソゲーコンボがウザいからなー
最近は殴る殴らないの正解が見えてこない 盤面とったあとについでにククール殴らないは理解できない
スキリンあるんだからあんな時間稼ぎの雑魚テンションなんかどんどん使わせればいいのに
ライバごときにびびりすぎ つーか昨日くらいからやたらアリーナ見るんだけど誰かレシピ公開したん?
先攻取られるとかなりキツいんだが 1ダメージしか与えない時は殴らないようにしたほうがいいと思う そもそも回復だけするターンとか完全にテンポロスにしかならんのよね 海鮮属性のカードは海洋地形に召喚したら速攻付与するようにしよう さっき串刺しツインズ入れてるククールと当たったわ
杖が2点になって嬉しそうにユニット殴り殺してた
あれこそ奴の完全オリジナルだなクッソ弱かったけど ミネア弱体化しろよいい加減
俺も使ってたりはするけどあいつAoEもバーンも回復も隙が無さすぎるんだよ…
あいつに不利なリーダーはマッチングした時点で降参するしかないじゃん 強くもないリーダーなのに9コストのレジェあげた時点でもうククールとか真面目に調整する気なさそう >>717
最弱リーダーと最弱カードの夢のタッグだな😎 対ククール戦の盤面だけ取っててひたすら力を溜めて解放するって感じの試合展開は割と好き
4/3以上を複数置けると中盤で諦めてくれたりする >>721
ゼシカスや中川にとっても太陽とかつむじ風とか言う汎用性の高い天敵あるけど? >>720
ああいう開拓者精神は嫌いじゃないよ
ただ素直にテリーでも使えやとは思ったけどな >>717
変な声出たw
すげーなククールなんでもありか ミネア使うやつって全体のシナジーやマナカーブとか考えず必ず特定のカード手札にある前提で語るよな
だから奇数ミネアの柔軟性を理解できずにコンミネという欠陥構築を使うんだろうな >>723
逆言うとそれ引いて超必中だったりスキブ乗せて打つ以外の対処が薄いわけで
なんだろうな、相手に反撃の一打すら持たせたくないっていうその考え方は レナスシャドバに浸っちゃダメだよ、ライバルズから逃げるな(´・ω・`) ミネアこれだけ流行っててもレジェ到達してないからな
いうて最弱はククールの独壇場 今の環境1戦が長すぎて疲れるな
デブでやってるけどデッキ一桁までいく試合多いわ 超必中が楽しいからコンミネやってんだよ
奇数とかいう占えない師やるくらいならアグゼシに魂売るわ ククール戦はエモ必ず切ってたけど切らずに煽りを聞いてやるのが優しさだろうか >>728
なんだそのシチュエーション…TSが特技サーチと分かってて言ってんの?
そこまで相手が下振れてるんだったら比較的有利なリーダーなら勝てるだろうよ
そうでも無いリーダーは超必中じゃなくても寧ろ必中じゃなくても壊れ性能のカードに翻弄されるんだが >>723
何も出来ないただのサンドバックじゃないと許せないとか基地外かよ >>735
サンドバッグはこっちだから言ってんだよ コンミネのオナニー見せつけられるのはもう嫌だ
テンポゼシカは5,6ターン目に射精して終わりだったけど、コンミネは何回も絶頂して終わりがない >>737
なにそれえっち
テンゼシもベロカスでオカズ補充だぞ コンミネはリーサル遅いから除去回復してもTSとかベロニカからの火力でちまちま削られて死んでることある
最近はベロニカ使いまわしたりするミッドレンジとかも出てきたしな >>739
人格攻撃楽しいなあ?まあ俺が雑魚なのも否定できないが
そこまで言うなら勝負しようぜ
俺ミネア使うからおまえはミネアに不利と言われているリーダーで臨めよ コンミネミラーのコツを教えてください
いつも25分くらいかかってデッキを引ききってしまいます スレバトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
逃げ出す負け犬はいないよなあ? >>741
お前の理論だとゼシカが不利なんだろw
仕事の合間だし流石に基地外の相手してる時間は無いわ ミネアに不利なリーダーはピサロとトルネコとククール、、、って認識で合ってるか? >>745
俺がいつゼシカが不利だと言ったんだ?
ゼシカに対してもデッキコンセプトによっては十分回答があると言っただけなんだが >>748
天敵って単語調べてからモノ言おうな
>>749
まぁミネアに愚痴言ってる奴は欠陥あるだろ
ククールより楽な相手だし >>747
リーダーってよりデッキタイプだよね
ゼシカやテリーだとしてもガチガチのコントロールだとしたらコンミネには分が悪いと思うし、ピサロがアグロで上手くまわればミネアも何も出来ずに死ぬと思うわ >>745
仕事中じゃない時で頼むよ
俺もカード揃ってないからミネアのカード揃えてくるから時間ほしいし >>617
四ターン目に五コス二体降ってきて手札も補充されるんだぞ?
ジャガメとか怖くて二体しか出してなかったのも悪いけど あーマジで中途半端に運任せな要素多くて腹立つな!運要素を組み込みたいなら運ゲーで割り切れよ!プチアーノン2分の1でターン開始時に攻撃不能で地面に絵描かせとけ! >>755
原作踏襲してて面白いなそれ
まあ富樫するんですがね っつーかそもそもどのデッキタイプのミネアに対して文句言ってんだろうな ククールは回復シナジー推しやめてくれないかな
復活と確定除去が売りのリーダーにしてほしい 闘技場で闘魂打ち5枚使ってきたやついたけど運営か?
タイガー3枚正拳キラーマシンハッサンシドーとか尋常じゃないpickだったんだが…相手のデッキ残り7枚になるまで耐えた俺もすげえ😤
デュラン連打君には勝てたけどこれは無理だわ DCGでランダム要素抜いたらただの引きゲー&先行or後攻ゲーになるだけだから結局運ゲーだぞ 結局ニードルミミック入れた超速攻アグゼシが一番楽
勝つのも負けるのも最速 >>752
そうだな
まあ幅広いその守備範囲内の相手にはめっぽう強いからぐちぐち言っちゃうよ >>760
別に引きが運ゲーなのは構わないんだけどな、手札のカードでターン終了時の最終盤面が想定できない事多過ぎてな (アウアウカー Sa5b-l5R+ [182.250.243.15])2018/04/04(水) 14:04:54.48ID:cTgllozua
そんで俺のデュエル受けてくれんのかー?休憩時間もう終わったのかー?おーい? アグゼシと奇数ミネア全然違うだろ
奇数ミネアはテンポだよ、盤面とっていって中盤に一気に削り取る 確かにこのゲームに運要素あってないよね
考えながら配置やトレードしても運要素でひっくり返ると一気に無力感に襲われる
HSだとアハハで済むんだけど ここ見てるとミネアがどのリーダーにも有利で事故らない最強のリーダーに見えるわ 奇数ミネアの拡張性は神
上ぶれだけでジュリアンテもロウも大して活かせてないコンミネはカス マルティナがぎりぎり許せるライン
クリフトベロニカネルゲルは許せない コントロールミネア強いじゃん
事故るしなにより時間掛かるからやってあんないけど コンミネの天敵はゼシカではなくテリーだと思ってたんだが違うのか
新弾来てから変わったか? ライバルズの運要素は麻雀の裏ドラでまくられる感覚
理不尽オブ理不尽
ハースの運要素は宝くじで当たるか外れるかの感覚
当たったらラッキー、外れてもふーんで終わり >>775
テリーってか武器に弱いんだよな
デブとかもソロバン残ってたら顔面ボッコボコでいーじーうぃんやわ ミッドレンジテリーでコンミネに連敗したょ…
んなことより俺のスレバト挑戦状の返事まだもらって無いんだがどこ行ったんだID:cTgllozuaくん
怖いのか?おじさん怖くないでちゅよーw 雷鳴含む顔に飛ぶ系は盤面無ければ顔に飛ぶくらいの調整してくれんとお祈りゲー過ぎる いやマルティナクソだろ
同様にヒューザもクソHSのクトゥーンみたいなうわ~やめてくれ~wみたいな感じはない
そんな運ゲカードをデッキに入れてる事自体ムカつくし爆アド出されるともっとウザイ >>777
だよな
コンミネでランクマ潜ってた奴なら異論はないはずなんだが
ゼシカもキツかったがテリーよりは全然マシ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています