【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part196【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>216
小説は大抵の公共図書館に入ってるから手に入れやすい
知られざる伝説は現状はAmazonや古本屋で探すしかないな
まあ国会図書館しか手段がない当時の雑誌記事よりはいいけど >>216
今作者なにやってるんだろう
Twitterやってるなら補完になる設定とか呟いてくれそうだが >>219
作者は元々、アニメの演出や脚本が本業らしくて
書籍は20年以上前にファイアーエムブレムのOVAを書籍化したのが最後のようだ
SNSもやってないみたいだね >>220
グラゼニの脚本やってるんだ
観てみるかな…ついでに小説読みつつ アニメ脚本といえばDQ3のゲーム内の展開をそのままアニメにした作品は出ないままだったなあ そのまま作ってもあんまり意味ないからじゃね?
先の展開が全部読めてしまったら面白くないから オルテガ外伝で
ポカパマズとして過ごした時期や
サイモンと合流しようとしたホビットとの旅とか
火山に落ちてから介抱してくれた女性との出会いとか
空白を埋める補完ストーリーを >>228
子供の頃はドラクエのアニメ化がアベルのオリジナルストーリーでガッカリしたもんだが、大人になるとまあその方が良かったのかなとは思う
>>230みたいなの見てみたいけどライト層は見てもよく分からんかもね オルテガが家に戻らなかったのも、本当は妻子のことはどうでも良かったから、とか >>233
あくまで相手の女性が一方的に慕うだけだから・・・ >>233
某パソゲで、赤い髪の勇者がソレに近いと思う。
得意技は半キャラずらし。 言っとくがあの赤毛、行く先々で一方的に惚れられてるけど本人は手も出さずに
次の冒険を求めてどっかに行ってしまうので、現地妻も浮気もなしだぞw >>239
ああ
せいぜい3作目のゲームブックでライバルの妹に無理矢理キスした程度だしな
あの赤毛 >>240
魔女に手を出して懲りたんじゃないのか小説の赤毛 PCエンジンCD-ROM2の赤毛の人のデモアニメーションを初めて見たときは
「はーすげー時代になったなあ」とカルチャーショックを受けたもんだ
オルテガ出すとなると勇者(女でも)に似てるって顔をどうするかだな オルテガはムオルとラダトームに片思いの女性がいたぽい オルテガ「もし俺が死んだ後にも各地にいる俺の血を継ぐ勇者が平和にしてくれればなぁと思って」 一応モテる設定になってるからやっぱりパンツマスクだとまずかったんだろうなあ もし子孫がもれなく勇者の力に目覚めるとしたら子作りに励むのは有能かもしれない
ギガデイン家族作ろう イケメンすぎて女が付いて来たがるからあえてパンツマンになったのだ 地震、ライデイン(雷)メラゾーマ(火事)オルテガ(おやじ)、か… オルテガが燃やされてる時に「いや助けてやれよ」と思った奴ーwww >>246
アリアハン嫁「ぐぬぬ…」
オルテガ「はい論破」 >>254
3に地割れの効果は無い
その代わり、4では敵を砕け散らせると無効になるEXとGは3では貰える 勇者ともなれば一般人とは比べ物にならないような肉体美だろうから
パンツマスクは、むしろ美女を惹きつけるためだったんじゃ >>257
あの世界じゃコナン・ザ・グレートみたいなのがモテる男の条件だろうしな ポカパマズさんて言われるけども、しかしFC版にしてもリメイクにしても何一つ似てないと思うんだがなあ 俺らが見てる勇者ちゃんはフィルターがかかってるんだよ
鏡で見た姿と他人から実際に見られてる姿が違う的な そら十数年経てば見てくれも変わるわな
闘莉王とかもはや完全に別人だし 「知られざる伝説」のオルテガは、髭を剃ればまあ似てると言われても仕方ない感じにはなってた。女勇者でも切れ長瞳で鍛えたカラダをしてればワンチャン。 しかしオルテガに追いつくくらいなんて主人公一行の踏破の速さはすごいな。
どれくらいラダトームで療養していたのかは知らんが。 SFC版を20年振りにプレイして、ついさっき、ゾーマを倒したんだけど
勇(Lv.43)戦(Lv.42)賢(Lv.38)僧(Lv.43)で力押し余裕だった
賢者の石を使うまでも無かったわ
ゾーマの前の連戦も余裕だったし、レベル上げ過ぎたかな >>268
ゾーマは人気あるけどまあ弱い方だからな。
ムーアとかデミーラのが段違いで強い。
闇ゾーマは別格だけどw >>270
デミーラも弱くね?
ムーアは慣れるとすごく強い 質問です。
スマホ版ドラクエ3 イシスで黄金の爪入手
その後しばらくしてゾーマ倒し、クリア後に
小さなメダル集めようとピラミッドに行った
のですが、1歩歩く毎に敵が出ます。
黄金の爪はルイーダの酒場で武闘家に装備
させたまま別れているのですが、これは
こういう仕様なのですか? >>272
仕様
リメイク黄金の爪はFC時代とは全く別の性質になってる
「黄金の爪を元に戻す」
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/koneta.html
ピラミッド内での敵増加は防げなくなった代わりにフィールドで呪いは出なくなった >>273
ありがとうございます。紹介頂いた攻略サイト
によれば、ピラミッド内で捨てれば良いみたい
ですね。 >>274
『わざわいあれ!』のセリフと共に画面がフラッシュするのが呪いのフラグになっている
因みに金策で売り払った場合はゴールドマンから入手してピラミッド内で捨てれば良い
逆にピラミッドの地下には行かずにゴールドマンから入手しただけならエンカウントの呪いは発動しない
地下フロアを荒らしたいなら地上フロアを探索し終えてからにしよう >>270
ドラクエでもっとも人気があるボスはダークドレアムですが? この間クリアしたけど何レベルでクリアしたっけな〜
死亡者出なかったけどゾーマは打撃が怖かったわ
全体攻撃でHP削れて打撃とか2連打撃とかで死ねる 最大HPが200〜300の頃にゾーマ挑むとラスボスらしい強さを味わえる レベルが低いと戦士が賢者の石で回復して
僧侶がベホマで攻撃するようになるなw >>274 >>275
ゴールドマンから手に入れるのが面倒もしくは、まだ戦えないなら
わざとピラミッド内で全滅するのも良い。
もちろん、お金と仲間を銀行とルイーダに預けるのが望ましい。 ベホマ弱体化してて困った
ゾーマに対してメラゾーマクラスのはずがメラミになってたぞ >>281
メラゾーマやギガデインが確実に効くからその分の調整だろうな 薬草が1〜255のランダム(偏りあり)ダメージだったからツボに嵌ると凄い火力になったりした
ホイミ系でダメージ与えるのは仕様として想定されてたんだろうけど、このランダム幅のざっくりさは想定内だったんだろうか… 「1〜255」はガセ。
「229〜255」と「0〜100」の128通りが正解。 らんま1/2で中国まで海を泳いで渡ったってあって
対馬から60km泳いで渡れないかと考えた中学時代 なんでオルテガはアバカムを使えたとは考えないのだろうか?
アバカムを使えれば旅の扉から普通にアリエヘンを脱出できる もしオルテガが主人公と同じルートでアリエヘン脱出したならダイナマイトで壁ぶっ壊わしてあるはず カンダタデザインのオルテガなら素手でぶっ壊せるだろ 実際コレまでも牢屋の壁はドギよろしくぶっ壊してたようだな。 親父は牢屋の鍵程度なら気合で壊せる
(例 パパスがヘンリー王子助ける時) アバカムの由来が「鍵を開けたら着替え中の女の子が居て『あーん、バカぁ〜ん』って言われるから」って
当時のジャンプか何かの記事で読んだような気がするが思い出せない
真面目に考えると『扉を暴かん=あばかむ』なんだろうけど 使えるカタカナで苦労したのはTだけのはずだが
ドラクエの呪文名は全体的に独特の雰囲気がある
初めてマジックバリアが出てきたときのドラクエジャナイ感は半端ない リメイクで横に呪文の効果やMP消費量が出てくるのと
攻撃呪文エフェクトでどのように戦闘してるのか
わかりやすく改良されてたなあ。 >>296
感覚的な物だけど法則性みたいなのはあるよね
>>297
耐性のある敵に呪文掛けると発動エフェクトが黄色か赤く光るとかでもいいな
今の時代だとマスクデータも公開されてるようなもんだし 封鎖してんの分かってんだから人員割いて大陸出る手伝いくらいしろよな
世界の命運託しておいて安物装備とはした金しか遣さんとか危機感が無さすぎる >>296
>使えるカタカナで苦労したのはTだけのはずだが
そうでもない
FC版4でもフォントに関するやりくりはあったぞ
「アりーナ」とか「アークバッフアロー」とか >>300
FC版は困窮してたで説明つくが、SFC版のバスタートソードはふざけんなwだよな >>303
王者の剣の購入資金にはなるけどな
せめて雷神にしてくれと言いたいが、あの時点で無限ベギラゴンも反則級なんだよな… 吹雪の剣をネクロゴンド前に入手不可にしたのはいただけない
実用性よりも冷属性の剣が手に入るロマン的に バラモス1人の褒美としてなら
それだけ鍛えてるってことだし無限ベギラゴンできても問題なさそうな気がする ゲームスタート時の勇者の能力を見るといくら勇者といえどレベル1のひよっこにいきなり強い武器を与えるのもいかがなものかと思う。
時期に反して強い装備があると大してレベルを上げずとも先に進めるだろうし半端なレベルではどこかで躓く。
安物装備とはした金は危機感ないとかケチったとかではなくあえてその状況からスタートさせることで自力で実力を磨き魔王打倒のための力を身につけさせようという王様の配慮ではなかろうか アバカムが勇者専用呪文になってたら、間違いなく盗っ人勇者になっていただろう >>309
ほ…本来は洞窟の封じられた扉を開ける為の呪文だから
け…決して民家のタンスを漁る為じゃないんじゃ… アバカムって2の金の鍵、銀の鍵、牢屋の鍵の分の道具スペース圧迫を解消するための呪文じゃないの? SFCリメイクが3の初プレーだったからアバカムの存在意義が分からなかった
鍵見つけれない人の救済なのかなと思った まあ実際FC時点だと最後の鍵を持たなくてもクリアできるから2と同じ使い方は想定してたろう >>313
預かり所ないから切実よね
3は預かり所あるしアバカムもザオリクも覚えない勇者に保険で持たせといても悪くない
隊列先頭で1番目のアイテムに鍵を持ってくればアバカムより早く扉開けられるしメリットもある 自分に渡すを繰り返して持ち物を並べ替えすると
「わたすふりをしたがけっきょくじぶんでもった」
ってメッセージをわざわざ用意してるのが堀井節 >>317
2も同じテキストだね
4からは、(キャラ)は(道具)をもちかえたに変わった FF1のアイテム説明もだけど初期作品ほどシステムメッセージが攻めてるなあ >>316
3はアイテム欄少なくて一つでも節約したいから
結局最後のカギも預り所行きだったなぁ
最終的に鍵開ける機会ってそんなには無くなるし
装備品4つ+戦闘効果のあるアイテムといのりのゆびわ
気が向いたら装備するはやぶさの剣やまじんのオノとかいろいろ持ってて
いつもカツカツだった >>313
当時、金のカギをどうしても発見できず
アバカムで突破した例があったりする。
救済措置だろうね。
使わない呪文も結構多い。
ザオラル、ベギラゴン、ライデイン、シャナク、メガンテあたりは… ボミオスとか絶対使わんやろ、ゾンビ犬の影響でやたら記憶には残ってる魔法だが
あと個人的なプレイスタイルだが、とにかく補助魔法全般使わなかった
ラリホーマホトーンメダパニマヌーサ…
後の攻略情報で知ったがラリホーが効くボスって結構いたんだな
攻撃呪文にしても後半はもうMPの費用対効果としてベホマの7に勝るものが無かったから、MPあれば全部回復に回すほうがよくなっちゃうし
Wからはその辺意識してかイオナズンなどの最高クラスの攻撃呪文の消費が若干下げられたね ラリホーはマドハンド+大魔神稼ぎで
マドハンドの数をコントロールする際に使ったかな。
メダパニははぐれメタルの横にいるヤツにかけて稼いでた。 ライデインは消費MP16で燃費の悪い全体攻撃にしても良かったかも >>321
ベギラゴンははぐれ戦のパルプンテで混乱するとよく使う(使われる) ラリホーはボスだとバラモス戦に使うな
リスク高いけど バギマも基本使わんな
僧侶はいかづちのつえ持たせて回復にMP回すし賢者ならヒャダルコ使うし ベギラゴンはネクロゴンドのフロストギズモに使う
まあ2周目以降は早々に突破するか魔→賢になってたりで覚えてないこと多数だが 設定ミスとはいえマヒャドの火力が便利、全体攻撃のヒャダインは習得が遅れても使い勝手良い
魔法使い最高 ベギラゴンはマドハンド
イオナズンはスカルゴン
マヒャド、バギクロスはキメラ
ザキ、ザラキはダースリカント
パルプンテははぐれメタル
リムルダールより 習得時期が本来の設定通りとして、ヒャダインを90ダメージ位にして、マヒャドを120ダメージに、その代わり消費MPを増やす
これで炎系呪文のイオナズンやメラゾーマに匹敵する火力を氷系でも手に入るんだがなあ
特にヒャダインの70ダメージってのは覚える頃にはちょっと物足りない ヒャダインって炎属性以外の唯一の全体攻撃だから、
炎に耐性がある雑魚が複数グループで出てきたとき一掃するのに使えなくもないよ まぁFCは全体攻撃武器が無い分、まだグループ魔法や全体魔法の使いどころもある方かな SFC版は剛腕キャラに破壊の鉄球を組み合わせたら
常時イオナズンに近いよなあ。
すごろくで拾って4人に持たせたら(以下略
会心の一撃が出ない事と、右に行くほど威力が減衰するのが欠点だけど
常時複数攻撃と高い攻撃力のメリットはデカい。 でも力255+鉄球4人でも裏ダンの敵は1ターンで屠れないんだよな。
強すぎる。 ザオラルやバイキルト覚えた辺りで早々に転職
ベホマやベホマラー、フバーハまで我慢できん 呪文は全部覚えないと勿体なくて転職できない貧乏性です メガンテはともかくとしてザオリクまでは覚えたいと思うんだけどね 大声と口笛とレミラーマまで覚えさせたい。
呪文欄に空白があると負けた気がする。 >>338
ゾーマ城の敵は1ターンで沈むけど、アレフガルドの敵は全体的にHPが低めなのよね 8月にリアル脱出ゲーム「大魔王ゾーマからの脱出」てのがあるみたいだけど当日ぼっちが行って楽しめるものなの?
スレチならゴメン どうせ1回は賢者にするなら魔法使いと僧侶は途中でもいいかなって >>344
かと言って裏ダンジョンのしぶとさにされたんじゃあ初回攻略が面倒になるだけだしな
破壊の鉄球なんかはあくまで裏ダンジョンまで進めたやつに対するご褒美、オマケなんだよな イオナズンやメラゾーマを唱えるガチムチ戦士
どうかなあ?それ、どうかなあ? >>348
戦士はレベルUPでMPが増えないのが大問題となる。
戦士のくせに隼の剣を装備できないから
はぐれメタル狩りでも問題発生。
すばやさもなかなか増えない。
最強装備の鉄球+光ドレスは賢者や盗賊でも可能。
実際に育てたら、戦士より賢者のままか盗賊のほうが良かった。 ぼうぎょできなくるのなんとなく嫌だから最前列の戦士は魔法覚えさせない派
武闘家経由で戦士にすると素早さ120近い戦士になるからそうしてる 普通にやるなら魔法コンプした盗賊(セクシーギャル)x3がベストなんやなって 最初は、一度は魔法の使える戦士と言うものを作ってみたくなる。
あんまり実用性が無い事に気付くと滅多に作らなくなるけども 魔法戦士やパラディン、かっこいいよ
戦闘時はターン最後にバイキルトやスクルトして次ターンへの安心感を与えてくれる
移動中は他メンバーのMP節約のために、自らの少ないMPを絞り出してちまちまとホイミだ
するとボス戦時にはMP枯渇してるけど、それでも殴って戦えるのが戦士なんだ
(´;ω;`) FCでリアルタイム時は「まじんのおの」は装備したら絶対呪われると思ったw リアルFCの1で、のろいのベルトは流石に「呪い」はあるんだろうが
具体的にどんな不利益を被るのかが想像できなかったな ガキの頃はキラーの意味が分かってなくてゾンビキラーも邪悪な感じの武器だと思ってたなw
実際は聖剣だったわけだけどもw >>358
そのカタカナを微妙に混ぜる文字面も印象に大事な影響与えるよね
「まじん」「オノ」の文字から人間が完全にコントロールできない魔力が込められたモノって感じがした 「まじんのオノ」はゾーマ戦で快心の一撃を連発してくれて大いに役立った ・マッイーカー
マンイーターの亜種
いつも人を食わなくてもまっいーかーと考えている ・タンスにハーゴン
…ネタ覚えてる奴はアラフォー確定 >>363
美川氏の服って書き込みに、もっと端っこ歩きなさいよとかレスがつくスレだからなw
そらもうアラフォーばかりだろうよw タンスにハーゴン、ペギラにベギラゴン、名古屋にドラゴンズってのもあったな ピチピチギャルは一周回って通じる
コギャルは風化したね… アイテムとして出てくる地獄の鎧はどうにかできなかったのかと今でも思う
モンスターと同じ名前のアイテムってちょっとな…
呪われてるし、岩山の洞窟にしか無いから悪魔の鎧でもよかったのではないか? 地獄の鎧(モンスター)を倒すと鉄の鎧を落としていくからその正体はこいつがモンスター化したものかも知れぬ。
ああややこしい >>372
DQ5の「さまようよろい」も似たケースだけど
あっちは装備するとモンスターの能力になったな
ドラゴラムで素ドラゴンの素早さと守備力になるの思い出した >>373
いっそ彷徨う鎧・地獄の鎧・キラーアーマーの呪い防具3種があってもいい 嘆きの盾って自分が本来受けるはずだったダメージを1/2にした上で
残り1/2を自分以外の誰かに肩代わりしてもらう盾だから
HPの低い後衛に装備できたら使える防具になりそう >>362
妖怪ウォッチにそんな名前の妖怪がいたな >>378
肩代わりしてもらえるのは、装備者以外に生存している仲間が居る場合だけね。
例えば勇者1人旅だと、結局は自分で全ダメージ受ける。
もしかしたら、1/2される時に小数点以下切り捨てで1減ることはあるのかもしれないが。 らいじん ふうじんって名前つけて
豪傑と電光石火の性格にして
雷神の剣と吹雪の剣(風神の盾)持たせて
ギラ系とバギ系メインに使わせて見たけど虚しかった
もっと属性をイメージさせる防具を寄越せ 火:炎のブーメラン
水:さざ波の杖、水の羽衣、水鏡の盾
土:ガイアの剣、大地の鎧
風:風神の盾
雷:稲妻の剣、雷神の剣、いかずちの杖
氷:吹雪の剣
光:光の鎧、光のドレス
闇:闇の衣
この辺?
他にもありそうだけどw >>380
本来10ダメージ喰らう所を、自分5ダメージ+誰か(自分)5ダメージって分散できるから
もし後衛が貰う打撃ダメージを前衛に半分肩代わりしてもらえたら後衛死ににくくなるかなって
嘆きの盾は前衛向け装備だから前衛の貰う筈だったダメージをHPが低い後衛に飛ばすのが
不利な効果として機能して、呪いアイテムたる理由なんだろうけど
1人旅だと只の守備力35の普通の盾だね V最大の謎は呪われた武器が店で売ってるってことだな
シリーズでも例が無いだろこれw あの世界ではバラモスゾンビしか持ってない破壊の剣をレプリカ量産できるリムルダールの技術力 その大量に作られた破壊の剣のレプリカは、数百年後にハーゴン教団に掘り起こされてギガンテスが持ち歩くことになるわけだなw >>383
各属性が各職業の最強装備になったりして
勇者は光で >>378 >>384
たしかに魔法使い等が装備できればイイけど、それだと呪いの防具どころか
便利アイテムだからね…。
FC版で【ぼうぎょ攻撃】を利用する場合に、最後尾に配置した勇者に装備させるくらいかね。
>>385
呪いの設定そのものが異なるけど、
「DQ6」の皆殺しの剣、まじんの金槌、はめつの盾と、
「DQ7」の破壊の剣は店で売られてるね。 最後尾を魔法戦士にして地獄の鎧+嘆きの盾にしたら良さそう >>392
面白そうだな今度やってみるか
防御攻撃ってそんな機会でもないと久しく使ってないわ >>393
武闘家に隼の剣と光の鎧と勇者の盾と不思議な帽子
そんな無茶も出来るバグがあるって凄いわ
当時は増殖バグが有名で強制装備バグは注目度低かった気が PS4で久々に再開したのだが
現在船入手前でダーマ近辺をウロウロ。
オルテガの甲は強奪済。
勇者 盗賊 僧侶 魔法
で俺の記憶が正しければSFC版は
カンダタU メラミ覚えたあたり
おろち バイキルト覚えたあたり
ボストロル 勇者28ぐらい
バラモス 勇者35ぐらい
ゾーマ 勇者39ぐらい
神竜 勇者46ぐらい
神竜15ターン 勇者60以上だった気がするがPS4の適正レベルもこんなかんじ?
心なしかレベルの成長が遅い気がして すごろく関係以外の変更点はないから
プレイヤーが同じなら攻略レベルも変わらないはず >>395
もっと言えば「死のオルゴール」とかの正規手段では出現しないアイテムもキメラバグ使えば手に入るし、勇者に転職とか言うのも見た気がする >>396
一度でもプレイ経験があると効率的に世界を回れるから結果的に低レベル進行になりがち
バラモスの適正レベルは勇者がベホイミ、僧侶がベホマ覚えるあたりじゃないかな >>382-383
属性以外にもドラゴンキラーやゾンビキラーみたいに特効の装備もあるな FC版全裸一人旅をやってるんだが、ようやくバラモスを倒した
Lv75まで上げてようやく倒した >>402
そんなに…
やはり自動回復を破れる火力を手にする為に? >>403
ギガデイン3発とベホマ1回のサイクルでHP200削れてそれが3周で計HP600
4周目はギガデイン2発で最後自動回復しないのでHP100+200合計HP900で倒せる
合計ギガデインMP30×11+ベホマMP7×3=MP351
Lv75でようやくMP352に到達した バラモスラってマホカンタさえ使えればイオナズンメラゾーマ無効にできるからかなり有利なんだけど
勇者じゃ唱えられないからなぁ 漣の杖を勇者が使えればなー
まあマホカンタとかバイキルト・フバーハ・スクルト等の強化呪文とかザメハとか
勇者が使えない呪文がある事が安易に万能キャラ作らない個性の一部でもあるから使えなくて正解な気はするけど >>398
勇者に転職しても呪文が共通のものしか受け継がれないのが残念だった記憶
勇者男女二人旅とか楽しかったけど いまこそ めざめるとき。
ネクロゴンドは おまえのもの。
しはいせよ ほらはやく! バラモス城のレイアウトはモデルになったぽい神殿があったな 全裸一人旅でゾーマまでたどりついたけど、勇者HP600ぐらいだから2ターン攻撃するとベホマしなきゃいけないから倒せない
ギガデインではなくベホマ攻撃にしても倒せない
種でHP999にすればいけるのかもしれないが果てしない作業になるのでここで一旦挫折しよう と思ったがやっぱりあきらめきれず闇ゾーマに何度か挑戦してしまったら、
偶然いてつくはどうを頻発してくれて倒すことができた
最初はベホマ攻撃、いけそうだと思ってからギガデイン攻撃で仕留めた
光はそのうち気が向いたらHP増やして挑戦するわ FC版だとHP1600越えとかあったけどリメイクは刃の反射ダメージがないと闇は厳しそうだな SFC版裏クリアして
はじめて闇ゾーマやりはじめたけど
案外強いね
メラゾーマ効かないから自動回復に押し負けてしまう 闇ゾーマは攻撃くるときに刃の鎧、その他は光の鎧で軽減じゃないと倒せなかった気がする。 全裸じゃ無理なのか?
HP増やせばいける気がするんだが >>425
毎ターン100前後自動回復がある上フル耐性で攻撃が100そこそこしか行かなかった気がする。
なので攻撃反射しないとベホマを唱えられない(唱えたら自動回復で全回復してこっちのMPが減っただけ損)。 >>427
ギガデインはFC版のみ割と効くので、やったことはないけどFC版のが楽だとは思う。
SFC版以降のつもりで上は書いたわ。 SFC版の闇ゾーマは攻撃呪文も補助も全て完全耐性もち。
それに4ターン目のマホカンタが対策なしだから、
例え耐性にアナがあっても意味ない。
FC版とはデータがまるで違う。
2人以上で戦うなら、FC版の方が弱い。 FCならHP確保してギガデイン連打
リメイクはマホカンタされるから刃の鎧と破壊の鉄球ないと無理じゃないかな? FC闇ゾーマはデイン弱耐性だから、期待値的には自動回復に打ち勝ってダメージを蓄積させられる
一番の問題は、期待値だとHP1023を削り切るMPが足りないところだと思う
ギガデインが命中する乱数を引き続ける、くじ引きみたいな勝負になると思う 間違った…。闇ゾーマの話だよね。
>>432 は光ゾーマの場合だった…。 邪道だけどFC版は確かたいりょくやかしこさは種で255から0にできるから、それ使えば余裕で倒せそうな気はするw ソロでってすごいね
俺は勇者と賢者の嫁3人で挑んでみたが
全耐性となると魔法では無理そうだな
やっぱ武闘家や戦士の物理で押す感じかね 武闘家の会心でないと自動回復を破ってダメージ蓄積するの難しい 効かない訳じゃなくモンスターレベルが高いだけじゃなかった?
その中で何故かスライムベスが異常に高く設定されているらしいけど 闇の世界でトヘロスを効きにくくしてるのは、そこで成すべき事が薄っぺらくなる事を恐れたからだと推察する
闇の世界での必須事項を箇条書きにしてみるが、
・穴から落ちた港で船を貰う
・ラダドームでセーブし、太陽の石を入手する
・ドムドーラでオリハルコンを入手する
・メルキド南部にある雨の祠へ行き雨雲の杖を入手する
・マイラでオリハルコンを売却して王者の剣を購入する
・同じくマイラで妖精の笛を入手する
・ルビスの塔へ行き、光の鎧と聖なる守りを入手する
・魔王の爪痕の洞窟へ行き勇者の盾を入手する
・リムルダール南の島にある聖なる祠へ行き虹の雫を入手する
・ゾーマの城へ特攻
※岩山の洞窟はお好みで
一応アレフガルド全域を廻ることにはなるのだが、トヘロスが有効になるとこれらがアッサリ終わってしまう まあスライムベスは高いやね。
お前は大魔王かって言いたくなるぐらい高い スライムベスさえいなければわりと逃げやすかった記憶 モンスターレベル
35 マドハンド
37 うごくせきぞう
38 クラーゴン
41 サタンパピー
42 サラマンダー
45 ソードイド
46 キングヒドラ
57 トロルキング
63 スライムベス
スライムベスの圧倒感w 63て…普通にやってて闇ゾーマさえ打倒射程範囲に入るLVじゃねーか!w やまたのおろち、バラモス軍団、闇&光ゾーマ、神竜が
モンスターレベル63。
スライムベス、恐るべし。 20年くらい前にsfc版を魔法使い一人旅やったことならあるな最終的にバラモスは理力の杖で引っ叩いた記憶 攻略サイト見たら「勇者は最初からセクシーギャルにするよりごうけつ→タフガイを経由してから云々」書いてた
でもな、今やってるのGB版なんだわ
こおりのどうくつまで視野に入れたら不思議な木の実泥する奴がいたりメダル集め必要だったりで自力カンストも狙えるんだよなぁ
根気は要るが最初からずっとセクシーギャルで
HPMP:両方999
力〜運:全て255
みたいな事もバグやチートに頼らず実現可能 >>444
モンスターレベルは2進数の6桁で管理してるから0から111111(10進数で63)の間になる
つまりモンスターレベル63ってのはカンストしてる数値って事になる
だからボスモンスターは全てモンスターレベル63なわけで、スライムベスはそれと同じ、と聞いた
設定数値を入れ忘れたのか、意図的にトヘロス封じにしたのか、開発者に聞いてみたい話だね まさか最低レベルの1にしようとしたのを誤って最高レベルにしてしまったんじゃあるまいな。
強さからするとLv1が妥当なのだが・・・ レベルだけ高くてパラメータほとんど上がってないっていう悲しさw >>448
GBC版だとパーティ4人全員HPMP522他255はそんなに大変じゃないね
HPMP999はさすがに少し時間かかるけど、他機種や他作品よりはずっと楽 >>451
なんかほのぼのしてる
スライムランドみたいなスライム族だらけのコミュニティがありそう スライムベスはゾーマが来る前にもともとアレフガルドにいたものと勝手に思ってる。先輩だからレベルも高いと。
まあエンディングで出てこなくなることの整合性がとれないんだけどw >>458
慎ましいから勇者に手向かった事を恥じて草陰から見守ってるんだよ >>458
動物系モンスターもそうだけど、元々大人しかったのが魔王やその眷族が出す邪気にあてられて凶暴化するってのは
ガイドブックの説明とかゲーム中で言及があったりもするからな
スライムベスもそんなんじゃないかと あれそういう意味だったのか
ダイ大の鬼面導師じいちゃん達が凶暴化するみたいなもんか スライムあたりが元々凶暴とは思えないけど、魔王の直属みたいな上級モンスターはまた違うんじゃないかね。
色々段階があると思うんだ 死んだモンスターはスライムに転生して進化していくとかそんなんかと思ってたぜ
モンスターズ的に >>466
2のアークデーモンとか単体でも邪悪なオーラが凄そう 「でんじゃらすじーさん・邪」は魔王のせいだったのか
ちなみに↑のマンガに娘がはまってる
俺のなのに そのじーさんが全体的に暗く影に包まれたようになって目が緑色に光ってるなら、確かにそれは邪神の影響を受けているなw 変化の杖を使ってスライムに変身して街や白の人に話しかけたら
「きゃー かわいー」とか…
SFC版はすごろくで変化の杖を再取得可能。
エルフの道具屋も行ける。 >>472
スライムの姿のまま双六を楽しむもよし、エンディングも可能
歓待を受けているキャラがスライムのままなので中々面白い
※エンディング時のラルス王は変身だと見抜いて勝手に話を進めてしまう バグ修正&GBC版新要素追加したSFC版がやりたい 現実は非情。これからはスマホ版がベースになり続けます!
意訳:DSで出たDQ6のリメイク版の絶望感を一部だけでもお前らもあじわえ! DQ6はハードの都合で延々と出なかったのに初リメイクがアレだったからなあ。 GBC版なぅ
勇魔僧盗で全員セクシーギャルで作ったとこ リメイクを待ちのぞんだファンの絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤すという >>478
からの死にゆく者こそ美しいだからこの辺は一貫してるよなあとは思うよね。
ゾーマの由来って憎悪+魔なんだろうかね。 正直すごろくはしんどいから無くなって構わなかった
でも鉄球とドレスは複数欲しいジレンマ 性格はステータスに影響しないほうがいい
自分とはかけ離れたセクシーギャルなんて嫌だよ >>481
ドラクエ5の裏ダンすごろくみたいに、すごろく店屋で買えて尚且つすごろくの最初の方にあれば良かった 6の仲間モンスター削除も俺はオリジナルから使ってなかったから問題なさげ
まぁリメイクやってないんだけどw まぁ実際問題ないけどな
本当の絶望は仲間モンスター勧誘に時間かかりすぎてハッサンがレベルキャップ引っかかることだから
転職と仲間モンスターはシステム的に全く噛み合ってなかった >>483
DQ5のすごろくは終わってるだろ。
宝箱コンプ実機でやったやつ絶対いないと確信して言えるw 普通にゴールするだけでも夏休み毎日やって夏休みが終わる位(約1カ月)かかるからなあ…PS2版 ふぶきの剣がネクロゴンドのちょい手前で手にはいる仕様だったらよかったのにー フロストギズモ(諸刃の剣)と地獄の騎士(吹雪の剣)のドロップは逆でも良かったね
フロスト=吹雪って連想しやすくて自力で見つけるプレイヤーが出たとき口コミが広まりやすかっただろうし
吹雪の剣って攻撃力は80で商人の町のドラゴンキラー(77)とそう変わらないから早めに手に入る方がゲットした時の悦びが大きい
フロストギズモなら船取った直後から火山周辺でエンカウント可能になるし
これと雷神の剣の上の世界ドロップは程よいロマンがあって好き >>486
ちゃんと実機でやったぞ
PAR使ったけどw 吹雪は手に入るタイミングよりも賢者や商人でも装備できると苦労して取る甲斐あってよかったのだけれ 吹雪の剣はサマンオサの洞窟にいるガイコツ剣士が落とすくらいだとちょうどいい気がする >>494
(偽王に殺された人々の)
怨嗟の声が聞こえてきそうですね FC版3では誰も気付かないようなドロップアイテムでしかなかった吹雪の剣が
大幅パワーアップして5で再登場したのは間違いなくアベル伝説のせいだなw ふぶきの剣は当時からけっこう有名だったんじゃないかな?
おうごんのつめもなぜか有名だった。偶然あの階段を発見できるとは思えないから
当時のゲーム雑誌かなにかで紹介されてたのかな
さざなみの杖は本当に誰も知らなかったけど 吹雪の剣も黄金の爪もガイドブックには載ってたしな
アレフガルドでしか取れないさざ波の杖は載ってなかったし、あまり戦うことのない上に使う呪文の関係上
最後に倒すってことが少ないアークマージのドロップでは… >>498
ラスダンでレベル上げにしても、ザオリクを使う関係上真っ先に倒すだろうしね。 >>496
アベル伝説で格好良く登場してFC版DQ3をはプレイし直した人もいたんじゃなかろうか
アレがなかったら知る人ぞ知る使い道のわからない隠しアイテムで終わってたかも 公式ではブリザードソードと英訳されているのだが、釣られた? トルネコ2にはあるよなアイスソード。
見た目は完全にこおりのやいばだけどw しかも合成したら氷系にはえらいことになるというwwww >>492
時期的にはそんな感じね
火力不足になるまでのしばしの間はヒャダルコ無双を楽しめそう
>>491
賢者の(隼の剣を除く)最強武器だと渋いな 賢者の最終装備は、草薙の剣が何気に一番イイと思ってる。 吹雪はもう少し早く入手したかったですね
自分も賢者には草薙持たせますー
と女商人に誘惑の剣持たせたい…と思ってプレイしても
結局ゾンビキラー持ってるわ DQ3のゾンビ特効は追加ダメージ式だから入手直後はいい感じにダメージ増えるのよね 学生時代の友人は
「なんでスーファミ版は性格によって能力にバラツキが出るんだ
ファミコン版は性格なんてものが無いから全キャラの能力が高く伸びてた」
と、それはえらくグチっていた 性格なんていらないよホント
ペルソナ的なつけかえられてlvアップ時のボーナスでなく
現在値が少しプラスされるぐらいなら
まだ良かったかなー個人の感想です >>515
当方はスーファミ版やGBC版は主に女性陣で固めていた為
勇者の性格診断や仲間への種くばりの調整でセクシーギャルになるようにしていました
なので、男性キャラで固めているプレイヤーの方には特に性格による能力の格差は大きかったのかもしれません 性格がステータスに影響すると結局一番伸びる性格にしちゃうしな
セリフが変わるくらいで丁度良かった >>516
なるほどー
とはいえ、初めてsfc版やったときなんて今出てるような情報知らないからなぁ
全員同じ性格にして変更しないって制限すれば…んー…
あーあと全体攻撃武器もいらんな
やっぱfc版が好きだわ 能力の上がり方が違う性格システムは、キャラ育成のカスタマイズという点で悪くはなかったと思うのだが
いわゆる最強の性格みたいなものがあるのと、それが女限定という
肝心なところでコケているのが残念
性格といい最強の鎧といい、最終的にみんなこれが正解
みたいな一つの選択肢があると萎えるんだぞ セクシーは万能過ぎだからな。特になにがしか特化への拘りが無いなら
むっつりと比較しちゃ可哀想だよ。せめて一見だけで、こりゃ期待できる!って
見映えするような性格名ならば比較、落胆のしがいもあるが…
天下(無)敵!とかで
(敵(ボス以外の)100%逃走可能!ってだけ。成長率は並)みたいなガッカリ性格とか SFCの方がパラは一回り高いね
むっつりとセクシーはRTAならむっつりの方が使えるんで万能型のセクシーとRTA用のむっつりで住み分けは出来てると言えなくもない HPはボス戦ではサバイバル率に直結するからタフガイも傑出してる 前衛キャラは素早さ全振りだけで慣れるから楽で、かつデメリットもないからとりあえずでんこうせっかにしておけばいいみたいなところはあるw
セクシーギャルなんかは種吟味大変だしね。
そう考えれば間違いなくリメイクのがステータスの伸びは大きいよね。
まああっちはあっちで体力/賢さの種オーバーフローがあるわけだがw HPが一番大事なステータスだから
HPがそんなに伸びないセクシーギャルは1強ではないと思ってる SFC発売当時
「全員女でセクシーギャル1択w」
今
「全員女でタフガイ1択」 種使わなくてもHPMP以外カンスト(255)に出来るからな 前衛は即戦力にできる豪傑orタフガイ 後衛はHPを維持しつつMPを上げられるセクシーギャル
能力だけで考えたらこれ以外の選択肢はない
そして光のドレスとの兼ね合いも考えたら勇者以外は女で確定 HPとMPは体力と賢さx2が基準だったよな?
どうせ力素早さ賢さ体力運全て255になるんだから、マイナス補正オンパレード以外なら性格すらどうでもいいぞ(暴論)
そう考えると編成どうするかが1番の問題じゃね?
賢者は欲しいが裏ダン攻略を視野に入れて種拾いを考えると勇者以外は1回賢者にして呪文コンプさせた盗賊3人が最適解か
しんりゅうはどうせ勇者様は回復兼サブアタッカーになるし、他のメンツにはやぶさ持たせてドラゴラムピオリムスクルトが安定だな 出戻り商人を遊賢盗って転職させて種集めリーダーにする あの商人はかつて町を興して町長(かな?)まで勤めた実績があるんだから、ただのザコではなく何か差別化が欲しいところだ >>532
復帰したときに命の指輪が装備されてるとか
・・・それだと引っぺがして他人に付けられちゃうか >>532
一応、酒場の登録から消せないっていう差別化はあるw 脱獄は拒否する商人はさすがだね。
牢屋から出れるのはいつ頃になるんだっけ? >>536
別れるときに服すら引っ剥がして売っぱらう鬼畜だもんな勇者 すまないリチャード、アイスソードは置いて行ってくれ >>542
アイスブランドだろ。
どうでも良いけどさ。 俺は商→遊→賢→盗が最強だと思ってた。
闇ゾーマ向けに、最後の盗から武に変えて育成しようと思う。
転職後にMP増えないのが最大のガンだけど。 盗賊*4なら種ドロップ率割と高いから武闘家でもMP261にはできるしまあね。 そこまでいくと呪文の使い道もスクルトやバイキルト等の補助系だし自分は殴るだけだから最大MPそこまでいらないしね FC版でアバカムと裏技を駆使して、なるたけ必要イベントを消化せずクリアしたデータを作ろうと思うのだけど、こんな感じでどうかな
1、アバカム習得でとうぞくのかぎは回避。魔法の玉は取るしかない
2、カザーブシャンパーニノアニールランシールイシスピラミッドは回避
3、アバカムで王の手紙とノルドのどうくつも回避。カンダタ2は倒すしかない。くろこしょうは入手するしかない。船入手
4、ランシールバグを起こすために勇者一人になる必要があるが、勇者はアバカムを使えない。しかし最後のカギはスルーしたい
なのでここからいったんノーセーブで正攻法でゲームクリア。勇者を酒場で外せるようにする
5、ランシールバグを起こしてオーブを6つそろえる(色は同じでもいい)。オーブ関連のイベント、サマンオサ、商人の町などはすべてスルー
6、ラーミア入手後はカットできるイベントが無い、はず
こんな計画を立てたんだけど可能でしょうか?? オーブを増殖品で代用できるのはGBC版ではやれた覚えがあるけど
FCのアイテム変換はどうだったかな 「そして伝説へ」の意味も人に解説してもらわなきゃ理解できないってゲームなんてやってる場合じゃない >>549
FCはダメだね
同一はちゃんと弾かれる 夜にレーベより東に行くとアルミラージがでてくるのがいいよな
夜の怖さを知ったいい思い出
低レベルにラリホーくらうと本当なすすべもないわ >>548
FC版では試したことないから自信ないけどカンダタは1を倒さないと、バハラタの洞窟で親分が留守中だと子分に言われてイベントが進まない。 >>552
なに?ではかなり面倒だがアイテム変換で全色あつめないといけないのか…
それとアイテム変換すればいきなり虹のしずく取ってアレフガルドの町全スルーでクリアできそうですね アイテム変換したオーブだと駄目だったような気もする
名前だけレッドオーブにしても変換前のアイテムみたいに扱われてるような感じで商人の町みたいにフラグ立ってたか
そもそもオーブ6種はアイテム番号が119〜124の一番最後の並びなので変換素材になれるアイテムがなかったか
記憶が曖昧で違ってるかもしれないのでプレイして確かめてもらえると有難い アイテム変換はアイテム番号が2つ小さい方にずれるはず 仮にループするにしてもアイテム番号で
123 ブルーオーブ
124 グリーンオーブ
125 →アリアハン
126 4レーヘ
127 (空欄)
128 E檜の棒
129 E棍棒
・
・
・
251 Eブルーオーブ
252 Eグリーンオーブ
253 E ̄→アリアハン
254 E 4レーヘ
255 E(空欄)
でオーブ作るには相当に前の番号からアイテム変換しないといけない可能性もある
道具の受け渡しでEが取れるならぐっと楽になるが… アイテム255個で3つしか空きがないって本当にカツカツだったんだな
(死のオルゴールや小さなメダル等の没アイテムも入れて255個だけど) >>561
その123や124のオーブは使えないってことかな
251や252のオーブなら使える? >>548
4のノーセーブでゲームクリアが無理
途中で自動でセーブされるところがある(前スレ参考)
ってかそもそもそんなめんどくさいことしないで
ぱふぱふのバグでイベントアイテムを全部作ればいいだけ >>563
今分かってる範囲で言うと…
http://or2.mobi/data/img/202900.jpg
(1)「E」マークがついてるオーブも捧げられるが、棺桶バグのアイテム変換で作ったオーブは
表示されてるアイテム名と、捧げた事になってるオーブが違う物になる事がある
上の画像では、「E:シルバーオーブ」を捧げたのに双子は「イエローオーブをささげています」となる
http://or2.mobi/data/img/202901.jpg
(2)捧げる度に双子が「あなたたちはいま○○オーブを捧げています」とフラグ立てをするので
アイテム増殖で同じオーブを捧げてしまうと、台座は6つとも炎が灯っているのに
まだ1つ〜5つしかオーブを捧げていないことになって嵌るので、同じオーブを捧げるのは厳禁
とりあえず「E」マークがついてないオーブは捧げた時の双子の認識もズレは出てない事が多い
Eマーク付きのオーブは高確率で捧げたオーブ名と双子の認識がズレる
なので、苦労してプレイしてオーブを棺桶バグでアイテム変換で錬成したときに
なぜか6種類のオーブを捧げて炎が6つとも灯っているのに、双子はまだ1〜5つしか捧げてないと言って
ハマりになる可能性があるので注意…ってとこかな >>565
なるほど参考にさせていただきまつ
>>564
ぱふぱふでアイテム変化バグもあるのか、知りませんでした
ただ、調べてみたけどそのバグはゆめみるルビーが必須なのかな?だとするとノアニールイベントはこなす必要がありますね
可能な範囲でまとめると
・ノアニールイベント
・さいごのかぎ入手
この二つのイベントのどちらかを妥協すれば行けそうな気がする
まだ計画段階なんで、ある程度可能性が見込めてきたらそろそろ始めてみます 最後の鍵はFC版ならイベントフラグなくて
アバカムで完全に代用できるからいらんね SFC版は同じオーブ捧げてもラーミア孵るのにその辺はFC版の方がちゃんとしてんだな さいごのカギはランシールバグを起こすためです
たしかランシールにさいごのカギの扉あるよね?クリア前は勇者で行くしかないので 仲間のレベル上げはOKならランシールバグは仲間の魔法使いで起こす手もあるか? >>568
GBC版も数だけあってりゃ中身は何でもよかったはず
認証がザルだな 通常プレイじゃありえないことだし、ザルもへったくれもないと思うんだがw https://i.imgur.com/pZyOpU1.jpg
FCのリムルダール辺りで世界樹の葉が拾えるんだ
上と座標が同じ場所なのかな >>577
最近その話題がTwitterでバズってたな
知らない若い人が増えたんだな >>577
そだね
虹の雫と世界樹の葉は座標バグができる 透明気球も同じ原理を利用してた
あとは3だと船乗りの骨を手に入れる前の幽霊船が
常に主人公から128マス(世界の半分)離れた場所を現在座標にするのが面白かったな >>578
もうカビの生えたような話題が一周したみたいに逆に新鮮てか
そうだよなもう30年・・ 船で移動して横座標が幽霊船とぶつかるとドゥンドゥン!って行き止まりの音がするのもあった FC版の現行携帯ゲーム機とスマホへの移植があれば結構楽しめそうだな
できれば倍速ボタンもつけて >>577
30年前FC版やってたけどこれは知らなかったw SFCは光のドレスとはかいのてっきゅうの存在が嫌すぎるから
やるならFCだよね
戦士が好きなんだけどSFCって戦士にする意味ないし
ただFCも究極やりこみを意識するとMP吟味が地獄だから
FC版にふしぎなきのみを追加してくれるとありがたい
ドロップ率は低くても、とにかくいつかはカンストできるという希望があれば吟味にこだわる必要は無くなる
あとランシールバグも増殖技とかが萎えるからオミットしてほしい、後期ROMはなぜあんな中途半端な対策だけしたのだろうか
やろうと思えばランシールバグ対策は簡単にできそうなものだが オリジナルでも賢さオーバーフローでカンストできるだろうし、不思議な木の実はいらんだろ
ランシールバグはバグなんだから使わなきゃいいだけ
ファミコンの頃は容量削減のために一つのデータをいろんなパラメータに流用とかしてたりするから、
バグ一つ直すだけでもどこに影響が出るか分からない
まぁファミコンじゃなくても、それ気にしてゲーム進行支障がなければバグは放置ってことも多いな
まだSFC版のドレス鉄球その他バランスブレイカーと言われる部分の数値弄るだけって方が安全 >>591
そんないくんだっけ?w
なら賢さオーバーフローじゃ無理か
そこまで上げるってやつがドレス鉄球の存在気にするってのも違和感だけど 嫌なら自主的に封印すればいいだけってのは嫌だな
Xは発売当時モンスターの仲間集めでとても盛り上がったけど
もしひとしこのみを発売と同時に公式が公表していたらどうだろう?
『仲間を集めるのが面倒な人のために、敵が100%仲間になる技も用意しておきました。嫌な人は、自分でこれを利用しないという縛りでプレイしてください』
おそらくXの評価が大きく下がっていたのは間違いないしモンスター集めもあそこまで盛り上がらなかっただろう
「嫌なら自分で縛ればいい」
という論理で片づけたがる人は、いわゆるゲーマー心理が理解できない人
そういう人が当時のスタッフにいたからこんなリメイクが出たのだろうが 不思議な木の実ないのにどうやってそんなに最大MP上げるんだよ >>594
その理論だとバグのあるFCDQ3やSFCDQ5も蛇足のリメイクDQ3もやるべきじゃないね。 光のドレスやらとひとしこのみって同列に語れるもんなのか FCは戦士と勇者は最大HPが1500越えられたはず >>593
1024位で十分だったと思うけど桁数が余ってたんだろうか >>597
例は極端な方がわかりやすい
重要なのは『嫌なら自分で縛ればいいという論理がどう嫌われているか』ということの説明だからね 最終職は盗賊が強いって聞くけど
やっぱり女賢者ちゃんに囲まれるのはやめられないよう… >>601
バグ技まで持ち出してダメ出しすんのも嫌われるって理解しといてねw バグ技持ち出すのは違うのでしょ
自分ルール押し付けたいだけじゃん
それこそ嫌われるよ まぁ光のドレスは普通に嫌なのは確かだが
リメイクスタッフはああいう装備がウケると
本気で思ってたのだろうか まぁわからない人はわからなくていいよ、確かにもともとは俺の個人的な好みで書いただけだし
実際ゲームバランスなどに文句の書き込みがあるたびに「嫌なら自分で縛ればいい」で済ませる人は
どこのスレにも一定数いるから 例えは間違ってる気がするが「縛ればいい」という製作者擁護に嫌悪感抱くのには同意 小学生じゃないんだから自分で縛ることくらい何の問題もないだろ
製作者サイドが自ら「縛れ」とか言ってるなら反感持つのも分かるけど・・・ Vのひとしこのみよりもメタルキングの剣がバランス壊してると思う 買い物縛りすると盾がクソしょぼくなるなあ
まあしかたないかうろこのたてで頑張ろう >>609
ゲーマー心理()的に許せないことがあるんだよ
まぁなんとなくわかる 例えるなら
「リメイクIIIの優秀すぎる武器防具(しかも一部は女専用)が嫌なら縛ればいい」と
「リメイクIVの6章が嫌なら5章クリアでやめておけばいい」は同質の意見に感じる 賛同されないかもしれない話題をもうちょっと書くのも気が引けるけど
例えばXだとたたかいのドラムかな、あれは無い方がよかった、強すぎる
あれが無ければXの攻撃魔法キャラやバイキルト持ちももう少し輝いたのに
で、それを「嫌ならたたかいのドラムは縛ればいい」だの「隠しダンジョンで手に入るオマケみたいなもんだから気にするな」とかで片づけられると
ゲーマー心理的に納得できないわけであります
スレ汚しスマソ リメイクをFC準拠で縛りプレイすると
ザコバトルで時間掛かりすぎて滅茶苦茶つまらんぞ
HP/MPの消耗も激しいし 雑魚で消耗する事そのものがダンジョンの目的だったからね
ダンジョン=奥の中ボスを倒すって構図はまだ主流ではない時代だった 仕様として出ているものでバランスが気に食わないってのはまだ分かるが、バグは作ってる側も予期できていないものだからな
ランシールバグは後期ROMで穴埋めてるにもかかわらず、それこじ開けたのはユーザだしさ
まぁバグ技に関してはバランスがどうのと言う前に使うなってのは変わらんわ
自分でPARやらでチートしといてバランス悪いクソゲーとか言ってんのと同じようなもんだよ 戦闘エフェクトはカット機能くらいほしかったよね
上級魔法は1回目はかっこいいと思うけど2回目以降はもうひたすら長くてダルいだけだし
Yはギガディンは短くてよかったけどイオナズンとメラゾーマが >>602
最終を3人全部盗賊にしておくと種集めが捗って4人共カンストが見えるからね
なおHPとMPまでやると時間かかりすぎる模様
HPMPが560前後、他全てを255までは割とやりやすい >>591
実際は賢さオーバーフローを駆使してもMPは800程度までしか上がらないよ
職業ごとに上限が決まってて賢者が一番高くなる ここまで長々と語ってドラクエ好きを全面に出してからの
ギガディン
全部台無し 縛りプレイなんてゲーマー特有の思考だろ。
闇ゾーマ打倒とか勇者一人旅も立派な縛りプレイだぞ。
ゲームは娯楽なんだから、ゲームの中なら
自分が楽しいと思った事をそのままやればいい。 GBC版のバグ技なら最大HP/MPと攻撃/守備力を65535にできたからおそらくFC版もデータ弄るか新たなバグ技が発見されればやれそうだな
武闘家のレベルを255にして会心率100%とかもあった >>594
これみたいな話やね
翻訳記事:水はひび割れを見つける:http://spa-game.com/?p=1659
現在は制作側もこういうプレイヤー心理は理解しているしゲームデザイン上の課題と位置づけている GBCはキメラバグでしんりゅう前からルビ剣持ったり4つにしたりとか出来るンゴ? >>629
最近増えた『最初に難易度を選択するRPG』なんかがそうですかね
自分で縛ればいいで全員が納得するなら、思いっきり簡単にしてあとはプレイヤー各々で調整するだけでいいはずですけど
そうしないのは、やはり納得しない層のプレイヤーが一定数いることは認識しているのでしょう ひびがあって流れ込みたくない時
プレイヤーはつまらないと感じてしまうからね 普段賢者2人にするときは男女に分けてたのだが一回だけ女賢者2人を試したときに
全く同じグラのキャラが一緒に歩いてると不安になることに気づいた
いや不安を通り越して気持ち悪くなる 自分は同じグラ・職業でステータスの違う2人が出ると気になるタイプ
特に片方がもう片方の完全下位互換なステータスになると哀しい… 男魔法使いは勇者のおじいちゃんと仲良さそうなイメージ その手があったか!
・赤 戦士 遊び人
・青 勇者 男僧侶 女商人
・緑 武闘家 女僧侶 魔法使い 賢者
・黄 男商人
男商人が黄色と言えるかは微妙だが
うちのブラウン管テレビではそう見えた 魔法のビキニとか呪文耐性でも付いてればなー
水着で姿変わるのはいいんだが、耐性ないから使いづらいっていうかw >>646
GBC版でようやく呪文耐性付いたからね
魔法のビキニ >>646
上にもあるが、グラ変更はエンディングのネタにするべし
水着グラもよし、スライムグラもよし 双子の女商人にしてバークで涙の別れを演出したら片方がおっさんになった 耐性まで考えるとやっぱGBC版が最終版なんだなーって思う
ガラケー以降はタイニー版ってイメージ >>649
ダイの大冒険でも賢者コスの人が同時期に2人出たりしたしな
設定忘れたけど双子だったっけ?姉妹なのは覚えてるけど アポロ:フバーハしか見せ場なかったような
姉ちゃん:名前忘れた。フレイザートに顔の火傷?負わされるがレオナのベホマでなかったことに
エイミー:妹だったはず、気球でバルジ島に 戦力外からヒュンケルの槍を隠す暴挙に出るが自力で槍が戻ってくる。
個別で最終戦で黒のコア凍らせに行った気もする。 買い物するときとメタル狩りが安定してきたときとどっちが楽しいだろか アリアハンやロマリアカザーブと新しい街の度に買い物して装備更新するのが楽しい 武道家だと装備少ないから戦士が楽しみ多いってことになるよ 王者の剣だの光のドレスだのより、やっぱりはがねの剣や青銅の盾に心が踊るんだよなあ。 序盤の装備あれこれ考えるの楽しいよね
だからか、やまたのおろち倒して止めちゃうんだよなぁ >>619
×ギガディン
○ギガデイン
>>656
×フレイザート
○フレイザード
>>660
×武道家
○舞踏家
このスレ馬鹿ばっかなのか? 間違えた
×武道家
○武闘家
ま、言わんでもわかるだろうがな 星ドラCMでジャッキー・チェン(64)出演
武闘家Lv99で黄金の爪装備 >>664
人のことをバカ呼ばわりしてこれは恥ずかしい
まあお前もバカの一人だったということでこれからは慎み深く生きろや 馬鹿ばっかなのか?
と言っといて自滅してりゃ世話ないな 後に買い換える繋ぎ装備にかかる実コストは売買差額=買値の1/4である事実 >>658
はぐれメタル6匹を全滅できた時は、すごく嬉しい。
低レベルの仲間を連れていたら、「レベルがあがった!」の連発も楽しい。 >>664
「言わんでもわかる」程度の他人のケアレスミスを「馬鹿」呼ばわりしておいて
自分でも同じことをやらかした挙句「言わんでもわかる」とか馬鹿を超越した頭の悪さだな >>665
GWのトリバゴパロディといい、金を妙な方向性につぎ込んでるなw >×武道家
>○舞踏家
>このスレ馬鹿ばっかなのか?キリッ!
笑 金曜日にやらかすとかなぁ
先はまだ長いw
ワッチョイ 3d- の人は風評被害受ける可能性あるから気をつけてな >>664
すまんな俺が武道家なんて書いたばかりにこんな目にあわしてしまって 俺が指摘したのは、あくまで本人が間違って認識しているもの
ただの変換ミスはどうでもいい
例えば武道はブドウで入力しないとそもそもでてこない、武闘家はブトウなので、要するに変換ミスではなく本人が素で間違えているということ
一番恥ずかしいのは>>619だな
ながながドラクエを語っておいてギガディンはあまりにもありえないミス
これは、ただの返還ミスとは次元の異なるものであり>>650などでも散々指摘されている
ま、少し一般常識がある人ならわかってると思うからいいんだけどね ・・・という言い訳を思いつくまで約6時間かかりました あちゃー・・・
恥の上塗りの為にのこのこ出て来なくてもいいのに。
また返還ミスとか言ってるし ガキの頃葡萄かだと思ってたおれに比べたらどっちもどっち >>685
最近本編でもぶどうエキスとかその辺の間違い勘違いをネタにしたようなアイテム出てきたりしてるし、もう公式だよ気にすんなw >>685
そんなの些細なミスさ
けどそれを馬鹿呼ばわりして悦に入りたがる指摘厨が
どこのスレにも一匹いるから
今さら口に出さない方がいいぜ だな
もうやめようぜこんなくだらん話題
ほんとどうでもいいわ 武闘家もギガデインも一般的なワードじゃないから
そこにこだわるやつが、というよりそれ自体が馬鹿みたい 意味的にはそう大きな差はねえからマジでどうでもいいことだな
細かいこと気にしてると抜け毛増えるぞ 人をバカ呼ばわりして一番バカだったってブーメラン投げて更にのこのこ恥の上塗り 俺、勇者の中盤メイン武器は炎のブーメランだったわ…
威力ソコソコで、複数敵にヒットして安定性が高い。 炎のブーメラン使った記憶がない
少し調べたけど、船入手後に第3すごろく場の店で買うのかな 正直リメイク版のバランスだと、敵グループや敵全体攻撃武器は有利過ぎを感じて
持っていても、個別にぺちぺちと倒してたような記憶があるな
単に何かの宝箱出現調整だったかもだが ブーメランと鞭がドラクエ3の戦闘バランスを崩壊させた 初登場の5のころから思ってたけどグループ攻撃武器は威力さえ抑さえてくれればそれほどチートっぽい感じもなく、強力な単体攻撃武器との選択でバランスは取れているように感じていた
なんでよりによって最強武器が全体武器なんですかね(^^;
最後の最後に手に入るご褒美装備だからいいでしょ!?的な考えだったら、ちょっとスタッフさんは安易でしたね。。。
ほんと破壊の鉄球と光のドレスが邪魔だわ、気に入らなきゃ自分で封印すればいいってのはモチベ下がるし
あ、これは荒れそうな話題を蒸し返してすんまんせん >>701
鞭はともかくブーメランは攻撃力が低いから言うほどバランスに影響してたとも思えん
>>703
実際最後の最後に手に入るご褒美なんだから存在自体は何の問題もない
無制限に手に入るようにしたことに関しては意味わからんが 全体・グループ武器はボス戦だと強くない
俺は雑魚戦はサクサク、ボス戦は苦戦みたいなゲームバランスが好きだから全体・グループ武器がバランス崩してると感じない
いろんな価値観があっていいと思うから気に入らない人がいてもいいとは思うが ドレスはドレス自体の存在よりドレスの存在で女尊男卑が極まったのがな
同じ性能で男用の王者のマントとか戦士用のはぐメタ鎧とかがあればよかったんだが >>692
もう抜ける毛が無いかもしれないだろ
可哀想なことを言うな! GBC版でもクリア後のやりこみとか毎回まるっと無視してゾーマ倒して終わりってプレイしてると
鉄球もドレスもあってないようなもんだからまるで気にならないw
ブーメランも鞭も普通に肯定して使ってるし、すごろくも毎回通うから、気になるのは女尊男卑くらいだな >>706
本当それ、例え女とはいえ戦士は鎧じゃないとね >>703
グリ鞭と鉄球と光ドレスはシナリオ用じゃなくて裏ダン攻略用だってそれ散々言われてるから 鉄球は勇、戦、武、盗、賢が装備できる。
力のパラメータが十分高ければ、賢や盗でも威力を発揮。
武器を装備すると不利になりがちな武でもOKなので使い勝手良すぎ。
戦士の立場が…
光ドレスなんて女であればどの職業でもOK。
男の立場が… 鉄球に関しては
武が装備可…あれ、これ装備できるの?ああ、でも攻撃力下がるのかな→普通に装備可
賢者もか…装備に関しては僧侶と大差なかった賢者がこんな重量武器を使えちゃっていいのか
盗賊…(またコイツか…)
と当時思った
光のドレスは他シリーズではランダム呪文反射のクセのある装備のイメージで固まっていたものを
ぶっちぎり最強防具に仕立て上げたのがなんだかな、とは思った
リメ4天使のレオタードもそうだけど >>705
本来はその雑魚戦サクサクは魔法使いの立ち位置だったはずだが
グループ攻撃武器の存在はギラやイオの立場を危うくしているんだよねぇ…
また鉄球は戦士だけでなく盗賊や武闘家も装備できる、ドレスは女なら誰でも装備できるってことで
職業ごとの没個性につながっている、これがまたつまらない
武闘家は会心、盗賊は盗むの特殊能力があるが戦士は何もないので、結果として戦士が割をくっている(本来の戦士の特殊能力とでもいうべきは優秀な装備が可能ということだったわけだ)
中盤クラスの武具で誰でも装備できるものはあってもいいが、最強装備でこれやられるとどうにもならん
クリア後のおまけだから良いという意見もあるけど、クリア後の究極育成からがRPGの本番みたいなプレイヤーにはダメージが大きいぜ… >>715
戦士はらいじんのけんを使いたいから入れてる。
ふぶきのつるぎがもっと早く手にはいればなぁ 堀井雄二「リメイク版は難易度を下げて幅広い年齢層にプレイして…」
あんちゅ「んがああああーーー生き返らせるお金がないよ!!」
堀井雄二「!?」 道中で拾った装備品を活かしやすいから戦士好きだけど素早さが守備力に関係してるせいか守備力が一番じゃないのがちょっと嫌 軽装の盗賊とかのほうが守備力高いとか変だよな
もうちょっとゆるやかに出来んかったのかいな >>718
星降る腕輪必須だなw
3は腕輪で上がった分も守備力に反映されるから良い 買い物禁止だと仲間三人のうち一人だけ微妙になるからいっそのこと三人パーティにしようかな セクシーギャル盗賊に星降る腕輪でめっちゃ固くなる
先頭にして物理を受ける回数多くして物理を無力化できて面白い >>720
腕輪はx2だから戦士に持たせても焼け石に水では >>723
種の効果てきめんなのがよい
リメイクなら性格にもよるし、前職が武闘家や盗賊だとまた効果高い
まぁ遅いのがメリットということもあるので一概に腕輪装備がいいってことでもないけどさ なんとなく先頭より二番目三番目の方がダメージ受ける回数が多い 戦士は電光orセクシー盗賊で始めてネクロゴンドで装備拾ってから転職するのがオススメな じごくのよろいの硬直がなければな〜
素早さ0を喜んで受け入れるのにな〜 戦士の特殊能力としてのろわれた装備のデメリットを無効にできるとかあれば面白かったかも
あれなんかこのアイデアどっかであったな 武器と防具それぞれの数値に自分のレベルをプラスするくらいやってほしかった FC版だと例えば魔法使いは
初期HP12MP10より、HP8MP8の方が後々強くなるんでしたっけ? 一応最大MPの初期値は最大MPを限界まで上げたいときには多少影響するかな >>731
最大HPと最大MPの初期値は、あまり関係ない。
厳密にはHP&たいりょく、MP&かしこさ双方ともに関係式が存在するので
完全に無関係ではないけど。
ただ初期値で、たいりょく・かしこさ共に低い方が【レベル上限値】を超えにくいから
その分だけLvアップで高い上昇値を狙いやすいって事。
Lv1で、最大MPが10=かしこさ10
Lv1で、最大MPが8=かしこさ8→ Lvアップで、かしこさ+2かつ最大MP+6が可能⇒かしこさ10で最大MPが14
で、かしこさが同値でも最大MPを高くできる。
あとは、かしこさがレベル上限値に達した時点でオーバーフローさせるなら気にする必要はない。
オーバーフローありで最大MPを極限まで高めたいなら、初期値が高い方が良いと思うけど
もし最大MPのレベル上限値を超えてしまうようだと、結局は意味がない。 >>737
最大MPのレベル上限値って存在するん?
かしこさだけかと思ってたんだが。 >>738
https://dq3fan.com/max/magicpower.html
これのことでしょうかね
前にこれを参考にしてFC版の勇者MP最大値をやろうと思ったんだけど
ほとんど無理でしょこれ
例えばかしこさ3、MP8上昇を狙う場合だけど
半日潰して吟味してもかしこさ+3のケースが2回ほどしか出ない、そこからさらにMP8が出ないといけないわけだから
こりゃあ1レベル上げるのにどれだけの労苦を要するのかと
FCにもふしぎなきのみさえあれば >>738
ある
最大HP・MP上限値=基準値×4+10+(現在Lv−1)/2
最大MPのMAXは、勇者728、僧・魔778、賢者856、が限界
上でも言われてるがあくまで理論上の限界で実際にやるのは試行回数が膨大になるので現実的ではないが 不思議な木の実が存在しない以上、レベルアップで上げるしかないからね
自然と最大MPの限界値は各レベルでの上限値に収束される FC版なら勇者のMPは540くらい上げたわ
728とかキツいわね SFC版の俺様勇者で、LV99でMPが521。
神竜戦でボレロ無しのままギガデインとベホマズンを連発して
MPがカラにならないくらいの余裕。
エッチな本奪取の切り込み隊長として重要な役割を担っている。 FC版だとターン数制限のない闇ゾーマはベホマズンなくても自動回復さえ上回れば賢者の石と補助魔法で戦えるしね
リメイクの神竜戦は15ターンを目指すと結局ベホマズンは1〜2回でどっちかってとギガデインの方にMP欲しいかも 3勇者は(クリアレベル帯なら)ベホマズンとギガデインを1発ずつ使えるってのが何かかっこいい設計 どっちも切り札的存在だしな
単発で使うくらいがちょうど良い 全員勇者にできたらいいなって以前思ってたけど
ドラクエ6で勇者×4が実現できたけど実はそんなに強くなかった… 旧ルールよく分からんのだけど、とりあえず勝てそうな相手選んで勝っていけばいいのか?
で、報酬がほしければ金貨砕き、と >>750
???「勇者は何でも出来る。だが力だったら戦士の方が上だ、呪文だって魔法使いにゃ敵わねえ。何でも出来る反面何にも出来ないのが勇者って人種さ。」 FC版の勇者は確かにステータスが決して高くはないのよね
リメイクだと呪文が使える戦士みたいな強さだけど >>757
ぺったんこやないもんw
攻撃力だけは高いやろw 船取ったらまず何する?
俺は毎回ひょうがまじん狩りまくって賢者たんの帽子ゲットしてる
メイジキメラでもいいけどメダパニあるし遅いしね まず最後の鍵とってサマンオサ行って装備整えるなぁ
人によってはネクロゴンド特攻すんのかな? ちょうど、ひょうがまじん狩りしてるけど帽子出る気がしない >>765
アカイライと勘違いしてヤベェこいつとか思ってすまんw 縛りプレイの時はきえさりそう落とすまでばばあとひたすらたわむれてたわ >>762
まずは商人の町に商人放流じゃね
徐々に開発される過程をみたい 商人は最後にやる派だわ。
味方一人ハンデになる上、船入手直後だと海上モンスターも強いし。 リメイクだと連れてる仲間を商人にしてから預ける関係で、イエロー以外のオーブ揃えてからだなー ルーラで戻って新規の商人作る
↓
楽に勝てる所を転々としながらレベル上げ
でよくね? はぐれメタル狩りはリムルダールよりゾーマ城の方が効率いいのな
アークマージと一緒に出てきたらアークマージにメダパニかけて、はぐれメタルに攻撃してくれれば5のダメージだから一撃だし、よく効くし、よく出るし、よくレベル上がるわ 預ける商人はレベル1でおkよ
ジジイもそんなん言ってたと思う 商人込4人パーティで始め船入手後にバーク行き
ラーミア復活まで3人でパーティ復帰後に游→賢→盗に転職 でも実際商人バークのイベントはLV20まで上げるくらいはあっても良かったような気がする
のはオレだけだろうか。 >>787
FC版だと商人ってLv20までだと勇者に近い力と素早さなのである意味で強制的に商人の使い勝手を知る意味ではいいかもしれん…が
やっぱパーティー編成の自由度を奪う(育てるの強制なら転職プランも考慮すると初期パーティーに入れたくなる)のはDQ3の設計と相性悪い気がするな 派遣した商人のレベルが高ければ、革命を起こされずに街の神様として崇められるイベントに変更されても良かった気がする >>789
その案良いね
強い武器が先行して貰えるなど、もう少し育てた旨みがあって良い気もするが あの当時じゃ最後にもらえるイエローオーブの他にレベルに応じていくつかプラスα付くくらいじゃないかね 6のラミアスのつるぎのじいさんといいちょっと哀愁漂う結末の結果として最後にポロリと重要アイテム入手になるのが堀井節 クーデター後は「白河の 清きに魚も 住みかねて もとの濁りの 田沼恋しき」状態って皮肉のオチだったね
容量があれば最初は創業者によくある独裁かつ拝金主義ぽいやり方で商人が失敗して
そっから牢屋で反省して合議制の町運営で再建を果たすみたいになったのかもね リメイクの場合商人の性格ごとに町の発展の仕方が様々に異なっても良さそうだが、それやってると大変な事になっちゃうな 置いてく商人を男にして名前を「ほりえ」にすると
なぜかしっくりハマッた >>795
セリフの中に「○○さんみたいな△△な性格の人は・・・」って入れるだけなら楽かも
その場合は性格ぽくない名称の奴はミスマッチになるが 別れた商人にお金を預けると投資で増えたり減ったりギャンブルな効果になるとか なんか…商人が高層ビル間の上に架けられた鉄骨を、独り渡り歩く姿を妄想した 商「私の椅子の裏を調べてください」
勇「きたぜぬるりと」 商人はハイレベルまで育成は、ほぼ無いからねえ。
他の職業より、何か突出した特技が無い。
商人専用の武器や防具もあるが、メリットを感じられない。
俺にとっては、呪文欄を埋めるための通過点だわ。 正義のソロバンを装備した商人は最初だけすげえつええと思うのだが、いつの間にかショボくなっている 最速入手ならダントツの強さだからな
ただ商人自体の力があまり強くないのと他の武器が追い付いてくるから、結局埋もれちゃうよなw 再リメイク出すなら盗賊を弱体化してくれないとな
すばやさ以外は低ステータスで良いだろ
重装備も出来なくしろ 何度か話にしたけど盗賊と商人を融合させちゃえばいいのさ
商人が盗むんじゃなくて戦闘後に敵の隠し持ってたお宝を発見するって能力にして
これなら戦闘力がそんな高くなくても価値はなくならないし
商人は耐性は乏しいけど隼の剣は持てるから、種集めしつつそのままスタメンにしてもいいし
耐性重視で賢者に転職 or 攻撃重視で武闘家に転職、等でより戦闘力を求めてもいい GBC版が最終として考えるとどうしても 盗賊(元賢者)x3+勇者、または盗賊(元賢者)x4が結論パだからな
もしまたリメイクするなら商人と戦士にはなんかしらの救済措置が欲しい 盗賊、SFCではいろんな武器まで使い放題だったし少しは弱体化してる まあ相対的なもんだがw
GBC版なら武闘家*4が最強かなあ。ルビスの剣あるし、全体攻撃も鉄球持ち替えせずにギガデインだし。 >>813
盗賊が戦闘中に使える武器が勇者になってる(王者の剣も使える)のはバグだったっぽいからねえ >>814
しかもアイテム増殖もあるから一点物の最強防具の取り合いにならない >>814
キメラバグでルビ剣4本と種もたくさん作りまくればHPMP両方999表示まで行けるからね、仕方ないね >>818
そこまでいくと改造するのと何も変わらんような。 アプリ版のモシャスの会心率コピーもなかなか
まあGBC版の隼ドラゴラムのお手軽安定さにはかなわんが
準備1ターンで180×2ダメージを毎ターンってギガデインも霞む火力 破壊の鉄球は男限定でもよかったのかも
初出のsfc5や続編の6も装備できる人間は男ばかりだったんだから
女用防具増した分、男用武器を足しての差別化も有りだったと思う 自分は逆に性別限定はすべてとっぱらってほしい、性別の選択は完全に好みだけで決める
男がドレス着たっていいじゃん、2のローレもみずのはごろも装備できた >>822
サマルが装備できないかのように言うなよぅ そもそも水の羽衣は女専用装備だったことはないんじゃないのかw DQ8だと女性専用だね
DQ5でもモンスターを除けば女性専用 だれか教えてください
FC版でのランシールバグについてググってたのですが、アリアハンに戻るときに戦闘を回避するために
バグ実行はラーミア復活してからのほうがおすすめと書いてありましたが
自分の記憶ではラーミア復活に必要なブルーオーブを地球のへそで入手してしまうとランシールの神父とのやりとりができなくなったような気がします
結果バグ発生条件が満たせなくなると思うのですがどういうことかわかりますか?
それともラーミア復活後でも神父との問答は可能なんでしたっけ? >>812
GBC版だとメダル集めのために盗賊はむしろ邪魔 >>825
装備キャラの関係で結果的に女専用になってるのがあったかw
>>826
ブルーオーブ入手で地球のへそ入れなくなる等のイベントはない
いつ行っても入る時は1人で入れと言われる >>828
ブルーオーブ入手後も地球のへそに行けるのは知っているんです
単純に神父とのやりとりがなくなった(神父の居場所が丁字路に固定になった)ような記憶があったので
バグ発生条件の神父無視ができなくなるんじゃないかと思ったわけですが気のせいですかね? >>829
気のせいやね
入ろうとする時は必ずやりとりが発生する 確かレベルがある程度あれば聖水やトヘロスでも戦闘は回避できるから、ラーミア取ってからじゃなきゃあかんってこともないけどね >>834
いうてもブライの最強装備だけどな…
マグマの杖、幸せの帽子と合わせた強烈な見た目が4コマでネタにされてたなw 4のみずのはごろもってまったく記憶に無いな
どこで手に入れて誰の最強装備かも、まったく記憶に無い いろいろ考えてみたら
4はライアン勇者アリーナクリフト
以外の最強装備はまったく記憶に無かった みずのはごろもはドン・モハメが作った世界にただ一つの品だからこそ印象に残ったのだ(あれ、2着作った気もするが) 水の羽衣といえばFCは魔法使いしか装備できないのがもどかしい
賢者にふしぎの帽子と共にコーデさせたかった 魔法使いは毒針、水の羽衣と専用装備あるけど僧侶は何かあったっけ? 専用はなくても賢とほぼ同じでそこそこ強い装備が揃う >>843
そう
確かにその利点のおかげで単なる賢者の下位互換ではなくなってる
そのキャラの不ぞろいのデコボコ加減がある意味FCのよさでもあるんだけど 地球のへそって名前だから舞台は地球なんだね!ビックリ >>848
確かに我々の知っている世界地図と似てはいるのだが。
しかし下の世界はアレフガルドと言う名前があるのに対して上の世界は単に上の世界としか呼ばれていないので謎 メタなことを言ってしまえば、設定的には球形だがゲームとしての技術的な問題でドーナツ型になっている、
という身も蓋もない解釈派 物理的には不可能な形だからね
プレイヤーにはメルカトル化されて広さも感じられると考えることにしてる 数画面歩いたら一周してしまうハイドライド空間に比べたら、広くなったと思ったよ FF2は球体の惑星を正確にあらわしてたんだっけ
他のFFは相変わらず北に行くと南から出てくるけど >>856
世界地図を表示するときに球状に湾曲して表示されるという凝った演出はあるけど
北極と南極が繋がるドーナツ地形は他のFFと変わらない
それでも、大陸が北極南極を跨いでいたり、ドーナツ地形を意識させない工夫もあって面白い DQ3の地図が世界の一部しか描写していないとしたらドーナツ型とは限らない >>806
商人は、すごろく禁止で船入手前に
らいじんの剣・くさなぎの剣・ドラゴンメイル・ふしぎな帽子などを手に入れたい時に
Lv.63まで上げてる。
>>812 >>814 >>827
「最終」が「ルビスの剣を貰った後」なら、盗賊♀も武闘家♀も「あり」だね。
金のモンスターメダルを揃えるというのが目標として残っているなら、
盗賊は論外だけど。 金メダルはなあ・・・寝るだけだし
どうせなら神竜と2体同時相手位の無茶バトルがあってもよかった 手間暇かけて転職&ドーピング有りならどれも最強になりえるゲーム >>859
なるほど
>>861
種木の実で全ステカンストする前提でも結局会心率高い武闘家が最終職なんじゃね?
本来1本しか取れないルビ剣もキメラバグで4本に出来るし種と木の実もそれぞれ1個ずつ持ってればいくらでも増やせる いまさらだけど、
世間一般に出回ってるメルカトル図法の世界地図って
左右はそのままループするのに上下はループしないってどうしてなん? >>863
北極と南極を無数に線で結んで平行にしているから上端と下端(北端と南端)はどの場所を取ってもそれぞれ同じ座標を示すからとしか。
左右(東西端)はそうじゃない。 >>863
球体である地球を平面に表現した際に、赤道を基準にしたから。
ミカンの皮を?く感じで地表を剥いで、極地へ行くほど
左右方向に拡大して歪ませながら「無理矢理」長方形に表現したため。
地球儀を見たらわかるが、北極と南極は普通にループする。 >>863
緯度が大きくなると歪みが大きくなり、正確な面積で表せない図法だから
ちなみに現在の世界地図はメルカトル図法ではなくミラー図法を採用している >>835
最強はスマホ版のドラゴンローブだよ。
ブライには勿体ないけど。
>>836 >>837 >>838
闇の洞窟の宝箱でも1着だけ拾えるから、
天使のレオタードが登場するリメイク版では買わずに済ませる人も居るかもしれない。
特にブライを馬車の中から出さない人とか…。 賢者から盗賊に転職したいけど盗賊のステータスってレベル99になったらどんな感じ?
ゼクシーギャルで行っても力とか体力とかは255には届かないのかな セクシーギャル賢者→盗賊を数人量産した経験ある
届かなかったから種使った >>874
レベル99のゼクシーギャルか
結婚迫られたら逃げられないな 盗賊4人レベル99にするより種でドーピングした方が楽だよね 全員盗賊にするならみんなレベル上げより種と木の実使ってカンストさせると思ってた >>876
ゼクシィは ぶきです よろしいですか? >>874
俺の場合は、転職前ソコソコで途中で性格を変えて
何とかギリギリ届く感じ。
普通にやったら、ビミョーに届かない。 力の種はゾーマ城下層のサラマンダー、スタミナの種はゾーマ城近くのワールドマップのドラゴン
レベル上げ兼ねて倒してたな ゾーマに話しかけてからひかりのたま持たせるの忘れてたことに気づいたぬわああ >>887
一回目に話し掛けた後でも帰れたよね?
確か >>886
「DQ3」の風神の盾は、守備力アップだけ。
耐性も特殊効果もない。 >>889
1回目は「話し掛ける」のではなく「話し掛けられる」んだよ。 >>886
特殊効果は無いが、装備できる職業が多い。(僧魔以外OK)
武闘家が装備できる数少ない盾。 他はナベのフタだけ… 武闘家は盾じゃなくて篭手みたいな名前の装備でもよかったかなあ
バックラーみたいなピンポイントでガードする防具ならいいけど
ラージシールドに爪or素手はへんちくりんだ
おなべのフタはもっとシュールだが… でもドラクエの守備力って4でダメージ−1にしかならないから
ブレス耐性もなく守備力低いものはいっそ装備しない方がアイテム欄節約になる
ふくろが無いFC版だけの話だけど。かわのぼうしとかなら装備しないほうがいい >>5のリンクが見れないんだけど盗賊で種集めする時はどこがおすすめ? >>895
個人的おすすめ。
鉄球2〜4個見つけてから戦うと楽。
2大オススメスポットはガルナの塔2Fとサマンオサ。
鉄球あるなら雑魚的はほぼ瞬殺できるので、HPとかしこさを増やせるガルナの塔2Fでやると効率いい。
上層階だとホイミスライム(ちからのたね, 1/128)も出るけど、メタルスライムも出るので効率が悪くておすすめしない。
・ちからのたね
サマンオサ(グリズリー,1/64)
・すばやさのたね
ムオル(デッドペッカー,1/16)
リムルダール(ダースリカント, 1/64)
・スタミナのたね
ピラミッド1F(わらいぶくろ, 1/64)
・かしこさのたね
ガルナの塔2F(おおくちばし, 1/64)
・いのちのきのみ
ガルナの塔2F(スカイドラゴン, 1/64)
サマンオサ(コング, 1/64)
・ラックのたね
サマンオサ(シャーマン, 1/32)
・ふしぎなきのみ
神龍の塔(バラモスエビル, 1/256) かしこさのたねでピラミッド1F(かえんムカデ, 1/128)を忘れてたわ。
かしこさのたねはおおくちばしのが効率いいしスカイも出る関係上ガルナの塔2Fには効率で敵わないものの、ピラミッドはわらいぶくろ(スタミナのたね)の副産物で金策も出来るからアイテムコンプや装備整えるまではかなりいい。 >>897
サマンオサ周辺ではコングはともかく、シャーマンには遭えないよ。
海賊の家の周辺(サマンオサ城の南東部・ラーの洞窟の少し北を含む)なら遭遇できるし、コングも狩れるけど。
あと「DQ3」は神龍じゃなく神竜だよ。 >>899
しかもふしぎなきのみ持ってるバラモスエビルは神竜のとこじゃ出ない
ガッバガバ過ぎて草も生えない 確かに言われてみればシャーマンはラーの洞窟周辺だったわ。
バラモスエビルは神竜の塔内部では出てくる。
神竜の誤字くらいで言われるのは心外なんだが。IMEの関係でのミスだしそれくらい許容してもらいたい。
SFC版で7〜8人MP以外カンストさせて出したデータだから効率考えたら間違ってないとは思う。 シャーマンは滅びた街名前なんだっけ、あの周辺で狩ってたなあ SFCの時からバラモスエビルはまともに戦ったことないな。
即効吹き飛ばす ところで、盗賊だと遭遇したが倒してない敵から
アイテムを盗んでる時もあるし
商人だと穴掘りでゲットもあるし… >>901
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513854666/50-53
コイツと同類と思われてもイイなら、もう何も言わないよ。
>>900 >>902
バラモスエビルの出現エリアは、
クリア後の洞窟・神竜の塔+GBC版の氷の洞窟の3ヵ所(5エリア)。
エンカウント率は同じくらいだけど、単独出現がある神竜の塔の外観が良いんじゃないかな。
>>903
シャーマンは、コング(命の木の実)も狩るならサマンオサの南東もしくは北西。
ゴートドン(ちからの種)を狩るなら、テドン周辺かランシールの東だね。
ルーラで行けないのが不便だけど、
テドン北部ではシャーマンとデッドペッカー(すばやさの種)も狙える。 >>906
一回の変換ミスで「こいつと同類」なんて扱いするのもそれはそれでちょっとどうかと・・・ ゾンビマスターとジャーマンは混同されやすい気がする マクロベータはマイナーモンスターとしてネタにされすぎたせいで
大抵のモンスターより知名度が高そう 没グラが肌が黒いおじさんみたいなキャラだったから
真っ黒兵衛太→まっくろべーた→マクロベータ
なのかな >>906
神竜のとこ出たっけ?
敵からふしぎなきのみ取れたの氷の洞窟だけだと思ってたわすまんこ >>906
SFC版のつもりで書いてたわ。
GBC版ならバラモスエビル狩るよりダースギズモのが早いと思う。弱いし。 >>915
バラモスエビルはSFC版からいるんやでw
氷の洞窟はGBC版にしかないダンジョンやし、他のじゃ不思議な木の実取れんってことになってまうw >>917
他でのふしぎなきのみはモンスからじゃなく調べて取れるやつだけかと思ってたやで >>914
ジャングル黒べえみたいな感じで
まっクロベエ太からきてそうだ 懐かしさ相まって、FC版動画見てたけど
レアドロップアイテムとか、まったく手に入れてないまま
フツーーーーにクリアしてたなぁ
さざなみのつえなんて、数十年ぶりに知ったわ ああ、FC版の時から存在していたのか。
知らなかったw リアルタイムでやってたおっさんだからなぁ
当然インターネットなんかなかったし
友達から情報収集しては、やってたな
自力でやったのはゴールドマンからのおうごんのつめと、
はぐれメタルのしあわせのくつ程度かな
しかし、おっさんになってもまだDQ3やれるとは
思ってなかったな、いい時代になったもんだ 漣と吹雪はネットない時代だとマニアしか存在を知らなかったアイテム >>912
マグロベータよりビックホーンの方マイナーだわ
あとゴートドンも マクロベータ、はぐれメタル狩り場であるルビスの塔の序盤に
場違い的に出てくるから覚えてるわ。
ココで複数の盗賊で稼いでたら、嘆きの盾と幸せの靴と不思議な帽子が
やたらめったら増えてくる。 どのモンスターも色違いって3種類までしかいないようになってんだな
4種類以上の色違いモンスターっていないよね >>927
さつじんき、エリミネーター、デスストーカー=カンダタ(2)、カンダタ、オルテガ
さまようよろい、じごくのよろい、キラーアーマー、カンダタこぶん
あとトロルとボストロールみたいに武器の有無がある奴もDQ1程ではないが居るね ボスを含まない雑魚のみで4種だと
あやしいかげ、シャドー、ホロゴースト、まおうのかげ
も追加で 1だと
ドラキー、ドラキーマ、メイジドラキー、アホドラキー SFC版以降はアニメーション付いたから棍棒の有無とかの色違いモンスターはいなくなったけど
スマホ版とか移植の機会には頑張って別モーション作って欲しかったなあ
トロルは素手で殴るモーション、他の棍棒持ったトロル上位種は従来の振り被るモーションみたいな感じで >>924
ビッグホーンとゴートドン、どっちが格上ですか?って聞かれると、ん?ってなるw ダーマに行く際の低い山でほぼ確実に現れるマッドオックス
使う人がどれだけいるかは不明だけどモンスターズに出たゴートドン
リメイクの格闘場で中々面白い組み合わせで出るビッグホーン
の順じゃないかな
3だけならゴートドン最下位だと思うけど >>936
ちゃんとは覚えてないけどモーションは違ったはず
宝石持ってるのと持ってないのの違いがあるからね >>932
3のロゴっていつの間にかSFCのほうが公式になっちゃったのかな
FC3のロゴが好きだったんだが Tの字を剣するので統一したいんじゃないかな
3だけDRAGON QUESTの文字を剣の鍔に見立てたデザインにした関係で、Tの字が剣の形になってなかったんだよな あとはネタバレ防止の為かロトの紋章が入ってなかったのね >>843
悩む楽しみがあるって言いたいんだろ
ちゃんと読み取れ わざわざ遅レスして2回に分けなくてアンカ付けんでも すいません初心者です
成長途中が弱いとかはどうでもいい。ちからやたいりょくはLV99でギリギリカンストする程度でよいので、できるだけMPの高い勇者を作りたい
のだけど、頭脳明晰一本だとちからがカンストしない、切れ者一本だとたいりょくがカンストしない、という理解です
途中二つの性格を切り替えて、両方カンストしながら高MP狙えますかね?
その場合どういう育成プランになりますか? >>947
木の実入れない場合のMPは賢さの2倍前後にしかならないので賢さカンストした時点で力と体力の低い方の伸び率高い性格にチェンジが正解なのでは? >>948
レスありがとうございます
勇者なのでかしこさカンストまではどうやっても無理かと思ってます
なので、ちからとたいりょくもカンストと制約ある中でできるだけ高くと考えてます
たねやきのみは考慮してません。これを視野に入れた途端思考する意味がなくなるので 842 :名無し (ワッチョイ f15c-nI8o) [↓] :2018/05/25(金) 01:13:37.91 ID:Mz3SRttl0 (1/2)
水の羽衣といえばFCは魔法使いしか装備できないのがもどかしい
賢者にふしぎの帽子と共にコーデさせたかった
843+2 :名無し (ワッチョイ 018b-Ockd) [↓] :2018/05/25(金) 01:19:03.26 ID:y9PluzS60
魔法使いの利点だ文句言うな
847 :名無し (ワッチョイ f15c-nI8o) [↓] :2018/05/25(金) 02:21:24.45 ID:Mz3SRttl0 (2/2)
>>843
そう
確かにその利点のおかげで単なる賢者の下位互換ではなくなってる
そのキャラの不ぞろいのデコボコ加減がある意味FCのよさでもあるんだけど
945 :名無し (ワッチョイ f15c-nI8o) [] :2018/05/29(火) 07:50:11.69 ID:gVCoNJvP0
>>843
悩む楽しみがあるって言いたいんだろ
ちゃんと読み取れ
ガイジかな? >>949
雑魚狩りで種を集めて無理矢理全ステ255にすれば性格とかどうでもいいんですけどね >>931
1だと がいこつ・しりょう・しりょうのきし・かげのきし が色違い4種になるな
ドラキー系は1にはタホがいなくて2にはメイジ・マがいないから、4種が共演はしていない >>944
勇者ドーピングなしなら初期性格をタフガイにして、ロマリアいってLV10くらいで切れ者にすると体力がギリカンストしつつ、
力カンストで素早さと賢さがかなり高くなる 運はいまいちだが
まあドーピングすりゃいいのは確か あんなに何度も何度も行ったり来たりできる根気のある奴はリアルにタフガイだと思う タフガイと破壊の鉄球が男専用で
セクシーギャルと光のドレスが女専用なら
多少は格差が少なかったかも 何も知らない人が岩のイベントになると、8割ぐらいの人がなまけものになるんじゃないか?
タフガイになった人とかいるのかな? そんなひどいループでも何かあるんじゃないかと延々いいえを選び続けるやつとかいるし、岩運びはお駄賃もらえるし
タフガイになるまでやる奴は少しくらいはいたんじゃないかと思うが
お駄賃は夢と消えるけどもw リメイク初プレイだが
仲間が僧・遊・遊で将来的に
僧→商→賢
遊→賢→盗
でいいのかしら?終盤種集めしたいので 機種(最強装備が一点ものかどうか)と性別(最強装備の性能差が大きい)にもよるが概ねいいんでないかい >>964
人数多い方が盗む確率増えるから盗賊は3人以上がいい。 SFC版やGBC版なら光のドレス複数集まるから種集め部隊の盗賊×3がそのままスタメンでいいね >>967
男三人かもしれないw
まあ女三人なら商の後は賢にせず魔→盗で盗賊三人でも良いかも はぐれメタル稼ぎをするなら、パルプンテやドラゴラムを連発できる奴を
最低一人は用意したい。
賢者で呪文を全部覚えさせたら盗賊というパターンが理想。
盗賊はレベルアップで最大MPが増えるが
戦士や武闘家だとMPが転職前の半分から増えない。 ドラゴラムの素早さ上昇の式が変わってる版もあるから注意やね ドラゴラム→ピオリムの定石が使いにくくなってるとか言う話だったか? 装備品購入禁止で三人旅中なのだが、思っていたよりもぬるい 購入禁止縛りでもやっぱ女性優位なんかな、「誘惑の剣」とか「銀の髪飾り」とか。 亀レスだけど
道具屋で各種タネが1万Gとかで売ってるようにするといいんじゃないかな
終盤意味なくなる金の使い道ができるし
種1個一万G程度ならバランス崩壊にもならないし盗賊で敵から盗む方が効率はいい
まぁ商人の金プラス効果は微々たるもんだからもう少し多くしないと焼石だけど
あと盗賊の盗む効果は一人いれば何人いようが同じにしてほしいかな、そうすれば盗賊複数入れる意義も無くなるし
基本的に同じグラフィックのキャラが並ぶのがちょっと嫌 >>976
レスの付け方にワロタw
まあ盗賊の話はDQ6のシステム流用の煽りだからしゃーない。 ポポタはきっとノアニールの村に行って何年も眠らされていたのだ(無理) パンツマスク姿の男を見たら多少幼くても覚えてるんじゃね? オルテガがムオル到着から火口に落ちるまで
→主人公10歳(小児)ポポタ4歳(幼児)
主人公がムオル到着時
→主人公16歳(中世では成人)ポポタ10歳(小児)
こんな感じだとリメイク版のオープニングデモもなんとか説明可能だと思う
(小児と幼児のグラに変化が無いが、ドット絵なので許容範囲内) 4歳の時に村にちょっと滞在して遊んでくれたおじさんを
10歳まで覚えてるというのは無理がある >>988
ゲーム内の時間経過云々はともかく、子供の記憶としてソレは普通だぜ。 4歳なら自我はあるし冒険譚なんかもたくさん話してるんだろうから強く印象に残っても全く不思議ではないな。
しかも来村時が大怪我だし。 水鉄砲やら兜やら置いていってんだから憶えてるんじゃないの
見れば思い出すものがある
自分も未だに保育園の先生の顔なんとなく憶えてるわw しかも旅人の来訪自体が珍しい最果ての地だし、子供心に強烈な記憶として残りそう 昔に会った人を覚えてるってのはまだいいが
顔を鮮明に覚えてるってのはやはり違和感があるわ… ポカパマズがオルテガと勇者の顔の特徴を表している説 例え目がそっくり同じだったとしてもあんまり間違えないと思うんだがな・・・
色々と無理があり過ぎるなムオルw >>989
普通じゃないよ
このスレにいるの子供いるおっさんばかりだろうから
子供やその友達に確認してみりゃいい
子供の記憶はアップデートが激しいから >>998
情報過多の現代日本と中世の僻地では上書きされる情報量が全然違うだろ このスレッドは1000を超えました。
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