【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part196【DQ3/ドラゴンクエスト3】

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc3-FipM)
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2018/04/15(日) 19:01:25.78ID:ZvW0WfGu0
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f52c-eGuf)
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2018/05/10(木) 22:47:13.84ID:eDgpa13H0
HPとMPは体力と賢さx2が基準だったよな?

どうせ力素早さ賢さ体力運全て255になるんだから、マイナス補正オンパレード以外なら性格すらどうでもいいぞ(暴論)

そう考えると編成どうするかが1番の問題じゃね?

賢者は欲しいが裏ダン攻略を視野に入れて種拾いを考えると勇者以外は1回賢者にして呪文コンプさせた盗賊3人が最適解か

しんりゅうはどうせ勇者様は回復兼サブアタッカーになるし、他のメンツにはやぶさ持たせてドラゴラムピオリムスクルトが安定だな
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-fIRv)
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2018/05/11(金) 08:25:35.52ID:QGfS7CvEd
私が町長です
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa11-6t0j)
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2018/05/11(金) 18:38:57.98ID:WUUWC9c7a
>>542
アイスブランドだろ。
どうでも良いけどさ。
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d92-HfrX)
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2018/05/12(土) 10:24:55.15ID:LnyUAzxf0
FC版でアバカムと裏技を駆使して、なるたけ必要イベントを消化せずクリアしたデータを作ろうと思うのだけど、こんな感じでどうかな

1、アバカム習得でとうぞくのかぎは回避。魔法の玉は取るしかない
2、カザーブシャンパーニノアニールランシールイシスピラミッドは回避
3、アバカムで王の手紙とノルドのどうくつも回避。カンダタ2は倒すしかない。くろこしょうは入手するしかない。船入手
4、ランシールバグを起こすために勇者一人になる必要があるが、勇者はアバカムを使えない。しかし最後のカギはスルーしたい
なのでここからいったんノーセーブで正攻法でゲームクリア。勇者を酒場で外せるようにする
5、ランシールバグを起こしてオーブを6つそろえる(色は同じでもいい)。オーブ関連のイベント、サマンオサ、商人の町などはすべてスルー
6、ラーミア入手後はカットできるイベントが無い、はず

こんな計画を立てたんだけど可能でしょうか??
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e388-Iyo3)
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2018/05/12(土) 18:25:48.67ID:ZpBElwJa0
アイテム変換したオーブだと駄目だったような気もする
名前だけレッドオーブにしても変換前のアイテムみたいに扱われてるような感じで商人の町みたいにフラグ立ってたか
そもそもオーブ6種はアイテム番号が119〜124の一番最後の並びなので変換素材になれるアイテムがなかったか
記憶が曖昧で違ってるかもしれないのでプレイして確かめてもらえると有難い
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)
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2018/05/13(日) 06:59:41.77ID:6LOkpTcV0
ho
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e388-UpTI)
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2018/05/13(日) 07:10:29.92ID:gEJMK7xz0
仮にループするにしてもアイテム番号で
123 ブルーオーブ 
124 グリーンオーブ
125 →アリアハン
126 4レーヘ
127 (空欄) 
128 E檜の棒
129 E棍棒



251 Eブルーオーブ 
252 Eグリーンオーブ
253 E ̄→アリアハン
254 E 4レーヘ
255 E(空欄)
でオーブ作るには相当に前の番号からアイテム変換しないといけない可能性もある
道具の受け渡しでEが取れるならぐっと楽になるが…
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e388-UpTI)
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2018/05/13(日) 13:27:26.63ID:gEJMK7xz0
>>563
今分かってる範囲で言うと…

http://or2.mobi/data/img/202900.jpg
(1)「E」マークがついてるオーブも捧げられるが、棺桶バグのアイテム変換で作ったオーブは
表示されてるアイテム名と、捧げた事になってるオーブが違う物になる事がある
上の画像では、「E:シルバーオーブ」を捧げたのに双子は「イエローオーブをささげています」となる

http://or2.mobi/data/img/202901.jpg
(2)捧げる度に双子が「あなたたちはいま○○オーブを捧げています」とフラグ立てをするので
アイテム増殖で同じオーブを捧げてしまうと、台座は6つとも炎が灯っているのに
まだ1つ〜5つしかオーブを捧げていないことになって嵌るので、同じオーブを捧げるのは厳禁

とりあえず「E」マークがついてないオーブは捧げた時の双子の認識もズレは出てない事が多い
Eマーク付きのオーブは高確率で捧げたオーブ名と双子の認識がズレる

なので、苦労してプレイしてオーブを棺桶バグでアイテム変換で錬成したときに
なぜか6種類のオーブを捧げて炎が6つとも灯っているのに、双子はまだ1〜5つしか捧げてないと言って
ハマりになる可能性があるので注意…ってとこかな
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d92-HfrX)
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2018/05/13(日) 14:40:30.76ID:eTZvYuty0
>>565
なるほど参考にさせていただきまつ

>>564
ぱふぱふでアイテム変化バグもあるのか、知りませんでした
ただ、調べてみたけどそのバグはゆめみるルビーが必須なのかな?だとするとノアニールイベントはこなす必要がありますね

可能な範囲でまとめると

・ノアニールイベント
・さいごのかぎ入手

この二つのイベントのどちらかを妥協すれば行けそうな気がする
まだ計画段階なんで、ある程度可能性が見込めてきたらそろそろ始めてみます
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)
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2018/05/14(月) 00:34:30.54ID:YoZq+0Sq0
ho
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)
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2018/05/14(月) 19:18:51.85ID:YoZq+0Sq0
ho
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd3-HtsB)
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2018/05/15(火) 06:29:48.31ID:olzTuZCv0
ho
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa11-HtsB)
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2018/05/15(火) 12:26:19.93ID:Z02tRnBma
syu
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2564-79TQ)
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2018/05/15(火) 14:34:30.56ID:pROSwyAw0
>>577

30年前FC版やってたけどこれは知らなかったw
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d92-HfrX)
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2018/05/15(火) 16:01:08.59ID:/+jHARg60
SFCは光のドレスとはかいのてっきゅうの存在が嫌すぎるから
やるならFCだよね
戦士が好きなんだけどSFCって戦士にする意味ないし
ただFCも究極やりこみを意識するとMP吟味が地獄だから
FC版にふしぎなきのみを追加してくれるとありがたい
ドロップ率は低くても、とにかくいつかはカンストできるという希望があれば吟味にこだわる必要は無くなる
あとランシールバグも増殖技とかが萎えるからオミットしてほしい、後期ROMはなぜあんな中途半端な対策だけしたのだろうか
やろうと思えばランシールバグ対策は簡単にできそうなものだが
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-4Ye1)
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2018/05/15(火) 16:25:28.47ID:RbloH+fwd
オリジナルでも賢さオーバーフローでカンストできるだろうし、不思議な木の実はいらんだろ
ランシールバグはバグなんだから使わなきゃいいだけ

ファミコンの頃は容量削減のために一つのデータをいろんなパラメータに流用とかしてたりするから、
バグ一つ直すだけでもどこに影響が出るか分からない
まぁファミコンじゃなくても、それ気にしてゲーム進行支障がなければバグは放置ってことも多いな

まだSFC版のドレス鉄球その他バランスブレイカーと言われる部分の数値弄るだけって方が安全
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d92-HfrX)
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2018/05/15(火) 19:09:28.89ID:/+jHARg60
嫌なら自主的に封印すればいいだけってのは嫌だな

Xは発売当時モンスターの仲間集めでとても盛り上がったけど
もしひとしこのみを発売と同時に公式が公表していたらどうだろう?

『仲間を集めるのが面倒な人のために、敵が100%仲間になる技も用意しておきました。嫌な人は、自分でこれを利用しないという縛りでプレイしてください』

おそらくXの評価が大きく下がっていたのは間違いないしモンスター集めもあそこまで盛り上がらなかっただろう

「嫌なら自分で縛ればいい」
という論理で片づけたがる人は、いわゆるゲーマー心理が理解できない人
そういう人が当時のスタッフにいたからこんなリメイクが出たのだろうが
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d92-HfrX)
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2018/05/15(火) 20:34:21.44ID:/+jHARg60
まぁわからない人はわからなくていいよ、確かにもともとは俺の個人的な好みで書いただけだし
実際ゲームバランスなどに文句の書き込みがあるたびに「嫌なら自分で縛ればいい」で済ませる人は
どこのスレにも一定数いるから
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d92-HfrX)
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2018/05/15(火) 20:51:04.31ID:/+jHARg60
賛同されないかもしれない話題をもうちょっと書くのも気が引けるけど
例えばXだとたたかいのドラムかな、あれは無い方がよかった、強すぎる
あれが無ければXの攻撃魔法キャラやバイキルト持ちももう少し輝いたのに

で、それを「嫌ならたたかいのドラムは縛ればいい」だの「隠しダンジョンで手に入るオマケみたいなもんだから気にするな」とかで片づけられると
ゲーマー心理的に納得できないわけであります
スレ汚しスマソ
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0514-4Ye1)
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2018/05/15(火) 21:08:58.07ID:1HgRHgO90
仕様として出ているものでバランスが気に食わないってのはまだ分かるが、バグは作ってる側も予期できていないものだからな
ランシールバグは後期ROMで穴埋めてるにもかかわらず、それこじ開けたのはユーザだしさ

まぁバグ技に関してはバランスがどうのと言う前に使うなってのは変わらんわ
自分でPARやらでチートしといてバランス悪いクソゲーとか言ってんのと同じようなもんだよ
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d92-HfrX)
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2018/05/15(火) 21:11:21.28ID:/+jHARg60
戦闘エフェクトはカット機能くらいほしかったよね
上級魔法は1回目はかっこいいと思うけど2回目以降はもうひたすら長くてダルいだけだし
Yはギガディンは短くてよかったけどイオナズンとメラゾーマが
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