【無能AI自慢をいつまでもインタビューで続けてきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1167【うっとうしくてつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること
◆前スレ
【自称AAAタイトルディレクター】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1166【GOTYも取れなくてつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1523702767/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
・スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
・欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
・Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター
主な活躍:2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
・2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
・世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
・造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 15関係者の気になるコメント抜粋
・レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
・グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
・ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。
「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。
でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! コイツがお前のチンポみてえだな! 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。
○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、
さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません。
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
【注意】
DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です
ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意
中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
・田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
・原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
・相変わらずの言論統制の模様
・原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
・田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
・原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
・田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
・ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
・原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
・田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
・田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
・原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
・原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
・田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発」 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】
(本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任)
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 業者のやり口について
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/46838191.html
NG推奨
219.169.171.33→ブーイモの別回線
60.135.141.66→ホモAA
ブーイモ
IP数字の→の後になんでもいいから目印的な呼び方をつけて分かり易くしてください 980円だから売らないで放置してあるけど
クソゲーを確認しようと思っても 直ぐやることが出来ないパッチ量だよね
100ちかくあるから削除したもの ↓最近の記事を適当にまとめる
・2月23日インタビュー記事
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20180215141/
コンテンツの基準は“届けるべき人がいるか”。「FINAL FANTASY XV」の「ROYAL EDITION」「WINDOWS EDITION」開発陣インタビュー
・2月23日インタビュー記事
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2018_02_23_interview.html
『FFXV』は新エピソードを制作! 発売間近の『ロイヤルエディション』と『ウィンドウズエディション』についてキーマンに訊く
・3月6日記事
http://gamestalk.net/post-92382/
『FFXV』開発者インタビュー「我々はHDゲームをものすごいスピードで開発する技術を手に入れた」
・3月14日記事
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180314070/
FF15ロイヤルエディション初週記録6,814本
↓
・3月22日記事
http://dengekionline.com/elem/000/001/700/1700230/
50位スイッチ版スカイリム…994本
FF15ロイヤルエディション…圏外
・3月21日原田さんとの対談レポート記事
http://www.4gamer.net/games/391/G039177/20180319031/
FFXV田畑氏と鉄拳原田氏によるスペシャル対談。「原田が斬る!」出張版も配信された「FFXV ATR 鉄拳7コラボスペシャル」レポート
・4月7日記事
https://www.famitsu.com/news/201804/07155203.html
『ファイナルファンタジーXV』4人のキャラが運命に挑む新DLCシリーズが発表。PC版にはエディター機能を提供予定【PAX EAST 18】 イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 スクエニの技術力あると言っているになら 頼むから圧縮してくれ
パッチがでかすぎる テンプレひとまずここまで (>>34が最後)
連投規制が本当にうっとうしい
ごめん>>7と>>9の間にAmazonレビューの記事が本当は入るんだけど
その時投稿エラーが起きまくってたからしぶしぶ抜かした, 次のスレッドで貼る時はそこの間に入れてお願い
・ほとんどのテンプレ記事が前より内容が整備されてるハズ
・次スレからまたテンプレ貼っていく時はこのスレッドから引っ張るようにしてくれるか
ちょっとテンプレの内容は整理しないと…そりゃあ皆貼りたがらない
「ツイッターに絡んだ記事とコピペ系の文章」を除いて大体のテンプレは抑えてあるハズだけど
足りないと思う人は追加で貼って, スレッド番号1163辺りのテンプレを見てみるといいと思うよ 田畑は全責任者でクソのアイコン
こんな奴が責任取らずまた口先三須でのし上がってくのは許せんから
新スタジオごと潰す勢いで叩くべき
でも他のスタッフはいい加減許してやってもいいだろ?
まだ若手なんだし方向間違えてると思っても上に逆らえんかったやろ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l スレ立て、テンプレ乙
ブログ担当の田島とかか
あいつどこ行ったんやろか Amazonレビュー
DQ11 [1,891件]
☆5: 1,201件
☆4: 268件
☆3: 185件
☆2: 111件
☆1: 126件
FF15 [3,535件]
☆5: 759件
☆4: 494件
☆3: 468件
☆2: 547件
☆1: 1,267件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 【寒い身内ノリ】
元々【田畑】の発言はアレな所があったが、そのうち【BD2】スタッフの大学のサークルのような
【寒い身内】同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームの【ミッツー】と【タジー】の薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
【敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAI】にどのような【技術】が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない【筋トレ談義】など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来は【アレ】なのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等【いらん事】はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 【アンチ認定つれぇわ】
ドバイショックによりゲーム内容が明らかになるまでは
そこそこ平和だった本スレ民達
しかし
あらゆる部分が未完成のボロボロ状態、最悪のシナリオ、オープンワールド詐欺、
誰も得しない内輪放送、発売日パッチ当てると更にバグる...
などなど様々なコンボをキメられ開き直ってしまいました。
以下はこの状況を「アンチ認定」する謎の方々のシャドーボクシング
【ニコ生やtwitterに現れる謎擁護理論】
ゲームやった? ─NO→ エアプアンチ死ね
↓YES
映画観た? ─NO→ 映画ぐらい見ろカス
↓YES
DLCやった? ─NO→ その程度の金も払えない貧乏人w
↓YES
じゃあ文句言うな 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 >>47
でも整備前のテンプレは「件数50近く」いってた筈
今のものは件数30前後を一応意識してて(ホモAAや古い内容のコピペ除いたらその位になる)
『個人的な感想』みたいなものはテンプレ文中から省かれてるから
一文・一改行スペース
↑少しでも無駄なものは省いて, 総合的な文量は整備前よりずいぶん減らされているハズ 以下の2件を必ずNGNameに登録してからスレをご利用ください。
大半の迷惑レスはこれで消えます。
「60.135.141.66」 (ホモAA)
「ブーイモ」 (荒らし) 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% ゲーム内でプレイしても小指の爪の細胞の一片ほども面白くないじゃすてぃすもんすたーずふぁいぶ(笑)をわざわざスマホでやる意味ないわな
XVそのものが面白くないけど 【どうホモる?】ROYAL未完成EDITION【だれでホモる?】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- ホモ15
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | おい、ホモAA。戦友スレにはホモAA貼らなくていいのか?
ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友No.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1523966675/ 【わりぃやっぱくせぇわ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1167【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】 スレタイ分からなくても「つれぇわ」で検索すれば一発なの草 あのーわりぃけどさーあの程度のAIじゃ仲間居ないほうがマシ
ってか邪魔だった 魔法撃つ度文句言われるしな
だーれも突っ込んでないからガ系魔法で一気に敵殲滅させようと投げたら3バカが投げると同時に突っ込んで魔法が発動するのと同時に敵陣に触れてそのまま一緒にやられてたのは呆れた レギスって何かやったっけこのゲーム
ノクトを刺殺することしかやってなくね? ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! 3年連続になるが、おれの福ぶくろ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 よろしく頼みます
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! >>67
「常に胸を張れ」って重要なセリフがあるじゃないか
なおその後レギスの影が薄すぎて
ノクトが最後に「常に胸を張れ」って言ったのがレギスの真似だと気づかないプレイヤーが結構いた レギスが無能すぎてルシス王国が潰れるのも仕方ないなと思いました >>70
胸を張れとか言われても
レギスが良いところ無さすぎるし
歴代王も無能ばっかで胸張れないっすわ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 王を守るとか言って
足引っ張る事しかしてないよな無能3人は
・勝手に修行とか言って離脱
・何か気付いたら失明してて足手まとい
・アーデンに攫われて心配してくれた?とかマジでウゼェ 映画の内容をネットで見聞きして難民が出るような戦争中にウェーイしてたんだと知った 勝手につっこんでめきめき体力削られる仲間にポーション投げ続けるゲーム >>80
これな
体力と精神力上げても焼け石に水だし ケニーとか言う愚物作った奴はマジでクズだな
あんなものが流行ると思ってんのか? 田畑は携帯機がお似合いだわ
こいつは携帯機のスペックでしか作品を完成されない据え置きを作る器ではない イースの仲間は邪魔にならないしアイテム回収してくれる有能なのに AIって氷に閉じ込められた男の子型のアンドロイドが地球文明ヲタクな宇宙人に助けられたやつでしょ AIで感動したり生きてる感なんて感じたことないわ
フィールドでは四六時中文句言いながらダラダラ着いてきて戦闘ではバカですぐ死ぬ印象しかない
会話パターンというかセリフも1日プレイすれば全部聞けちゃう量だし 技術者を擁護するとセリフはそういう糞みたいなのしか用意されてないからしょうがない >>85
また懐かしい映画が出てきたなw
初見で観た時クッソ泣いた 徒歩、チョコボ移動中に進路妨害という追っかけっこを強いられるのもAIのなせる業なのね
邪魔なだけ、というか文字通り五月蠅い(笑) わかった、移動中(非戦闘時)の仲間の表示on/off機能をつければいいんだよ
風景の写真撮影とかで仲間にいてほしくないこともあるだろうしさ
そういうの無理なんかな? >>90
???「旅の途中で仲間が見えなくなるのはリアルじゃないね。
そういうTVゲーム的な発想はFF病ね^^」 やっぱ野村が関わったのがまずかったんじゃね?
より深く野村が関わったゲームはこんなんだし
FF15ですら半年と数ヶ月でやっと74%引きだったのに
こっちはまだ4ヶ月もしてないのに
【超絶悲報】ディシディアFF、1980円【76%OFF】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524145898/ 糞でもいいけど丁寧に作られてない杜撰なソフトは駄目だと思う
作品にそれが見えない会社は発売日にかわないようにしている
15でスクエニを加えただけ まさかFFで幻滅するとは思わなかった だから誰が作ったとか誰が悪いとか👎関係ない
FFシリーズの衰退は10以降の流れ
市場価格の下落は必然 15でスクエニって、スクエニは昔からそういうの連発してきた代表格だろ
FFだけだって12の後半以降ずーーーーーっと15とそう変わらんつーの
あまりに遅過ぎる 12が15と変わらないとかwww
たしかに12もストーリーは良いとは言えなかったけど15と同格なんてあり得ない
少なくとも戦闘システムでは圧倒的に12の方が優れている
12を下げることで相対的に15を擁護してるんだろうけど無断だよ業者さん 10 ストーリー◎ 戦闘○
12 ストーリー△ 戦闘◎
13 ストーリー× 戦闘◎
15 ストーリー××× 戦闘×
これが正しい認識だよ FFで言えば10までは杜撰なゲームだなんて感じた事無かったけどね。
>>98はまさにその通りだわ 15が最低なのはわかるがヒス起こして客観性を失ってしまった人のスコアリングほど無意味なものはない
そのためのメタスコア ストーリーに関してはこれは映画ではなくゲームだしって擁護できるレベルではないよな
ストーリー叩かれたから12が神シナリオに思えるくらいどんどん酷くなっていく
13より酷いのが出てくるとは思わなかった >>94
これ凄くわかる
世界観の構築と世界観に矛盾しない進行がどれほど重要なのかに気付いた
15は大雑把な進行とひどい矛盾とかをイケメン力とビジュアルでごまかせると信じてた
FF世界に深く入りたいFFを愛している全世界のファンを舐めてた 12も13もやりたいことは理解できたし
残念程度の感想が残る程度だけど
15はやりかったことがみえない 取り合えず発売しちゃえ的な 聞いてもないのに開発サイドの苦労をペラペラとユーザーに押し付けている感じがする 少しでもユーザーを考えていたら
昼夜変更の対策はつけていたと思う
犬が時を越える設定を許容できる開発陣なのだから >>108
っていうか、犬の能力云々はリアルなんですか? 男ばっかりの旅はむさ苦しいわ。
変なこだわりばっかりで
何も楽しくないゲーム 全く学習しないロボットをAIてのは違和感がある
最近は簡単に使われるから言葉の意味が変わったんだろう 田畑筆頭BD2にどこがどうだったからgoty取れると思ったのかじっくりと聞いてみたいよ。
その時俺は怒るのか、泣くのか、止まらない程笑うのか、全く予想出来ない。 >>116
確かにその可能性が一番高いかもしれないなあ、言葉が出なくなりそう オープンワールドやりたいなら自分らで一から作り直せば良いものを
中途半端にヴェルサス要素使うから
アンブラのタイムリープとかそれ使ってレギス戦死前に帰って歴史変えろよとか突っ込みたくなる 今年以降の就活生は、BD2のバカタレに会わなくていいから嬉しいね スクエニさん、起死回生の一発行きましょう!
ファイナルファンタジー無双を作るんですよ
歴代の主人公は全部DLCで2キャラずつ投入3500円也
ステージ追加も同じ価格、エクスカリバーは単体で2000円
このくらい悪どくやらなきゃね 本編クリア後に過去に行ったところで
やる事が亀しばくだけってのが
ひろしボコりに行くんじゃねーのかよって 過去に行ったときの仲間の認識はどうなってんのかね?
ノクトだけが記憶を引き継いでいるのか、イグニスの失明はどうなってるのか。
俺がなんか説明見落としてるんだろうか。 過去に行ってるのはノクトじゃなくてプレーヤーじゃないの? そもそも犬の力で過去に戻るなんて設定くっつけるからおかしくなるんだよ
設定を整理する能力が無いなら「設定とか別に無いですけどプレイヤーの皆さんはオープンワールドを堪能したいと思ったのでリニアルートに入る前に戻れる様にしました」って開き直ったほうがよっぽどいいんだよ
あくまでタイムトラベルする設定を入れたいなら矛盾が無いようにしっかりストーリーを整理すべき
アンブラの時間移動能力も結局はアホスタッフがその場しのぎで考えた雑な設定でしかない
特に意味は無いんだよ べつにノクトがタイムトラベルしてるとは思わんでしょ
タイムトラベルしてるのはプレーヤー
実際俺らはその時の設定の場所へ行けるんだし
あの犬がプレーヤーに時間跳躍を提供できる存在であることになにも違和感はないし 【人工知能を必死で自慢】【無能がほざいててつれぇわ】 >>124
ホントそれ
あんな雑な仕事するならニーアみたいにゲームシステムとしてそう出来ると割り切った方がイイわな
あの犬がプレイヤーに時間跳躍を提供できるとか違和感しかないんだろアホか オッサンノクトを出したいがために10年経過させるとかいうアホなことしなければ良かったのに
オルティシエ〜偽バハムートの間はギスギスダンジョンとか帝国領を簡略化すれば良いだろうし ヴェルサスのストーリー、ゲームが無理なら小説でいいから見たい
動いてるノクトと3バカは田畑15のおかげで容易に想像できるから >>124
時間跳躍の導入の仕方も雑すぎて笑えないよなぁ
オルティシエのホテル行ったら急にゲンティアナが
「戦いに備えるのに過去に行けるようにした」
とか言い出して
じゃあ、過去行って全部解決すりゃいいじゃんって思ったら
説明書きにはアンブラの能力で「過去の記憶」に行けると書かれてるだけ
つまり、登場人物もしくは設定の説明書きに嘘をつかせてるのに
自分達の都合しか考えてねえから完全意味無しほったらかし
マジでまともな脳みそ入ってたらあんな雑すぎる設定物語に組み込まないと思うわ 12の辺りからダメになっていったって意味で書いたんだけど
変な勘繰りさせちまったかな、すまん
15が最糞なのは確定だけどやはり前からもうダメになっていってるって言いたかった >>108
スマホでゲームしてたら夜が明けたでござる
でリアリティ残しつつ普通に時間進められるんだよね オンラインをナンバリングで出した時点でなんかいろいろ狂って来てたんだと思う
あの時代の日本じゃまだまだネット環境整ってるとは言い切れなかったし
ファイナルファンタジーオンラインで良かったやろ オンライはファイナルファンタジーオンラインで別IPでシリーズ化すりゃ良かったのに何でナンバリングにしたし . FINAL FANTASY XV
. -Meaningless TBT- >>131
正しく言えば10-2からおかしくなっている。 10-2って最初はユウナが変わっちゃったと思ってショックだったなぁ
実は全く変わってなくて無理してるだけだったしそもそも素がこんな感じだったという
服もリュックの土産だし クライシスコアにGacktが出てくるのが当時めちゃくちゃ嫌だったことを今思い出した オンラインをナンバリングにしたのとFFシリーズの不出来に何の関係があるのか…むしろ11や新生14の方がオフラインのFFより頑張ってるけどね >>98
13のストーリーは△で良いと思う
ご都合主義が段々酷くなるけど序盤のスピード感とか良いし 14はカスだよ
14のせいでオフラインの開発舞台まで鎮火に回されて結果として10年も待ったのにこの程度の遠因になった 13シリーズは糞
ヴェルサスは難航
旧14は失敗
本当PS3時代のスクエニは最悪にして黒歴史だと思うわ 15以外は基本素晴らしいやろアホ
ただ15も初心者には名作なのかよ 失明とか10年お休みとか
ストーリー的にオープンワールドに向かないと思うのね
飯食って気ままに旅する感じから
中盤以降 飯食ってボアアップは禁止 車で移動も禁止 イグニスも禁止(失明) プロンプトも禁止(落下)
リニアに変化する様は頭基地だもの 確かにシナリオの仕組みはうまく機能しれない。
個人差が出やすい形になってる。
シドの仲間を頼れ、からの、
ルナフレーナへの、「辛かったのに、聞いてやれなくてごめんな」
を経て、打ち明けて貰えなかった相手の気持ちを知り、
つれぇわ、と打ち明けるその伏線をきちんと拾えるか、なんかもあれだけどさ。
イグニスの失明なんかも、
旅を楽しめてた人ほどショックを受けるように仕組まれてるからな。
運転をするイグニス、キャンプで料理をするイグニス、
プロンプトの写真やグラディオのトレーニングとは違って、
イグニスには旅に不可欠な要素を意図的に担当させてる。
そして失明は運転と料理を奪う。
高度なゲームメカニクスを単純な形に落とし込んだ田畑らしい発想で
ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる。
この喪失はなかなか大きな体験になる。
当然ネタバレ見ちゃったりするとなかなか体験出来ない。
ネタバレを見ている場合は努力して意図を汲み取って無理やり感動しなきゃいけないけど、楽しむ気のない奴はそんなことしない。
つまり田畑の仕掛けで重要なのは、
どれだけしっかりネットの情報を意図的に避け、時間をかけて旅を純粋に楽しんだか、になる。
斬新な取り組みだけに、誰もが同じ体験が出来るようにはならなかった。
ここは次回作では修正してくると思う 最後が新宿とかここで言われているから理解したけど
パラサイトイブの真知を徘徊しながら何故かイフリート戦闘 何故かバハムートが登場
その時に何故かジオラマが出現して あーこれが新宿なのね と理解できるレベルだし
理解への難度高すぎだよ プロンプト消えて自動写真はどうすんだよと思うけどキャンプも崩壊するからいいのだろうね 9で原点回帰()とかやらなければその後の流れも多少は変わったのかもな
あれで学芸会のお芝居みたいのがウケると勘違いしたのではなかろうか
それはそうと上国料さんの個展があるらしい
https://www.gamer.ne.jp/news/201804200003/
彼もTBTのせいでスクエニ見限ったんやろなあ 口説いキャラ設定いらないから
1、3をオープンワールド化してくれればいいのに
次は7みたいだけど ナンバリングやるならFF1Rowを希望したい 前スレで別の人がこれ書いてくれてたね
惜しいよねこれ… 文中に一言でも 15 とかその関係者を指す表現が含まれたら
>>18の記事辺りと合体させていつでも見れる様にしたかったな内容は面白いこと言ってるのに
↓
上国料勇さんがリツイート
2016年9月5日
生田美和@shodamiwa
絵や音楽が作れるとか、スポーツで活躍してるだとか、才能がある人の側には、
「才能ある人に好き勝手言える自分は、もっと凄い」と振る舞いたいタイプが寄ってきてしまう。
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
上国料勇さんがリツイート
2016年10月11日
生田美和@shodamiwa
作品の良し悪しではなく、
「自分の言うことを聞いたか、聞かないか」を基準値にするようなタイプがいる。
担当者の技術を否定し、今作の目標を無視し、自分の色に染めようとの指示を出す。
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
2016には露出もほぼなくなくいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
12で共に仕事したナマデンこと生田美和のポエムをリツイートしたもの。
上国料は露出嫌いなタイプじゃなく、
鳥山が薔薇と地球儀用意した罰ゲームのようなプレゼンにもきちんと参加する人。
タバちゃんへのdisだよねこれ? >>146
全く情報無しでやってたけど1つも感動も喪失感も抱かなかったんだけど…ってブーイモか…死ねオメーはよ BD2のメンバーは、失敗したら田畑だけが責任を負い、田畑だけ批判に晒されると思って、開発して発売したんだろ?
しかし現実は、失敗なのに田畑は成功と言い張り責任逃れ、世間の批判は板室やBD2もその対象にしたわけだ。
田畑だけ更迭にならなかった
BD2ごと別会社へ送られた
失敗の責任は田畑だけなんて考えが甘かった
こんな結果になるくらいならやれることはあったと思ってるはず。 まだスクエニに未来はあるよ
ファッション失明はおかしいよとか
ストーリーと矛盾するし、中身がスカスカになるからオープンワールドは今作は向かないと言うスタッフも居たわけだから >>155
それ言った奴は田畑に辞めさせられたんだって
だいぶ昔のインタビュー見直せ スクエニに未来なんてねぇよ。
もう転げ落ちるだけだよ。 >>158
いやすでに会社を田畑に病めさせられてるから田畑の会社になんぞいかんぞ >>139
内容の出来不出来に関わらずオンラインて誰もがやるもんじゃないからプレーヤー層に断絶が起こるんだよ
特に11の時代は誰もが気安くネットに接続出来る時期ではなかったから多くのFFファンにとって11が欠番で10から12に飛んだ状態
またオンラインを好むプレーヤーは特にストーリードリブンなソロ専RPGを好まない人が多いから
その後のナンバリングへ引き込める数字もたかが知れてると言う
もちろんゼロじゃない
でも圧倒的大多数にとってはナンバリングの間が抜けてしまって忘れ去るには充分な時間が経ってしまう ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ )
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 生えちゃったねぇ… ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ハハハやっぱりシコるの?
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / シコっちゃうの?ねぇ
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', {
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁーーー!?
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>82
あのキャラ可愛くないどころかくどくて不気味なのにやたら出しゃばってくるな
クロウズネストとかいう飲食店の看板キャラになってるけど
あんなのマスコットにしてるだけでクソ不味くてしつこいメニューだらけなイメージ 飲食店とは言うけどあそこテーブルに直にフォーク置きやがるからな
ケニークロウがどうのとかじゃなくて二度とあそこで食事取りたくない
色々ありえねえ 田畑の考えるリアルかよ、ほんと気持ち悪いな、コイツ絶対食事する時口開けてクチャクチャ音立てながら食ってるだろ。
要はテーブルマナーが最悪、最低限の事も出来ない阿呆ども。 オープンワールドといいながらガードレールも飛び越えられず決められた入り口にいくとローディング開始
これただのエリアマップじゃね? しかも蛆テレビ並みにケニーをごり押しするも案の定失敗、更にこれだけに飽き足らず、ギョロ目のチョコボまで作り出す無能共。
マジ働く無能は、社会にとって害でしかない。 こればっかりはスクエニ全体の計画性の無さに言える事なんだけど、ひとつのタイトルに拘りすぎなんだよ。
例えば初代キングダムハーツ唯一の欠点はエンディングでちゃんとカイリを救わせなかったこと。
ディズニー関わっといてハッピーエンドで終わらせずに続くとかふざけんなと
10もおとなしく終わらせときゃ綺麗な思い出だったのにあえてゲボぶちまけるし、13は目も当てられない分作コンボ
ちゃんとひとつの作品で完結させるっていう当然のことが出来てない。
FF15はそもそも未完成と開き直って公式に認めちゃう醜態。 ガンダムの新作は古くからのファンのツボを必ずついてくるのにFFだけは見事に老舗ブランドから没落したって感じだよね 一時はFFと冠付けば買っていたくちだけど
気が付けばナンバリング以外は拒否するようになり 今じゃFFと聞けばまず除外様子見
悲しいものだ 打ち切り漫画の法則で「いきなり10年後に飛ぶ」っていうのを聞いてこれ思い出したわw 【どうホモる?】ROYAL未完成EDITION【だれでホモる?】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- ホモ15
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
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i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
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/ ⌒\ ヽ | | エデンの檻とか無理やり畳み掛けて終わってから終わらせたことに後悔したような漫画も珍しかったけどね 【ホモ15をもっと】 【エピソードホモ配信中】
ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
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`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ テンプレの鈴木さんの前夜祭での発言、やっぱり何度見てもつれぇわ……
言葉選びながらだけど、なんか言い様のない遣る瀬無さが伝わってくるんだよなぁ ttps://www.kourakuen.co.jp/images/brand/top_mainbanner01.jpg >>170
キングダムハーツのストーリーは例外無く全てディズニーにチェックしてもらっている
実際にNGをくらった事が何度かあると野村が言ってる
ましてや初代なんてまだディズニーにそんなに信頼されてなくて一番規制が厳しかった作品
それであのエンディングなんだよ
お前が個人的にKH嫌いならそれは仕方ないけどディズニーの名前を出してまで批判する権利は無い
それにカイリはちゃんと救い出して故郷に帰ってる
行方不明になるのはリクだよ
エアプじゃねえか そうとも言えないんじゃないか?
ディズニー観を汚されたならその戦犯はキングダムハーツってことにもなるだろう
なんせ大好きなディズニーのキャラクター達がその世界に出てきて喋ってるなんて変なゲーム作ったんだから。
あれもうディズニーの各作品の世界と世界観を完全に共有しちゃってる、しかもマーベルとかDC以上に雑な方法で。
本当は慎重に扱わなきゃいけないのに
ディズニーが監修して守りたいのは自分の作品を愛する顧客で、各作品もそうだし、
「ディズニー」っていう1つブランドを信頼してる顧客もそうだ。
そのファンとしてショックを受けたなら、監修したディズニーの側にも落ち度があったってだけのことだよ
まぁ、1番悪いのは野村ってことにはなるかもしれんが >>170
別に続編商法はそれが良質なら
ファンにとっても嬉しい事だし
メーカーにとってもローコストで利益を得られるwin-winになる商法なんだよ
10−2だって出る事が決まった時点ではとても歓迎されていた
全てはファンの期待を満たすクオリティなんだよ まぁただスクエニに関しては残念なことに
ファンが続編を待望する程のゲームを作れても
続編でファンが怒るものを作ってしまうんだけどね
ブレイブリーシリーズといい
FF10シリーズといい 元はスクエニの計画性のなさの話じゃなかったの?
キングダムハーツファンとディズニーファンの討論はスレ違い
まぁ、野村叩きにすり替えたいだけだろうけど 野島が最近原案止まりなのって野島が続編ありきのシナリオは描けないからなのかな。
もう野島は続編描かせたら駄目ってのは知られてきちゃってるだろうし
尤も続編に期待できるような無印作品がそもそも作れてないが ユウナはシーモアとの政略結婚の為に旅立つ。
途中シンに故郷を破壊され、アーロンに会い、「お前は大召喚士の娘だから」以外の説明なく
召喚獣集めをやらされる。
ユウナレスカから究極召喚の方法を知らされ、
ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED FF7Rも分割されちゃうのも
もしかしてビジネスの為じゃないかって考えちゃうな
1本で纏めるより分けた方が金取れるもんね スクエニの計画性の話をするなら続編商法そのものよりも
HDだのAAAだの息巻いてるくせにその作品にしっかりと投資せずセツナみたいな中途半端な作品に中途半端に予算出してること
リスクを分散させてるつもりなんだろうけど分散させ過ぎてフラッグシップ級 のタイトルに手が回らなくなってる
ドラクエビルダーズみたいな良作が生まれる事もそりゃあるとは思うけど今のスクエニは節操が無さすぎ
少し前に発表されたレフトアライブも全然続報無いし >>188
儲ける事自体はいいんだよスクエニもボランティアじゃないし
7は実際一本では出せないだろうし面白ければ買うよ俺は
面白ければな 【男同士】誰もが望んだ未来 ♡ HAPPY END 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ KH3は高所からのダイブをバカの一つ覚えみたいにPVで多用してるがあれが売りなのか?
ごちゃごちゃバトルするシーンよりマップ構成とか見たいわ
どれくらい広そうとか複雑そうとか KH3のPVで発表されてるシーンだけで15の全ロケーションをすでに超えてるのほんと笑う ミスって落ちたらどうするんだろう
また登り直しになってしまうとなるとディープジャングル以上にきついよね 野島が続編書かせたらダメって違うだろ
野島は蛇足が嫌いなんだろ
坂口が野村に伝えたようにキャラクターにもキャラクターとしての一つの命があるのだから、物語上きちんとした理由で一度死んだキャラを、人気があるからとか続編だからとか言う安易な理由でいたずらに生き返らせたりしたらダメってだけだろ
野島はそこが気に食わなかったんじゃないのか ドラクエもそうだけどほりいゆうじらレジェンド爺に頼りっきりだし
若いので新しい物を創造して成果をあげるってことがあんまりできてないのがスクエニ >>186
続編書きたくないだけだろ
FF10―2だってやりたくなかったみたいだひ >>195
そうだと思う
正統派なヒロイン像で人気のあったユウナをはっちゃけさせたらファンは怒るって事が野島にわからなかったなんて事はないと思うんだよね
もちろんユウナがはっちゃけたのにも理由はあったんだけどそれは性格が激変したユウナを耐えながらクリアまでたどり着いたプレイヤーにしかわからないし
ユウナをそのままで続編作る事も出来たはずだし
となると10-2のシナリオは安易な続編に腹をたてた野島がわざとやったんじゃないかと 俺はX-2好きだよ(偏屈)
そんな俺がNOを突きつけるのがFFXVだと言うことを田端畑は理解して >>152
上国料アートのファンにとってはその位がちょうどいいよ
時期といい数ある生田ポエムからそれをわざわざチョイスしたり
他にも察してくれという部分がある。
>>198
ユウナは明るく振る舞ってるようだけど根幹変わってないと答えてるよ
ティーダは出す気なかったけどコスチューム担当者に泣きつかれて出すの決めたらしい
最初のシーンも野島がキャンディーズのような80'sアイドル案で鳥山がR&B路線の案出して鳥山案が通ったとか
続編決まったからにはティーダの物語にはしたくなかったけどかつてティーダだったプレイヤーから見たその後の世界作るのにはノリノリだったみたい
だよ
飛空挺のデザインに注文出したのも野島さん。 >>200
その「根幹は変わってない」事をきちんと理解するには「表面上は激変した」ユウナに耐えてプレイしなきゃいけないって意味だよ
そもそもプレイヤーの大半はキャピキャピのユウナなんて見たくないわけよ
ユウナの「根幹は変わってない」事を理解する前に投げ出しちゃう人が多かった
だから10-2は世間から駄作扱されてるわけでしょ
そしてそれを野島が事前に予想できなかったなんて事はないんじゃないかと俺は言いたいわけ 北瀬さんが言うにはあの世界使って続編出す構想はあったけど
スタッフからの反対多かったらやめるつもりだったらしい。 10-2は今ならDLCで済ませられるレベル
ぶっちゃけメインシナリオにパンチが足らないというか >>192
高所からのダイブが一番広さわかりやすくない?そんだけ広いよってアピールだと思ってた
15やって横に広いだけのマップは移動がダルいだけだってわかったから、上下に動けるってのは嬉しい
3Dで落下後の復帰も楽になってたし、後は徐々に移動距離が上がっていくスタイルにして貰えたら完璧
亡霊としてはエアスライドしながらヴェルサス気分を味わうことにしよう… 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 >>201
ユウナが変わったとは言ったけど
プレイし終わったら変わってないのに気がつくように丁寧に作ってる発言してるけど
本人の心境はわからないな
水着ポリゴン出来たから三人で水着のブリッツボールやる案を北瀬さんに出してたりもしてたみたいだし。 >>204
たしかに上下の広がりはアピールできるな
それをどれくらい自由に探索できるか
見える範囲のどこまで行けるか
構造は複雑か
が大事
1はそれなりに入り組んでたような記憶がある
ただまぁ狭い
2のマップはクソだった
3は1に近い感じで上下にも左右にも広げてほしい 北瀬はもうディレクターはやらないのかな?
6とか7好きだったからもう一度北瀬のFFやってみたいわ かつて…
この未だかつて見たことのない変な日本語の使い方でOKが出る時点で次も期待できない 面白い人が面白いものを作る
坂口や河津や北瀬がFFを作る
面白くない人が面白い会社に来る
鳥山や田畑がスクエニに来る
面白くない人が面白くないものを作る
鳥山がFF13を作り、田畑がFF15を作る ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1299件)
☆5:861件
☆4:168件
☆3:136件
☆2:70件
☆1:64件
FF15(3534件)
☆5:759件
☆4:494件
☆3:467件
☆2:547件
☆1:1267件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 【ホモ15をもっと】 【エピソードホモ配信中】
ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ ユウナは究極召喚で死亡。ティーダはシンとなり仲間もみんな死亡。
最後に「これでいいんだ。俺がシンとなることで親父が救われる。そう、これでいいんだ」
で締めをくくる。
田畑「いやあ私はですね、究極の親子愛というものを描きたかったんですよ〜」とかほざく
15を10にするとこんな感じだな。 ユウナはシーモアとの政略結婚の為に旅立つ。
途中シンに故郷を破壊され、アーロンに会い、
「お前は大召喚士の娘だから」以外の説明なく
召喚獣集めをやらされる。
ユウナレスカから究極召喚の方法を知らされ、
ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED >>215
その後親父はシンとしての罪を償うために殺される、がいると思う >>215
ああいや、10という素晴らしい素材も田畑にかかればこうなってしまうが正しいな
こんな最後、田畑ならやりかねないぞ絶対 >>211
なにが「かつて・・・」なのか全く理解出来なかったわ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>197
得意ではないっのはあると思うけどな
野島のプロットは大抵主人公に本人すら知らない重要な謎があってそれを物語の後半で明らかにして盛り上げていく感じの一話完結型だから。
俺は13-2みたいにゲームでto be continuedは嫌だからそれで良いと思うけど >>179
テンプレについて触れてくれた人がいるから自分の疑問に組み込ませて貰うけど…
>>20と>>21の記事ってずっと残しておく必要がある程の内容量ある記事かねぇ…? 特に>>21の方は
このスレで貼られてるテンプレ件数はぴったり30件の筈だけど
もう削れるんだったら例え1件数でも削って貼る人の負担を減らした方が
スレッド更新時の引き継ぎはうまく行くようになって情報は整理されていくからねー
反対の声特になさそうなら>>21の記事外しちゃっていいかな…? _ } ┐ ! 次 お
〃 `ヽ | 好 お ホ l. の ま
! と l | き ま モ ! セ え
j ! | だ え .ス . ! リ の
! 言 | | わ ら レ ! フ
! l ヽ. ! の で ゝ は
! う l } └ こ す `ー' ̄)_,. 、_
l ヽ| と j j
ヽ ! lヽ ノ/1/イ
! j } //〃 〃
`ー- 、 r-'` 7ヽ_ __ _, -- 彡ノ / /!
ヽ! 、_j 彡イ 彡ィ `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l ヽ
ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
Yl ト|ハ ヽ- ',ィ |ヽ、ー´ !リ {ノ
トヽヽ.ヘ | 彡' ; | 三 |jノヽ_ ,
ト ミ ヘ ヽゝ-、 !,ー'j − | | (_,´
ヽヽレ'´ } _, _==_‐ィ l ! ト
_ .. -┬--,_ _ ノ´`´ト、_ ノ、 ´二_-, / | リ
ィニ / / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1 l\ 彡 / ! |_´
彡/r ーノ、 ヽ- ' | { ヽ ヽ、_ ィ ! |ハ
// ヽ ヽ li, ィ`ヽ、, _ヽ 三三 l jハ、 >>216
ユウナが「ダリー」「面倒だな」「それでいいや」だったら最悪だね ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ )
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 生えちゃったねぇ… ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ---だ、誰があんな奴の思い通りになんか…!---
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ハハハやっぱりシコるの?
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { シコっちゃうの?ねえ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁ!?
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>224
一応聞くけど…適当に反対して混乱させたいだけの類じゃないよね?
>>21の記事を外すべきではないとする自分の考えを今この場ですぐ書いて 言ったことをしれっとなかった感じにする15開発及び田端ディレクターの態度を端的に表す代表的な発言ではあると思うな
テンプレ貼りが面倒というのはわかるから絶対残せとは言わないけど FFは新作が出るたびに賛否があるから
FF15だっていつか再評価される日がくるよ 田畑Dによると
グラディオはワッカをイメージした
兄貴キャラらしいよ
・面倒見がいい
・頼りがいがある
・かっこいい
のが二人の共通点だしね >>213
FF15を差し置いて
アニメ化してるペルソナ5マジ許せんわ
歴史を持つRPGにでしゃばんなと 世の中にはウンコから出来た酒を好む人達もいるしFF15が神ゲーって言う奴がいたっておかしかないよね しょうがないだろ
1回ヴェルサスが中止になって
4人のキャラが白紙になったんだから
そこで田畑は歴代で人気だったキャラを
モチーフにすることにしたんだよ
田畑はFF10はプレイしていないが
ワッカならグラディオにあうだろうと
ウキペディアを参考にした勉学意欲がある グラディオがホモホモしいのもワッカをモチーフしたからなのか
今分かったわ 田畑はff10をプレイしていないので
ウキペディアを参考にした
は? 先生ー、このゲームはなんでいきなり10年経過させたんですか?
タイムスリップしたみたいで悲壮感も実感も沸かなかったんですけど >>241
特に意味はないです
ココ!テストに出ますよ〜〜 こんな品質でgo出す品質管理部門って
スクエニっていう会社がいかに低レベルに落ちたか無能な高級取り(根回し)が鎮座してるかのどちらかだな
てか、どちらの可能性も大有りか
いずれにせよスクエニ終わってる >>244
マスターアップのたびに出してるんだろうか バハムートに世界を救うためにお前は死ぬ道を選んでくれとか言われるところとか
10と共通点あるよね 自覚ないから結局このままなんも出来なくて人生終えるよ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l KH3のPV見たんだが鉄巨人的なハートレスがソラの攻撃でちゃんと怯んでて感動した 田畑では無理なんだ
シガイ、いや亡霊を解放できるのは一人しかいない
田畑に出来るのは墓荒しだけなので思い出の外でジッとしていてくれ… クソゲーは、ここで終わる!
合言葉は、「させん」だ
墓とでも喋っていろ
(LPに)行こうよ、みんな
田端を追いやるのに、理由がいるかい?
吹くぞ、すぐ吹くぞ、絶対吹くぞ、ホラ、吹くぞ
俺さ、覚悟して主役張ってんだよ…でもさ…こうしてお前らの評価見てると…悪ぃ…
やっぱ辛ぇわ… 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 続いて、ディレクターとして───氏が登場したのだが……MCが名前をコールした瞬間、四方八方から興奮の叫び声が!
会場のファンのあまりのテンションに驚いた様子で登場し、しばらく場が静まるのを待った(以下省略)
これがFF15のことじゃなくてつれぇわ 新作のGOW凄いね
PS3の頃から演出が凄かったから、技術を使う側のセンスなんだろうねぇ FFは終わった。もう息を吹き返す事はないだろう。7で終わってら良かったのに ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! 3年連続になるが、おれの福ぶくろ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 よろしく頼みます
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! gowの方が父と子の物語だし二ノ国の方が王の物語なんだよなあ 比べる事が失礼
テストで5点の奴と90点の奴を比べる様なもん
同じ国語のテストだからって勝負を挑もうなんてちゃんちゃらおかしい 【すごく・・】 FINAL FANTASY XV 【大きいです・・】
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
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j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ http://www.ecareer.ne.jp/positions/00035426002/3
「全く新しいタイトル」を創造する想いが新たな「FF VII」を生み出す。
>特に「FF VII REMAKE」は、原作に影響を受けているクリエイターが集まっているプロジェクト。
>熱い思いを全員でぶつけ合って制作していますね。
>当然、名作を超えなければいけないというプレッシャーもあります。
>その分、楽しみも大きい。ユーザーの皆さんが持っている世界観を大切にしながら、
>既成概念を覆していく。全く新しいタイトルを生み出す気持ちで、
>皆さんに「そうきたか!」と思ってもらえるような作品にしていきたいですね。
未だにこんな戯れ言ほざいてるってのが本当に呆れる
能書きはいいからリメイク位さっさと作れ能無し 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>259
そら自分達向けだろ
やっべすげー上手いコピー思いついたわ、くっそ面白いし最高!
俺達のセンスやべー!オシャレすぎ!笑える!
ってなってなきゃあんな風にはならないだろ
あれ見て欲しいと思うやつはFF15病 【どうホモる?】ROYAL未完成EDITION【だれでホモる?】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- ホモ15
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | >>274
15スレって野村アンチも普通にレスできるようになったんだな 最近はスクエニそのもののアンチというか
呆れてる人間が多いよ 何ていうか
今までアクションゲーのノウハウなんてそんな無いだろうに
どうしてもそういうのやりたいなら新規IPでやればいいのに
看板タイトルでやっちゃうところがね
デビルメイクライがFFを目指してるかのような滑稽さ >>280
ノウハウは有ったけどあえて全部捨てたんだぞ 田畑はRPGをプレイしても決定ボタン連打の脳筋スタイルなんだろうな
魔法とか使わないでHPが減ったら回復役ガブガブするだけ
そしてエンディングまで遊ばないでやめる ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / モンハンにあっさり売り上げ抜かれるし何なんこのゴミ。モンハンはPS4本体が品薄になるほど本体販売も牽引したのにゴミ15の時は全然本体の動きなかったぞ。出荷だけの数字でいつまで調子乗って他人から奪った企画続けんの? >>223
いろいろ纏めてる人だよね?
つれぇわwikiも勝手にいじられる可能性あるからバックアップ用にコピペ保管個作っておくといいかもしれない
俺も調べたり新たにわかった情報こまめに投下していくつもり。
>>257
2017TGSのステージで戦友のディレクターが説明と実機プレイ終えた後に
ステージ裏で控えてた田畑がスターの如く登場した時は消えろと思った >>281
ノウハウだけじゃなく
'ルシ'スという意味、インソムニアやsomnusというテーマに込められた意味も捨てやがったからな
ステラ削除して月を意味するルナフレーナ出してきてコンセプトアートも出来たのに意味もなく退場
ルシスの黒服やドクロにも意味あったはずなのにCEROどうこう言い訳して消した上に
車だ料理だ無駄なとこにばかり力入れやがって… 元々ナンバリングじゃなかったし
KHチームで作るからアクションにしようとしてただけやろ >>286
ルシスはエトロを信仰してるから黒装束なのにエトロ信仰してると海外の規制にひっかかるとか言いだしてその設定消されたね
つかエトロ自体が無かったことにされたけど
ノクトとステラのエトロの光が見える設定も >>286
夜(闇)になる設定変えたからだろうな月が無意味な存在になったのは
物理的に太陽隠してるんだから月も出る訳ないのにな 最近ウィッチャー3やり始めて昨日からDLCの血塗られた美酒やってるんだけどさ
トゥサンのボークレール城下町がff15のオルティシエに凄い似てるのね
何と言うかさDLC単体で負けてるというかさ
改めてff15って糞だったんだなって
もうウィッチャー3の本編と比べるってのはおこがましいし失礼
DLCと勝負ってレベル
それでも完敗
ほんとに糞だった
ff15って >>290
言いたいことは分かるがDLCは本編の売り上げ本数によって予算も決まるだろうから一概に比較できんよ 【最大の特徴は物語性を帯びたハードであること】
田畑いわく物語が浮かび上がってくるという意味不明のルーナエディション。
ホモ4人の名が刻まれていることから通称、墓石エディションとも言う。 「全く新しいタイトル」を創造する想いが新たな「FF VII」を生み出す。
http://www.ecareer.ne.jp/positions/00035426002/3
>特に「FF VII REMAKE」は、原作に影響を受けているクリエイターが集まっているプロジェクト。
>熱い思いを全員でぶつけ合って制作していますね。
>当然、名作を超えなければいけないというプレッシャーもあります。
>その分、楽しみも大きい。ユーザーの皆さんが持っている世界観を大切にしながら、
>既成概念を覆していく。全く新しいタイトルを生み出す気持ちで、
>皆さんに「そうきたか!」と思ってもらえるような作品にしていきたいですね。
これは…w リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) そ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) う (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) き (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) た (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) か (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || 意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で
外 う ? Y゙´ .}, ヽ |
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | 出
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | :
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
,{ト{`゙ ', ``ミー=-、、ノ ,| : / 〈 | 【ファッション失明したとしても】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【救いたいホモがいる】 FF7リメイクは原作に影響を受けているクリエイター達が集まっているプロジェクト
田畑が嫌ってるFF病の集まりじゃないのかこれ >>291
いやそういうことじゃなくてff15本編とウィッチャー3のDLCを比較して負けてるって言いたいんだよ
ff15のDLCとウィッチャー3のDLCを比較してる訳ではない >>293
求める人物像
・「FF VII」への熱い想いを持つ方
が意味深に見えてしかたねぇわ 田畑「FF15を宣伝するためだけにジャスモン作っちゃいます(ドヤァ)」
カプコン「デッドライジングに専念するためにスマホのパズルゲームやめます」 田畑の最大の目標はさっさと完成させること。
熱い思いを全員出ぶつけ合ってたら時間がかかる。
まして確実に技術的にレベルアップしろという命令もある。だからオープンワールドやAIも盛り込みたいのに、そういう技術がFFにおいてどういう位置づけであるべきか、なんて話し出したらまず終わらない、色んなタイミングで確実に時間をロスする。
かといって熱い思いをぶつけあって今回のFFらしさを定義出来なければ、プレーヤーにFFっぽさを感じてもらえない作品になるのは明らか。
普通なら絶対解決不可能な問題
多分本人も色んな人とそのことを相談したんじゃないかと思う
最終的にこれを全部解決する方法を考えた
「FF病」と名付け、
プレーヤーやクリエイターに今から作り出すものを、なんであれFFとして見てもらう、という考え方
あんまりによく練られた考え方だから、案外相談した相手のなかには坂口とかもいるんじゃないかと思ってる >>299
比較するレベルにすらなってなくない?
美食家が 食い物とウンコは比較しないでしょ
無理矢理関連させるなら 食事の排泄物がウンコのように クソゲーがあるから名作もあるくらいじゃないかな >>296
俺が何を知っているのか俺自身も知らないんだ(痴呆) ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! | ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ )
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 生えちゃったねぇ… ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ---だ、誰があんな奴の思い通りになんか…!---
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ハハハやっぱりシコるの?
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { シコっちゃうの?ねえ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁ!?
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>302
ブーイモもう滑ってるからやめていいよ
お前寒いわ お前は許可出せるほど偉い立場じゃ無いよ?
やめてほしいなら、お願いの仕方ってのがあるんだわ
もっとへりくだってへりくだって、
懸命に懇願するのよ
そうすることでようやく決定権を持つ俺を交渉のテーブルにつかせられる、
よく認識しておいて欲しいな 俺が上
君たちは下
その辺の上下関係を見誤ると、不可能なお願いをすることになる
君たちに出来るのは
せいぜいNGにするのが限界
それを忘れないでほしいな 何がヤバいって未完成と分かるのに発表会なんてやって結局恥晒した事
普通の神経してたら恥ずかしくて顔上げられないわ ,... -‐'''ニ ̄三二ヽ
,∠二二∠..--――/| / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
∠__――_,,... -‐''"///| ∠ BD2よ… |
|―三'''" ̄||| ノノ,,ノ//| ヽ____ノ
ヽノ ミ、、/-''""`ヾ//ニト、_ /ミ''ヽ
/// / l ヾ /^i/// ̄`ーj |.| ト-'┴-
く〈〈 〔__ |;::: ヽ 〈_//ヘ|j_j_jj_jノ_ノノ/:::
./ \_/ヽ| /__,,..-;;;、 2 / ヽ:::::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / |テッvレ`‐'ニ!ツ7 |‐'| !、 .|::: < 人は成長してこそ |
. | | |  ̄ヽ `‐ / :| |__| o|――-| 生きる価値ありと |
| | :| | l: | /.o.V':: | 何度も言ったよ |
ヽ. | ::::l. └' l //`―/::::......... | なあ………… |
/ | :::::::::l ^二”` /二二========= \__________ノ
ヽ l:::::::::::::/|__/:::: 〇::
/ :: ヽ:::::::::| |::::::::::::::::
`l:::: ::::ヽ::::| |::〇::
| :::: ::::::::`ヽヾ::::
. | :::: ::::::::::\ヽ―――――― 田畑が唯一凄かったのはイベントで進行がグダった時にエアボタンで乗り切った事
あの度胸だけは凄い
あの度胸があれば生放送やインタビューで堂々と嘘を吐くくらいお茶の子さいさいだろう 以下の2件を必ずNGNameに登録してからスレをご利用ください。
大半の迷惑レスはこれで消えます。
「60.135.141.66」 (ホモAA)
「ブーイモ」 (荒らし) ブーイモに構うのをやめよう!!
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。 l ー,, く` 、._ )
ヽ | ``'ー i、 〉 \
ヾ `-、// / 乙 TBT! おまえはバカ丸出しだッ!
│ / │ ゙|゙l"'ー、、
i、 ,/ | l゙,/.,,‐`'`'''i、'i,ヽ LPで核爆死するのを楽しみに待っててやるぞッ!
│.,i ヽ_彡-ilニ--_ .〕 l ,!
''''゙゙ ,,,,,,,''ゞ `,,,,,,,,,,,, ``―i,,,,,,i´ _,,-‐''゙/⌒`ヽ
^ 'レ=″ i;;;;;;;/,-ニニ ,iシ''ヽ,/ 广 ヽ
^'-‐~,、 |;;;;;;| /"- 、 i `''く |ニミ l |⌒ヽ ____
,ィ " |;;;;;| i ( ●/`'-,,、 \「'(┘| 〉\ / ソ'"`''ニッ"\/
''''"v‐ 'l;;;;| ヽ_' ノ,i `'丶 \ ) ! l l l/ ,,/ ^゙二二___
|ノ 、|;;;ト`〜彡' 、,,、 \/ヽ,,l゙ / ,;;‐'/ニニ ヽ、ヽ
,/, ゙l,'ー'、 ._,,`' ヽ ゙| / / / ,√ ゝ
r二彡. ..,`ヽ,ミ ̄ ;;;;;;;;;;;;;; / `\ ゙l l゙ " / /l'' ̄`''、ノ |
/ッ、、 ` ' ニ,_ ;/'"゙゙ニ#l r'"i`ヽ、 l | l / ,| `―-'ン、 '' ̄
ー'゙゙l゙ _,>' ノ ノヽ|〈__ | ノ i´ ノl,、_ | / | .l /`ヽ_,,ィi'ノ
/´l ヽ r'´|イ` 'ノ ヽ;;;;;;;;;,| `i 〉,i´/ `'''7r,,、 l 7,r゙‐'┴-、, ゙―‐ツ′
| \ .!'゙l-ぐ-、 ゙l゙i |__i´〈 `_/ / ` /,i´ `ヽ フ 、 /
| /.,二ッ-,,,`-,゙'',,,,,  ̄``ー ソ,゙'''-,,,、 /|l"l i l `ミ、 ,,/
゙i l'" .,-''''フヽ`'- ̄'‐. `'-、,,`"'‐、 / i' / | ヽ 、 `ノ
| ノ |''''t'''゙ <´ ヽ , `''-,,`'''''''く,"゙^゚〜_,,, ノ レ' ,/\ `,エ /
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. ;;;;;;;;;;;|l;;;;;;;|l;;;;(ララララ)l;;;;;ll;;;;;ll;;;;l|;;;l|;;;;ll\. ん か└ |
;;;;;;;;;;;|l;;;;;;;||;;;;;;;||;;;;;;;;;;|l; ;;ll;,,;,;ll;;;,;l|;,;ll;;,;ll;;;;;;ヘ._ だ. ら と /
;;;;;;;;;;|l;;;;;;;||;;;;;;;|l;;;;;;:::::;ll;;;;ll;;;;;;ll;;;;;;ll;;;;;lj;;;リ;;;:::ノ _,._ _,ノ
;;;;;;;;;ll;;;;;;;;|l;;;;;;;;||;;;;l`====ミ、, 冫,;:='"´l;l ̄  ̄
':;;;;;;;;;ll;;;;;;;|l;;;;;;;;||;;;;l弋,ラ`> ゛’...{kt'ツ´j, l;lノ⌒´ ̄^~`ヽ 、
':;;;;;;;;;ll;;;;;;;ll;;;;;;;;|l;;;;l `"´,,;::::::"" l:` ̄´ j;l 自 こ 後 `、
'::;;;;;;;ll;;;;;;ll;;;;;;;;|l;;;;;l .:::l. ';.: .:ノ;l 分 ん 悔 |
'l'':::;;;;;;;;;ll;;;;;;;;ll;;;;;l 、.::: , '::: /;;;l. の な は |
. λ [ェ'''::;,;;;;;;;;;;ll;;;;l ` ′ /;;;;;l! ┐世 な │
/ :;;:ゝ エェェ'''::;;;;,,;;;;;l! ,r==チ /;;;;;;;;' 信 界 い |
. 人_ ェェェェ '':::;;;l! `''¨゛" / ゛゛ 歩. じ. と : │
/ :;;;:` 、 ェェェェ ゛`,` 、 _,. ′ | い ら .は. : │
. / `` `ー-- ' /::::::::i :;;: l. て れ. い |
r---‐‐''¨'' ' _¨,´ノ)) | ` i. い る .え |
:;;: t ィ"´` `"´、 jj ! __.ノ た 道 .|
`` ヽ‘、`i、 : ノrl ! `、 い└ .オ │
゛、.ゝ|/ト、. : ,;ゝリ ! ヽ ! .を レ │
:;;: `、f.`ゝ/ ゝ は ノ
`` `ー―‐---―'' 【どうホモる?】ROYAL未完成EDITION【だれでホモる?】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- ホモ15
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | >>298
FF病と叫ぶ彼らはFFコンプの集まりだった!?
──BD2が一作品も完成させぬまま独立した理由を探る〜ルミナスの闇〜 Q.オープンワールド形式からいわゆる一本道のリニア形式へと変化するのは珍しい気もしますが、どういった経緯でこのようなスタイルとなったのでしょうか?
A.今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました。そこで“旅”という体験テーマを達成し、なおかつ物語を描けて、
さらに現実的に発売できる限界のボリュームにするという、いくつかの課題を同時に満たす必要がありました。単に際限なく理想を追うだけ、
または単に期日に完成させるだけの開発ではなく、制約の中であっても最高の体験を提供することを目標としました。そのため限界ギリギリを攻めた開発をするという方針を立て、新たなゲームスタイルに挑戦する道を選択しました。 タルコット「皇帝も将軍も死んだってグラディオさんたちの報告があって
国として無くなってしまったというか」
ノクト「ふーん」
ほんとストーリークソやなこのゲーム そらあいつら自分の国滅んでも遊んでるようなサイコパスやし FF15みたいなゲーム作るような奴らが採用はコミュニケーション重視とか突っ込むところなんか? r'⌒r つ⌒ゝ_ 、ミ川川川彡
___ ,. - ──── 、 r ‐7(Y⌒′ ゝノ⌒f⌒ノ ̄ヽ ミ 彡
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ __γ 7( ノイ弋__ノて く_ゝ <ヽ 三 ギ そ 三
./:/::::::::::::、::::::::\::::::::::::::::ハ:::::::Y⌒<イ:: !|:!|:::::::|:イ::Y:::レハゝ---くノヽ.__三. ャ れ 三
′:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::rヽぅレノ:: !ゝ イ::|::: !::!|:::::::|::|::::!:::|::::::ヾ:::とY ⌒ Y三 グ は 三
|:::|:::|:::::|:::::::ト、:::ヾ::::::::::`7人ヽ:: |::::::::|:::|::_:!::!|:::::::ト、:=i=A::::::::|:::::::ゝ__ ハ三 で 三
|:::|_:i!::∧ー十 V‐:i!:::|::::::´ :::::::::::|::::::::|::ィ:¨!ハト、トリ VV_ }:::::::|:::::::::イ弋ノ三 言 ひ 三
|:::|/ !′ ヽ:| ィ=:Vミ/|::::::::i::::/:::: |::::::::i:::jハ=ミ z==ミx从::::::::|::::::|三 っ ょ 三
|::卞=ミ ぅ:ン |::::i:::|:/、::::::|:|:::::::イ f:rヽ f:f:。ハ:ゝj/:::::::::\三. て っ 三
|::∧弋! |::::i:イ`j| ::::|从:::从 っり っ少 /::/::::::::::三 る と 三
|::|!:| ′ レ'´ '_ ノ:::::::: /ヽ! ::::::: , :::::: /イ^Y::::::\三 の し 三
~ ヘ. u イ:::::i:::::::::/::小. u rイ:::::┬ 三 か て 三
\` |:: /:::::::::イ^ヽト、 , 、 . ' ::|: |ヽ| 三 !? 三
i 、 - |:/:::::/:::! | |へ. .イ::::::::∧| 彡 ミ
|:::厂:::| /::::イ:::::::| >┬ '´ !::::从 彡川川川ミ
|/..:::::ノ /:::/、|:::::: | '⌒:| ト/、
/::::/ r./:::/_:.:__:ヽ:::!| ノイ /:. ヽ
/:::/':⌒/:::∠ 二二ニヽV| rィ厂/:.:./>---<./.::.:.:.::.:V⌒ヽ モデリング担当は頑張ってたのに、こんなゴミに仕上げられて本当に気の毒だわ
このクソゲーの寄せ書きに名前載ってるとか業界内では一生消えない呪いだからなあ。ゼルダBotwのスタッフロールに名前が載るのとは天と地の差が有ってつれぇわ * *
* ホモゲーです +
, '´  ̄ ̄ ` 、
+ i r-ー-┬-‐、i *
| |,,_ _,{|
* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
+ (ヨi l\ ー .イ| E)
Y  ̄ Y * 'i, ;' , /'' 'ヽ ./ ''‐、 _,,;;;;;;;;;;ツ''" ヽ_,ィツlllllllllllllllllllllllリ!!llllllllll} , r---‐‐‐--、
`'i;' ,; { "'',,,r-.,彡ノr‐''"; ; ; " ,..r‐彡,,ヾヾlllllllllllllllllll'"´_,,ヾlllllll i 『意 真 大 i
.ヽ、 ';;, ヽ、彡ヽノr''" ,、r''~ ,r,,iirツ'" ~ソ 'llllllllllllツ .lヾ;;; .'}lllll { 志』.実 .切 }
ヽ、;;;,,, ヾ'"´,.r‐''"´,.r‐彡r''"_r-‐.t--.、i, ""llllllli .l;;;"'i, }lllll i だ に な }
i ;;;'';ツ",.r'" ,..r‐'" " .ッil!',,,ir‐_ヾ'''ッ l 彡 'lllllll; / ;l }lllll i と 向 の i
.,l,..r‐''",..ィ''"~ .i.,ヽ.~ノノ'"ノ彡ツ .!!ツ "'y' ,lll' { 思 か は i
,.r''"_, rii,"` ~"_'ミi,, .~!~ `ノ'"'' ..''i ,ィ'" イill.: i .っ お }
,..r‐''",.riilllllllllll,, ,ィ'、・),';;; , ----r、、、、、r''" l ヾ_,,ィ'' l' ; i . て う i
イ _,,;iilllllllllllllllllllllll'、 "ヽ." .;;ツ;;#;!ッ,, l' ヽ ; ;; / { い.. と i
‐ッツ彡''""""~ ヽヾ, ,..r'"l'" ..,, l );;; / ,i る す }
,r-‐‐''"~~"''‐‐-,, ヽ,.i~" l .,,r' ノ;; / _____i る .i
・ 向いした向 'i, .'ヾ "'''‐- '' .,、、、_ /;;''/ "''‐r.,_ }
・ かつてとか .i .i;ヽ、 i"''"~,r''‐rニッ /;''/ i ,i
・ っかもえお i_____''‐‐ ヽ^i~,,,,,ノ''"~ /;;' / ."''''''‐‐‐‐‐‐''''"
・ ては 今う _,..r‐''" \ ,ィ"__,,,rii;;ll''" ,ィ':;' / ,i'
・ いた 回と i \ "''''~` ,イ; ;;/ / .,i
・ るど はす i \ ,イ,;,; /,,,,,,,, ii'
・ わり 田る i \ ,イ ;;;;;/ iiii
・ け着 畑意・ i "''''‐‐‐'"
・ だく が志・ i
・ かだ 逃さ・ i
・ らろ げえ・ i
・ なう .たあ・ i
・ ? とれ・ i
・ ば・ i
・ }
違 }
う }
か i
い i
? .}
~""""""''''''"" >>323
成果物の出来より内部の身内で同じ調子で楽しくウェーイ出来ることが大切ってことでしょう
調子に乗っていた時のフジテレビなんかと同じで真摯に番組作ることを考えてる人は追い出されたり自ら辞めたりして
制作能力失ってその後の凋落するところまで多分同じになる オープンワールド病の田畑はゴッドオブウォーをプレイして勉強しろ >>328
あーなんかすげぇ的確
その通りになりそうだな
せめてKH3と7Rだけはいいのにして欲しかったんだが…
日の目見てないだけで社内にもまだちゃんとやろうとしてる奴はいると思うよ
モデリングとかは良いわけでさ
日の目見ないまま終わるかも知れんが ちゃんと進言してくれる優秀なスタッフもいたのにねぇ・・・
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html ・働き方改革実践。定時退社の空飛ぶおばちゃん
・出勤しない不死将軍
・攻撃を全てかわされ目で助けを求める剣神
・付き人のピンチに席を外す氷の露出狂
・半裸の放火魔
・寝起きが悪い巨大うなぎ
・幼い王子を連れて敵地で静養する偉大な王
・職場放棄して探検ごっこする自由な王の盾
・メガネがなくなりテンパるクールな軍師
・銃を装備してるのに接近戦を挑む同級生A つれぇわ
そりゃつれぇでしょ
やっと言えたじゃねえか
我慢と苦悩、葛藤なんてお前には無かっただろ
セリフ回しも酷い >>285
wiki内で編集について相談できるコメント場みたいなものが欲しいなあーって思う
相談できる場があればもっと色々と整備できそう
…ここで都度お伺いを立てるの正直嫌だし
「バックアップ用にコピペ保管庫」とは自分でメモ帳, ワード文章等に保持しておいて, という意味?
wikiのページは編集後一定の時間を空けて編集履歴更新という形でバックアップ取られると思ったけど
やっぱそれじゃあ保護としては全然足りない? したらばに避難所でも作れば?
5ちゃん落ちたり荒らしが多い時にも進行できるし | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>334
それまでのストーリーで使命を悟りつつも気丈に振る舞ってたなら最後に本音をこぼすのにも意味が出てくるんだろうがなあ
最初から最後まで辛いとかダルいとかしか言ってねえじゃねえか ロイヤルエディションのパッケージでルーナの後ろにいるハゲは誰? ゼノブレイドで遊んだら細かいところまで神経が行き届いてて泣けてきたわ
ほんと無神経なゴミゲーだったよFF15は
プレイヤーにも自分たちが作ってるゲームにも心底興味がなかったんだろうな
でなければこんなもの生まれない >>330
お前みたいにしれっとKHや7を巻き込む奴ほんと死ねばいい ノクトって帝国が滅んだとかシガイは元人間だーとか言われてもシラケてるから
こっちもシラケるんだよね
あれで「クッソ!!アーデンの野郎ぶッ倒したる」ってなるか?
ラスボス戦なのに気持ちが盛り上がってこないってどうなってんだよ >>345
そして唯一終盤で盛り上がったともいえる「お前だけでも先に行け」イベントでは
ゴールにたどり着き皆を助けるぞ!となった瞬間引きずりこまれ、仲間はピンチなんて無かったかのような顔で現れ10年後へ
そのまま10年の変化を感じる間もなくラスダンボス戦
ボスに勝って後はじっくり物語を眺めるかと気を抜けば無駄QTE(慌てて起きてコントローラ持った)
もうスタッフロールなんて終わったか以外何の感慨も無かったよ 12、13、15はラスダン、ラスボス、エンディングが基本的に
は?これで終わり?
って感じ
12に関してはオール明けに明け方やってて寝落ちして気づいたら終わってたからやり直したい始末
ガンビットの怖いところね ノクトはポケットだとラストバトルでアーデンに「やさしい王様だったんだろ?」と諭し始める
その場その場でそれっぽいセリフしか言わない軽薄な王様 俺も10発売してPS2と一緒に買って楽しめたしさ、10→10-2→12と言う順番だった。12までは新品で買った。
13は発売日に買わずに様子みて、3000円切って購入したが、微妙ゲーだった。値段分は楽しめたからいいけど。
15はまだ購入するか、分からない。 12と13は2週目以降はまずまず楽しめた、ストーリーは10よりもおとるけど。
12の3週目はガンビットの戦闘の面白さに気がつたかな。 >>350
捨てても良い金と時間があるなら
プレイしても良いと思います。
そして、つれぇわって感想聞かせて下さいw >>350
まず体験版やってみて戦闘が合うかどうかだけでも試して考えればいい 田畑の笑顔を思い出しながらFF15をプレイするんだ
つじつまが合わないとかストーリーがおかしいと思ったらあの笑顔を思い出せ
だんだんと楽しくなってくるぞ >>350
まだ早いぞ
TBTによるとまだ未完成らしいから どうしても今遊びたいんじゃなかったら20年に出るアルティメットロイヤル版買うのが良いぞ TBT的には様ゲーと同じ事をしてるつもりなんだろうな
洋ゲーでもずっとDLC出し続けるゲームはオンライン前提ゲーだけで
オフ向けRPGのシナリオ追加DLCは大抵一個か二個なのにな
そもそもゲームのトレンドがわかってないから自分がズレてることにも気付かない ゲームもやっぱり起承転結って重要だよね
ストーリーがって意味じゃ無くて
インソムニアをうろうろ出来るかと思ったらさー、いきなり殺風景な荒野からスタートだしさー
オルティシエ以降どんなフィールドが待っているんだろうってワクワクしてたら
そこからリニアでしたとかさー、
まぁまだそれは良いとして
帝国の首都ってどんなんだろうってワクワクしてたら
知らん間に崩壊してたとか、陰鬱で苦痛なバイオハザードが始まるとか
ストーリーを盛り上げる為のリニア展開かと思ったらストーリーが急激に意味不明になるし ゲーム自体やらんからオンゲーとオフゲー、基本無料のオフゲーと売り切りのコンシューマーの違いも求められてる内容も知らんよ
だから平気で「何が良いのか解らないからとりあえず色々出す(クオリティは二の次で)」とか言える TBTの15はさーストーリースカスカになっても良いからオープンワールド採用した癖に
そこすら不完全ってどういうことだよって言う
ストーリースカスカになってもいいからオープンワールドにしたと言うのに
オルティシエから結局リニアってどういうことやねんって言う >>362
口だけなんだよなTBTは
自分の意見をゴリ押しした癖に半端なものを出すとかディレクターとして無能にも程がある
ディレクターの仕事はスタッフの能力と限られる予算で出来ることを見つけることだろうに あの松田も流石に田畑には業を煮やしたって感じだったのかねLP送りを見てると
スクエニ本社も「あいつらがなにやるかなんてあいつらのHPでも見りゃいいだろ俺は知らねえ」って態度で糞笑えたけど >>356
さあ…?
隠された設定があったのかうっかりボツ設定を引用してきたのか何も考えてなかったのか
ただアーデンのことを王様と呼んでた TBTはほんとストーリーとかエンディングとかはどうでも良かったんだろうなって思う
エンディングまでが1つの作品って考えはないと思う
RPGを最後までクリアしたことがないとかいう発言からしても
恐らくゲームの前半部分でやりたいことが出来れば全て良し、掴みさえ良ければ良し
って考えなんだろうな >>350
ナンバリング最後の F F になるから中古で買ってやりなよ 5年後ぐらいに オープンワールド技術を身につけないと今後ヤバいという考えはよくわかる
そのためにいろいろ犠牲にしたのもまあわかる
ただまとめかたというのか切り捨てかたと方針変更があまりに乱暴過ぎたね >>369
それは過去作が築き上げてきたFFブランドのおかげだろ
12以前のFFはメタスコア90超えてるし >>371
どっちかというとリクでしょ
もう一人はソラっぽいし 爆死エディションの広告の中に
世界を繋ぐのは、共通言語ではなく共通のゲームかもしれない
とかいうのが有ったけど、その共通のゲームは15ではない別のタイトルなんだよなあ メタスコアなんだけどさ、本編の点は高いけどDLCの点は低いんだよね
DLCの点が低い主な理由は本編に入っているべき内容だからっていう
それは実際その通りでそこ自体に反論する気はないんだけど、
本編に入っているべき内容だったっていうならDLCの方の点を下げるんじゃなくて
この内容が入ってない本編の方の点を下げるのが筋じゃないのかね
同じスクエニでも未完成の本編が高評価でその本編の尻拭いしてるDLCが低評価ってのは何か不憫だわ >>348
ポケット買った人いたのか…
でも話の筋は変わらないんでしょう?むしろ更なる省略あり? >>374
かもしれない、ならそうじゃないんだろうな
広告まで自信無くしてるのか >>375
まぁ、余程のことでもない限りDLCなんてそんなもんだわ
バイオ7とかも脱出系、命がけのカードゲーム、ステルスゲー、色んな要素てんこ盛りのDLC作ってても高くならなかったし
まぁ、世の中にはFF13の3みたいに、DLCでもないのにエピソードプロンプトと同レベルな続編だして、恥の上塗りしてるゲームもあるし
本編を強化して一作品としての価値を上げるスタイルは見事に成功したなって感じだわ >>375
本編だけは徹底的に圧力かけてたんだろうし、スクエニ的にも譲れないものが有ったんだろな スクエニってそんな圧力かけるのかな
キンハ2は圧力かけてFF15のPC版とどっこいってことになるんだとしたら
やっぱスクエニは坂口で出来てるってことなるんかね キンハはスクエニなんて足元にも及ばないディズニー様がバックについてるからな
ゲーム関係のメディアなんぞゴミ同然で黙るよ 世界最先端の映像技術を駆使すれば 世界中の誰もが感動する最高の映画 が出来る
例えそれが
映画の脚本シナリオは 同人誌作家
映画の監督は 映画を全く観ない素人監督
であっても >>368
世界のトレンドが最優先なら零式でやれよって話だよな 単に派生作品のヴェルサスがナンバリングに昇格したのが悔しくて焦っただけでオープンワールドは乗っ取りの口実 擁護するわけでも煽る訳でもなく知りたいだけなんだが乗っ取りって言うソースはどれなの?? >>386
生放送で自分が企画書をだしてディレクターに就任したとはっきり言ってる >>365
アーデン自身が自分の事を「クリスタルに弾かれた王」って言ってた
バハムートだったかも
どっちか忘れたけどノクトはそれ聞いて「優しい王様だったんだろ?(って言って同情しとけばええやろw)」って発言したんじゃない? いきなりステーキの各店舗見てたらルミナススタジオのサイトみたいでつれぇわ
https://i.imgur.com/gQfDNuM.jpg 田畑さんはクリエイターとしての能力が無くても、あのFFのディレクター張れる事を証明する為に登り詰めたんだよ なんか新宿でモンスター撃退とかいうコピー見たんだけどFFの終わりを感じてつれぇわ・・ >>387
それら鑑みると一作完結で三年以内発売まで漕ぎ着ける旨の企画書だったっぽいんだよなあ
発表会して発売延期かましてスカスカ未完成の有り様は詐欺かよ >>378
LRのスコア低いの不思議でしょうがない
外国では頭使ったアクションは受けないのか? その辺はNBAが今後eスポーツやるから
そこをみたらわかりそうだな
北米ではバスケやアメフトのゲームがゼルダより売れてるし
あれをどれだけ戦略的に遊んでるか
戦略的に遊んでなきゃeスポーツは日本人だらけになることだろうし
そうでなきゃ、売れてるのは戦略的に遊ぶアクションが好きだからに他ならないだろう >>375
評価は買収すれば良いとか考えてるスクエニだから本来ならDLCのスコアより下のスコアなんだろ本編
圧力かけて盛った上で歴代最下位なんだからマイナス30くらいが正当な評価なんでは
そうすればDLCの方が少し高いからちゃんとした評価になる DLCは盛らない、
本編は盛る、
とするとFF13の3作目はエピソードプロンプトのDLCよりも相当低い作品だったんだな サイバーコネクトツーでも不完全商法代表として15が取り上げられてる…
300円払わんと内容見られないから、肯定的か否定的かどっちのスタンスかは知らんけど >>391
スーツ云々もだけど田畑15がFF15(ヴェルサス)のコンセプトを全然理解してなかったことがわかるコピーだよな
あくまで似て非なるモノでなければいけなかったのに、そのまま持ってきてそっくりでしょ凄いでしょみたいなさ
本当ならプレーヤーにだけは「いや、あれはルシスなんだよって 途中送信しちゃった
本当ならプレーヤーにだけは「いや、あれはルシスなんだよ」って思ってもらえなきゃいけないのに
やればファンタジーなのがわかるからって
田畑15やってファンタジーにリアルはいらないって言われるのが一番悔しい >>393
評価なんて所詮感情も影響するものだからね
多分ゲーム性自体だけじゃなく13-2で「to be continued」したこととかも低評価に関係してる 確かに
FF15も野村が作り出した期待が大きすぎて(実現可能だったのかもしれないが)
その反動でPS4版のメタスコアを下げただけって可能性はあるな
それ抜きに評価されたのがPC版。Farcry5とかアサクリオリジンとか、FO4みたいなそこらのAAAタイトルよりは高いけど80点台を超えられない
天才にはなれない秀才的な立ち位置
これがFF15の真っ当な評価かもな 野村の言った通りのもん作るだけで良かったのに、
なんで全く逆のことしてくるかな〜田畑は・・・ >>393
そもそも始まりの13が低評価だから、その続編とかやられてもっとことじゃないの 野村が言った通りに作る必要がない
だったら野村が作ればいいだけの話
でも野村は作れなかった
野村が言った通りのものがもう世に出なくなるのは田畑にディレクター変更した時点で決まってたこと
15がゴミゲーなのは100%田畑の責任だけどね >>399
今のルミプロは完全に頭おかしくなってる
ヴェルサスを理解してないのを通り越して「こんなふざけた企画寄越しやがって!」っていうあてつけだと思うよ
乗っ取ったのは自分達のボスなのにそらをスルーして言いたい放題やってるんだよ
「新宿で戦うようなゲームでなければもっとウケてた!」「スーツで剣振り回すようなゲームでなければもっとウケてた!」「こんなゲームを作らせた野村が悪い!(田畑ではなく)」
そう思ってるんだよ奴らは ルミプロはディベロッパーだろ
なんで広報までやってるんだよ >>397
その記事興味あるんだけどサイバーコネクトツーじゃなくね? >>408
なるほど個人(?)でやってるやつか
副収入にしては300円はたけえな お前らぴろしなんか興味あるの?
おれこいつのこと全然知らん
失明する子に発売前のゲーム届けた時のこと書いた本を読んだことくらいしかない 失敗したら次はないという F Fの原点+失敗しても構わないという田畑の原点= 別にF Fブランドがなくなっても構わない 100を120にするDLCは良いんだよ。それはファンサービスだし、長くそのゲームを楽しめる。
しかし60を100にする為に有料DLCで補完はおかしいだろ
それだけの話 60を100にするんなら続編作れば良いってことかな?
1作目の価値が変わらないから、低評価のままになるけど
FF15はPC版で持ち返して近年やAAAでもトップのメタスコアに更新されたけど
FF13はPC版もエピソードプロンプトくらいにしか評価に更新されちゃったもんな
最初はFF13が勝ってたのに、
真摯に作品と向き合う気持ちの差が、この逆転を生んだんだと思う >>413
せやな
俺もKH3のストーリーが本編できちんと完結した上で追加ワールドDLCとかなら買うわ 60を100にするんなら続編作れば良いってことかな?
1作目の価値が変わらないから、低評価のままになるけど
FF15はPC版で近年のAAAでもトップのメタスコアに持ち返したけど
FF13はPC版でエピソードプロンプトくらいに更新されちゃったもんな
最初はFF13が勝ってたのに、
真摯に作品と向き合う気持ちの差が、この逆転を生んだんだと思う 全ては未来の王の為にって言い方も変だよなあ
本当は王を生け贄にして未来の世界の為にが正解なのにさ
全ては未来のFFの為にと言って本当はFFを踏み台にして未来の田畑(の出世、会社)の為になってる構図と似てる
やっぱり田畑のスタッフとして胸を張るんだろうか >>405
零式よりヴェルサスの期待がずっと高かったから田畑チームは面白くなかっただろうし、ヴェルサスがナンバリングに昇格したときは怒号が出るくらいに怒りまくってたんだろうな
田畑チームはヴェルサス原案をグッチャグチャにするとスッキリするしさらに仲間内でウケる。
ウケてるから誰も反対できないので、そのまま本編で採用されていったんだよ。 田畑は実際に「破滅の運命が決まっている国の王」になったわけだからゲーム内と同じだな つうかワチャワチャやり続けて100点にまで上がったとはとても思えないんだけど
元々本編に入れるべき物を金取って追加とか内容に関わらず心証悪くして当然だろ >>418
その零式だってモバイルじゃ無理ですーってPSPになって
PSPに変更するって発表してからさらに三年くらいかかってるからな
PSPのソフトで三年だよ? グダグダにもほどがある
それでPS4のゲームを三年半で作ろうとして結局できなくてファンから批判されたら逆ギレだからな
まさに隔離病棟だよ >>420
まだ無料なら擁護できたのにな
有料だもの ヴェルサスへの期待の声なんてそんなに聞こえてこなかったわ
ホスト4人衆だの龍が如くだの詐欺だの完成しないだの叩かれまくってた印象しかない
野村には有言実行で完成させてホストが気にならないくらいの名作出してアンチを見返してほしかった
なのに結局アンチの予言の通りになったもんな
田畑の15はオープン化や1日のサイクルがある話は全然ウェルカムだったが、
ノクトしかプレイできない
水中モーションが用意できない
船は操縦不可
新宿はラスダン
後半リニア
飛空艇は間に合えば実装する
という発言と体験版等から今回もFFはクソゲーだと確信したね >>371
なんだこりゃ。ボギャブラリーねえな。
おまえのフェイクロックファッションと同じだよ。 野村はキャラデザすら終わったな。
田端と同じレベルでゴミだわ。 プロンプトがノクトと友達になったのなんて
ルーナの犬拾って介抱した縁で手紙のやりとりが始まって
ノクトの友達になってくれませんかと頼まれたからなんだもんな
犬→神の使い
プロンプト→列車から落ちて偶然に魔導兵工場に着いたらニフルハイム人で魔導兵材料のクローンだと知らされた…なんでインソムニアに住むようになったの? 物語を書けない
絵が描けない
作曲も出来ない
プログラミングも出来ない
部下の管理も出来ない
スケジュールも立てられない
だがハグは出来る
それがプロフェッショナルハグ集団
ルミナスプロダクションである 俺なんだかんだ15はトロフィーコンプリートするまでやっちゃったんだよね
それだけにエンディング変えますとか言われても逆に……つれえわ
延々と街中歩き回って発電機直したりとかもう無理だよ…… ブーイモ現実逃避まで始めたか
田畑15の現メタスコアが何だって? エンディング変えますじゃなくて
DLC買うほどのファンのためにifエンド用意しますくらい別に良くね?
有料DLCは気に入らないなら買わなきゃいいだけだし >>433
有料DLCを買わなかったら未完成
買ってもクソゲー 最近また色んなサイトで野村アンチが湧いててつれぇわ 13鳥山
旧14河本
15田畑
ガチでヤバいのはこの3人なんだよなあ
人としてヤバいのは田畑くらいだけど それって要はFF手がけるとどんな人でもヤバさが露呈するって事じゃなくて?? >>437
つまりそいつらをディレクターにした和田と松田
そしてシリーズ責任者の橋本が真の戦犯だな FFってビッグタイトルを担う程の器じゃなかったって事でしょ >>435
だからそれでいいんだって
たぶん信者ですら未完成なのは分かってる
それでもDLC買う人のために何作ろうがそれは企業の自由で
そもそも絶対DLC買わないアンチの意見は無視されて当然
逆に無料アップデートはアンチの声を重視しそうな気はするが >>398
田畑氏:
一番多いのは,「ヴェルサスを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ 世界のFF13に対するドン引き具合は、メタスコアの点数(LRが66点)よりも酷い状況だったもんなぁ。
当時海外RPGといえば、あのfallout3で常識を覆して居た時代ですよ。
そんな中に後発でチンプな恋愛ムービーゲー登場!ですよ。もう呆れて失笑すらできませんて。
そんな評価に値しないipに成り下がったFFを、よくここまで立て直したもんだよ。
ほんと良かった。 FF15も初期のままだったら今や評価にはならなかったと思う だから初期のままならダメだったでしょ
ちゃんとアップデートしたり開発を続けたから>>446になったんだよ >>445
このインタビュー本当ムカつく変えるところは変えないとって
じゃなんでヴェルサス 引き継いだんだよ頭おかしいだろ糞田畑が DLコードがついただけのフルスペックじゃないやつですらFF13を超えてる始末ww あくまでAAAの話なんだから
こういうのはPCで比較しなきゃね
能力に制限かけたバージョンの評価はあくまでおまけ
原田に田畑が進めたのもPC版だしね
メタスコアもモノによってはソニーから出たってだけで点数上がることもあるし
1番フラットな評価が観れるのがPC版 これからプレイする人数より、これまでプレイした人数の方が圧倒的に多い。
発売から数年経ってからプレイした人間の評価など無意味。
もう15は世間的には終わったゲーム。発売半年以内に評価は固まっている。
ロイヤルのトロフィー取得率が1%程度であることからも
ほとんどのプレイヤーが興味を失って離れてしまっていることは明らか。
そのたった1%のプレイヤーの間で今後評価が上がったとしても、
そんなものはもう全体の評価には影響しない。
すべてのDLCが出尽くすまで評価は待ってあげよう、なんて甘すぎる。
新しいハイレベルなゲームが次々と出る時代。世間はそこまで寛容じゃない。 >>455
> あくまでAAAの話なんだから
> こういうのはPCで比較しなきゃね
これは慧眼だし、正しいな。AAA連呼しているのだから。
今までのアンチスレは、叩かんがためにメタスコアを持ち出し、都合が悪くなると評価方法やさまざまにケチをつける。
もうそんな頭の悪いアンチは要らない。 ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ ブーイモ自演乙www
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) / お前が一番いらんから安心して首吊るか崖から飛び降りてくれていいぞ FF13をも下回る史上最低のFFを作った田畑の罪は重い
Amazonレビュー
FF13(2549件)
☆5:513件
☆4:494件
☆3:480件
☆2:519件
☆1:543件
FF15(3515件)
☆5:758件
☆4:490件
☆3:464件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 >>445
変える前に理解してないから文句言われてんだよなぁ…
そこ変えたら意味ないだろ、と >>466
高得点を付けないと圧力をかけられますのでご容赦を エンディングに不満がある声は対応するのに
ヴェルサス13をずっと待ってた声は完全無視だもんな エンディングに不満がある声に対応するってのがまぁ異常だけどね
そんな大事なところをコロコロ変えちゃうんだっていう
ゲームってか、モノづくりに対する姿勢がおかしいぜ田畑は 別に変えてるわけじゃなくて
DLCでしょ
DVD特典に真エンディング追加みたいなもん >>470
オメーはただ逆張りしたいだけのクズだろ。引っ込んでろ。 PC版も圧力かけてこの点数だろうからメタスコアはアテにならんな PS4版で圧力かけたのが明るみに出た以上他のとこでも細工してると思うのは当然だよね そんな圧力かける会社ならFF13のPC版だって圧力かけて65点なんだろうし
キンハ1.5+2.5だって圧力かけてるだろう
どちらも圧力かけてるFF15のPC版にうわまってないとすれば
圧力かけれなかった部分の差でFF15が1番評価されたってことになる >PS4版で圧力かけたのが明るみに出た以上他のとこでも細工してると思うのは当然だよね
こうなってくると、その後だけじゃなくて
遡ってのメタスコアも怪しくなってくる
初代キンハはFF15のPC版と同じメタスコアにまで到達してるけど
どちらももしかすると怪しいかもしれない
もっといえばディズニーの威光はそれだけで間接的な圧力になりうるだろう
それも加味するとFF15より下の可能性も見えてくる みんなで議論を重ねることで
どんどんFF15の価値が上がっていくのが面白いな
なんか逆転裁判みたい笑 EDへの不満なんてそこまでストーリーが糞だった感想の集約だと思う
逆に言えば途中のシナリオがしっかりしていれば既存のEDでも今ほど叩かれてないはず
再評価してほしくてやってるんだったらするべきは取って付けた新EDの追加じゃなくて本編の超大幅な強化じゃなかろうか ・WE版のメタスコアすぐ横のユーザースコア評価では, こちらの方がPS4版15よりむしろ更に低いまであります
・兄弟的なRE版の評価はメタスコア74 & ユーザースコア7.0
・15関係の評価とは, 何を話すにもメディアに圧力かけたことを暴露された記事を含めて初めて評価です
「この先ずっと変わりません」
※ 15絡みのメディア評価は特に低い方への評価が参考できるでしょう
(マイナス方向へ評価するよう圧力かけるケースは少ないと考えられるため)
↓
評価数字が高かったら? 「また圧力かけたかクソ15」
評価数字が低かったら? 「圧力かけてこの数字って…」 or 「圧力かける銭も無くしたかオイ」
※
でも, 基本どういった評価であろうと――?
15関係には『汚いプラスが加わっているということ』である
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 ID:GBCvPdyJM
何だコイツと思ったらブーイモだった >>477
そう。エンディングの方向性を変えるんじゃなくて、そこに至るまでの物語に説得力を持たせるならば全然有りなんだがな。安易にエンディングを追加なんてのは愚の愚の骨頂。客をナメてるし、モノづくりをナメてる。 13と15のどっちがマシかなんか悲しくなってくるね >>478
ちょ!ちょちょまじかよ!!
これが事実だとするととんでもないことがわかって来るぞ
FF13のPC版はメタスコア65な上にユーザースコアはなんと!!
5.4なんだよ
つまり
「2014年には圧力があったってことになる」
つまり俺らは
メタスコアを見るとき
真の値を考えなきゃいけない
方法としては一定のレビューが囲われてると考えて
作品のメタスコア - (FF13のメタスコア - 自分の中での評価)×FF13のレビュー数÷作品のレビュー数
にするなんてどうだろう?
作品レビュー数が大きくなればなるほど圧力による水増し効果は減っていく方式だ FF15の功績は後世に残るヒスゴリって単語を産み出した事だな http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20180423024/
nvidiaの公式番組で開発スタッフ呼んでPC版の紹介やるって。
本当にnvidiaとの関係ズブズブやね。
ps4はamdなんだから、家庭用に力入れるならamdとの関係深めろや。 なんJでホモサーの姫とかいう単語見たときは爆笑したな 13は素晴らしいよ
てか15以外は素晴らしい
11.14はしらんが >>480
あのエンディングを必死に擁護してきた人可哀想
開発にも信念があってって思ってたのに当の開発は批判を受けて(意味を取り違えてるが)あっさり別エンド作るんだからな
バッドエンドを正史にしたなら一番やっちゃいけなかったろ >>455
そもそも13は箱マルチの時点でゲームデザインの部分で能力に制限が掛かってるんだから当時の開発スタッフにはどうにもならないんじゃね
フラットな評価をするには第一開発にAAA作品を作ってもらうしかないでしょ >>451
こいつの場合、変えたんじゃ無くて台無しにしただからな。普通のディレクターが変えてもあそこまでゴミにはならない。
要は、コイツはディレクターの器ではない、只の嘘吐きだからな。 アートディレクターの高井が、エフェクト1つにも色々掘り下げて考えるって言ってたね。
だけどシナリオや設定がガバガバ過ぎて全然活きてないよ。勿体ないなー エピソード○○は、最初から本編に入っているか、ストーリー勧めたら開放されるかで良いと思うんだけど
それを有料DLCでお金取るのはどうかと思うわ イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 傲慢:昔のゲームは犬小屋
憤怒:日本人が悪い
嫉妬:ラスアス、ワンダ
怠惰:ハゲニー
強欲:詫び値上げ
暴食:アルフォート
色欲:ホモ 【特に日本】【たぶん日本だ】【営業妨害】【法的な措置】
Q、ドバイ人がフラゲ配信したらーーー
TBT、「日本人を訴えます」 13でやらかして、その経験から13-2、LRFF13と良くなっていったのに、なんでまた15で13以上のやらかしをするとかホント頭田畑だわ・・・ 【どうホモる?】ROYAL未完成EDITION【だれでホモる?】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- ホモ15
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | l ー,, く` 、._ )
ヽ | ``'ー i、 〉 \
ヾ `-、// / 乙 クソゲーマイスター TBT!
│ / │ ゙|゙l"'ー、、
i、 ,/ | l゙,/.,,‐`'`'''i、'i,ヽ LPで核爆死するのを楽しみに待っててやるぞッ!
│.,i ヽ_彡-ilニ--_ .〕 l ,!
''''゙゙ ,,,,,,,''ゞ `,,,,,,,,,,,, ``―i,,,,,,i´ _,,-‐''゙/⌒`ヽ
^ 'レ=″ i;;;;;;;/,-ニニ ,iシ''ヽ,/ 广 ヽ
^'-‐~,、 |;;;;;;| /"- 、 i `''く |ニミ l |⌒ヽ ____
,ィ " |;;;;;| i ( ●/`'-,,、 \「'(┘| 〉\ / ソ'"`''ニッ"\/
''''"v‐ 'l;;;;| ヽ_' ノ,i `'丶 \ ) ! l l l/ ,,/ ^゙二二___
|ノ 、|;;;ト`〜彡' 、,,、 \/ヽ,,l゙ / ,;;‐'/ニニ ヽ、ヽ
,/, ゙l,'ー'、 ._,,`' ヽ ゙| / / / ,√ ゝ
r二彡. ..,`ヽ,ミ ̄ ;;;;;;;;;;;;;; / `\ ゙l l゙ " / /l'' ̄`''、ノ |
/ッ、、 ` ' ニ,_ ;/'"゙゙ニ#l r'"i`ヽ、 l | l / ,| `―-'ン、 '' ̄
ー'゙゙l゙ _,>' ノ ノヽ|〈__ | ノ i´ ノl,、_ | / | .l /`ヽ_,,ィi'ノ
/´l ヽ r'´|イ` 'ノ ヽ;;;;;;;;;,| `i 〉,i´/ `'''7r,,、 l 7,r゙‐'┴-、, ゙―‐ツ′
| \ .!'゙l-ぐ-、 ゙l゙i |__i´〈 `_/ / ` /,i´ `ヽ フ 、 /
| /.,二ッ-,,,`-,゙'',,,,,  ̄``ー ソ,゙'''-,,,、 /|l"l i l `ミ、 ,,/
゙i l'" .,-''''フヽ`'- ̄'‐. `'-、,,`"'‐、 / i' / | ヽ 、 `ノ
| ノ |''''t'''゙ <´ ヽ , `''-,,`'''''''く,"゙^゚〜_,,, ノ レ' ,/\ `,エ /
|/ | | ヽ' \├ `ー-,,,_゙'ー、___ y '' // / `、_ ノ ,! く――x;´ ヽ,__/ >>502
田畑含めBD2の屑共はマジ揃って地獄に落ちろ 現実を基にした幻想なのに、カッコイイ?岩の写真撮りに行くような連中やからなあ
リアルってそういうものなんか? なんなんだよあのレイヴスの小物感…。2007ノクティスとの対峙シーンを返してくれ。 今日はなんかお客様が多いのな
近々なんかやるのか? /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 'i, ;' , /'' 'ヽ ./ ''‐、 _,,;;;;;;;;;;ツ''" ヽ_,ィツlllllllllllllllllllllllリ!!llllllllll} , r---‐‐‐--、
`'i;' ,; { "'',,,r-.,彡ノr‐''"; ; ; " ,..r‐彡,,ヾヾlllllllllllllllllll'"´_,,ヾlllllll i 『意 チ 大 i
.ヽ、 ';;, ヽ、彡ヽノr''" ,、r''~ ,r,,iirツ'" ~ソ 'llllllllllllツ .lヾ;;; .'}lllll { 志』.ン .切 }
ヽ、;;;,,, ヾ'"´,.r‐''"´,.r‐彡r''"_r-‐.t--.、i, ""llllllli .l;;;"'i, }lllll i だ ポ な }
i ;;;'';ツ",.r'" ,..r‐'" " .ッil!',,,ir‐_ヾ'''ッ l 彡 'lllllll; / ;l }lllll i と を の i
.,l,..r‐''",..ィ''"~ .i.,ヽ.~ノノ'"ノ彡ツ .!!ツ "'y' ,lll' { 思 シ は i
,.r''"_, rii,"` ~"_'ミi,, .~!~ `ノ'"'' ..''i ,ィ'" イill.: i .っ ゴ }
,..r‐''",.riilllllllllll,, ,ィ'、・),';;; , ----r、、、、、r''" l ヾ_,,ィ'' l' ; i .て こ i
イ _,,;iilllllllllllllllllllllll'、 "ヽ." .;;ツ;;#;!ッ,, l' ヽ ; ;; / { い.. う i
‐ッツ彡''""""~ ヽヾ, ,..r'"l'" ..,, l );;; / ,i る と }
,r-‐‐''"~~"''‐‐-,, ヽ,.i~" l .,,r' ノ;; / _____i す .i
・ シいしたシ 'i, .'ヾ "'''‐- '' .,、、、_ /;;''/ "''‐r.,_ る }
・ ゴつてとゴ .i .i;ヽ、 i"''"~,r''‐rニッ /;''/ i ,i
・ いかもえこ i_____''‐‐ ヽ^i~,,,,,ノ''"~ /;;' / ."''''''‐‐‐‐‐‐''''"
・ ては 今う _,..r‐''" \ ,ィ"__,,,rii;;ll''" ,ィ':;' / ,i'
・ い射 回と i \ "''''~` ,イ; ;;/ / .,i
・ る精 はす i \ ,イ,;,; /,,,,,,,, ii'
・ わす イる i \ ,イ ;;;;;/ iiii
・ ける カ意・ i "''''‐‐‐'"
・ だだ な志・ i
・ かろ かさ・ i
・ らう っえ・ i
・ な? たあ・ i
・ れ・ i
・ ば・ i
・ }
違 }
う }
か i
い i
? .}
~""""""''''''"" >>510
白フードとレイヴスは別人じゃなかったっけ >>335
話題にならなくなった頃にいつの間にか歴史が書き換えられることがある
ネット上でそういうものをたくさん見てきたしアップデート前の製品が世に多数出回ってるとはいえ
ストーリーや会話も平気で書き換える連中だから
「保管庫」というのはテンプレだけでスレ埋まるほど田畑には問題発言が多いしそういうものをソース付きで保管できて
いつでもこれかと取り出せるようなつれぇわwikiとは別のとこが欲しいかなと
アートディレクターも○号呼びしてたのも知らない人多かったし
モーグリ初登場が3だと知らなかった発言も知られていないようだし。
つれぇわwikiも編集について議論できるとこは欲しいね。 海外メタスコ高い→面白いゲームかも→買ってみた
→あれ?つまんないぞ→田畑『日本人は遊び方がわかってない』→日本人に売れなくなる
海外メタスコ高いは 日本人には売れないに繋がる 【メディアへの圧力】
スクエニが,メタスコアの点数を操作するために,平均より低いスコアを付けたメディアに
高得点を付けるようにレビュー拒否と素材提供拒否をチラつかせて海外のゲームレビューサイトを脅迫。
スクエニ「FF15のメタスコアの平均点が下がる様な評価つけたら、
もうサンプル送らねぇ!スクエニのゲームの記事も書かせない!縁切るぞ!」
・とあるヨーロッパのレビューサイトの反応
「つれぇわ。FF15のレビューしてやる。けど、脅されたことも記事にしちゃう」
・とあるアメリカの確固たるポリシーで信用されている世界的なテクノロジーメディア業界誌の反応
「スクエニにFF15のレビュー記事の許可拒否られたw
仕方ねぇから、FF15の代わりにFF10と5のレビューしとくわ…スクエニは、ユーザーから離れていこうとしてる…つれぇわw」 >>515
大変なのを承知で言うけど、出来れば今ある生放送動画を全て保管した上で問題発言部分だけをピックアップして見られる動画を作るのが一番良い
個人でまとめたサイトで文字情報だと信者に捏造扱いされかねないし
だからといってwiki方式だと誰でも編集できちゃう
一番間違いないのは田畑本人が映ってる動画を残しておくこと 某版でゲームスレになったらFF15の擁護で埋め尽くすアホがいるんだけど
ほんとやめてくんない?しかもすげーイラつくように上手く他ゲー引き合いに出して煽るし
業者かきちがいかスプリクトなのか知らないけどほんと迷惑 スクリプトな
そのテの信者は面倒だよな
俺もそういうやつタバティーン関係者に限らず嫌い 他のゲームを貶めてFF15を持ち上げるのは良くないと思うわ
他のゲームがFF15を貶めて自分をもちあげてたらそれへの反論としてやることあるけど たまにいるんだよな
ホライゾンとかペルソナとかドラクエを持ち上げる時に何故かFF15を貶さないと持ち上げることが出来ない人
そういうことすると、その作品の価値を下げるのに FF15が糞なのは共通認識だしな
それ以上にスクエニが嫌われてるか馬鹿にされてるからね
特に若い年代に /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( 15信者が15を持ち上げるのに、他の作品の名前を出すのはよく見かけるけど、他の作品を持ち上げるのに、15の名前を出す奴なんているのか?
ゴミは比較対象にならないのは、小学生でもわかることだろ
もし使うとしても15持ち上げしてるガイジがいた時くらいだろ、比較対象で使うのは・・・ 15とか話題に挙げるにも恥ずかしいだろw
こんなゴミ。 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>528
>15とか話題に挙げるにも恥ずかしいだろw
>こんなゴミ。
それじゃお前含めてこのスレに居る全員ゴミ以下って事ねw 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! FF15よりペルソナ5の方が優れているとか
発売日にゲームを買うべきではないのかとか言われてたな
こんな話題ばかりでつれぇわ >>514
キングスグレイブのオーディオコメンタリー(田畑と野末と河田とかいう人)
河田「ファンの方はずっと気になってるキャラではあるんですよね」
田畑「白フードっていってたっけ」
野末「まあフードかぶってないですけどねもう」
田畑「かぶってないね、一回も。そっか」
野末「でも同じ人物ですね」
河田「そうなんです」 >>533
これマジなの?
もう田畑に自殺して欲しいんだが マジで田畑ってヴェルサスのトレーラーすら見てないんじゃないか >>536
マジだよ
ストーリーの解説してくれるのかもしれないと期待して中古で買ったんだけどね
ちなみにイドラとレギスが対峙するシーンでは田畑も野末も無言だったよ
ふたりが何もしゃべらないもんだから河田とかいう人がこんなこと言ってて空しかったよ
「さっきの剣を突き合わせるシーンも、もともとさっき田畑からあった、
あのヴェルサスにあったシーンだったんで、そこはたぶんファン、
ずっとね待ってくれてたファンからするとおー来た、って思ってくれると思います」 よく分からんけどヴェルサスファンほど田畑氏ねって感じなの? 現実(日本)に近い世界からファンタジーへ→アメリカ荒野スタートの工場ゴール
近代(スーツ)×魔法vs中世(鎧)×科学→スーツの上からマントのせいでごちゃごちゃ
FFでKHのようなアクションバトル→押しっぱ戦闘
野島のダークなストーリー→ストーリーの労力は2割、ラスボスの行動に特に意味はありません(設定スカスカ)
バトルはいい
キャラも何とか諦められる
でも現実に基づいた幻想というコンセプトは二度と使えないかもしれない、もしくは田畑15のパクり扱いかと思うとまだ恨みは消えない
こんなのでヴェルサスを引き継ぎましたとか認めない
早く別物ですと宣言してくれ ヴェルサスを10年待ってた人って田畑を10年恨みそう というか設定もレギスもステラも変える必要自体が無かったと思うんだけどな
野村のインタビューでヴェルサス→15に変わっても表現を曲げないことを会社も承認した的なことを言ってたような
要はアホ田畑が自分のカラーにしたかっただけ
別に野村が別段素晴らしいとは思わないが田畑の詐欺と盗人根性だけは許せんわ >>544
レギスとかノクトがマント着てるのも田畑がマント好きだからみたいね 田畑氏:
現実的な世界の中で,非現実的なものを本当に存在するかのように迷いなく力強く描く……という感じでしょうか。
零式HDでは,現実的な風景の中に,赤いマントを身に着けてピュンピュン瞬間移動する,非現実的なキャラクターがいます。
僕からすると,その光景が「FF」的なんです。← F F病でないな FFというかアベンジャーズ的なあれだよね
そりゃ野村の妄想よりはマーヴェルの方が人間の描き方も映像の見せ方も一流だけどそれはFFらしさではないだろと ―最初にやったRPGは「ドラクエ」なんでしょうか?
いや僕は「ウィザードリィ」と「ウルティマ」なんですよね。でも全部はクリアしてないと思いますけど。RPGは途中でやめちゃうんですよね。
これはもう性格です。ゲームの良し悪しじゃないです。「ウィザードリィ」も最初に職業を決めるときとか燃えるんですけど、
ダンジョン潜って行って凄く楽しいんですけど、しばらく遊べない期間があると、ゲームに戻れない。
―最近の研究では「ウィザードリィ」の革新性はストーリーであった点だとも言われてますが、もし面白くて強固なストーリーがあったら続きがやりたくなります。
作業だけになったら飽きたときがやめどきになっちゃいますよね。
どんなゲームでも先のステージが見たいとか、先がどうなってるのか知りたい欲求がないと、なかなか続けられないですよね。
そりゃこういう考えじゃ掴みさえよければOK、どうせエンディングまで殆ど奴はやらねーよ。だから後半はスカスカでもOKみたいな
ゲームになるわな まぁ、実際それで正解だと思う
硬派なゲーマーからの評判は悪くなるかもしれんけど
次回作の売り上げ伸びると思うわ 野村ってあれだけ尽くしてるのに不遇だよな
ヴェルサスは会社の判断でリソース取られて開発が進まず、
ナンバリング化の時に会社が承認してくれたやりたいことと顧客との約束についても何もできず守れずプロジェクトからはずされ、
異動先のKHでは会社の決定でエンジン変更の影響を受けるというコンボ攻撃
やっぱ低学歴だからなのか?
低学歴には社会は厳しいのか?
これだけ苦い思いをしてきてまだ会社の言うこと信じて従った上で色々と発表するのかな?
今後も会社の決定が〜とか言うのかな?
意識的に嘘つく田畑は酷いが被害者面して結果的に騙している野村はそれはそれでタチが悪いな >>552
田畑のゲームはストーリーも戦闘も探索もつまらなさすぎて一章から続けるのが苦痛だった 野村って元からただのヒキニート系絵描きヲタだから。
絵描きだけやってればよかったのに。
周りがチヤホヤするから勘違いしたんだろうね。
歌舞伎町キャバ通いするぐらいおだてに弱くて免疫無いし。
ある意味かわいそうすぎる。 >>533
マジでひどいな…持ってるけど聞きたくないから聞いてなかった 野村アンチの嫉妬の垂れ流しもE3が来たら終わるのかと思うとザマァって思うわ〜 田畑のインタビュー読んでるともうソシャゲ作れよって感じなんだが
この人なんでFFのナンバリングタイトル担当したんだ? 簡単にまとめると守れる見込みないのに顧客と約束するのが野村ってことなんだよね
もともと見込みがないから、約束を達成するためには、見通しつく開発をし続けるしかないって言う
それでいて、自分のプロジェクトとスタッフを守る事も出来ない
スタッフ取られそうなら、どことどこは協力するけどあとは外部企業から頼めとか、
だったらヴェルサスは次の技術で作ることになりますが良いですか?
とか交渉をするもんだよね
野村側からそういう言い方出来てれば遅れの責任が明確になって、
テコ入れとして田畑に代わるなんて案は通らなかっただろうに 野村信者も期待しすぎ
E3が来ようと発売しようとね 野村アンチにもなるよ。
そもそも野村だからFFのファンだったわけじゃないし。
むしろ誰やお前って感じ 世界中の人の記憶に残るキャラクターデザインで多くのファンがイラストやコスプレで盛り上がりフィギュアもバカ売れ
FF7ACは海外の映画祭にわざわざ向こうから招待されノミネート しかも異例の二年連続出場
ディレクターを勤めるキングダムハーツシリーズはディズニー側から「最も成功しているディズニーのゲーム」と太鼓判を押される
キャラだけでなくグッズのデザインも出来てグッズもかなり売れる
これが野村の実力
田畑は何ができるの? 田端アンチにもなるよ。
デラックスに何かサイン入ってるし。
そもそも田端だからFFのファンだったわけじゃないし。
むしろ誰やって感じ >>566
それ全部、過去の栄光じゃん
しかもFFじゃないしw
野村はまずゲームを完成させて出さないとな
オナニー動画だけじゃなんとも言えないな ロイヤルエディションの広告が最高に気持ち悪いのでブロックしたいです FF7ACねぇ。
いい出来だけど所詮は2次創作に過ぎんよね。
それすら坂口のFF7があったればこそ。野村ってオリジナリティが無い親の七光りで金魚のフンで、作品は全部二匹目のドジョウなんだよな。キンハー然り。 10年以上前のヴェネツィアの話を持ち出さないと援護できないなんて
野村の没落と無能っぷりを際立たせるだけなんだがなw
バカ信者は盲目だから >>572
今のうちに吠えてろよ
いよいよKH3の発売が迫ってきてションベンチビりそうになってるのバレバレなんだよ
震える手で一生懸命書き込んでろ その10年20年前のキャラが未だにスクエニの顔として他社コラボしまくりグッズ出しまくりで稼いでるのに最新は過去の栄光らしいキャラの足元にも及んでないよな
つかゲームセールス15より低いニーアの方がコンサートや舞台、グッズと展開活発だよなw >>573
心配すんな、キンハーは売れるよ
もし売れなかったとしても、お前らバカ信者の脳内ではFF15のせいにするから安心だw >>574
おまえはアホか
その栄光を元々作ったのは坂口FF7だ
野村ではない
野村も過去頑張ったのは否定しないが所詮は金魚のフンで七光りだよ 田畑ご自慢のロイヤルエディションどんどん評価下がってるな
価格も半額以下になっちゃったし 結果でクソゲーってわかりやすいのは良い。 >>574
それな
結局良いゲームを作れば本編のセールスが低くても長く愛される事で長期的には儲かるんだよな 野村が作れば FF15のキャラや世界も一つのiPとなっていた >>576
わかる田畑とかその野村と同じことしてるのにクソゲーしか作れないのはなんでなんだろうな >>576
てか坂口とか7の時点でそんな関わってないやろ
シナリオもボツにされてるし
野村はキャラデ、キャラ設定、シナリオ、バトルシステムまで関わってるぞ てかそんなに坂口好きなら坂口力作の最新作プレイしてやれよwwww マテリア、ライフストリーム辺りの案だけで後は北瀬と野村が詰めて行ったんだっけか
まぁ要所要所で坂口のチェックは入ってるだろうが steamでFF15の評価見てたら良いゲームに出逢えた
ありがとう田畑 ネームバリューで許させる事ってあるからな
スターウォーズ最後のジェダイだって明らかにクソなのに「ルークを見られただけで満足」って意見もちょいちょい見かけるし
FFのネームバリューを目一杯利用して宣伝してコノザマの田畑って本当に天才的無能だと思う >>576
その坂口の作ったFFシリーズを失敗してもいいと言い放ったのが外伝2つ作っただけの田畑だぞ
そしてリメイクのディレクターを託されたのが野村 PS2時代は野村監修でも完成までこぎ着けてたが、今のゲームは完成させる事は出来ないんだろな
田畑の放った犬小屋発言は、失礼ではあるが正論だったのかもしれない
和田時代に中堅層を切らず、しっかり技術継承と技術進化出来ていれば立派な高層ビル群を建てられるポテンシャルは持っていた企業だけに、10年かけてポンコツビルしか建たないのは悲しいね ゲームのインタビューなのに技術、組織、売上…そんな話が聞きたいんじゃないんだよ
新キャラのデザインについて聞かれて(待ってるユーザーは)デザインよりもキャラの話が聞きたいですよねって話してくれる、そういうのを求めてるんだ
そういう細かなところがズレていると感じるのが田畑で、わかってくれてるなって思うのが野村
一番顕著なのが
田畑「特に意味はない」
野村「すべてに意味があります」
この感覚の違い
だから野村の話は面白いし期待できる 野村がオリジナリティがないとか頭完全に逝ってやがるな 坂口は田畑さんを愛してるからFF、キングスナイト、パラサイトイブを潰されて、あまりの嬉しさに絶頂してると思う >>592
たしかに野村とかオリジナリティの塊だよな
ノムリッシュって造語が出来るくらい極めてる ディレクターとして野村哲也氏が登場したのだが……MCが名前をコールした瞬間、四方八方から興奮の叫び声が!
会場のファンのあまりのテンションに驚いた様子で登場し、しばらく場が静まるのを待った
(中略)
野村氏が「今年は『KHIII』のRPのためにまた北米に来ることもあると思います。ご期待ください」と挨拶すれば
喜びの叫びが会場全体から沸き上がり、「アリガトー!」、「愛してるよ!」と日本語も飛び交うなど
“Dandelion Meeting”は最高潮の盛り上がりの中幕を閉じた。
ディズニーのイベントの時も歓声凄かったし次のイベントが楽しみだわ PSマイクラに唐突にFF15スキンきてつれぇんだけど >>596
米国D23でもゲームコンテンツステージだからSWBF2、マーベルと一緒だったが司会がKHのタイトル出した時の歓声が凄かったしな
歓声が止まないから切り出すタイミングが中々取れない状態になってた司会w
チャットもKH最後だからずっとKHKHばっかだったし 野村のデザインは好きだよ
思いつくゲームコンセプトも面白いものが多い
ただ開発スキルがなくて実現可否の判断ができないからディレクターには向いていない気がするな >>602
分かる
野村Dの作品や世界観好きなんだけど完成させれらる力がないんだろうなぁと思う
13シリーズ見ててちょっとデジャヴ感じる
かといって田畑Dはこの売り方で大分信用落としたし
他にまともなDいないんかね いうてキングダムハーツは完成させてるし野村どうこうの問題ではない気もするけどね
会社の人の動かし方が無茶苦茶で人員が来なかったりしてたみたいだし >>589
ああ、このゲームもうすぐ発売すんのか
ガチで作った3DCGのノベルゲーとか変わり種過ぎて結構興味惹かれてたんだよな リアリティな旅キャンプとか言ってるけど、朝テントから髪型バリバリのホストが出てきたり、4人分の荷物が積めそうも無い車とか大の男が4人も揃って男特有のわるさする奴無しとか、スーツで料理とか、
全然リアリティ無いんだよなぁ。結局開発が都合良くリアリティとファンタジーを使い分けてるだけ ここに限らず田畑や野村は叩くのになんで橋本の存在は無視されるん? 坂口信者が野村叩くけどさ
その坂口がFFを託した北瀬があいつ意外考えられないと指名するのが野村だぞ
てか坂口自身も野村重用してた訳だし
結局野村アンチって間接的な坂口アンチじゃね? 坂口は野村のセンスを重宝していたけど、北瀬に託したとか言ってない >>607
何やってるか分からな過ぎて何もしてないと思われる点しか批判箇所無いから話題が続かない 馬鹿と鋏は使いようといってね
今のFFに野村はもちろん欠かせない存在だけど立場やミッションの問題 >>611
その何もしてないってのがヴェルサスから15まで続く最大級の罪なんだがなぁ マイクラとコラボか
コラボ先増やすたびに安っぽく感じるのは俺だけかな パックによって購入しないで使えるスキンの数異なるけど話してこれはどうなるのか
ノクトすら金払わず使えなかったら大笑いだ >>602
>>603
ヴェルサス停滞の原因にもなった人員云々はPの仕事だし、田畑も自分が人員集めたようなこと言って最後はPやってるからスクエニに足りないのはプロデューサーだと思うわ
デザインやコンセプトが好きなら野村はDでいいと思う
他を知らないからアレだけどDからPになるのって普通なの?
それこそ田畑じゃないが物作りと組織作りは違う能力だと思うんだけど まぁ野村は14の火消しに人を取られたって言ってたからなぁ
14がカスなんじゃないか?
社長の首飛んだし カスなんじゃないかって言うか文字通りゴミだったからな旧14は。ただ成功すれば恒常的に収益の見込めるネトゲなだけに立て直しに全力を掛けて貰えた訳だ。
>>620
吉田は超絶優秀だが、14から動かないだろ。 >>624
F Fブランドに傷をつけた=社長更迭
の前例があるんだから
新社長は FF15を失敗扱いに出来ないよな >>616
それが出来てたらヴェルサスは発売されてたんだよなぁ 野村や田畑は(結果的に)嘘ついたけど橋本ってなんかそういうことやらかしたっけ? >>624
WD「14も新生してなんとか軌道に乗ったし15のリソースも確保出来た責任は果たしたな…後はMDに任せるわ」
MD「俺は前社長と違ってゲーマーだから期待しとけよwwwwて訳でTBTよろしくwwwww」
TBT「ウェーイwwww」
野村「」
15スタッフ「」
WD「」神羅倒産 >>629
Pの仕事をしないと言うやらかしを常に行ってる最大級の癌や
田畑以上の戦犯だぞ 懐古厨は坂口信者でアンチ野村だが
田畑信者は田畑以外受け付けないぞ
田畑がトップであることが大前提だし
田畑の動向だけを気にする
野村は田畑より下なのは大前提だから議論の余地もない >>632
田畑信者とか存在しないだろ
野村アンチの都合の良い神輿ってだけで 懐古厨は田畑が底辺でもう F Fに関わらないことが確定して安心しているがまーたノムリッシュ待望論が盛り上がるのも嫌なんだよ >>633
これ
田畑と野村アンチの利害が一致してただけ
本気で田畑を応援してる奴なんていない >>634
俺は野村信者だけど別にFFは野村じゃなきゃだめとまでは思ってない
伊藤が16作ってるってリークが本当ならそれはそれで歓迎だし
野村はむしろ新規IPとしてヴェルサスを復活させてほしい ヴェルサス の原型がわからないくらい壊変されたおかげで別の作品として使われる可能性はあるな ヴェルサス は野村曰くナンバリングには相応しくないシナリオらしいから
F Fナンバリングでの復活を期待しなければ望みはあるかもな もし、田畑が野村のためにヴェルサスのストーリーやバトルシステムを変えたとしたら?
俺は手のひら返すかもしれない スカイリム、フォールアウト、スターウォーズとスキン並んでるうちにFF15並ぶのは罰ゲームにしかみえないなw >>634
野村もFFのナンバリングのDはしないって言ってんだから大丈夫でしょ
ヴェルサスの件で逆に野村好きはFFから離れて欲しいって思っただろうし
自分も野村には縛られずにゲーム作って欲しいから新規タイトルがいいや >>643
FF13と並べるのもおこがましい
FF15のライバルはゼスティリアだろ
クソゲー同士でお似合いだわ ケニーをチョコボとかに匹敵するキャラにするつもりだな
今後のすべてのFFに残るような何かを残したいんだと思う >>646
FF史上に残る黒歴史を残してくれたじゃないか(白目)
おかげで今後続くかは分からなくなったが 店のマスコットはモーグリで良かったよな
ケニーにする必要あった? あいつらはケニーとかいうモンスターがキモカワ系だと思ってるから 別に野村待望論を信奉しろとは全然思わないけど
野村も駄目とか何とかってのは田畑によって駄目にされた野村原案のゲームのスレでわざわざ話す事なのかって思うわ
FF15関係なく野村叩きたい老害か
何とか引き分けっぽく見せかけたい田畑信者or擁護or業者に思えてしまう ケニーとかいう寒いキャラもあいつらの中じゃ新たな大人気マスコットになる予定だったんだろなw
もし今後のナンバリングにまでゴリ押ししてくるような真似したら絶対に許さんからな 飲食店のマスコットキャラをカラスにするっていうのがな…
カラスって生ゴミ漁ってるイメージ強いし ハンマーヘッドで料理作ってるやつもなんか汚ならしいからセーフ リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) カ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) モ (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) ン (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) ケ (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) ニ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) l (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ!(⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || 意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | ヘ
外 う ? Y゙´ .}, ヽ | :
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | ヘ
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! イ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | ケ
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | ニ
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽl_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
,{ト{`゙ ', ``ミー=-、、ノ ,| : / 〈 | >>629
15関係で露出してた頃は開発は順調です。しか言ってないけどそれ嘘やん >>651
そりゃ仕方ない
元々はヴェルサスだからね
ps3オンリーで風呂敷広げて何もできず終わったんだから叩かれて当然
15は認識してる通り田畑が叩かれて当然
ただ田畑は敗戦処理よくやったとか野村だったらクソゲーにならなかったとか言ってる奴は馬鹿
全てたられば
事実は野村はヴェルサスを完成できず田畑は15というクソゲーを使った、それだけだ >>658
だからヴェルサスは凍結されてて野村は何もできなかったんだが でも橋本さんは野村Dの時はよく開発は順調です。って言ってたけど田畑さんになってからは聞いた覚えがないから戦犯は田畑でいいや * *
* ホモゲーです +
, '´  ̄ ̄ ` 、
+ i r-ー-┬-‐、i *
| |,,_ _,{|
* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
+ (ヨi l\ ー .イ| E)
Y  ̄ Y * ヴェルサスは凍結で長い間開発進まず
タイトル変更が発表されるおよそ一年前に社内的にPS4向けに作り直す事が決まり野村主導で開発が再開
2013年にタイトル変更発表
その数ヶ月にディレクターが田畑に変更される
田畑がオープンワールド化を発表(これにより野村時代に作ったものが全て捨てられた事を意味する) 野村にはまだ同情できるけどな
14とかいうクソの鎮火に開発人員を動員されちゃった訳だし このゲームだけだよ発売しない方がよかったと心の底から思うゲームはさ
野村アンチの言う過去の栄光とやらも持たない田畑とかいう無能に作ってたものぐっちゃぐちゃに引っ掻き回されてゴミゲーにされるとか
こんなことになるならずっと凍結されたまま闇に葬られた方がマシだった
それならいつかまたその設定を使えた可能性があったからな今はもうない 発売されなかった方がマシと言うゲームは数あれどここまで客の想いを踏みにじるゲームは早々あるまい >>659
それなら仕方ない
んなわけあるかそれは信者の情けだ
そんなのユーザーの知ったことじゃない
会社の事情もHD開発の難しさも知らない
言ったこと守れよってこと
守れないなら言うな アラネアとかさぁ
すげえキャラデザ気に入ってたのにさぁ
クソストーリーのせいでバカ女とか言われるのほんとつれぇわ 2006年
FF13ファブラノヴァプロジェクトが発表
2008年8月
FFA13がアプリ→PSPへ変更
2009年12月
FF13発売(発表から3年半)
2010年9月
PC版FF14が発売するも不備が多く3ヶ月後に運営体制一新
※翌年発売予定のPS3版FF14は発売中止
2011年1月
FFA13がFF零式へ変更→同年10月発売
FF13-2開発発表→同年12月発売
2012年7月
零式チームがFF15に合流
2012年12月
FF14サービス終了
※新生14が開始予定だったが開発が遅れる
2013年6月
和田CEO辞任
FFV13→FF15変更とKH3の開発が発表
2013年8月
PC&PS3版新生14発売※PS4版の開発発表
2013年11月
FF13LR発売
2014年
橋本善久スクエニ退社
FF15のディレクター変更
KH3がルミナスからUE4へエンジン変更
2015年6年
和田スクエニ退社
FF7RがUE4での開発発表
補足
【FF13、13-2、LR、FF14、FFV13はクリスタルツールズを使用して開発
FF14はプログラムを破棄し独自エンジンにて新生
※独自エンジン開発にはLuminous Studioのチームも多くが加わった
FFV13も破棄され、DirectX11で構築しなおしFF15として開発されることが決定した】
【2011年3月期(2010年度)
業績予想を下方修正し、連結最終損益が120億円の赤字に転落する見通しだと発表
※前回予想は10億円の黒字としていた】 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>671とりあえず纏めてみた
追加訂正あったら教えて
ちなみに個人的に一番気になるのがここ
2010年9月
PC版FF14が発売するも不備が多く3ヶ月後に運営体制一新
※翌年発売予定のPS3版FF14は発売中止
【2011年3月期(2010年度)
業績予想を下方修正し、連結最終損益が120億円の赤字に転落する見通しだと発表
※前回予想は10億円の黒字としていた】
2011年1月
FFA13がFF零式へ変更→同年10月発売
FF13-2開発発表→同年12月発売
クリスタルツールズでのFF14開発が失敗して、急遽クリスタルツールズで作れる13を続編化してアギトを13から切り離して発売したようにしか見えない 零式の世界観で自分のやりたいこと広げていったらいいのに
15はもう無理だろ これ分かりやすい
零式は3年で発売できてて13-2も2年で発売できてるのな 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ ほんとさアーデンがどう解釈しても悪いどころか良い奴で
そのアーデンが闇堕ちしたのは無能のクソ六神というのがね・・・
そのクソ六神の言われるがまま死んで終わりとか アーデンはノクトが真の王になるために、と言っても自分が真の王となったノクトをブチ殺してスッキリしたいからって悪どい理由はあったけどあちこち根回ししてアホ三人よりよっぽど旅を支えてたからな
敵であり仲間であり先祖である
主人公アーデンじゃねえの ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED FF病の人達が作るゲームになるみたいだけどこれで面白かったらタバちゃんの負けだね
『FINAL FANTASY VII REMAKE』スタッフ募集。アートディレクター兼VFXディレクターの高井 慎太カ氏が『FF VII』開発の今昔を語る | インタビュー | CGWORLD.jp https://cgworld.jp/interview/201804-sqex-ffvii.html;
> 『FF VII REMAKE』の開発者の多くは、『FF VII』より後の『FF』シリーズの開発経験者と、新たに集まった人たちで占められています。「子どもの頃『FF VII』をプレイして、すごく好きだったから参加したい」と言って応募してくださる人が多いですね。 FF7を好きだった人達が開発してるんだから間違いなくFF7の良さは残った進化になるな
FFを否定する田畑と真っ向勝負になる >>671
田畑がインタビューで
「FF15の制作スタッフは最初は100人以下でしたが、
プロジェクトが進むにつれて社内外合わせて数百人という大きなチームになっていた。 」
って言ってるから
零式チームが合流した2012年
もしくはFF15になった13年
最悪ディレクターが変わった14年頃まで100人以下かそれに近い規模だったと推測される >>666
田畑15が出た結果期待と可能性が潰れただけだからな
こんなの出されるなら本当に開発中止の方が良かった >>645
ゼスティリアは中古750円で買ったけど、バトルはまあまあ楽しめたな。但しテイルズ作品で唯一未クリアだけども。
BBさんのヒロイン詐欺でかなり炎上したけれども。新品で8000円出した人は怒るよな。 田畑が企画書を出したのが12年
13年E3後のインタビューで野村がスタッフがそろってきたみたいなインタビューが有った気がする はぁ…。どうしてこんな事になったんだろ…。やってくれてよな田畑お前…。 >>645
>>>643
>FF15のライバルはゼスティリアだろ
>クソゲー同士でお似合いだわ
ほんこれ 【プロンプト】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の【メインヒロイン。】
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 もう裏は取れないが
・スクウェア・エニックス独自のゲームエンジン「クリスタルツールス」をFF13用にカスタマイズしたものを使用
・開発期間はPS2版としての企画立ち上げから数えて約5年、PS3へ移行してから数えると3年9ヶ月
・製作人数は社内だけで300人、開発に携わった人数は1000人以上(鳥山Dによると、ピークで200人以上、内アーティストが180名)
・『FF13』を最優先で完成させるために『ヴェルサス』チームも一時的に開発に参加
という情報もある 【最大の特徴は物語性を帯びたハードであること】
田畑いわく物語が浮かび上がってくるという意味不明のルーナエディション。
ホモ4人の名が刻まれていることから通称、墓石エディションとも言う。 >>666
これ
15という特大のゴミが出た以上もうヴェルサスの設定使えないわけで >>515
保管庫というのは確かに魅力的なんだけど
“田畑の問題発言をまとめる”というのは
個人が情報を整理して管理できる物量には…ちょっと思えないかも
wikiの編集について議論できる場をとりあえず新設して
複数人で内容をもっと全体的に整備して
その後情報保護の方法をなにか無いのか考えるのが, 落とし所のような…気がします >>672
みたいなじゃなくてホントにクソなんだけど >>681
裁量労働で1日の勤務時間はみなし8時間って地獄みたいな職場だな
人件費を安く上げるためなのか若手の採用を推してる
当時の人はほぼいなくて世代交代を狙ってる
まぁ企業としては正しいが作品としてはどうなるかな
これは駄目かもわからんね 【自称AAAタイトルディレクター】 【現実TBTクソゲーマイスター】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \ 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 終わりなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 来年もDLC出るそうだけどいつまでDLC補完するつもりなのーこの会社 E3でヴェルサス復活の情報来ないかなぁ…諦められないよ あのスケジュールははっきり言って自分達の首を絞めに絞めてるようにしか見えないな
時間の無駄過ぎるけど途中で無理でしたなんて投げ出せないしホントバカな会社だなとしか >>704
7Rの次に何が来るかだよね…
自分もまだ期待を捨てれないのでこうなったらとことん待つよ
野村が諦めろって言うまではね 下村の曲をザコ戦の曲と言ったり部下を1号2号と呼んだり
田畑って全体的に人を見下してるよな >>707
田畑がザコ戦の曲って言ってるのどの動画? トロコン中毒のフレがやっとの思いで本編トロコンして成仏してったのにDLCでどんどん取得率下がっていって憤慨してて草花 やっぱり15はゲームじゃなくてウィルスなんじゃね? FF風オープンワールド風アクション風RPG風ウイルス >>652
ケニー推しは脱オタ狙いだと思う
欧米受けを狙ってんのもありそうだけど根本的に日本独特なキャラ造形やファンタジーを恥じてるんじゃないか
田畑の性格的にオタ臭い厨二は恥ずかしいだろうし馬鹿にしてるんじゃないかと邪推する
ポケモンはダサいけどセサミストリートは恥ずかしくないみたいな感覚 >>713
ポケモンはアメリカでも大人気だし
野村がデザインしたハートレスのぬいぐるみも海外で売れてるんだよなあ >>714
そう
だから田畑の感覚が一周ずれてるんだよ
欧米に追い付かなきゃ真似しなきゃといまだにその感覚が拭えてない
そして真似しようとする部分が本質的なものじゃなく表面だけなぞってるから滑ってるんだよな >>710
DLCのあるゲームはどれもそうなるぞ
そいつどんだけ化石ゲーマーなんだよw >>694
言いたくはないけど、終わりの始まりは
坂口の作ったFF映画だろ 脱厨二脱オタやりたいならFFのディレクターなんてするんじゃねーよという結論になるんだよな
おとなしく幸福捜査官の続編でも作ってろ >>719
なんの勝算があってあんなに金掛けたんだろな KH3前にやっとこうと思ってHDのヤツ買ってやってるけど確かにアクションいいな
これは15に期待があったのも頷けるわ
この感じ全然15にないな >>711
ウィルスは増殖しますがFF15は増殖しません。
F F15は治療薬です。
F Fという冠に反応した人に好んで処方され服用すると F F病が治ります。
副作用は F Fに懐疑的になり、過去を懐かしむなど懐古厨と思われるような言動がでますが一時的です。
その場合は、他の有名タイトルの最新ゲームを服用すると落ち着く傾向にあるので、 F F15と一緒に処方すると良いでしょう。
F F15服用時、以下を守らないと氏んでしまう可能性があります。
・ F F15服用の前後に ヴェルサス のPVを服用する
・ F F15服用の前後に ゼネリックF Fを服用する >>702
ストレージを圧迫するだけの悪質なソフトだな >>717
海外のエンタメをリスペクトしてるようでしてないんだよな
適当にググって出てきた画像を見て「へーこういうのがウケるんだ」って理解したような気になって猿真似して結局リスペクト元に軽蔑されるパターンを何度も何度もやってる ケニーはただ単に「FFを代表するマスコットを自分たちで作りたい」とかそんなしょうもない理由だけであんまり深いこと考えてないと思うよ >>725
多分田畑にはリスペクトって概念が理解できない
腹痛と同じ まぁ今後もシリーズに出てきたら
「またお前かよwいい加減うざいわw」
って感じで愛されるキャラクターになっていくさ
ずっと同じマスコットしかいないのは良くない、換気しないと空気が淀んじゃう >>725
スカスカだけど面白い のスカスカを肯定しただけだから
プレイすれば、スカスカに感じさせない工夫を絶妙なバランスで導入していることを気がつくはずだが
田畑は、その工夫は真似しないしできないしそもそもプレイもしない >>727
体感したことしか理解できないし理解しようとしないタイプだから
自己愛だけに >>721
勝算があって大金つぎこんだんじゃないよ
制作費はほぼ人件費
シナリオ変わったり(作家も変わった)主人公も変わったり、ずるずるやってたら制作期間長くなって、その分人件費がアホみたいにかさんだんだと
引くに引けない状態だったんじゃないか
ハリウッドも絡んでたわけだし
ちなみに坂口はトイ・ストーリー日本公開の頃「俺たちの作ったFF7のムービーしょぼすぎ!?」ってなったので、映画のCG技術を学んでゲームにフィードバックさせたかった
それ自体は成功してるから、一応負の遺産のみってわけじゃない
会社つぶれかけたのはさすがに擁護できんが、潰れずに済んだのもFFのおかげだから多少はね・・・ 今のヴィジュアルワークスはお荷物扱いされがちだけど
ヴィジュアルワークスが作る綺麗なムービーが求められていた時期は確かに存在したし
今だってKHのOPみたいにやっぱり綺麗なOPがあるといいなと思う事もある
だから坂口の映画が完全に無駄というわけじゃないよな
プラスがマイナスかを総合的に言えばマイナスだろうけど >>730
なるほど、ろくに人から思いやりを持って接してもらったことがないし
逆に思いやりを持とうと思ったことがないから
TBT15のキャラってみんな気持ち悪いんだな
ほんとTBTかわいそう・・さっさとくたばればいいのに・・ しかし茄子にはどんな人災が集まるのかね
業界で田畑がヤバい奴だと認識してない奴は流石に居ないだろうし
どんな奴がわざわざ茄子に行くのか楽しみだわ 考えられるとしたらそれこそ15みたいな3Dのホモゲーを作りたい人じゃね
ホモゲーってほとんど2Dのはずだしコンシューマーハードで3Dのホモゲーという意味ではFF15は希少な存在だった 面白くもないし滑っててただ目障りなだけ
だだ滑りのブーイモはまるでFF15そのものみてぇな奴だ チョコボやモーグリーは次作でも生きるだろうけど
ケリーは今作で終わりだろ。
何の愛着もなく不愉快なだけ ケニーて海外というよりドアラやつば九郎系狙いじゃね? あんなただ黒いだけの不快な鳥が畜生ペンギンと並ぶとか冗談はヨシ子さん WOFFのタマならお祭りゲーとかでも使いやすそうだけど、15のキモい鳥は… 人気キャラってゴリ押しでなるんじゃなくて、みんなから可愛がられてなるんでしょ だよな
チョコボだってモーグリだってファンに望まれたから続投してるんだもんな 人気ないキャラごり押ししすぎると嫌われるぞまぁ嫌われもののBD2にはお似合いだが サボテンダーやトンベリはマスコットキャラクターどころかただのモンスターなのに可愛がられてるし その後も好かれるキャラは最初から好かれてるのであって、最初から嫌われてるキャラはいつまでも嫌われたままゴミ箱に捨てられるだけだよ >>747
そうだね
ルミナス・スタジオでごり押しすればいいんじゃない。 トンベリはかわいいけどかわいがりたくない
みんなのうらみ怖い 王子は色んなとこに出張してるけど
人気者になれたのかな? >>718
うろ覚えだけどブラボーはDLCインスコしないとトロフィー情報追加されなかった気がする
間違ってたらすまん
対して極上は勝手に30%台まで下がったね
DLCトロフィ条件も糞の山だから怒りたくなる気持ちもまあ分かる FFXVJP
【緊急告知!!!】DLC「FFXV EPISODE KENNY」配信決定!!!選ばれし真のマスコットになるべく、王の鮭を集める旅に出るケニー。彼を待ち受ける衝撃の結末とは・・・?(単価1,500,000,000円+税) #FF15 #FFXV 動画も作ってたよね
今年と比べるとやる気あったんだなぁ これホント寒かった
作った連中は最高に面白いつもりなのが乾いた笑いを誘う 寒すぎる…止める奴おらんかったのマジで
心底おぞましいレベルで寒い… そらこんな連中が作ればクソゲにもなるわな、当たり前の結末。 >>762
ケニー単体だとつまんないけど
こうやって並べられるとケニーの落差でちょっと面白いわ >>722
KHののようなアクションのFFって言われてたのに田畑がボタン押しっぱポーションがぶ飲みゲーに変更したからな お前らが叩くから田畑がFF16の企画から外された
お前らどうしてくれんの?
次回作はどんなにわかPが作るかわからないんだぞ? >>765
すなわち単体推しじゃなくて落ちポジションとして推すべきってことか
結局それには真っ当なマスコットキャラが必要だけど チョコボとかモーグリと並ぶマスコットにしたかったんだろうか?
盛大に滑ってるな。 後数年で田畑が会社ごと切り捨てられるのほぼ確定で多少溜飲も下がるけど
15があんなゴミにされてやっぱつれぇわ… 改革派を気取ってるやつが実は一番のガンっていう典型だな田畑は FF15は初週69万の大ヒットだろうが
ペルソナ5 ベルセリア うたわれるもの スターオーシャン5
と2016年にでたRPGで1位 >>776
13から100万近く落ちてるやんwwww このスレも勢いが落ちてきたなあ
FF13と比べればとつてもなく長持ちしたわけだが田畑の嫌われ具合がすごかったってことか いつまでファイナルファンタジーで食えるんだろうか? 公式Twitterは俺達を冷やかすのが楽しいのだろうか
毎度このスレでその所業を聞かされるがいつ聞いても予想を上回ってて逆にすげぇわ
熱意すら感じる >>773
田畑が野村みたいにトンベリやサボテンダーみたいなFFの顔になるようなモンスター作ったらみんな見直すんじゃね? チョコボモーグリは当然トンベリサボテンダームンバコヨコヨにもハートレスにすら並べねえ >>152
このツイートじゃないけどさ
皆が憧れるモノを作ってる自分凄いから、皆が憧れるモノを玩具にできる自分凄いって感覚に変わってきてる気がするんだよね
周りがおだてるから尚更歯止めが効かなくなってる
自分たちが扱ってるものは長い時間をかけて沢山の人の手を渡ってきたものなんだって忘れてないかな
もっと大事にして欲しいよ FFの価値が高くなったからこそ、
スクエニに入社してFFを弄れる立場になるのは簡単じゃなくなっただろうし
FFをオモチャに出来るってのは自慢できることだよ 田畑に馬場 チャレンジ精神を大事にするこの二人をのけ者にするとか
これだから日本は終わってるんだよ
スタジオイストリアとルミナスプロダクション
儂は応援するで >>782
田畑がモンスターそのものだろうが!発想切り変えられねえのか! >>784
言い得て妙
ほんとbd2の阿呆どもはキョロ充極まる
身内ではしゃぐ分には只の痛い奴らなんだがなんでこんな役に就けてしまったのか
新約聖剣伝説の時の生田にも腹は立ったが田畑程持続して怒りを覚えるゲーム屋(クリエイターとは呼びたくない)も居ない >>787
馬場に関しては実績もあるし、俺はゼスティリアの被害にはあってないから、ちょっとだけ期待してる FF15でFFが気持ち悪いと思いだして
コレみたらなんか全部キャラも声も世界観も気持ち悪かった
こりゃFF卒業だな俺
あばよお前ら、また別の共通(スクエニ以外)のゲームで会おう
https://youtu.be/hUk0dgy2VLo >>786
FFをオモチャにして自慢できるんだ
知らなかったなー
俺は恥ずかしくてできないなー 映画を見た前提のOP
インタビュー等を見た前提の説明不足
最後に死ぬ前提のマヌケ道中
サブイベントをこなした前提のラスボスの台詞
プレーヤーの立場に立つ気が全くないんだなと思うよ 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 2006年の自分よ
電撃PlayStationで知ったそのヴェルサス13というゲームには期待するんじゃないぞ 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>801
これ読んで知ったけど「10年」という期間に意味があるわけではなくて、
力を蓄えるために眠って成長するのはちゃんと意味があるんだな
ミスリードを誘う切り取り方がメディアと似てるわ
要はFF7エンディングの「500年後」とかFF10の「2年後」に意味がないのと一緒じゃん 一応アスペがいたら困るから補足するけど
この場合の深い意味ってのは、FF15の開発期間に対するなんらかの意思表明ではないよって意味だからね? 俺がヴェルサス知ったのはファミ通かなんかだったなあ
その頃は全く気にも止めずそもそもFFから冷めてた頃だったけど今更になってこうもヴェルサスが欲しくなるとは >>803
じゃあなんで10年眠る必要があったの?
そこんとこ全く説明されてないんだが 10年眠らせてノクト自分好みを整形するのが目的だよ
バレバレ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ >>806
シナリオ的には一応説明されてるし開発側としては成長を伝えたい書いてあるじゃん
それが納得できるかはともかくとして
「1000年前」のザナルカンドとかにも何の意味があるとかイチイチつっかかるの? >>801
「その言葉と共に生きてきたことを表しています。(中略)
月日が経ったことをプレイヤーの皆さんに感じてもらいたかった」
↓
実際は寝て起きたら10年経過しただけ
おそらく本音はこっちだろう
「日本のRPGで中年男性が主人公として登場することはあまりありません」
「ですから日本のRPGが好きだという人は、こういった形でノクトが年をとることには驚くと思います」
普通は歳を取った姿を見せることで内面の変化や空白の期間に想像を巡らせるが、田畑はただ外見の変化のインパクトが欲しかっただけ
だからただ寝てただけなんて答えをユーザーに示せた これもうTBTへの皮肉だよね
プロデューサーを務めている堀井雄二氏はEDGEの取材に応じ、なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合、
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも、
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」 物作りどころか社会に出ちゃいけないだろ
客の目に触れる場で堂々と商品に関して嘘の宣伝をするようなやつだぞ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 極上詐欺の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「TBT先生」になったら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「終わり」って結果だけになるんだよーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ FFは もう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 終わりなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>809
他作品の年数経過と同一に考えられるならそもそもなんで叩かれてるか理解してないんじゃないか? ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED 田畑はゲーム業界で誰にも相手にされないんじゃない
板室も >>809
いや10年寝てただけで全く成長してないんだけど
あれで納得できるってすごいな 何故10年なのか?とかはどうでもいい
悪夢の13章の結末が
アーデンが敷いたレールの上を歩いてるだけ、無能の6神の言うことハイハイ聞いて
10年眠って犠牲になりますってのが気分最悪
どんな面白いゲームも最後らへんは作業になる
その分のご褒美があるから頑張れる
FF15の後半はご褒美が無い。苦痛な13章が終わって得られたものは何も無い
ストーリーがどんどんクソになっていくだけ >>811
田畑『アプデで楽しさの幅や物語の状況のわかりやすさを向上させる』 >>809
>>818
俺もストーリーはクソだと思ってるよ
「ただ10年眠ったことに意味はありません」みたいなテンプレ見てたから
その抜き取り方は朝日とか野党と同じようなことやってて見苦しいからやめろということ >>803
FF7はたくさん時間が経過しミッドガルが自然に埋もれる期間が経ったということが重要だから500年に意味がないなんて当たり前だろう
FF10の2年後は野島が元々続編なんて作る気なんてなかったから後付けでしかないが
例えば、ある女が10年20年経過し、30手前40手前になって急に10代のころに付き合ってた(好きだった)男性を探し始めたらどうする?
気持ち悪すぎるし、一種のホラーかサスペンスだわ
それにユウナの元からの性格や世間の情勢が変動を鑑みると2年ぐらいがちょうどいいから2年にしたんだろ
>>809
FF10の1000年前は一般的な人々が真実を完全に忘却する(書物、口伝の中で埋もれる)のに大体そのぐらい必要だからだろ
それに1000年と数列の中に10という数字が含まれてるからFF10の話というイメージもつけやすく憶えやすい
一方のノクトの10年はどうだ?
そもそもノクトにとって重要なのは力を得て成長ってことらしいが
なぜ「10年」なのか明記されてないうえに一般的な人々が引っかかってるのは
人間の成長ってのはひとところに閉じこもってることが成長って言えるのか?って思ってることだろ
人間における成長は知識の集約や身体的強化も含まれるが
最終的にはそれを活かせる「経験」が重要
なのにノクトにそれがないからみんな気持ち悪いと思ってる
例えるなら、10年間筋トレとネットサーフィンばかりしてたヒキニートが急に就活する感じ
良いことのはずなのにものすごくモヤる ゲームってどんなに面白くても5時間保たず飽きるよね
だからいかに飽きさせずにエンディングまで進ませようとモチベーションを高めることが大事だよね
FF15は残念ながらそれはなかった
大事な大事な終盤に一番のクソを持ってきやがった >>820
ヒロイン死亡の死体吊るし上げ
BD2田畑腐女は歓喜
ユーザーはドン引き ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 映画まで観た人と最後まで遊んでくれたユーザーへのご褒美→映画主人公とヒロイン死亡の死体吊るし上げ /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_(
【説明しよう 極上の餅つきとは】
13章で使用可能になるリング魔法「ホーリー」のこと。
「ホーリー」はガードモードで敵の攻撃を回避した時、相手にカウンターダメージを与えるといったものなのだが…
•敵の攻撃を受けると、ノクトが小気味よい音とともに白く発光する。
•13章ではとある理由で仲間が三人とも離脱し、武器の使用が途中まで不可能であるため、
攻略にはリング魔法「デス」か「ホーリー」のみでの攻略となる。
•一部の敵は、即死魔法である「デス」で倒すには相当手間がかかることや、
「ホーリー」の方が「デス」より使い勝手がよいことから、攻略は「ホーリー」メインになりやすい。
こういった理由から、長く単調なダンジョンを、延々と白く発光しながら、敵の攻撃をカウンターし続けるノクトの姿は、
いつしか餅つきと呼ばれるようになった。
また一部の敵が杵のような武器でノクトに殴りかかることも余計に餅つきっぽさを加速させている。
ちなみにアプデによってノクトの発光がなくなり、SEも控えめなものに修正されている。
【闇堕ち】
本スレのプレイヤーや配信者、FF好きがゲーム後半につれ発狂コンボをくらった成れの果て
【餅堕ち】
13章でデスよりもホーリーで攻略した方が楽だと気付いたプレイヤーが、ホーリーのみで突き進むこと。 つーか歴代王13なんだから13年眠るか15なんだから15年眠りゃあ良いんだよ
10年とか期間にしてもショボいし寝てただけでアーデン倒せるのも意味不明だし結果世界を救えますが死にますって
眠って力蓄えた結果その力を全て放出する代わりにハッピーエンドですでいいじゃん
眠らない選択肢を取ったら力を蓄えなかった代わりに命を引き換えにして指輪を行使することになって死にますでいいじゃん
全てが無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄なんだよ ___ _,〜ー―――--ヽ、 __
/⌒T \ |ヽー、____,- !/ / ヽ
| B ) | \ミ\ \ // | あ |
\ T / | \ミ \\ / / | ば |
`〜ヽゝ |\ミ \/ |/ ヽ よ ノ
|\ミミ || //
|\ミ ヽ__,,ll、、_ | ~
//ヾ ヘσλ i ヘσく
!ヽ、 i ヾi、~~! _ | ~~/ヽ __
"シ彡 l⌒i !||! __, / (~~ノ
彡シ″ \! 、l| ||i"¬ /  ̄
彡ノ ノノ ||! \____/ /()、 /()、
// ノ |/ || |! ,/ヽ//ヽ/
\ / | | / ̄/ヽ//ヽ/ _
ー/ |! | 〃 〃/ ヽ >>822
賛同はしないけど言いたい事はわかったよ
でもこのセリフ、田畑のシナリオに対するポリシーの欠落とか、発売前にそんな事言い方する無神経具合とか糞な部分が集約してる迷文だと思うよ
テンプレとしても違和感ないと思うが まぁ13章が全てだよね
あれで全てが音を立てて崩れていった
まぁ13章までもゴリラは1人で勝手に切れてムード悪くするし
後の2人も足引っ張って、こいつら要らないから1人で旅させてくれよって何度も思わされるし
憂鬱な気分だったが 13章ってつまらなくて苦痛な上にシナリオ的に重要な設定がアーデンの校内アナウンスで済まされるのがつれぇわ ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはAAAをやろうと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかTBTをやっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 遊び方が悪いだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいBD2の 片鱗を味わったぜ… 因みに 10年だかを睡眠して
何の力が溜まる設定なのよ? 漬け物とかワインの感覚で寝かせておけばノクトも熟成すんじゃね?的な感覚なのかね 10年後にオッサンになるのはいいけど
睡眠だけしてたとっちゃんボーヤでしょ
経験で年輪が刻まれていく如くの見解を聞いてみたい 何故に睡眠で力が宿るのかを 「やっぱつれー」は10年を無駄に寝ていた見た目がおっさんの中身はガキだから覚悟が決まらないという表現なのかね ノクト
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ!(ホモカミングアウト) 10年間寝ていただけで半分意識がないのだから チョイと目覚めて死ぬとこで「お前らと別れるのは」とかにはならないでしょ
30としても人生の半分近くは寝てた人生じゃねーかと思ってしまうもの ホモが大事にするのはケツの処女であり、チェリーはどうでもいいからセーフ >>838
ロイヤルパックの追加シーン見ると分かるけど10年どころか1年ぶりに再会したくらいのノリだよ
まともな神経をしてればどうしても10年に重みを感じるがBD2はまともじゃないから
10年の眠りも自己犠牲も「ノクトきゅんかわいそう(;_;)」って言わせるためだけのスパイスに過ぎない 10年寝てるどころか無人島生活してたようにしか見えなかったぞ ラスボスの行動に特に意味はありません
10年にしたのにも特に意味はありません
意味が無かったとしてもユーザーの前で言うなよ
作り手当人にそういわれたら興が醒めるだろ モデリングの手間を考えたら無駄に制作の工数が増えて開発的にも悪手なんだけど
本音は後半がリニアなのもまだばれていない発売前に公表しオープンワールドで10年後の世界まで表現したと錯覚させたかったってとこかね
頑張って作ったのはいつもの駐車場を暗くしたのと老けタルコットだけでゲームをやると本当に意味を感じないね 田畑とBD2は20代でベッド生活(半寝たきり)になって10年経ったユーザーに会ってみるといいよ。 >>846
田畑『月日が経ったことをプレイヤーの皆さんに感じてもらいたかったことと、彼らがただの象徴ではなく、実際に生きているキャラクターだということを伝えたかったから』
>>847
多くの人にボリュームある物語を期待させた効果はあったと思うよ 登場キャラの10年間成長を追体験できるとね
ラスボス直前に10年間寝て過ごすという結果にみんな唖然としただろうよ >>851
田畑のゲーム論ってパーキングエリアのチャーハンみたいだな クリスタルで眠りに付いたときは勢い削がれて唖然としたけど、年数過ぎるのは知ってたからここからだと思ったんだよ
RPGによくある一回終わったように見えてハーフタイム的なやつ
よしここから10年後ノクトが盛り返すんだなって
力を手に入れたから強いシガイも倒せて人々を助けてさ、一人ずつ仲間とも再会してまた仲間になっていって全員でルシスに向かうとかさ
まさか3人だけまとめて雑に合流してそのままEDとは思わなかった
アーデン倒せずにノクト死んだら世界は終わるのにさ、盲目とちょっと強くなった一般人と護衛()一人で本拠地突っ込むとか勝つ前提じゃん
プレーヤーはどのみち勝つのわかってるけどノクトたちもわかってたら変でしょ
おまけにラスボスのあとにつれぇわくるのも意味わかんないし
再会→本音会話→それでも死を選ぶ戦いに挑むなら辛い戦いを演出できていいけどさ
甘かったノクトが成長して最後はダレることなく行ったのかと思ってたのにぶち壊すし
OPからEDまで不満だらけだよ >>853
行き当たりばったりで作られたからしゃーない
挑戦がどうとか、必要な事はやり尽くしただの口だけは立派だが、中身を見れば適当に作られた物なのは明白だよ ノクトの声優もここではわりと擁護されがちだけどさ、今やノリノリだよな
ていうか10年眠っただけであんな声渋くなるかよ…
素人制作陣と関わり持ちすぎて演技も素人レベルになっちまったのか?
声色の変え方もただ低くくぐもった声にしてるだけだし下手くそ過ぎて笑っちまうよ あとリアル追求してんならまず10年眠ってたら起きて数ヶ月はリハビリしないとあんなハキ話せねえわ、
声に関わる筋肉衰えてるのになんであんなハキハキ話せるんだ?
リハビリしてから戻ってきてるならその所も描け
というかなんであんなスッと歩いてこれるんだ?
全身の筋肉は衰えてるはずだぞ?
それに身体は使わない部分は放っておくと死んでいくんだぞ?
誰かクリスタルの中で丁寧にマッサージし続けてくれた人がいるのか? 10年寝てる間に筋肉が代謝するなら、筋肉以外も代謝するだろうし、そうなると食事してないと死ぬし
そんなこと気にしてる人は出会ったわ まあでもそれ言うならFF6もセリスは2年間眠っていたし、起きてすぐ魚を素手で捕れるほどに
動けていたわけで 生きてる人間の成長を描いた結果が多くの人がが雑過ぎると感じたゲーム >>859
セリスは見た目変わってないけどノクトは10年歳とって老化してるから色々ツッコミどころが出てくるんだが 10年後問題に関してはノクトよりヤバい人が実は一人いる
アラネア(40) 40年後の方が面白いのにな。
みんな老人で再会して、ゴリラは糖尿プロンプトはハゲ散らかして >>863
特に意味はなく10年なんだから40年後でも良かったと思うけどね 失明はすでに他界してて、幽霊として存在して付いてくるみたいな 魔法のある世界だから何年寝ても老化してなけりゃそんなもんですませられるけど老化したらなぁ >>862
四十路アラネア萌えるだろ童貞かおめえ! 昔のFFもリアル化したら絶対に色んなアラが出てくるだろうな
2Dでの脳内補充もできないし >>867
15スタッフのことだから痛いオバサンにされそう
出なくて命拾いしたな >>803
成長させた必然性が何も書かれてないんだが
10年力を貯めなかったらどうなってたの?
命を捧げればって言ってるんだから
指輪は仕組みの話で、力が貯まってても少なくても関係ないような >>859
>>868
そもそも昔のFFはリアリティをコンセプトにしてないんだから当たり前だろ
そういうのは
「アンパンマンの脳みそはどこにあるの?」とか
「孫悟空はなんで空飛べて気を放てるの?」とか
「ドラえもんは人間と一緒に住むこと前提なのになぜ寸胴な体系なの?」ってバカみたい言ってるのと同じだぞ >>871
つまりFF15もドッドにすれば叩かれないってことですね ファミコン〜スーファミ時代のRPGの村とか街とかって素材使い回しまくってどの街も似たような街だったけど誰も気にしなかった
でも今はもうそれは許されない
違う街に来たら当然違うロケーションを用意しないといけない
この街は西洋風、この街は和風、この街は地中海風みたいな感じにな
じゃあ過去作をリメイクする場合は?
オリジナル版ではみんな似たような街並みだったのに勝手に変えていいのか?
でもオリジナル版を重視したらしたで「素材使い回すな!」って言われるんじゃないのか?
ドット絵時代のゲームを最新技術でリメイクするのはそういう問題もある 昔の方がゲームが作りやすかったってことですね
ストーリーでもそこまで整合性求めなくても済むし、アラがあっても見逃してくれる
昔のゲームは凄かったというのは脳内補充できるというのが大きいだろうな >>872
その場合FF15のコンセプトとほぼ真逆になるから
TBTBD2が「拘った」とか言ってた部分は全部破棄して作り直さなきゃいけないし
それ以前に世界観、ストーリー、キャラクターの作り込みが甘すぎるから
ドットにしたところでRPGとして総ツッコミされるのは明白 脳内補充って言われると、脳内補完すら不可能な欠落があるみたいに聞こえるな
サンプル値が少ないから補完できない、みたいな
それはどっちかというとFF15の側だろ 15はドットにしてもクソゲー
むしろドット絵にしたら余計にボリューム不足が目立つよ
昔のゲームは使い回しが容認されていた代わりに世界がとても広かった
村や街が全部で10以上あるとかザラだったしダンジョンも次から次へと登場した
FF5とか魔導図書館、火力船、ロンカ遺跡などすごく多彩
何より15はストーリーがひどいからね
FF10までは矛盾があったとしてもそれはストーリーを盛り上げるために仕方なくやってる少年マンガ的な矛盾だったけど
15は単に雑だから矛盾してるだけ
それに15は物語の展開そのものが少ない
プレイしていて「お、話が動いたな」「次は何が起こるんだ?」と思えるシーンが少なすぎる
5で言うとウォルスかカルナックあたりで15は終わっちゃう感じ
それくらい「展開」の数が少ない
15はむしろHDだから許されてる部分が凄く多いよ 昔のRPG→点が散っている、サンプル値は少ないが補完して線形な物語を理解できる
FF15→線形な断片がいくつかあるがどう考えても繋がらない、物語にならない
ってイメージ >>874
それはその通りだけど同じ時代っていう条件下でFFは他作品と比べてもとりわけ面白かったな
しかし脳内補充って言葉気持ち悪いな カルナック辺りでバッツが死んで終わるFF5とか、想像しただけで草生えるわ >>874
そらゲームだからな
昔話に綿密さ要るか?
綿密だと面白いいんか?
テトリスにストーリーの綿密さあったか?
話のポイント間違ってると思うが
昔の方がハードル低かった?
昔も「当時では先端だった」訳だが
今FF15は最先端じゃないってか >>881
ノクト10年間寝てたのに動けるのはおかしい!→セリスだって同じや!→リアリティないから別にいいやろ!
→じゃあ15もドットにすればおかしくないよな!
こんな流れだがそれ以降はずれてるような。リアリティない方が作りやすいってこと 今更知ったけどニックスのモデルさんがぶち切れててワロタ >>882
ところが15は田畑がリアルにこだわってるからなぁ
無理だぞ だからリアルなんていらないんだよね
7以降勘違いしてしまいHDゲームになって破綻した
でももう戻れない
9→10でそのチャンスは失われた
FF病患者が満足するには非常識なくらいの時間と金をかけて超大作を作るしかない 10年寝て何を溜めていたのかだけ知りたいのだけど
精子以外に ぶっちゃけversus時代からの開発期間とかけてるだけで何も溜めてない >>885
それこそ大間違い
7ACはキャラがドラゴンボールみたいに超ジャンプして戦う世界観だけど映画祭ノミネートだからね
ハリウッドのアベンジャーズだって全身タイツの変態集団が世界を救う話じゃん
単に15がクソなだけ
FFの過去の歴史や作風は関係無い
バンドマン風ファッションのイケメンがワープしながら新宿でベヒーモスと戦う世界観だったとしても作り手が良ければウケるんだよ わかった
10年で溜めたものは不明なんだね
じゃあ リバイアサンを何故二人で呼ばなかったのだろうか
演説で出合っても会話がないし 儀式の前に会えるし 一緒に儀式も出来たよね
会っているのに 不自然に触れ合わないのだけど なんで? もっと言うと
女を犠牲にしてまで手に入れる必要があった六神なのに
何故か3神だけで敵地に突っ込んでいくよね 偶々シバァがきて4神揃ったけど
そして10年何かを溜めて準備した割には 4神のままラスダン突入とか
慎重なんだか いい加減なんだか わからないオツムになってんだよね
女は儀式する必要がなかったんじゃね?かな 儀式も危ないなら 事前に指輪渡しておくか預けておけよ思うし ストーリーと演出がくそやな13まではいろいろよかたな 別に男だらけでも女だらけでも獣人だらけでもいい
面白ければ >>882
10年寝てたのに動けるのはおかしいってのは
ツッコミ所としてはおかしくないだろ
クリスタルの中で動いてたかもしれないで終わるけど
それに、そんなリアル追求してないんだろ、でもいい話
そもそもの、10年て何の意味あるの?という所に答えが無いのが問題じゃないの?
俺も
>>889
と同じで10年に意味が見えん
田畑は10年という数値に意味はないという
10年力を蓄えるというが、力蓄える必然性は提示されてないよね
大体、死んで冥府でアーデン殺せばって話で
10年力を蓄えなくても話の構造壊れないよね
逆に10年という数値を入れるとつっこまれる内容多くなるよね
昔のゲーム云々じゃなくてFF15の問題です 俺思うんだけど
命を捨てて世界を救うって誰も異を唱えないのが気持ち悪い
10みたいに誰かそれおかしいよと言う奴が居ないんかと 特別な意味がないってことでしょ(開発期間を皮肉ってるとか)
シナリオ上は普通の意味はそのうち明らかになるんでない? >>898
それを指摘した奴等はFF病認定されて村八分にされたんだろう 10年に意味がないとか期間で盛り上がってるが
リヴァイアサン戦から列車にシーンに切り替わる
ところで(数週間後)ってテロップ出てるよね 別に10年とかどうでも良いが
ストーリー調べるほど
アーデン闇落ちさせちゃった六神の尻拭いさせられてる感が凄いのが 10年って数字に意味が無くても良いけど10年たっただけの変化や体験、物語が用意されてないのが問題
あの程度の変化なら半年〜1年でも大して変わらん
やりたいこと優先してどう活かすかまで考えてないから何やってもゴミの山にしかなら無い 最近色んなスレ行くようになって気づいたけど、
どこのスレにも逆張りしてレスを貰いたがるレス乞食っているのな 逆に戦いの中に友情や生きがいを見出す日々の人々から未来を奪ったノクト XVのロケーションってどこ見てても全然面白くないよね
強きは弱き、弱きは強きとかいうワケワカメなコンセプトにメインテーマのアレンジがBGMに採用されてるイプセンの古城とか立地や見た目も含めてスッゲー惹かれたもんだが
XVにはそれがない こういうものを作りたいってのが無いからな
他のゲームなら古城ダンジョンとなれば「この城は今は廃墟だけど昔はこういう国のこういう人達が住んでて〜」とか「城の作りはあの国の○○様式を参考にしよう」とか色々考えながら作るんだろうけど
FF15と場合「古城のダンジョンとかあるとRPGっぽいよね」で思考が止まる
それどころか「ロケハンの名目でヨーロッパ旅行できるかも」ってなる
当然真面目にロケハンも資料集めもしない
それっぽい素材を作ってそれっぽく並べて古城っぽくするだけ
だから当然プレイヤーからしたらつまらないマップになる 田畑の発言見てると「こういうゲームが作りたいんだ」ってのが全くなくて「海外ではオープンワールドが流行ってるからよく分からないけど表面はオープンワールド真似するわ」って感じだからな 他のゲームも本当にそんなこと意識して作ってんのかね
単にお城の参考資料見ながら適当にやってんじゃね? >>908
ホモゲーを作りたいってのは本心だったと思う ゲームクリエイターも俺らと同じ現代を生きる凡人なわけだから
凝ったものなんて作らないよ
そういう人はもっと面白い仕事に就く >>911
お前の見え透いた詭弁はいい加減飽きたな
別のとこで遊んでこい >>912
>>852
>田畑のゲーム論ってパーキングエリアのチャーハンみたいだな
お前の比喩も大概妄想だよなw >>912
君レベルでは僕に命令は出来ん
黙って耐えるかNGにするか
どちらかしか選択肢はない ウィットに富んだユーモアとイロニーの統合と呼んでいただきたい 大袈裟に命令ときたか
あんた誰かに命令されて呼吸してんのか、違うでしょ おっさんの時代の高速サービスエリアと
今はもう随分変わったぞ
懐古おっさんは全てにおいて世間では通用しない時代だな >>888
>>>885
>それこそ大間違い
>7ACはキャラがドラゴンボールみたいに超ジャンプして戦う世界観だけど映画祭ノミネートだからね
>ハリウッドのアベンジャーズだって全身タイツの変態集団が世界を救う話じゃん
映像作品じゃんゲームじゃないじゃん
映画祭ノミネートやCM打ちまくって興行収入がいいもの=高評価?ならFF15も高評価でいいんだっけ? 7以降の最高の勘違いは
キモい3Dキャラ同士のキモい恋愛模様
ゲロゲロー >>916
もうちょっと気安い感じだったか
ま、いずれにせよ君が何を言っても無駄ということよ >>918
世界観に対する話ならゲームも映画も関係無いだろ
まあそこをつつくくらいしか揚げ足取る方法が思い付かないんだろうけどな
あくまでゲームの話をするならそれでもいいぞ
今年いよいよ発売されるスパイダーマンのゲームとかめちゃくちゃ期待されてるし
少し前だがバットマンアーカムナイトも面白かった
アニメ調で作られてるKH3に対して一部のファンから「もっとフォトリアルにしろ」という声も出ている
デビルメイクライシリーズだって続編を待ってるファンは多い
一見ヘンテコな世界観でもクリエイター次第で世界レベルのコンテンツになる可能性はあるし実際そうなったゲームは複数存在する
15の失敗が世界観のせいってのは言い訳でしかない リアルだからダメになったんだって単なる懐古厨だろ
FF15がドット絵でデザインされたとしてもストーリー意味不明すぎてやっぱり糞ゲーだぞ
むしろグラで誤魔化せてるだけマシとも言える 何故リアルにしなければならないか、リアルでなければならないかっていう哲学が今のスクエニにはないからどっちみち糞になるしかないのは悲しいね
そんなスクエニの知的水準ではテトリス作らせてもクソになると思う >>923
その哲学を誰よりも持ってるのが野村なんだけどな おれもブーイモだから、
ブーイモってまとめて言われると困る
まじ風評被害。
おれは映画もアニメも観たが、
ゲームは3章ぐらいがオープンワールドが
クソでカスすぎてツラかった。 >>921
解釈の前提に齟齬があるわ
世界観が近代的なことは問題ではない
もちろんリアル路線のCGを突き詰めるのも問題ない
それを売りにすることが問題
等身大で作るからデフォルメしたワールドマップで世界中を旅して回ることもできない
すべてポリゴンで表現するから街も村も少なくなるし入れる屋内も作り込めない
声を入れるからセリフ修正も一手間
シナリオの見直しなんて以ての外
説明不足に気づいても補完するための期間と金がない >>927 が本物のブーイモ
最近なんか更生したかのように振舞ってるから同じブーイモとして成りすまし、そいつのネガキャンしてるだけ
NG推奨 >>927 が本物のブーイモ
最近なんか更生したかのように振舞ってるから、
俺も同じブーイモとして、ブーイモに成りすまし、そいつのネガキャンしてる
そいつこそがNG推奨 荒らしブーイモ ID:wzFQIxMqM NG推奨 かくれブーイモ ID:k+skUU96M NG推奨 荒らしブーイモ ID:wzFQIxMqM NG推進 2代目ブーイモ ID:k+skUU96M NG推奨 からのブーイモ ID:wzFQIxMqM NG推奨 三代目 J Soul ブーイモ ID:k+skUU96M NG推奨 野村がリアルに拘ったのはいきなり造語異世界ど真ん中に放り込まれても没入までに時間がかかるから
現実に近い環境(それでも装飾や魔法があることで異世界感は残る)から入って、徐々にファンタジーに近付けていこうってだけだったんだよね
ここは予想だけどグラフィックがリアルだから尚更スタートから濃いファンタジーが来るのを避けたんじゃないかな
プレーヤーと登場人物を解離させないように
序盤も主人公の国に敵国が攻めてくるというファンタジーの王道ストーリーでありながら、絵面は現実に近い世界に機械文明が攻めてくるものになってる
そしてファンタジーの力を手に入れファンタジーの世界へ飛び込む
全て計算されてたものだと自分は思うよ 【生えちゃったねぇ…ソレ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【勃ってくるから好きにシコりなよ】 【ホモスレです】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【おまえらのこと好きだわ】 【信者さん】【頭も下半身もイキりたっててつれぇわ】 【小せえな!】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【お前のチンポみてえだな!】 【D交代から今まで】【何一つ正解が無くてつれぇわ】 【TBT−AAA=TBT】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【クソゲーマイスター】 イオンのGWおもちゃセールで本体980円だったよ。あと「FFDQいただきストーリート」も同じく。 【TABATA−AAA=TBT】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【クソゲーマイスター】 【ノクト】
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ!(ホモカミングアウト) 【やっぱりシコっちゃうの?ねぇ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【シコルーナ様しちゃうんだぁ!?】 10年寝てもホモとゴリラと眼鏡に明確な見た目の変化無いからなぁ。半年位しか立ってない感じ どうせ無料でもやらないんだろうから何%OFFでもいいじゃん GW期間中の4/27〜5/6までイオンSTだと、キッズおもちゃのセールで980円(税込1058円)で販売するようだけど、どれだけ在庫抱えているかは知らないけど。
やはりプレイすると「つれぇなぁ」と数回言っちゃうのかな? 【1000万目標】【先越されてつれぇわ】
ゲハっぽくなっちゃうからダメか 【ホモがハマった】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【ノンケはどうだ】 【ところで俺のキンタマを見てくれ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【こいつをどう思う?】 【すごく…】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【大きいです】 【考察不要】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【特に意味はありません】 【ケニーごり押し寒すぎて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【つれぇわ】 【全てに意味なさすぎて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【つれぇわ】 【ハグ会発覚で無期限謹慎】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1168【書類送検(ルミナス)でつれぇわ】 スタンドバイミーで始まり
妄想結婚式で終る
違うよね マリオ「FF15はいつ世界1000万本販売するの?」 FF15の功績は仲間って要らねえやって思わせてくれたことだな
ちょっと先に進んだらキレるヒスゴリとか足手まといなのに無理に付いてくる失明軍師とか、クソAIとかイライラ要素にしかならない
主人公だけで良いんだ。
仲間は1人位居ても良いけど主人公の命令を完璧にこなしてくれる奴で良い
馬鹿は要らない インソムニアってインソムニアの名前らしさの欠片もないよね 新宿が舞台だから眠らない街ってことでインソムニアにしたのに15だとただの廃墟だからな 時オカのナビィみたいなのが居れば良いんだよな
それか相棒のチョコボと一緒に世界を回るような話で良いんだよ 「仲間」と「旅」なら歴代作品全てに感じられていた事だよね
15にはそれが全く感じない チンピラ一行がプラプラしているだけ あえて15で強調する話題でもないよね
歴代FFに於いて それがない作品はないもの 四人のホモをオープンカーでフラフラさせるならもっと気楽なストーリーにすればキャラと内容に整合性とれたのに
後半は鬱展開で数あるFFの中でも珍しいバッドエンド
あんなふざけた連中でシリアスに持っていっても白けるだけ まあバッドエンドはヴェルサスから引き継いだんだろう
仲間一人ずつ死んでいく展開だったっぽいし
中途半端に引き継がない方が良かったな 元々versusは鬱に振り切った作品にしようとしてたからな
パリーンしたことによって色々とマイルドにせざるを得なくなった結果がこれ 引き継いだ(発表済のビジュアルと設定位、それも一部破棄)部分と、追加した部分が全く合ってないってことだよね
あれは売れる、これもやりたいって個々の要素しか見てないからこうなるんじゃないかな
ストーリーもそう
各章では悪くない(説明不足多々)とか言ってるけど、ストーリーなんて一連の流れで見るものだし
名シーン詰め合わせされたって面白くないし前後がなきゃ白けるだけ
新規IP作るにしても田畑はプロデューサー業に専念すべきだと思うよ
開発はゲームが好きでゲームを作りたい人に任せた方がいい ディレクターやらせるよかはマシだろうけど、大風呂敷広げるのは間違いないだろうなあ。
田畑が公言しちまったクォリティに合わせるように努力しなきゃならないクリエイターは大変だぞ。 https://www.resetera.com/threads/japanese-dev-comments-final-fantasy-vii-remakes-messy-development-while-outsourced-to-cyberconnect2.38709/
FF7リメイクの制作者の1人と思われ、
ネット上ではダン・ツカサという名前で活動している男が
同作について幾つかの興味深いコメントをしている。
彼は基本的にアンリアルエンジンによるVFX表現についてなど
技術的な観点に立ったゲーム制作について多々述べているが
それ以上に興味深いのはFF7リメイクの開発現場で起きている問題や
現場の実情についての説明だ。
彼はサイバーコネクト2がまだ同作にかかわっていた時のことを話していた。
さらにFF7リメイクは現在スクウェア・エニックスの
第1BD(FF13及びメビウスFF開発班)の担当になっているが
この動きは、おそらく開発の大部分が仕切り直しになったのだろうと考えられていたように
多くの部分を初期化したのだと彼は示唆している。
〇ダン・ツカサのコメント・1
ファン
「野村との仕事は毎日最も難しいものになるだろう。
私でさえ彼が言うことには何時も驚かされてしまうのだから」
ダン・ツカサ
「野村について言えば彼は辛うじて、まだ現場にいる状態だ。
率直言って、彼は名前だけの存在に過ぎない。
野村は大阪で働くことに多くの時間を費やしてるし、大阪に住んでもいる。
キングダムハーツ3が仕事の中心になっている」 〇ダン・ツカサのコメント・2
4年も開発をしていない。せいぜい2年ぐらいだ。
サイバーコネクト2を制作から外したといっても制作中止したわけではない。
そしてスクウェア・エニックスはもう一度仕切り直す決断をしたわけだ。
サイバーコネクト2が役に立たなかったわけだからね。
しかし、まだ十分な状況ではない。完成は、まだはるかに遠い存在だ。
ともかく4年も開発していない。
〇ダン・ツカサのコメント・3
私はこう説明したい。
一つの会社がもう一つの会社と共同で仕事をするとき何か良い兆候が表れるのだろうか?
私が知っているのは、ただサイバーコネクト2が使えなかったという事実だけだ。
私は彼らと以前、仕事をしたこともあるし、彼らの技術レベルがどの程度の物なのかも分かっている。
彼らが開発地獄に陥ったことも知っているし
サイバーコネクト2は、この仕事を担うのには十分ではなかった。
〇ダン・ツカサのコメント・4
断わっておくが、私の意見は推測ではない。
私は彼らと事実、働いた経験があるのだ。
それにスクウェア・エニックスとCC2の両方で働いている人も知っている。
私は、ただ当時何が起きたのか、自分の知っていることを述べているだけだ。 〇ダン・ツカサのコメント・5
コアはシステムであって価値のあるものではない。
もう少し物事がうまい具合に進んでいたのならば、今はもっと先に進めていたはずだ。
例えばFF15のワークフローは効率的とは言い難く
そのために完成まで、とんでもない時間がかかっていたが
もし彼らがもっとモジュール的な環境を築けていれば発売はもっと早かった。
だからFF7リメイクも、そういった環境を築けるならば第1作の発売は可能だと思う。
〇ダン・ツカサのコメント・6
ファン
「あなたはFF7リメイクに取り組んでいる人を知っているのか?」
ダン・ツカサ
「もちろん。東京のゲーム産業を見た時、
スクウェア・エニックスというのは誰もが知っているほど大きな会社だからね。
ただ私は、これを証明する手段を持ち合わせていない。
私は自ら聞いた話や、業界の常識に照らし合わせた事実を語っている。
(CC2が企画から降ろされたという事は、この業界において開発が遅れていた証明である)
ただ具体的な名前を書き記すのは避けたい。
それは、その人や私が揉め事に巻き込まれることを意味しているからだ。
だから私は自分が日本で働いているゲーム開発者の1人であるということ以外は証明できない」 >>988
「キングダムハーツ3が仕事の中心になっている」
まぁこれは当然だろうな
今年リリース予定のタイトルで、そのための開発補佐だし
リメイクだから概要は決まってるし確認が必要な事項で重要度が高いもの、もしくは最終責任を負うものは野村が確認ってとこかな? 先にキンハメインで作ってることは当たり前なわけで
そこをぼやいてるなら、そいつの程度が知れるよね
CC2との開発も案外プロトタイプ作成までで一旦支払ってて、FF15が終わった段階で社内スタッフの手が空いちゃうことがわかり、以降の契約をしなかっただけなんじゃね?
ただCC2と開発してるって公にし過ぎたからなんかおおごとにみたいになっただけで
CC2の技術力は一見あれに見えても高いはずなんだけどな このダンとかいう人、訳知り風だけど全然だな
そもそも15は野村時代のものを完全に捨てて田畑がゼロから作り直してる(崩壊前のインソムニアが削除されている事からそれは明らか)わけだから開発期間は田畑主導の3年だけだし
一方野村はアンリアルのせかえ以降のおよそ4年でKH3(HDでそれなりの規模のゲーム)を完成させようとしている 12以降のFFなんて一度も開発が上手くいってない、クオリティは右肩下がりな中でよくもまぁ7リメイクなんてやるもんだ。案の定、7Rも上手くいってないじゃねえか。 実質2年しか経ってないからなんなんだよって感じ
ユーザー、世間にとっては発表から経過した時間が全てだろ
こいつ頭おかしいんじゃないか? >>994
上手くいってるかいってないかなんて社内の人にしかわからないよ
ゲーム一本作るのに五年かかるとか今は当たり前だしな
完成直前まで発表するなよって事ならその通りだけどね 要するに野村はディレクターとしては無能ってことになるな このスレッドは1000を超えました。
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