【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.572
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■前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.571
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1525212658/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://cardlibrary.dqrivals.com/cards/search?leader=all,terry,zeshika,arena,kukule,torneco,minea,pissarro&cardpack=cardpack-3rd&cost=0,1,2,3,4,5,6,7&type=unit,skill,weapon,token&rarity=normal,rare,super-rare,legend >>4
あれ公式放送の後からだったからまたリレーあるかもしれんぞ
余計なこと言うなボケ キラーファングに飛び蹴りで育ったところに飛び蹴りかキメラかダッシュランかランプの魔神とかで動かしたら死ぬんじゃね? 第3弾のアリーナミラーに震えろ
観戦はしたい試合はしたくない 魔王の使いが永続か?って疑問があったけど、このターン中って書いてないから永続じゃないか? デッキに戻すのがデメリットじゃないってカードゲーム初心者なのかな?
手札コストってものすごく基本的なデメリットの一つなんだが タロットシャッフルは単純に2MPじゃないのはおかしい
1枚減るのも選べるし次に出るものが分かるとシナジーカードもあるし ダスクブレイカーが異常だっただけで4コス2/2全体2点は有能じゃね? アントベアつおいの結局?
なんかハースで強いみたいなこと言ってたけど前スレで キラーファングはうまくいきゃ強いけどリスク高いな
採用率はあんまり高くなさそう >>13
垣間見る未来と魔術師のタロットがすでに使われてるのをご存知でない!? 魔術師で引くカード選べるのがどれだけのメリットか。 >>19
もみじ消し飛ばせそう
2枚はともかく1枚は入れておくと便利そうだ >>18
魔術師のタロットとかアルカナバーストとかヤバイの多いな アグロゼシカだとむしろアントベア採用じゃないかなぁ
後攻スタートで
1ターン目イカ
2ターン目アントベア テンション
3ターン目たけやり テンション
4ターン目ひとだま
5ターン目ビアンカ/バアル テンションスキル
で、一切除去されないと30点
2点除去、攻撃力2点は多いけどイカもアントベアもHP3だから死なないし
後攻アグロの暴力が増すという割とどうしようもない状況になりそうなもんだけど 初の共通特技レジェンドパルプンテがくるかもな
すべてのマスに地形効果をランダムに設置 タロットシャッフル手札1枚コストだから妥当とか言ってる奴いるけど捨てるじゃなくてデッキの上な時点で破格だよ
魔術師や今いらないの戻してTSでシャッフルとか奇数シナジーもあるし >>25
デメリットをメリットに変えるのをコンボというんだよ >>34
使用方法がぜんぜん違うと思うんですけど
貴族も4ダメージ貫通で与えるだけのカードだと思ってそうだな タロットシャッフルを入れるならつむじを外すようなことしなきゃいけないからな
果たしてそれは強いのか疑問だわ >>29
後攻スタートの時点で相手からユニット置いてくるから厳しいぞそれ >>34
よくない
このゲームユニットから打点飛ばせるのが最高に強いと思うぞ メダルは気軽に出せる報酬として活用されていくんやな もう誰一人不満を言わず新カードのほれぼれする効果に酔いしれてる・・・・
ニキ、どこまでもただ純粋に有能な男 また事前のカード評価から、本物か偽物か分かるぞー。
ふびらいをすこれ😎 スキル最強のゼシカでわざわざテンション減らすカードいる? ユニット召喚 はいタロットシャッフルー
ユニット(ry はい風の導きー
ユニ(ry はいタロットショットー 山札戻しから超必中魔術師決めたらそりゃ強いよ、決まればね
事前に銀タロ必須、輪+シャッフル+魔術師で軽減込みでも4コスかかる、トップに戻して増やすタネも手札に必要
こんだけ悠長に準備してる暇があるのか?そもそもパーツ揃えがどれだけ決まるのか?
事前準備込みで4つ、うち3つはテンションスキルのサーチでかち合うのに タロシャとアルカナの組み合わせなんて条件限られすぎだと思うけどなあ タロットシャッフルは普通のコンミネに入れて元から決めてた何かを魔術師するみたいな使い方のほうがいいかも >>34
ゴースネルはリーダーHPをトリガーにしてないんで
剣シコ触手テリーがHP25を維持したまま大穴空けたり出来るわけで
これまでの自傷して相手も倒すけど自分も瀕死、みたいな不安定なデッキに代わって
新しいゲインライフテリーの形が作れるかもしれないし、死神貴族とはまた違う可能性がある やっぱ背水が一番やばいな1枚で後列永続封印って爆アド
ハッサンせいけん回し蹴りが必中になるし
余った飛び蹴りでモリーもりもり >>49
可愛すぎワロタ
投げキッス可愛いカードだなベロニカ外れ枠増やしてくれるし とりあえずホメロスは速攻があるのかないのかハッキリしろ二木! アントベアアグゼシ先行で引いたら普通にお荷物になりそうだから微妙かな >>20
HSだとエサゾンビってカードで1/2/3死亡時相手のライフを5回復だったんだけど強かったよ
アグロに序盤でやられないようにミッドレンジ以降のデッキに採用されてたね グレンデルってククールのカードか
勝手にピサロだと思ってしまったわ トルネコのレジェ予想
6コス3/3:召喚時自分の盤面を全て宝箱に変える >>56
一応前列になにかユニット出してからすべる床の上にユニット出せばおけないこともないんじゃないか?
前列倒されたら前に出るからあまり意味ないかもしれないが >>59
あるならセクシービームと同じテキストにしてるでしょ
二木がうっかり忘れてる可能性もゼロじゃないけど タロシャはデメリット()きついとか、魔術師はタロシャ入れてもパーツ揃わないとか、少し前はミネアはプラチナに強いだけでレジェンドには弱いとか言ってたし
ミネカスの自虐はうんざりやね >>47
俺もふびさんを信じるぞ👊けどさっきまでアニメ見てたみたいなんだ🙂 テリーの床は武器屋とかにしてユニット置いたらテリーの攻撃力+1とかになりそう >>56
前後には並べれるから、タフネス1とか前にして後ろに置けばまとめて殺される事はない >>61
アントベアは後攻じゃないと最速2/3になれないから同じ評価すんのはどうだろ
自前でテンションためてバフかけたら結局実質2/2/3だし >>56
でも相手が後列に置いてない所には発動しないからそこがどう影響するか
使いづらいかもしれん ゴンズ 4/4/6 おうえん におうだち
グレン 3/3/5 テンション1消費 におうだち
同じSRなのにおうえんとテンション消費の差をつけるのはいじめ? リーダーが攻撃4以上ある時にってのがなぁ
攻めきれなくて長期戦になるとトップ頼りになりやすいテリーは後半ならほぼ速攻かつ貫通を得る貴族のが助けてくれること多そうに感じるんだが…
敵リーダーも叩けるし >>52
銀タロ魔術師をMP4ぐらいまでに揃えるのに事故ること結構あるのにそれに特技もう一枚だからな
みんな理想ムーブで考えすぎだよな
ボーンファイターさんの悲劇を繰り返すつもりか >>74
もしかすると後列技が来るかもな とびひざ下痢 グレンデルって何かな似てるなって思ったらゴンズそっくりじゃねーか
ついにスーパーレアも色違いで使い回しするようになったとはもう末期じゃね? 攻撃力4のために奇跡のつるぎにくしざしツインズくんがバフをかける可能性が微粒子レベルで……? >>55
言われてみれば奇跡テリーとは確かに相性かなり良さそうだな >>84
お前がドラクエをそこまで好きではないことは分かった ミネアとピサロは上振れ特化って感じだな
何もないのがククール >>8
踏んだ瞬間なのかターン終了時効果なのかにもよるかな
後者だった場合、処理順序次第では結局手札に飛び蹴り持ってたのとあんま変わらず
下僕ガチャ引かれちゃうかもしれない 理想ムーブも何も3MP4ダメから1MPになって2MP分のデメリットじゃないって話だろ このガイジ運営だと新要素がスキブみたいに調整ガバガバだからなあ… >>84
なんとドレアムはデュランの色違いレジェンドなんだ!オワコンだな!な! obはもうライバルズやってないのか?スレ最強クラスだったのに >>36
その場合手札3枚使ってると思うけどそれはコストに釣り合ってるんですかね? テリー・ゼシカ・ククールの床はなんとなく想像つくけど
ミネアの床だけ全くわからんわPVに出てたテンション上がるやつかな? まあ、前弾も最後にネルゲルという最強カードが来たから、今回も最後に
『「mirage in august」を残し、タイムトラベルする。』
レベルの奴が発表されるに違いない アリーナの場合新カードを渡されても毎度毎度精神統一でげっそりする事になるから
まあなんとも
いつ削除されるのかねこのクソ特技 まぁ理想ムーヴで考えては駄目だよね
ボーンファイターで学んだわ 土偶戦士のデザインはトルネコ3のやつにして欲しかったな ミネア自分で踏んでたし
テンションageで確定じゃないのかな。 >>106
テンションはミネアだろうな
ククールだと可哀想すぎでテリゼシだと強すぎるし ゼシカの地形が暴走魔方陣、ククールが回復かタフネスアップとかかなテリーが想像付かん >>107
墓地からタイムトラベルしてもクイック付くJKはNG トルネコの2コスはくものきょじんとメガザルロックで決まりだな ミネアがテンションUP床ならビーンファイター積んどこうかな >>86
テリーにはとうろうへいっていうほぼ同効果の産廃カードがあるんだ
てかバフするにしても武器の攻撃力だから微妙なんだよな もしかしてククールは回復するマスかな
ククール強くなるな >>105
釣り合ってるかどうかは相手のコストによるだろ
かなりの確率で有利なトレードになるってだけで ただテンションアップの床がククールだとしても
テンション条件のグレンデルとか共通のアントベアとかかえんムカデをかなり有効に使えそうじゃない?
ミネアだとドローが加速してかなり強いと思うんだよな >>114
相手の床に置いて受けるダメージ2倍とかかな
とりあえず攻撃アップ系の予想が多いな 床の置きやすさまだわからんがおおさそり1コス24は使いやすそう 床が全部特技ならミネアは入れないよね。
サーチの邪魔になる。
と書いてて思ったが
だからこそのテンションか。 >>114
ユニット置かれてる間テリーの攻撃+1と予想 アントベア神々神々神々これを待ってたんだよわかってるじゃねえか 投げキッスクソ弱いな、2コスで1コスのメラゴと同じ性能やん >>118
ツインズはターン終わってもバフ残るから……
あとダメージ床で1回踏ん張れるから……
やっぱなさそうだな >>126
すでに土偶戦士やトルネコのやつみたいにユニット出して床効果が発表されてるよ ヒロパが強いテリーとゼシカは地形効果を弱くしてリーダー間の基本性能のバランスを取ったほうがいい >>131
ゼシカの床が特技ダメージ増やす効果かもしれんぞ >>89じゃあ条件考えて
ゴンズ弱 4/2/4 おうえん におうだち
ゴンズ強 4/4/6 おうえん におうだち
グレン弱 3/2/4 におうだち
グレン強 3/3/5 テンション1消費 におうだち
テンションの上下を1コストと考えて
ゴンズ弱 3/2/4
ゴンズ強 3/4/6
グレン弱 3/2/4
グレン強 4/3/5
やっぱ弱くね? >>131
呪文ダメージプラスと合わせて使う前提だろたぶん ゼシカの床効果は氷塊の持続時間を延ばすとかじゃね^^ タロシャ魔術師を最短超必中下でしか考えられない意味が分からん
4点ダメって段階で既に充分だし、後半にスキブもりもり育ったつむじ風を必中モードで増やしてもいいし、序盤に運良くコスト下がったネルゲルジュリアンテとかを再複製orさらにダウンさせてもいいし、普通に入れ得カードだと思うんだが? >>94
踏んだ時点で滑ってるな
今後アリーナは後ろ置き安定じゃなくなる これトルネコ完全死亡じゃない?
特技カードにハズレが多すぎる上にそろばんもナーフされてるし
地形効果がデメリットでしかない
アリーナの飛び蹴りが1コスで使いにくかったことのスーパー重い版のゴミを大量に背負わされることになる
重すぎてたぶんどうやっても手札があふれる >>142
相当複雑になるのは間違いないね
思考時間大幅に増えそう バラモス投げキッスでも4/4か
まあバラモス出す時点で4/4展開するぐらいならとっとと顔焼いた方が早いし強いな >>140
面白いけど面白いだけだからな
バラモス前提はコンボとして使うには厳しすぎる >>76
多分超つよいだろう
場持ちいい2/3だし特技吸ってくれてもおいしいしミッド以上には入りそう >>141
ゴンズは手札アドガンガン稼ぐリーダーを刺すための物
グレンデルはアグロ殺し
用途が違う >>141
まずテンションの上下を1コストで考えてるけど
リーダーが違うのとグレンデルは普通に使えば何が起ころうと3コストで出せない
でもグレンデルはテンションさえあれば3コストで出せる
これはかなり大きな違いだし一概にスタッツとテンションだけで判断できなくない? >>148
早計すぎ
この前なんかカード出揃ったのに予想外したの忘れたか? >>134
どっちも使わなすぎて微妙な違い知らんかったわ
とにかくドロソがないと難しいな どうせまたお前らが注目してないカードのほうが強いんだろうな >>140
アックスドラゴンとトロルキングも入れて16/16の三姉妹を召喚しろ😎 >>141
3ターン目で3/5たつだけで強くない? 小さなメダル300枚ぽっちを全員で山分けとか流石に笑うわ
盛り上げる気皆無かよ >>148
ここまでハンドアド取れるってことは狛犬とかスライムタワーなんかの
ハンド投げてそこそこ強いユニット出せるってことだし
追加されるカード次第ではあるけど地形意識して使うユニット変えてけば
そんだけで十二分に強くなりそうだけどなー >>148
そこは「手札捨ててランダムキャラ召喚」とか捨てる系のがあるんじゃないかな
なけりゃ明らかに溢れるし >>142
新規が完全についてこれなそうやな
シャドバ勢のマグロヘッドさんでさえ2弾で難しい言ったたし >>148
デッキに入れてそれを引くのとデッキ外から引くのだと同じカードでも全く評価違うと思うが キラーファングをすべる床に召喚して55
飛び蹴りすると93になるんか? >>156
魔法のつぼとか宝の箱とか引かされても使ってる余裕ない
有能なのは超力と封印の杖ぐらいで他のはコストかけてまで使いたくない どぐうなんで後列なんだ
ますます後列に置かれなくなるだけじゃん トルネコの床ランダム要素だけど入れたいけど入れられない特技多いからちょっと楽しみ
どれだけ宝箱置けるか次第だな まぁトルネコは外れ特技多い言う前にセクシービームで取られる可能性があるのがキツそう リッカ+もみじ+宝箱*nで終盤アホみたいなドロー可能だから
これで手札投げて一気にバフ出来るなり何か呼ぶなりできるカードが追加されれば
トルネコのコンボデッキが出るんだろうなぁ 地形カード発生させるのって各職一枚じゃないのかな? トルネコはデッキによってはリッカが不採用になる可能性も出てきたな
想像しないデッキタイプも増えそうで楽しみだ >>183
第三弾の目玉だろうし複数あると考えていいんじゃないかな ホメロスの効果は
キラーファングの「移動」に当たるのかどうか。
奪ったがいきなり死によった。
なんて事があったら悲しいなぁ。 >>183
まだたっぷり新カード残ってるからなんとも 3弾のアリーナは前列に引っ張り出す為の飛び蹴りから背水のアドを得る為後ろに送る使い方になり得るのか デメリットない/少ない地形マスが0コスで設置できる系のカードがあれば
1ターン目におおさそり、3ターン目のデザートランナーで恐ろしいビートダウンデッキが出来るね >>137
テリーはヒロパの自傷ダメージが痛すぎてインフレ傾向にある今だとそこまで強いとは思わない
逆にデメリット全くないゼシカの間接的な弱体お願いしたいわ アリーナは結構面白そうだな
トルネコはちょっと運ゲーがヤバそうだけどどうなるか 魔術師タロシャは決まれば強いと思うけど
それは先攻供物と同じで簡単に決まらねえと思んだが
どうやって都合よく銀タロ魔術師タロシャを揃えるんだ? ベロニカナーフしないで微妙な特技増やす路線だろうな 背水は存在するだけでも価値があるでしょ
アリーア相手に単純に後列に置いとけばいいともいえなくなる おおさそりって
1〜2ターン目に地形置けるなら爆アドだけど
今の所一番はやくて3ターン目に出せるかどうかって感じだし
やっぱ1コスで床設置とか出てくるのかな >>195
強すぎる力は時に身を滅ぼすと考えるとカッコいい 宝の小箱が強いってまじなのですか?
構築にいれたけど全然使う余裕なくて抜いたんだが >>187
回し蹴り多いコントロール寄りなら一枚は採用されるんじゃない?
6マナ時点で除去れるのは使い勝手良いし きょじんはクックルの上位互換だな
クックル完全引退 何来てもアグゼシ使っとけばいいんだろ?悪いがアグゼシ以外はペタペタ床設置しててくれ ピョンピョンしまくって131になったキラーファングさんに疾風力つけてOTKとか
絶対よっしーやるだろうな トルネコ使いは幸せの杖とデボラと地形で運ゲーを制していくぜ
運が良かったら勝てるんだよおおお キラーファングは一応ナスビナーラ考えると中央配置が無難になりそう アリーナミラーで相手のキラーファングに飛び蹴りして殺すのが流行るな >>198
ゼシカの螺旋打ちみたいなもんだよな
そのカードが実装された時点で強い気がする >>200
上半身を鍛えるたび下半身が脆くなっていく ゾーマを後ろに蹴り飛ばして滑らせてまた蹴り飛ばして…の繰り返しするアリーナ想像したらわろた >>201
現状はまあ要らんな
応援有りとはいえ3コスドローのみの重さを痛感させてくれる デッキに入れてなくても相手にケア意識させられるなら強い? 現実世界でもブサメンで誰にも相手されないから陰湿ミネアなんやろなあ笑うわ >>203
セクシービームで取られる未来しか見えない 床で一番恩恵受けるのアリーナじゃね?
後列に嫌がらせされると前列置くしか >>210
螺旋は対策できるから怖くない
背水は対策のカウンターになるから怖い 土偶戦士の説明がまじでわかりづらい
横なのか縦なのか後列なのか前列なのか前後なのか、表記統一しろや >>196
都合良く最速ターンという条件だと難しいとは思うよ
現状のミネア回してれば分かるけど中盤に超必中タロシャ魔術師で引いてそれなりなカードって条件なら割りと揃う >>217
一個種植えれば奪えないしセクビケアで3/3にしときゃええんちゃう? >>225
トルネコの床は一度取ったら消えるって書いてあるけどバリアとすべる床には書かれてない
ってことは残るでしょ >>224
なるほど、そんな初歩的なことにも気づけないなんて申し訳ない ゼシカさっさと弱くしてくれ
こいつだけ明らかに火力ぶっ壊れてるだろ
お前らなんでもっと運営に文句言わないの?
調整要望送ってるの俺だけなの? カミングロードからのナスビダッシュラン剣圧で一周させるコンボが捗るな 床で恩恵を受けてるのは今のところガチでアグゼシ
床カードにデッキ割いてたら試合終わってるぞ バリア床弱くない?って思ったけど、まおうのつかい出してたら自動的に+2/-1か
いやしかしそれでも・・・ 今まで原作からゼシカ可愛いと思ったこと全くないけどず投げキッスのゼシカは可愛い >>230
全体1ダメあったろ!
いやバリアのダメージ入るタイミング次第じゃ最速発動しないか テンションスキルがゴミなら別の用途に使えばいいじゃない
天才か🤗 二木ニキ「よっしゃ、皆ツイッターキャンペーンの事忘れてくれたな!」 今回111種類ってなんか少ないと思ったら
2弾より多かったわ
すまんニキ >>238
ククールさんにテンション消費するロウとか軽めのキラーマシン出そうだな >>225
アリーナやピサロみたいなのは永続じゃないと、
必要なターンに狙って設置しないといけないことになって形骸化するからだろう
あと床消すための弱めの共通ユニットはあると思うよ >>240
今回関連カード多そうだからそれで水増ししてるだけだぞ
騙されるな >>239
あんなおもしれえガイジイベントそう簡単に忘れらんねえよ
第二弾頼むで 二弾だと前列に作用するカードは無かったけど、これでアリーナにさらなる前列メタカード来たらかなり強そうだな >>238
ただそれと同じ流れを2弾の幽霊船長でみたんだよなぁ… ていうかかえんムカデ強すぎない?
ジャガメですらウザイのに2点て >>251
味方ユニットもくらうし4/2/2ってかなり微妙じゃない? ククール「お前ら今までよく馬鹿にしてくれたな…」ゴゴゴゴゴ…🔥
ひぇ〜😱
リリース後
やっぱ雑魚やん☺ >>236,245
まじか
運営が動いてくれてないだけなのか・・・ すべる床の何が強いって
地形マスに置いた時に効果発動するやつを自動的にどかして、次のやつを置けることね
アリーナガチ優遇だわ >>251
俺も最初くそ強いと思ったけど
よくみたら地形床に置けなきゃただの4コストモーモンだしこんなもんだと思うよ >>250
さすがに幽霊さんはコストがデカすぎたわ
ククールさんがキツいのは後攻2〜3ターン目なのに初手で引いたら頭抱える タロシャはボンファ雷鳴ではなく、インスピつむじの二の舞だろうな
サーチあり、ドロソ豊富、低コストと三拍子揃ってたらぶん回るわ
必中なし魔術で任意のカードコピーorコスト-4だけでも爆アド かえんムカデは万が一腐ったとき負けが確定するからな >>250
ククールさん序盤が辛すぎるから船長はあんまり噛み合わん 名前を あ ってつけてるやつってまじで阿保やなw
ゴキブリくらいの脳みそしかないだろw >>255
必要悪だぞ
いなくなって糞長コントロールごっこやりたいのか?
ぼくはやりたいです アリーナって今の環境でも後列置かれたからなんだって感じだけどな >>231
ゼシカは原状
・初心者にもプレイがわかりやすい
・安いデッキでそこそこ強くできる
・コントロール合戦で一戦が長くならない抑止力
って役割で明確にデザインされてるんだよ
残念だがもっと初心者御用達の職業ができない限りこのままだよ ホメロスコスト高いわりに使いどころ難しそうだなぁ…
奪ったターンで仕事させないと確実に次のターンでやられるだろうし HP2までケアするのって正直無理
地形アグロとか出てきたらやっぱケアしなきゃならんし 背水の陣ってユニットいるマスだけだろ変わるの
全部変わると思ってるやついないか? ゼシカの床さー、踏んだらテンションアップとかじゃないだろうな?
二木ならやりそうじゃん >>256
滑る床って前にユニット居たとして居なくなった場合どうなるんだろな?
自動的にスライドさせられるのか召喚時又は最初の特技使用時以外は
効果発動しない、と考えて良いのか 地形概念入れると手狭感がでる
お互い取れる真ん中3マス追加しろ
直接召喚不可で前衛が敵を倒すか滑り床で前進 >>269
仲間にする1マナ増えたオーレンと考えよう
うん強い >>271
居るだろうけど、解った上でやっぱ嫌なカードだわ >>267
初心者がそこそこ遊べるのはいいんだけどそれを上級者が使うとより凶悪になってしまってるのがダメだわ >>271
対アリーナだと後列3体埋まるとか結構あると思うし
たとえ2体だとしても回し蹴りが今よりしやすくなるのは確かじゃね >>274
真ん中はそのうち何か来るんじゃないかな
今の所空いてるの勿体無いし 背水の陣は現状だと強くないけどスキルブーストとテンションリンクの価値を見誤ってたみたいな要素があると化けるってカードだと思う 宝箱の床からは低確率ではぐれメタルの剣が出現します 宝箱みたいに勝手に自分だけに効果があるのならいいけど
滑る床とかダメージ床とか設置されたらストレス要素にしかならないような 今の環境はアグロが刺さらないな
勝てるけど8ターン目とかになるしそれだったらメラガイアーデッキの方が楽しいしいいわ
アグロって逆転できないんだよな ゼシカ紅蓮の炎あるんだからメラミいらなくね?
てかメラゾーマを4コスで出したのがそもそもの間違いだな 今回新弾開始日、前回より月末よりで遅いのは結構アリなのかもな
第2弾の時は月変わる頃にはもう大分環境固まってトルネコばっかになってたし
今回は前より環境が読みにくそうだから6月のランクマはハチャメチャで凄い楽しそう ミネアのシャッフルのせいで簡単に宇宙できるようになったからなぁ…後半こいつに勝てる奴いるんか 地形マスの設置がお手軽かそうでないかで色々評価変わるな 背水の陣がそこそこ流行れば、ネルゲルは構築から逃げ出す…のか? 一般人はともかく、攻略サイトとか
やってるやつとかは
紙でカード作って実際にプレイ
してみるとか、
処理は全部手動で行うとして、
デッキからカードを引くプログラム
(カード絵とかもなくてカード名だけ)
とか作って実際にプレイしてみたほうが
いいと思うんだけど。 背水の陣を信用して回し下痢やアークデーモン入れるのかって言われたら微妙では まあ地形やら盤面がどうなろうと関係ないアグゼシゲーなのは3段もずっと変わらないだろうな 背水は永続ってのが強い
後ろに3体置いて使われたらもう前しか置けない
1回だけなら脅威じゃなかった 床に召喚すると系が多いけど
相手に床あると系は無いのかな氷塊特技みたいなやつ >>304
あれククールのカードって気づいてんのか?🤔 ククール強いな。
プレイング時間長くなることに嫌気が指して一層、人減るな。
こんな感じか。
S:ククール、アリーナ
A:ミネア >>300
どっかの配信者が印刷したカードでランプピサロとシャドバのランプドラゴンで対戦してる動画見たことあるわ >>290
どのタイプのゼシカにやられてるか知らんが、
そんなに嫌いなら回復多めに積んだアリーナやミネア、トルネコ、奇跡テリーとか、
ゼシカに強いタイプのデッキ使えば良いんだよ
あと、シーズン明けの今はプラチナにもゴロゴロ強いプレイヤーがいる時期なんだから、
ランクマ本気で回すのは一週間ぐらい待てよ ククール弱すぎたからヤケクソ作ったカードって感じだ 酷いのはミネアだろ
1人だけ別ゲームやってんちゃうぞコラ
インキャども逃げてんじゃねえぞ 第1弾 アグロゼシカアグロテリーテンポゼシカゲー
第2弾 テンションアグロゼシカドラムトルネコ魔術師ミネアテンポゼシカゲー
第3弾 地形アグロゼシカゲー
過去の流行からしてこうなるわ アグゼシに文句言う人はまず自分が何使ってるか書いた方がいい >>315
テリーピサロライバルズって言ってたの忘れてないからな
ワイもやけど😜 1コスで盤面支配したると粋がるミネアの前に現れる
キラーファングとグレンデル もぐらナーフされたタイミングでアリーナが来るって言ったら
来るわけ無いだろ頭湧いてんのかって言ってた人元気にしてるかなあ そろそろわかれよ
アグロいないと糞みたいなミネアとピサロがでしゃばるんだよ 時間短くしたくてアグロ使ってる相手にククールやミネアで遅延するの楽しい つーか、配置だけでもキッズには大変だったけど
これだけ差別化をいきなり測ったらガイジまとめて引退しちゃうと思う ククールはどうせ回復系の床になるんやろなー
回復の床になったところで結局ダメやろ
バリアがよかったわ 難しいのは別に構わんけどな
俺がプレミしまくっても相手もミスするわけだし
実力差がハッキリ出るから歓迎 考えること多い方が楽しいだろ
ドラクエやソシャゲということは無視な アリーナ→滑る床
クルックー→回復床
トルネコ→宝箱
ゼシカ→マグマの杖でマグマ?
テリー・ピサロ・ミネアが分からんな
あとありそうなのはバリア床とか落とし穴だけど 10で猛威を振るった(振るっている)金のロザリオの代名詞さんスーパーレアか
モーションはきっとあれだろうな >>320
トップから落ちたから減ってるんやぞ
自身の強さは変わってなくても周りが強くなってるから相対的に弱くなってる 超必中
タロットシャッフル
魔術師
これ、俺ぶちきれる自信あるんだけど
お前ら誰も文句いってないの偉いわ 回復の床とか無傷なら無意味って意味で今のテンションスキルと変わらんからな
なにか別のもの来て欲しいわ お前らがどれだけ抵抗しても無駄だ、ツルッツルの床一発で"おじゃん"だ ハースシャドバが既にあるんだから
後発は独自要素ないとだめでしょ >>336
上手くいった時の影でグダグダな時があるからな どぐうせんしって4の最後の城の最初のフロアのイメージでバリア床なんだな 336は相当強いけど時間間に合うかどうかのレベルの話になってくる >>29
一切除去されない前提ならいくらでもあるだろ
1ターン目ホイップ
2ターン目ホイップ、あばれこま
3ターン目あばれこま、にーどる、にーどる
4ターン目たけやり、たけやり
で31点だわ くものきょじんも割とオーバースペック
あと投げキッスの絵が可愛い タロシャは魔術師ばかりが取り上げられてるがミミックメタになるのが1番だるい キラーファングも厄介だな
放置すると大ダメ飛んでくる危険性
そのくせ普通に使っても4/3/6で強い タロットシャッフル手札一枚デッキに戻すデメリットあるからそこまで強くないって言ってるやつ多くてビビるわ タロットシャッフルはテンションスキルで引いたら0コスで飛ばせるからまあまあやばい >>345
ホイップを例に出すとかレス読んでないだろww というか背水の陣は今二木ニキに一番使いたいカードだな
次の生放送楽しみにしてるで! 地形システムとか頭お花畑やなw
もはやケアしようがないやろw
残るのは運要素のみ >>29
アントベア出したターンにテンション溜めるなら
それドロとかエビでも良くねって思うんだけど ドローが優秀なミネアがハンドアドをテンポに変えられるカードが弱いわけないんだよなあ
魔術師シナジーがつくことでクソカードにまでなってそうだけど 背水回し蹴り対策に死亡時効果増やすとホモビに耐性なくなるし複雑になり過ぎてアンスコしそうだわ やっぱりアリーナ強いな。
今でさえ前列に置いたら、除去カードで全て取られるもんな。
ユニット取り合いで勝ったことないからな。滑る床はやばいな。
ギガスラ刺さるようになるけど、アリーナ向けだけだと入れたらキツイだろうし。
たぶん地形で変化するユニット置くしかないな。 色々言ってるけどボンファで大暴れしてたスレだからな・・・ 次ターンのドロー放棄ってけっこう重いし
TSで銀タロ魔術師が揃う確率下がるし
いうほど強くないと思います >>355
わかめ王子ワンチャン無いかな?そこまでは流石に無理か
レッサーならまだ使えそう >>368
終盤だったら手札も潤沢になってくるし問題ないでしょ 今の時点のシステムでさえ結構マニア向けなのに更にマニアックになっちまうな 達成報酬のメダルいらんのやけど、
キャンペーン期間終わったらゴールドに戻る? 背水の陣はもしかしたら弱い可能性はあるね
"すべてのユニット"が対象ってことはアリーナ自身も後列には置けないことになる
結果的にメッサーラとかマルティナとか縦1列効果が刺さるデメリットはある
まあこのカードが存在してること自体が抑止として強いしアリーナの前列特技は強いから強化ではある
でもアリーナ自身の動きで背水やってくるかどうかはすぐ分かってしまう >>312
ゼシカとククール以外はデッキ作ってるけどどのデッキ使ってもゼシカだけは一切対戦したくないし勝っても負けてもつまらない
もちろん回復やにおうだちも入れたデッキも用意してるけどゼシカの為に入れてるのが本当に馬鹿らしくなってくる
もうすぐダイヤだけどランクどうこうじゃなくてゼシカ自体生理的に無理なんだよ 奇数ミネアは偶数のタロショ抜いて奇数のシャッフル入れる感じになるのか 新規を切り捨て残った廃から搾り取る
まさに排水の陣 >>376
少なくとも既存のデッキタイプにはいらんでしょと思ってるわ >>379
タロショは3コス
偶数はアルカナバースト タロシャと魔術師のコンボとか成功率垣間見る未来使うのと一緒でしょ?
ハンドにも余裕なくなるし実用性あるようには思えない >>373
魔術師の負け筋って中盤までにパーツ揃わないことだからなあ
元々終盤まで生き延びれば強いのは変わらないし
より上振れに寄るだけだと思うわ >>382
そっか間違えてたわ まあどっちにしろタロショと入れ替えだろうな 俺もミネア弱いとは全く言ってないぜ
運とデッキの遅さ的に対処可能ってとこでTier2 ちょっと気になったんだけど
偶数奇数で能力が分かれるユニットでデッキトップが0コス特技だった時はどうなんの? アグロに対処できるカードが増えたってだけでも充分ミネア強い >>383
回ったときのことしか考えてない人が多い気がするね ピサロはまたレジェ微妙な代わりにSレアが強い感じなのかな フォロワーがゴリゴリ減ってて草
配信者リレーもやらねーし終わってんなここの運営 >>376
氷塊前に動かしたりファングコンボできる利点がある ゼシカだけ対人戦やってる感覚にならないんだよね
「俺のちんこでかいでしょ?w」みたいにオナニーを只管見せつけられてるだけな感じだわ
だからゼシカ使いは絶対にセックスが下手 >>399
リレーは公式放送の後からだったっつの
もうやらんでいいけどなあんなん タロットシャッフルはミネア的にはデメリットどころかメリットになるのがなー
せめて使用コスト2ダメージ3にすべきじゃねと思うが シャッフルって魔術師云々やらもあれだけどサーチしたら0コス4点なのかよ >>409
魔術師シナジー狙えるのも強いけど普通にそれが強いわな 背水入れるアリーナはアグロ寄りのほうが強そう
キラーファングやさそりで自分も利用する感じで ククールにさっそく強そうなやつ来てるじゃん!
この調子で頼まい ゼシカは根本的に強いからカード全公開されたら今回も最強くさい
投げキッスはただの牽制やな ミネアはハンド溢れまくるしタロシャは普通に強いと思うけどなあ
めちゃくちゃ強いかは微妙だが 二弾実装後、錬金石大方使ってまでアリーナ作ったが、現状三弾実装されてもまだ楽しめそうで安心した タロットシャッフルまず4点が強いしコンボパーツとしても軽すぎるしどうなってんだ なげきキッスで大きくなった奴は
とうこん打ちもみてくれ 滑って5/5のファング残したら次のターン死ぬ可能性あるのヤバすぎでしょ タロシャは正直4点はやりすぎじゃないの?
コンボ重視のカードなんだからそんな点数出なくていいでしょ キラーファングって負の打ち所がなくねチートじゃんどうなってんのこれ トルネコさんただでさえ手札過剰になりやすいのに
下手に宝箱置いて相手側に手札増やされたらそれだけでキツイんじゃないの 罠が追加されるってことはトラップジャマーも追加されそうやな
トルネコの宝箱を盗むか まおうのつかいに密かに期待してる
ドンモグに期待してた俺を信じろ😏 ミネアのタロシャ許されるならククールにもろば斬りの軽い版も許されるだろ >>432
あんだけやり込んだデータ諦めきれねえよ😢 キラーファングってこれとびげりでしゃかしゃかやって二回攻撃で一気に削るとかできないかな >>428
追加されなくてもついていけるパワーあるからセーフ タロシャ回った時の事しか見てないとか言ってる奴いるけどTSがドロソのミネアに0か1コスでケツ4取られてなんとも思わんの? >>438
前と言ってることが変わってきてて草生粋のライバルズ中毒だな😎 背水の陣キラーファング←強そう
背水の陣で回し蹴りし放題や←弱そう ピサロは1コスで味方に1ダメージを3回与える。次に召喚するユニットのコスト-3みたいな壊れカード来ないと、インフレする環境について行けないし魔王の使いも持て余しそう。 中川大量に湧くの見えるわー
チンパンアグロは絶対流れるわー HP半分辺りになったら
キラーファングをアリーナが蹴っ飛ばしまくる場面が思い浮かぶ トルネコの宝箱微妙そうに見えるがぽんぽん配置できるなら当たりも多く引けるかな >>450
構築に入らないだけでトルネコの特技カードって割と優秀やで うーんテンションで引っ張ってきたタロシャ使ってもゼシカの紅蓮から1点上がっただけでハンド一枚失うって考えるとあんまり強そうに見えないんだよなあ アリーナもミネアも除去に命かけすぎて戦っててつまらないから強化しないでほしい
攻撃特化アリーナになるのなら別にいいけどミネア強化だけはやめろ キラーファングとタロシャは誰が見てもわかる壊れ
こんなの出すくらいならもう終われって >>443
次のターンのドロー放棄って想像以上に重いよ
TSもユニットは引けないからその点でも盤面がキツくなる タロシャ評価してるやつセンスないわ
ボーンファイター評価マンと同じ奴らだろ 〇〇なら強いみたいに言われてるカードは大抵弱い
どんな展開でもそれなりに使えるカードが結局は使われる
今のところキラーファングくらいか キラーファング排水入れるとして何抜くかやな🤔
ネルゲルくんもうさよならか? ピサロはゲマ軸で強いの来るのかな?
ホメロスの時点でつらそうだが ミネアTSで1コス減るからタロシャもタロショも大して変わらないという
愚者オナニーやってるヤツらには用無しだろうな ボーンファイターと使い魔でライバルズ終了とか言ってた頃を思い出す流れですね アリーナ相手に何考えようが相手の手の内次第
良いカード貰いすぎ みんなゼシカとかいう化け物使ってるから感覚マヒしてる >>460
アリーナ以外相手なら依然として強いことは間違いないだろうからアリーナの流行り具合によるなあ すーサン評価するのチキってるな😡
がーがいを見習え😡 そんなん言ったらキラーファングもコンボ前提な時点で弱いんだよなあ
排水引けなくてただのゴミというね 1コスト4点手札-1が強いのはソウルファイヤーで証明済み 牙王はこれテリーにあげていいカードなんかね
もうすでに縦横息苦しい立ち回り要求されんのに
アリーナみたいな警戒もしないといけない
というか警戒してもどっちにしろ裏目のギガスラギガブレが
ある時点でどっちにしろ食らうって言うのがねぇ ここに来てミネアに新たな除去を増やすというストレス采配
おみそれしました >>452
たしかに言われてみればハズレあんまりないか
新カードでさらに化けるかもしれないな トルネコ特技カードはどれも割と使えると思うけどな
変化の巻物はゴミだけど キラーファングは盾自慢とスタッツ同じな時点でまず腐らない上に有利トレードのバケモン
死んどけ >>457
テリーの1枚引けないとミネアの1枚引けないじゃ全然違うだろ
どうせすぐ使わない特技カードなりジュリアンテなりを返して相手のヘルス4取れるなら十分
ハンドアドをテンポに変えてるだけ ゴースネルは強いのか弱いのかわからんがテリー好きな奴は好きなカードだと思う
若干条件が厳しいが タロシャはつむじ風増やすもんでしょ
遅延デッキが自然にOTK狙えるようになった恐怖 ゼシカは床踏むと特技ダメアップだろうな
投げキッスからして間違いない 配信者の評価はしびらの評価シートが1番いい
評価シートで分かりやすく大人数のまとめてるし
あと点数も4点だから分かりやすい アリーナは強くなりそうやなあ
今でも先攻なら最強レベルだけど テリジはパワカ貰える代わりにドロソ問題解決しなさそう グレイグだけでもテリー相当良くね
ピサロとか既に死臭漂ってる 地形床をどういう条件で出せるのか全貌が明らかじゃないけど
仮にアリーナが背水の陣でしか出せないなら
・後列に何かユニットを出す→背水の陣を使う→空いた後列におおさそり召喚
というステップを踏まないとおおさそりは使い物にならない
床の能力だけじゃなく、床設置の条件もリーダーの強さへの影響大きそう キラーファングは436だから飛び蹴りバフで柔軟に対応できそうなのがつえー >>472
攻撃4て細かい強化除けばテンション+武器か強化武器か雷鳴かパパス握らないといけないから結構面倒じゃない? ククールが回復床だった場合氷解の場持ちが二倍という地獄が待ってるんだが 新弾ピサロのコンセプトって自傷?
バリア床は相手に任意で踏ませにくいから微妙 タロットシャッフルいいけどスーパーレアか〜
まず俺には縁がないカードやわ え?壊れ壊れとかみんな言ってるけど旧カードナーフで調整されるんだろこれ?
今の環境そのままでこのカード来るとか思ってる奴頭悪過ぎ 床が発動して一回で床が消えるかどうかにもよるなー
宝箱は一回で消えるだろうけど他が分からん
継続なら滑る床ファング→飛び蹴りループ出来そうだし >>489
ボーンファイターのときはもっと元気だったんだ😔 リーダーそれぞれに個性もたしたとこは評価できるわ
ゼシカに共通詰め込んだだけのゲームはもう終わる
ユーザーを楽しませようって感じのカードばかりで好感は持てる 背水の陣は3マスだから3コスで良かったんじゃねーかな
飛び蹴り0コスなのもあってあまりにも簡単にコンボできてしまう 背水の陣はテンポロスすごいから序盤使えないし、今のところ微妙
キラーファングのようなカードがどれだけ増えるか >>457
タロシャ使ってからTS使えばロックにはならんよ ゴースネルやっぱ弱くね?
6コスならアトラス級用意しないと 今、アグゼシで純粋なテリーを25HP残したままで焼いてしまった。
盤面にこのターンで合計6コスダメージ与えるユニット2体残したままで、
メラミ→メラゾーマで焼いたから、相当なトラウマが残ったと思われる。
まあ仕方ない。 火炎ムカデつえーな
それを意識しての2/2なんだろうけど ククールの床は踏むとゴールドが手に入る
ククール使い急増 他に地形になりそうなもの原作にあるか?
旅の扉と階段くらいしか思いつかん どうぐうはなんで後列なんですかねぇ
前列なら地獄の業火が刺さるのに謎すぎる >>500
宝箱は1回踏んだら消えると表記してる
これ考えると消える表記をしてない地形は消えないんだろ ここでククール特殊床まさかの毒沼ですよ
いつでも回復出来るようになるっていって >>496
氷塊場持ちいいならよくね?
死んだ方が復活妨害で厄介 ほぼ1ターン中にやられんのに回復床とか誰も使わない
毎ターンじゃなくて一回だけ発動だろ? >>517
テンション+床で4にしたいんだろうなってデザインには見える >>516
それならファングだけじゃなく
火炎ムカデで滑る床→飛び蹴りループもやばそうである ククールさんには聖域の巻物床がくるから覚悟しとけよ 共通グレンデルにグレイグ
これはサイレス流行るだろうなぁ >>528
第二弾でもそれ言われてたけどサイレスいなくなったぞ 最強のククール使いのみどり茶さんもグレンデル評価してるな サイレスは効果強いカード来たら採用考えるんだけど4/3が弱すぎるんだよな >>525
ネタだろうけど面白いなそれ
魔物が乗ったら蒸発冒険者が乗ったら無敵とか >>524
ムカデは召喚時とある
コサックシープとのコンボなら地形消滅せず1ターンに4ダメも可能だな グレンデルは強いの分かるけど
アントベアはいったい誰が使うの?っていう >>528
グレンデルはククール専用だぞ
共通にしてやらないでくれ ここの運営アホだから床を元に戻すカード作りそう
誰も使わねーよ >>542
>>546
それな
ククミネの10勝うめたかったけどきついなw ククール特技
1コス 敵ユニット1体に4ダメージ 味方リーダーに2ダメージ 残りHPを1にして使ったHP分の攻撃力を持つククールを召喚で バフ床があるならデザートランナーがかなり悪さしそうな気がするがなあ ククール強いカード来たけどあからさまにテンションスキル弱いって認めてるよねこれw シックル入れてても大抵邪魔されてイカ取れないんだよなぁ・・・
スナイプ2発かスナイプ&杖じゃないとなかなか グレンデル言うほど強いか?
幽霊船長と同じで使われなくなるだけだと思う アントベア後攻1T目限定とまでは言わないがテンションも遅れるし序盤で出せないとくっそ腐りそうで入れるか悩むわ
毎ターン常にMP1先攻されるわけだからこれで後攻救済になると思わないで欲しい ゼシカスにバフ系の床が来たら嫌なんだが
原作に暴走魔法陣とかあるし 全員ネルゲル持ってるんだがこいつレアキャラと違うんか?
みんな結構課金してるんやな
無課金では勝てませんわ ドラクエで効果がある床といえば旅の扉だろ
ククールには旅の扉使わせてやってくれ
効果は分からんけどカッコいいはず セーニャからガチャ子ではなくグレンデルを出すんだ😊 >>519
既にダメージ床はピサロのバリアで取られてるからないない 新ステージはレイアムランドの祭壇かな
8の塔が良かったけどあそこもBGM良いしだったら嬉しい >>566
グレンデルのせいでテンション回せないんだ😣 ゴンズがピサロならグレンデルはミネアにしろよ
なんで仁王立ち豊富なククールに入れる グレンデルは少なくともガチャコ枠で入れ替えられるから全く使われないってことはなさそう
両方積むかはデッキタイプに寄ると思うけど >>559
セーニャザオラルでガチャコ採用しにくいからその代替品みたいなもんじゃね
あとはサイレス食らっても攻撃0にならんくらいしかメリット無いし別段強いとは思わないな
寧ろテンション1つ払えば採用しにくい共通のガチャコに似た専用を使う権利を貰えたくらいにしか感じん 戦士269勝 レベル45
魔法218勝 レベル42
武闘27勝 レベル29
僧侶59勝 レベル31
商人119勝 レベル38
占い50勝 レベル34
魔剣169勝 レベル43
戦士>魔法>魔剣>商人>僧侶>占い>武闘
だった自分の使用率
アリーナの強いデッキが知りたい ガイ、ロウ😤
ガイジュリアンテ😏
魔術師のガイジ😁
コンボ!😳ガイジメイジ
愚者のガイジ🙄
ガイジグース「グエ〜引かせないンゴwww」😎
ガ イ ジ 風 🤪
ガイジシャッフル🤭 ←new!!
😡😡😡😡😡 >>575
1弾の頃はククールにガチャコめっちゃ相性いいと思ってたけど
今はガチャコめっちゃ相性悪いイメージ ククールやけに仁王立ち多いけど
ククールが一番仁王立ち必要ないキャラだろ
むしろ邪魔だわ アグロゼシカ使ってる奴って何でチンパンしかいないんだ? >>580
杖持たされたあたりニキにも自傷メンヘラキャラだってバレてしまったんだ😭 いっそどんぐりドローを諦めて皮肉とベホマでも入れるか >>582
ゼシカ自体チンパンジーっぽいからな
つまりそおゆうことだ 残りのキャラの地形は後日発表っていうけどPVでテンション上がる床はもう出てたよな
PVではミネアが使ってたからテンション床はミネア専用か
じゃんけんミネアは次環境のほうがヤバそうだな
テリーは攻撃力アップ
ゼシカは特技ダメアップ
ククールは分からん
たぶんこんなとこだろう ククルルにかばう与えたらめちゃくちゃ悪いことしてきそう >>29
2ターン目2/2/3バニラ出してるだけやないか グレンデルはアグロに優位付けるけどコントロール対決を意識するなら仁王立ちとは言えセーニャのバリュー下がるから入れたくないな アリーナが前後床ならテリーは上下床だよな
まとめてゼェェアイしたる >>267
これはある
ただベロニカの大暴れっぷりだけは擁護できない
なんであんな凶悪なカード渡してしまったんや… 今思ったんだけど前列にツルッツルされたくなかったら先に前列に出しておけばいいんじゃね? グレンデルも3ターン目に引けたらってご都合ドローで考えてるから強く感じる >>562
2ヶ月ちょっとの間ゴールドを何にも使わないで貯めてた
辛かったわ・・・ピサロにほぼ負けてた
今じゃピサロも使ってる グレンデルは微妙でしょ
実質リビングスタチューだし テンション床はミネアとしてテリーはなんなんだろうな ククールテンション溜めたまま動けないこともあったし吐き出せるのは良い >>578
よく見たらタロシャ、一枚デッキに戻すんだな
撤回しとくわ🙄 テンション床とか言ってる奴頭沸いてるとしか思えんな 無理なくイカ止めれるってだけでもグレンデルは及第点だわ
強くはないが使えなくもない程度だが ククールの床は置いたらマジかよってリアクション強制的に取らされる感じで頼む 今のとこピサロ雑魚ばっかだけど
Sレアは大丈夫なんだよなニキ二木様😳 宝の小箱でどっちもあらくれ呼びだったんだがよくあることなのか? ピサロのダメージ床ってアグロに対する抑止力にはならんよな
やはりイモムシか 8コス8/8
召喚時:8ダメージを与える
スキルブースト:-2ダメージ
みたいなのが来ればアントベア採用あり アリーナの背水対策でばくだんいわ採用しないといけないわけ? 悲報 ククールさん、闇の衣(テンションMAX)を捨てる さらりとキラーファングやばすぎん?
絶対残せないのにケツでかいし スレのログ見てたがゴールド絞る方針より
パックをジェムで買うと付加価値として小さなメダルでも付けた方が
印象も良いし儲かるよなっての解りすぎる
ゲームマネーと同じ価格だし半額1パックだけ開けるのもめんどくさいし
ジェムでパック買うことが全然お得に感じないんだよな
前やってたネトゲは別に課金ゲーってほど絞ってなかったしむしろ無課金で遊べ過ぎるって言われてたけど
100円でゲーム内マネー1000000くらいのアイテムと交換出来たからすげーお得感あった >>619
ゼシカほどTS使いたいのいないだろ
俺が言ってるのはTS使うほど弱くなる このゲーム小難しくし過ぎじゃねーの
数少ない新規が来ても各リーダーの配置対策とか地形とか覚える事多過ぎて定着しなさそう
DCGは手軽さをウリにするものが多い中真逆を突っ走る二木ニキ 地形上書きできたりできなかったりするなら陣取り合戦みたいになるのか
例えばピサロなら相手に有利な地形置かれる前に土偶でバリア床設置するとか グレンデルって強そうだな
よかったな、クノールさん バリア床って1ダメなのか
あれ原作ではめちゃくちゃダメージ食らって数歩歩いたら赤くならなかったっけ ククールの地形、旅の扉
置かれたユニットは姿を消し、次ターンの開始時に帰ってくる >>631
二木はワイらオタクだけを見てくれているんだぞ😁 >>612
第二弾からのデッキと同じで床を合わせてデッキ組めばきっと強いんだ( `ー´)ノ
ニキニキニを信じてまて 相手のゼシカがヌーバとかかげのきしを出してきた
アグロじゃないってだけでこんなに気分よく戦えるのが不思議
負けてもいいやと思える ククールは体力上げる床を前列に置くとかだろうな
メーダ使わせてくれ 試合開始時の乳寄せゼシカはブスだけど投げキッスは可愛い ゼシカってセクシービームとかパイズリとか疑似フェラとか投げキッスとかそんなのばかりだけど原作でもそんなアウアウキャラなん? 投げキッスは普通に使ったらリーダーに撃てない1コス高いメラゴか
幻術師いてもイオの方が強そうだし使われなそう ゼシカの床が・・・・特技ダメージ+1なら・・・・使われないな キラーファングガチで強くね
素で出しても4/3/6で強いし1回動かしても4/5/5って テリーが一番欲しているものは何か…
と考えるとドローなんじやねーの >>647
スライムタワーの色違い 転生モンスター 4きらファン
5背水疾風飛び蹴り飛び蹴り
OTKうおおおおお ttps://i.imgur.com/aSn6JaD.jpg
投げキッスはイラストアドだけしゅごい
ゼシカ可愛いいい😍💕 ゼシカはもっと弱い特技追加してくれ
ベロニカナーフ 過去スレ見たらスレの3割位ボーンファイターでワロタ
どこ行ったんだよコイツらw
27名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b7-Edmt [125.101.22.159])2018/02/05(月) 23:36:46.17ID:cJdi4KMz0
テリーで先行引いて5ターン目までにボーンファイター引くゲーム
61名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp99-0rIh [126.236.4.107 [上級国民]])2018/02/05(月) 23:39:53.40ID:y1BEVF1tp
たてまじん→ボーンファイター→雷鳴
ん?これ止められるの?ん?
62名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-67v9 [125.9.12.234])2018/02/05(月) 23:40:00.18ID:ptlEgYFj0>>163
あやちと一晩中パコパコしたい
72名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d5f-Rsk/ [222.10.82.116])2018/02/05(月) 23:40:52.56ID:gHuNvKpB0
ボーンファイターはガイジ骨な
205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd2c-aMCL [118.87.250.74])2018/02/05(月) 23:56:56.11ID:3txXi3o60
たてまじんボーンファイター雷鳴のムーヴの流れ美しすぎない?
215名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp99-0rIh [126.236.4.107 [上級国民]])2018/02/05(月) 23:58:12.78ID:y1BEVF1tp>>228>>241
先攻たてまじんボーンファイター雷鳴って真面目にどう返すんだ
理論上レベルでもなくね?運営に聞きたい
245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d5c-meJv [126.36.136.117])2018/02/06(火) 00:02:42.75ID:m57AD7uK0
ボーンファイターのせいで今後テリーの武器がコスト+1前提でデザインされるからどー考えてもボーンファイターはライバルズの癌
331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3578-Mu/V [210.156.27.188])2018/02/06(火) 00:15:46.38ID:lhEZwYpU0
はじゃのつるぎも相当強いけどボーンファイターがさらに上を行ってて草
372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d5c-OOzL [126.217.204.88])2018/02/06(火) 00:24:58.27ID:ux2htQzd0
ボーンファイター1枚でこのゲーム終わったのほんと草 バフ床確定のトルネコはさそりとかランナー見たいな共通と組み合わせやすいな >>654
弱点は残すべきやと思う
エリミネーター辺りで頑張れ さそりはアグロでも使えそうな気もする。
シャッフルってアルカナとも魔術師とも相性良すぎだろ・・・確実に壊れですわ >>663
一段環境にボンファだけいたら間違いなく壊れてるからしゃーない ククールに勝てない。こいつに第3弾で補強やろ。
こいつもやべーよ。 事前評価する人かわいそうだな
外したら一生叩かれる バラモス、マネマネバラモス、ブラックルーン2体、トロルキングを並べてアックスドラゴンでトロルキングの被ダメージ2倍にして投げキッスで44/44のももいろ三姉妹降臨
相手は死ぬ ボンファ最強、使い魔最強
今やプラチナでくすぶるピサロくん 今の段階でククールにアグロ以外の勝ち方ってあるの?
次弾でミネアぐらいじゃねーの競れるの。
後は一発持ってるトルネコとアリーナ。
ピサロ、テリーは何時でも勝てんな。 今度からミネアは後半でつむじ増やして愚者ジャガメからの8ダメ×3でリーサルが軸になる感じか
テンションあげやすそうだしタロショもいれて除去しまくろう だーからミネアはサーチの邪魔になるシャッフル入れる余裕ないでしょ
特定のコンボ狙えば狙うだけ事故る いつだってつむじ風がなんとかしてくれた
ククールでスタンプ満タンになるけどきつそう
https://i.imgur.com/zGum6tQ.jpg >>662
そうか これで間接的にベロニカナーフされてんのか 略称がボーンファイターに似てるのがキラーファングの不安要素 タロットシャッフル魔術師コンボが怖すぎなんだけど
垣間見る未来からの発動ですらクソコンボなのに4点まで与えてくるとか終わってるわ 前回あれだけ外しといてよく強気な評価できるなお前らw 背水の陣強くね
使い方によっては相手と自分の地形を上書きもできる
存在自体がストレスカード ククールは既に仁王立ち豊富と言うならむしろ
既に除去豊富なミネアになぜ1コス4ダメ
ククールにください >>689
俺はボンファ大したことないって言って叩かれてた勢だから強気に言うわ
タロシャは大したことない 背水強いけど所詮2枚しかいれられんからなぁ・・・・ タロシャは手札1枚ロスはかなり痛いと思うんだけどな1コスとはいえ >>682
つむじ風強すぎかよw
俺もつむじ風組んでくるわ タロットシャッフルは現環境よりさらに演出が長い可能性 タロシャ銀タロ魔術師とコピーする強いカードの4枚を揃えるのが簡単かどうか あーあいの配信、めーやトシなのの配信より人集まってるんやな タロシャはアグロを止めやすくて後半引いても腐らないのがいいと思う
ただ中盤には使いづらそう 手札戻す系って奇数偶数レッサーにもまあまあ使えるから除去りつつ安定度上げられるならありじゃね タロシャ積んでないミネカスは相手の1tイカちゃんに文句言うんじゃないぞ😜 3/2/4におうだちって時点で強いなパチモンゴンズ テリーはあーあいでも救えなかったな
マジでパワーを感じない ベロニカ1枚に負けたわ。
お互い手札切らしている状態で引いたら7枚も魔法カード引きやがった。
上限必要だな。 ゴースネルは4がな
奇跡でもテンションでも届かない現状はシコるか、雷鳴じゃないと能力発動しないのがね 投げキッスはデッキに入れるほどじゃないけどベロニカが持って来たら強いカードって感じ アグロ気味に組んで10tくらいで倒しきる感じは無理か
愚者太陽あたりドローか床に変えればまだましか
https://i.imgur.com/6dexpDL.jpg 新弾のパックは
500Gもしくは120ジェムでいいぞ。
張り付き無課金ナーフしとけ、乞食だぞ。 セクシービームとかいう自分が使っても強くないのに使われたら相当うざいのは何故なのか 手札デッキに戻すは意外と辛そうだけど、最悪塔のタロットとかでもいいのな
うーん🙄 タロショ強い言ってる人はハンド一枚失うの軽く見過ぎでは? 手札捨てていいから顔にも撃たせろ
ついでに命の炎って名前にしろ チチクリンよりイーブルだよな。レジェ到達デッキは乳クリ多いけど じゃあ1/1/3でデッキに手札もどす度ドローするユニットも出そうぜ 魔術師デッキに入れれば垣間見る未来とタロショが一枚に統合されてさらにコスト-3だぞ
やばいぞ ボンファは5ターン目に出せて且つ手札に雷鳴ないと特別強いムーブじゃないから結果壊れではなかった。
タロシャも銀タロ引けて且つ魔術師ないと特別強いムーブじゃないが、ミネアの場合TSでカード引っ張って来れるしPVに出てるテンション上がる床がミネアに与えられるなら糞カードの糞環境になり得る可能性はかなり高いと思うがな。 ワイジ、第2弾から始めたけど地形難しそうやしランクマで小さなメダルもらっても嬉しくないしもう本当にお別れかもしれん 初心者はアンスコしてくれ
二木ニキの望む世界に偽物はいらない 一見すると難しそうに思えるが、上書きできんから先に地形張ったモン勝ちやぞ
つまり先行取って先に地形置けば良い
今までと変わらんだろ バトチャンで分かっただろうけど頑張ってもダイヤすら行けないガイジプレイしてる奴も強い弱い言ってるという事を忘れてはいけない バリアより毒だよなぁ☠
陰湿そうなピサロにぴったりやん🤗 バリア床自体は微妙だが地形上書きできるカードが少ないならピサロの相手にも地形置ける能力は割と重要じゃね タロシャは腐ったイカ戻してレッサーやれるしアグゼシのミミック1コスで狩れるし使われないってことはないだろ 今のテリーやっぱり最適解はレナス型なんだよ
これが一番パワー感じる
奇跡は相手次第で 床永続って滑る床置かれたらもうその後は3対6で試合しなきゃいけないってこと?
流石にひどすぎるんだが @メダルを報酬で貰う
A報酬として受け取る
B交換所でチケットにする
C報酬としてチケットを受け取る
Dチケットで購入する
めんどくせえだろ、この流れを作ったやつクビにしろ アリーナに勝てるやついんのか
キチガイ過ぎるでしょ 錬金石12000交換やらにドン引きしてアンインストする新規とかいるだろ >>751
床に変化するのはユニットがいるマスだけじゃないか?
あと滑る床の前にユニットいれば後列にも置ける気がする >>718
シコるよりいいカードありますぜ旦那ぁ
たった2コスでユニット配置できて更に場にいる限り効果が続いちまうんだ…! ダイヤ帯ゼシカアリーナしかおらん
多分使用率の偏りかなり酷いことになってるぞ >>751
多分前にユニットがいるとすべらない
そしてお前の前提での条件なら3vs6じゃなく3vs3だろ タロットシャッフルは一番上じゃなくてランダムな位置に手札を戻せよ
シャッフルされてないじゃねえか タロシャは占いカードにしよう
@4点ダメージ
A1枚戻す アリーナ相手の時は背水の陣警戒で2度と後列中央にユニット置けないんだな 2コスで床置くンゴなんて悠長して良いほどライバルズの序盤って余裕無いけど背水の陣はどこでそのテンポロスを取り返すつもりなのかワシにはわからん
かといって後半に欲しいカードでもないし床は別の手段に期待って気がする ゴースネル強いん?
テリジの後半のハンドの無さでこの条件って腐らないのか レジェンド1位アリーナか
やっぱりアリーナつええわ 新カードのここまでの傾向を見ると背水の陣とそれに対抗するカードって図式があると思う
アリーナが取りづらいHP6のユニットで闘えってことだろうな
他にはアグロ対策と後攻対策もあるかな
後攻対策のアリクイはアグロ自身が後攻引いたときも安定するだけじゃね?って感じはするが いつだって多かったピサロの霊圧がプラチナ帯から消えてしまった気がするのだけど何が起こったの? 頼みのレジェのグレイグもタイガークローで取られるしテリー強くする気あんのか
あーあいのいうようにゴリーナライバルズになっちまうよ コンアリは石大量に要るからまあ分からんでも無い
他リーダーのスパレア辺りがよくないと次弾もやばそうなのは心配ではあるが ピサロ君強いのが先行取れた時のゴンズくらいしかないんだ🤣
キラマのが環境にあってるんだ(*^◯^*) キラファンにダメージ与えられずに次ターン迎えたら背水、飛び蹴り、疾風で18ダメくらうんか? アリーナデッキ作ってみたけどコマがない
無課金では無理やな タロットシャッフル+魔術師でお目当てのカードをコスト-4で複製、更に盤面に4点飛ばすからほぼテンポロス無くなるし普通におかしくね? すまん、アリーナ相手に有利取れるキャラおる?
おらんやろ スタンダードのカードまるで手に入らなくなりそうだし
構築済みデッキでも売ったほうがいいぞニキ きっとすごいイジメられる🤧
勇気出す☹??チョレイエモ欲しい🤗
ちょちょちょれーい😙 アリーナってピサロミネアに隠れた糞キャラだからな
ってかトルネコアリーナはヘイト隠れキャラ アリーナも2弾当初は最弱言われてたのに出世したもんやで あーあいのテリーはレナスを騙すために作られたテリーやぞ 勘違いしてたけど飛び蹴り背水で移動2回分かよキラファン強すぎじゃね? ククールは毒か?毎ターンダメ受けるから回復コンボしまくれるだろ アリーナ戦って後ろに3体置くの結構あるんだよな
そこで背水されたらやばすぎるわ アリーナは亡者の人魂を守るきるプレイをすれば勝てる
だから特技無効の何かくれよ
全部ノーダメで除去とかムカつくんだよ アリーナただでさえ多いのに新弾でさらに増えるのは勘弁してほしい アリーナって大体除去入れまくってるから
コンミネなら有利取れる ピサロのバリア床って子モグラ勝手に死ぬよね?
だとしたら最高に面白いんだが デブの宝箱は武器出るらしいが使えるんかこの床
マジンガが使いやすくなりそうなのがいいけど >>798
レナっさんもどうやってポイント盛ってたんだってデッキだったよな 背水でキラファンを前列に移動
飛び蹴りで後列に移動
後列に移動した瞬間滑る床の効果で前列に移動
更に飛び蹴りで後列に移動
後列に移動した瞬間滑る床の効果で前列に移動
これやばくね テンション床はテリーかククールかな
ミネア、ゼシカだとクソ過ぎるし また負けた🤢
どうなってるの🤒
かっでむんごおおおおおおおおおおおおおおおお😎 ククールにテンション来そうだ
それでボーンバット回復してねってことだろ >>815
残りHP1じゃねーか
しかも前列におるし このゲーム相手の嫌がらせが酷くないか?
例えばネルゲル置きたいタイミングで氷塊を中央においてきたり
ハッサンの効果使いたいのに後列に置いてきたりで全然気持ちよくなれないんだが 未来魔術やればわかるがコピーしたいのが来るまでがきつい
ずっと手札で腐ってるから
シャッフルも待つの同じだし微妙だろうな 床でネルゲルは死にそうだけどドレアムが新たなネルゲルポジになるんやろな
どんな壊れになるか楽しみやわ タロシャはヒロパでこれ引かされるのがけっこうなデメリットかな
でもメリットの方が強いかね
ケツデカ置かれてもつむじリーサル狙いやすいし >>828
次のターン相手はユニットを召喚できない
くらいやってきそう すいぜんじきよこは😟
やっぱりいやだ🤢
がっでむんごおおおおおおおおおおおおお😎 グレンデルって言うほど強いのか?
ガチャ国庫とかリビングスタチューと大して変わらんだろう
スキルブーストで+1/+1にしてくれよ 揃える必要ないおみくじ魔術のほうが安定するわな
悠長に揃えてたらアグロに瞬殺される カードプール広がるほどアグロ強くなるしな
一応アグロのカードナーフで減らしてるけど 運も大きいけど構築力もデカいね
運は回せば確率通りになってくるし グレンデルはガチャコより強いからな
共通だったらガチャコはしんでた レベルアップ報酬って前からボックスに入る仕様だっけ
期間過ぎたら永久にもらえなくならない グレンデルは後攻とかでそうそうにテンション貯まってのに延々と使う機会ないみたいなときに消費して強化できるのはありがたいやろ >>830
ゆとりってもう若くても30だぞ
ライバルズは脱ゆとり世代が中心
わがままや自己中な発言は10代とみられ、真・脱ゆとりという呼称が一般的 メダル20枚パック交換
メダル30枚で闘技場
こうしてくれるはず
二木を信じろ ぼくあの予想はドレアム君は全体攻撃なんだ🤗
せんめつー!🤭
☠??☠??☠??☠??☠??☠??☠??☠??☠??☠??☠?? ツイッターのフォローキャンペーンこっそり終わってたんか
ひでぇ・・・ テンション床にベビパン置いてテンションでTS発動できるって考えたらテリーかな
ダクラン弱いしドロソくれないならこれくらいのテコ入れありそう 第三弾面白そうなんだが!
みんな戻ってこいよ〜〜〜 ボーンファイターぶっ壊れ!!!
ドンモグーラ(笑)
これがお前らの評価だったからな >>844
今8勝どころか9勝でも無限ループキツいらしいな >>841
使う機会が無いからってテンション溜めるのタダじゃないんだよ これアントベアつえーよな
まさに後攻の為のカードと言える 後攻キツすぎるククールにはグレンデルいいと思うわ
トルネコ以外はだいたい後攻キツイけど特にククールは酷いからな 火炎ムカデ使うならグリゴンダンスでもいいでしょってならないか?
まあこれは地形マスの用意の手間がどれほどのもんか分からんと何とも言えんが 小さなメダルBOXから取って
交換所でチケット交換して
チケットBOXから取って
チケットでパック剥いて
カード石にするの面倒過ぎ ドンモグーラ強いって言ってたのめーやさんだけだったな
がーがいは誰も使わないって言ってた グレンデルはせめて効果込みで4/5にしてくれ
におうだち3/5じゃガチャコやリビスタと変わらん
まあ既存のカードとバランス取れてるともいえるが >>858
1ダメと2ダメは天地の開きがあるのはベリアルの強さでも分かるだろ?
しかも自陣のモンスターに程よいダメージ与えるからライバーンが捗る側面もある >>860
つむじ風も評価してたしめーやが本物だったのか ひょっとすると投げキッスでスライムゼシカが強くなるかも スキルブーストが事前評価と真逆で軒並み壊れだらけだったし、地形絡みが壊れな可能性は高いな。 >>862
お前のガチャコ相手の盤面からっぽから置いて3/5になって圧力かけれたりリビスタ3コスで出せたりするの?すごいね アントベアも実質ククール専用かなぁ
基本テンション貯まったら即使う系のリーダーとは相性悪いやろうしな
でも3/2じゃなくて2/3てのはかなり強いね
1コスや一部の2コスを上から取れるのはやっぱいいわ >>863
ベリアルは自己完結して敵全体に2ダメだから話が違う
ライバーン考えるならグリゴンダンスでもたいして変わらん
いやしの風で弾丸補給がつぶれるか否かの違い
地形ギミックがどれほど身近になるかで火炎ムカデの評価は変わる 氷塊を相手の宝箱床に置いたらアイテムはどっちにいくんだろうか アントベアは割と使えると思う
たった1コスで2/3出せるのは旨い というか流石に過疎り過ぎて公開前倒しとかしたのか?生放送の時に公開するとか言ってなかったか アリーナの背水の陣の滑る床って即時発動じゃなかったらゴミすぎない? 残り3人の床って候補なんだろ
テンションは確定であと二つあるわけでしょ テンション3でもグレンデルがいれば
グリゴンライバーン出来るな >>869
ライバーン波動でケツ3が落ちるのとケツ4が落ちるのは全然違うだろ
とは言え地形変化のコスト次第というのは同意
ただ地形変化は相手が使ってくる可能性もあるんだよな ピサロのこの熱い後方推しはなんなんだろうな
しかも自傷付きとか >>867
復活デッキならグレンデルに分があるけどな
そもそもククール使う時にガチャコに頼る場面で相手盤面空を想定ってすごいな
そしてテンション消費考えたら実質4コスみたいなもんだろ馬鹿も休み休み言え
それにグレンデルが弱いとは言ってない
ククールの強化が望まれるからもう人伸び欲しいと言っただけだしねかす 告知にオフ大会の景品はちいさなメダルを参加者で山分けってあるけど
これって以前は錬金石だったよね? 3/3/5におうだちにもう一声はさすがに勘弁してくれ >>882
メダルでパック交換が常設される伏線やぞ
常識に考えてこんなに露骨に無課金排除するわけないだろ?
パック購入画面の不自然な空きをみて明らか ダークドレアムは最強であってほしいから10コスの必殺技にしてくれ
テンション3つ使うってことな 優勝した大会の参加者全員で300枚を山分けだからな
参加上限人数である32人全員が参加したら1人あたり10枚ももらえないんだ😭 >>884
二木に感謝しつつ、メダルでショッピングしたいねぇ すぐに引退するつもりじゃないならメダルはとりあえず集めとけ >>881
これにもう一伸び欲しいって時点で大概だと思うけど
効果消されても完全な置物にならないとか細かい部分でガチャコより強いんだし求めすぎ
あと実質4コスとかいう暴論が通じるのは応援登場前までだろ >>884
あの不自然なスペースには広告が入る予定です! アリーナ使いの人1番嫌な職なに?
マジこいつ許さんわ ククールにとっては1コス2/3かもしれんが普通のリーダーにとっては2コス2/3だろ ククール今でも十分強いけどな
序盤のコントロールも余裕
流行って対策取られたく無いから詳しくは言わんが 俺わかったぞ!
第三弾はちいさなメダルで交換できるんけど
咆哮とスタパは交換できないんだ
つまり新規がへるんだ😆 >>760
ピーマンはスキブに対応しないから使うならとうろうへい入れるわ ネルゲル処理してもゾーマ出てくるんだよなあ
無課金にはつらい
素人ですまんがゾーマの対処法教えてくれ
羽衣は使えばいいのか?
封印は効くのか?
よくわからんが2回攻撃されたんやけど は〜やっぱり初心者は徹底的に排除するべきだな
ニキ頼んだぞ >>900
闇の衣持ってるとユニットの攻撃も特技も受け付けない。光の玉で衣とったらアンルシアとかザキ、後はマミーとかが刺さる。
後スレ立てよろ 勝敗がついた時、
煽り倒してくる人
感謝の意を表する人
たかがゲームだが器の大きさ違いすぎる おまえらが新規を拒むようになったら終わりだぞ
親が親なら…ってやつだな
朱に交われば赤くなるわ 30秒で無理ってレス出来るってことは自分が建てられないのわかってて900付近で書き込んでるってことだもんな
ほんとどうしようもねーなこいつ 24ゴンズと全く逆の動きができるグレンデルは強いと思う >>900がモコッキーだとしたら>>915はネルゲルだよ やっぱり二木の判断は正しかったんだ😊
スレ立ても出来ない初心者は排除していけ😈 >>908
IDなんかかわりましたが勉強になります! >>901
指名すればいいよ
950あたりにさ
んでゾーマの対策だが光の玉使って闇の衣取らないとダメージも無理、効果の対象にもならないから使わないとゾーマを潰せない
光の玉で4コス使わされるから、残りのMP次第だが色々対策はある
共通だと5コスアンルシアで攻撃0にできる
ピサロは即死付与の特技あるしミネアならタロット効果で複数対策あり
だが基本的にはゾーマを無視して勝てる状況に持ち込まないときつい >>900 無能 くしざしツインズ くみひもこぞう
>>915 有能 ネルゲル ドン・モグーラ >>894
最新のメタレポだと勝率が大きく5割切るのは
テリーとピサロだけ
ククールが弱いのは完全に工作なんだ >>915が次スレ立ててくれてるから>>940は立てなくて大丈夫だよー 新カードだけだとアリーナに追い風に見えるけどどうなるかな 相手はゾーマ出すためにほぼ1T飛ばしているからな
無視は結構しやすいし逆に出す方からしたら逆転狙いではなく価値を確実にするためのアイテム スレ立て出来ないなら踏むな
そもそもまずは立てれるか試せ、出来ないなら指定して次スレの>>1を貼れ >>928
くみひもさんはタンバリンでロマンコンボの種になるから… 宝箱床からのもみじ展開で大量リソース得るムーブ強そう 3弾の全カード総数ってさすがに200枚あるよね?
2弾は少なすぎたしょっちゅう被りあるもんな >>910
その余裕は果たしていつまで持つかな
こっち側で待ってるぞ😎 >>941
確か第3弾は111種類。
2弾より4枚位多かったはず 露骨に金稼ぎしたいなら課金限定カードとか作ればいいと思うけどそれやったゲーム無いの?
一枚3000円くらいなら普通に売れそう >>913
すまん、それ1番あかん奴だろw
上手かったら賞賛してやれ 誰も使わない糞カードって大分減ったよな
ホイップゴースト モコッキー まじんぎり 魔力覚醒 変化の杖 ドラキー ヘルコンドル くしざしツインズ 死神 フレイム サボテンボール パワーナックル 壺 わかめ ジャミ からくり大名 メタルライダー
この辺は本当にゴミ 今時ネルゲルゾーマを連打で出すようなデッキに
当たる方が珍しい >>927
勉強になります
ありがとうございます‼
後半は10ダメなんか何回も受けれないからとりあえずつかってカードの引き次第ですね >>944
そうなのか
うーん…これで3カ月はひもじいなぁ アリーナ使ってるが、アグロゼシカは許す
コンミネは許さない
アグロ増えて ホメロス弱く見えるのか…
爆アドカードにしか思えないんだが >>948
幸せよっしーって人の動画漁ってみ。からくり大名とかわかめとか見事に使いこなしてるぞ >>953
ジャミをわざわざ選んで入れるデッキを見たことがない
ステの上下にして金縛りが確定だったら強かったんだがコストに見合わなさ過ぎる
ゴンズがSクラスの性能だけにわざわざ使うカードにならないでしょ フリマで理想ムーブやるまでリタイアしてれば何でも活用できるわ アリーナの地形関係の新カード2枚ともスーパーレアなんだな
どこまでお高い女やねん >>957
からくりで石像が踊るやつなら見てるよ
でもお遊びで使ってるだけでしょ
ガチで組んだデッキにからくり入らないじゃん ニードルミミックふくぶくろ魔力の泉で相手カード増やしまくって
ジャミがぶっ刺さるの何度も見た事あるけど まぁギミック系はこれからのカードしだいだから
ドバも復讐の悪魔とかいうゴミカードがベルフェで一気に使えるカードになったし
なにが起こるかなんてわからんからな
ガチのゴミカードは本当に一部やぞ そうかジャミはまだ見る方なのか
俺が浅かったわすまん 原作だとジャミのが良いキャラしてるんだけどライバルズじゃゴンズのが光ってるよな ピサロはレジェがハマるポイント少なすぎて悲惨だな
でもその分Sレアとレアが恵まれまくってるからバランス取れてるというかやりすぎてる感
ドル髷さん闘技場だとそれなりに頼りになるのに… 爆アドおばさんの劣化なんだよなあホメロス
爆アドおばさんでもあんまり使われてないのに ゴンズなんてゲマの前座でしかないのに出世したよなー 一応紅蓮で削ってホメロス出せばヘルス5まで奪えるな 今は氷塊以外でジャガメ入れるメリットあんまなくなってるからドルマゲ悪くないと思うけどねえ 殺しきれない相手を確実に除去しつつ自分のフィールドに置ける=相手はその除去に余分にアクションが必要
生き残ればそのまま攻撃に使えるわけで、相手のアタッカー引き込めば処理で更に除去できると考えれば爆アドでしょ
その選択肢があるって相手に思わせるだけでも意義は大きいと思うんだが
てかんなもんケアできるかよって話 アグピサってジャミゴンズ安定するから意外と強い
ゲマはおまけ ホメロスは共通だったらやばかったけどピサロじゃなあ
使ってみないと分からん ククールやってるとたまに攻撃力0のガチャコ置かれることあるけどあれめちゃくちゃうぜー
殴ってもダメージ受けれないからワイバーンの火種にできない 高コス削って味方にしてもケツ2だからな
雷とたいして変わらんって感じになるかもしれん 床があることでタイムがまた伸びたり時間かかると思うと本当やめたくなる 4/3は3コスト性能だからね
奪うカードが無いけどテンポ取りたい時に仕方なく出してもクソ雑魚だしなー 召喚時効果が主流だしホメロス刺さりそうにないよなー
竜王パパスラヴィエルぐらいかな死亡時効果で爆アド取れるユニット ホメロスは死亡時床が増えればホモしろいかもしれんな 今更掘り返すのもあれだけどスレ立てられない人は>>900付近で書き込まないとかしないのか?このスレあまりに踏んで建てられないやつが多すぎる気がする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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