FF3総合スレ part177
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「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します
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FF3総合スレ part176
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 闇への恐怖を捨て去るのじゃ さすれば闇もまた味方してくれる
なんか初見で印象に残ったセリフ ジョブがサムライだったらあそこまで中二要素は出なかったかもな
どっから魔剣士ってジョブを思いついたんだろう むしろ昔のファンタジーなら定番枠だと思うぞ
まあ没デザインの魔剣士だと完全に色モノ枠になってしまうんだが >>152
魔剣士って単語はFFが思い付いたものだろうが
ダークフォースの剣士なんてのは珍しくない設定でしょ 名称の話と内容の話で食い違ってたのか
日本語ムズカシイ… ぱっと思いつかんけどFF3以前の80年代のヒロイックファンタジーあたりにありそうだけどなー、魔剣士っていう呼称
魔剣+剣士で名称自体はそんなに特殊なもんでもないし 実際使われてたかどうかはともかく、天野絵の印象と相まって菊地秀行っぽさを感じる語感ではある わかる>菊地秀行っぽい
そのものズバリ『魔剣士』っていうシリーズもあるんだけど
刊行98年なんだよなあ ファミコン版
ようやくドラゴンの洞窟まで来た
リバイアサンといいまさか浮遊大陸にあるとは... 友達がプレイしてるの見てて、ネプト神殿やっとクリアして外周出られるようになって、今冒険してる舞台が
浮遊大陸だと分かった時の衝撃は忘れんわw
できれば自分がプレイしてる時に知りたかったが、まぁあの当時はゲーム進めるのがアホみたいに早い友達の家で
攻略教えてもらってたから仕方ないんだがw 浮遊大陸は大陸なんだからもっと大きく描写するべき
4画面分…と初め思ったけど
地上世界の広さの表現も必要だから1画面分で。
あれじゃ島だ 小さな村から城、海、そして隣の王国へと世界が広がり続けていって、トドメにそれまでの世界がちっぽけに
見えるほどの大海原、という対比がされてるわけで、そこで変に浮遊大陸を大きく表現したらインパクトが
大きく削がれるだけ 果てしなき大海原と水の巫女エリアは水クリ取得後は聴けないと思う
両方いい曲なんだけどね まだ酒場にジュークボックス(サウンドモード)が無かった頃だ ゲーム内音楽を聴けるようになるのは魔界塔士あたりが初かね エンタープライズの上昇限界高度と浮遊大陸の高さの関係はいまいちわからん 浮遊大陸がかなり巨大だからそれなりの高さはありそう 山の高さ:3000メートル
飛空挺高度:2000メートル
浮遊大陸:1000メートル 大陸が浮かぶぐらいだからその範囲内に入れば上昇気流か何かで飛空艇も浮上するんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています