【FFと全く関係ない猿の映像を公式が全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【つれぇわWiki】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1170【消されてつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1525870249/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_4.html
吉田氏:
今はちょっと「なんでも謝っておけ」という風潮が強いですが,
どんな会社も間違ったら謝るのはふつうだと思います。
他の業界の動向を見ていても,変にごまかそうとする方が
よほど炎上していますね。
原田氏:
いや,現代はまさにそうなんですけど。でも実際はいろんな人が
リスクヘッジばっかり考えちゃって,認めなかったりしますよね。 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙ 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 FF10
何でティーダは消えなくちゃならなかったの?
エボンジュによって召喚された存在なので、エボンジュを滅ぼすと消えちゃう。→なるほど
FF15
何でノクトは指輪の力使うと死ぬの?
仕組みははわからないが何故か死ぬ→は? 発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 そしてシリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ 入.俺 摩.み 己 い .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:. ま 俺 カ
っ は 擦 だ の つ .:.::::::::::::,r ´ ̄`ヽー- 、_ .:.:.::::::::::::::::::::::::::::.:.:. す の メ
て 無 す ら 男 に .:.::::::::::/ ,'′ `、\ .:.:::::::::::::::::::::.:.:. ま 欲 ラ
い 我 る な 根 な .:.:::::::/ `、 \ .:.:::::::::::::::.:.:.: す 情 の
.く. の う .ポ を く .:.::::::/ 入,, _ `、 \ .:.:::::::::.:.:. か を シ
: 境 ち │ 巨 .:.:.,′ ,' /ゝ、j ; _ ,,,..、 _ゝ、..:::::::::.:. き .ャ
: 地 に ズ 大 .::::| / /込ソ^ヾ、 、 \.:.:.:.: た ッ
: に で 化 .::::! / ̄ .. `>'"´ i `i .::: て タ
.:.:. :. . . .. .. . し .::/ i / .:.::::.:.:. / .;'. ,イ;. : ヽ ::. る l
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. た .:/ ,' / .:.::::.: / , ;.;.' , イハ \::.:. :. 音
:::::::::::::::::::::::::::::::.: / ,' / .:.:.:::: / , ;.;.' /ヽ_ノノト、 ,' \:::. は
:::::::::::::::::::. _ __/ ,/ .:.:::::..: / ,′.; / .:.: {彡ソ^、
::::::::::::::::.:. と´__`ノ .:.:.:::::::.: / ,' _/ .:.::::. !_ノ′.:.`、 .: ;. :
::::::::::::::::::::.:.:.. . . . .: .:.:.::::::.:. V ´ ̄`ヽ .:.:.::::::::::::::::::.:.:.:.:..:\.: .:;;
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:::::::::::::::::::::::::::.: ヾ彡:.:.:.::::::::::``ヽ i | .:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.
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:::::::::::::::::::. /jト、 `ゞ;;;;;;;;;:::::::::::::\ | .:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:..
::::::::::.:.: _,ゝ ト、\ ``ヲ;;;;;;;:::::::::::::ヽ :.:.::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .: .:. : .: .: .: .:.. :
:::.:.:.:: r '"´ `ヾミゞ、 ,イ;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::゙,::.:.:
:::::.:. ト、 i `ヽ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;;;:::::::::i.:.:.. 楽 己 ひ 俺 カ カ い
:::.:.:. ,} ′ ,' j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:::::|:::.:.:. し の. と の メ. メ つ
:::::.:. j二ヽ. ,' /,r'⌒ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:,'.:.:.:.: む 恥 り 前. ラ ラ し
::.:. /ー-' ,イヲ/i!;;;;;;;:::.::.:.:::/.:.:.:.:.:.: の 態 情.か マ のか
::.: ) ゞイソ´  ̄ ̄ ``ヽ、.:.:.:.: だ を 欲 ら ン 音
::.:. ( _ ____, イー-,イ´ \ っ の消 の も
:::::.:.:.:. . . / / た. 世.え 姿
::::::::::::::::.:.:.: / / : 界.失 も
で せ ,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ: あ そ す ハ
,,x '"::::::,,、- '" |::: の れ げ ハ
`"i`ー'" ヾ で に . |
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ か 見 迫
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 チ ろ . 力
ヾ::ヽ -┴'~ ン よ だ
~|:/ ' ' ' `ー ' "'" を ぜ
/_ :
l '' ) i :
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% 【これがFF15を彩るノクティス王子とそのホモ仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15のメインヒロイン♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
吉田氏:
未プレイだった人の中でも,とくにリーダー陣が変わりましたね。
同じゲームを知っていると,「ほら,鉄拳のアレがさ」みたいな会話で
話が通じるようになる。情報伝達のスピードが明らかに速くなりました。
原田氏:
そういうの,最近は聞かなくなりましたね。昔はライバル会社のゲーム,
とくに完全競合するタイトルは徹底的にやり込むのが普通だったのに。
数値を見て頭で理解したつもりになるのと,指を通して理解するのは
違うものなんだけど,近年はそういう研究をしなくなりつつある。
吉田氏:
ちょっと残念ですよね。皆もっとゲームをやればいいのに。
ゲームがテクノロジーの塊になりつつあるので,テクノロジストが
ゲームを知らなくても成り立つ時代なのかもしれません。だけど,
ゲームデザインの根幹を握っている人達には,
「ライバルが何をやっているのか」をちゃんと見たうえで,
その上を行こうって考えたほうが良いよとは言いたいですね。
原田氏:
それは強く思います。少なくとも,自分が作ってるタイトルと競合するゲームは
プレイしておかないと。そうでないと,プロデューサーやディレクターとして,
プレイヤーやコミュニティから信用されなくなる面もある。 と゛き っ /..;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;..\
_ ____ l__;、;__;、;__;、;__;、;:;:;:;:;:;:;. 〉――― 、/
´ ` 、_ノヽ j ,,, ,,,,, 〈 ;:;:;:;:; / 興 男 君
ー') !ニヽ ィ,ニニ、>ヽ;:r ┤ 味 の :
ノ ハ ヽー个l i^i}_j '、i}__, i;i|f´| が は :
-‐ ´ ノ_ノ__厶ィー'亅 ,! 、 "" iilリノ| あ. だ |\__
__ノ ノ '´iソ´ヘ i}l ーrー' i戎ー'| る. か |
、__r>f´ _,,二 ヽ lネ、-==ー' _从i! | の に |
`Tてi| i _f‐' イ,,災,,,,,,,,メ狄メ ∠, か |>、
ゝ‐'l lj (_j、/ | 从l州l狄メ | ね | \
_, ヒZ, ィ | | ||ネ州狄メ /| ? |
八lヘiーく \__丿 〉、| ||ヽ/ ハ / ーrr──┬ '
―――‐- 、l__ ヽ l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l i |/
| 〈`ヽl oー――――一o | l |/ 16はもういいよ
ffメビウスとかでいいよ据え置きで .見 俺 と
ど .こ て .の こ
う い く .キ ろ -ーー-...、
思 つ れ .ン で γ´ ヽ
う を .タ r´`'(''```} |
? マ !〒. 〒テ`r.、i
を ! |_. 'ソり
!. .==.' ハゝ
___ ∧___ / i \ー 、
.ノ´ `'ー、 ,-ー ! ! _ー.、
/ i /´ ` ゝ-ーー  ̄ ヽ.
! __..リノ!| ! i .! ヽ.
! .ノ((. ( ! .| i. !
`; ノ ソ. ./ ! | ! 、 .亅.
.λ_.ノ ./ ! ド _.人 ρ゙.:;,弋、 ; i
_ ノ ..ト´ ! { ___.` ─ -ー ! .; !
/ `丶、 ! { '´ { 丶、 彡∧ ; i
! / `ヽ ! } { ( } . / ヽ i
ハ ' ! ! { .ー.┼ ー .. イ ! i
| ! ! ! ! { ! ( } j > !
! ! ! i `! i ! { ー ┼ - .! / 丿
! ! ` | .! /! ! { { ・ } ..!. / /
| ゝ \ ! .! !.rーー┴‐─┐ ∨ ./
| .! ! ! .| 禁 |/ ./ ./
| 則 | イ /
| 事 | / |
| 項 | .| r |
└────┘ ∪! ... |
ヾ_ソ ヽ j .す
大. ゙, l. ご
き ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
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! (....、 ,ノ !
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ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ 腐女子商業でもメジャータイトルになれてないから悲惨 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ…♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
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`::;r‐'´ 【海外のレビュー】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかもしれない
プレイヤーを困らせるのが、この作品の意図? / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 終盤でオープニングムービーに帰ってくるの何がやりたかったん?10の真似? ああいう手法って
OPでえ?何このシーン?って思わせて
ネタバレでそういうことだったのかーって思わせなきゃ何の感動も無いんだよな 普通は意味があるんだけどね
FF10はそこに辿り着くまでの旅路を振り返ってるし、アンチャ2や4も気絶中の回想だし
やるならクリスタルの中で眠るノクトの回想とかにすれば良かったのに FF10を真似したつもりなんだろうけどなんで10であの演出がされたのか田畑って全く理解できてないんだと思う ノクトとイフリートに直接の因縁がないんだぜ
びっくりだわ 六神の証ってのになんか意味があるのかと思ったら全部なくても10年眠れば真の王になれる意味不明さ 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。
○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、
さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません。
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
【注意】
DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です
ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意
中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません FFXV 未来への夜明け
※2019年初頭配信予定
ノクティス達が夢見た未来を実現するため、運命に抗う物語が描かれる。
『アーデン』、『アラネア』、『ルナフレーナ』、『ノクティス』にフォーカスした各エピソードを入手することができる追加コンテンツです。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/assets_new/images/dlc/img_new_dlc_thumb.png
Episode I アーデン「聖者の迷い」:
2000年に渡るルシス王国への憎しみ。そして、神々との対立を描いた物語。
Episode外伝 アラネア「終わりの始まり」:
ニフルハイム帝国側の視点から星の病の真実を描く外伝。帝国最後の日、それはアラネア最悪の一日。
Episode II ルナフレーナ「自由という選択」:
死しても続くルーナの運命。愛する人を救うための戦いは王に与えられた運命をも覆す。
Episode III ノクティス「最後の剣」:
全ての人々が望む未来を手に入れるため、神々と決別したノクトは最後の戦いに挑む。
※タイトルは全て仮称です。 http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 他人のアイディアを改編した上、自分が考えたかのように話す田畑
――続いて、『FFXV』の世界と物語についてうかがいます。
『FFXV』では、どのような世界を冒険できるのでしょうか?
野村 『FFXV』の物語は、『FFXIII』や『FF零式』の世界設定の根幹にある“ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”の神話を継承してはいますが、この2作品とは異なるオリジナルの世界観を確立しています。
神話が根付いているものの、人々の思想はかなり現代に寄っているので、神話が表立っていない世界。
ストーリーは、敵国に奪われたクリスタルを、主人公たちが取り戻しにいくというシンプルなものです。
その中で人間関係が交差する、『FF』らしい物語の展開になっています。
――欧州の街を思わせるような、リアルなグラフィックも印象的です。
野村 『FFXV』のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトにしています。
その中でファンタジーが展開するということが、『FFXV』の大きなポイントです。
↓
──アメリカ南部的な要素に加えて、ファンタジー要素、さらに現代的なものを加わってて、世界観が独特ですね。
田畑 結果的にそれが間口を広げる上で有効だろうなと思ったんです。
従来のファンは最初から見たことないような世界でも入ってこれると思うのですが、今回はワールドワイドに展開すると最初に決めてました。
そうすると「FF」に対しての馴染みのない人たちでも、ターゲットに入ってくる。
全世界のゲームファンが入りやすいことを考えて、現実世界がベースにはなっているんですが、そのなかにファンタジーそのものが実在するようにしました。 冒頭の展開にはちゃんと意味があるよ
ゲームの場合、体験版や開始15分とかはプロモーションに大きく関わるからだよ
終盤までダサいキャラデザのノクトじゃ無いから安心してと伝えたり、
これを入れないと、冒頭15分に派手なバトルシーンが入らないから、とかだよ
あれだけ売れたの作品にはちゃんと計算され尽くした意味がある 別に綺麗に繋がらなくてもいいんだよ
そこまで遊んでから買うわけじゃないんだから
どんな風に繋がるのか気になる、そういう説得力さえあればいい
なんか呑気な空気のゲームだけど、いつかこんなレベルでシリアスな作品になるんだ
って開始15分で思わせることが出来ればプロモーションとしては大成功なんだよ 【FFと全く関係ない猿の映像を全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】
https://twitter.com/FFXVJP/status/994849597729263618
FINAL FANTASY XV
#人類誕生 第2集では、人類進化上"最強のライバル"とされる「ネアンデルタール人」が登場します。実写+CGならではのアクションシーンにもご期待ください。
放映日: 5月13日(日) 21:00
0:02
『人類誕生』 第2集「最強のライバルとの出会い そして別れ」
およそ20万年前に生まれたホモ・サピエンスは、アフリカを旅立ち中東へと足を踏み入れた。そこで待っていたのは、別種の人類ネアンデルタール人との出会い。
彼らとの混血で獲得した遺伝子が、私たちの進化に大きく貢献したことが分かってきた。 しかし、出会いからわずか1万年ほどでネアンデルタール人は絶滅。なぜ私たちの祖先だけが生き残ったのか? >>52
Twitterのアカウントも作れない無能集団だからしゃあない KHが試遊で盛り上ってるなか、NHKの広報担当やってるなんて寂しいな
DLCは来年だけどアプデはあるんじゃ無かったの?
NHKに関わってるからお遊びツイートは自粛してるのかね >>55
猿のCG作るのに忙しくてアプデどころじゃないんじゃね? 次のDLCは猿の格好のノクトだから見てろよ見てろよ〜!
わりぃ、やっぱつれぇわ・・・ 実際はff15の開発期間中に猿作ってたから
無能タバちゃんが大事な時期に大事なリソースを猿に当てた 野村と握手なら自分もしたい
イベントなんかで生で見れた人羨ましいわ
アルトニア1回は行ってみたいんだよね… 岩永とかいう極上のチンパンジーがいるから猿のCGを作るのは得意そうだな 野村ならたとえ猿でも魅力的なキャラクターにしちゃうんだろうな
ウーマロみたいな >>49
MODツール今春予定だったのに遅いよな
一応現時点でも武器MODくらいはできるが そもそも野村はゲーム外CG制作みたいな戦力外通告は受けない 田畑は擁護出来ないクソだが露骨な野村上げも大概にしろって
クリエイターとしての能力やセンスは有るんだろうけど、納期ダラダラ伸ばして付け入る隙作ったのは間違いなく野村の責任なんだから 納期だらだら伸ばした×
会社が他のタイトル優勢しすぎた○
無能田畑は企画横取りしてたっぷり時間もあって、別のタイトルに着手してたわけでもないのに発売前ギリギリまで海外旅行して「ぼくちゃんさいこー」ってイキッてただけだからなぁ... もし田畑がゴッドオブウォーを作ってたら、母親の死を悲しむアトレウスにクレイトスが「遺灰をまきには行かねえぞ。いい加減切り替えらんねえのか。」って言って「ヒスパルタ人」とか言われてたんだろうか? >>73
クレイトス自身がウジウジし始める可能性もある
零式と15を見るにあいつの中に「心理的描写」はヒステリーかウジウジの二種類しかない >>72
本編と同時開発でポケエディ、終盤にはDLCとゴマすり松田ゲーに猿もやってたんだよなぁ 和田元社長のFacebookより
スクウェアはデジキューブ、Play Online(以下、POL)というオンライン事業。映画という新規事業に対し
本業がFF9と2年後くらいに出るFF10、年内発売の劇空間プロ野球、バウンサーのみという状態
全ての新規事業の中で選んだのがPOLの中の自社キラーコンテンツだったFF11。
「MMORPGだけは齧りつこうと思いました。
高いリスクなんですけど、専らここに人的資源を集中させておき、一方でオンラインゲームのビジネス的なリスク回避策を必死で考えました」
構造改革に向けてまずは、事業セグメントの組み直し。
1階はMMO。
スクエニの実績からそこそこ勝てる能力があったので、MMOタイトルを2本か3本底流に置きこれをまず土台に。
「長期間かつ高額な開発負担はありますが、一旦リリースすれば、毎月の安定収益になり、仮に顧客数が下落していくにせよ、落ち方が予測できるので手が打てます」
その上にクッションのようにF2Pを2階に。
短い投資、短い回収。ミドルリスク、ミドルリターンを狙いPCブラウザゲームからスタート。
3階はコンシューマ、いわゆるHD。
クオリティは素晴らしいが、ディスク販売というビジネスモデルは崩壊すると思っていた。
このためF2Pや、MMOのサブスクリプション(月額定額課金)のモデルをHDコンテンツに移植するつもりだった。
「従って、1、2階が完成するまでは3階についてはテーマに沿ったもの以外積極投資はしない。
1,2階で早く成功事例を出して、そのビジネスモデルとお客様との関わり方を3階に浸透させていくという考えでした」
しかし2010年下期に1階が崩落(FF14)。
2階はやりはじめてまだ3年くらいなので不安定。
3階は火事。
結局2010年の終わりから2015年までの5年間は、第三ステージである構造改革を一からやり直した。
まずは土台であるMMOの復活。
同時進行で、F2P事業。
和田「 一から出直そうと思い、それ以降、完全に回復するまではオーガニックな成長以外を禁じ手として、本体スタッフを教えながら鍛えていこうと腹を括りました。
2010年以降は、勉強会やって研修会やって…本当に教育からやらないと。また、クリエイターだけ教育してもダメで、法務や財務、人事とかも巻き込みました」
F2P事業の仕上げ段階では、組織作り。
2012年くらいから2015年までは徹底して陣頭指揮を執った。
2013年、社長を退任するタイミングでは、MMOはもう完成していた。
F2Pは未完成だったので、それ以降2年間は継続して事業を牽引した。これも2015年で完成。
3つ目のHDについては、ビジネスモデルが見えるまでは当面主力以外凍結の方針で退任の時点でパイプラインをぎゅっと絞った。
MMORPGを土台にしようとしたら14が大爆死したので総出で立て直した(13からも人員が行ってた)
14爆死の一因にもなった自社エンジン開発にも苦戦していて、開発成功しているのが13無印だけだった(こっちにはヴェルサスの人員が行ってた)
そして急遽13三部作から続編に変更
これでヴェルサスに金と人員が回るはずがない >>75
ナンバリングFFの開発最中に猿のCGも同時に作るとか正気とは思えないな >>68
一応言っておくと
NHKの気合を入れたドキュメントのCGは
CG業界でもわりと箔をつけられる仕事だよ
CGWorldとかでも表紙にはなりづらいけど、トップの記事扱いで人気もある部類 帝国は王を恐れている
この地の道全てを力で封じるほどに
とかゲンティアナが言ってたけど要するに道路封鎖してるってことだろ ちなみに実現不可能の理想云々言う人がいるが、2012年にはα版が出来ていたと野村は言っている
バグ取り、物量戦はここからだが会社にこんなゲームですと提出できるレベルのものは出来ていた
本来ならこの年にFF15の公表もするはずだったが諸事情により延期(PS4と箱1の発表が2013年だったからその辺も関係している様子)
来年公表からの発売日を考えると現行機に寿命が来ていたので切り捨てた
で、2012年7月に零式チームが合流
旧14が終わったのもこの年の12月
新生14が開始予定だったが翌年8月まで延期
11月には13シリーズ完結
2014年クリスタルツールズで作られていたヴェルサスは破棄され、FF15としてDirectX11に対応させたエボニーで再構築(その1年半後ルミナスと統合)
組織再編により開発がBD制へ
2014年9月悪夢の始まり
※同時期にKH3がUE4にエンジンを変えて、肩すかしリマスター発表した翌年に7RのUE4での開発発表から考えると7Rが決まってたか話があったからの可能性は高いと思われる
で、オープンワールドにするだの押しっぱにするだのキャラの変更するだの
マップ、バトル、ストーリーの全変更の上未完成で発売されたのが田畑15 PVでノクトとステラが話してるシーンのさ、窓の外の景色とか中央の円柱状の水槽とか凄く綺麗でさ
城前の階段とか街中のシーンとかここ自分の手で動かせたのかなって思うと…つれぇわじゃなくて辛いわ >>82
α版って現行機でどれくらいのものが動作できるかの確認レベルだから
逆に言えば6年かけてその程度だったんだな
グラ下げるなりしてなんとしてもPS3で発売すればよかったのに >>82
ヴェルサス時代からエボニーエンジンだぞ
クリスタルツールズをヴェルサス用にカスタマイズしたのがエボニー 新生に予算を回した為にCS向けHDタイトルが2〜3年遅れる事になったと決算で公表してるのに何時になったら覚えるんだ >>85
ヴェルサスが15に正式に変更が決まったのが2011年
その時に次世代機への対応も決まったから、PS3版ヴェルサスがどこまで出来てたかは不明
FF13無印の開発難と14のエンジン作り直しの上の新生まであったし >>86
対応ハードをPS4/XboxOneベースに切り替えた際、クリスタルツールズをベースにしつつDX11に対応させたチーム用エンジンとして開発をスタート。
1年半後くらいから「ルミナススタジオ」との統合を開始し、名前は「ルミナス」の方を残すことにした。
ってエボニーの話で田畑が言ってたからエボニーは15用なのかと思ってた
なんで2014年だと思ってたのかはソースわかんなくなっちゃったから調べ直して確認するわ
無くなってるのも多いし10年分の情報漁るの疲れた >>90
エボニーに変わったのはのは多分縦マルチから次世代機に変更になった時だな
ルミナスが使えるまでの繋ぎ 変わったとかじゃなく最初からエボニーだっつの
そもそもエボニーはヴェルサス特化型で汎用性のないエンジン
なのに無理矢理汎用エンジンのルミナスと統合しようとしてうんこになったんだろうよ
アンチの言い分では開発の事なにも分かってない野村はルミナスはライティングとパーティクルにしか使ってなかったのにな ルミナス完成しねえから仮環境としてアクション特化カスタムのエボニー使ってアクションの土台作ってたのにそれを全破棄して押しっぱのゴミシステムに変え
しかもアクションに向かないルミナス統合で1から作り直すとか無能の所業 アクションに向かないじゃなくてオープンワールドに向かない、じゃね
エンジニアから猛反対されたんでしょ オープンワールド反対されたのは田畑のオープンワールド制作に対する認識の甘さとノウハウの問題が理由じゃなかったか?
まあ現状のルミナスのゴミ具合見るにエンジン自体も向いてない感はあるが PS4でも古い時代ってどんな時代のことなんだろうな
気付かないうちにとんでもない未来が来てたことすら知らずに過ごしてたのか >>92
いや2013年の時点で野村もルミナスに移行する言ってたやん
移行すんの決まってるのにゴミクリスタルカスタム使い続ける分けねーだろ
ルミナスに移行するの前提に組まれた仮環境がエボニーだから >>84
わかるで。お洒落だったよな。パーティー襲撃からの抗戦しながらの脱出、楽しみだったよ。まさか、車押しから始まるとはな…。 エンジンどうのこうのより、オープンワールドって狭いマップしか作れないのにそれをFFに取り入れるのが本当に頭田畑 だって!
なんでオープンワールドじゃないんだろうって!
思われたくなかったからッ!! あんだけOWOW喚いといて
結局後半はリニアだしな
絶対脳に障害有るわ脳ミソ入ってればの話だけど あれだけのセンスからどうやったらこんなクソが生まれるんだよ 脳が大きいほど(正確には脳髄質に対する大脳新皮質の比率)が高いほど、大きい群れを作れると言われてるし(人間なら150人くらいが限界とも言われてる)
ルミプロを完全に掌握してる田畑の脳は普通の人より確実に優れてるよ
脳が弱いのはコミュ障で友達が少ないやつとかだと思うから、田畑には無縁の話 4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html >>105
これマジでこの言葉以上の意味が無いペラッペラな発言だったんだな
当時は相当好意的に解釈してたわ反省 ネアンデルタール人はホモ・サピエンスより大脳が大きかったが滅んだ >>特にFFXVは世界を旅するゲーム
どこがやねん >>108
感覚的には日本より狭かったよね
一県レベル? ガソリンスタンドからサービスエリア(オルティシエ)まで旅するゲーム 「プレイ時間40時間…オレ不安です」
→ストーリーだけを最速で進めて40時間予定なので、ダンジョンなどを攻略すれば、余裕でもっとかかります。
マップは本当に広いから覚悟したほうがいい。体験版「エピソードダスカ」ではダスカ地方のみ収録しているが、車を使っても横断には1時間以上かかる。
そんなダスカ地方も、全体マップから見れば10分の1程度でしかない。
マップは見えている場所へは全て行くことができ、実際に歩き回れる。
移動モーションは、その場所に応じて挙動が変化する。
結構なオブジェクトや地形に対して破壊が行える。派手な魔法を発動するとスゴイことが(常識の範囲内で)スゴイことが起こる。
現在のルミナススタジオを使えば『FFV7アドベントチルドレン』以上の表現が可能。比較的簡単に超えられると、『FF7AC』を手掛けた野末武志氏がコメント。
http://gamestalk.net/ff15-12/ そういや小屋燃やせるとかそういうのなくなったよな
こういうこと思い出す度に田畑に対して怒りを覚える エピソードダスカがまだそこそこ好評だったのって製品版での改善の期待値もあったけどそれ以上に湖畔の一地形としては確かに完成度が高かったからだと思うんだ
徒歩で回るには少ししんどい程度の適度な広さにちゃんと森と湖と岩場がバランス良く点在してはいた
登れない壁やらスカスカのイベントやらの不満点はまだ調整不足なだけだと信じてたしな
それがまさかほぼ全部アレとその劣化だとはね >>113
野村発言はよく見るけどFF15になってからもこんな発言あったんだな
見えてる場所全部行けるのと地形破壊は実装してほしかったわ 湖畔、山岳、雪原なんかの作り込まれたバラエティ豊かなマップが暗転挟んででも複数存在する方が世界って感じがするのは当たり前なのになあ
オープンワールドで世界を旅するとか土台から矛盾してる 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ,. -──- 、
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
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ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
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{厶 〉 お 〈/ ハ
仁ヽ) ま `Y.ノ
{‐、.〉 え |/
ヽ| 好 ら |
| き の |
| だ こ |
| わ と |
| ♡ |
└───────────-------------
メビウスFFの7コラボのエンドロール最後で、FF7xメビウスFFと表示されてからFF7Remake x メビウスFFにパリーンした あ、ブーイモがまた復活してる
まだ頭のこと言ってんのか 植松
「本 当 だ っ た ら 今 年 7 の リ メ イ ク が 出 る は ず だ っ た」
こりゃヴェルサスマークU確定か 去年のサイコネと仲違いしてから自社製にして
1からつくってるんだろうな
今後のFF7Rの予測予定表
2018「ミッドガルの町のガラス1枚1枚拘ってますw」
2019「アスファルトの粒子も着目してください」
2020「このシーンはプリレンダに作り直します」→PS5発表
2021「PS4とPS5のマルチで出します→ディレクター吉田or鳥山に交代→PS5で出します」 肝心なの忘れてた
2022「FF7Rの事は当分忘れてください(笑」
これ何気に名言だよな 極秘リーク情報だがルミプロはPS5ロンチで出すAAAタイトルの為に技術蓄積してるらしい、タイトルはPS原人らしい とにかく時期的にFF7RのPS5版確実に出るだろうからPS5版で3部作一つにまとめた完全版ほしい
4KFF7Rって最高やん
真面目な話、完結する3部が出るのってあと何年後だろうかね 誰が三部作だと言った?
7部作だよ
これなら植松の今年出る予定だった発言も納得できるだろ? >>129
マジかよ、1部はミッドガル脱出とか」のレベルじゃなしに
序盤の序盤の壱番魔晄炉脱出までとかあるのか NHKと協力して
猿のオープンワールドとか作ったら面白そうだけどな
遺伝子とは何か、
進化とは何か、
猿だった主人公はオープンワールドに散りばめられたTIPSを適切に組み合わせることで
「フレーム」を体得して行く
全ての下位フレームを理解した時、上位フレームを理解し、
やがては人間を超越する
1人の一生も情報を貴重にするし、生命時代も情報量を蓄積していく、
そう、生命そのものがネゲントロピーを高めてく存在だったのだ!!
最後は世界の摂理(エントロピーの増大則)に背く生命の存在を無に帰そうとする
神との戦いになる KH3の情報公開があと一時間後に迫ってるからって露骨すぎんよ この構想が田畑チームで実現したら
確実に野村のゲームより面白いぞ
何気に最先端のネタでもあるから、AIとかに取り組む田畑チームにぴったしだし やめてくれ、誰がスクエニだのルミプロだのなんかいくかよ
ゲーム作るやつなんてドサ回り芸人みたいなもんだろ なんか変なのが湧いてると思ったらあと1時間でKH3の情報が出るからか露骨すぎんよぉ〜 【約束されたクソゲーブランド】【スタジオTBT】
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 7Rなんて完成するわけないって話題が唐突に出る時はいつも決まって野村サイドに動きがある時
田畑アンチがわざとやってるとしか思えないくらい露骨だよな毎回 >>134
世の中のプランナーとプランナー志望の人に失礼だからやめろ ___
// ̄ ̄ ̄ヽ
, '´  ̄ ̄ ` 、 /⌒丶| | `,⌒\
i r-ー-┬-‐、i´. ヽ' , / \、 ヽ
| |,,_ _,{| / | ─( =・-)(=・-) ヽ
N| "゚'` {"゚`lリ .| `ー '( ) -' |
ト.i ,__''_ !| | /"ヽエェェェヺ ,.| < みんなどうもな!FF7Rも極上ゲーだぜえー!アッー!!
, ィ \ ー .イ | | ヽニニソ .丿
, -'´ -ニ、. ̄i `ヽ、` ノ.|● `ー/ /
/ l、ソ \ / ヽ
/ / l ノ\ ,/ `´ヽ 丶
/ .イ ``ー / .ヽ イ ´ |
/ `ヾ、i ! l\ \\ 八 ノ
\ \ l / ヽ ヽ ` ー ´人` /
``┐ ヾ i \ \ / ´,、ヽノ
ゝ,ツ ``‐、i / \  ̄ヽ |
l `ー、 / ヽ っ ̄ ̄ ̄.|ノ
l、 `ヽ ノ | |丿\
>、_ } | | \
/  ̄lフ"´ / | | \
r'´`ー‐- 、| / ! / ´ .|____.| \
l / | /, ./ ヽ ヽ i
/ /´`- 、 / / i / \ ヽ
.ゝ ( ` ー- ' / ゝ ヽ、__,/ i\_ |
`~ {_ ``ォ, .UJヽ、_ /
``''ー″ プランナーに失礼ってw
いつからプランナーは人権を得たんだよw 西城秀樹さんは死んたが、TBTは生きている。なんかつれぇわぁ… まぁ、ちょっと言いすぎたな
とはいえ自己紹介するときにゲームクリエイターですなんて言って許されるような環境なんてどれだけあるよって話だよ >>146
うわぁ、非常識……
こいつ社会に出たことが無いニートか >>146
そんなの商業ならいくらでもあるよ
エンタメ系なら特にな
お前のようなニートにはわからないだろうけどな >>44
公式でバハムートが悪党認定で笑う
いや笑えねえよマジで本編はバッドエンドかよいい加減にしろ ニートは論外だけど
社会に出れたらどこでもいい、みたいなぬるい世界ばかりじゃないよ キングダムハーツ凄すぎて積み木押してドヤ顔してたBD2息してる? ゲームクリエイターで正社員ってとこばっかりじゃないから
必ずしも信用のある職業でもないけど現代なら
そこまで見下されるほどしょぼくもないだろ スレタイ意味不明でつれぇわ・・・
うきぃーーーーー KH3の新情報見てると田畑が無能すぎて腹たってくるわ 壁垂直に走って戦ってる
武器切り替えができる
ショートカットは3ページ分
ロボットに乗って戦える
素早い移動を繰り返す攻撃
広いフィールドに様々なギミック
ヴェルサスは可能だったんだ…
嬉しいよ野村、ありがとう
そして来月発売日くるぞー!!! ホントにヴェルサスの名残に思える描写多くてつれぇわ
FFでやりたかったっつの コンボ中に武器チェンジか
どこぞの武器召喚士と違ってちゃんと意味があるカタチに落とし込んでるんだろうな
やっぱさすがだわ
つかマジで2013E3ノクト再現可能だったんじゃん ニートだの、正規非正規だのって、そこまで低い話じゃねーよ
ニートも非正規も勿論論外
まともな大人から人様の役に立つ仕事をしてると思われないことが問題ってだけ ヴェルサス・旧ff15は完成した
すべて実現可能だったんだよ
もし野村がff15のDのままならこのクラスのゲームになっていた
死んでくれ田端 頼むから 出版業界も大変だよな
こんな幼稚なゲームを興奮してるフリして記事を書かなきゃいけないなんて 逆張りしかしないのか
褒めるなら褒めるに徹底したら やっぱオープンワールド化がガタガタになった原因とKH3が証明したな いや、心の底から幼稚だなって思ったよ
ペルソナ5と同じようなもん
本当にただのゲーム、作っても自慢できない
大人から白い目で見られるやつ フィールドが垂直方向に広がる方が個人的に好きだから壁走りはいいな
これでヴェルサスの亡霊たちも成仏できそうだ 『作って自慢できるか』←これが頭田畑の思考
『プレイヤーに喜んでもらえるか』←これが優れたクリエーターの思考 トイストーリーの世界の広さとギミック・アセットの多さですでにff15は完敗してる
このクラスのワールドが少なくとも後6つ以上あるんだぜ
BD2と田端がいかに手を抜いていたかがわかるな >>110
面積だと市町村レベルしかないよ
ほんとゴミみたいなレベルデザインだわ これでヴェルサスを作る事ができるって証明されたな
やっぱ田畑の野村コンプで滅茶苦茶にされちゃったんだな... ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1299件)
☆5:861件
☆4:168件
☆3:136件
☆2:70件
☆1:64件
FF15(3534件)
☆5:759件
☆4:494件
☆3:467件
☆2:547件
☆1:1267件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ まあKHって大人がプレイするゲームじゃないわな
女こども向けだし大人がトレーラー見て興奮したら恥ずかしいな どっちもタイタンだが天と地ほどの差があるな
ff15のタイタンは狂気の沙汰だった いくらKH3下げしたって15の評価は変わらないから オープンフィールドで丁度いい広さだったし、あれ以上広いと移動が面倒なのは田畑15が教えてくれた
うっすらと光る壁は床と同じように走れて
左スティック+□ボタンで壁を蹴って大ジャンプ
ジャンプ後に×ボタンで2段ジャンプ
ジャンプ後に左スティック+□ボタンで空中ダッシュも
高いところに宝箱があるなんて当たり前で
アンディの家の庭にあるトランポリンやロボットのようなおもちゃに乗って戦ったり
ベッドの下に宝箱や本、靴、シロフォンなどが散らかってたり
サッカーボールの上に立ってバランスをとりながら転がしたり
敵が草むらに隠れてたり
ガチャガチャのレバーや、レジも触れて
飾りの風船を攻撃して割るとソラの声がヘリウムでおかしくなったり
おもちゃ屋のある商品棚に『ディシディア』と書いてあって、バハムートなどの召喚獣のフィギュアがあったりと遊び心も満載
戦闘も派手でありながら簡単操作
本当に発売が楽しみだよ >>170
発想がホンマニートやな
社会を知らない
もしくは、実は時代から置き去りにされた老害なのか? 光のクリスタルに導かれるのが14までのFF
光の不審者に死の宣告受けるのがTBT15 本当にff15は糞だったんだ
KH3の開発体制は田端が批判してたままだろうし
つまり田端がしたことはff15を糞にしただけ ACTに別ゲー入れてくるのは
BAYONETTAみたいだなKH3
時にACTのテンポを削ぐという意見も出るところだからちょこっと気になるけど
今見た感じではとても面白そう
あんまりACT動画検証頑張って驚きが減ったら嫌だから後はメディアの評価待ちだな >>182
作ってる側も幼稚と思われてもいいと思ってると思うよ
社会に出た人が目を輝かせてやるようなもんじゃないってのはわかって作ってるでしょ
まぁ、そういうので遊んでても笑われない程度の社会に出てる人も沢山いるけどな >>184
もちろん!
意地張らずに一緒に楽しもうよ
どうせゲームをしてるってだけでそういう人たちからは幼稚だの白い目だのは来るんだから今さら今さら
娯楽は自分が楽しむためにあるんだよ
楽しめれば消費される時間にも金にも価値はあるのさ .ni 7 /ノ ヽ\ ブーイモ悔しそうでざまぁwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | やっぱ野村のやり方の方が正しかったんだな田畑...お前は本当にダメな奴だなクソが わざわざ糞イモにレスあげてる人いい加減にしなよ
これから嫉妬で更に発狂始まるからな 今回のKH3のプレイムービーの僅か10分程度でFF15の全てを超えるなぁ…
田畑さんはあなたがしたこと許されないです
ヴェルサスを殺してFFブランド傷つけた挙句に野村の世界観を自分の手柄にしてて恥ずかしくないのかね
ほんと何でこいつがゲーム作りをやってるのか理解できん
もうさぁスクエニから出て行ってくれ頼むわ またブーイモが露骨な無視と回線コロコロ始めてるよ
もう諦めろよ
KHは世界中の老若男女が認める神ゲーなのが確定したんだからさ 動いてる映像微妙だった
野村時代の15のが全然凄くね? 幼稚なのはFF15の方だよ
ゲームなんて簡単に作れるとナメてかかって全然ダメだったじゃん
大人向けに作ってる様に見えて実は幼稚なのがFF15
KH3は逆
パッと見子供向だけど大人も楽しめるだけのボリュームがある
ガンダムの冨野監督も言ってたよ
「アニメは子供の為のもの。でも相手が子供だからといって内容をカンタンにすると子供は馬鹿にされてると感じる。子供向けだからこそ本気で作る。ガンダムが大人にもウケたのはその結果でしかない」ってな あーレスが増えてきた、うざいなぁ
なんだよ、こんなの、全然大したことない ま、発売すればすぐわかるさ
こんなの全然大したことない >>131
猿人オープンワールドは面白そうだけど、結局田畑率いるルミナスが作るんじゃゴミにしかならないからな
レッドデッドリデンプションやホライゾン、スカイリムあたりのスタジオが作るならワクワクするけど キングダムハーツスレすごい希望に満ち溢れてるけど、発売しないと何も判断できないってのを15で学んだから見てて悲しくなる 信者隔離スレ、過疎りすぎワロタwww
【FFと全く関係ない猿の映像を公式が全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】
勢い 161
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.123
勢い 39 FF15は中学生が自画自賛しながら描いた独りよがりな漫画
本人はすごいものを描いたつもりでも他人から見たらどこかで見た話の劣化版にしか見えないゴミ
中学生ならそこから成長すればいいけど田畑は野村と同年代だから救いがない しかしKH3が期待通りの神ゲーだったとして来年に15のDLCをどんなツラして発表するんだろうな >>201
15のときは田畑が喋るたびにアンチが増えていってたから… ――発売日は?
野村 今日は言いませんよ(笑)。
でも、来月の早いうちに発表する予定です。
『KHIII』はこれまで以上に関わっている方々や企業も多いので、いま最終調整をしているところです。
野村 知りたい情報はまだまだあると思いますが、来月はいろいろな情報がかなり出てくると思いますので、今回のイベントをキッカケに来月に向けてのテンションを高めていただければと思います。
ここまでして延期したらスクエニの信頼がた落ちだから大丈夫
野村はファンの期待を裏切らないし、流石のスクエニも提携企業の信頼は裏切れない
E3が待ち遠しいよ >>154
ゲーム作れるほどの腕があれば基本的に大概のプログラム組めるしな プレイ動画の時点でちゃんと面白そうだからなあ
動画が一つ公開される毎に不安が増していったタバタ15とは違う
延期発表までは皆自分に言い聞かせて不安に蓋してたけどぶっちゃけタイタンからしてクソつまんなさそうだったからな田畑のゴミゲーは >>200
疲れちゃったんだろうなぁ
でもようやく完成間近に来たんだよな
よくやったよ野村
ff7Rも頼む
あと田端は死んでくれ >>200
今47歳だっけ
それであんだけ忙しくしつつ海外まで飛び回ってれば疲れるよなぁ
超夜型の不規則生活っぽいし
健康にだけは気を付けてもらいたいね >>207
盛大な発表会して延期したゲームも同じ会社ですからね…
まあ変に納期優先して半端な出来になるくらいだったら
個人的には一年くらい延期されても別に構わないよ 就任時点で適当に発売時期を決め
それに拘って開発状況を無視してプロモーションを組み
大層な会場借りて単独イベントまでやって発表した発売日を延期するようなマヌケは田畑くらいなもんだろ 我が子(FF15)がある日さらわれてレ○プされ、今も監禁されて帰ってきていない親でもあるからな、やつれた顔にもなるわ >>164
橋本がデカイ面してんの本当に腹立つ
何もしてない無能の癖に KH3見てるとやっぱりヴェルサスの夢見ちゃうな…
いつか本当の現実に基づいた幻想を見せて貰いたいよ
あの世界観は野村にしか描けない この流れをひっくり返すことは無理だな
すかしっぺをしておこう
ヘリウムみたいな遊びはあらゆるところにない限りは無意味
今回公開したところでネタ切れの可能性もある
次に田畑のチームの挑戦を否定するものじゃない
エンジン開発も、フォトリアルも、オープンワールドも、挑戦することは悪いことじゃなかったし、
挑戦して落ちたクオリティをキンハが持ってるからって
単に貶めるのはおかしい
以上だ
さらば .ni 7 /ノ ヽ\ ブーイモ涙目敗走ワロタwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | 想像以上だった
グラフィック・60fpsで動く・トイストーリーのワールドの広さ・タイタン戦のリアルタイムで起こる破壊表現・アクション・etc
ヴェルサスもこのレベルで完成できたかもしれない
それを田端はぶっ壊した 同意
マップ歩いてるだけでもめっちゃ楽しそう
少なくともclassic kingdomの探索要素はあるし、他にもミニゲームはあるって言ってたから期待してる
トイ・ストーリーはロボットだったけどそれ以外の遊び要素が何かもね 野村が15作ってたら押しっぱ戦闘じゃなくてこのレベルのアクションで遊べたんだよなあ 15は基本平面が広いだけのマップだけど、KH3は高低差があるから広く感じるのかな
移動にしたって道順を示す光がとても自然にそこにあるでしょ
世界観を崩さずにハッキリと示してくれる工夫が凄い もうこの本スレは7RとKH3の総合案内所になってるね 遠くにあるものや背景はピントがズレ、話をしているキャラクターにピントが合うといったカメラ効果も自然で、臨場感のアップにつながっている気がしました。
これもヴェルサス時代に野村が言ってたっけ
もっと自然なカメラにしたいって
先に進んで岩山のなかから外壁に抜けると、突然来た道が崩れるという演出が起こります。
これといった重要な場面ではないのですが、操作パートからシームレスで起こったので、プレイ時はけっこう驚きました。
こういうプレーヤーの動きに合わせて環境が変化するのも
シリーズで初めてライティングが導入されて、舞台環境に合った絵作りがなされていることで、場所場所の空気感であるとか、時間帯による違いがリアルに反映されているのも大きいですね。
『KH』の世界はいわゆる“フォトリアル”ではないので、リアルとは何ぞやと思われるかもしれませんが、この世界での秩序に基づいた“本当”――キャラクターがそこに確実に存在していて、自分がその場に飛び込んだかのような感覚すら覚えるのです。
なによりこの言葉は最高の褒め言葉だと思ったよ
ありがとうファミ通 「田畑よ、これがアクションだ。」
「KINGDOM HEARTSV」プレイムービー
https://youtu.be/VNSLY_5KHQo
野村が15作ってたら押しっぱ戦闘じゃなくてこのレベルのアクションで遊べたんだよなあ・・・ 2013年D23の時のほうが色合いが綺麗だったような気がする >>229
ルミナスエンジンだったからな
それを奪ったのは誰だと思う?
田端だよ >>228
このタイタン戦のサンダーマウンテンが15のリヴァイアサン戦でプロンプトが乗ってきた帝国のアレ思い出させるんだよ
あの槍に紐ついた動力も操縦も意味不明な代物
この差だよホントに
15もこれくらいになってたのかと思ったらさ
中身のない空っぽにも程があるだろマジで >>229
ルミナスからUE4に変わったから
本家のルミナスは田畑が責任者の橋本をFF病扱いして追い出して魔改造された 野村はくたびれてるが田畑はどこ行っても元気そうだわな
さすがサイコパス 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 これでやっと、PS4のコントローラ持って2013年の都庁前バトルPV流しながらノクトの動きに合わせてボタン押したりしなくて済むわけか… >>236
野村がやりたかった剣でのワープってこれだよな
田畑15では退屈な要素にされたけど >>236
なんだこれ…一体何が起きたんだ
こんな移動ありかよ >>236
15もこのレベルのフィールドを飛び回れるアクションだったらなあ・・・ KH3でノクトフラグあるのね…ヴェルサスノクトのこと少しは知れるかな
少なくても野村監修ノクトなら大歓迎 >>236
15だったら見えない壁をスルスル落ちるだけだな KH3見るとヴェルサスがどれだけ田畑からレイプされたのかよく分かるよなあ・・・ トイストーリーでソラはヨゾラというゲームキャラに間違えられる
ヨゾラ・・・夜空・・・あっ KH3ほんとすごいな
これは期待
0.2である程度の面白さは担保済みだし >>248
野村がノクティスが1番のお気に入りキャラって言ってたからね
思い入れ強いんだろうね >>236
2013E3の都庁の壁でやってたアレやん >>236
結局E3トレーラーは再現できたんだよなあ・・・
田畑に押しっぱ戦闘に改悪されたけど 15なかった事にしてE3で15発表されねーかな
ヴェルサスしたい 前に誰かが上げてたモノトーンノクターンが事実なら良かったのに KH3見たせいで忘れかけてた沸々として暗い想いが…湧いてきちゃう
なんでこんな想いせなあかんなや死ねカス田畑 田畑はよくあんな出来で必要なことはやり尽くしたって言えたな これはこれで楽しんでる人がいるんだから懐古厨で時代に取り残されてるオッサン連中はヴェルサスなんて一生出ねぇんだからいい加減諦めろ
ヴェルサスやりたい
KH3のこんなの見せられたら出来てたんじゃないかって思うだろ >>258
E3のバトルトレーラーは再現できただろうね
田畑の趣味で押しっぱ戦闘に改悪された >>358
現実を受け止めきれない余りに2重人格になっててつれぇわ… ホンマにクソゲーマイスターは害悪やな
ゲーム好きじゃないのにゲームクリエーターになんなや
出世や社内政治の道具としか思っとらんやろ
なお島流しされて無事死亡した模様 必要なことはやり尽くしたって言っていいのは今回の野村みたいな人間であって田畑ではないよな >>263
KH3もだしその前のDQ11を見ても田畑は声を大にしてやり遂げた完璧って言えるんのかね
こんな程度の低い器で満足してる奴がゲーム開発のTOPにいちゃ行けない ファイナルファンタジー15は、よりカジュアルなものにしたいと思っています。
Meet Hajime Tabata(田畑端), Final Fantasy's latest saviour
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour
「もう一つの例は戦闘です」と田畑は説明します。
新しいコンソールのハードウェア仕様によって、異なる敵と異なる攻撃の選択肢を持つように設定することは可能です。
しかし私は戦闘を単純化したいのです。
FF15は基本的にワンボタンアクションです。
簡単なボタンのタッチでAIは直感的に満足のいくアクションを出力し、即座に満足感を与えます。
自分自身も若くないので必死になってボタンを押したくないのです。 FF15はエンジンがポンコツだったせいで、ps4でのパフォーマンスはフレームレート、解像度共に糞すぎた。
10万のGTX1080tiのPC版でようやく、ポテンシャル発揮できる。
ハッキリ言ってps5でもFF15動かすには荷が重い。 これマジ?
660 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5a7-KHlt [42.126.245.91]) sage 2018/05/19(土) 00:41:03.25 ID:YHScfSoQ0
ヨゾラ(夜空)→ノクティス(夜)
おもちゃ屋の商品棚に「ディシディア」と書かれている
バハムートなどの召喚獣のフィギュアがある
これ絶対あの王子の事だろ >>265
FF15のターゲットって誰なんだろうな
ボタンを押したくない層で、且つあのストーリーで満足できる層
ゲームしたくない人をターゲットにしてるのはわかった 出るにしてもヴェルサスノクトだろ
だりぃねみぃとかしない方を頼む
というか本来の構想の性格に寄せられる機会はもうKHしかないから見せてくれ >>260
お前一人だけ未来に行っちまったみたいで
見ててつれぇわ KH3
リアルタイムで武器切り替え
しかもコンボの途中でも変えられるっぽい。完全にノクトのコンセプトで笑えねぇ。
田端が一体どれほどのものをゴミ箱に捨てていたのか最早想像もつかんな。2013のPVは全然出来てなかったとかいうのも嘘なんだろうな。 超上空にいる敵に瞬間移動して攻撃もやってるわ。2013のトレーラー全部ガチでできる予定やったんやな...., >>274
試遊後インタビューで地形や敵の配置をローポリで作って調整してから細部やグラを作り込むって話してるから
野村15も同じ様に作ってたなら田畑には全然出来てない様に見えたのかもな でも結局FF15より売上伸びないだろうな
今じゃクソエニのしかも癌の野村のゲームってだけで避けられるし
田畑FF15にKH3が完敗するのは目に見えてる >>276
それマジっぽくて笑えん
田端には適当に作ってるように見えたんだろうか
ホントに死んでくれないかな田端 >>276
田畑は自分が引き継いだ時は開発進行度20%だって言ってたね FF15に関しては田畑は野村の食べ散らかした残飯処理させられただけだからなその中で数字を出したのは流石といったところ
田畑の真価は実績からいって確実に任されるであろうFF16だろう
スクエニ史上最高の傑作になる 仮定として15に正式決定されて1年で次世代機仕様のα版が出来て公式発表に至ったとしたら、バトルやシステムの基本構造とマップイメージ、ストーリーは出来てるので後は作って組み立ててねと渡されたことに納得がいく
そこに田畑の追加要素としてオープンフィールドだった世界をオープンワールドにすると進言し受理
オープンワールドを作るために多少のストーリー変更がいる、マップが間に合わないからストーリー変更がいる、キャラを削らなきゃいけないからストーリー変更がいる、ルシス襲撃映画にするからストーリー変更が以下略で田畑15爆誕
ってのを考えてみた
ヴェルサス要素よりオープンワールドを取ったのは田畑にはヴェルサスの何が面白く、何を期待されているか理解できなかったから
ファンタジーもRPGもアクションも合わないってディレクターのくせに宣言するくらいだもの >>46
これでもわかるように
野村のイメージが現実世界の空間にいるような絵作り、その中でファンタジーが展開なのに対し
田畑は現実世界がベース、ファンタジーが実在と言っている
野村には現実風でありながらファンタジー世界だというイメージができたが
田畑には現実の世界でファンタジー風の事が行われているという想像しかできなかった
そういう感覚の違いがファンタジーRPGをファンタジーSLGに変えたのではないだろうか >>284
さすがに田畑もそこまでバカじゃないと思いたい・・・
と言いたいところだけど新宿がモデルでスーツ着てたレギスやその側近にマント着させたりどんどん改悪してったからなあ・・・ >>276
ローポリで全体の形決めてから細部作り込むのって最早常識だと思うんだけど田畑はやることなすこと10年遅れてるからなあ
ヴェルサスやりたかったなあ
田畑ホントしなねぇかな 現代風のビジュアルが存在しているファンタジー世界ならいいが
FF15の場合ライティングとか雰囲気を何も考えずにただただ現実に近づけて
その中にファンタジーっぽいビジュアルが存在してる世界になってるから
映画のセットの中でコスプレした役者がコテコテの演技してるように感じてしまう KH3のアクション期待して良いしFF7Rも良ければFF16買いそうだわくそ! 野村→ファンタジーの世界を現実風に描く
田畑→現実の世界に非現実を描く
>>284
>>285
4Gamer:ちなみに「FF」的な味付けというと,具体的にはどのようなものでしょうか。
田畑氏:
現実的な世界の中で,非現実的なものを本当に存在するかのように迷いなく力強く描く……という感じでしょうか。
零式HDでは,現実的な風景の中に,赤いマントを身に着けてピュンピュン瞬間移動する,非現実的なキャラクターがいます。
僕からすると,その光景が「FF」的なんです。 モノリスソフト 安藤宏(ゼルダの伝説 BotWチーム)
作り手側は、それぞれのパートを複数人で分担し別々に制作しますが、遊ぶ側は「1人で通して遊ぶ」ことが多いと思うので、そうした時に違和感のない“これならユーザーに納得してもらえるだろう”という点を、かなり意識しています。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html
どこぞのゲームとは大違いだな >>282
FFはクリアしたことありません
FF15の開発終わったらFF2の実況プレイをします 河津との約束だから
FFはドラクエの挑戦者
僕はドラクエ大好き
ヒロインを救わなくてもクリアできる自由度が凄い
FF15はドラクエ風です 田畑を警察の取調室に閉じ込めて
今回発表されたKH3のPVを見せながら
「なぜお前にはこれができなかったんだ?」
「なぜ出来ないのにでしゃばったんだ?」
って問い詰めたい 田畑端「ファイナルファンタジー15は、よりカジュアルなものにしたいと思っています。」
「もう一つの例は戦闘です」、と田畑は説明しました。
新しいコンソールのハードウェア仕様により異なる敵に対してさまざまな攻撃の選択肢を持っているように設定することも可能でした
しかし私は戦闘をシンプルなものにしたい。
FF15は基本的にワンボタンアクションです。
シンプルにボタンをタッチするだけでAIは直感的に満足のいくアクションを出力し、即座に満足感を与えます。
私自身がもう若くないので狂ったようにボタンを連打したくないのです。
Meet Hajime Tabata(田畑端), Final Fantasy's latest saviour
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour >>294
元BD2全員蛸部屋にぶちこんでやりたい 野村 デザインに関しては、キーブレードに限らず、UIやアイテム、アイコン類などデザイナーがデザインしたものを自分ですべてチェックします。
その際、3つぐらいデザインのバリエーションを出してもらい、どれかひとつをチョイスする場合もありますし、A案のこの部分とB案のこの部分を足してほしい、というオーダーを出すこともあります。
そして一旦、デザインが完成したものをディズニーさんに監修に回し、ディズニーさんから何かしらのオーダーがあれば、それに対して修正を行い、それをまた自分がチェックして……という流れでデザイン関係は制作しています。
安江 キーブレードのアクションに関しては、ワールドを企画するときと同様にコンセプトからスタートします。
キーブレードごとに異なるゲーム性、戦略性、アクション性など、触っていて違う感覚が味わえるよう心掛けて開発しています。
企画したあとのアクションの調整については、週一くらいのペースで20人〜30人くらいでレビュー会を行い、そこでみんなで意見を言い合って、少しずつ調整して爽快感が増すようにブラッシュアップしています。 >>297
田畑がこのレベルで隅々までチェックしてればなあ・・・
それともちゃんとチェックしてあの出来だったんだろうか? 田畑 「他人の仕事にブレーキをかけないこと」。
長くプロジェクトをやっていると、会議をしてできたものにダメ出しをするだけで、仕事をしたつもりになってしまうことがある。
良かれと思ってしたアドバイスが相手にとっては負担になったり、個人的な感情が判断に混じったりも起こりうる。
「良いか悪いかの判断は僕がする」と、物事の決まり方をシンプルにして、1人1人のタスクを明確にしていきました。 キングダムハーツまだオリジナルワールドあるみたいだから真のインソムニア出してくれたら嬉しい >>299
チェックしろと言われても何をどうチェックしたらいいのかわからんだろ
田畑は素人だもの >>301
流石にないだろ
今15関連のものを出したらネガキャンになりかねない
田畑15と繋がりのあるゲームだと思われたら >>300
その結果素材は良いのに糞ゲーになりましたのさ…
たった一人の無能が居るだけこんな糞ゲー作れるの確かに凄い >>305
本来はFF15と絡ませる予定も色々あったんじゃないかね? マグロ釣りたくてロイヤル追加したけど
わりぃ・・・やっぱこいつら嫌いだわ 田畑じゃこういうこだわりあるゲームぜったいつくれないねぇ ゲームにワクワクしなくなったのは歳のせいかと思ってたがKH3の試遊見たら童心に帰った
今のスクエニに足りないものはこれなんだよな >>289
感性のズレが酷過ぎる
少なくともヴェルサスを待っていた人間からするとこいつのセンスは壊滅的に合わない アンリアルエンジン4だっけ?それでここまで出来るんならもうこれでいいんじゃないって感じだな
ドラクエ11とか思い出しても華やかなゲームには合ってるように思うわ
いや15のなんか渋くて地味な感じの空気感も嫌いじゃないんだけどね
いやでも夕日の空気感のバリエーションはもうちょっと欲しかったかな
いつも同じ黄色い感じだった ヴェルサスの時点で都庁がステージだったり思いっきり現実にコスプレイヤー配置してる作りだったから
世界観自体は田畑に合ってると思う
キャラデザやノリさえ変わってなければ自分はOKだったかな
戦闘システムはFFはほぼ作品毎に変わるしアクションシステムに興味がないから凝ろうがワンボタンだろうがどうでもいい
個人的にはガンビットが好き
KH3はゲームそのものが違うしアクションゲーだから興味ないしチーム外れた社員の怨嗟やアンチやステマのノイズにしか聞こえない >>279
猿の絵1枚作るのに20時間掛けてんのに「凄いでしょ?」とか言っちゃう人だからな
グラの知識無いんでしょ
>>297
野村の仕事量が吐きそうなほど多くて笑える
わりぃ、やっぱすげぇわ・・・ FF15は新情報出すのにもカツカツでネガキャンにしかならなかったけど
KH3やDQクラスなると宣伝の仕方から中身のボリュームあるから常にワクワクしていいねぇ >>313
なんにもわかってねえなお前
お前にはFF15を誉める権利すらねえわ >>313
アクションRPGなんだよなぁエアプおつ >>314
デザインの仕事だけでもKHとディシディアと7Rの分やってるんだから大変だよな
絵作りはもちろん、バトルや設定、システムにも拘って
合わないって人は仕方ないし残念だけどその結果が世界中からの歓声なんだよな >>318
キャラデザだけならテラバトルゼノブレその他いろんなソシャゲ複数もやってる ルミナス&BD2の奴らKH3見てなに思うんだろうな 「怨嗟」「アンチ」「ノイズ」
タバシンってこういう言葉好きだね >>317
いやそんなんわかって略してっから
エアプ?そらそうやろフラゲ勢ですか?あ、社員でしたか(笑) >>319
ごめん言葉が足りなかった↓の仕事のこと
デザインに関しては、キーブレードに限らず、UIやアイテム、アイコン類などデザイナーがデザインしたものを自分ですべてチェックします。 IGNの今回のレビュー。できることが色々あるっていう点に関しての部分だけど>>295との差が
さすがに混乱してしまわないか? と心配する人もいるかもしれない。
しかし、『キングダム ハーツIII』は多彩なゲームプレイを導入すると同時に、操作方法に統一性をもたらしている。
ティーカップに揺られるにしても、ラプンツェルの塔を出現させて敵を一掃するにしても、コマンドはほとんど変わらないのだ。
なのに、別のことをやっているような感覚も確かにある。
多彩さとわかりやすさを兼ね備えた、珍しいバトルシステムといえる。 田畑と田畑信者、野村アンチの常套句
「野村一派は無駄な会議ばっかで仕事が遅い」
でしたっけ?
>>297とか見るに人より仕事してるし無駄な会議なんて一つも無さそうだが
その無駄な会議()を止めた結果こんなゴミが出来たわけだしな >>323
フラゲもなにもKHってシリーズ何年前から続いてるかわかってんのかよ馬鹿すぎだろBD2の低学歴社員おつ >>328
KH3の話してるんだがw
KHは初代だけやって手だしてないわ 社員がどうのこうの喚いてる奴が1番ルミプロの社員っぽくてウケるw
プレイヤー()スレに書き込みしてる時点で臭すぎるわ >>329
シリーズ通してアクションRPGな?
わかったかお馬鹿さん?素直に知らなかったって謝っとけよガイジ あ、すまんすまん今BD2なくなったんだっけ?ルミプロに追いやられてイライラしてんのかワロタwwwwww >>327
一番心配なのはそこだわ
野村にはまだまだがんばってもらわにゃならん
がんばってもらう為には休んでもらわないと >>331
だから略して言ってるって説明しただろ?
ファンタジーシミュレーションRPGとか響き合う心を信じるRPGとかフルで言っちゃうタイプ?
アクションRPGのことだよ、知ってるけど正式名称で呼ばなくてなんかごめんね FF15ってサブクエもお使いだけど
メインクエもお使いだからつまらんよな
で、そのお使いって集めろと言われるファントムソードは別に全部集めんでも
何故か最終的に全部集まってるという意味不明さ
あと、目的がコロコロ変わるのが萎える
最初はファントムソード、次に六神、
で最初は帝国に反撃するための話が、オルティシエ辺りから急に世界を救えとかいう話になる
帝都からは今度はアーデンが諸悪の根源だからアーデンを倒せって話になる
付いていけんかったわ >>334
言い訳乙
ルミプロくんさぁ素直になれよ馬鹿なんだからさぁ...w >>321
それな、どうせ非効率なやり方してだっせwとか見下してるんだろうな KH3すげえなかつて野村が言ってたことは実現可能な技術だったんだな本当センスあるわ
オープンワールドにしないと駄目とか言ってた無能猿とは違うな プレイヤースレにいるアホがKH3の出来にびびってるねぇ〜 >>334
アクションRPGをアクション、シミュレーションRPGをシミュレーションでまとめることとか別に普通の事だと思ってたわ
揚げ足取ったつもりになってるのが可愛いけどごめんごめんまじごめん イライラしすぎて自分と会話し始めてて草
肩の力ぬいて落ち着けな?(笑) 安価ミスは恥ずかしいから黙っとこうと思ったけどやっぱ逃がしてくれなかったよ
すみませんでしたw しかし続編出るのかね
15はこの体たらく、7リメイクはある意味1番失敗できない
東京の次のオリンピックくらいかな ルミプロのゴミ共、お前らは無能なんだから定年まで猿の映像でも作ってろ。まあその前にこんなクソ会社は淘汰されて無くなってるんだろうけどな。 >>342
まぁすぐブチギレモードになるのはよくないぞ?冷静さ失ってこうなるからな
ま、馬鹿だから無理か(笑) >>325
この違いだよな
KHは歴史があるとはいえちゃんとカジュアル層を普段ゲームしないから、アクション苦手だからって
短絡的に安易な操作を減らすことやゲーム性を排除しない様工夫し逃げないで向き合ってるのに対して
一方FF15はカジュアル層は馬鹿だと言わんばかりのテクニカルな操作は不要でQTEはアクションゲームをしない人の救済とゲーム性切り捨て
ゲーム知らない全くしないおっさんの勝手な決め付けのイメージで淡白な戦闘を押し付けた挙句
リアルな世界観!のコンセプトを上っ面な言葉だけを受け取り
ストレスを与える為だけの取って付けた様なリアリティ要素に素材を殺すこのアイデンティティの無さよ…
ほんと最初のゲーム作りのコンセプトから何から何まで田畑一人の無能がゲーム壊して心底ムカつくボケカス
こんなセンスのねぇ奴がこの先スクエニのTOP居ると思うとやるせねぇわ本当どうにかして追放できないもんかな >>292
ハンマーの攻撃で床が壊れるけど
人の家なんで直しますね、と言わんばかりに
破壊エフェクトが消えて元通りになるのがワロタ
KH3は全くチェックしていなかったけど
ゲームプレイを見ているだけで面白そうだな 誰も田畑作品買わなければ勝手に切られる
もしくは自分がスクエニ就職してDに就く >>346
零式やT3Bを通して何も学んでなかったんだよなあ
野村は零式を手伝うべきではなかった
野村が零式を手伝ったせいで微妙に評価されてしまって田畑が増長したんだ
それが野村の最大のミスだ… 田畑クソゲー作ったからルミプロにいったんだったなよかったな /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ KHはディズニー関わってるってところも大きいよな
老若男女問わず遊べてみんなが楽しめるように作ってる ゲハの評判
86 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:03:29.09 ID:pujSxNDp0
まぁディズニーだからな
おっさんがこのゲーム遊んでたらキモすぎだぞ
93 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:18:58.82 ID:fAlY05YLa
純粋にディズニーキャラのアクションゲームとして楽しみたいからキンハ―オリジナルキャラが邪魔と思ってしまう
ミッキー主役のゲームじゃ駄目だったんかなあ
98 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:24:23.80 ID:Jm/Z3EIQa
中二ノムリッシュの部分が目立ちすぎてストーリーも行き当たりばったりな印象が目につくのが惜しいかな
好きなディズニーキャラがオリジナル部分の引き立て役みたいになってるのもなんとなく不愉快 101 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:28:42.98 ID:eq2AjvUc0
>>98
>ディズニーキャラがオリジナル部分の引き立て役
わかる
キャラが横にいるだけだし
ノムリッシュ劇場のために舞台を使われてるだけみたいで
リスペクトが感じられないんだよね…
102 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:29:06.04 ID:ikb1slrEM
>>98
やっぱそうだよな
キャラの個性が全部画一化されるし
みんな馬鹿みたいな世界観を共有して、馬鹿みたいな会話をするコマに成り下がっちゃうんだよな
103 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:33:31.24 ID:wyuoaujz0
ディズニーキャラだけにした方がいい
野村オリジナルなんて誰も求めてない
もはや野村自身が過去の人なんだからな
104 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:34:44.25 ID:ZReTQBcJ0
初代だけはFFが裏方に回った上でディズニーとオリキャラグループが対等に並んでた
2以降はディズニー要素添え物だからな ソラに旧ノクティスが乗り移ってるな
ヴェルサスの亡霊もこれでやっと成仏できるかな むしろkh3が大成功すれば救われるのはヴェルサスを待ち望んだプレイヤーでは 77 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 08:46:25.29 ID:5daELZ570
たしかに
光と闇の戦いとか心の鍵をめぐるキーブレード戦争とか凝ってそうなシナリオなのに
ピーチ姫がさらわれて助けに行きますの方が大人っぽく見えるのはなんなんだろうな
アクションの内容も何番煎じって発想ばかりだな
マリオみたいに
帽子を飛ばす、頭に乗っけたらそいつになれる、みたいなシンプルで理解のできる発想を考える奴は凄いと思う
ヨッシーアイランドの残弾数表示とかな
産んだ卵が後ろからついてくることで残弾数を理解させるとか、どんな頭してたら思いつくんだよって感じ 自演はしてないよ
あくまで本音で、思ったことを、正直に書き込むだけ
誠意は伝わる
キンハやるとかないわーって気持ちのレスを1滴たらすと、
周りも視野が晴れてきて、じわじわと否定的なレスに裏返っていく
その様を眺めるのはとてつもない快感があるよ
みんなも是非やってみてほしい、ゲハだと任天堂信者ものってくれるから簡単に楽しめるよ 野村の世界観とかノムリッシュ劇場だの言うけど、シナリオ監修にディズニーも関わってるんだよねこれ
ディズニーもプロモーションというかゲーム業界内でも幅きかせるために本気でGOTY狙ってるんじゃないかって気がする 吉田がps2時代はスクエニは技術的にも凄かったって言ってたけど
その通りでps3のHD開発からどんどんgdgdになったよなあ
昔は短期間で良作量産したたのに
今は長期間で駄作連発してる感じ 個人的にはディズニーだってシナリオ監修失敗することはあるんだなって印象しかないよ
絶対他のIPの価値下げてるもん キンハでも5年以上かかってるけど
今じゃ早いほうに思えるほどマヒしてきた 初代の絶妙なさじ加減はやっぱ裏で関与してた人がいるようだな
21 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 11:11:00.10 ID:7FbuuJmYK
>>16
1のインタビュー見たら
元々マレフィセントがラスボスの予定で
倒して完なシンプルな話の予定だったが
髭が、これじゃFFやってるような層には売れないよと口出しして変更になった
な事書かれてたな 90年代後半の旧スクウェアがレジェンド過ぎるんだよ
FF7からFF10までを1〜2年間隔で作るとか良い意味でキチガイ集団としか思えない キングダムハーツ3のプレー動画みたけど、フレームレート、解像度、グラフィックの質、どれもff15より良さそうに見えるけど?
同じPS4でなぜこうも違うの? >>366
それ坂口だよ
KH制作中に呼び出されてゲームのクオリティに関する話かと思ったら
ゲームが面白いのはわかってるから報告はいらないけど、お前は遅刻を直せ
って説教だった話とかもあったかな 18 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 09:45:59.03 ID:6zshP3jt0
野島野村北瀬プロデュースの電波ストーリー凡アクションRPGもどうせフリプ落ちする
19 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 09:47:08.88 ID:HOIN0x6q0
まさかの箱版動画
21 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 09:50:43.03 ID:pPLAo2Qfa
いつものスクエニ持ち上げ部隊が来ないな
まだ始業時間になってないのか
23 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 09:57:28.81 ID:lvzLn4O6d
体験した人のツイート見てると悲しいことに絶賛されてないな
行くのはコアなファンだろうに
24 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 09:58:03.13 ID:pujSxNDp0
キッズ向け感が強いのと、
動画見ても特に何も感じない……
25 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 09:58:24.03 ID:EmAMGm/b0
マジかよ
見た目は面白そうなのに。
そんな短時間の体験で「あっ(察し」されるなんて
何が悪かったんだ 31 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:04:11.20 ID:OveyA6GQM
つまんなそうだかぁ
花火のくだり何あれ?
時代遅れにもほどがあるだろ
36 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:12:35.20 ID:hs/DitLB0
武器変形や大技の演出でテンポ悪そう
37 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:13:59.11 ID:Pigi1iu60
興味なくてすまんな世代じゃないんだ
41 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:17:28.00 ID:BIylVO8p0
なんかわちゃわちゃしてて微妙だな
ダクソみたいな地に足ついたアクションがいいわ
43 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:19:52.71 ID:9SZsRdTN0
まだ待ってるやつ居るのか?これ
44 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:19:52.83 ID:BRqjPFj50
岩が発泡スチロールでワロタ
45 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:20:05.47 ID:T9nkEJtCr
キングダムハーツ無双
という感じがした
画面が綺麗なせいで地面にヒビが入ってすぐ直るのが違和感
46 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:20:07.08 ID:2HYmglXLd
キングダムハーツって毎回戦闘シーンをピックアップするけどそこまで期待されてるものでもないだろ >>368
FF15はオープンワールドだからグラフィック含めいろんなものが犠牲になってる
田畑もオープンワールドだとグラフィックが犠牲になるの理解してた
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
田畑:
そういうことです。オープンワールドについては、最初にお話したFFの近代化も関係しています。
今、近代的なRPGを作るにあたって、オープンワールドを採用しない理由はないと思いました。
トレードオフでグラフィックの質が落ちるというのは、そこに挑まない理由にはならないなと。
なぜなら、海外のAAAと言われるRPGは全てオープンワールド。
世界に挑戦するにあたり、遊び方にはファイナルファンタジーらしさを残すものの、
一度そこを技術的に乗り越える必要がありました。
でもこれが、みんながもっとも向き合えなかった部分でした。 47 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:20:14.32 ID:lvzLn4O6d
I have a lot of good to say..but a lot of bad too. It’ll take me a while to put it all together
良いところも悪いところも沢山ある。評価するのに少し時間がかかりそう
https://twitter.com/SkywardWing/status/997597751641751552?s=19
I feel weird after playing that..Idk I’ll try and put it into words for a video and I’m hoping it’s just the demo. :|
プレイしたあと奇妙な感じだった…ビデオのために言葉にしてみて、ただの体験版であることを願った
https://twitter.com/SkywardWing/status/997598871776722944?s=19
(体験版は悪かったの?という質問に対し)
I’m going to be honest. I started the demo REALLY HYPED but ended it yawning...
正直に言う。始めたときは本当に本当に期待していたが終わるときはあくびをしていた…
https://twitter.com/SkywardWing/status/997612700644474880?s=19
64 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:32:23.85 ID:lvzLn4O6d
>>54
他の人もいるよ
調べればいくらでも出てくるし今日中にYouTubeに感想ビデオも増えるだろう
Saving it all for a video, but you’ll have my thoughts. There’s good, there’s great, there’s...... 🤔
全部はビデオに残しておくけど、私の感想を。良いところあり、素晴らしいところあり、そして……🤔
https://twitter.com/Soraalam1/status/997604432509485056?s=19 48 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:20:26.82 ID:ZReTQBcJ0
何が一番ヤバいってデモの目玉が去年から出してるトイストーリーな点な
FF13の平原やFF15のオープンワールドもどきのようにスクエニのデモは一番マシな部分を出す
それは別に構わんが発売後に全体から見た時売り逃げじゃね?って切り取り方が目立つ
他のワールド出来てんの?
49 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:21:03.24 ID:VFGQimNA0
ゲームの造りが大雑把すぎる
派手さで誤魔化そうというのをガリガリ感じる
52 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:22:13.02 ID:OveyA6GQM
ボリュームスカスカだろうね
56 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:24:10.48 ID:o1dSkrF10
序盤の上から降ってくる岩を避けながら崖駆け上るシーン
ムービーではスタイリッシュに岩蹴ったりしてるのにプレイではただの避けゲーなのが開発側の限界を感じる
57 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:24:22.61 ID:lvzLn4O6d
>>51
この人超超超超KH好きな人だから
この人が退屈するなら俺は自分が楽しめる気がしない
ムービーは褒めてる
58 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:25:20.79 ID:LeTBCDFs0
最初の崖登ってるとこの左右移動の急さはあれ未完成過ぎるよね
なんだあの動き 69 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:36:09.23 ID:W+8B6kt50
2でのノムリッシュ主張がすごくてやめちゃった
73 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:41:08.99 ID:lvzLn4O6d
There are a ton of great stuff about the demo of #KingdomHeartsIII but there a bunch of wonky things too, great experience, far from perfect! Get hyped for a video!
KH3体験版は良いところが沢山あったが不安定なところも沢山あった、完璧からほど遠い良体験!
ビデオを楽しみに!
https://twitter.com/HMKilla/status/997624236763037697?s=19
78 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:46:46.57 ID:lvzLn4O6d
あくまで体験版だけどPS4Proだと40〜50fpsらしい
60fpsじゃない
https://twitter.com/thegamersjoint/status/997612867468775424?s=19 87 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:53:15.59 ID:WFhmlCic0
ノムリッシュ要素まじでいらん
あれなければもっと広い層に売れるのに
88 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 10:53:37.26 ID:2HYmglXLd
小学生だったら楽しめた
ストーリーくだらないし
90 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 10:54:38.81 ID:YrtyFsrj0
1回クリアしたら終わりのイベントバトルに全力投球
スクエニってFF13辺りの頃からずっと変わってないな
こんな非効率なイベントバトルばっか作ってるから何年経っても完成しねぇんだよ
103 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:04:29.76 ID:2Ulcsdoz0
E3前になんでイベントするんだろな。
E3で発売日発表してプレイアブルでも話題になったと思うんだが
105 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:05:40.03 ID:e/tAroau0
>>103
今年のE3は他が強過ぎて食われる >>361
なんでそれをIPスレでやらないんだ?
なんでいくつもレスがあるはずなのにお前と同じ言動のレスしか引っ張ってこないんだ?
わざわざレス貼ってんのにこのスレで共感してくれる人がいないのはなんでだ?
KHの話で盛り上がってんだから、
バレバレの嘘で水差すなよゴミニート
そんなんだから就職できねぇんだよ。 110 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/05/19(土) 11:08:50.54 ID:f/nf2DbI0
初代はまだしも2なんて後半ドナグーフィー死にまくってた印象しかないな
114 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:11:00.43 ID:fC4f5Lmp0
世間は13機関を求めていないってのがよくわかる映像だな
127 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:14:28.37 ID:6FGdolSP0
ぶっちゃけ飽きてきたっス
動画も途中でもういいわって閉じたわ
130 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:16:02.22 ID:y3kHClnJa
エピックミッキーの方がよっぽど待たれてる 145 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:23:53.65 ID:IeXYklm/0
なんかキャラちっちゃくね?期待してたのよりつまらなそうな予感
146 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:24:28.49 ID:m+FA0NmG0
グラは進歩してるけどゲーム内容がPS2から進歩してないていう
いつもの和ゲーの悪い部分がでてるなぁ
147 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:24:58.13 ID:fC4f5Lmp0
エフェクトがすごくて面白い風!
150 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:25:42.85 ID:fvgwfLcja
そういやこれディズニーってことはメディアからの高評価は約束されてるってことか
SW8みたいに ID変えながら他スレに書いた自分のレスをまとめて貼るってのはブーイモが昔からよくやってる自演手段 このスレは1レスもしてないよん
ただゲハの評価も念のため書いておこうと思っただけさ
べつにキンハの本スレってわけじゃないんだから、水差すとかないしね
意見はフラットに吸収していかないと 雨粒の叩く音がKHのコマンド選択の音に聴こえてきた 203 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 11:55:31.93 ID:lDZ+/oJkd
たぶん野村の理想って今も昔もあまり変わってない
PS2時代はそれが通用した
PS3時代もおそらく通用した
今はもう…
205 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 12:00:14.84 ID:3wv/Ix7sd
グラもアクションもこんなもんなのね
FFは死んだけどKHならっていう気持ちもあったけど、スクエニにはもう質の高いものを求めちゃいけないのかね
206 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 12:01:25.11 ID:E2LK/7Mg0
PS3の頃ならこういう
以前ならムービーシーンで済ませてたような場面を実際に動かせます!
って映像は注目されてただろうけど、もうそんな時期とっくの昔に終わってね?
普通に動き回れるオープンフィールド上でどれだけ特殊な状況を演出できるかに
移ってるのにまだにE3でオーディーンを召喚した頃から時計が止まってる
207 名前:名無しさん必死だな :2018/05/19(土) 12:01:28.32 ID:cmKH5Do60
野村にしては頑張ってるじゃないか
ただ、こんなに時間掛けるような出来かな?とは思う
デゼニーからんでるからだろうけど、10年遅かったね
208 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 12:02:50.63 ID:fC4f5Lmp0
美麗グラで飛んでくる岩を左右に避けるゲームw
(状況的には垂直の壁を走ってる!すごーい!見た目はただの水平面だけどw)
209 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 12:04:03.68 ID:rnZAQTr0d
所ジョージと唐沢寿明じゃないとか・・・ なんか必死でゲハの張ってるけど?
ソースだけ貼ればええやんw何がしたいのか… んじゃソースだけ貼って退散しよう
ゲハで今一番勢いのあるキンハスレだよ
キングダムハーツ3のプレイ動画来てるのに誰も話題にしない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526689275/ >>386
そもそもソースが無いんだろ
自分の過去レス編集して必死に連投してるだけ ちなみに2番目に勢いのあるスレ
こちらは思ってることをレスして空気をかえておいた
KH3かなり面白そう!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526669197/ KH3のPVのセリフより
「かの地で光は闇に敗北する」
かの地=E3会場
光=ルミナスプロダクション(ルミナスは光という意味)
闇=ダークシーカー編、つまりKH3
もう決まってるんだ、田畑の結末は…。 >>389
お前がいくら自演レス貼り付けてもこのスレの流れは変わらないから。今日も涙拭いて去りなさいwww
219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM41-ALwE [210.138.6.1])[sage] 投稿日:2018/05/18(金) 23:46:29.28 ID:i4hm4OICM [16/16]
この流れをひっくり返すことは無理だな
すかしっぺをしておこう
ヘリウムみたいな遊びはあらゆるところにない限りは無意味
今回公開したところでネタ切れの可能性もある
次に田畑のチームの挑戦を否定するものじゃない
エンジン開発も、フォトリアルも、オープンワールドも、挑戦することは悪いことじゃなかったし、
挑戦して落ちたクオリティをキンハが持ってるからって
単に貶めるのはおかしい
以上だ
さらば 発売半年前くらいにプラチナデモとかいう中身スッカスカの体験版出して
大して意見フィードバックもせず発売したのがあったな >>368
FF15はオープンワールドだからグラフィック含めいろんなものが犠牲になってる
田畑もオープンワールドだとグラフィックが犠牲になるの理解してた
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
田畑:
そういうことです。オープンワールドについては、最初にお話したFFの近代化も関係しています。
今、近代的なRPGを作るにあたって、オープンワールドを採用しない理由はないと思いました。
トレードオフでグラフィックの質が落ちるというのは、そこに挑まない理由にはならないなと。
なぜなら、海外のAAAと言われるRPGは全てオープンワールド。
世界に挑戦するにあたり、遊び方にはファイナルファンタジーらしさを残すものの、
一度そこを技術的に乗り越える必要がありました。
でもこれが、みんながもっとも向き合えなかった部分でした。 本名:田畑端
別名:ゴミ
性別:ヒトモドキなので不明
好物:お菓子、タバティーン
職業:ルミナスプロダクションうんちゃらかんちゃら
趣味:他人のプロジェクト横取り、旅行
嫌いな物:野村、ヴェルサス、ヴェルサスのファン、タバティーンを否定する人間
才能:無能 >>396
こいつのオープンワールドは言い訳する為だけの物
世界のオープンワールドを挑戦してもいないし向き合ってすらねぇんだよ ぶっちゃけ田畑って今が死に時じゃね?
茄子ごと切られた後はまともな就職出来ないし
今のうちに死んで家族にたんまり保険料渡さないと悲惨な未来しかないぞ KH3
世界は常に進化する!
パリーンッ!
16番目だ! KH3にノクトが出てきたらいやだなあ
買わないかもしれん
それくらい15が嫌いなんだ >>367
ヒルナンデスのオシャレ企画で評価付ける人が90年代の楽しかったって言ったら
ゲストの20代とか若者チームが今も楽しいことありますって言い合ってたっけ
どの業界も同じようなもんなんだなって思った >>401
おいヤメろ!
舞浜の地下にある極秘施設に連れて行かれたいのかッ!? ヴェルサスが出てたらヨゾラなんてキャラじゃなくノクトそのままだったんだろうなあ
商品棚のディシディアもヴェルサスだったんだろうなあ
インタビューにあったソラ(空)とノクト(夜空)反対の意味もKH3にあったんだろうなあ
なあ・・・ KH3で野村がヴェルサスでやりたかった事は体験できるだろうが
ヴェルサスそのものはできないんだよな…
やっぱ開発再開しねーと駄目だろ イマジネーションと妄言なら
イマジネーションのほうがいい 普通にゲーム好きならちゃんと作り直した15をやりたいと思うのは当然だと思うが >>404
ゲームって一般の人間にとっては一生付き合うものじゃなく卒業する年齢に達する人もいるし
世代の問題や思い出補正が影響大きいからな
FFは7〜10が好きな人もいるけどおっさんだとドット信者とかFFは6で終わったって言う人もいるし >>412
7〜10を一年二年間隔でリリースしてたのが凄いってことじゃね。
12から10と同じPS2だったなのに、発売までに急に時間がかかるようになったからな
やっぱり旧スクウェアの経営危機による人材流失の爪跡は深い ps 789
ps2 10 12
ps3 13
ps4 15 >>407
大まかなアクションやマップはKH3で
キャラチェンジを生かした戦闘は7Rでって感じかな
もうFFではなくていいけど野村が描く新たなヴェルサスを見てみたいよ 大体毎年新タイトル発表するのは初代からの営業方針だし
オンゲの11・14とか、X-2、13-2、LRみたいな単純なナンバリングに含まれないものとかもあるからな >>418
と言ってもFFの続編って前作の開発環境を使い回せるのと、次のナンバリングまで穴埋め要素が強いからな… キンハーだからディズニーの世界を行き来できるんだよね >>327
田畑『驚くかもしれないが、最近私は三時間ほどしか寝てない』
田畑『自分は過労で早死にする』
田畑「零式の開発で短くなった寿命を、15の開発でもさらに削ることになるだろうが、そんなことは問題じゃない」
↓
田畑『病気になったことはない』
田畑『100歳まで生きる満々』 >>422
病気したことない人って他人の苦しみを笑うよね >>423
鬼太郎の幽霊列車回みたいな感じに地獄に落ちねーかなぁ 試遊イベントひとつでもさ発売前の取り上げ方だったら15の方が盛り上がってたけど
今振り返ってもどれだけ関係者呼び込んで宣伝してもらったかの差なんだよね
結局宣伝規模に騙されただけだったわけよ 野村
「『KH3』まで含めて、もっと大きなくくりのシリーズの第一部というつもりで作っている。ダークシーカー編が終わっても、ソラの新しい冒険がはじまる可能性はある。」
(『キングダムハーツバースバイスリープアルティマニア』でのインタビュー) 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l なんでフルボッコに叩かれまくって、もう来ませんと宣言したのに戻って来るかね。真性のマゾヒストとしか思えないんだが >>433
本当に寂しい人間は嫌われてようが叩かれようが相手にしてくれるだけで嬉しくなってしまうのだろう ミッキーのマジカルアドベンチャーとか面白かったなぁ >>433
どうせ、
僕はおちょくる為にきてるから負けてもいいしとか、
いつでも戻ってこれるから僕は負けてないとか、
僕は本気出してないから負けじゃないとか、
僕が本気出せば本スレ民の雑魚どもなんて簡単に論破して勝てるとか、
そんな負け犬の言い訳しながら自分の事を騙してんじゃね? >誠意は伝わる
キンハやるとかないわーって気持ちのレスを1滴たらすと、
周りも視野が晴れてきて、じわじわと否定的なレスに裏返っていく
延期発表後のFF15そのものじゃねえか
違うのはないわーって気持ちが田畑自身の誠意のかけらもない延期会見ってだけ
荒らしがよく使う暴言はソイツ自身が言われて悔しかった言葉だって言うけど
そんなに延期で批判一色に裏返った経験が悔しかったのか FF15のおかげで今まで全く興味なかったKHをやってみる気になった >>437
田畑にかわってからatrやるたびにじわじわ批判的な意見増えていったよな
ドイツでビールのみ始めたときはもうひどかった ATRは見てて田畑は本当に攻撃的な性格してるのが透けて見えてて気分悪かったね
あのニヤニヤした顔が攻撃性の表れだよ
なんでかっつったら笑顔のルーツは獣が牙を剥く顔の動きから来てるからさ >>440
なんでこいつ常にニヤニヤしてんだとは思ってた 田畑って行動分析すればするほど面白いよね
本当は弱くてちっぽけな人間ってのを必死に隠そうとしてるのがよくわかる >>440
それほどに良いのもが出来上がってきてるんだと思ってた頃もありました >>440
田畑が関わったゲームには用心せい(直球) 田畑って本当は弱いのを隠してるというより本当に何も感じてないんだと思う
生まれた時から心が麻痺してて普通の人ならわかる感情の機微みたいなものがわからない
人の人格を思い切り否定してやったとか、人が大事にしてるものをメチャクチャにしてやったとか、そういう強烈な出来事を通してしか満足感を得られないんだと思う 田畑ジェノバ説は前からこのスレで言われてるけどな
外宇宙から飛来した敵性生命体の可能性は大いにあるでな 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 船乗るたびにクソつまんねーオヤジの車ネタ毎回やるのがイラつく 【QTE】
Quick Time Event (クイックタイムイベント)の略称。
ムービー中に画面に表示される指示(アイコン)にあわせて一定時間内にコマンド入力するだけで、
プレイヤーキャラクターが華麗なアクションを繰り出し、シーンが進行していくというもの。
ゲームに臨場感や爽快感をもたらすことが目的だが、一方でただボタンを押すだけの作業感があったり、
コマンド入力失敗時に同じ作業を繰り返し求められるストレスなどの問題点もある。
そしてホモ15のQTEはQTEですらなく、ただのスキップボタンであったことが発覚。
つまり画面に表示されるボタンを押さなくてもシーンが進行していくただのムービーイベントである。 まあマジレスすると田畑は普通の奴だよ
普通程度に情も優しさも持ち合わせてたんだろうし、
普通程度に仕事もできたんだろう。
だけど才能はないしそれを補う関係も作れない。
ただ人並みに弱い愚かな奴、
だから分不相応な立場になって調子に乗った。
だから止める声を聞かず好き放題した。
だから肥大した欲望を自制できずに過ちを繰り返す。
サイコパスとか邪悪とか特別ななにかではなく、
ただただ愚かなだけ。
だからこそ許されない r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | いざKH3発売されたら
皆田畑FF15に平謝りする事になるぞ
その時は正直にちゃんと謝れよ 【アーデンさんからTBTへ】
FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ
【アーデンさんからTBTへ その2】
FFが死ぬとき、ドンペリ飲んで騒いでたガキが
RPGを録にクリアしたこともない間抜けが
3年程度でヴェルサスを越えられると思うなよ ごめんな野村
もっと早くヴェルサスの発売が遅れてることに対して声を上げておけば何かが変わったかもしれない
ディレクターが変わっても中身は変えてはいけないと思ってくれたかもしれない
それなのにディレクターが変わったときも基礎が出来てるなら野村がいなくても大丈夫かなとか
ヴェルサスの面影が無くなっても15として面白ければノクトの物語は楽しめるかなとか思って
最初から最後まできっちり拘ってくれるのが野村だったのに
KH3と7Rは応援するから頑張ってくれ >>453
かの地で光は闇に敗北する
かの地=E3会場
光=ルミナスプロダクション
闇=ダークシーカー編、つまりKH3 エピソードアーデンはまだ分かる
エピソードノクティスってのはもはやギャグだろ
DLカードに9500円も払ったんだぞ
そうじゃなくたって店舗では8000円前後だ当時
値下がり暴落?そんな言葉じゃ全然足りねぇよ
本体買ったらもれなく付いてきてマイナス500円券にまでなったんだぞこのクソゲーが Episode II ルナフレーナ「自由という選択」:
死しても続くルーナの運命。愛する人を救うための戦いは王に与えられた運命をも覆す。
Episode III ノクティス「最後の剣」:
全ての人々が望む未来を手に入れるため、神々と決別したノクトは最後の戦いに挑む。
↑これ >>459
完全にハッピーエンドコースかよ
腐ってやがる 田畑はまだ若いんだから
チャンスぐらい与えてやれよ
老害ども >>459
今年ならいざ知らず2019年にこんなゴミ出して採算取れんのか?
ここの住人はぶっ叩く為に覚えているだろうが一般の方々はこんなクソゲー忘却の彼方だ 全ての人々が望む未来を手に入れるため、神々と決別したノクトは最後の戦いに挑む。
14章のことじゃないのか 若い奴らはFFは動画で見て余りのくだらなさに失笑しながらクソゲーと嘲笑って楽しむものと学習した
昔のFFが好きな若い奴〜おっさんあたりの歳の人間はスクエア側が老害扱い
そんなにFF売りたくないなら作らなければいいのに… >>464
黙ってろクソゲーマイスター
田畑の方がここの住人の平均年齢より年上だぞ
あの肥え太った朝鮮人面の白豚にはもうチャンスなぞ無い タバターは諦めをしらない
ルミナスプロダクションは
ゲーム業界に新たな革命をもたらす
「 まずは 任天堂を 倒します」 >>466
割とマジで7Rの邪魔したいだけなんじゃ
13-2やリターンズは元々の土台があるから期間短く出せたけど15なんてアプデのペース見たら13より遥かに揃ってるんだよ
そもそも、そろそろ次世代機が…なんて言ってる時期に丸被りしてるのに一切そう言い出す人たち現れないし タバターはゲームの面白さとは何か
常に自問自答したきたのだ Episode I アーデン「聖者の迷い」:
2000年に渡るルシス王国への憎しみ。そして、神々との対立を描いた物語。
Episode外伝 アラネア「終わりの始まり」:
ニフルハイム帝国側の視点から星の病の真実を描く外伝。帝国最後の日、それはアラネア最悪の一日。
Tって付いてるからアーデンが先に配信されるんだよね
アラネアで病の真実とか語っちゃっていいのか
アーデンで描くべき話じゃなく 田畑に2000年の憎しみを描くストーリーなんてとても書けそうには思えないんだけど >>459
愛する人を救うための戦いは王に与えられた運命をも覆す
のフレーズに嫌な予感しか感じない
イグニスのファッション失明のルーナバージョン
これでノクトを死に追いやるヒロインとか言わせない!みたいな 10年寝てたことすら特に意味はないとか言っちゃう田畑に2000年の憎しみとか描けるのかね? トイ・ストーリーの世界ではヴェルサス13が存在してる設定らしい トイ・ストーリーではヴェルサスが存在し
おもちゃ屋にはディシディアの棚があり
ソラは上空のハートレスにシフトしたかと思ったら上の階層に移動
そしてリクのあの髪型 トイ・ストーリーにヴェルサスが存在するってマジ?
やっぱ野村もヴェルサスを諦めきれないんだろうなあ・・・ トイボックスのストーリーパートでレックスがソラのことをヨゾラだと言いレベルを47まで上げるほどやり込みバハムート戦が熱かったと言ってた(英語わからないけどそんな気持ちが伝わってきた)
あのレックスが見間違う見た目、そして劇中でもゲームヲタ。そんなレックスが15なんてクソゲーにハマるわけがない
つまりトイ・ストーリーの世界ではキャラの名前は違ってもヴェルサス13に近いヴェルサスが存在してる ごめん明確じゃなかった(´・ω・`)
田端になっちゃった
もう喋らないようにするよ だが待ってほしい、
仮にヨゾラが敵側に対してだとしても
敵側には若ハゲがいる。
だから問題ないはずだッ!! ヨゾラがあるなら敵キャラにバータとかターバとかいいないんかな? バータだと宇宙一速いと勘違いした青い人になるのでダメです >>489
>>236のgifが全て
田畑、死ね!w システム的にはいつものシュートロックの発展なんだろうけどワープしてそのままコンボに繋げられる所とかワープそのものの演出なんかは完全にノクトのシフト意識してるよな あーあ、結局ヴェルサスは実現可能だったのかよ
なんだかKH3の情報が出る度に上手く言葉に出来ない
複雑な感情がこみ上げてくるわ…
松田は反省しろよ
田畑は一生猿でも作ってろ TBT「 FF15のグラフィックでKH3の体験をプレーヤーにさせることが次の目標です」 今更ながらルミナスのHP見たんだけど何アレ
なんか意識高い痛々しい文言がフェードインしてくるわ
目に痛い赤背景が飛び込んでくるわ
企業のHP見てウザいなんて感想が出てきたの初めてだわ >>496
ああいうのって専門学校の課題で作っては見たけど誰にも理解されずに社会に出たら好きにできると思ってやっちゃったみたいな印象しか起きない ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教の「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 終わりなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 限界は、超えればいい、
http://www.luminous-productions.com/
↓
田畑
「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。
ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
https://www.youtube.com/watch?v=a7fJMwyFuSA&feature=youtu.be&t=8600 ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもね。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED 一方同じ会社のKHチームは初めからロイヤルエディション以上の物を作れる模様
FF病が悪い、日本人が悪い、に続いて今度は会社のせいか
予算は潤沢に貰ってたんだから会社の限界じゃなくてお前らの無駄遣いと能力不足だろうが
延期の時や13章が批判された時もそうだったが本当田畑って表面上は自分の非を認める振りしながら「でもコイツも悪いんだよ」って道連れやスケープゴートを作ろうとするよな 出てもいないゲームをものさしにするなんて頭田畑な奴ら多すぎというパラドクス ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / マップ
現時点で判明している部分だけでKH3のロケーションの豊富さはFF15と同等かそれ以上
ベイマックスを含めまだいくつかのワールドの公開が控えているのでKH3が圧倒しているのは確定
戦闘
KH3の戦闘で出来る事の豊富さはもしかしたらゲーム史上最高ではあるまいか
キーブレードの変形によってアクションが変化し、モーションもきちんと用意されている
戦闘中のキーブレードの持ち換えも可能なので常時実行可能な攻撃アクションの数は15をはるかに上回る
シュートロックの応用でシフトに近いアクションも実現
アトラクションフローはミニゲームの感覚で敵を倒すことが出来る
さらに玩具のロボットに乗り込む等のステージギミックもある
また、15と違いアクションの制限が緩いのも魅力だろう
フレンドリーファイア、消費アイテム型魔法、HP消費制武器のような煩わしいシステムが無い
15が唯一勝っているのは操作キャラ切り替え可能な点だ
しかし野村はソラ以外のキャラを操作できる可能性も言及している
おそらく戦闘中のリアルタイム切り替えは不可能だろうが何らかの条件でリク等を操作できる可能性はある
ストーリー
これに関しては未発表の部分が多いが野村は今までストーリーに関して大きな失敗をしたことが無い
細かい矛盾点や複雑な設定、セッツァー等のFFキャラの改悪等が指摘される事もあるが全体的には好評であり友情をテーマにした熱い展開や切ない展開に定評がある
対して15はストーリーこそが最大の批判点にされる事が多い つまりKH3が発売されたらこの不毛な話も終わるのか スカイリムのこのダンジョンだけでFF15のワールドMAPより広そう
https://i.imgur.com/Umilcf9.jpg KHファン、本当にすまない。田畑のせいで兼森という優秀な人材を…。 兼森だけじゃなくて田畑に辞めさせられたFF病のスタッフ大量にいるんだよなあ なんども言われてるがオープンワールド化は完全に失敗だよなぁ
本当田畑は余計な事しかできない奴だな ディズニーチェックのKH
田畑チェックの田畑15
ヴェルサス……やっぱ……つれぇわ…… 何が悲しいかってKH3でヴェルサスのアクションがほとんど再現出来てることだよな
2013年のPVもさすがにこれは無理なのではって声もあったのに
はぁ、本当に幻の神ゲーとして終わってしまったのか KH3プレイ動画を見たルミナスプロダクション
1号「あわわわわ…これがFF15の本来の姿…」
2号「俺達は今まで何をやってたんだ…」
田畑「そんなに凄い?グラフィックとか全然大した事ないよね?」
1号「いや、グラフィックはアニメ風でいいんじゃないですか?ディズニーだし」
田畑「ふーん、楽そうで羨ましいなあ」
1号「楽そうって…」
2号「アニメ系だから楽って事はないですよ。ディズニー映画のメイキングとかご覧になった事ないです?」
田畑「いや、知ってるよ。えーとほら、『崖の上のラプンツェル』だっけ」
2号(また知ったかぶりか…)
1号「ソラのモーションだけでどんだけ種類あるんだこれ…エフェクトも凄く綺麗だし」
田畑「壁を走れるなんてリアルじゃなくない?」
1号「その辺はまあ、世界観が違いますし」
田畑「世界観が違うなら俺達とは関係無いよね」
2号「いや、どうっすかね。昔の15のPVではシフトを利用してビルの壁で戦ったりしてましたし、世界観が違うなら違うで上手く表現してたんじゃないかなあ、野村さんなら…」
田畑「え、なに?二人は野村の味方なの?」
2号「え、あ、いや…」
1号「そういうわけじゃ…」
岩永「ただいま〜お菓子買って来ましたよ〜」
田畑「おかえりー、ねえ聞いてよ。二人とも野村の方が俺より凄いってさ」
岩永「は? あんなアヒルだの犬だのが仲間になるゲームのどこがいいんですかねー」
田畑「だよねー、岩永はわかってるなー」
1号(ディシディアに残った板室さんは正解だったか…)
2号(俺のキャリアメチャクチャだよ…) タバちゃんが野村より優れてるところって、コミュケーション能力だけやん。
あの人、口だけは達者なんだから、ゲーム業界じゃなく、保険の営業とかのほうが向いてるだろ。 もう田畑はカフェのスタッフになりゃいいじゃん
食品関係の仕事やりたかったんだろ?
ゲームに出した東京の店長とチチクリャ腐も満足だろw コミュニケーションなんて誰も求めてないよね
用もないのにベタベタされるのウザったいし .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i >>515
キングダムハーツは面白そうなんだけどヴェルサスの世界観でやりたかったってのもあるよね
ほんと今からでもなんとかなればいいのに ノクト ノクティスは何者かによってホモにされてしまった!!!
イグニス バグホモおかん兄貴軍師眼鏡竜騎士不幸ヒロイン枠、属性だけモリモリの無能
グラディオ ヒステリーゴリラ(ウー)マン
プロンプト プロンプトは何者かによって(ry
レギス 何者かによって無能にされてしまった
コル 何者かによって無能にされてしまった
アーデン 何者かによって主人公にされてしまった
ルーナ 誰
田畑 無能 かの『DOOM』の第一人者ジョン・カーマックは「ビデオゲームのストーリーなどポルノ映画のストーリー程度で良い」と言葉を残した
田畑と板室はこの海外開発者の言葉をリスペクトしてるのかもな 次はポルノ映画のシナリオレベルに達するようにチームで頑張ってくれ 田畑板室 ゲームクリエイターはプレイヤーを気持ちよくさせるのが仕事だもんな
ストーリーもその手段のひとつに過ぎない
でもFF15は作ってる奴らだけが気持ちよくなってるよね(´・ω・`) トイボックスで箱からキーブレード出てたもんな…
キーブレード集めもゲーム性のひとつだろう
方向キーで持ち替えも出来てたし FF15ユニバース
総ぶっこけで無かったことにされてますね >>518
相手の話を聞かずに適当に知ったかしてるだけだから田畑は人類とコミュニケーション出来てないぞ FF7
初の3DCG「FF」その苦労は?
北瀬:「FF」というものの作り方が大きく変わりましたね。CGムービーが入ってきたから、逆にシナリオというものがすごく大切になってきた。
ある意味スーパーファミコンの頃は、シナリオが完全にフィックスしてなくても、ゲームのほうを作り始めることはできたんです。
例えばシナリオの順番が入れ替わったら「じゃあ、ここを変えようとか」、結構融通が利いたんですよね。
野村:今振り返ると、スーファミまでは臨機応変に作れたと言えますね。悪く言うとシナリオが未完成のまま進行していて、
個々のイベント担当者が自分の担当部分のシナリオを書いてつなげていく、みたいな感じでしたからね。
『FF15』キャラデザ担当:フェラーリ氏「ストーリーやゲームの発売日が3か月ごとに変更され2014年の終わりまで続いた」
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 >>276
やっぱり2012年のα版会議で後は調整と肉付けだから和田は零式チーム入れて野村が監修しつつKHチームはKH3に徐々にシフトという見方で間違ってなさそうだな せめてあと1年和田が耐えれば野村15で出たろうに… 和田が有能とは思わんけど松田に交代しなかった世界線に行きたいとは思う 653 名前:名無しさん必死だな :2018/05/20(日) 11:30:48.68 ID:/IQVeqNJ0
2.8の映像作品で多少謎は解決するかなって思ったらさらに風呂敷を広げる内容だったのは呆れたわ
こいつゲーム界の浦沢だろ
654 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/05/20(日) 11:31:11.51 ID:+qTDYBdY0
KH2が楽しそうな見た目だけの糞ゲーだったからな
ストーリーは制作者のひとりよがりだし
655 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/20(日) 11:42:43.83 ID:Kyzgn7Zb0
ゴキちゃんガキゲー好きなんや
656 名前:名無しさん必死だな :2018/05/20(日) 11:54:14.02 ID:piXCSA5Gr
1の光と闇の勧善懲悪で少年の王道物語でいいよ
敵にも同情できる理由があるとかなんか思わせ振りな伏線っぽいこと呟くのが物語に深み出るとか勘違いしてるの本当に勘弁
657 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/20(日) 11:55:20.98 ID:hYqHmZWM0
とりあえずハゲが完全にいらない
親玉はディズニーヴィランズで十分 612 名前:名無しさん必死だな :2018/05/20(日) 02:31:44.04 ID:+GuGr0Wd0
>>571
アルティマニアとか当時の電撃とかに載ってたんだけど
元々坂口と橋本がディズニーから受けた案件を野村が自分がやりたいと名乗り上げてボツ食らった設定を盛り込んだってシリーズだからね
FFキャラ入れるのを決めたのも坂口だしバトルバトルシステムも坂口からアイデア貰ってスタッフと試行錯誤して何回も坂口に見てもらったって野村本人が言ってたし
KH1は野村要素少ない方で1が成功したからって事で2から野村に任せたんで2以降は野村要素全開
坂口に似たキャラの名前ををミスタースクウェアのアナグラムにするくらい野村が坂口信者ってのもあるけど長い事待たせた新作なんだし色々新しくした方がいいと思うんだがな
616 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/20(日) 03:46:46.09 ID:rcEi7JfG0
初期トレイラーと比べるとすごいショボくなってんな
PS3のHDリマスターみたい
617 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/20(日) 03:58:14.25 ID:kX2Ah83I0
やったことないけど面白いのか?
618 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/20(日) 04:15:42.20 ID:4UexQddKd
ストーリーやシステムは大人がやるには辛いと思う
ストレス発散や用事があるまでの時間潰しくらいに思ってた方がいい
619 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/20(日) 04:52:02.72 ID:kX2Ah83I0
俺にはちょっときつそうだな
620 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/20(日) 04:58:12.25 ID:83FmGXlP0
2の時点で話がついていけなかった 597 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 21:47:19.99 ID:HaomSkm00
ロックタイタン戦のPV見たけど無駄な落石注視の演出と落石壁登りでやっぱスクエニはクソだって再認識したわ
599 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 22:32:37.77 ID:5fzQukj90
キンハーもうストーリー訳わかんねぇんだよ!
1回設定リセットしたの出してくれや
601 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/05/19(土) 22:50:00.22 ID:LaQauL8g0
1とチェインオブメモリーズ?だけは評価する
2で完全に死んだっつーか俺にはデンパは受信できなかった FF13をも下回る史上最低のFFを作った田畑の罪は重い
Amazonレビュー
FF13(2549件)
☆5:513件
☆4:494件
☆3:480件
☆2:519件
☆1:543件
FF15(3515件)
☆5:758件
☆4:490件
☆3:464件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 またリファインして出すんだから
一作のクオリティを高めといた方がいい
続編で補完とかしても絶対ダメ
リファインして出した時にただのゴミになる
その点田畑はちゃんとしてた
評価はちゃんとついてくる
その差が、この差だ
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
Final Fantasy XIII 65点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiii 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) まーたブーイモが暴れてるよそんなに悔しかったのかな? .ni 7 /ノ ヽ\ ブーイモ釣るのチョロすぎワロタwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1299件)
☆5:861件
☆4:168件
☆3:136件
☆2:70件
☆1:64件
FF15(3534件)
☆5:759件
☆4:494件
☆3:467件
☆2:547件
☆1:1267件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ >>542
好きなのを選べ
あまりに役立たずすぎて、バイトクビになって暇なんだろ。
かわいそうな奴だよ。
いくつもスレを覗いてレス監視してるくらい暇なのに仕事先が見つからず、親の脛をかじる生活から脱することもできないだろ。
かわいそうな奴だよ。
唯一のできたのはネットで逆張りで煽ることだけど、それもこの前ボコボコに論破されてできなくなった。
かわいそうな奴だよ
今じゃコピペや過去に出した話題を繰り返すことしかできず、それも無視され始めてる現実に焦り始めてる。
かわいそうな奴だよ
自室のドアのノック音が増え始めた。
かわいそうな奴だよ crash!!
out of memory
auto reboot ....\
id : m_yoichi
password : **********
load C:/user/ai/state_machine/bu_imo.json
restart state : default >>542
よそのを勝手に転載したあげく
人の褌で相撲を取り
反論があれば俺の意見じゃないと盾にもできる
流石にズルいぞ
いつも複数アカ使ってでも自分の言葉で来るじゃないか イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 野村「KH2の裏ボスは倒せませんでした。僕が倒せるということはそこまで強くないので、倒せないくらいで丁度いい。」
田畑「RPGは途中でやめちゃうんですよね。これはもう性格です。」 田畑「だって、13章、面白くないですよね笑、あ、オフレコでお願いしますね笑」
とか言いそうではある ニコニコに上がってる動画で確認したけど
ヨゾラはソラに対して言ってるみたい 田畑端「ファイナルファンタジー15は、よりカジュアルなものにしたいと思っています。」
「もう一つの例は戦闘です」、と田畑は説明しました。
新しいコンソールのハードウェア仕様により異なる敵に対してさまざまな攻撃の選択肢を持っているように設定することも可能でした
しかし私は戦闘を単純化したい。
FF15は基本的にワンボタンアクションです。
シンプルにボタンをタッチするだけでAIは直感的に満足のいくアクションを出力し、即座に満足感を与えます。
私自身がもう若くないので狂ったようにボタンを連打したくないのです。
Meet Hajime Tabata(田畑端), Final Fantasy's latest saviour
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour >>554
狂ったように連打するか、ボタン押しっぱの二択しか考えられないのかねこの無能は なんでFFってテイルズみたいに
ファンイベントをやらないんだろう
やるとしても海外ばかり日本はどうしたと >>556
○周年記念イベントはやってるだろ
名前が違うだけでやってることは同じだよ FF15のイベントに集まってるの女性ばかりなのが気になるな 良い歳した女が40代後半のオッサンに「ハグしてください〜」とか脳が壊死してるとしか思えんわ
そういう頭の悪い女だけが遊んでるゲームなんだからファンイベントにも当然頭の悪い女しか来ない >>524
田畑と板室が気持ちよくなってるだけのストーリーなんだよなあ… >>558
FFのイベントってだいたい女ばっかじゃね?
この前のディシディアの朗読だって客はほぼ女 朗読会はまあ…登場キャラがあのメンツだったからな
ティナとシュトラが出るなら男客も入っただろうけど >>558
ゲームがメインじゃなくて声優目当てだからね
ゲームタイトル変わっても出てる人たち同じなのに まだファンが居ると思って胡座をかいてたけど一部を除いてファンは切り捨てたんだろ
結果6814人くらい残った 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! いや正確にはファンに切り捨てられたことに気が付いてしまったかな? 6814人は残った
6,000,000人はどうだ? >>562
朗読は内容が薄っぺらい同人レベルで酷かったみたいだしまあ
イケメン同士の絡みにキャッキャしたい層には満足だろうし、FF15の熱狂的な信者もそういう人たちなんだろう
ゲームの面白さはどうでもいいのよ >>569
600万のうち25パーセントがFF15を継続して遊んでくれたら爆益 >>569
まあまあ海外と国内の数値の比較はフェアじゃないよ
国内実売は60万くらい?
まだ1%残ってる! 田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
↓
田畑
「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。
ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
https://www.youtube.com/watch?v=a7fJMwyFuSA&feature=youtu.be&t=8600 KHでも以前沸いてたNPC殺せないからクソとか言うやつ沸くんだろうか サイコ無自覚兄貴たちは洋ゲーから出てこないでほしいわ… GTA5やったことあるけど俺には無理だったわ
マップも自由度も半端じやないしとんでもなくすごいゲームだってのはわかるんだけど
登場人物がどいつもこいつもモラル崩壊しててプレイ継続出来なかった >>581
登場人物どいつもこいつもモラル崩壊ってそれFF15も同じじゃん >>577
×出来ない材料
○真っ当な反対意見
そんなこと知ったこっちゃない?ふざけるなよ
わかってて売り付けたんだから謝れ >>583
本人は絶対に失敗を認めないから謝らないぞ >>499
この人ってその場のノリで話したり仕事してるってリーク本当っぽいよね
発売前と後で色々と矛盾がすごい
実状とあまりに違う宣伝文句はどうなんだ?
厳しい意見を言わせてもらうと組織としてモラルが崩壊しているように感じる なんのためのATBだったんだってね
まぁ誤魔化しだよね 今年のe3でff15のdlcがヴェルサスになるんだ
パリーンするんだ
15は夢オチでいいな
マジで出ないかな そんな阿呆田畑でも受賞歴があんだよね
ファミ通アワード2016 - MVP >>588
15のDLCとか勘弁してくれ
ヴェルサス作るならルミプロの馬鹿共は排除して野村がディレクターの完全新作で頼むわ 才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
これ、お前のことじゃないのか?タ……… ヴェルサスがやりたい
15でたけどヴェルサスのpvの謎が何もわからん
田端は15を引き継なければこんなことにはならなかったのに
kh3の実機見るとヴェルサスも実現できたんじゃないかと思ってしまうわ ヴェルサスを田畑に引き継がないで発売して
FF15は田畑が一から作ることは出来なかったのか? >>577
絶対失敗作だって認めずにギリギリのとこで交わすもんな KH3動画公開されても全然話題になってないな
再生数も伸びてないし
ディズニーという子供受けする最強のコンテンツとコラボしてるのに
ストーリー的なつながりもゲーム性も含めて新規の子供が楽しめる代物じゃないんだよな
そして最大の癌は野村の厨二ストーリー
エヴァとか底の浅い雰囲気アニメに熱狂してた氷河期世代以外にはクソ寒い
ディズニーが台無し 田畑「開発の限界、会社の限界」
田端『そんな事知ったこっちゃ無い』
田畑「失敗してもいい」
田端 『失敗したら次はない』
田畑「開発の限界、会社の限界」
田端『限界は越えればいい』
田畑 「寿命がさらに縮まった 僕は早死する」
田端 『病気なったことがない 100歳まで生きる気満々』 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Kh3のタイタンはペチペチするだげじゃなくて登れるんだな
15はペチペチするだけ
田端は帝国軍と三つ巴とか言ってたけど帝国はほぼ置物だったし
リヴァイアサンの時は覚醒ノクトとかうすら寒い演出するしな
なんか覚醒ノクト動きが安ぽっくてテンション下がったわ
15はボス戦おもしろいのが無くてつまんなかった >>597
トイ・ストーリーってエヴァと同じ95年作品なんだけど… >>597
確かにディズニーに惹かれて今の子供がうっかり買ったら
時代遅れのクソ寒い厨二ストーリーにびっくりするだろうな
今の子供は氷河期世代みたいにバカじゃない てかKH3のプレイ動画見たけどあれくらいの動作をオープンワールドでできないの? キンハーの話題になるとホントにKH下げ続くのな…… FF購買層>KH購買層
この方程式が崩れたら スクエニの看板は F Fでなくなる 遅すぎてKHの存在なんか忘れてたよ
まだ発売してなかったんだな
アナ雪の人気が絶頂の時になんとか頑張って完成させりゃ手を伸ばしてくれる奴もっといただろうに・・・ >>603
おかげでここに来る香ばしい奴らがどんな奴らか透けて見えるわ
ホント野村とKH様様やね 田畑「ついに花粉症になってしまいました」←謎の弱ってるアピール
原田「田畑さんの叩かれ方は普通じゃないw毒のついた針金でグリグリやられてる感じw」
田畑「病気とかになったことない、だからそんな人たちの気持ちもわからない、おれは100歳まで生きる」←謎の効いてないアピール
原田「あなた最初に花粉症になったって言ってたじゃないw」
田畑「ハハハ…」←得意の笑ってごまかす 15はオープンワールドにしたけど街がほぼないのはどうなんだ?
あ、ガソリンスタンドが街の変わりなのか
ガソリンスタンドが一番多いオープンワールドで売り出せばよかったんじゃね KHってグラがしょぼいのが残念
まさに野村プロデュースで糞グラの武蔵伝の現代版ってとこなのよね できないものなのかー
FFにはKH3くらいのバトルと15の10倍くらいの広さと街を有したオープンワールドを期待するわ
それくらいやってほしいね 唐突に何人ものアンチが雪崩れ込んで来て見事な連携プレー
ほんと露骨だな
「本日の業務を開始します」って感じ? >>602
やろうと思えばできるけどFF15みたいなカスカススカスカなOWになるやろうね KHののグラがショボいとか目ん玉逝ってますね!
でも仕方ないよね、
リアルじゃなきゃ全部汚く見えるんだもんな!
ホント、田畑とタバシンは無能だな! オープンワールドにして至る所にヘリウムみたいなギミック仕込むのは無理あるもんね
ギミックにルールつけて、ある程度自動化するアイディアが必要になる
その先にあるのがゼルダ的な化学エンジンって考え方とか、物理エンジンの利用とかだよね
結局野村は旧世代のゲームを長々の作っただけで、ペルソナ5と同じでキンハ3では1ミリも時代に何かを残すことは無いんだと思う まぁゲハで1番勢いあるキンハスレが殆ど期待してない、あるいは批判的なレスで埋まってるところみると
今回の試遊デモの公開は完全に失望させた一撃だったっぽいな
これはFF15みたいに初週ハーフミリオンとかいかないわ 一応ゲハで1番勢いのあるキンハスレ
キングダムハーツ3のプレイ動画来てるのに誰も話題にしない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526689275/
お前らもこんなスレの中で傷舐めあってないで現実をしっかり直視しとけよな 一生懸命自演してるゲハスレが見事にスルーされて
かわいそうなブーイモwww スレ見てこいw
プロバイダ違うやつらがみんな揃ってため息ついてるよ
俺そんな沢山回線持ってないぞww
俺そんな金持ちに見えるのかな これとかも面白いな
スレ立てた本人だけが必死にピーアールするもみんな興味ゼロ
キングダムハーツ3クソおもろそうやん
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1526828917/ KHはバトル面白いんだから一旦ストーリーリセットした方がよさそう
ハードばらばらで展開しすぎてるのと厨二展開で敬遠する人もいるから
リセットすれば1000万超えもありえる かといってただのディズニーゲーにしても売れないだろうしな
アラジンやナイトメア、プーさんなんかはもうやっちゃってるから
俺の中で1番モチベーション高いディズニー要素は初代で終わってるゲームなんだよな やっぱ野島と板室のシナリオの違いって説得力なんだなぁって
ノクトが自分が犠牲になってまでこの世界を救おうとすることへの説得力がない
ルシスの民衆がシガイ化したり、シガイに襲われて苦しんでいるとか
レギスが身を削って国を守る事にノクトがこうありたいと思うシーンとかが皆無
バハムートにお前死ねよって言われた時にバカ3人との旅と15分ヒロインの顔をパーって思い浮かべてたが
あんなんで自己犠牲の道を選んだことに誰が共感できるの?って 仕切り直したところでまたディズニーキャラと出会う話にはするわけじゃん
キンハ的にはディズニーキャラは野村キャラやその世界観を知ってるわけじゃん
そうなるとどうしても続き物になると思う
ディズニーを切って
ソラとかじゃない新キャラにしてマーベルやDCの世界へ行く話とかならまた違うかもしれないけど >>630
スパイダーマンの実機映像すごかったよね
まるでキングスグレイブがゲームになったみたいにビル群を飛び回って
崩落もあり、屋内へ場面転換の激しさは映画をそのままゲーム体験にもってきた感じ
なんで海外にできて日本じゃできないんだよ >>623
そうだな
普通の人は個人でNG"リスト"なんて作られないからな KH3をいくら貶したって、FF15がクソゲーだっていう事実は覆らないからな。 >>610
オープンワールドなのにあまりにもスカスカすぎて世界を探索する楽しみが皆無なんだよな 15はささっと終わらせて欲しい
今更ハッピーエンドとかいらん
必要なことはやり尽くしたとか極上とか言ってこのざまかよ
オフラインユーザのために延期しますとか言ってdlcいくつ出してんだよ
Atrを熱心に見てたのが馬鹿みたいにだった
なんでこうなったんだろう? オープンワールドって言ってもトンネルとか道路で狭いエリアを何個か繋いだだけのマップだから探索しようがないんだよね
ホワイトランからソリチュードに歩いてる途中でいろんなイベントに遭遇する、みたいなプレイ経験が一切できない >>629
板室シナリオの説得力のなさはとにかく全てに理由や意味がないことからきてると思うわ
色んな事に理由があって結果として物語が悲劇になるんじゃなく、悲劇にしたいってのが最初にあってそのために物語を雑に繋げてる感じ
開発の都合で省かれたとかいう言い訳ができないレベルでそもそもの出来が薄っぺらで酷すぎる すべての人が望むエンディングは来年2019年の冬以降
(ゲームが出たのは2016年です) KH3をsageれば相対的に15をageられると思ってんのか?
基礎値がまるで段違いなんだからどんなにクソを積み上げても届かないってわからないのか
ロイヤルの売上見れば死にかけてたFFにトドメを刺したことは明白なのに >>636
スカイリムはランダムイベントも豊富だし寄り道してたらキリがないくらいロケーションあるからなあ
同じ道を何度も通っても盗賊やドラゴンに襲われたり他の旅人が歩いてたりその度に違う体験ができるように作られてた
FF15は世界がなんにも変化しないから移動がただの移動でしかない
オープンワールドの意味がたいして感じられない 必死にKHsageしてるけどその材料がゲハ()な時点で本当に頭が悪い頭田畑猿なんだなあ
まあ以前からペルソナ5も必死にsageてたキチガイだし仕方ないか
誰にも認めてもらえず批判だろうがなんだろうが承認欲求を満たして欲しくて堪らないんだろうな
どんなに鬱屈してもここまで惨めにはなりたくないもんだ
ここまで行ったら人として終わりだよ ペルソナ5の嫌いなところは沢山書き込んだけど必死ではなかったよ
批判を書き込んだらキチガイって頭固いよね 普通にその頃の流れを見ればわかるけど論理が逆なんだよね
ペルソナ5で必死にFF15サゲをしてる人たちがいるから
そう?こことかこことか酷くない?ってレスになるのは普通の反応だもの
頭悪い承認欲求の塊は自分の理屈を通したいのかもしれないけど
真実までは曲げれないよ でも10年以上前の作品からプレイしてなきゃいけないってのは相当窓口狭めてる
折角ディズニーの力借りてるのに
厨二が卒業出来ないおっさんがメインの購買層ってのが凄い勿体無いな 場所を選ばず、空気も読まず、マナーすら守れないくせして、総叩き喰らうレスを何度もしてる奴がキチガイじゃないって素晴らしい世界だね! VIPのスレにあったこのレスとかもなるほどなぁって思った
2はじめたら13機関とか半壊してるもんね
60 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2018/05/21(月) 00:41:52.073 ID:KKNG+0Y1a
GBAの外伝っぽいのが実質2でキンハ2は実質3っての罠すぎるよね
1で欠けらも名前出てこない13機関がいきなり出てくるどころか出てきた時には半壊してて
しかも主人公に倒されていたとか当時意味不明だった >>646
スレの流れ見て欲しいんだけど
自分で蒸し返して荒らす流れにしてるのあんただよ
俺普通にレスしてるじゃん
場所も選ばず、空気も読まず、マナーも守れない人はキチガイみたいだから消えてくれない? 何で本スレには貼らないの?
ここをゲハの植民地とでも勘違いしてんの? >>645
当時一作目プレイした人の何%が今でもゲームやってるんだろうな >>648
正論言われたからって、
的外れな言葉でしか意趣返しできないなんて、
かわいそうな奴だな >>651
先にひっくり返したのはそっちじゃない?
ペルソナ5で必死に批判してた時のことに翻って、こっちが先に叩いてたって明示しなきゃダメなんじゃないの?
それを、空気を読まずに叩くなんて、って論法に変えたから、
それを言うならもうそう言う空気じゃなかったよね?空気悪くしたのはあなただよね?って話を合わせて上げたのに
今度はそれを意趣返しの話に論法変えてるよね?
2回も変えたわけだよね?
恥ずかしくないのそんな方法で他人とレスバトルしてて VIPでの反応見る限り30代だよ
キンハに興味ある層 ペルソナに限った話じゃないと気付けない無能っぷりに感服します! ・英誌GamesMaster
『ペルソナ5』95点ーFF15よりも素晴らしい。本作ではJRPGジャンルに革命を起こすようなことはしなかったが、
それでも斬新かつ新鮮な切り口がうかがえた
・英公式PSマガジン
『ペルソナ5』ーFF15と比べると格段に良作といえる。
本作は近年のJRPGの中で最も完成度が高く誰でも気軽に楽しめる作品になっている ペルソナシリーズは初めてだったのですが某掲示板で面白いとの声が多かったので
FF15までのつなぎと思って購入。
普段仕事で疲れてゲームを買っても結局すぐ放り出して放置してしまっていたのですが
これは本当に久しぶりに夢中に何時間もやりこんでしまいました。とんでもない傑作がこんな所にあるとは。
システム、ボリューム、音楽、ストーリー、キャラクター、世界観全てにおいてJRPGの最高傑作といっても
いいのではないでしょうか?
ちなみにFF15は昨日クリアしましたが間違いなくペルソナ5の方が全てにおいて上でした。
RPGとはこうあるべきとの形を示してくれた近年まれに見る最高傑作と言ってもいいと思います。
アトラスさんは本当いい仕事したと思います。次回作も期待です。
グラフィックだのオープンワールドだのうたって中身スカスカのFF15も見習って欲しいくらいです。 >>655
いやどう流れを読んでも俺の >>643 を手玉に取ろうとして>>646のレスして失敗しただけにしか取られないでしょ
そうじゃないならキチガイって言葉を出すタイミング悪すぎ、誤解させるよ 「ペルソナ5」を86時間、約3ヶ月かけてようやくクリアしました。
FF15があまりにゴミカスゲーで肩透かしを喰らったので、「しっかり作られたRPG」をプレイしたくて始めました。
集中力が足りないのか時間が取れないのか、理由は色々ありますが最近は ”クリア出来ないゲーム" がふえて、
「もうそろそろゲームも卒業かな…」と感じていました。
そんなアラサーが3ヶ月かけて一つのゲームをじっくりゆっくり飽きずに最後までクリアしたんです。
凄まじく丁寧に作られたゲームでした。
「まだゲーム楽しめるじゃん!」と嬉しくなりました。面白すぎて涙が出そうになるゲームでした。
五転六転するシナリオ、センスに溢れた音楽、メニューやリザルト画面のUI、細かい効果音にいたるまで、
製作者の「プレイヤーに楽しんでもらいたい」気持ちを100%感じられる作品でした。
現実世界に居場所のない主人公や仲間たちが何を目指して心を盗むのか、
その行為は本当に正しいのか。正義とは何なのか。メッセージも鳥肌が立つくらい感じられた。
ここ10年間でプレイしたゲームの中でいちばん面白かったです。
クリアするのがもったいなくて寂しくなったのはラスト・オブ・アスぶり。
日本のゲームも捨てたもんじゃなかったです。最高のゲームでした。
大好きすぎて攻略本、公式イラスト集、サントラまで買いました。
とうとうクリアしてしまった…。あぁ寂しい。もっと遊んでいたかった。
ペルソナ5、大好きです。
アトラス、スタッフの方々。あなた達は最高のゲームを作ってくれました。 心から楽しい
そう思えるゲーム
アトラスが改めて大好きになりました。
今までペルソナに触れていないけどRPGが好きな方には必ずプレイしてもらいたい作品です
2016年の発売RPGの中で一番楽しみにしていたFF15に心底がっかりさせられましたが、
このペルソナ5が発売してくれていたおかげでその残念さも無くなりました。
最近はRPGといえば海外ゲームのスカイリムやウィッチャー等に押されてましたが、
日本の会社が作る日本のJRPGとして誇れるゲームが制作された事が嬉しいです。
先が気になるストーリー、テンポの良い戦闘、ペルソナの勧誘と合成、
学生気分を味わえる日常パート、全て丁寧に作られています
過去作をプレイしていなくても違和感無く入り込める内容でした。 ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1299件)
☆5:861件
☆4:168件
☆3:136件
☆2:70件
☆1:64件
FF15(3534件)
☆5:759件
☆4:494件
☆3:467件
☆2:547件
☆1:1267件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ P3、P4とシステムの基本はほとんど変わっていない、しかしまったくマンネリ化を感じさせない。
隅から隅まで面白く急ぎ目でサクサク進めたつもりでしたが一周70時間かかりました。
戦闘もアトラスらしく調子に乗っていたらノーマルでも瞬殺されます。
FF15もクリアしましたがP5と比べるとFFは未完成ですね笑
完成した究極のJRPG、Pファン・ゲーマーならやらないと人生損しますよ 15はファイル名だけならGOTYらしいが今でもガセネタだと思ってる
そんなことあるはずないだろ >>658
日本語が読めなくなるほど必死なんだな。
俺ペルソナの名前を一言も出してないのに勝手に勘違いしてるから教えてるのに全く理解しようともしない。
ついでに他の人のレスも無視する空気読めなさよ >>664
そう言うことじゃなくない?
キチガイの流れは>>642からの話じゃないの?
それを無視してただ個人攻撃で煽ってるだけなら、スレを荒らしたいだけで空気読めてないのそっちじゃない?
なら>>648で話は終わってるわけじゃない キンハを引き合いにFF15をサゲるレスが多いから
他の板だとこんなもんだけどね
ってレスをしてるわけだから
このスレの流れに対するレスであって、本スレに貼る動機なんてまったくないよ 勝手に前提を固めて、
それに固執するせいで、
全く話を理解できないとか、
かわいそうな頭してるよね〜 あと俺はこの本スレで結構な頻度でレスしてるけど
NGリストに入れられたことなんて一度もないぞ(ってか普通は入れられないけど)
そんな俺に対してNGリスト常連のお前が空気の話するとか滑稽すぎるんだけどwww 甥っ子にせがまれて◯や△の穴に形の合った積み木を当てはめる知育ゲーをいっしょに遊んだんだが
煽り抜きでFF15よりゲーム性があってかなしくなったわ いくらKH3下げしたって15がクソゲーの事は変わらねぇからいい加減に諦めろ 今の時代オープンワールドじゃないと勝負出来ないと無理矢理オープンワールド化を強行したけど
同年発売のソフトで最多GOTY獲得したのがちょっとオープンフィールドあるにせよリニアの中のリニアみたいなアンチャ4とか
アクションじゃないと世界に通用しないと頑なにアクション風戦闘を曲げなかったけど
同年発売で翌年海外でも評価されてRPG部門にノミネートされたコマンド式かつクローズドなフィールドのペルソナ5とか
皮肉が聞いてて好きよ 田畑ってペルソナ遊んだことないどころかタイトルすら知らなかったと思う
ペルソナの名前あげてるの見たことないし ヴェルサスに関しては普通に考えて同じ様なキャラや設定でボツ案になったゲームなんてどう考えても作らない
というかもう主人公のノクトが駄作の象徴みたいになってしまっし
ヨゴレの主人公でカッコいい厨二ストーリー展開はもう無理 ゲハカス信じてる人居るけど…そのゲハカスにFF15潰されたのはいいんだなw >>677
だから田畑を許さないんですがなにか?
キャラどころか世界観やシステムまで劣化させたうえこんなもんだと印象つけて二度と使えなくしてくれたんだからね
ある意味ノクトが記号になってくれたのは救いかもしれないよ
ヴェルサスのノクトとはパラレル的な感じで別の人間だと思えるから >>677
人気も無いのにコラボさせられまくって安っぽい印象もつけられたからな
もうノクトは何やってもクスクス笑われるだけのネタキャラにまでされてしまった 4Gamer:
たとえば,どんな批判が寄せられるのでしょう。
田畑氏:
一番多いのは,「ヴェルサスを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ カス同士で会話してるw
出没時間も同じくらいだし自演かな?
645:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b6f-FsJo [119.244.239.178]) [sage] 2018/05/21(月) 01:41:54.59 ID:yjXLJvOC0
でも10年以上前の作品からプレイしてなきゃいけないってのは相当窓口狭めてる
折角ディズニーの力借りてるのに
厨二が卒業出来ないおっさんがメインの購買層ってのが凄い勿体無いな
650:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-FsJo [1.75.240.20]) [sage] 2018/05/21(月) 01:48:06.32 ID:LMWsymzRd
>>645
当時一作目プレイした人の何%が今でもゲームやってるんだろうな
677:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b6f-FsJo [119.244.239.178]) [sage] 2018/05/21(月) 05:29:15.56 ID:yjXLJvOC0
ヴェルサスに関しては普通に考えて同じ様なキャラや設定でボツ案になったゲームなんてどう考えても作らない
というかもう主人公のノクトが駄作の象徴みたいになってしまっし
ヨゴレの主人公でカッコいい厨二ストーリー展開はもう無理
680:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-FsJo [1.75.240.20]) [sage] 2018/05/21(月) 06:28:49.65 ID:LMWsymzRd
>>677
人気も無いのにコラボさせられまくって安っぽい印象もつけられたからな
もうノクトは何やってもクスクス笑われるだけのネタキャラにまでされてしまった 僕らは嘘吐きじゃない 変更は会社の方針ー
田畑:『ヴェルサスXIII』を楽しみにされてきた方にとっては、今後の情報で“『ヴェルサスXIII』と違う”という見え方になってしまうので、
本編のプロモーションを本格的を始める前に、しっかりと“違う”ということを、これからの『XV』の情報を自信を持って提供していくために、お伝えしました。
田畑:会社の方針として、一作で完結する作品にすることを求められた。この方針に沿うため、『ヴェルサスXIII』の要素をどれくらい引き継げて、逆にどこを削らなければならないのかが細かく、徹底的に精査された。
https://s.famitsu.com/news/201506/05080131.html ー変更は僕らだけの責任なのか?内容や手法変更は『野村』と何度も話し合って詰めた ー
田畑:ディレクター交代とは言っていますが、いきなり変わったわけではないんです。
ハードを切り替えた段階で、すでに野村氏のキャラや世界観の骨子が固まっていた。 ナンバリングとしてどのような内容や手法で総合的に優れたゲームにしていくか、 野村・開発チーム・経営とも、何度も話し合って詰めた。 過去にドラクエ3が一番人気だからと堀井がDQ11をおりて DQ3のリメイクをすると思うか?
リメイクは主に新人らの仕事だ
過去の開発手法をトレースできるし現在の技術も学べる。
それ考えたら野村は降ろされた 野村や野島が変更を認めなければヴェルサスは変わらなかった
そもそもヴェルサス は ナンバリングに合わないシナリオと経営に申し出たのは野村らだ まぁ、15も来年のDLCが出れば静かになるだろうし
後はKH3と7Rを楽しみながら傷を癒すとするか
ヴェルサスは諦められないけどさ
定年前にって野村の新作が出る可能性はあるしそっちに期待するよ 確かに野村は降ろされたな
野村の寝首をかいた田畑と田畑に利用されてるとも知らない間抜けな松田によってな
そして今ようやく正常な状態に戻りつつある
才能のある人間が大きな仕事を任され、口だけの無能は追い出されるという至極当たり前の状態にようやく戻る
ヴェルサスはあまりに大きな犠牲だったけどな KH3やFF7Rは信者が盛り上がってはいるしおそらく好評になるだろう。
しかし思い出補正のない一般人にはどうアピールするんだ?
はたしてFF15の売上本数を超えれるかな …犠牲の話
Versus13だけじゃなくてルミナススタジオと人材もね
これから先に損失を取り戻せるのかなコレ 田畑15がクソゲーだったことはFF7リメイクにも悪影響与えると思うわ
売上にもかなり響くだろうし もう一度考えろ
田畑がヴェルサスを完全に引き継ぐとか ユーザーが求めるF Fらしさをオープンワールドで追求すると言ってたか?
どうだ? >>693
仲間切り替え以外は全て出来ます!byTBT >>692
7Rはゲーム部分が最低限12並ならいける……気もしなくもない……かなあ
ともあれKH3が試金石になるだろうな
マップギミックやら密度やら色んな物の いや12は普通に超えるだろ
12はアクション性皆無だったし ゲーム部分が12並って割とキツくない?
あれ見た目とかストーリーとか色んなものをぶん投げて、ゲーム性に特化したゲームだけど・・・ 2006年 FF12 244万本
2005年 KH2 138万本
公表されてるFF15の販売本数が107万本
つまりKH3は国内最終60万本以上売れればブランド力で勝ちと言える >>697
ゲーム性に特化つっても基本は眺めてるだけで自分で戦ってる感が低かったじゃん
FF7Rがちゃんとしたアクションなら普通にゲーム性超えるでしょ アクション性が低い=ゲーム性が低いと勘違いしてる? >>700
そういうわけではないけどオート戦闘だから戦ってる感が薄いとは思ったね >>699
まず前提がおかしい
アクション性とゲーム性を混同しすぎ
ゲーム性が高いからガンビットがあるわけだし
ガンビット極めなきゃ眺めてるだけなんてできない
それ以前に戦闘以外を度外視してる >>702
いや普通にそこそこやってれば途中からは見てるだけになるやん
ボス戦とかでたまに操作するかな?って感じで >>703
KH3が最終60万本以上っていい読みだと思うけどね
ペルソナ5以上FF15以下に入るだろうし 未だに初回限定版が売れ残ってるのも
ロイヤルエディションの売上が1万本切ったのも
もっといえばシナリオやゲーム内容がボロカスに言われてるのも
何もかも自分たちのせいじゃないと思ってんだろうなあ
それ以前のシリーズの積もり積もった悪評が反映されたせいだとか思ってんだろうなあ 12がオート戦闘ってのはないわ
全自動ヤズマットで倒せたとか言ってたホラ吹きと同じよ
プログラマーとかでもない限り、初見で極まったガンビット組めるとは思えん >>707
それお前の頭が悪いだけやろ
普通にやってたら自動化するわ >>706
思っていたから
新規狙い海外狙い情弱狙いライト狙い10代狙い携帯層狙いPC層狙い他のゲーマー狙い
だぞ >>708
頭が良い悪いの話じゃないだろ
ガンビットの敷居が高いのは共通の認識なのをしらないとでも?
そもそも論点そこじゃないし 元ネタがヴェルサスじゃなかったらもっと良いのが作れたとか思ってそう コマンドバトル、マクロバトル、アクションバトル、それぞれ好き嫌いあるだろうし
15のお手軽アクションですら難しいって言う層もいるしエピソードゴリラのスコアとかコルはそれなりにアクション慣れしてる必要もあるから
敷居比較は難しいかな 零式の続編を最新据置機のオープンワールドで作りたがってたな 零式ってメタスコア72、ユーザースコア6.5の糞ゲーだったよな
そんな糞ゲーの続編作って売れるわけないと思うんだが 仮に零式の続編を作ったとしよう
ゼロ組は死んでるから主人公はマキナ
もうこれだけでクソゲーだよね まあナンバリングからはずれて零式2で勝手に極上テイストやっててくれたほうがwin-winではあった >>717
エースが糞ダサい武者鎧着てるムービーとか近代的なビル群の中にたってるイメージアートとか合ったからたぶんキャラ使い回した謎ゲーになる >>713
12当時はまだカジュアルゲーマーもたくさん購入してたからガンビットの敷居が高かったのは間違い無いけどね
オート戦闘に出来ないやつは頭悪いぜ!なんて言うヤツだけがユーザーじゃなかった >>720
ガンビット設定できない人にとってはゲーム性低く感じられただろうね まあ苦手な人にとってはとっつきにくいシステムではあっただろうけど
そのぶん好きな人にはたまらないFFバトルシステム史上最高評価する人も少なくはない攻めたシステムではあったね
カルネージハート並みに凝ってたらクレーム増大はしてただろうからバランスは考えた上だろうけど ゲーム性って自由度みたいなもんかな
ガンビットの組み方とかどのジョブをあげようとか誰にこのマテリアをセットさせようとか今までは人によって攻略の幅がそれなりにあったような気がするけどFF15は大体の人がポーションガブ飲み脳死プレイングになる気がするわ
魔法も死んでるようなもんだし 零式も発売前はエースを中心とした多人数主人公のFFかと思ってたら
マキナとレムの痴話喧嘩にクラス0が振り回されるだけ振り回されて気付けば世界が崩壊して
自分たちの世界での役割も見いだせないまま、あやふやな
マザーの意味深な発言残してバカッターの牛丼山盛りみたいな形して寄り添って臨終クリスマスツリーだよ
ディオデシムのワールドマップを歩いたとき、いよいよ戻ってきたなって思ったよ…からの零式のあの2人さえいなければ 情報出てきたあたりで露骨なKHアンチが出没してきて臭すぎるわ、バレバレ過ぎて笑えてくるよ 田畑:一言で表わすなら、「本物と同じ価値の体験」を得られることでしょうか。
人々が実体験によって価値を感じるものを、最新のテクノロジーを用いて表現し、疑似体験できるように作っています。
田畑の思うゲームとはこれ
だから物語を楽しむRPGなんて古くさい、記号の集まりくらいにしか見えてないのだと思う
ゲームの物語やシステムの面白さをどれだけ訴えても「どうせゲームでしょ、そんなものに時間を使ってどうするの」と言う人間と同じタイプ
だからこそもう田畑はRPGを作るのを止めて欲しいし、当人のためにも作るべきではないと思う
好きじゃないものを好きになるって余程のことがないと不可能な奇跡的なレベルのことだから 12のガンビットは最高だが
召喚が糞なのと魔法を使わないってか使う必要性がないシステムなのが惜しい まあ田畑がゲーム好きじゃないんだろうなってことは節々から伝わってくる おまえが一生懸命作った F F(田畑なら零式)をF Fらしくないと酷評した輩がヴェルサスを期待してたらおまえならどーしたい? 多分田畑は二次元にハマらないタイプなんだろうなってのが田畑のインタビューを読み続けてきて思った印象
同人や動画でもそうだったけど二次元は愛のない人が金だ人気だで手を出したら駄目になるんだよ
今ゲームで同じ流れを見ている気がして怖いわ 武器召喚と決定ボタンが同じで仲間のそばでうっかり武器を出すと怒られたり
冒険中のセリフにやたら愚痴が多かったりする時点でゲームを長時間遊ぶタイプではまずないなと確信した 田畑がやりたいことは
コンピューターの世界に現実世界を創ることだろ?
京なとでビックバンやブラックホールのシュミレーションしたり台風の発達進路予想なんかしたいんだろう
まあ田畑が現役世代のうちは技術的にも予算的にも実現しない
あとドキュメンタリー番組の制作をするのが夢だったらしいが猿で夢をかなえたね FF12TZAを中古で年末4300円で買って、半年間楽しく遊んで3000円で売れた
その横でFF15無印は1980円で平置きもされず売られておったわ
買った時期が早ければ早いほど(つまりファン)損をする、本当につまらないゲームだった。
今更アップデートやDLC乱発されてももう周回する気にならないから永遠にクソ評価はかわらない。 龍が如くだと車の前に立つとガンガンクラクション鳴らしてくるのに
これだと申し訳ない程度の小さいクラクションなのが田畑の性格が出てると思った その車に乗ってる人達もどこにどういう目的で向かってるのかわからん。
野性動物はでかくて危険だし夜はシガイだらけ。
そんな世界で呑気に観光出来るのかな? そういやモブの車追いかけ回したらどこにつくのか調べようと思ったままずっとやってねえなあ
今更調べる気も起きないけど >>736
そもそも王都陥落したのになんでのほほんと生活してるのかと >>736
あれ何度も言ってるように、ルシス王家がノクトたちに旅の気分を味合わせようと配置してる仕込みだよ >>741
それやるならグラセフ5でやると楽しいよ >>741
やってる人が居たが車種関係なく同じルートぐるぐる回ってるだけ
離れすぎたりとかでカメラ外に出してしまうと消滅する
因みに飛空挺は一定の場所で亜空間に消えます >>745
まあ大体そんな気はしたが結局終わりなくずーっと走ってるだけか
アホくさ
もうお前らゲーム作りやめろォ! 夜まで車せき止めてシガイと戦闘になるのを試してみようと思ってやれてないわ >>745
GTA5なら途中でパトカーと逃走者のカーチェイスに巻き込まれてそれどころじゃないね この世界ってハンター達が野獣やシガイを退治してるはずなんだけど
フィールド上でハンターが戦ったりしてるのって全く見ないよね
苦戦してるハンターにノクト達が助太刀するとかそういうの期待してたんだけどな
本当にこの世界のハンター達は仕事してるのか? 仕事しようとして魔物にボコボコにされた奴から助け求められるじゃん
無能しかおらんなこの世界
神が無能だから神が産み出した人ももれなく無能なんか? オフロード車で思いっきり対向車に激突しても
何事も無かったように素通りするのが不自然 アサクリオリジンズだと、歩いてるだけで、兵士と野獣がやりあってるのをよく見るわ。
あと、野獣に襲われる一般市民も。
FF15は、なんでそういうの出来なかったんだろうね?
AIが優れてるとか自分で自慢してるくせに。 >>754
それFF12ですら似たような要素あったよね 田畑はゲーム作りをリアルの一言でごまかしてるだけだからね
想像力がないからみたまんまの現実しか表現の種がないんだわ >>754
ランダムイベントは仲間のAI管理とは別物だからな
でもそういう要素は欲しかった
戦友キャラ出せるんだから今からでもアプデで入れて欲しい ガソリンスタンドに毛が映えた程度のPAに直立不動で立っているモブしかいないオープンワールドに おまえらは求めすぎている
下手すりゃ FCドラクエUのほうが生活感出すようにモブが動いている そもそも主要キャラですら直立不動で動かないのに モブにまで求めすぎんな >>756
田畑にとってはゲームはシミュレーターでしかないのかも
だからリアルなグラフィックや、人間らしいAI、物理演算に力をいれて
ストーリーや世界設定、キャラクターの魅力(AIに関わらないところ)はどうでもいい
ゲームが売れるように批判意見は潰すけど整合性なんかは気にしない
だから何でファンタジーでスーツと言われればマントを着せるし、男ばかりと言われると露出の高い整備士が出てくるし
ホモと言われれば国が滅んでても家族が死んでても女を口説かせ、家族を亡くしたばかりの女はノクトに色仕掛け
チョコボと言われれば仲間が妹の無事を案じているのに寄り道を希望する
不評なEDはあっさり変える
田畑にとってはゲームのおまけに過ぎないから なんなのこのクソゲーは一体...
謎過ぎるわ田畑おまえどうしてこんなのつくったんだ? 田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。
チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)
誰もがみんな“FF病”だった――
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/ ちやほやされたかった
ただそれだけのためにFFを利用した
これがFF15というゲームに関する全てだと思う スクエニの品質管理室?とやらにも色々聞いてみたいな 14やり始めて改めて15ってペラペラだったんだなぁと再認識した >>765
キャラクターが動いて、BGMが聞こえれば問題ないっす >>765
面白いか面白くないかまでチェックしてねーよ FFのオープンワールドって月、地下、幻獣世界、クリスタルタワー、多種多様な人種の村や町
そして飛空艇で広い世界を旅
おらわくわくすっぞ >>769
???:全部出そうとしたら40年かかるよ(笑) 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 あの程度に40年かかるとかBD2そのものが開発力の無い無能集団である事の証明になってしまうんだが
そこんとこ分かってんのかなあの詐欺師は
多分分かってねぇんだろうなあその場のノリで発言してるんだろうし >>763
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l'' i|j_,.//‐'/ lTト l、l j`i
. l ,、. li //___ リ_lノ lル' l ___◎_r‐ロユ
l ヾ! l v'´ ̄ , ´ ̄`イク ! └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
. ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
,レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ | </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
/{ ⌒ゝ_/ } ー‐<!Lソ ,'i !
//ト、 ,/'´/、 〈、__,リ:::::!| `ヽ|ノ
. // ! {ヾ、ハ ヽ Y`f~´::::::::::v l
,'イ. //|l、 { ヽ_ゾノ::::::、ー、:::ヽ |
. 〃 .,'/./|lヽ`¨´ ヾ、::::__ゝ ヽ_::}!
〃 iイ /,'.|i::ヽ.ヽ、_//∠_ _ノ !
. {{ !l .!{ ::|i:::} ! i;;_/ //. !
ヾ {i. ヾ、jj二ニr┴-- `ーヾ'⌒ .|
. ` .ヾ 〃/ マ二 }_,ノ
//:;' i !ー 一 '´l~::.
,','::/ ヽi !:::::::::| i:::::::.ヽ AIに任せよう
岩とか山とか森林とか地形だけならパパっと出来そう ルミプロでは田畑の意思を模倣したAIがすべてを管理するぞ
ゲームシステムを決めるプランナーやプログラマーに割り振られるリソースは限界まで減らし
リアルを追い求めるグラフィックデザイン部門には惜しみなくリソースを配分する
そして納期は企画決定時に決めて進捗確認と修正はしない
田畑の描く理想のゲーム開発を実現する素晴らしいシステムだ 田畑及びBD2って言動だけは一丁前に意識高そうな癖に実際にはPDCAサイクルすら出来てないのが滑稽だよな
P(発売時期を勝手に決める)
D(いきあたりばったりで適当なものを作る)
チェックと改善はしない これからはOWじゃないと世界で売れないとかご大層なこと言ってたけど、一本道の10より売れなかったね… \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く TBTは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 左遷されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>774
結果は出ただろ
田畑の都合が悪くなる結果が いろんな国旅していろんな人との出会いと別れを経て
仲間と苦楽を共にして最後は本当の意味で王様らしくなった立派なノクトがラスボスに挑む
普通はそう思うやんな >>780
金と権力を与えれば大体誰でも可能だぞ
広告バンバン出してメディアに圧力かけて言論統制して文句を言う部下は切り捨てる
この辺に気をつければ不都合な事は表に出てこないから騙される奴は出て来る
このスレでも騙された奴沢山いるだろ?
田畑は詐欺師としては二流
ATRやインタビューで余計な事口走って何度も炎上したろ?
騙された奴が多いのは田畑に金と権力が与えられたから >>785
板室からしたら
「まさにその展開だったじゃん!何が不満なの?」
てな具合よ ゲームのセンスって不意打ちだと思うんだよ
10のザナルカンドでいつか終わる夢流れながらの戦闘入りなんて、ここでそれやるかって旅ももうすぐ終わるんだなって切なくなってきた 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 一発屋の詐欺師、それが田畑、こいつまだ生きてんのかよ、早く責任とって死んで下さい。 たばたはよくもまぁあんなスカスカのオープンワールド作ってさぁ恥ずかしくないのかよ つかKH3グミシップステージはオープンワールドってどんななんだろうね .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i 次のFFの顔になるはずだったノクトは
顔も変えられ、あげくノクちゃん呼ばわり シナリオを進めなくても野山を駆け回って魚採って料理してるだけで楽しいぞ いっそキャンプやアウトドアレジャーに特化したオープンワールドにすれば良かったのに
どうせストーリーも先頭もつまらないんだから ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
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ヽ| 醜 オ |
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{厶 〉 お 〈/ ハ
仁ヽ) ま `Y.ノ
{‐、.〉 え |/
ヽ| 好 ら |
| き の |
| だ こ |
| わ と |
| ♡ |
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スクエニってkh3やDQ11と作れるのに何故FF15はこうなったのか… >>802
Dの差だなDが無能じゃ面白いゲームなんて作れないよ >>787
マジでそう思ってそう
実際は旅も成長も実感できない作り手の自己満足だけのシナリオで終わってんだよなあ >>802
kh3でドヤれないぞ
何年延期したと思ってる 田畑も野末も野村がいなきゃ糞ゲーと糞映画しか作れないって事がFF15でバレたし
KH3で野村に対する劣等感が更に酷いことになりそうだな
変な嫌がらせとか してこなきゃいいが オープンワールドゲームが作れない
かつ最高峰グラフィックのゲームを作ることもできない
その程度の技術力の会社だから古い手法で誤魔化しながらゲームを作る必要がある
なのに15はAAA()無理矢理目指したから
要は部下の危惧通り
送りバントでよかったところをホームラン狙って三振した感じ
ただ送りバントしたところで地に落ちていたFFのブランドが回復するとは思えない
結果的にはFFへの過剰な期待をさらに下げることに成功している >>807
ニワカ中のニワカかよ…
kh3はff13が発売予告されるより前から発売予告されてたんだぞ
未だに発売してないゴミ
そんだけ開発期間あるんだから当たり前だろ頭悪いのかよ信者か? >>809
すまんな そんな詳しくないんや
KH3は2013年のE3で初発表されたとばかり思ってたわ
良かったらソース貰えるか? >>809
開発期間が長ければ質の高いゲームが作れて当然というお考えですか?
それなら10年も開発してた15は相当なクオリティの高いゲームなんですね 厳密には延期ではないでしょう
だって発売日発表してないから
まぁこれを言い出したら15は完成していたと言えるわけだが
ただグラフィックがよくなりましたレベルの進化だったら早く出しとけば良かったねで終わるかなぁ >>809
何言ってんだおまえ延期も何もそんな前から発売予告なんてされてねぇだろアホか KH3はもともとPS3で発表だからPS3版発売中止が正しいな そもそも田畑がルミナスを好き勝手魔改造してKH3はルミナス使えなくなってUE4に変更されたんだが >>810
10年前に戻ってファミ通でも買ってこい まぁ田畑15もKH3もPS3では無理なんだろうなとはFF13シリーズ見てたら思う(全てのメーカーにとは言ってない)
15は単に素材の良さをRPGに興味のないディレクターに駄目にされただけ
田畑は技術には興味あっても物語には興味ないから
インタビューでの質問でもスポーツを答えるくらいだし、漫画やアニメも見ないタイプだろう
ファンタジーとかフィクションとかどこが面白いの?って感覚だと思う >>811
は?15は13より後だろふざけんな
>>813
>>814
ガイジが安価するな
お前の住所ネットに晒すぞ ほんま信者キッモいわ〜
真実を歪曲しやがりおまんがな >>798
そういう人達はゼルダをプレイして涙した
そしてゼルダはゲーム大賞を受賞し世界で1000万人達成
田畑はSwitch爆売れは予想外だったもののゲームの方向性は間違ってなかったと自分のセンスに自信を持った ヴェルサスとごっちゃになってるな
「3は東京チームでやるからヴェルサスの後」
と発言されたことはあっても、実際に開発が発表されたのはPS4期だよ
PS3で作ってるなんて言われたことは一度もない 15の素材がいいとは思わない
ただあんな厨二設定田畑の分野とは到底思えない
かと言って独自の設定を1から練り上げるほど田畑はゲームに興味がない
結果的に会社として実験的作品になった 発売して一年半経つというのに、恨みのボルテージ下がらんというのも凄い。
いつか誰かに刺されてしまいそう FF15開発者が「ゼルダ」の凄さを解説! プレイ状況にあわせて音楽が変わる「インタラクティブミュージック」
http://www.i-mezzo.net/log/2018/04/06120050.html
『FFがゼルダを真似したとかそういう方向性があったわけでは全くありませんが私のようにゲームに感動した人間がゲーム作りに関わっているので、人を感動させた技術は未来のゲームに影響するのです。』 >>819
創作物のキャラは記号で感動する意味が解らないと思ってる人間だからな
CCFF7で考えが変わったと言ってたけど今までの発言を見るに「皆が良いと言うから良いらしい」位の事だろうし
「表面上の真似をして誤魔化す」事しか出来ない人間だから根本的な分析や理解は程遠い >>828
これ
オープンワールドも海外で流行ってるから表面的に真似しただけでオープンワールドの良さを全く理解してなかった
だから15は街がレスタルムだけでスカスカのワールドになったわけで >>822
ゼルダもシナリオ進めないで野山駆け回って食材集めて料理してるだけで楽しいもんなw
しかもシナリオ進めても面白いしお散歩中に見つけた祠攻略しても面白いと来たもんだ 真実を歪曲した妄言を吐いて1人で発狂してるタバシンが来ててワロタwww
ゲハの情報を鵜呑みしちゃったのかな? >>828
ザックスが死ぬシーンの演出がまあまあ評価されたのをずっと引きずって主人公サイドを殺しまくるサイコパスになってしまったんだな そのザックスが死ぬとこだって田畑が一人で作ったわけじゃなくて野島野村が作った世界観とシナリオがあってこそだったのになあ >>834
てか野村が北瀬と喧嘩しまで作ったんだよな KH3の開発開始発表は2013のE3ですが
そんで田畑が無能晒したせいでルミナス使えなくなって2014年からUE4で作り直し
一度も延期なんかしてねえんだよなあ
ゲハによくいる前作が発売したらもうその時点から続編の開発をしてるものだと思い込んでる頭の弱い池沼キッズかな? 野村の拘り→バトルと演出
田畑の拘り→最先端技術と現実に近い体験
うん
田畑にヴェルサスを引き継がせたのが一番の間違いだ
そして田畑は入る会社を間違えてる
ゲームに興味ないから会社規模しかわからなかったんだろうけどさ 一方野村は「悲劇的結末である事が周知されてる手法」を多用してて
CC7だけでなくKHBbSとKH358/2Daysでも成功させてる 悲劇の中にどれだけ希望を残すかってところに脚本家の腕が試される
その典型的な例がFF10 俺は別に根っからゲーム大好き!って人じゃないとディレクターやったら駄目だ、とは思わんよ
あの時オカ・ムジュラのディレクターを務めた青沼氏も任天堂に入社するまで全くゲームに興味が無かったらしいしな
ただ「こういうのは面白いんじゃないか」とか「こういう世界観や設定は良いんじゃないか」って、クリエイターとしてのセンスは無きゃ駄目だろ。
ましてや、センスの有る人の提言を突っぱねて左遷、世間で流行ってるからこうしとけば良いだろって考えだけでディレクターやってるようなのは、最悪。 ゲームに興味の無かった田畑は野村の側で仕事をするうちにわかったつもりになってたのかもね
理論だけは一人前だけど実際やらせてみると全然っていうタイプ(本人はどこが駄目かわかってない)
だから今は学校なんかでも知識だけじゃなく自分で考える力を身に付けさせてる
ホント軽はずみな発言や失言さえなかったら会社のせいで済んだだろうに
クリエイターは表に出すぎちゃいけないっていう見本になっちゃったな
そしておそらくはスクエニ上層部も田畑と同じ売上、技術、知名度重視なんだろうなって思う
和田就任前後ではスタッフはもちろん経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等なんかの管理職も逃げてたらしいし
北瀬たちの地位が上がったことでスクエニが変化するといいんだけど 野村の事だから田畑が全然使えない奴だってのはわかってたと思う
でも昔の田畑は野村にめっちゃ媚びへつらってたし無下にも出来なかったんだろうな
さすがに寝首をかかれるとまでは思ってなかったんだろう 自分はCCも零式もちゃんとクリアしたし好きだよ
携帯機としてはね
あれがそのまま据え置き機だったら物足りないと思うけど 田畑はFF15の開発が終わったらYouTubeでFF2の実況プレイするらしいな
河津との約束だとよ >>848
一人でやって欲しい
視聴者にぼこぼこに批判されながらクリアするまでやれ ここの総意が分からんな
FF15がクソという意見でまとまってるのはさすがに分かるが
田畑が作るとクソゲーになる=CCと零式もクソゲーではないのか? 少なくとも零式は間違いなくクソゲーでしょ
メタスコア72 ユーザースコア6.5だし >>842
ゲーム大好きじゃなくてもいいけどその業界にいる以上、作ってるタイトルと競合するゲームはやり込むのは必要だと思うけどね
むしろそのリサーチがディレクターの仕事の一部でもあると思うし
原田と吉田も言ってたけど、そうじゃないと今世に出てるゲームのレベルを知らないディレクターってことで信用されなくなる
ゲーム好きはそれが自然と出来るってだけで
GOWやってても、ラスアスやウィッチャー3、トゥームレイダー、ダークソウルなんかの影響を感じる、開発はいろんなゲームやり込んでるんだなって感じるよ
名作ゲームはそれぞれ影響し合っていい部分を取り込んでるのが多い ゲームばっかやってる奴がゲーム創るとゲームのお約束に縛られちゃって退屈になる可能性もあるし、いろんなことに興味持ってる人で、ゲームもやるにはやるよって人の方が新しくて良いアイデアは出せるかもね
田畑は大好きな自分以外に大して興味無さそうだけど よく漫画だと漫画ばっかり読んでる人が漫画家になっても面白い漫画描けないとか言うよね
実際ワンピースの尾田は時代劇や映画が好きだったりするらしいし
そういう別ジャンルの表現を持ち込むのって
エンターテイメントならどの業界でも大事なんだろう
ゲームは良いお話が書ければそれでいいってわけでもないのが難しそうだけど どう考えてもccも零式もクソゲー
つかFFシリーズは10以降基本クソゲー >>850
俺は両方クソゲーだと思ってる
T3Bは戦闘はよくできてるから何周もしてたけどシナリオを加味すればクソゲーだわ >>856
戦闘が好きで何周もしたのにクソゲー扱いは草
田畑がキモすぎて関わった物は遡って全てクソゲー評価したくなる気持ちはわかるけど ダスカ目的で零式HD買ったが糞カメラすぎて序盤で辞めたな >>857
シナリオが本当に酷いから仕方ない
EDの胸くその悪さは15に匹敵するよ >>854
お話だけじゃなくて例えばアベンジャーズ見て超人的で個性的なアクションをどうやってゲームに落とし込もうか考えてみるだとか
田畑大好きスタンドバイミーの弁当忘れて来たデブだっけ?の為におやつ買い行くのは上手いことサブクエに活かせないかなとか、いろいろゲーム外から学べることはあると思う
時代劇のひとりひとり切りかかる殺陣なんかアクションゲームの戦闘の基本になってるよね
ゼルダは地元の街歩いてコンビニとか郵便ポストの配置の距離感をまんまゲームに落とし込んでるんだっけか
車ならワイルドスピード見てどのくらい無茶出来るかだな、なんでも出来るけどバカ映画だしw FFはゲームデザインがコロコロ変わるから個人によって好き嫌いの差が激しいし
評価するナンバリング順も人によって全然違ったりする
今はネットがあるから一定の評価の摺り合わせや共有もできるけどそれも完璧ではない
零式やCCはLRがFFと呼べるのか怪しいくらい認めない人もいるだろう 野村はプライベートではFPSばっかりやってると数年前に語ってたが、FPSやっててもFFならどうする、FFならこうするって常に考えちゃうって言ってたな 零式はチョコボとの絆を見せるオープニングムービー見せといてゲーム内ではチョコボは使い捨てですとか言われてコリャダメだと悟ってゲオに走ったな 零式がいかにクソかはソシャゲが大爆死してることが証明されている。
キャラクター自体愛されてない。 >>850
田畑はiモード時代からのF F移植担当だぞ
据え置き機から携帯電話への時代流れを作った男の一人だぞ 信者隔離スレ、過疎りすぎてもはや存在価値なしwwwww
【FFと全く関係ない猿の映像を公式が全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】
勢い 189
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.123
勢い 36 通常時の勢い:本スレ>プレイヤースレ
↓
新情報解禁・新製品発売で一時的にプレイヤースレの勢いが増す
↓
プレイヤースレ民
「本スレよりこっちの方が勢いあるじゃんwww」
「もうこっちが本スレでよくね?www」
「本スレはそのうち消滅するwww」
↓
しばらく経つと勢い急降下、再び本スレを下回る
↓
プレイヤースレ民、見て見ぬふりしてダンマリ
↓
本スレ民「あの時騒いでた奴ら、息してんの?www」
いつものパターン 2004年 モバイル事業部の田畑端マネージャー
パケット定額で「機は熟した」〜スクエニ、本気の“iアプリ”投入
携帯機 F Fの10年の繁栄を築いた男 それは田畑 >>866
細かいことは知らんがだったらその時代の流れがクソってことになるのでは?
とりあえず零式がクソってのは分かったがCCがクソって意見少ないな >>865
キャラはファンがいたけどセルフレイプでキャラ改悪おっぱいタッチのキャバホスト恋愛ゲーだったからファンが逃げたんだよ >>823
>>836
なんで嘘吐くの?
PS3で発売されるって言ってたし雑誌の発売日未定のとこにも書いてあったよ ダスカのために零式買ったけどオープニングの死ぬ死ぬ詐欺がくどくて無理だったわ
ccはツッコミどころも多いながらもラストでやられたんでトータルでは好きだったけどその成功体験勘違いしたまま引きずってるんだろうなあと思った
後カメラがクソ ラブレスラパケット定額で「機は熟した」〜スクエニ、本気の“iアプリ”投入ブレス CCはFF7が前身な時点である程度の担保は最初からされてるから
ゼロからクソゲ作るより難しい FF15はヴェルサスが前身だからある程度の担保がある 実際ヴェルサスに添って作ってたらここまでこき下ろされてないだろうな ヴェルサスに担保なんてなかったろ
むしろネガティブな意見ばかりだったじゃん
それでも期待してた野村ファンがD変更で犠牲になり、それでもブランドに期待したアホが田畑の策略にはまったと >>881
何言ってんだこのチンパン
こういう知恵遅れって野島シナリオのFF7と10の評価が高いことも知らないんだろうなあ もちろんそう。
あくまで今より批判は少なかったろうというだけでヴェルサスの時点でパージでコクーンな世界のホストファンタジーであった事には変わらないし。 ファブラノヴァクリスタリス神話他人にわかりやすく解説できる人間0人説 >>873
ソースは?
スクエニの公式発表のやつね ヴェルサス消滅時点で諦めるしかなかったよね
署名活動もしてたけど無意味だったわけで
それでも諦めきれなかったのだろうけど、こればかりは個人の性格の問題
気持ち切り替えてKH3で成仏すべし
と同時に経緯は気にせず15単独でクソゲーなのはマジでFF復活が絶望的という裏付け KH3が大成功したらむしろ成仏どころか怨霊再集結してナンバリング復帰もしくはヴェルサス再始動の声あげそう >>887
野村が頑張れば頑張るほど「ヴェルサスは実現可能だった」事が証明されていくわけでその度に田畑への怒りがぶり返すんだよな >>873
言ってねえよ
野村はずっと「ヴェルサスの次だから待て」って言ってた
KH本スレでもハード分散で時間稼ぎしていつまでも3が制作発表されないから
KH東京チームを拘束してるヴェルサスを疎んじる声まであったくらいだ 2013より前に野村が3について言及したことは当然あったし、先走ったメディアがPS3向けに開発中と発表しちゃったこともあったかもしれんな
だけどユーザーに対して正式にKH3が発表されたのは2013のE3なんだよ ファミ通と言ってるから巻末の方にある発売予定リストみたいなヤツに載ってたのを言ってるんだろうけどアホな事に変わりはないな まぁまぁ、PS3で1.5と2.5が出てるし2.5のインタビューで(KH3発表後)
安江氏:「KHIII」のプロジェクトが立ち上がった時に、「KH1.5」と「KH2.5」の構想も一緒に上がりました。
と言ってるから予定はあってファミ通はそれを知っていたのかもしれない
2010年3月のKHBbsのアルティマニアで
KH3はヴェルサスのメドが立たないと取りかかれないが、シリーズの次の作品はもう制作が始まっている
構想としては今年中に出そうとおもっているものが
今探せた分だけの情報だからもしかしたら別情報あるのかもだけどそこは自分で探してくれ 途中で送っちまったスマン
PS3で1.5と2.5が出てるし2.5のインタビューで(KH3発表後)
安江氏:「KHIII」のプロジェクトが立ち上がった時に、「KH1.5」と「KH2.5」の構想も一緒に上がりました。
と言ってるから予定はあってファミ通はそれを知っていたのかもしれない
2010年3月のKHBbsのアルティマニアで
KH3はヴェルサスのメドが立たないと取りかかれないが、シリーズの次の作品はもう制作が始まっている
構想としては今年中に出そうと思っているものが一本ある
来年以降にもう一本出したいと思っていてそれは主人公が複数になる
KH3でゼアノート編が完結する
とあるから少なくとも発表済みのヴェルサスが開発出来ない状態だったのにKH3が開発されていたとは考えられない
今探せた分だけの情報だからもしかしたら別情報あるのかもだけどそこは自分で探してくれ >>873
お前こそいつまで嘘つくの?いい加減やめなよ あと一応KH2FM+のアルティマニアで
──2007年の夏過ぎにKHシリーズの新プロジェクトが発表されるとのことですが、それはズバリ続編なんでしょうか?
野村 えーっと……どこまで話していいものか(笑)
あらかじめ言っておくとKH3ではないです。
KH358/2Daysのアルティマニア(2009年7月)で
──となると、KHBbsと1の間を繋ぐ新作というものもありうるわけですか?ひょっとしてそれがKH3になる可能性も……?
野村 どうでしょうね。KHシリーズの今後の展開は一応頭に浮かんでいますよ。
まだKHBbsも発売されていないし、具体的に考えるのはもう少し先でもいいかなと思ってましたが、最近周りから「KH3はまだか」と言われだしたので、
「ヴェルサスで忙しいんだけどなぁ」と思いつつ、そろそろ構想を具体化しようと考え始めている状況です。
ただ、次の作品がKH3になるとは限りませんが。
と発言している ちなみにFF13の公式発表が2006年5月
13無印発売が2009年12月な ヤダーシゴトシタクナーイ
・・・よしっ!トイレ休憩終わり!! 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 グラフィックで勝負なんて時代はとっくに終わってるってことをスクエニはいつになったら自覚するんだろう >>896
bbsの後に予定してたのはbbs2の事だろうな
主人公が複数はχだろう >>902
吉田氏:
そうですね、さらに「お金をもらうことが、いかにたいへんか」は知っておいたほうがいいと思います。大きな会社になると、お金の感覚がない人もいたりしますし。 映像も表現の一つでしかない
ゲームを作るうえでストーリーも戦闘も映像もそのゲームの世界観の一つだよね
映像だけ突出して良くても他がダメならゲームとしてはダメなんだよ
スクエニはそこの辺ずっと勘違いしてる気がするよ 1TBHDD入れたから7R3部作でもいいから
PS4で必ず出せ FF7リメイクはグラフィック強化するためにPS5に移行したんじゃないの?
植松が本来なら今年出てたって言ってたし 今年はKH3が出るから7Rは来年に回したとかそんなんじゃない? >>902
松野氏:
彼らがノリ気ではないものをやらせてもうまくいかないんですよ。だから言いかたは悪いけど、極力、放任になる(笑)。 >>902
松野氏:
シナリオで言えば、『伝説のオウガバトル』のときにはメモリの空きに合わせてシナリオのボリュームを決めていました。
ですが、『タクティクスオウガ』のときには、すでに『FF』などによって、提供されるストーリーを楽しむことが評価される時代にもなっていたので、徹底的にシナリオを書こうと決意したんです。
ですので、まず「シナリオのためにこれだけのデータ容量を確保してくれ」とプログラマーにお願いするところから始めました(笑)。 BtoWだって世界観やゲーム性にマッチしたグラフィックセンスだとは思うけど、お世辞にもグラがいいとはいえないもんね、岩肌とか寄って見ると酷いもんだw
でも世界中から評価されてるし、「SwitchはBtoWを超えるソフトは出なかったな」と言われそうな程の傑作
まあグラ落とせばスクエニでもあれだけのゲーム出せるかと問われるとnoなんだけどw 名前くらいちゃんと覚えてやれよ
ブレスザオブワイルドになってんぞ ps4が公式でついにライフサイクルの終盤発言したらしいけど
これ確実に7Rはps5にシフトしてそうよな
もう一段階上げるってそういう事だったのか >>916
いやPS5のロンチで出してくるんじゃね? スクエニがロンチで看板ソフト出すような気の利いたこと出来たことある? >>911
いやもう一段上のグラフィック目指すって言ってたじゃん まあKH3出るから今年はいいや
スクエニはコンスタントにゲーム出してくれ
内製のな 【ホモ♡ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l 7Rはノムさんだからもう10年スパン、それ以上かけてもいいから
全てを注ぎ込んでPS5で1枚で出して欲しい
鳥山とかにディレクター喰われんように頼むよ また野村アンチか
信者のフリして「10年かけてもいいから」とかセコいんだよ 分割商法やめてディスク三枚組の原作スタイルにすることは出来ても
一枚に納めることは容量的に無理でしょ KH3今年発売するんだから7Rも来年あたりに出そうじゃね >>923
タバシン、内部分裂させようと工作してるん? >>902
吉田氏:
ここからはタイプが分かれるかもしれませんが、「仕様なんてどうせ変わるじゃん」と
最後まで詰め切らずに制作に取り掛かるタイプと、
徹底して仕様書を書き、初期実装の質を高めてから、最後に手触りを調整して
細かく修正を入れるタイプがいます
『FFXIV』でもどちらかということはなく、半々くらいでしょうか。
ベテランほど仕様を徹底する傾向にある気がします。
当時は徹底的に仕様を書くから、開発の作業が早かったという気もします。
いまにして思うと、これなら初期から迷ったりすることがありませんし。
松野氏:
プランナーに求められる素養は、「誰よりもビジョンを持っていること」だと思います。
面白いかどうか以前に、完成形が頭にないとまずダメ。
ウソでもハッタリでもいいから、「完成形はこうなるよ」というものを提示できなければ、
誰も物が作れない。僕がここまで書いたのは、このくらいやらないと、プログラマーに
意図が伝わらないと思っていたんですね。 >>928
この松野の発言読んだらまた田畑勘違いしそうだな >>889
言葉遊びではぐらかすなよ
未定と言っても発売「予定」一覧だぞ
それに未定なのは発売日のことだから
発売日が未定なのは今現在も変わらないんだけど…
>>891
PS4での開発が発表されましたって全然関係ないし別に嘘付いてないけど…
「KH3 お前もか」でぐぐれ >>919
一段上の「クオリティ」とは言ったが「グラフィック」とは言ってない
もちろんグラフィック面も含んではいるだろうが ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ >>930
一言で言えばお前の被害妄想だよ
メディアが発表してる予定表なんてファミ通に限らず希望的観測で書いてる部分がたくさんある
お前が怒るとしたらその相手はスクエニでも野村でもなくお前が読んだそのメディアだよ しょうもないまとめ記事だろうと思いつつもググってやったら案の定でワロス
こんなのソースにされても困るわw
この頃は確か2.5の発売プロモーションで
「統一ハードで第一作から最新作まで〜」とか謳ってたから
PS3でKH3が出るって希望的に考える人が多かったってだけの話だよ
野村はずっとヴェルサスの後って言ってたから
コアファンでそんな妄想してるやつは一人としていなかったけどな
当然PS3でKH3を販売するなんて公式は発表してない >>930
こんな記事をソース扱いしてドヤ顔でぐぐれって、、
今時こんなアホの子いるんだな 15もそうだが基本的にはすべて被害妄想
期待したこと、実際に感じたこと、そのギャップの対する感想もすべては受け手の解釈
理不尽を客観的に示して法と照らし合わせて裁けるなら話は別
野村も田畑も合法的にしっかり稼いでる ゼルダすごいよね
雨が降るとNPCが雨宿りに走ったりさ
生きてる世界、リアルってこういうことなんじゃないの >>931
クオリティー上げるとはいうものの
13も15も初トレーラーよりかなり劣化してるのよね
7Rもエンカウントバトルとか劣化しそうな気が >>930
頭田畑かよ。
「未定」ってのはまだ決まっていないことだぞ。
決まってないもんをどうやって延期すんだよ。
言葉遊びで妄言垂れ流してるのはそっちじゃんwww 13だってタイトルメニュー前のオープニングムービーは今見ても綺麗だろう
2009年だぞあれ 人類史上初めて想像と文化の限界が近づいてきたのかもしれない 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
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/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ KH3は間違いなく期待通りと思う
ゼルダのような120点は取れないけど15のような期待を下回る結果にもならない
それは確信できる >>950
毎度こういうカスがスレ立てずに逃げるんだよな
わざとやってんのかこいつら 確かにKH3はファミ通のPS3の所に未定で載ってた、ヴェルサスも※当時PS4は未発表
でもKH3のアイデア自体は2006年1月のKH2アルティマニアの野村インタビューであると言われてて、その時は予定はないしうちのチーム(東京チーム)は別タイトルの予定(下参照)と答えてる
【FF13シリーズ中核のスタッフ陣5人に、各タイトルについて語ってもらった】より
http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
橋本:野村はKH2の企画と並行しながら(ヴェルサスを)考えており、北瀬はPS2でFF13を発表しようとしていました。
――そのころは、すべての作品をPS2で発表という方針だったのでしょうか?
北瀬:そうです。まだPS3が見えていなかったので。
野村:ただヴェルサスだけは、タイミング的に次世代機の可能性が、当初からありました。
ヴェルサスは13無印の後と始めから決まっていた
で2006年5月ファブラノヴア13プロジェクト発表
2007年9月KHの外伝3作が大阪チームから発表され、その中にはシリーズラスボスが初登場するBbsも含まれてる
そして2009年5月の358アルマニで最近周りからKH3を急かされているがヴェルサスで忙しい、でもそろそろ構想を具体化させようと思っていること
2010年2月のBbsアルマニでKH3はヴェルサスのメドが立たないと取りかかれないこと、後2作発売を(Re:codedとχ?)考えていること
KH3でゼアノート編が完結することが明かされていて
同年10月のRe:codedアルマニでも痛みを癒しに行くのはKH3、マスター承認試験は3Dと言っているのでKH3が出ること自体は2010年で確定
ちなみにFF13無印は2009年発売
2012年にFF15(PS4、箱1)のα版が完成
2012年の12月にFF14サービス終了、新生14が開始予定だったが間に合わず
※決算説明会にて14は現行サービスは改良を加えながら継続し、同時進行で根本からの立て直しを図る。
その為HDゲームの人材をFFXIVにシフトせざるをえず、新規タイトルが玉突きで2〜3年ダメージをくらう状態との発言有り
2013年2月にPS4、5月にXBOXOneが発表
2013年3月に和田CEOが退任
6月にヴェルサスのFF15変更とKH3のPS4、箱1での開発が公式発表
8月にPC&PS3版新生14発売とPS4版の開発発表
11月にライトニングリターンズの発売をもってFF13が完結した
ここからは予想だが、13、14が解決したことで止まってたプロジェクトが15を先頭に本格的に動きだし、7Rも決まって2014年9月に野村が15を田畑に託す形になったんだろう >>942
13がいつ劣化したんだよ
劣化したのなんて15だけだろ さっきの長文のお詫びに貼っとくわ、役立ててくれ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【FFと全く関係ない猿の映像を公式が全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526561949 >>960
なら劣化でもなんでもないな
あれプリレンダだから 13は理想高すぎましたあんなの作れませんという話
15は汎用的に作ったらPS4ではまともに動かないので劣化させましたという話
どちらも技術力のなさが露呈した一件 田畑は本当に絵に描いたような意識高い系だよなwww 15は汎用性とか意識してないだろ
「ちやほやされたかった」
これが全て しかし田畑は処分されたが松田はどうなんのかね?
今利益出してんのは殆ど和田が仕込みしてた奴で松田になってから出したコンテンツなんて軒並み失敗してるし
松田が無能な事なんて一目で分かるわけだが ゲーマー目線で見るとドン判金ドブだけど
株主的には有能なんじゃないの? ロイヤルエディション、Amazonで底値から上がってるけどなんかあったのか? 【上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1172【擁護は無能だらけでつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1527041679/
いくらカス共が踏み逃げしようと俺がスレ建ててやるからよ…
お前ら…止まるんじゃねぇぞ… >>971
乙れぇわ
ただ即死判定がきびしいから保守しないと落ちるみたいだけど 誰か暇があるなら兎に角新スレになんでもいいから書き込んでくれ
おい起きろホモAA!お前も手伝え! 【上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1172【擁護は無能だらけでつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1527041679/
保守頼む 規制食らった
40は超えたし後はのんびり貼っていこう 確かに発売前のスレと同じだな
業者と田畑信者が妄言を垂れ流して野村へヘイトを向けようとするも冷静になったスレ民にソース付きで論破される構図
次はどうするんだ?次スレは建てない代わりにお得意の別スレ作って逃亡か? 改めてKH3のシフトシーンのGIF見てたけど
シフトがどうとか抜きにして空間を物凄い広く使ってる感じが良いね
日本のゲームにはあんまりないし
海外のオープンワールドアクションではただ高くまでいける作品は多いやろうけど
あんなに激しく三次元を激しく使ったアクション操作は無いと思う
ヴェルサスも無意味なシームレスにこだわらなければこれが出来たと思うと本当もったいない シュートロックでシュバ!っと飛んでいくアレは俺も楽しみだわ
ゲージの消費量も少ないみたいだしアホみたいに連発して飛び回りたい
連発するとさすがに処理落ちするかもしれんがw 純粋に分かってないんだが、
FF15のシフトブレイクからのエアステップと
KH3のシュートロック?シフト移動してから空中攻撃してるのと何が違うの?
まあFF15は空飛ぶ敵少なかったからKH3の方が楽しそうではある >>982
もちろんまだやってないからハッキリはわからんけど全然違うだろ
KH3は任意で好きな所にビュンビュン飛び回れそう
15は敵か数少ないポイントに一直線に突っ込むだけ >>982
動きの軽快さと大きさじゃない?
後意外とカメラワークが大きいと思う
https://www.youtube.com/watch?v=yfgXC0sVP1Y
何やってるか解らないしもっさりだから爽快感ゼロ >>983
シュートロックだからターゲットした敵(単体or複数)の近くに突っ込む感じじゃないかな?
元々KHにはスライド系の技があって一定距離を直線移動するやつだからそれで充分爽快感あったよ
シフトもその進化系だと思ってた >>986
15は□だけだししかも押しっぱなんだよなあ >>982
プレイ動画内でも一応何かをロックして飛んでる映像しかないから任意に飛び回れるかどうかはわからん
ただ演出面は完全にKH3が上 FF15はだだっぴろい平地で低空を飛んでいる敵と戦う場面か
時々高く飛ぶボスタイプを相手にする事が多いけど
動きが軽快じゃないし良く言われてるように敵がのけぞらないから
むりやりだらだらおいすがるような形になるし
しかもその上カメラワークが悪いから何が起きてるか解らない
https://www.youtube.com/watch?v=xpF4PMWUWgU
https://www.youtube.com/watch?v=-jcCoT-dslU あとKH3のGIFにあるように空中攻撃の後そのまま高い所に移動するって事も
偶然には高めの場所に落下する事はあっても狙いにくかったし
たまにマップシフトとかで少し高い所に昇ったとして平面的な戦闘が多いから無意味な事が多かった FF15のシフトからの空中挙動は
「うわ! 画面が急にごちゃっとなった……あれ? あ、これ何か高い所にシフトしたっぽいな?
あー一応この鳥っぽい敵に攻撃当たってんのかな? あー後はゆっくり落ちていくだけか」
KH3のワープからの動きは
「おおおお! こんな高い所の敵にこんなに高く飛んで攻撃当てられてる! この高さを活かして移動だ!」
って気分になる >>95
シームレスにするために諦めた軽快さや無理矢理削ったモーションの種類
ほんと全部が裏目に出てるよな
田畑は自覚してるのかな?
また戦闘の担当が悪いですみたいな責任逃れもしそう このスレッドは1000を超えました。
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