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【FFと全く関係ない猿の映像を公式が全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a87-0ut9 [139.101.146.95])
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2018/05/17(木) 21:59:09.45ID:tl4Vks0w0
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【つれぇわWiki】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1170【消されてつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1525870249/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-CfRu [126.186.165.63])
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2018/05/22(火) 23:07:55.86ID:3QmNfkKXr
>>970
次スレお願いします
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d86-HsTV [222.225.45.79])
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2018/05/22(火) 23:33:58.79ID:5xCE/R6y0
確かにKH3はファミ通のPS3の所に未定で載ってた、ヴェルサスも※当時PS4は未発表
でもKH3のアイデア自体は2006年1月のKH2アルティマニアの野村インタビューであると言われてて、その時は予定はないしうちのチーム(東京チーム)は別タイトルの予定(下参照)と答えてる

【FF13シリーズ中核のスタッフ陣5人に、各タイトルについて語ってもらった】より
http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
橋本:野村はKH2の企画と並行しながら(ヴェルサスを)考えており、北瀬はPS2でFF13を発表しようとしていました。
――そのころは、すべての作品をPS2で発表という方針だったのでしょうか?
北瀬:そうです。まだPS3が見えていなかったので。
野村:ただヴェルサスだけは、タイミング的に次世代機の可能性が、当初からありました。

ヴェルサスは13無印の後と始めから決まっていた
で2006年5月ファブラノヴア13プロジェクト発表
2007年9月KHの外伝3作が大阪チームから発表され、その中にはシリーズラスボスが初登場するBbsも含まれてる
そして2009年5月の358アルマニで最近周りからKH3を急かされているがヴェルサスで忙しい、でもそろそろ構想を具体化させようと思っていること
2010年2月のBbsアルマニでKH3はヴェルサスのメドが立たないと取りかかれないこと、後2作発売を(Re:codedとχ?)考えていること
KH3でゼアノート編が完結することが明かされていて
同年10月のRe:codedアルマニでも痛みを癒しに行くのはKH3、マスター承認試験は3Dと言っているのでKH3が出ること自体は2010年で確定
ちなみにFF13無印は2009年発売
2012年にFF15(PS4、箱1)のα版が完成
2012年の12月にFF14サービス終了、新生14が開始予定だったが間に合わず
※決算説明会にて14は現行サービスは改良を加えながら継続し、同時進行で根本からの立て直しを図る。
その為HDゲームの人材をFFXIVにシフトせざるをえず、新規タイトルが玉突きで2〜3年ダメージをくらう状態との発言有り
2013年2月にPS4、5月にXBOXOneが発表
2013年3月に和田CEOが退任
6月にヴェルサスのFF15変更とKH3のPS4、箱1での開発が公式発表
8月にPC&PS3版新生14発売とPS4版の開発発表
11月にライトニングリターンズの発売をもってFF13が完結した
ここからは予想だが、13、14が解決したことで止まってたプロジェクトが15を先頭に本格的に動きだし、7Rも決まって2014年9月に野村が15を田畑に託す形になったんだろう
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d86-HsTV [222.225.45.79])
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2018/05/22(火) 23:47:22.10ID:5xCE/R6y0
さっきの長文のお詫びに貼っとくわ、役立ててくれ

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0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6dc6-fwXw [124.154.193.102])
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2018/05/23(水) 11:07:00.58ID:rXSN9Uvc0
ロイヤルエディション、Amazonで底値から上がってるけどなんかあったのか?
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d64-KHlt [118.22.94.125])
垢版 |
2018/05/23(水) 15:27:20.81ID:1Odc+Xwk0
改めてKH3のシフトシーンのGIF見てたけど
シフトがどうとか抜きにして空間を物凄い広く使ってる感じが良いね
日本のゲームにはあんまりないし
海外のオープンワールドアクションではただ高くまでいける作品は多いやろうけど
あんなに激しく三次元を激しく使ったアクション操作は無いと思う

ヴェルサスも無意味なシームレスにこだわらなければこれが出来たと思うと本当もったいない
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-dSQZ [49.98.146.186])
垢版 |
2018/05/23(水) 17:35:53.40ID:OCwUpVb4d
kh3なんて結局△と◯の蓮駄ゲーだから
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-HsTV [182.251.255.2])
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2018/05/23(水) 17:36:17.32ID:PBzzBr05a
>>983
シュートロックだからターゲットした敵(単体or複数)の近くに突っ込む感じじゃないかな?
元々KHにはスライド系の技があって一定距離を直線移動するやつだからそれで充分爽快感あったよ
シフトもその進化系だと思ってた
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-dSQZ [49.97.99.222])
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2018/05/23(水) 17:46:22.10ID:hUWea+94d
>>988
クソすぎてワロタ
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0564-KHlt [114.149.48.147])
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2018/05/23(水) 17:47:17.82ID:ee3aAG9l0
FF15はだだっぴろい平地で低空を飛んでいる敵と戦う場面か
時々高く飛ぶボスタイプを相手にする事が多いけど
動きが軽快じゃないし良く言われてるように敵がのけぞらないから
むりやりだらだらおいすがるような形になるし
しかもその上カメラワークが悪いから何が起きてるか解らない
https://www.youtube.com/watch?v=xpF4PMWUWgU
https://www.youtube.com/watch?v=-jcCoT-dslU
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0564-KHlt [114.149.48.147])
垢版 |
2018/05/23(水) 17:55:04.30ID:ee3aAG9l0
FF15のシフトからの空中挙動は
「うわ! 画面が急にごちゃっとなった……あれ? あ、これ何か高い所にシフトしたっぽいな? 
あー一応この鳥っぽい敵に攻撃当たってんのかな? あー後はゆっくり落ちていくだけか」
KH3のワープからの動きは
「おおおお! こんな高い所の敵にこんなに高く飛んで攻撃当てられてる! この高さを活かして移動だ!」
って気分になる
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-dSQZ [49.97.99.222])
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2018/05/23(水) 18:20:00.19ID:hUWea+94d
>>994
スレタイにアンチスレって書いとけ
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life time: 5日 20時間 26分 54秒
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