>>368
FF15はオープンワールドだからグラフィック含めいろんなものが犠牲になってる

田畑もオープンワールドだとグラフィックが犠牲になるの理解してた

http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html

田畑:
そういうことです。オープンワールドについては、最初にお話したFFの近代化も関係しています。
今、近代的なRPGを作るにあたって、オープンワールドを採用しない理由はないと思いました。
トレードオフでグラフィックの質が落ちるというのは、そこに挑まない理由にはならないなと。


なぜなら、海外のAAAと言われるRPGは全てオープンワールド。
世界に挑戦するにあたり、遊び方にはファイナルファンタジーらしさを残すものの、
一度そこを技術的に乗り越える必要がありました。
でもこれが、みんながもっとも向き合えなかった部分でした。