>>86
対応ハードをPS4/XboxOneベースに切り替えた際、クリスタルツールズをベースにしつつDX11に対応させたチーム用エンジンとして開発をスタート。
1年半後くらいから「ルミナススタジオ」との統合を開始し、名前は「ルミナス」の方を残すことにした。
ってエボニーの話で田畑が言ってたからエボニーは15用なのかと思ってた
なんで2014年だと思ってたのかはソースわかんなくなっちゃったから調べ直して確認するわ
無くなってるのも多いし10年分の情報漁るの疲れた