【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.636
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※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.635
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527679226/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured *、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚ お前らメダルに文句ばっか言ってるけどこれでパック買えるようになるんだからな?
貯めるのサボってるやつは痛い目見るよ
ゴールドよりよっぽど価値高い パック買えたところで所詮また回数制限やるんだろ
報酬さがって回数制限されてんだから価値低いのには変わりない プレミアクリフト交換しちゃった🤗
これでイナゴククール達とは一線を画していくぞ😎 メダルの利用率(全ユーザーが利用したメダル/全ユーザーに配布メダル)
の割合って何%くらいだと思う? アリーナミラーやべえな・・・・
先行が一方的に後攻を無傷でボコって終わる・・・・ ランクマにククールしかおらへん
これミラーは先にくも置いたもん勝ちか?
最初のカード入れ替えで全交換してでも雲狙いに行くしか無いか ドレアムピサロで反転ククールに勝つの本当だった
まさかtier1をメタるのが最弱と呼ばれたピサロとは そのうちコイン導入しないと本当に取り返しつかなくなるぞ
システム面で後攻不利作るな、アホかよ ぶっちゃけ今のライバルズクソつまらんよな…
ドレアムとか反転とかなんで追加したんだろ… ゲマピサロで反転ククールに5連勝してしまった初手事故ってるククール多くね 反転遅延ククールでラーミア決めるの最高や
おいこらリタイアすんな ジェムの初回限定をスマホとパソコン版で二回買えるって聞いたけどマジ? 先行があまりにも有利なお掛けで
デッキパワーに差があっても先行取れば結構勝てるからバランス良い
ニキジ天才か? ドレアムピサロってアンルシアされたらどうすんのそれ くそつまんないわ
ククールに20点顔焼かれて死んだぞ
狂ってるわ リス無鉄砲でも沸きまくるから正直糞つまらん
やりたい放題過ぎ
そのあとマイユまで控えてるし稽古も合わせ易いしで無理
一瞬でひっくり返される さっそく前スレのピサロのコピペデッキとあたったわ
早すぎる >>22
ゾーマとドレアム同時にアンルシアできるんか? 3弾pvで戦ってた二人がおもくそ環境から取り残されたな
床永続と消滅の格差異次元すぎ ククールにやられてつまんねーわって言ってる奴何使ってんの?
テリーとか結構勝率いいぞ 謎のドレアム推しやな。ドレアムリーサル見たことないから強さ分からん 環境固まってない今負けてブチ切れてる人ってもしかしてまだダイア到達してないの? 強そうなカード全部スーレアにすることで
資産を根こそぎ奪うニキジの作戦大成功w テリークソ強いな
ただやっぱり奇跡強化軸だからカミュられるとまず勝てない そろそろククールとアリーナ以外で強いデッキ出てきた? ククール強いってか先攻が強い
コイントス下手だから後攻でもストレス少ないトルネコに戻ったわ >>38
パソコン版は知らんけど俺は別の端末で2回半額で買ったよ ドレアムピサロ流行らすのやめない?
対戦時間長過ぎるわ ジェム初回購入2回出来るよ、アカウント同じでもプラットフォームごとにジェム所持する形になるからちゃんと使いきろうな。 いい感じに環境まわってきてるな
これはナーフなさそうだ ドレアムとか反転でライバルズの良さ消えたと思わない?
なんか勝っても負けてもつまらないんだけど… プラットフォーム毎にできるんか
pc版でもやっとくか デッキの相性が強くなりすぎるとつまらんからな
アグロ使ってククールと当たったらほぼ無理だし
ゲマがワンチャンあるくらい >>36
そりゃなあ
シャドバとかはカード追加して課金させるスタイルだけど、このゲームは配布減らす事によって無理矢理課金させるんだもん
北風と太陽とは正にこれの事 アド重ねてくのが硬派で地味過ぎるとかスレでさんざん文句垂れてたろ アリーナは展開除去しながらテンション溜めるし、ククールはそもそも積極的に溜めない
この2トップがいるから1MPでテンションを溜めるという行動自体が弱いわ ミネアはわからんけどそれ以外のリーダーは触った感じtier2以上のデッキあるっぽいし楽しいけどなあ
ドレアムもどこぞの竜王と違ってデッキや手札からデメリット無く飛び出してこないから不快感ないし ミネアが活き活きしてた時の方がよっぽど糞環境だったわ、TSで引けないリーダーはドローソースなくてトップゲーだったしちゃんとメタ取れてるから選択肢に溢れてる。
脳死プレイしたきゃわざわざDCGやる必要もないしな ドレアムピサロ見てるとまだまだ開拓されてないデッキもあるな
ミネアにもまだ何かあるだろう 超ぶっ壊れククールとぶっ壊れアリーナのせいで超クソゲー化したので
サービス終了
課金した金は全部ドブに捨てた扱いになります
残るのはカードーゲーにしか居場所がない障害者だけ すまん。初期からククール使ってて2弾全然触ってなくて3弾でククール強くなったって聞いて作って見たけど強くなりすぎだしアカリリスとかいうふざけたカードが突撃のうさぎめっちゃ出してきて笑ったわ ミネアはじゃんけんラーミネアやってるけど他のミネア使いの人はなに研究してるんだろ リタイヤすることが多くなった
ククール相手だと面倒くさすぎ 期待してた3弾が思ったよりつまらなくて本当にガッカリだ・・・ このゲームほんとやべえな
新弾追加された瞬間に環境ぶっ壊れて面白くなくなる >>62
それ最速6tにやっても一瞬で処理されるからな ドレアムぴさろ普通に雷でドレアム出す前に殴り殺せて草 トルネコ勝てねーよ順位クソ下がったわ
キーファの錬金代返して ククールとか害悪中の害悪だろこいつ
しょーもなさすぎる レジェンド1日お試し券配れよ
気に入ったら作るからさ もうどれだけ嘆こうと先行テリゼシに5/4人魂7/6アーチャーで蹂躙されてた時代には帰れないんだゾ
諦めて今の環境楽しみな? 5ターン目もみじ 6ターン目ドンドコドン
これよりは遥かにマシだろ 一部のリーダーだけ明らかに有利というか組み合わせ易過ぎるから
他使ってると理不尽
対策がどうこう言う奴いるけど強いリーダー使ってる奴は何も対策せず勝ててるわけで
この時点でおかしい事に気付け 後攻有利な時代が1回もないのは凄いな
トルネコは初期は後攻でも強かったか >>74
もう相性ゲー進みすぎてマッチングの時点でやる気失せる感じになってるもんなバランスもクソもないわ
害悪同士で殴り合いしてるだけ 床が出来てもっと深くなるかと思いきや
逆に大味になったというw アリーナ強いと思うけどそこまでか?
35連勝達成しましたとかそういう次元には絶対いけないと思う 色々試そうとしても試す前にククールアリーナにボコボコにされます キーファに種付けるならわらしでよくね感
やつざき召喚の儀と思えばまぁ なんやかんや良調整な気がするわ
ククール使用者多い分デッキ仕上がってて強いけどちらほら奇跡テリーとかのメタ出始めてるし
文句しか言わん奴ら今のデッキで勝てないならどうやったら勝てるのか考えるが醍醐味なんやで >>80
ぶっちゃけ前のが安定して強かった
周りが強すぎて不安定なコンボに頼らざるを得ない なんか色々出てきてバランス良いらしいけどなんかつまらないんだよな
例えどんな理不尽な負けかたしても何も感じ無くなったわ 別に使用率の偏りとかはいいんだよハナからナーフ前の調整の酷さはわかってるから
先行ゲーを加速させたのだけは運営わざだろ? アリーナでレジェ上がってきたわ
ミラーとククールしかいなかった つまんないのはコスト、コスパ無視のシャドウバースが増えたからだろうな
前は上振れ魔術師くらいだったが 二木ニキもやっと分かったんだよ
地味じゃ"売れない" アリーナなんて飛び蹴り運ゲーだしな
5連続飛び蹴りなしとか普通にあるし、安定しなさすぎ
ただ上振れされて負けたときの衝撃がすごいだけ 先行有利であればリーダー格差があっても隠せるからな
調整をサボるために加速させたんだろう ドレアムピサロクソ雑魚じゃんこれ
普通にテリーのほうがつええわ 超ぶっ壊れククールとぶっ壊れアリーナのせいで超クソゲー化したので
サービス終了
課金した金は全部ドブに捨てた扱いになります
残るのはカードーゲーにしか居場所がない障害者だけ 屈辱さんが公式の人間になる気がないからだろうかゴールド削減 ちいさなメダルについて言及してくれて嬉しい 相性ゲーならそれはそれでいいよ。ちゃんとメタ回るならな
カードゲームだし強いデッキが出てくるのも別にいい
ただ先攻ゲーだけはどんなカードゲームだろうがそれだけで糞 対策なきゃ奇跡テリーでアリーナ、ククール行けるけど
武器破壊1回で負けだしヘイト集めたら終わるな 飛び蹴り無くても足払い無鉄砲色々あるだろ
考えろよ
プラス飛び蹴りでとんでもない事になるしそこに稽古もついてきたりする
運ゲーとか言ってる奴大丈夫か? 「先攻を引ける確率は5割なので先攻有利でも問題ありません」 メダルのせいでわざわざ上を目指す意味が無くなったのはでかいと思うわ
どんだけ頑張っても報われないって分かりきってるのに頑張るやつなんて居ないよ
現に俺がそうだもん
だからどんだけ負けても反省もしないし悔しくもない テリーはデスタムーア出したら終わり。アグロテリーの方がデスタムーア出しにくいから強い 最近ショウフカンさんがまた“イキイキ”してくれてて嬉しい。 ゴールド欲しいからランクマいくかって思うこと結構あったからな
ランクや3勝報酬のメダルって言葉見る度に萎える 全盛期のトルネコにククールで勝てるとか言ってたってマジ? やっぱまとめブログの工作員だったな、ドレアムピサロ
クソ雑魚のくせにあんだけ持ち上げられるのおかしいと思ったわ
俺のテリジのほうが強えわ絶対 ウルノーガってナーフきたら
プレミアウルノーガだとなんぼ錬金石にできるの? >>98
これに関してはサビ終から逃れるためだししゃーない
遊戯王…作成なし
シャドバ…レジェンドが3枚入って21/100
ウォーブレ…課金専用カード
ぶっちゃけ他はもっとエグい
嫌ならぜ絶対王者ハースストーンしかない >>101
足払いwww
面白いし組んで回してみてくれ 全盛期のトルネコに(3弾の)ククールが勝てるって意味だったんだろう >>107
二木ニキは今のククールを使ってたからな🤗 まさかハースを課金せずに遊べると思ってる奴は居ないよな? 理不尽でも面白けりゃ全然いい
ゲームとしてつまらなくなったから問題なわけで
床効果も単純に面倒くせーし >>110
それにしても悪手でしょ
3勝ボーナスや昇格報酬無くなったらアクティブ減るだけで何のメリットもないじゃん
やるならレジェやスーレア増やすことにすれば良かった 記憶が確かじゃないんだが
最初期の頃に下の方のランクで3連勝すれば一日何度もゴールド貰えてた気がするんだが
覚えている人居る? テリーはそもそも死体やカミュ出たら終わりだから対策簡単なんだよなアリーナとかだとデッキ引きまくるから強化したところパクられ終わり ある程度共通ライバルズじゃないとメタ回らないんじゃねーの?
ククールアリーナとかほぼ専用カードだぞ
はぐめたケアだのしてたころが懐かしいわ
ジャガメも反転いやしの雨に比べると小味だしどうなるんだ 死体やカミュ積んだらデッキパワーが相当落ちるのは実際積んだ奴なら知ってるだろ ミラーがじごくのゲームになった🤮
テンションも薄くなるし盤面取り合うのしてるだけ配置も何の事もない🤢
つまらないんごおおおおおおおおおおおおお😎 >>122
まあでもTIer1トップにならない限り死体までは入れづらいからな
ミラーとかだと死体カミュ入れてたらきついだろうし >>127
10は言い過ぎだけども
2・3万は課金しないと楽しめないよね ドレアムピサロよりはデスストーカーピサロのほうが強くないかい? >>121
バグでランク報酬が何回も貰えたから上っては即リタして下りる奴が一杯いたな ドレアムピサロはクソアフィまとめブログ工作員の雑魚デッキでしょ
ランクも貼らずにデッキ晒すやつは信用すんな ドレアムピサロは無理やった
ククールには顔焼かれて終わるしテリーは全く無理
アリーナにもボコられるわ デスストはピサロのライバーンだな。盤面根こそぎ持っていきよる 即処理したいユニット多いから手札から打点出せないリーダーが死に過ぎている
盤面で戦うトルネコピサロだいぶきちい 誰かが言ってたの見て魔術師ミネアにきめんどうし入れてみたら中々いい仕事するね
しかしマーニャは期待はずれだったわほとんど活躍しねーぞ 追い付く手段にもよるなDCGは
シャドウバースは課金がライバルの1/3程度の性能しか無いが代わりに配布はレジェ要求込みでも大分多いはず
あっちはスキンガチャだから売り方の違い 1コス2コス引けない事故で殺されてきたけど今さっき人面カエルフレイム採用したアグゼシにぶつかったわ
たしかに最近ジャガメみないけどくそ思い切ったな しびおじの配信でククール見てたらこのゲームやる気一気に失くなった
いやしびおじは何も悪くないんだが >>123
だよなぁ…専用の癖に普通、共有の癖に強いって言う人居たけど
俺としてはどのカードも一枚の価値なんだし職決まったカードより共有から合うリーダー選ぶの方が好きだわ
そりゃ武術や武器関連は職専でいいけどスタッツまで欲張りすぎて職専ぶち込むだけがマジで強い
職専カード強くて床まで差が出来てほんとリーダー格差酷くなった ランクマすると量産型ククールがわんさか出てくるけれど
職業レベルが30以下だとテリーでも勝てるね。
というかテリーはまだ頑張れる! くくーるんしてもしょこたんしても🤢
みんな銀たろ引けるかミネアちゃんと同じことしてる🤕
おやすみするんごおおおおおおおおおおおおおお🤣 ククール強すぎだしドレアムとかバハムートの再来だしつまんね
今の環境過去最高につまらんな ほんとコピペガイジばっかだな
滑りアリーナとマホイミククールだらけだわ
コピペデッキだから動きが単調で対策しやすいのはありがたいけど
俺みたいに耐久ラーミアとか組んでみろや雑魚 >>138
確かに元々盤面で取れない状態からネルゲル置かれると
マネマネ封印や裁きの炎みたいな対策カード持って無いと簡単に詰むリーダーだったが
放置できない高スタッツ増えて地獄になってるな >>141
ジャガメもだけどメラゴも明らかに採用減ってるし割とアリかもしれない テリカスあんま調子乗ってるとカミュ死体ドロザラもりもりのメタデッキで殲滅すんぞ😠 ラーミアククールやりたくて色々試してみたらボコボコでワロタ 流石にラーミアで遊ぶ余裕はないか >>139
やっぱそうか
なんとなくラミレスラミレス^_^ >>152
今流行ってるマイユ特化アリーナはコントロールキラーだからね
環境が落ち着いて前のミッドレンジ型に戻っていけばラーミアはやれると思うよ >>149
というかましょうぐも取れないと終わりやからね
ほとんどゲームになってない 魔法陣ゼシカ強化メラミで魔性雲取れるから割と戦える気がしてる 超ぶっ壊れククールとぶっ壊れアリーナのせいで超クソゲー化したので
サービス終了
課金した金は全部ドブに捨てた扱いになります
残るのはカードーゲーにしか居場所がない障害者だけ ゴールド供給源がクエストだけになったから70G90G妥協やめよっかな おうえんゲーで多少後攻にもメリットあったが
元に戻った+インフレで
先行取るかどうかで8割決まるな トルネコのキーファは思ったよりも微妙だったな
俺が期待しすぎただけだったか、、 ゼシカも無理っぽい
ましょうぐも取れるだけマシだけどスペルで防戦するのは基本弱い
ククールの高スタッツを必死に焼いた挙げ句顔削られて反転リーサルで終わりってパターンばっかや
行けそうなのはやっぱテリーぐらいやな >>158
カードゲームやる奴は他のカードゲーム行くだけなんだよなあ >>152
昨日ククールラーミアに負けたよ
ガチアリーナだったからショック ホーリーライト入れて何とかヘルス4除去してたのが嘘のようだ >>152
ククール多いから長期戦に持ち込んでラーミア召喚勝ちアリーナ強いぜ >>167
をいみそ へみろえ
宝物ガチャ楽しいぞ トルネコやるなら雷の杖積むべきなのかってくらいましょうぐもゲロキツいな 結局タロットシャッフルの超必中魔術師ミネアはどうやったの? >>171
お、楽しそうなデッキだねぇ
ありがとう 恩にきるよ ピサロの可能性を感じることができるとは驚きだ
スレ覗いて良かった
自信満々で終盤に出したウルノーガを生き残らせたらデッキ切れになってミミックダメージで負けたアホおりゅ?
我ながらアホ過ぎてため息も出ねえわ >>163
まさにそれ
ユニット焼いても相手の顔削れないからカード尽きてゼシカ側は終了する 魔法陣ゼシカはユニットと呪文のバランスが難し過ぎて・・・
暴走魔法陣はピン刺しだと思うんだけどそうすると魔術師に頼りきりになるんだよねえ こっちがコストいんちきして相手がコスト高くなって特技とかユニット使えないみたいなデッキないの? パルプンテ作って欲しい
糞ゲーで糞ゲーしたい
ユニット全体に攻守+5or‐5 両リーダーに10点 両手札除去 両ユニット床除去
ランダム1点×30 両手札MAX補充 手札ランダム変換 強制勝利 強制負け 強制引き分け
HP全快手札盤面テンション全除去5枚ドロー 全カードコスト0〜10に統一 スカ 床が壺しか出してこないんだけど何なの?
五回踏んで四回壺は無いだろう…
https://i.imgur.com/VqZHZ9C.jpg あーあいって名前のやつに1ターン目から放置されたんだが本人か?
https://i.imgur.com/4Vtvvwk.jpg 初期のゼシカ並つまらないゲームになったな
飽きて来た所でこれだとゼシカ環境以上 >>186
ランクとかそういう情報無しで分かるわけねーだろ >>184
ウメスレのライバルズスレにテリーデッキ貼られてる
勝手にこっちに貼ったら怒られるかね >>186
偽物やん
本人は竜王スリーブだしククールや ククールだけなんか…コストあたりのパワー出力が違うな
稽古相手とアカリリスもなかなかやべーと感じるが
ククールはまさに桁が違う >>173
回ればやっぱ強いぞ回る確率は察してくれシャッフル素撃ちの手札減も想像以上に辛いな 3/6のターン終3点回復とかスライムベホマズンかよ 氷で宝箱やミネアのぱっくってやろうとしたら意味なかったこっちが出したんだからこっちに効果きてほしかったが基本場で全て起こるゲームだからしかたないか
はらいせに氷をアリーナの滑り台に置いたら微妙に移動遅延できてマイユ大したことなかった
ただ床できて相手に利用されやすくなったし氷使いにくいなぁ ましょうぐもフォレストドラゴグレンデルこの3つが頭おかしい
当然のようにこの3つがスーレアなのもイライラするポイントだわ >>183
おうこんなところに仲間がいたな
あとやたら宝箱の匂いループ地形だからまだましだけど >>198
その理論だとジャガメとかキラパン生かせないやん
自場の氷に幸せの杖とか良くやってたわ
あとサイレスかけても殴れるようにならないよ… ドレアムピサロマネして使ってみたがドレアム全然0コスにならないんだがコツあるんか? グレンデルは実質4コス3/5だから別に…
アグロ環境なら価値は高いだろうが バトチャンにククール増えまくって、ほとんど反転なのが草生える
前みたいにオロチタンバリンしたりグリゴンライバーンしたりするククールはしばらく出ないんだろうなあ 今のアリーナキングレオ入らんのか?
最近見た記憶ないわ >>199
フォレストはアグロキラーとして許せるけど、他に強いの貰ったらだめだな SRなのが気に入らないとかもう無課金乞食がいらいらしてるだけやんけ ヌエ強くね? 召喚で大型焼き殺して次ターン顔面8点飛ばしてリーサル決めたぞ
2枚は流石にいらないがピン刺しあるわ >>210
普通に強いと思う
今回ククールのせいで話題にならないだけで、結構インフレカード多い気がする >>206
ククカスのレジェンド対策に入れてるわー、ザオリク二回、セーニャ一回、
最後は頼れる兄貴でヌッコロしたわ
https://i.imgur.com/8htbHa8.jpg >>212
死闘で草
お互いにパワーカードのサイヤ人ですわ ずしおう入っただけのアグゼシ駆逐しといてククールさん ククールにアグロ駆逐されてるからピサロミネアが動きやすいわ
感謝しよう 今朝目が覚めたらサンディがいたけどよく見たらアゲアゲチンポだった
どうやらマスターベーション途中で寝落ちしてたらしい無念 ククカスを奇跡シコシコ床オナにーテリーで倒すの気持ちいいんじゃああ 天啓床飛び蹴りされたら糞やん
使い捨てなんだからトルネコと同じでいいだろ…
使い道ほぼない上にこれか テリーピサロは床ククールに弱くね
でかいの置かれまくると盤面で負ける >>226
2/1速攻2体除去したと考えれば大健闘 マーキュリーわざわざ作ったけど役に立つ場面が少なすぎた
これなら普通に良スタッツのコスト4いいわ 闘技場9勝で終わってしまったわ
明らかにプレミあったのにカードパワーでボロ負け
宜しくね!って何度聞いたことか
ほんま腹立つ ウルノーガなくてフォレストドラゴ1枚しかないけど
ましょうぐも2枚目作ってとりあえず反転作ってみたらそれだけでも十分強いな テリーは床呪文取って奇跡装備して5ターン目あたりに敵ユニットの床上書きすれば体力残したままリソース勝ち出来るよ
床呪文無いと体力持たないわ ラーミア3回決めるのに気づいたら3287位になっていた リスとマイユで、つまらくなったな。塔はアリーナばかり中身みんな同じなんじゃないくらい戦法同じwククールは展開に左右されるがアリーナは安定して展開悪くてもラスト巻き返しとかでやられる。 運営のやり方汚いわ
ナーフありきで壊れカードぶっ込んで買わせるとか テリーって奇跡使ってギリギリだからな
奇跡潰されたら終わる なんでコンミネでククールに引かれてるんだ俺…2ターン目にタロットも出せたのに ククールvsククール最初にくも出した方が勝ちじゃないか・・どうしようもない(´・ω・`)
あ、閃光デッキの閃光をラーミアに変えたら勝率あがった(´・ω・`)演出スキップしたいけど好き(´・ω・`) 今回の題3弾はかなりつまらないなー
おもいきってライバルズ削除しようかな
割とマジで 超ぶっ壊れククールとぶっ壊れアリーナのせいで超クソゲー化したので
サービス終了
過疎った後に残るのはカードゲーにしか居場所がない障害者だけ
ククールとアリーナ使ってイキってるガイジ死ねよマジで ミネアも太陽反転されるからきつくね
バーン火力やばいから顔が持たない アロードッグ出す順番間違えるプレミ未だにやってしまう
種数えてリーサルってなったら浮かれて種使って悲しくなる そういえば天変地異したら太陽絶対に顔7点になるのか
ピサロの成長痛で死亡みたいで草 運営の方針は強いデッキ潰しなんで第4弾はアリーナ潰しの特技とか出るのかな?その前にメダルで各種チケット交換ぐらい出来るようにしてくれ。メダルで交換出来るものが魅力ないし高すぎる。 2弾のデブの時、アロードッグシーメーダそろばんもみじと
1枚追加されるだけで大きく変わるようなカードがいっぺんに追加されてやり過ぎだろって思ったけど
今回のククールがまさに同じで笑う 闘技場でハンドほぼ枯らして完全にボード取ってたのに
最後ドレアムで負けたんだがそれはしょうがないとして
他の場所がら空きなのにドラゴンゾンビの正面に全種ぶっぱ+1+1巻物のつちわらし出したり
最後ドレアムも正面に出して3点わざわざ食らったりなんだったんだ 場にキーファいる状態でトロデで種つけしたら
キーファ特効させて殺した場合種って帰ってくるの? サンディに天使の守り使われて毎ターン2匹飛んでるんだがハエみたいでうぜぇww おはようさん
ニキから電話きてこの環境あと3ヶ月続けるみたいよ >>252
オーシャンクローと同じで自分に使う制限はトロデ無効
だから実際のとこあまりいい場面がない
分裂くらいか アリーナは楽しそうで作りたいけど
ククールは作ったら負けだと思ってる >>253
本編でもハエ扱いする人もいたし仕方ないね リスはアリーナ版もみじみたいな気分で作ったんだろうけど
速攻有る無しじゃ全然違うよね みんな新環境楽しんでる?嫌気さしてる?
バランスが歪でも楽しまれてたら良環境やで まあ、ククールは不遇だったからね
ご贔屓されるのはしょうがない
次はきっと共通カードでマホトーン来るね >>193
やっぱバンダナ軸だと引ききって
ククールを剣でやりきれるな
俺は若葉とか入れてもっと構築まるくしてポン置きで反転吐かせてるが
ゴーストだとデスタムーアに強いか ククールに顔面焼き殺されると顔面ガイジゼシカ思い出す不快感 マイユのおかげで勝てた試合も何試合もあるけど、デッキから外してもいい気がしてきたな 反転あるのにデスピサロになった挙げ句魔性雲落とさずベホマで散っていった謎の魔剣士を見た
眠かったんすかね レジェンドレアチャージが29の所で出たんだが
全然嬉しくない・・・逆に損した気分 処理、ドロー、速攻どれとっても最強のアリーナゲェジすぎるやろ
キラマ ハッサン キングレオでテンポ+処理強要させてマイユやろ ガガイのガイ ゼシカの顔は怒りが湧いてたけど、ククールはすでにその域を超えて
はいはいワロスワロスになっている
格ゲで例えると、スト4のサガット >>269
ワロスコンボで6割減らすマゴさんの全盛期を支えたあのクソキャラかw >>266
デモみたいなもん。しょうもないよねっていう >>248
霧と雨コストアップすりゃ反転コンセプトの小回りが効きにくくなって弱体化待ったなしだから順調にトルネココースだ マーニャ弱いんでしょ?
ショックだわ
マイユにしろっての 今段のスーパーのラインナップは稼ぎたい二木の本気を感じる ククールは雲を相手のターン終了時までにして顔面は対象外にしろ
つか床軸でも上位食い込める程の強さあるだろ >>275
キーファ強そうにみえるがそうでもないんか? 今奇跡テリー流行ってるの?
3試合連続で当たったわ >>278
ククールに勝てると評判
まぁもうみんなカミュ入れ始めてるけど 未だにアグゼシ使ってる奴なんなん?
ムカつくからククール使うわ消えてくれ 1メダルだけだがメダルもらえるし暇つぶしに1戦バトチャン見てたけど
ピサロの新着のアグピvsククールが
先攻アグロ相手に押されつつ山札切れまでもつれ込んでたわ回復力やべー
一応ダメ床ギミックも使ってたぞ >>280
流行ってカミュとデスタムーア入ったら何も出来なそうだなw ククールだらけの糞ゲーじゃねえか
反転ククールナーフしにくいだろうしどうすんのこれ >>284
まぁ誰でも思いつくしやられるだろうねw オウケナイのソウルプリーストは自分の回復効果限定だし味方も巻き込むし
上級回復ポーションもバースト出せないように味方限定だったのに
パクり方が雑すぎ >>261
正直こんなつまらんくなるとは思ってなかったわ 5コスのベホマで7点ダメ与えて2ドローってガイジやんけ クエ消化3コス以下40体トルネコでも今の環境ゲロきちい
闘技場7戦全部ククール新段3日目うんこ曜日でした 1弾ククールも1ドローしながら6点ダメージ飛ばしてくるミネアさんにベリアル取られて泣いてたんですよ! ククールでマウント取りながら
嫌がらせ遅延プレイでシコれる
俺がイクまで逝くなよ! リプレイトップの先攻アリーナのやつ最後リスリス飛び蹴りで勝ちじゃない?気のせい? ククールアリーナばっかり取りざたされてるけど
テリーやミネア、トルネコも強かったやん何度か戦ったけど
ゼシカ(アグロ除く)とピサロ(アグロ除く)はまだ新弾の強さは見せてもらってないな 第三段で錬金して損したレジェ第1位は・・・
マーニャです できればあと5日ぐらいはパックの様子見てレジェ確定選ぶの決めたいな
今のところ候補はウルノーガかサンディかマイユだけど 奇跡テリーって反転ククールと相性悪そうだけどいけるの?
ましょうぐもとウルノーガは攻撃して倒しても3点回復がダメージになるから、けっこうきびしい感じだけど。 デスタはともかくカミュとか特定メタ入れても普通に強いククールはやっぱイカれてる 応援減ってドロー無くて6Tからぶっぱ不可なメラガイアーさん…😭 今回のミネアなんてラーミアの為だけに使うようなもんなのにマーニャとかいうくそ追加してきたしうんこ運営すぎ
サービス終われクソゲー >>301
なんか全体的に強いカード貰ってる感がするテリー >>261
テリーピサロが思ったより油断できないのとククルーへの憎しみに溢れたEXWミネアとかそこそこ面白いよ ウルノーガも無言で出てくるのが余計いらつく
声出せや声優居ないのか? >>306
ピサロってアグロの話?
アグロじゃない新弾ピサロってなんかダメージ床で勝手に死んでいったのしか見てないからよく分らん シャドバって今ログインするだけで50パック貰えるんだっけか
1パックいくらなの? ククールは所見殺しなところもあると思ったけどそんなことなかった マーニャランダム4なのか
選べてもいいと思うがw
ウルノーとの差がひどい 結局アリーナなんだなぁ
ククールメタメタにメタられ始めてるから消えそう ましょうぐもがうんこ
次のターンもまともに処理させてもらえない
テストプレイしたのかよほんとに頭わりーな >>301
火炎斬りが強すぎてましょうぐも取られるしネクロバルサみたいなケツ5ユニットがちょうどよく取れない
バーンしても回復されるから切り時が難しい
奇跡が反転なんてちっちゃいところ見て判断してはいかんぞ >>303
メラガイアーは今弾で完全に死んだよね。
スキルブーストの奴らはもう見ることないだろうな。 >>315
リーダー何使ってるか知らんけどたけやりへいとか入れるだけでも楽になったぞ。こんだけカードプール増えたんだから文句言う前に色々試行錯誤してみろよ。 ドレアムピサロ組みたいんだけとレシピどこにあんの? 新弾来て早々は自分で構築できないマンが騒ぎ出すのが毎回の決まりなんだ… アンドロイドのセルランみたら
星ドラがパズドラ、モンスト、FGOの御三家についで4位じゃん
イベント中なのかしらないけどめっちゃ売れてるんだな
そりゃライバルズとじゃ広告費の差はでるわ テンションゼシカ、氷塊ゼシカに魔法陣を絡めていく方向で遊ぶか >>321
アグロなんてもっとダメだよ
ククールに手も足も出ない 今回の環境何がダメかって不人気キャラを強くしたことだよな
せめてスキン変えさせろ ネクロバルサで奇跡の耐久上げてウッキウキのテリーにカミュしたら即リタワロタ >>320
たけやりへいやるユニット残させてもらえるわけねーだろ頭二木か? アリーナって使ってると一枚も飛びげり来ないときがあって死ぬほどストレスたまるからククールの方がいいよ バトチャンのククールTS温存しまくってたり滑る床に置いてマイユ育成に貢献してるチンパンで草
こんなクソチンパンプレイでも勝ってて草も生えん 氷塊も反転も発動条件が容易で優秀なユニットと同時だからテンポロスがないのが癌なんだよな
銀のタロットも0/3の武器化でいいからシャイニングで装備させてくれ >>272
トルネコの時はともかく今回は全部込で確信犯(誤用)なのが嫌だ
調整能力あるのを逆手に取ってる
サイッキョクークルやりたいけどスーレアレジェのナーフは無しの罠見えてるのに作れねぇよ
今んとこましょうぐも一枚の損で抑えてるが >>301
たてまじん10T目まで抱えれること増えて
任意のタイミングでバースト防ぐプレイすると楽かも
似たような感じでマイユも防げる
ドローに寄せればアリーナよりデッキ掘れてることあるしな
魔王依存も減るぞ。カミュは知らん >>313
流石に強すぎるとはおもうが後衛からなら反撃なしの4/6超貫通なら良かったかもな カミュ入れたいけど暴れてるのがククールアリーナに全く刺さらないから入れたくない 全体2ダメ&2回復とか強すぎンゴククールさん
0コスでメラミ打ってくるとかどうなってんすか >>219
床は敵が滑ったらカウントでええと思うわ
>>273
マーニャのスリーブ買えないよな、、、マイユにしよか、、、 ピッポキングだっけ
こいつプラス1にしたほうがいい 糞カードだと気付いたわ どうせ二弾のリーダーの使用率見てあからさまに決めたんだろ?
それぞれ均等な強さに調整出来ねーのかよガイジ運営は ククールもアリーナも試合時間が長すぎる
しかもアリーナはさんざんこっちが攻めて優勢でデッキ切れ寸前までやってマイユ出されただけでそれまでの攻防関係なく逆転負けとか
アホらしすぎてこの二人とはもうやりたくない >>332
マイユ自分のターンにだから滑る床に置くのは別になんの問題もないぞ アリーナかククールか二択に迫られてるな
今季の環境はじゃんけんにさえならない 0コスメラミの氷解は弱いっていってたのにw
ククールたいして強くない
アリーナククールテリー>ゼシカトルネコ
くらいだし旧式ピサロはガチよわかったw
まさかと思うがガイジって新弾のカードなしで挑んでないか?w
そりゃ、35連勝とかできますわ >>338
ヒャド見習って相手の顔に撃てない様になってもいいよな >>332
ククール後攻のやつならアリーナ側で再生したらわかるけど相手がミスってるだけ テリーは弱いぞ だからデスタムーアもカミユも環境に必要ない いいね? >>345
奇跡2本ならマジでカミュで終わる
だから入れたいんだけど 樹氷の竜を使ったアグロよりの氷塊ゼシカとか強そう。 メラゾーマ顔に打てないようにしろと叫んでたリーダーの一人が顔焼きマンになったのは草 お前らメダルでパック引けないことになにも思わないの?
今回はともかく次回から課金しなきゃ100%カード集まらねーぞ
まあメダルで10パック限定とかでもロクに集まらないが 嬉々とマイユで点取れた自慢あげてる奴たくさんいるね
HP25軽く超えてるのも多いしナーフ来るだろ
さすがにやり過ぎ >>354
使い道ないのはクソだよなー
課金は必要ならするけど、何の意味もないメダルはちょっとなー お前みたいな乞食消えてみんな喜ぶよ
35連勝の養分さんw ラーミア決めたいだけにやってる
それだけしか楽しめない たぶんククールとアリーナが居なかったらバランス取れてるんだと思う 3勝するのに3時間半もかかっちまった
相手強くなりすぎだろ >>328
公式人気投票でククールとゼシカの順位って一つしか変わらんぞ 今日まではまだいいよ
明日からはレジェンドになりたいククールとアリーナで溢れるわ ゼシカがククールに弱すぎるおかげでゼシカは息潜めてるな
問題は万能すぎるアリーナよ メタル斬りって強いよね
テリワンでメタル系に200ダメ−ジだった 確かに
残ってるプレイヤーの大半は資産持ちしか居ないから
当然のようにククールアリーナで来るだろうな >>68
トルネコは結局昔の構築に毛が生えた程度にならない? テリー流行ったら、グレンデル→死体、ライバーン→カミュ、クリフト→ムーアにすりゃええしな テリワンって攻撃力700程度もあればメタルきりなんぞ無くても通常攻撃やばくれつけんでワンパンだったと思うんだが
リメイクなら知らん >>334
ようじゅつしとドラムはスーレアなんだよなぁ
新1コスがコスト上がるだけで手札詰まり起こしやすくなっていい塩梅だと思う マイユそのものにはナーフ入らないだろうなぁ、それ関連にことにナーフ入りそう。 メダルでパック買えるようになるのはまだなんですか?
この誰も得しないゴミのせいで、闘技場も全くやる気しません もうアリーナ相手に10ターン以上進んだら投了したほうがいい
マイユが育ってたらなにやっても終わる >>379
ククールメタるならゲマは入れた方がいいと思う
実際使われてゲマ取れずに負けた 反転ククールメタると聖域ククールがきつくなる
ククール隙が無いんだが >>379
ダークドレアムデッキはプラチナ帯でさえバレるぞ
見切られたら最後、序盤から顔面回復されて7Tでケリ付けられる ククールは床もマナレシオ無視のぶっ壊れだぞ
ほんとただ強のつまんなさ >>385
ゲマとる手段に乏しいからなククール
雲からの雨2発かグランドクロスかクリフト当てるかくらい >>389
対抗策あるのが強いんだが
テリーなんてカミュ死体でオワ 天井どころか15すら行かずにレジェンド4枚
豪運だなおれ まだ2日しか経ってないけど今結構良い環境だよな
少なくとも前のようなストレスはなくなったわ 正直クノールよりアリーナをどうにかして欲しいわ
ほんと床オナに付き合うのつまんない 二弾実装のときもそうだけどβテストをユーザーにブン投げるのなんとかなんないのかね >>393
オリジナルの魔法陣ゼシカ
手持ちのカードでいろいろいじってたから
ずっとダイヤの5だったわ
最後はバトルチャンネルのアグロゼシカみたいなデッキで
あっさり3勝目を上げた・・・
レジェンドのデッキ構築力はスゲーナー >>396
ストレスしかねーわw
これまでの中で最悪な環境だと思う クノールはタンバリンで活躍する方向に進化するべきだった ましょう雲5コスのヘルス3
跳びげり1コスに戻せばいい Tier1 ククール アリーナ
Tier2 テリー ピサロ トルネコ
Tier3 ゼシカ 今まだ奇跡テリーとかドレアムピサロとか対抗できるキャラいるだけ
第二弾よりはマシに感じるけどな
第二弾のトルネコゼシカは結局ナーフまで対抗できるデッキなかったし ククールよりアリーナだよな、ククールは氷塊並みに安定するとは言え結局コンボデッキだから事故ることもあるし なにがつまらないかって
結局用意された新要素とかでデッキ作ったって紙束で
ぶっ壊れククールとかのガン対策デッキを作らされるハメになるんだよ
そんなデッキあるのかしらねーがな ククールにも武器の耐久UPくれ
レイピアで戦いたいんだ アリーナにボコボコにされて萎えてもうほとんど回してないからククールの強さがいまいち分からん 魔方陣ゼシカは初日にあーあいが作ってたけど
手札切れまでほぼいくからしんどいよね >>390
リトルライバーン先生「またまたご冗談を」 ククールクソつまらんけどアグロゼシカボコるのだけは最高に気持ちいい >>408
アグゼシが暴れてたときはみんな回復積んでたし
テリーが暴れてたときはカミュ死体積んでたじゃん、今までも
まあドラムトルネコやテンポゼシカは対抗策すらなかったけど ゼシカは元々マナレシオで劣るのを攻めの速度でなんとかするリーダーだったがヘルスが高くなり明らかについていけてない ククールとアリーナのクソゲーいつまで放置するつもりなんだ? >>413
相手のリソース無くなるまで潰し続けて電車道が安全に勝つパターンだからな
上手けりゃ途中で顔面に刻んで決着早めるくらいは出来るけど プレミアムレジェンドレア引いても貰ったアイコン光らないのか、すぐ戻したわ 今愚痴りまくってるゼシカス使いなら笑うわ
ずっと不快だったのはお前だよw
弱くなってざまあww まあなんの調整なしもで3ヶ月はないだろ
今のうちに無双しておけ クク床が剣で殴ってユニット残したいテリーと相性悪すぎる
グール7/7とか殴ってたら死ぬ マイユはナーフする程ではないだろ
荒ぶってる時のトルネコと比べたらチンカスみたいなもんだ
ありえないダメージ受けたと思ってる時は有り得ない運ゲーで武術カード片寄ってる >>422
アリーナ相手だとミミック諸共すぐ取られるけどなぁなぁでピン刺ししとる 強くなったらそっちに乗り換えるだけだし
〜使いとかよく分からん縛りの人は大変だな ライバルズ
新弾販売日の午前中に環境決定
将棋
名人誕生から400年経っても未だ環境決まらず
ってツイート見たぞ! いつもは月末にサクッと回してほぼ負けずにダイヤで終わってるのに昇格戦で3回も蹴り落とされたわ
なんでいつも後攻なんだよ糞が
スリーブだけよこせ ククアリがトップだろうけど、テリーも負けないぐらい強いと思う
デスタが火炎ギリゴースネルのおかげで大して怖くない shoyanの石像氷塊使ってみろ
アリーナにもククールにも勝てる >>435
わかる
三強いけそうな力を感じる
テリーやってみようかな ベンガルがミミック出しても回し蹴りで1発
ふざけんなよ 俺まだアリーナで640戦しかやってなかった。愛が足らないな。ラーミアアリーナで遊んでる。 テリーは食い込もうとしてもポキポキ折られるからそれが限界よな カミュが流行るなら剣を求めてまで入れて二本引く前提の構築にすればいい
デスタムーアは盤面でも火炎切りでも取れるからたいして脅威にはならない
死体は死ね 奇跡テリーでをランクマで見かけると希望がわいてくる 自分が使うと反転のコスト踏み倒し
魔性雲、フォレストドラゴ、ウルノーガの化け物スタッツ
ユニコーンの氷塊じみた除去
ベホマの2ドローつきウルトラメラゾーマのカードパワーの前になすすべなく負けるんだけど それに笑い袋(^ω^)wで対抗しようとしてるテリー見ると涙がでてきますよ
トルネコ使ってると逆立ちしてもククールに勝てないけど
テリーには10戦くらいして一度も負けたことない ありがとうテリー ククールの難攻不落感は晩年のK-1で猛威をふるったセームシュルトみたいだ ウルノーガは7コスト5/7だし化け物スタッツではないだろ まあとりあえずククールアリーナはナーフ待ちだわ
それまで違うゲームやるか しこしこ中にじじい見せられて萎えたりもぎ取られたりするテリーさん ヤベーゼシカ完成したかもしれないから来月楽しみにしておけ テリーはカミュ対策にカミュ入れてるが
取られても相手が使わないと意味がなかった テリーはガイジソードだった時と比べると、職人技レベルの計画的行動でなとか勝ってる感じだもんな
死体で一本でも折られたら計画総崩れだしかわいそうだ 奇跡で反転ダメージだの
グレイグもタイガークローで死ぬだの
2リーダーに有利なテリーに向かい風の環境にしたよね
その上デスタムーアのおまけ付き
使わせる気がない マイユ使いで無鉄砲入れない意味が分からないわマイユの30ダメージ以上って無鉄砲ありきの数値だろ テリー序盤の手札安定しなくてな
コスト通り動けなくてモヤモヤする
カミュしね ククールアリーナに錬金需要が集まってるということは石を吸い取り終わるまではナーフは無いな 細々とアリーナで遊んでたのに2ヶ月弱ログインしなかった間にめっちゃ嫌われキャラになってて悲しい
トルネコめっちゃ煽ってくるし ベンガルとかいう貴重な床潰して相手に1ドロー与えるゴミ ナーフした時点で石すいとれないだろww
斜に構えたガイジってなんでこんなアホなんだ インフレやばすぎて先攻後攻の差が一番やばない?
ひとだまナーフ前とかシャドバのwldに近いもんがあるぞこれ >>334
デブの時は「デブやってて欲しいと思ったカードを追加した」って言ってたから完全に分かってて強くしただけだと思うが
ククールの場合、どれくらいやればテンションスキルの差を埋められるのか測りかねた結果だと思う >>456
マイユに頼りすぎたら糞弱くなった
マイユ全力は弱いと言うか事故る
マイユはおまけだと思って速攻気味の方が強いよ スレで話題になってたドレアムピサロ組んでみたが、ククールどころか他のリーダー相手にもろくに勝てないんだが
言うほど安定してゾーマドレアム同時出しできるわけでもないし
そもそもデッキパワーが低すぎてその前に顔が持たない 本筋とは別にOTKプラン取れるのがマイユの強みじゃないの
無鉄砲入れたらデッキ弱くなるやん ドレアムピサロよく考えられてて面白いなこれ
ドレアム手札に来ると4コスとかになってて吹くw とりあえずアニメーション中の先行入力はできるようにしてくれ
タロットシャッフルで4コス戻して、2コスにしたマーニャ出して
0コスユニット、超必中ジュリアンテなんて攻撃する時間がもうね
魔術師戻して魔術師x3とかは・・・・・・だいたい魔術師のせいだな まーでもククアリがナーフされたらゼシカとミネアが幅を利かせるんだろうな
テリーはカミュとムーアがいるからトップはなさそ 自ら足枷をつけていくククールさん
ttps://i.imgur.com/l2WHMQT.jpg >>467
それならマイユ別にナーフする必要ないよな〜
30ダメージ超えって無鉄砲で上振れした時だけだもんな
無鉄砲なきゃせいぜい10ちょっとがいいとこだもん ちょっとコンシードよりすぎてるのが一番気になる
このゲームコントロール対決クッソつまらんな デッキ切れ間近でククールにラーミア使われた
カード切れそうだと速攻で揃うんだな
ひどすぎる もうサンディうざい
お互いにサンディやり出したら冗長だわ しかもみんな持ってるし いくらアリーナとはいえデッキに1枚しか無いレジェンド使う事に全振りのデッキ組んだらそりゃあ弱くなるわな ランプのまじん君が以外と活躍したからレギュラーにしようかな。 ましょうぐもは、敵陣に出すようにするべきだと思うんだが
なんで自陣にいて敵陣を覆うように雲出せるんだがわからん スタッツインフレし過ぎて434とか息してないよな
体力3だけでなく攻撃3も人権なくなった マイユは2枚目の強くなったレオみたいな使い方で20点30点を毎回出すようなカードではないぞ >>473
これは無害アピールして鳳凰を放置させる高度な戦術ですね間違いない 上位版ヒャドと上位版ギズモと上位版魔女を擁している上にダメージ飛ばしながらドローが出来、1コス全体除去がある。なんならダメが届かない相手には確定即死も打てる。恐ろしいのはこの全てがダメージか回復かその時の状況で選べるって所。 >>378
レジェンドはフィニシャー的なもんがないとグダるしね ましょうぐも+0コス1コス反転スペルの盤面奪取力つええw ハースのましょうぐも
・4/3/5という平均以下のスタッツ
・自分も回復出来なくなるのでアグロ相手に出しにくい
・それでも構築に普通に使われるレベル
https://i.imgur.com/9UVl9vs.png
これを超強化したサイコパスニキニキ最高😃⤴⤴ レジェはナーフされないだろ
ベロニカだってゼシカのナーフきてもされなかったし いろんなデッキをつかえるような
資産をもつには課金しなきゃあならない
初期からずっとやってるようなやつとか
廃課金マン以外は1個デッキつくったら
もうカツカツなんだ
ゴールドは配ったほうが環境にいいぞ😂 果たしてマイユは歴史を変える女になれるのか
そしてライバルズの暴君と化した「ククール」 むしろ今ゼシカで勝ちやすくなったけどな。ま、テンプレデッキ使ってるやつが対応できてないだけ
魔方陣のみで決まるわけではないが、勝ちすじ
増えた ましょうぐもは3/3/4で毎ターン冥界の霧ってコスト良すぎる
永続なら6/3/4くらいでもいいだろ、ホメロスだって6/4/3だし
それか氷塊ユニットのようにして消えるようにしてくれ クク床攻撃ダウン効かないのも厄介だな
お願い愚者しても攻撃1だと意味ない 雲4/3/4
飛び蹴り1コスト
これでマシになるか しょーやんも氷塊は完全に現ククールの劣化と言ってるな😭 オウケナイまるまるコピペだとヒロパが完全に死ぬのは流石にどうかと思うんだよな
雨はまぁ焼いても妥当として マイユナーフとかエアプ過ぎる
どう考えてもアカリリスだろ >>485
高度すぎて奥が深いわ
さすがライバルズ民 ナーフ前提な暴れっぷりを見ると資産難民は常にマミーくらってるね マイユナーフって言ってるのはコントロールデッキ死ぬからだろ あまり石を配りたくないだろうから、新カードじゃなく他の部分でナーフするかも 下段床からのアカリリスに飛び蹴り一枚でうさぎ三体はさすがにどうかと思う >>509
ニキ「アリーナのテンションスキルで、とびげりを引く確率を下げました!」 マイユは最初からこれ以上ナーフできないくらいの物にしてるから無いんじゃないか
ナーフしたらすごいけど もう無理
ストレス解消にククール使ってお前らぶっ倒すわ
スマンの 前シーズンのバフと相まって2リーダーがやばいことになっとる 飛び蹴り1コスに戻すだけで
大体解決しそうだけどね アリカスとククカスはもう滅茶苦茶
ドラムトルネコなんて比じゃねーわ ククールもセーニャとかクリフトをバフ前に戻したら……
関係ないな…… マイユは他のレジェンドと比べても頭一つでてるな
そこまで狙わなくても15ダメぐらいは貯まるし、そのうえ自身も6/6でそこそこ戦える
ナーフするとしたら半分の3/3でいいんじゃないか
リスは2/1が強すぎるから1/1のファーラットで良い >>521
アリーナは飛び下痢コス1にすれば大体解決する
マイユとかリスも使いにくくなる リスは飛び蹴り来ないと手札で腐り続けるしリスにだけ飛び蹴り切る訳には行かないから抜いてしまった この環境で勇者杯はある意味みたいな
ククリーナの使用率どうなるか気になる >>521
なんでリスからウサギやネズミ擬きが出るんや?
蹴られたらゲロ吐くやろだったらバブルスライムでええやん ウルノーガもマイユも強過ぎるんだわ
ミネアの専用ユニット見てみろよクソ雑魚しかいねえわ何だこれ ミラーアリーナで先行とったけどオナリスとマイユにひっくり返されたわ
リスってマリガンキープなのかw 脳死1コスアグロやってみたけど癒しの雨で即壊滅してだめだこりゃ 飛び蹴り1コスで大分落ち着きそうではある
稽古も緩和されるし、そもそもアリーナ床は攻めより受けで使われるほうが想定したものと近いはずだし
自陣に床置きまくることになろうとは思いもせんかった >>513
マイユ事態じゃなく、床とか移動系のやつがナーフされるんじゃね?
相手側が何も防げないからな 一度強化したものを後続カードの影響で弱体化ってDTCGって感じするわぁ アリーナの床も一回滑ったら消滅でいいよなあ
2/1無限に出してくる奴も相当頭おかしいぞこれ >>529
このプライドだけ高い運営がそれやるかな?
そりゃ飛び蹴り戻せばモリーダンスやらリスマイユ殆ど修正できるレベルだけど ドレアムピサロにデスストーカーいいな
序盤小さいユニット並べるからストーキング捗る捗る 稽古は2コスになるだけでかなり変わってくると思う
なんで余った2mpで5/5と6/6出されなきゃならんねん 飛び蹴りで調整するのは補填の必要もないし良い手だよね
ただ失敗を認められるかってところで実現はなさそう ミネアは回復に補助とすべてククールがもっていくからなあ
ユニコーンくらいくれと、特技軽減のフバーハ実装はまだか ククール使ってる奴とはもう遊んであげないからな!
(´・ω・`) 補填がいらない飛び蹴りだからこそできる芸当なのかもな >>304
林檎ランク一桁まで上げて来たし
まあ次の弾は出るだろね
完全死亡でサ終見えるかと思ってたが腐ってもドラクエなんだな
だが明らかに人減ってんのにどうなってんだろ今 >>537
失敗云々というか、3弾は二弾までのナーフ前前提でデザインしてたとしか思えない ミネアに遅延カード増やしてラーミアしてね☆な運営だもん、こんなもんよ(´・ω・`)
デッキ切れまでデュエルしようぜ!(´・ω・`) テンションスキルが弱いリーダーが強いから後攻の2テンションアドがほんまに腐っとるわ とびげりナーフだからマイユの石は返しませんよー。
とかなめたこと抜かしたら暴動だからな? 飛び蹴りコスト1でも
7コスト
2/3
2/1×5 速攻付き
だから十分強いけどなw
あとマイユもそこまで下方修正されたことにはならない気がするが バトルチャンネル
全24試合
先行14勝
後攻10勝
先行勝率58% ククール、アリーナどんどんかかってこい。こっちはありがたい
ただ奇跡床テリーさんは勘弁 いずれにしろアリーナ床永続と飛び蹴り0コス両方そのままでは今主流の攻めの使い方がナーフされて受けの使い方に変わったとしても過剰なところあるから
床は一度踏んだら消えるか飛び蹴り1コスに戻すかしてくれないと
受けに使われるとしても回し蹴りと正拳二回とハッサンを耐えなきゃならないとかそれもしんどいわ ピサロでククール相手してると序中盤いい感じで盤面とってても結局ウルノーガ出されたあたりで崩壊する。もうピサロしか出来ないんです..... 今までのドラライってバランス悪いながらも、相手が何を出せば予測してケアしてって面はあったが
もう今はやられたら終わりムーブばっかり。
極端な話、手札公開されても勝てないものは勝てない。 バリア床を前列に作れたら床アリーナにぶっ刺さりなのになー 結構名の知れたランカーの数人さえ資産足りなくてランクマ回せないって言ってるの面白い
そんだけやりこんでんなら二木さんにお布施しろ😡 >>547
8割指摘されて露骨に後攻勝利入れてきたなw
それでも先攻のほうが多いんだ...w やりこんでるランカー達が資産足りず課金もしないなか
もっと資産のない新規が課金するのかねえ… すごい革命が起きない限りはトップ二人にカミュやデスタムーアが入ってぶっちぎるかな
大分繊細になったゼシカミネアあたりで悪さする手考えてるけど難しい >>554
そこまでの時間プレイしといて一銭も入れない乞食精神は凄い 奇跡テリー使ってる人、4キープすんの難しくない?
サンディか泥とかのステルスがいないと全く安定しない
からくり将軍入れてた枠をゴースネルにしてるんだが、なんか抜いてからくり入れるのってありかね? どうやら俺のゼシカが完成形にたどりついたようだ
来月は狙いにいくかな >>560
4キープを念頭においたプレイングをするしかない
ステルスユニ使うのはもちろん
テンションスキルとか軽量ユニットをハンドでキープするとか工夫する ククールマジで減ってきたな
トルネコピサロ見掛けないが 奇跡テリー使ってるけど逆立ちしてもククールに勝てねえ ククリーナでプレミデッキ使ってるやつらを蹂躙するかtier2以下の好きなリーダーでnewメタ開拓するか選ぶのじゃ バリア床が敵前例にも作れればアカリリス対策はできるけど前例につくれねえからな 今トルネコ使う意味がなんもないわこれ、種付け以上のスタッツ楽々投げてくるし除去しながらドローとかもうね 初期の頃は先行勝率とかドヤ顔で公開してたのに最近は全く公開しなくなったもんなあ
やばすぎて公開できなくなったというのが正解だが
https://i.imgur.com/2QfaYo0.jpg 氷解ゼシカがククールに勝ってるとこ教えてくれ 勝てなさすぎて下位互換にしか思えなくなってきた >>568
すべる床の前にバリア床置きたいよな
出来て当然だろそれくらい マイユもケイコもアカリも全部飛び蹴り1に戻せば解決するんだからそれで来ると思うぞ 今、運営が先行勝率60%と公表してもおそらく誰も信じないだろうしな
俺自身7割以上は先行の時には勝っている >>562
それでもククール流行ってるんだからみんな相当貯め込んでたわけだ >>564
テンション使ってネクロ召喚ってのはよくやるけど、まぁ床あるの前提だわな
からくり将軍はないかなー アリーナの床は作りやすい上に自陣でも敵陣でも使えるのが強いな
せめて前にユニットいて動けないと壊れるくらいだとさすがに弱いか ククールがメタられて減ったというより単純に使ってつまらんからな
上位ランカー()とレジェになりたいダイジ以外は使う価値ないよ 正式サービス後の生放送
二木「先攻勝率53%ですから、皆さんが思ってるほど先攻ゲーではなく拮抗してますよ」
力の咆哮
二木「…」
不死鳥
二木「…」 メダルでパックは本当買わせてほしい
1パック50メダルで1シーズン10パックまでとかでも良いから
闘技場で10勝連発して1200枚も余ってんのに使い道無いとかプレイヤー馬鹿にしてるとしか思えん >>560
奇跡と床オナユニット1体で済むのに難しいとかないよ ククールは反転関連の3枚を全部1コス+したら解決するかな?
雲はそれに加えてスタッツ3/3にしてもいいと思うけど >>573
バリアもそうだしピサロナイトもいい加減好きなとこに置かせてほしい >>586
明日あたりあーあいが最強反転ククール公開するらしいからな
もっと増えるぞ 2弾でテンション押しして後攻盛り返そうとしてこれだからな、もう開発がコントロール出来てない 昨日15戦やって先行9試合8勝、後攻6試合2勝だった
先行引けば勝てる神ゲー 構築やプレイングより俺が流行らせたという印象操作が一番上手いんだなあの人は >>573
邪悪な衝撃波がコスト増やしていいから
場にある地形を全てバリアにするか横一列になったら
ピサロはククールアリーナキラーになるんちゃうか? ククール脳死でやっても勝てるからな
資産貯め込みアグゼシはみんなククールになりましたw >>525
リスがアリーナに腹を蹴飛ばされるたびにうさぎを吐き出す絵面想像して一人で吹き出した ククール飽きるよな
やれることの選択肢が少なすぎる
それでいて圧倒的に強いから勝ってもなんか楽しくない トルネコはカモだったククールにカモにされるのが悲惨だな
有利キャラが不利になると萎える そりゃGAMEBOX含めて自演しにくるのだから、印象操作がすごいぞ さすがに反転ククールで俺が俺がしてきたらマジガイジやぞがーがい >>589
そもそもテンション推したら後攻有利になるとかないと思うけどな
最初の1回だけは後攻が先に撃てるけど基本的には先行の方が貯めやすいんだし アリーナでクソゲーやるかククールでクソゲーやるかみたいな環境でホンマ酷いな
ここまで面白くない新弾追加なかなかねーわ
ククールが増殖したらこのゲーム終わりって言われてたのマジだったな テンションでバランス取ろうとしてのが間違いなんだけどな
TS格差あるのにそれやったらどうなるかって事を考えられない無能二木 結局ミネアは魔王軍に頼って上振れ魔術師するしかないわ
ネルゲルゾーマしかない床置けば繋がるし 数こなすランクマなら先行引く確率50%に収束していくからいいだろうけど
Bo3の大会だと話が変わってくるわ🤮 >>601
昔から回復がのさばると廃れるって先人のカードゲームが教えてくれてるからな ククールはプレミしても勝てるのがやばい
配信見てると皆プレミしまくってるのに勝ってる ツイッターに出ているような反転ククールか床ククールを二、三枚変えてがーがい式というだけだろうけどな
構築力はなく初日で連敗重ねてランキング外に消えた糞雑魚だし >>560
からくりは要らんと思うぞ
5ターン目に発動できないからムーブに貢献しにくい
手入れで繋いでドローする方が主流じゃね なんていうか糞ムーヴがインフレしすぎて
後攻だとなすすべも無いってことが余計に増えたな 後攻はMP2から始めたらいいんじゃね、先行有利じゃなくなるよやったね がーさんはラスボスseltを倒して今期1位を取ることができるのでしょうか
こうご期待 ピサロ900勝超えで初めてダイヤ5まで来れたwもうプラカスとは呼ばせんダイジと呼べ 来月からランクマ終わりのランキング1番使用したリーダーも名前の隣に表示されんかな >>582
フォロワーキャンペーンについてひとことお願いします! スレのアンチ発言がいつも同じなのはわざとやってんのか? ククールは床特化反転特化ハイブリッドくらいだろ
あーがいじの付け入る隙はない ククールみたいなプレミしてもクソ強いみたいなデッキまじで存在すべきじゃないわ 後攻が先に1回仕掛けられるコインってシステムは本当考えられてるんだな
環境に左右されにくい
ウォーブレも結局導入してたしライバルズもサ終までには導入しとけ ゼシカだとククールのケツデカユニットがくそほどしんどい
アリーナのほうが全然まし
稽古は○ね ククールでやっててアホみたいに奇跡育てられたけど問題なく勝てたけどな
ククールがやばいのはさらにカミュ入れる余裕があるところ >>620
アリーナが1ターン目から3/3と2/1出してくるけどいい? 前段までのククールの弱点が反転一つで全部カバーされた上で強みになってるのがえぐいんだよな
盤面確保(もともと悪くない)
ハンドからの火力(クソザコ→最強)
ドロー(クソザコ→最強)
回復力(最強→最強)
床まで使えば
盤面からの火力(序盤クソザコ→序盤からトップクラス)
なにこの化け物 >>609
ケツデカ増えすぎて以前の体力前提の除去だと返しきれない
返せないと終わりだし返したところでリソース割きすぎて終わり
リス飛び蹴りとか反転除去でもないとアド損やばすぎ このままメタらしいメタも回らず2強のガイジムーヴが数ヶ月続くのか >>625
なんかもう露骨にぶっ壊そうって追加したのがミエミエだよな
ドラムトルネコの時からなんも反省してない >>624
いいよ
後攻がそれくらい強い動き持っててもいい
稽古相手はちょいやり過ぎだと思うけどね ククール食える上でメインメタに居座れるデッキ早く作らんと過疎一直線
頼むでお前ら 後攻弱いククールアリーナ流行ってるし先行勝率ヤバそう seltって人よう知らんが2期連続1位とか史上初じゃね
時間が全てではないレート制にした意味はあったようだな >>633
体感でも先攻握ったらほぼ負けないしな
一回マウントとったらそっから大事故起きない限り一方的 ククールアリーナもだけど先行をナーフするのが先だな 2弾実装前のスレ民→次環境はテリーゼシカ最強
3弾実装前のスレ民→次環境はククールアリーナ最強
スレ民の成長を感じる 意図的にぶっ壊れさせて集めさせてナーフのパターン
スーレアなら気軽に弱くできるしな バトチャンのLOBIって人、最後にアカリリス二体出して入れ換えればピッタリだったとおもうんだけど、なんで意味もなくグールどかした?
https://i.imgur.com/dKNDNNO.jpg
https://i.imgur.com/2Hzl4Xp.jpg >>637
それだけ追加カードのパワーが分かりやすかったってことよ この糞環境終わらせるためにお前らも問い合わせガンガン送ってくれ このゲーム終わりやな
ただでさえ試合時間長くて無駄に拘束される糞ゲーなのにククール増殖させてどうすんや
(´・ω・`) 露骨に強いカード渡して特定のリーダーを強くする
シャドバが批判されたやり方と同じ 除去得意なアリーナがククールのユニット取れずに苦戦
ミネアは顔速攻されて死ぬ
有利多すぎてヌルゲー >>645
んでナーフして相対的良環境とか言い出すんだろうな
完全に過疎クソゲーコースじゃねえか >>646
セルラン好調だからね
メダル実装してよかったーとか思ってるぞ 第一弾の時からククールが環境に出てきたら終わりって言ってた奴は先見の明がありますわ
ホントに終わった ククールはもう遅いリーダーじゃない
バーン魔人で反転とかミッドレンジって言えるくらい 大抵強いtire1デッキに次いでそれをメタるtire2デッキという流れになるはずだけど今のククールは余程の事故でも無い限り隙が無いからどうしようもない
ユニットのスタッツ、火力、回復、ドロソ全部兼ね備えてるとかさすがにちょっと >>629
ドラムトルネコは多少無理すれば勝筋作れることもちょいちょいあったけど反転は無理したところで厳しいからな
害悪加減はドラムトルネコより遥かに上だと思ってる ただの遅延キャラじゃなくただ単純にオーバーパワーで万能なんだ 構築面白くなったしドレアムピサロみたいな発見は素直に褒めてるのに叩きすぎだろ
せめてもう少し環境固まってからにしようぜ >>645
シャドバはテンポ感とイラスト重視と考えれば、方向性はわかる。
シャドバからテンポとイラストアド抜いたのがドラライって言われかねないわ。 来月(明日 も今の叫喚持続だろうなみんなプラチナから始まって 二木のインタビューではククールは強いリーダーになりますね
とかわざわざ言ってたから二木の視点では良環境なんだろ
これが ましょうぐも返せなかったらゲームセットだからな
後攻3ターンだと3/3/4返すのは厳しい時も多いし
このスタッツで場にいる限り永続は馬鹿だろ 回復のキャラの攻撃能力を強化したらどうなるのか
少し考えれば誰でもわかりそうだけどなw 遅延嫌がらせしあできないクソリーダーが火力も出せてドローも出来て盤面制圧してくるんだから壊れるに決まってるよな ただ個人的にメタとって成り上がることに至上の喜びを見出す人にとってはやりがいありそう 床リリス使ってくる奴まじムカつく
そんなに飛び蹴り持ってるとかどんだけ運いいんだよお前運だけだろ
その上ハッサンまでしてさー全部精神統一でも引いとけや ククールなんかちょっと戦えるぐらいでよかったんだよ。
自傷できるユニット
回復起動のユニット
反転という能力は面白いからそこだけ上手く調整してほしい。 >>637
闘技場で先行体験出来たから余計わかったんちゃう >>666
事前予想は闘技場公開時点で締め切り
最初からバレバレだった だいぶ雑にパワカぶち込まれてたしな
インフレの速度が凄まじい 今からでもククールの床毎ターン1回復にでもしようぜ ピサロはやっぱ応援軸がいい気がしてきたんだが
・ファンキーバードかデスストーカーか
・アンルシアかデスタムーアか
それぞれどちらかしか入れられないなら皆さんどーする? 試合時間は寧ろ短くなったんじゃね?
ククールで顔焼いてたらさっさと終わるぞw 2弾のデッキそのまま持ち込んだら全く通用しない時点でインフレ速度ヤバイのは分かる 今の好調はメダルのおかげとすら思ってそう
ランクマも闘技場も報酬が全てメダルになる日も近い 試合時間はアリーナが最強でしょ
テンションの演出ですらだるいのに床も相まって長すぎ ランクマ駆け上がってもメダルだけが増える日々
意味もなく増えていくメダルを見ていると頭がおかしくなりそうだ まあサービス終了だろうな
シャドバの神々や倉木より10倍は酷い環境よく作れたわ ククールの反転回復フローラで防げるんだな
なぜかザキ抜いてるみたいだし強いわ ククール飽きてラーミアミネアとかおもちゃ増えてるの草
お前ら二度とククールさん使うなよw
相変わらずランカー上位はククールしかいないな しょーもな インフレが加速し過ぎてこのままじゃ半年後には2コスで4/4バニラとか生まれてそう
そこまでサービスが続くか知らんが なーに、流石に3弾の初日じゃ売り上げに水を指すからメダルパックはなかったけど、明日には来るだろう。期待しとけよ。 前環境のククールの気持ちが理解できたので環境戻してください アンチ乙
メダル登場で報酬の削減に成功して課金誘導に成功したから二木は勝ち誇ってるぞ >>683
4/4/5が生まれるのは容易に想像できる ランクマ新シーズンと同時にパック追加?ないないw
これからも報酬は全部ゴミメダルで支払うんでよろしくなw
1億枚集めてもカード増えないよw 床アリーナにヌエピンで入れてるけど、仕事してるよーなしてないよーな笑 ククールへの不満で溢れてるけどこのスレそこそこククール民居なかったか?そいつら今どうしてるんだ? ここまでの糞ゲーと糞運営初めてみた
昔のシャドバや最近のハースの糞運営糞インフレを遥かに上回るゴミ運営とインフレに草ですよ >>683
ククール床にカエルおけば今でもすでに2/4/4だぞ なんだかんだ今弾は錬金石貯金あった人多いだろうけど
次弾からは明らかに足らんくなる人続出でしょ、本当に一気に人減るのはそこっぽい >>690
そいつらってマイオナしてる俺大好きのナルシストだから使ってないんだよなあ
シグやみどり茶みたいのがいい例だろ アリーナムカつくから勝つ時感謝するわ毎回
とうの兵隊仁王立ちつける意味がわからない
赤リリスとかいう運が良い奴しか使いこなせない上振れガイジ
マイユまで使って負けるやつはマジでバカだから煽る トルネコはこんな環境なら宝の山とかにして、永続ドローで良くない?シックル、石像がメタになるんだし
ミネアだって1コス→2コス→3コス、、って永続でドロー引ける床でも良いよ
使い切りな上に、ドローってww
お前ドローするために床にコストかけるの?ww
ドローした分のコストは担保されないのに?ww
ククール「477毒置いときますね^^」 俺は2弾でアグロゼシカ最強って騒いでるの見てこいつら馬鹿じゃねって思ってたけど
今ククールで騒いでるの見てもですよねとしか思わない >>690
暇潰しにククールと戯れてただけでメインはゼシカだた 三弾の有能カードこぞってSRにするあたりかなり性根腐ってるよな 竜王杯1位さん今の1位と400pt近く離されてますね
やっぱこの程度の男だったんすかね ドバガイジは頭ワンダーランドドリームズの環境舐めすぎでしょ
こんなもんじゃなかったゾ 調整あるにしてもまだまだ先だわな。
まずは告知の告知を待とう。 どんどん人減らしてんだから残った奴らから搾り取る方針なのは分かりきってるしな(笑) ククールレベル20!ククールレベル25!ククールレベル10!
こんなんばっかりよ
分かりやすいねー、君たち前はゼシカスだったよね?w >>706
そのころあっちやってなかったんだけどそんなひどかったの?
その糞環境ってどんぐらいつづいたの? 床オナアリーナ勝てるけど試合時間長過ぎるな
演出全カットさせてくれ 2弾→SR2枚新規
3弾→SR3枚新規
そしてこぞって有能カードっていうね 石も足りなくなるわ 今の環境擁護する訳じゃないけど倉木より糞はシャドバなめすぎ そもそもソシャゲでククールに一戦20分も何故付き合わなければならないのか疑問
ソシャゲって通勤通学の合間に気軽にできるのが最大のメリットだろうに >>709
これはすごい思うな
職業LEVEL表示なんの意味がと最初思ったけどこういうにわかぶっ殺してニヤニヤできる為に存在してたとはね 一回限定販売の600円だけいつまで絶ってもエラーコード5005
これ絶対安く売りたくねーから直さないんだろ・・・・・・・・
二木4ねよ >>706
マシだったんだよなあ〜
先行勝率8割とかやってないしネクロが強くて対抗馬いたしみんなでN軸やれたから平等だったんだよなあ〜
こっちは先にくも置いたらゲーム終了wwwバハムートより酷いドレアム実装も糞ワロw まぁでも倉木は早かったからその点の差はあるな
ちくちく演出に時間かかる点で俺は倉木より原初の方が嫌いだったし まあナーフは確定みたいなもんだし微妙なラインの強化で済まされるより
一度振り切った強さになった方が思い残すことが無かろう >>712
そこは2弾も3弾も同じだったよ
レジェ枚数も同じ 5Tアカリリスはただの運ゲーだけど6T以降までに床アカリリスはまあまあ成り立つ
アリーナ相手に沢山ユニット置くやつは切り裂きピエロの餌だからプレミだぞ 前も3日目には太鼓デブでクソゲーが開始されてるとか
毎度毎度呆れるくらいに環境が"浅い"んだよなぁ…
ふぅーやれやれ 倉木環境は先行123アリスですぐ試合終わったからな
こっちはただひたすらに長い 盤面完全制圧されて手札は残り2枚
ベホマ、ましょうぐも 相手HP11
ククール「いける」 ドローピサロがアリーナとククールへのメタなんかね
ドロー死ぬほどさせられて辛いしゲマ置かれるのはもっと辛い 後攻ククールざっっっこ
そのゴミテンション何に使うんっすかw
どのデッキでもシコシコ地形貼って殺す準備整えれるわ バグなのか、不死鳥のメダルが57枚に増殖してた
どういうことなの? 前弾→デブの魔将軍へクターも笑える糞盤面とバフ
今弾→ゼシカのリーダー特性奪ったバーンククールさん床オナニーギガキマアリーナ
もはやシャドバすら笑えるインフレやったライバルズwwww
ゲーム性の欠片も無いし何も良い所ない テンポ悪いゲームに害悪クラスが暴れだすとホントにストレス耐久テストじみてくるわな ネガキャン業者がいるし以外とこのゲーム長生きするかもな >>671
ピサロだとアンルシアないとゾーマ出されたら詰みじゃない?
デスストーカーのコンボは夢があるけど無難なのはファンキーかな
6コスはでんでんりゅうでよくね?って気もするけど リスって二枚積んでる?
飛び蹴りそんなに何枚も引けないから一枚しか積んでないけど二枚欲しい場面もあるし悩んでる >>709
ただ強いキャラ使うのはおかしいとは言わんけどな。
本日の10戦
ククール5 アリーナ4 トルネコ1
前環境のネルゲルやナーフ前の太鼓も相当クソと思ったが、それ以上だ 環境がちょっとコントロール重視すぎてつまんなさ加速してそう
ユニット殴り合いが少ない まじで今のシャドバのが100倍面白いから困る
あの色も何もないプールの狭いローテのがマシっていうライバルズもうオワコン
しかも復帰勢にも新規にも鬼厳しい小さなメダルでホント草w屈辱のツイッターは誰もが同意する
んでベロニカシルビアでも散々言われてたのに改善しないテンポにサンディ実装で運営ゴミ ここまで強くなったククールがライバーンとザキ持ってると反則だな
雨あるから単純なライバーン復活デッキも強い >>732
(「その57は枚数じゃなくて交換できる対象の数なんだ」) 第2段が全滅したのが調整下手くそよな
tier2あたりで呼吸させとかないと今までの何だったの?(笑)となるわそりゃ >>738
テンポゼシカでようじゅつしが1枚のリストを使うか想像してほしい >>738
ピエロですら持ってきてくれないこともあるし、1でもいい気はしてます >>743
殴り合う為のユニットは先攻が一方的に取っちゃうからね仕方ないね スレ民は二弾ではテリゼシへの怨恨だけで騒いでたからな
三弾ではカードパワーだけを鑑みて評価したから賢い
結局運営がパワカ実装して1ヶ月間暴れてナーフして
次のパワカが2ヶ月目に暴れてナーフして
3ヶ月目良環境になった時には過疎ってて課金したやつが損する ヘイトがやばいくらい高かったのにナーフされなかったのって雷鳴くらいか ネルゲルとかいう1シーズンを風のように駆け抜けた魔王 >>675
>>737
ありがとうファンキーアンルシア派が多そうだな
ゾーマドレアム対策と思ってアンルシア入れてたけど全然遭遇しないからデスタムーアでも良いかな?と考えて迷ってました
因みにカバ野郎やら逗子王丸やらデスタムーア対策とかはどうしてる? 反転ククールやってると2ターン目からガンガン顔殴られると辛いな
結局自分の回復を攻撃に回すだけだから、今までみたいに序盤様子見してくれると良いけど、そろそろ理解が深まって来たから負け始めた
最終的に反転と見せかけて回復、もしくは逆で騙すデッキが必要になりそう >>739
最初から攻略本見ながらゲームする人が増えたみたいで
時代は変わったなっておじさん思うよ >>744
相変わらずロイヤル、ネメジゲーだけど目付きOTKとかトイソルスキンとか番外が面白すぎる バトチャン見たけど今のテリーって皆奇跡シコってんのな >>750
殴りあってなくても先にくもや床オナニーアカリリス先に決めた方が勝つんですが〜?
先行勝率8割の神ゲーだわwww >>754
ピサロはテンポ取り辛いんだからアンルシアは必須だよ
適当な5コス6コス無効化で仕事してる アリーナ 「くものスタッツ高杉」
ククール 「覆面のスタッツ高杉」
どっちもなんじゃ >>754
大物に使うんじゃなくて、中盤でも使ったらアンルシア腐らんやん おいククール床もつくって飛び蹴り3枚溜めてる赤リリス2枚もあるのに
6ターン目で降参するんじゃねえ >>710
専用ぶっこわれはもちろんのことだけど
ドラライでいう共通カードにアリスとかいうクソごみがいたから
ほとんどのリーダーがそのアリスを主軸にした共通デッキを使ってた
ドバガイジはアリスのおかげで壊れに対抗できたからとかいってるけど
カードゲームとしてみたらマジでどいつもこいつも4ターン目まで同じキャラしか出さない異常な光景だったよ
ナーフされるまで1か月くらいあったかな?
それ以降の定期的なナーフには毎回ワンダーランド産のカードがナーフされるくらい壊れパックやったわ >>763
ガイジクラス同士で足の引っ張り合いしてるだけなのホント草 >>756
攻略本っていうかちょっと対戦すればククールとアリーナにボコられるからな
この二人が強いって誰でも気付くだろw ククールが真の閃華裂光拳を使い始めるとは思わなかったわ >>755
アグゼシやってるけど、ホイミでイカ殺されたり、そもそもベホイミベホマでドローされまくるし、序盤から攻めてもリソース差で最終的に勝てない
回復にまわすリソースとバーンにまわすリソースの判断を磨けばいいんじゃない? 先行ククールTire1
後攻ククールTire3
これくらい差がある やたらとレジェンドレア出るんだが、ばらまいてる?
だいたい8回に一枚は出る ミネア使ってた陰キャはみんなククールに移行してるな アリーナでましょうぐもの処理に困ったこと無いし恨んでるのは他のリーダーだろ >>766
回答ありがと
てかよくその糞環境ぢ人離れなかったな…… >>763
言うて覆面と雲じゃ明らかに雲のほうが能力の強さは上だけどな >>680
フローラは反転にはモロに刺さるね
除去カードほしくなる くもは居るだけでいいだろ
覆面は危機的状況でも顔殴らないと効果発揮しないんだぞ! >>766
それって初期のライバルズだよな!みんなで共通オナニーしてたよなwww
あれ?ライバルズって初期から頭ワンダーランドやってたのか〜
それでへクターデブに今弾で全能ククール超越ギガキマアリーナかあ〜
半年で2年のシャドバのインフレ越えてるってマジ!?wwww >>780
勝負自体が速攻でおわるからストレスは少なかった >>778
一番困るのがククール
デスタムーアもそうだけど、特定のキャラを完全に殺すカード作ってどうすんのかね >>757
6マナで魔方陣あって全体一ダメが嬉しい状況があるような環境なら良かったのにな >>786
わろたw
ライバルズは1弾からワンダーランドしてたなw 冗談抜きでライバルズはシャドパ未満のゴミ
初期から共通アリスゲーやってたし >>771
格ゲーとかじゃ強キャラいても使用率せいぜい3割くらいじゃん
Tier1パクデッキ5割超えるカードゲーム界は異常だとおじさん思うわ ククールラーミアも使えるしドレアムタンバリンもある
何でも出来るな 3日前に始めたばかりなんだけどレート戦の集計今日かな
今プラチナ5なんだけどプラチナ4にして置くと来月からはプラチナ5からスタートされるって書いてあった気がするけどどうなの ニキ「アリーナの飛び蹴り2コス、床カード+2コス、ククールの床・反転カード+2コスにしたろw」 ククールとアリーナはククールとアリーナ以外のすべてのリーダーに有利ついてるだろう >>794
で?そんな分かりきった事今更言われても >>766
確かにどのデッキにもアリス入ってたけど
倉木が強すぎてランクマ9割ほぼ構築が同じヴァンプだったけどな
残りの1割にもアリスが入ってたってだけ >>780
実際めっちゃ離れたよ
ワイも離れたし
シャドバが一時期衰退してた原因なんだよなぁ
まぁたしかに早い環境だったのはよかったかもね
先述のアリスムーブを先攻4ターンに決めればみんな降参したからな パクリデッキが環境に蔓延するようになったのは
MTGのウルザズサーガあたりからやな
みんなネットで情報得て >>738
武術稽古いれてもいいんじゃないかって気がしてきたわ
リスとマイユだけで勝てるんじゃねーかなこいつ >>799
使っとるよ
だいたい床2枚ははれるから割と刺さる シャドバのワンドリ
ハースの騎士団
ライバルズの不死鳥 >>797
それであってるプラチナ5だとゴールドに飛ばされる >>803
別にヴァンプ一強ならただの糞で終わりだからいいけどね
123アリスはマジでリーダーの意味がなかったわ
テンションスキルもねーしなドバには わざとプラ5にいればゴールドで雑魚狩り出来るってことか!?
俺も落ちようかな
メダルいらんしw >>803
当時の倉木ヴの使用率4割やで9割ってなんや?
あと勝率2位はN軸じゃなくてへクターミッドレンジネクロだぞ ククールとアリーナで安易に勝てるぜヒャッハーと錬金した連中に厳重ナーフで泣きを見させてくれ二木 >>807
回答ありがとです
盤面取りつつ8.6は強力ですかねぇ
そのまま続投しましょうかね、ピンですが。。 >>774
別に勝てないわけじゃないぞ
ちょいちょい負けることもあるってこと
ゼシカが攻めきれるのって紅蓮もあるからでしょ
そこが中途半端になって速攻型に負けることがあるって話
ホイミでイカ取るにしても、ベホイミで取らざるを得ない場面もあるわけで、無駄にオーバーキルした分の補填が出来ん“ことがある”って話 >>804
123アリスってやつかな?
初段でやめてネメシス実装で復帰したから体験できてないのが悔やまれるぜ >>795
格ゲーFPSみたいの比べるとカードゲームの技術介入度なんてたかがしれてるし
よっぽど特殊なデッキでもないと誰でも60点くらいの動きできるからね >>809
ありがとう
報酬がわからないんですけどどっかに書いてあります? ククールと対戦したくねー
当たった瞬間サレンダーでいいわ
あとドレアムもくっそつまんない
今回ひどいカードまじ多すぎるわ インフレスピードはドバ超えてる感ある
デス様コスト20とかメンコの危険性はよく承知してるようでこれには僕もニッコリ!してたら
普通に4コス5コスでぶん投げてくるわテメーハンド減ってるの1枚だけじゃねえかとか日常茶飯事すぎてな >>806
そんなあなたに精神統一プレゼント
でも私も武術稽古考えましたが。。
1枚引けたとして4速攻、うーん難しいです まあカードゲームで今のライバルズより酷い環境無いから安心していいぞ
先行勝率8割とか遊戯王でも見たことねえぞ!?しかも前環境もデブの糞で引退ラッシュだったのにこりねえなあ >>792
確かにそう考えるといらんな
ベビーマジシャンも思ってたより使いづらいし魔法陣モンスターはあまり良いのいないな ドレアムとかやってることが批判されまくったバハムートと同じだしつまらんね ワンダーランド時代は毎回1強デッキがナーフされたから
数ヶ月にわたって補償エーテルで渡り歩けて楽しかった説 ドロシーウィッチっていつ頃だったかな、あそこまでは我慢できたんだよな
その次の弾あたりでぶちキレて辞めたような気がする
ドラゴンが水の巫女とか闘気とか手に入れた頃だったような 毎回新弾リリース直後にめちゃくちゃなバランスになるのはテスター少ないのか テンポ悪くて設定で演出カットって最初から言われ店のに貴乃花より頑ななニキ
+賢者だし、皆さん勝てれば楽しんすかね >>826
まーたデスウィングも知らんエアプか
ドバガイジって本当にハースのことろくに知らんのな ドレアムはバハムート越えたからな
コスト軽減とかダメに決まってるだろバハムートにドロシー獅子追加しただけじゃねえか
ここの運営センスねえ >>811
ちょうどグラマスも実装された時期でもあり
ヴァンプの勝率調整するために
ヴァンプヴァンプヴァンプの強制ミラーやらせれてるのかってくらい
マジひどかった やっぱデス様が最高最強の切り札デザインだったな
ドレアムもバハムートもただの出し得メンコカード アリーナにドレアム入れてるけど、リソースあまり切れないからユニット結構手札に残ってて困ります >>819
月末報酬ならお知らせにあるよ
バトルロード杯についてみたいに所に >>829
むしろ、新弾で環境良くなるのは他も含めて稀だけどな
大抵はナーフで調整してバランス良くする
ここはナーフに関しては本当に優秀だからそれに期待だわ メンコって言ったらドレアムはメンコじゃないって言ってた奴、俺に謝罪しろよな ゼシカ的には妖術師早読みのナーフ解除してくれたらククールに追い付ける気がするんだがなぁ ピサロは組んでランクマで使おうと思った矢先
相手が可哀想と思ったのか初手降参されたわ シャドバも結局3弾のバハでインフレ始まったからな
でTOGWLDで一線を越えてしまった
慌ててデフレさせるも調節出来ず結果スタン落ち実装してそれが一応功を奏したけど
ライバルズはどうするんかね デスウィングって手札全捨てだしスタッツお化けってほどでも無いし
ライバルズみたいに5コストとかで出せたり特技残ったりしねーんだが?
あのバハですら10コスト払う必要あったのに・・・ ドレアムは初期コスト30せめて25だよね
コスト0で盤面更地にしつつ特技も使えるって何それ デスウィングのバランスは確かに凄い
派手で強力な効果だけど強すぎるわけでもなくかといってゴミ扱いもされないポジションを登場以来維持してるよな デスウィングは使われてないからいいんだろ
あれ系がどこからでも出てくる環境は歪 HSは除去強いからデスウィング出しても簡単に返されるんだよな >>843
そもそもメンコはあっちみたく何枚も出せるから言われてただけで、一枚しか出せないこれはメンコじゃないだろ
脳死で出せばいいあっちと違って、こっちは出すタイミング考えないといけないし 魔性雲とゾーマ出されて、頑張って両方処理するも、次ターン反転ベホマベホマホイミホイミで無事顔面死亡。 ドレアムも簡単に返せるじゃん
そう、ククールならね! 俺のシコテリ強すぎてレジェンド底辺から3桁まで戻ってきた >>761
>>764
確かにそれはあるな
ムーアよりアンルシアぽいな またかものはしがファンネル飛ばして荒らしてるのか? いやデスウィングだってコスト軽減と手札捨て制限減ったら最強だったろ
ライバルズもドレアーム原作最強だから最強設定にしたんだろうけどコスト軽減はアホ >>823
まあピン刺しでもいい気は全然するね
除去としてならマルティナやシドーのほうが強いし スリーブ付きパック買ってレジェンドチャージ貯めてました
三種類揃えたら購入画面が表示されなくなって、レジェンドチャージ消滅しました
これ訴えていい? 氷塊を超えた除去のカードパワーにドローがついてさらに回復にバーンにスタッツの暴力
もともとベリアルセーニャと優秀なレジェンドも合わさり みんなあれだけ新弾楽しみにしてたのにあんまりだよぉ😭 テリーでダイヤ行けたわ!
レジェは流石に遠すぎて無理だな >>846
3弾でインフレ始まったと思うのは
自分が強いリーダー使ってる側の視点なんだよな
弱リーダー使ってる側からすりゃ最初からバランスおかしいのよ
で弱リーダーが強くなるとインフレインフレ騒ぐ
これについては今回ククール強くなってインフレ言われてるライバルズも同じだけど >>864
ちなみに途中でレジェンドひいたから、レジェンドチャージ事態は15くらい消えた 未だにミネア使ってんじゃねえよ
いつまで愚者とかつむじ放置してんだよさっさとナーフしろよwwwwwwwwww >レジェ茶はパック別とゲーム内にサービス開始時から明記されてるから無駄だぞ ナーフ案
アカリリス ファーラットに変更
稽古相手 2コスor3コスのレアに
ククールはどうすればいいのか >>868
???????????????????????
そもそも2弾からインフレ酷いんですが????????????
まさかもみじドラムベロニカが適正だったとか言うのかな??? そもそも10パック限定のものにレジェチャ表示つけるのがおかしいんじゃね? 今回の強さベスト8
回復バーンククール
ギガントキマイラアリーナ
ミッドレンジトルネコ
愚者つむじミネア
アグロゼシカス
聖域トレントククール
ゲマアグロピサロ
魔方陣コントロールゼシカ
よし、全リーダーいるな! バーンとか今までゼシカにやられてたことやり返してるだけなんだが? >>864
お知らせが読んだらそれぞれ10パックずつまで購入できますと書いてあったわ。なんてこった オウケナイでも強いのにデメリット無し3/3/4てのがねえ >>877
まあゼシカでも5マナ7点2ドローとかしてこないしな なんでハースで適正レベルのカードを強化版パクり実装してゲームぶっ壊すの? 床出せない、とびげり引けないアリーナってクソザコやんけ ゲーム攻略サイト()のゴミみたいなデッキのコピーデッカーうようよいて草生えるわw
ほんまこいつらゴミなんだな >>872
反転は霧とか雨のコスト重くするだけでだいぶ変わるんじゃない?
地形ククールはわからん、強さがシンプルすぎていじりようがない気がする しんだんがでてよかったとおもうことまとめ
あぐろぜしかちゃんがしにました
おわり >>874
そこはインフレじゃなくてバランス調整ミスだろ
現にナーフ後は環境良くなったし 3弾がインフレて言われるのは違和感あるな
2弾のが酷い >>883
コピーデッカーって分かるってことはそのゲーム攻略サイト()をチェックしてるんだろ?w ククールは基本勝てないからリタイヤが基本だね。
現代日本人は時間を大事にした方がいいからさっさと次にいくべき >>872
雲のコスト4
雲と霧の反転対象は敵ユニットのみ
このくらいで如何でしょう 反転ククールだけはこいつマジホントにどうしていいかわからん一枚二枚ナーフしてどうにかなるんかコレ まぁ2弾もナーフで神環境になったから
3弾もナーフに期待しとけ >>877
やり返してるとか言うが、今ククール使ってるのはそのゼシカ使ってた奴らだろ
もとからククール使ってた奴は全員強すぎて萎えて行き場をなくしてるよ かえんむかでが、もっと流行ると思ってたんだけどなぁ。。。
話題に上がらないね トルネコにドレアム入れるか迷う、ククールとかコントロール見越してだけどユニット捨てるのがマジできついしザキアンルシされたらオワオワリだし… 二木はプレイヤーはテスターでも人身御供でもないという事を失念している可能性がある ゼシカ使って簡単に勝ててた層がククールにやってきてるんだろう
長考ククール多すぎるんだ >>895
もともとアグロごろしもみじごろしに期待してたからな
そのふたつがいない今あまり使われないね
現状でもアリーナには刺さるで >>872
ククールは雨のコスト2
ましょうぐも3/3/3
ならバランス取れると思う
反転霧は1でいいけど問題は雨だから
床はユニットやられたら消えるくらいかね >>884
雲ナーフは当然としても霧や雨まで弄ったら戦えんわ >>887
二弾も三弾も一部のリーダーが極端に強いだけで
全体的なインフレはそこまで極端にしてないけどな
だからナーフですぐ適正な環境になるし
全体的なインフレは某ゲームが本当にヤバかったわ >>895
あれは端から微妙だろ
効果発動するまでの手間とデメリットと本体スタッツみればわかる やるならみんなに資産を使わせてからやろうな
このやり方気に入らない奴らは1か月ログイン勢になるのだ🤮 >>902
3/3にするとゼシカのカモだから2/4で、勘弁してくれ。 次にメダルパック出すのはサービス終了前日だな
二木「なんとメダル1枚でパックと交換できます!」 >>904
お前みたいな勘違いのマヌケがライバルズダメにしてるって良く分かった 本来AOEは火炎むかで、レジェのシドーぐらいで良かったんだよ
何だよ…霧雨で顔含む全体2点&自陣回復って… かえんむかではテリーとかならまあまあ強い
アリーナククールはそんなもん使う理由がないから見かけないだけ >>909
あ、エアプのアメガイジだ
まだこのマヌケはドラライに粘着してたんだ 好きなキャラを使いたいヤツ
とにかく勝ちたいヤツ
デッキの構築を考えるのが好きなヤツ
それぞれ考え方が違うからお互いを理解することは難しいし
意見はいつまで経っても平行線だとおもうぞ
元々のククール使いと今回のククールにわか組では
考え方が水と油だから仲良くはなれないだろうな >>907
ダメです
回復あるだけでゼシカには微有利だろが ましょうぐも雨コンボの爆アドと比べたら銀タロ魔術師コンボとかゴミレベル 雨ナーフは絶対だな
あとヘルス4は強すぎるわ。ピッポキングもぶっちゃけえぐいしククール、アリーナのナーフ後流行ったらきついね フォレストドラゴンかタテマジンが第一弾からククールさんにいれば🤮 普通反転って自軍の回復も反転するだろ。
全体反転にナーフしろや ゼシカ→テリー→トルネコ→ゼシカ→ククールとその時々で一つ頭抜きん出たデッキ使う俺みたいなやつを勝ち組って言うんやで
最初期のゼシカと今のククールは頭一つどころじゃないけど
変に弱いデッキ使ってストレス貯めるより脳死でパワカ叩きつけて
プレイングプレイング騒いでるやつを吹っ飛ばすのが一番健康にいい >>917
そっか、ゼシカの強みだけじゃなくミネアの強みも超えてるのか!
武器の瞬間火力はテリークラスだし
なにこの勇者 >>922
それするだけでリスとマイユは適正になりそうだからナーフするなら直接じゃなくて床だろうな 検証終わってナーフ発表出来る頃にはそろそろ錬金需要も落ち着いてるだろうしな
それで他のリーダーが浮上したらまた石を回収できるぞ >>920
ウルノガは高コストレジェンドだからまだいいが
低コスの雲が相手だけ反転はさすがに強すぎたな 霧が1コスはいいとして
雨が1コスは明らかにおかしい ゼシカガーゼシカガー言ってるククールおるけど
そのゼシカ使ってたやつがククールに移ったから
今こうなってること分からないんかな >>921
ひとはそれをイナゴ、ティア1ガイジと言う。 雨はほんとしょーもない
今までの盤面の取り合いはなんだったんだろうって思う ククールとアリーナのカスコンビナーフ待った無しだなこれ
開始三日でおかしくなるゲーム 雨は単体で見たらコスト比あんなもんだと思うがシナジー見てコスト上げますかって話 回復するぜとキザに決めてたクノールさんはもういないんだ😭 ウルノーガ雨とアカリリスがホントにキレそうな位ウザイ
マイユはまぁ >>927
雨は普通に使うとあんま意味ないし1コス自体は妥当だが、やはり相手だけ反転がまずいわな
味方にも適用されたら無闇に雨使えなくなるし >>933 何言ってんだか 開始一日のしかも午前中でおかしくなるゲームだろ >>800
そもそも床ありきで飛び蹴りは1にしてたんやろとは感じてるわ
>>815
ライオンより良いかもって気がしてるわ ドレアムピサロ試したけど面白いね ドレアム出す前にドルマゲスとゾーマでさんざん負けてたアリーナ殴り倒したわw 3段の初期てバハつかわれてたか?
ドロシーばっかでバハとか出す暇なかった気がする 床と(反転)の雑種まで模索してるククールが出て来てるからなぁ
まだ、すこし欲張りすぎてる感があるけど トルネコ使ってるけど完全に取り残された感
高3と中2くらいの差を感じる >>922
一度きりじゃなくて
上書き出来ないってのがいらない
ガンガン床の取り合いさせればいいねん >>936
相手も回復で釣り合いとれてるから単体だとゴミにしか見えない
単体選択と違ってデメリットとしてある回復が反転でメリットになるリターンがえぐすぎるだけで トルネコとミネアは使いきりじゃなくてなんかほかに良い床案無かったのかな?
ユニットで戦うトルネコはスタッツ+1/1とか
占いで戦うミネアは他のユニットの占いの効果をそのマスにいるのにも適用とか
使いきりと永続の格差がありすぎるよ トルネコも強かったがドラムもはがねもコスト2上げられて前者はまだ入るが後者は誰も入れないレベルになったからな
冥界3コス、ましょう5コスくらいになるんじゃないですかね トルネコそりゃきついでしょうな
元々アリーナしんどいしAOEあるククールとか地獄じゃん >>943
ドロシーウィッチの頃なら8ターン目には大体終わってたな >>921
ライバルズやってる時点で人生の敗者定期
時間の無駄 コンボ前提って言われたククールが一度反転ベホイミやベホマが成功するとそこにドローまでついて安定しちゃうのがな
使っててもこれつえーわって思うし、でも今更ベホイミベホマのドローは消せないだろう
雲を4/3/4にしたり、反転を召喚したターンだけにしたり、お互い反転したりとナーフ案はたくさん出そうだけど何に来るかな そもそもトルネコまともに強化されなかったからね
前弾で暴れたから懲罰期間だよ
意地でも強カード渡す気なかったのが見てとれる >>943
3弾にアリスいないぞ
まあバハが本格的に暴れだしたのは
ドラゴンに巫女が追加されてからだけどな トルネコは相手のハンド予想しながら種使って盤面とってくのが面白かったのに
特技運ゲー変身運ゲーのしょうもないリーダーになっちまったな トルネコ闘技場では強いからな
シコシコお金稼ぐの大好きな商人には適任じゃろ トルネコ使いいわくやつざきしか強化カードないみたいだな 雨は普通に使っても強い
相手も回復して困る状況なんてそうない まあでもライバルズはナーフからが本番だから
初期環境は二木ニキのβテストってみんな知ってるでしょ トルネコ床はミネアほど弱くなくね
増えた手札を使う暇がない環境が悪い 雲が3になるだけでもかなり違うとは思う
アリーナは飛び蹴りがね 強みが展開力からの有利トレードだったのが
特技カードいっぱいリソースおじさんになった感がやばい トルネコは新カードキーファ以外2点つけたのは当たったな、ただキーファまでここまで使えないとは・・・マイユとの差が激しい アドバンテージ得られるキャラが普通のコストで出てきて、
更にシナジーでスタッツも上がってって…
普通に考えたら対象できるわけないよなぁ クソドバの最悪だった時と同じだよ
強化したいクラスにだけ露骨にぶっ壊れ渡して文句が増えてきたらナーフで仕事してますアピールすんのね >>962
トルネコはそもそも原作ではネタキャラだろ
特技運ゲー変身運ゲーキャラがお似合い まぁ床メインのミネアなんてあたたった事無いから強さもわからないけどね 回復だけじゃなくてダメージも反転する環境で一度やらせみてくれよ二木ニキ 自分は2点全体にとばせるのユニットいる間か特技発動したターンだけなんで銀タロ出したらいつまでも2点AoE打てるミネアさんまじ強い マーキュリーからフローラミレーユ持ってこれるのは偉いんだけどね 床の取り合いさせろや
上書きは出来ないじゃねんじゃ きせきテリー強いな
テリーに手札与えたらこうなるんか テリーの武器強化路線好きだからカミュとかいうゴミがいるのほんと嫌 どのリーダーも1枚はやべえなぁっていうカードあったけどトルネコだけは無いよな 雲と霧の反転は自分もダメージでよかったよな
それなら雨は適性だと思うし
ウルノーガのレジェント感も上がるだろ ミネアの強さ解って無い奴ばっかでワロタw
3ヶ月後にはまたナーフしろ!の対象になってるよ スレ民ですら修正案ポンポンでてくるのにライバルズ調整班は無能揃いかよってなあ >>947
ラーミア入れてるククールなんてザコやろ スレ民の修正案なんて聞かなくていいしなんなら修正なんていらん、新パックでたらこんなもんだよ 長考野郎が増えすぎてクソゲーが加速したな
長考ニート多すぎだろ トルネコは宝箱の引きがハマるとアホほど強いからなあ
宝探しというコンセプトもキャラにあってていい
ミネアは地形使うより魔術師でコスト踏み倒してるほうが遥かに強いのがなんともかんとも
あれのなにが占い師やねん?マジで >>949
せめて中立にラーミア以外の汎用床追加して欲しかった感ある
床に置いた時やら床の数やら参照するユニットが使えないんじゃ >>986
無能ならナーフで環境適正にならんでしょ
ナーフに関しては本当に有能だとは思うわ >>991
ベンガルの民は一定数の最速で出せないレジスタンスがいたから新弾と同時に押さえ込まれたよ アイデアだけ先走って床置けるユニットのスタッツとかで調整してんのぶっちゃけ雑
アイデアから直せ とびげり1コストにしてテンションで手札にいれた武術は0コスあたりがいいんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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