DQ大辞典を作ろうぜ!!60
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荒らし報告
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Chrome Mobile 67.0.3396/Android 7.0
「裏技・バグ技・テクニック」のページを荒らして、バレないように自分で元に戻している
また、【壁抜けバグ】というページが既にあるにも関わらず【壁抜け】というページを作成している 荒らし行為と判断できる編集を行っていた、
IPアドレス[219.104.0.173]に規制を掛けました(>>424の件)
また、【壁抜け】は【壁抜けバグ】と別個の記事とする必要は無いと判断し、削除しました 【弟切草】だけど、これは現在の記述で問題ないと思うな。
今後の作品での再登場はないだろうし、記述も長いとは言えない。
「これはドラクエ関係ない」で片っ端から消していったら、内容が寂しくなると思う。
まあ、『街』におけるの部分は無くてもいいと思う。 【エマのおまもり・真】に追加された余談、なんじゃあれ?完全に個人の妄想やん。 弟切草の最初の提案者だけど、管理人に丸投げも悪いのでテストページに短縮案を記載
これと議論を見ながら決めてください >>429
思ったことを二つほど
ウィキペディアのリンクは記事名みたいに【】で囲まず漢字かカナ表記だけでいいと思う
斑点で鑑定しろみたいなツッコミは正直中途半端。書きたいなら名の由来にも少し踏み込んだ方がいいし、
シンプルにいくなら「現実でも薬草として用いられている」とだけ書いた方がスマート >>420
自分は判断難しいが結局ドラクエへの「愛」があるかどうかだと思う
通じるか分からないが、空想科学読本はダメだが、すごい科学で守りますはオーケー的な
とは言え愛が暴走気味なら一言注意書きかなにかは入れて欲しい >>420
結局は限度の問題だろうな
辞典として余計な部分が無いのは有用だけど、味気なくて読まれないのも寂しい
実際のところ辞典にもいろいろあって、読みやすさを重視するものでは
フィクション作品に科学的な考察(ツッコミ)を満載したような百科事典も刊行されていたはず
wikiの場合、主観や独自研究に反論が追記されればだんだん冗長になっていくから
長いと思った者がそのとき消せば良いんじゃなかろうか
大規模なwikiほどそういうことが起こるので独自研究を禁止せざるを得なくなるけど
逆に読み物として面白ければ許されるのは小規模wikiの差別化になる部分だと思う >>423
あまりに目に余るってのがあればその都度ここで話題にすればいいよ
こういうのは杓子定規に「〜って表現があれば機械的に全部没」って訳にはいかないからね >>435
ところであなたFF5スレにもいるよね
で、したらば氏本人疑惑の真っ最中だけど
本人ということで間違いないかな?
あとこの保守荒らし、これおたくだよね?
ttp://hissi.org/read.php/ff/20170615/ZnZDWEdjeSs.html
ttp://hissi.org/read.php/ff/20170615/ZnZDWEdjeSsw.html
ttp://hissi.org/read.php/ff/20170616/eWt2SE1waWI.html
ttp://hissi.org/read.php/ff/20170616/eWt2SE1waWIw.html
ttp://hissi.org/read.php/ff/20170618/MTQvNG1xcWEw.html
ttp://hissi.org/read.php/ff/20170618/MTQvNG1xcWE.html >>435
個人的に別に目に余るとかでは全然無いから半ば雑談程度に聞いて欲しいけど
【今のはメラゾーマではない…メラだ…】
【ザボエラ】
あたりが個人の考察云々という話題の際に思い浮かんだ記事かな
他にもダイの大冒険関連の記事は長文の考察とかがかなり多い印象
そういうのも読んでて面白いから俺としては構わんけど 【イシの村】
>なお過去ナンバリング作で、主人公が世界に1人しかいない「勇者」であるのは実はDQ3・DQ4だけであり
3には勇者何人もいただろう・・・ 伝説の勇者という意味ならば3も一人だし5も一人だと思う
ただ職業としての勇者や概念的なものであれば話は別か >>264-268
一応個別レスという体で返信を行いますが、内容はどちらかと言うと本スレ全体宛てといった感じかもしれません
管理人代行の考え方などを改めて示しておくには良い機会かとも思いますので、かなり長くなりますが時間のある時にでもお付き合い頂ければと思います
>>264
まず>>206の案は、これは事態を「解決」するための方策ではありません
先述の通り、「現状を維持する」ための案として提示してるものです
この辺りは記述を残すべきか否かの線引きが難しく、個別の案件ごとに判断をすることも統一された基準を設けることも難しいと感じているため、
先んじてこの手の方策によって争いの発生を抑制するのが次善策としてとれる対応かと考えています
また、管理人代行の感性に基づいて「この記述は面白いから残します」「このネタは好きじゃないから削除」などと分別していくのは問題だと思いますが、
>>206のルールを明文化した場合、管理人代行は基本的には「既存の他作品ネタの削除」も「新規の他作品ネタの追記」も認める予定はありません
極端な言い方をすると、「削除も追記も許可を要するが、削除にも追記にも許可は出さない」ことでもって「現状維持」を図り荒れるのを防ぐというのが、この方策の意図するところです
あくまでも個々人の判断による編集に端を発する編集合戦等を抑制するのが目的ですので、
本スレでの議論の結果、本スレの意として管理人代行による決定(内容の変更)が求められていると判断できるような状況であれば、その限りではありません >>265
「管理人とはどういう存在なのか」 について
辞書的な意味や一般的な定義としての「管理人」と、「このwikiの管理人」とでは、そもそも大分毛色が違うのでそこは置いておきますが
このwikiの管理者の仕事は、「荒らしへの対応」と「運用のサポート」かと思います
前者は言わずもがなですが、後者に関してはwikiや本スレの様子からより安定した運用に必要なルールを明文化することなどがそれに当たります
ルールを新たに作るのもスレの人々ですが、それを辞典に載せることができるのは管理権限者だけですので、必然的に最終的な判断はせざるを得ません
このwikiの管理を預かる以上は、自分で判断せずに「言われたからやります」ということはできませんので
なお、後述の件も絡んできますが代行自身も利用者の一人ですので>>206のように新たなルールの提案は行います
また、施行されたルールに問題点があれば当然改めて撤回・変更等も行います(DQ11のスキルの扱いの訂正など)
ちなみに「結論 → 編集反映」の間には、そもそも管理人代行の許可は不要です
これまでもそうでしたし、これからも変わりません
名指しで許可を求められればもちろん対応はしますが、それが無いことを咎めることもありません
ただ、管理人代行による採決が必要と判断される状況であれば、その時には動きます
それはこのwikiを管理する上では必要とされる業務の一つであるため、動かないわけにはいきません
管理人代行は、管理権限を有しているだけの一編集者です
ただ、管理権限を有している以上は自分にしかできないことは当然しますし、その際には他の方々に助力や意見を求めます
>>266
基本的にちゃぶ台は返しつもりはありませんが、決断が必要な時は都度対応はします
それと、管理人代行本人は「常に公明正大で万人が納得できる判断を常時下せている」という自信はありませんが、そうであるよう心掛けてはいます
「概要」の扱いなどで「自分では公正な判断が難しい」と明言して議論そのものを避けているのは、その「自信が無い」ということを自覚しているためですね
ただ、代行が結論を下さなければならない状況というのは、その時点で意見が二分している状況であることがほとんどであるため、
「万人が納得する結論」を出すことは実際のところ困難というのが現実かと思います
それと、上のレスでも書いていますが、議論の内容に関して尋ねられれば代行は応じます
ただ、議論が行き詰まってはいない状況で、手早い判断のために決断と求めるのは避けてほしいというのが正直なところです
スレでのやり取りではどうしようもなくなった際に動くのは管理人としてすべき業務の一つではあると思いますので必要とあらば動くのですが、
スレでのやり取りだけで概ね同意・解決に至るというのが流れとしてはより望ましいので、その可能性を潰しかねない早期決断は避けたいというのが本音です
規制に関しては、自分で状況の確認と最終的な判断を行わずに実施することはできません
ただ、その上で決定した規制・保留等が不当なものであると指摘があれば、その際には再検討などを行います >>267
そういうことは今後とも本スレで話し合って決めましょう、というのが、現状のこのwikiの基本方針です
>>206に関しては上の方のレスで
>>268
一個人としての編集は、管理人代行となってからもたまに行っています
上の方でも触れましたが、管理してる立場であっても一編集者であることは変わらないため、そこは普通に編集しますししています
元々編集作業にあてていた時間をここでの書き込みも含めた管理業務にあてているため、実際に編集を行う時間が大幅に減っているのは事実ではありますが
議論への参加に関しては意図的に避けている面も確かにありますが、これはこの立ち位置を代行自身が望んでいるためでもあります
ただ、議論に参加してはいけないと考えてるわけではないので、自分の意見は全く言わないというつもりというわけでもありません
私はDQが好きだからこのwikiの編集に参加し、このwikiを好きになったから今こうして管理業務に就いています
wikiの編集を行う時間が減っていることを「幸福」だと言うつもりは勿論ありませんが、
その代わりに管理という形でこのwikiに参加でできているこの状況を「不幸」だとは思いません
wikiの内容に参加……自分で編集を行うことができなくなっているわけでもしなくなっているわけでもありませんしね
管理業務が全く大変ではないと言うとそれは嘘になりますが、やりがいや充足感のようなものがあるのもまた事実です
好きなゲームの好きなサイトの管理を、自らの意思で請け負い好き好んでやっているわけですので 長々と書いてきましたが、管理業務に関しては一応これからもこれまでと同じような対応・方針で続けていく予定です
ただ、管理権限を受け取った際にもお伝えした通り、他所でのサイト管理経験などがあるわけでもない素人が、
半ば手探り気味にその都度あれこれ考えながら対応を進めているため、まだまだ至らぬ部分は多いかと思います
管理業務に関しての意見や要望、助言などがあれば、遠慮なく書きこんで頂ければと思います
なお、>>206で提示した案につきましては、>>442で書いた内容も含めて上で再考頂ければと思いますので、よろしくお願いします
また、>>339で触れられた本スレの扱いに関してですが、
管理人代行は諸々を話し合いで決めることを推奨しており、またその場を編集画面ではなくここ本スレに指定しているため、
ここを辞典の編集上のルール規定を行うのみならず各編集者の意見をまとめる場としても利用するのが適当かと考えています
というより随分前からそのような状態であり、「編集に際しての注意事項」でもここでの話し合いを推奨するとしています
【弟切草】の内容に関しては、現時点では管理人代行による採決が必要なほど話が拗れている印象は受けません
現在テストページに挙がっている短縮案も参考に、もう少し話し合いや改良を進めてみてください >>287
DQ10の扱いに関しては、
「作成・更新ルール」→「6.注意事項 」「→「(4)オンライン作品の取り扱いについて」
に記載されてる内容に基づいており、その理由も同じところに記載されています(このルール自体は代行が管理業務に就く前に決められたことですが)
その他のソーシャルゲームなどに関しても、取り扱わない理由については概ね同じですが、
「*DQ10」のような見出しを設けるか否かについては、目次の存在(ナンバリングタイトルでの登場作品が分る)と姉妹wikiである「DQ10大辞典」の存在も大きいかと思います
また、概要部分で軽く触れるというのは、自然とそういう様式になってきていたものを明文化した形になります
見出しを作ってしまうとそれが「その作品について書く場所」となってしまうため、
上記のルール上で当wikiで扱えない作品に関しては、その作品の見出しを設けることができません
では当wikiで扱えない登場作品についてはどこで触れるのが妥当かとなった時に、元々登場作品などについても触れられている「概要」部分が妥当ではないかということになり、今に至ります
なお、提案があれば遠慮なく書きこんで頂いて構いません
>>294
では、以前の状態に戻しておこうかと思います
>>344
そのような仕様です
これはPS3版と3DS版の違いの一つで、公式ガイドブック上でもPS3版のみ「武器依存」と表記されています
>>348
>>372
少し前にwikiを荒していた人物が、IPアドレスを変更しつつ荒らし行為を繰り返すという挙に出たため、
個別のIPアドレス規制では対応しきることができず、やむなくホスト規制(範囲規制)を実施することとなりました
ただ、ホスト規制はその仕様上どうしても「巻き込まれ」による規制が発生してしまいますので、
規制実施中は一部の無関係の編集者の方も編集を行うことができなくなってしまします
巻き込まれてしまった方には申し訳ありませんが、ご理解とご協力をお願い致します
また、現時点ではホスト規制の解除時期については未定となっていますので、ご了承ください 下記の項目名リネームを実施しました
【いっかく竜】→【いっかくりゅう】(>>86の件)
【カンダタ子分(ジョーカー2)】→【カンダタこぶん(DQMJ2)】(同上)
【カンダタ親分】→【カンダタおやぶん】(同上)
【バリア】→【バリアー】
【滑る床】→【すべる床】
関連リンクの修正にご協力をお願いします
>>446で表記ミス
PS3版→PS4版 >>446
>>344の件、情報提供ありがとうございます。
【連携】のページにその旨を記載し、関連する記述がされていたページ(【ダメージ限界突破】【青春の1ページ】【デスドリーム】)も編集しました。 >>445
>また、>>339で触れられた本スレの扱いに関してですが、
>管理人代行は諸々を話し合いで決めることを推奨しており、またその場を編集画面ではなくここ本スレに指定しているため、
>ここを辞典の編集上のルール規定を行うのみならず各編集者の意見をまとめる場としても利用するのが適当かと考えています
いやー悪いけどこれは賛成できんわ
そもそも論として編集者が意見を持っているというのがちょっと違和感がある
再三言われてるけど大辞典は個人的主張を書く場ではないんだから、編集者のやってることって世間一般論を拾い集めて大辞典にまとめるいわば代筆者的なポジションじゃないの?
まあグレーゾーンとして多少恣意的な表現を織り交ぜることはあるんだろうけど
結局ここでやってることって、そのグレーゾーンをはみ出した部分を咎めたり、事実と異なるとか日本語としておかしい部分を修正するような話し合いだけでは?
プレイヤーとして意見を出し合ってそれをまとめる場として考えてるのであれば、結論はどうあれ反対しておきたい >>446
>>287だけど返信ありがとう
意見を踏まえて以下の事を提案したい
先に要約を書いておくと
「スマホゲーなどもDQ10と概ね同じルールにしてはどうか」ということ
・主な提案内容
オンライン作品、主にスマホゲーの内容で小見出しを作ること
(例:テリーのページでDQ6やDQHがある下にDQRなどを追加)
及びDQ10ルールに則った簡素な記述の許可
・目的:辞典的役割の強化
現在はスマホゲーなどの小見出しを作れず、項目主の出演歴が不十分で分かりにくい(特に目次)
一部のページではそれらや重要な情報が概要に記載される歪な状況
・補足
現行の禁止事情とDQ10がOKな理由を踏まえると以下のルールも必要と考える
1.数行の簡潔な説明にとどめ、頻繁な更新の必要がない内容にする(DQ10と概ね同じ扱い)
2.オンラインゲームの内容のみでページを作らない
(例えばDQ10とDQRの出演しかない「マイユ」でページを作ることは認めない、あくまで加筆のみ)
・背景
提案理由としては主に以下の点からもう少し間口を広げ、時代に合わせてもいいのではと思っている
>DQH2のようにオン要素やアプデの比重が大きめな作品も出てきたこと
>オンゲ初出の要素が本編に逆輸入される一面が出てきたこと
>今後もオン作品はますます増えて行くであろうこと >>449
そこまで大げさに考えんでも編集合戦始まったら「こっちでやれ」って誘導するっていう
管理人以外でもよくやる対応の事を指してる位のニュアンスでいいんじゃないかな
その際に議論しても埒あかんから凍結みたいなの話合うのがここってことで
書いてる内容の価値観だのぶつけあうようなのはそも辞典の内容から逸脱してるしね >>450
オンゲの扱いは難しいね。
DQ10は専用辞典があるけど、他のオンゲは作品の概要紹介すらなくて、ほとんど存在しないかのような扱いだしな。
一応ドラクエシリーズなんだから何らかの救済は欲しいよね。
といいつつオンゲはどれもやったことないんだけども。 >>450
他のオンゲ情報をまとめるwikiを作る必要あるけど、人集まるのかなあ。
ただ、記述OKなルールを作りたいというのはある。
キーファの種泥棒がいい感じに再現されているし。 >>451
だとしたら>>339で言ったことと同じなんだけどね
何で管理人氏がノーと言ったのかよくわからないけど、まあ自分の日本語が下手で意味が伝わらなかったとでも思っておく ラーの鏡の7の項目のところ、デミーラ=キーファ説のくだりはソースあるの?
ただの妄想が都市伝説レベルならばいらない記述だろ >>455
> DQ11スレの方で結論出してくるか出てる結論持ってきてよ
ここだけ読むと「『ファン全体の総意を持って来い』とか言ってこの話題引っ張って荒らす気まんまんの人」に見えた
> 大辞典の編集上の問題を話し合う場であってプレイヤーの意見をまとめる場じゃない
こっちが本当に言いたい事みたいだけど、前半の文章のインパクトで完全に薄れちゃってるというか
前半読むと「プレイヤーの意見をまとめる議論を引っ張らせようとするのが本当の目的」って正反対な人に見えちゃった
推測に推測を重ねる感じになってごめんね (ワッチョイ f593-+SLe [118.238.236.43])
>>435と同じくしたらば
証拠あり >>398-399 の件について
情報ありがとうございます
画像検索してもモブ兵士の情報って意外に無いのですが一応それらしいものはありました
議論するほどでもないと思うのでとりあえず青い鎧の前に「SFC版では」と
一言入れておこうと思いますがよろしいでしょうか? >>262 の件ですが、
【パーティアタック】の項目で
> 味方への【バシルーラ】(ロトでない勇者を除く。リメイク版では無効。)
とあるので、リメイク版で勇者ロトへのバシルーラは(少なくとも味方からは)無効と取れます。
そうなるとFC版も含めて単にロトの称号取得後にバシルーラが効くようになるという認識自体が誤認であるように思います。 >>459
SFC版では、じゃなくてリメイク版では、ですね
GBC版も一般兵士は青色でムーンブルグ兵士だけ茶色
FC版はムーン兵も一般兵と同じオレンジぽい茶色で1種類のみ >>460
リメイク版ではパーティアタックのバシルーラは相手が勇者に限らず成功しない
リメイク版では敵側からのバシルーラはロト付きの勇者に効く(裏ダンジョンで言えば鳳凰に吹っ飛ばされる)
バックアップ見る限りでは大方、FC版リメイク版分割前に一緒くたにしてロト付きが飛ぶと記述
→リメイク版の内容が分割された際にFC版の方にロト付きが飛ぶという内容が残る
という流れだったんだろう >>456
完全な妄想
テリー=エスターク
チャモロ=エビプリ
個人サイトのネタを真に受けた連中がインスパイアされた集団妄想の一種だよ 【キラーピアス】のDQ6のところ、はやぶさ斬りとの絡みの部分を誰か直してくれるとありがたい
DQ7は直したけどDQ6は未プレイなもんで
誰もいなければ最低限の修正だけはやっておくけど 【ホメロス】のとこに「成仏」って書き込む人がまた出てたからこっちに誘導しといた。
こっちに来ずにまたやるようなら荒らしだから規制よろ。 たとえば【こんぼう】のDQ2のところで、「持っていると敵のドロップがショボいGに変わる」とか書いてあるんだけど、これエアプくさい。
まずドラキーはめったにこんぼう落とさんし、そんなの当てにしてサマルトリア周辺でくさりがまの購入資金貯めるなんて狂気の沙汰。
さっさとムーンペタ行けよって話。
また、「対象モンスターの所持金が2倍」ってのも不正確。実際には戦闘の全獲得金額が2倍。
つまりタホドラキーなんかは群れで出るからこんぼうの売却額と同等以上になることもしばしば。
なんかDQ2のドロップの仕様だけ攻略サイトかなんかで知って、実際にプレーもせずに書いてるとしか思えん。 【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】の項目
ジャンプに載っていた〜だいぶ作風が異なる。の部分を
正々堂々の戦いや改心した敵が仲間になる、最終的に主人公一人に全てが委ねられるなどが好まれる、いわゆる「ジャンプ色」の強い同時期のダイの大冒険と比較すると、
挫折や逃避といった人間故の弱さを数話に渡って描く、改心しても明確に罰を受ける、山場での戦いを複数人の連携の末乗り越えるなど、
爽快感には欠ける面も多いが現実的な作風が特徴。
あたりにシェイプアップすることを提案したい。
勧善懲悪・騎士道精神を〜のあたりはジャンプ色の一言で説明できるけれど、エニックス色やニューウェーブ色がよくわからないし、挫折や逃避は薄味とは言えダイ大でもある。
あとどうせダイ大と比較するなら一長一短的な書き方のほうがいいと思うので。 割と当時でも一言で済ますと
「ダイはファンタジーである前にバトル漫画、ドラクエである前にジャンプ漫画」
「ロト紋は少年漫画である前にファンタジー漫画、スクエニ出版だが公式ではない」
みたいな評は有ったな キラーマジンガのDQ10の記述が長々と書いてあるけど、あれは全て「アップデートのたびに情報を更新したりする必要が無い内容」なんでしょうか? >>471
>魔法の迷宮のコインボスとして登場。DQMJ2P以降のフォームとなっている。
>詳しくはこちらを参照。
見てきたけどこれだけでいいと思うよ
残りは全部DQ10の辞典に書いてあるし >>[466]
ちゃんと調べた上で書きました。
まず、ライバルに対する未練がなくなったという時点で成仏した可能性が高い。
Wikipediaに成仏と書かれている。
等の理由。 wikipediaはソースになるものなのかね
あとこれは個人的見解だが未練がないどころかむしろ後悔ばかりが残ったのでは?
暴走した挙句あんな本音を聞かされては… さすがに「Wikipediaに書いてたから」はソースにならんでしょ。公式発表でもなんでもないし…。 >>475
最後に俺の光だったんだと言われたら未練はなくなると思われる。
では、間をとって昇天したでどうでしょう。 >>475
最後に俺の光だったんだと言われたら未練はなくなると思われる。
では、間をとって昇天したでどうでしょう。 昇天って、宗教がかわっただけで成仏とほぼ同じ意味ですよ。それに、どう考えても天国に行くような死にかたではないでしょ。
黒い霧になって消えてるんだし、客観的事実として消滅が妥当かと。 【邪神の子】のページに
「MP切れを起こす【無明の魔神】といい、従来作品では当たり前だった長期戦=ジリ貧の図式が緩和される結果となった。」
って書いてあるけど、無明の魔神はMP999では? >>480
逆に「消滅」を忌避する理由を希望。
「死んでしまった」では霧になって死体が消えた事実が反映されない。 なんでもいいけど決まってもいないうちから編集強行すんのやめろや
内容の是非云々よりそっちの行為で規制要請すっぞ 最近、スマホでWikiを見ようとしたらウィルスに感染だか何だかで変なアプリに強制的に誘導されてしまうのだが
何とかならないものかねえ 【はやぶさのくつ】でわざわざ見出しをリメイク版から3DS版に書き換える編集してる人がいるけど、
ググった限りスマホ版でもリストラはされてないようだから戻していい?
あと、入手条件のスタンプ150個にはトクベツなモンスターもカウントされるのを度外視した書き方になってるし、
主観が多いとかでコメントアウトしてある文の方がまだ実情に即した書き方になってるからその辺も直そうかと思う。
>>485
広告ブロッカー入れるといいよ テストページの「【弟切草】短縮案」について提案です。
概要部分に
・現在の【弟切草】のページに記載されている「現実における弟切草」の「これは古くは〜聖人の血として扱われていた。」の部分。
・花言葉は「秘密」、「恨み」。
この2つを追加してみるのはどうでしょうか?
実在する弟切草に関する情報を書こうというならもう少しくらい充実していてもいいと思います。
あと、同じくテストページに載っている「【デスタムーアVSダークドレアム】修正案」について。
意見がさっぱり集まらないのですが、どうしたものでしょう?
自分としては忘れられてほったらかしにされる前に反映したいところなのですが。 >>483
消滅ではホメロスの最期を強調できない。 >>488
いや、「死んでしまった」の方が状況表現として不適切だろ。
てゆーか、なんで決まってないのに編集強硬してんの?その行為がすでに荒らしに相当するんだけど? >>490
消滅では元人間ということが伝わらないと思う。 >>487
そこからDQの話には何も発展しないのにその豆知識を追加する必要性を感じないかな
チュンソフト(トルネコシリーズと繋がり)云々みたいに話が広まる雑学ならありだと思うけど
特記事項が無ければ最低限弟切草のイメージが伝わればいいと思う
wikiへのリンクもあるし >>491
こんなこと言ってる時点で荒らし確定か… >>493
では聞かせてもらう。
人間が死んだときに普通肉体が消滅するか?
それに、確かに黒い霧になったが、それで昇天した可能性もある。 >>496
普通、人間が死んだときにザオリクで生き返るか?
あんたが言ってるのはそのレベルの話だぞ。
ゲームの表現として実際に消滅してるんだから消滅としか表現のしようがないだろう。 >>501
勝手に編集したらダメなのかな?
それなら決定するまで消滅したに戻すのもやめたほうがいい。 >>502
は?
スレでは一度「消滅」で決着してるのよ。
それを勝手に編集したのは君だよ。
君の意見に賛同する人、誰かいた? >>473
スタッフが「ホメロスは救いのない終わり方をした」って発言してるから成仏だけは100%ありえないぞ。
お前の解釈とかはどうでもいいぞ 消滅は純然たる事実だけど成仏は独自の解釈に過ぎない >>503
ではなくなったではどこが悪いのか言ってもらいましょうか。 >>506
むしろ「死んでしまった」と何が違うんだ? どう見ても荒らしだから相手するだけ無駄だろ。
規制しておしまいでいいよ。 婉曲表現である「亡くなる」にあえて直す意味がない
文章的に不自然だからな
議論する意味もない 派生作品もパロディも全部ぶち込んでひとまとめにしている「非公式設定」という項目名にすごく違和感がある。
少なくとも公式二次創作の要素を「非公式」と呼ぶのはどう考えても変だと思う
「外伝作品まとめ」とかもう少し内容に沿った項目名があるんじゃないだろうか 【コーミズ西の洞窟】でLv4で突入するのは100%自殺行為ってのは明らかに言い過ぎだと思うんだわ。
FC時代のランダムエンカはかなり運要素が強いので運が良いと戦闘回数はかなり減るし、逃げの一手でオーリンまでたどり着くのはそこまで無理な話ではない。
少なくとも入り口付近をうろつく分にはそうそう死にはしない。
レベル上げの効率を考えても洞窟入り口付近で稼ぐのが効率いい。
「100%自殺行為」って何を根拠に言ってるの? 無理無理
Lv4て姉妹のHP20ちょっとだぞ
敵の攻撃一撃で10近くくらうのに何をどうしたら戦えるんだよ
逃げの一手だって一回でも逃げそこなったらほぼアウトだよ
次の逃げが失敗の時点で最低一人は死ぬし
攻撃に転じてもリカバリーするまえに死ぬわ
FC版の鬼エンカでオーリンまで逃げが全部成功するとか奇跡でもなきゃ起きん
むしろそちらにエアプとお返ししたい むしろレベル上げ効率を考えたら最初に突入するのはLv4〜5だと思うぜ?
コーミズ周辺の経験値でLv7まで上げる方がよほど狂気の沙汰。 >>517
確かにFC版は鬼エンカが基本だが、出ないときはマジで出ないぞ。少なくとも100%無理なんてことはない。
「ほぼ100%」とか「自殺行為に近い」なら許容できるが、100%と断言するのは言い過ぎ。 あと、攻撃で10近く食らうって誰相手??
入り口付近はキノコ、人形、見習い悪魔が1〜2匹で出るパターンがほとんどだぜ?
むしろどんな装備で挑んでるんだと問いたい。 >>517
しょうがねーから手持ちのデータで検証したよ。
ミネア Lv4 HP30 MP19 攻27 守21
道具 ブーメラン、きぬのローブ、はねぼうし、毒消し×2、薬草×2
マーニャ Lv4 HP20 MP22 攻撃5 守15
道具 きぬのローブ、毒消し×2、薬草×2
で突入、オーリン到達までのエンカ回数8回
逃走成功5回、失敗3回、撃破3回(つかいま1匹のパターンが2回、つかいま2匹のパターンが1回)
ここまでで薬草の消費は3個
その後、普通に攻略し、帰還成功
オーリン加入後の戦闘回数24回うち3匹以上の敵が出たのは7回。メラゴースト×3のパターンで一回逃げた以外は全部撃破。
クリア時のレベルはマーニャ7、ミネア6 資金1041G(突入時35G)
薬草は全消費、毒消し2個消費。
とりあえず反証完了ってことでよござんすか? あ、ちなみに面倒だからやみのランプと静寂の玉以外は回収してない。
帰りに寄り道したとしてもレベルや獲得資金以外の結果は変わらなかったと思われる。 こっちも検証してるけど三回挑んで三回とも撃沈した
https://dotup.org/uploda/dotup.org1569524.jpg
状況こんな感じで大体変わらんと思われ
とりあえずオーリンまで全逃げで
加入後は基本全対戦のつもりで
一回目は入ってすぐの戦闘がキノコ×3で
不意打ちでボコられて、次が逃げられなくてマーニャが死んだ
後はお察し
二回目は見習い二匹から逃げられなくてメラ×2でマーニャが死んだ
後はお察し
三回目はHP16残ってるんでホイミいらんかと思ってたら
メイジももんじゃのヒャドが16ダメージ(最大値)で直撃してミネアが死んだ
後はry
ぶっちゃけ成功する気がしねぇ
もっともこの手の話はランダムの要素がでかすぎるんでこれ以上言い合っても無駄な気がする
ただ「目的地まで最短・最適解」って前提条件はどうなんだ?
ここは事前情報を網羅・完備したことを基準にしたサイトではないと思うし
普通に考えたら洞窟内部で「アレ、ここか?こっちか?」ってなるものだ
それを考えたら「最短最適でほぼギリ」くらいの話を書くのは違和感がある
「死ぬから止めとけ」と言いたいんだわ あと入り口付近で稼げってあるけど
オーリン未加入の状態だと
精々数回戦闘したら即戻ることになると思うけど
リスクアリでそんなんするくらいだったら
コーミズからほんのちょっと西で洞窟内より若干緩いか大差ない編成のが出るから
そっちのが安全だしタダ宿が目の前だしで
効率面から言ったら圧倒的にいいと思うぞ
俺だって流石にキリキリバッタやスライムベス相手に稼げとはいわねぇw >>523
こっちはさらに4回検証で、合計5回中2回成功してるぞ。
成功したときの2回それぞれのオーリンまでのエンカ回数は8回と7回。
失敗したのは序盤にキノコ3匹に回り込まれてマーニャが死んだパターンと、あと2回は地下3階でやられた。
あくまでも俺が言いたいのは100%無理かどうか。誰もレベル4攻略が推奨とは言ってない。
100%自殺行為ってのが言い過ぎだってだけ。 あと、さすがに打撃一撃で10近いダメージなんて強者はめったに出ないメイジももんじゃしかおらん。全裸でもない限り。 少なくとも俺は現時点で100%なんだが…
まぁでも「可能」って実証と証言が出た以上
それを「嘘だ」なんだと言い合ってたら一生平行線だし
逆に俺の失敗談の方を捏造や偽証呼ばわりされても否定できんわけで
とりあえず今回は俺が折れるよ
…っていう言い方は上からっぽいのかな?
じゃあ「スイマセン嘘つきました許してください」
ってことでここはひとつ御手打ちに
何卒々 >>527
こちらこそ上から目線ですまんかった。
そういえばコーミズの西側にも洞窟周辺の敵が出るな。忘れてたわ。
ちなみに俺の攻略推奨レベルは5〜6だな。
ここまで上げれば二人にはねぼうしを買えるのでかなり安定する。
洞窟入らずにギラ覚えさせるのはさすがに頑張りすぎと思う。プレースタイルは人それぞれだが。 11のダーハルーネのホメロスが隊列を無視する仕様になってる気がするんだけど、実際に隊列を無視する仕様なんだろうか? 試しに俺もFC版4でLV4でコーミズ西の洞窟に入ってみた
ミネア HP30 きぬのローブ はねぼうし ブーメラン
マーニャ HP18 きぬのローブ はねぼうし 武器なし
座長の力の種と自宅の命の木の実を売り払って羽帽子2個買ったんだが
使い魔が木の帽子落としたんで無駄だったかも
最初だけ普通に戦って、マーニャのMPが尽きたら逃げまくる感じ
先に静寂の玉を取ってから、帰り際にオーリンと宝箱回収
オーリン加入後は普通に戦い(マーニャだけ防御)、脱出時はLV6と7に
運が良かったのかもしれないけど、けっこう普通にできた
薬草も毒消し草も全く使わなかった
念のためマップ見ながらだったけど
結果論としては先にオーリン回収へ向かうなら最短ルートである必要は無かった ふこうのかぶとのロトの兜の説の一連、妄想だよな?
もうこういう妄想を辞典に説説と書くのやめてほしいわ 上のボコってやつ、ウィキペディアのドラクエの項目でもクソみたいな編集してて、向こう人たちかわいそ こんな時になんですが、【やめる】という項目をテストページに載せました
問題ないか添削してもらえないでしょうか?
ただ、私PS4版1,2,3,11と3DS版2(とガラケー版とスマホ版全般)をやったことがないので
・PS4版1,2,3,11と3DS版2に「やめる」と「ワンタッチでウィンドウを全部消す機能」はないのか?
・3DS版1,3はどうぐ画面でYを押すと地図がズームするが、PS4版1,2,3,11のどうぐ画面で□を押すと何が起きるのか?また、3DS版2でもやっぱり地図ズームなのか?
がこれ以上書けないんです
申し訳ございませんが、正式に作成された暁には、誰か追記して下さい >>531
見てきた。
個人の妄想といえば妄想だが、比較的筋が通ってて特に矛盾もないから俺的には許容範囲かな。
>>534
まあ、あってもいいんじゃない? かもしれない
とする説が
これらの文言による妄想は辞典として不適切
そういうのは個人ブログでやれ >>535
そういう妄想記述を公式見解と思い込みあちこちに流布する情弱が多い昨今、辞典を名乗っている以上、誤解を招くような個人妄想は不適切だろ >>536
【ふこうのかぶと】を当落線上と見るか、完全アウトと見るかによって、消さなきゃならんやつが大量に出てくるぞ。
俺はこれは当落線上と見ている。
100%確実な事実以外書いちゃいかんって話になるとちょっと寂しくないか?
「これってたぶんこういう意図かもね」ぐらいのことは大半の記事に書いてるしなぁ。 俺からすりゃあ「シドー=死導」の方がはるかに妄言に見える。 ちょっと前のドラゴンボールネタしかり、ソロモン72柱の元ネタ説も、客観的に明らかではあるが公式発表がない以上は確実とは言えないぜ?
当落線でどこまで許容すんの?ってのはスレで都度話し合うのが筋では? >>536
辞典として不適切
これ自体がただの個人的主張なんでね もうちょい具体的に言うと、大辞典ってのはあくまでもただのタイトルに過ぎなくて、
通常のwikiより内容を精査しなくてはならないなんてことは個人的には一切考えてない 不幸の兜が1勇者の兜説はテリーの八百長みたくネットでたまにネタにされてることだから
説というよりは笑いのネタだけど2ch発祥のwikiだしそんくらいええやん
なんならマクロベータスレのほうがよほどアレだし 考察は筋が通ってれば可。
どちらかといえば、推測でしかないのに断定的に書いてるやつの方が問題。
×「元ネタは〇〇」
〇「元ネタは〇〇だろう」 今見てきたけど、全然筋が通ってないだろ……
むしろどの辺が筋が通ってるの??
ドラクエ3でふこうのかぶとを被ってもラリホーは必中しないし、ロトの勇者が不幸にも帰れなくなったからとか書いてるけど、堀井が勇者は上の世界に帰ったって言ってるやんけ 稲妻雷光斬のAAが普通に掲載されてたくらいの軽いノリが好きだったよ俺は >>545
俺は「比較的」と言っただけで、完全に筋が通ってるとは言ってないよ。この程度なら許容範囲ってだけ。
死導とか夢導とかest悪とかチラ裏ネタがOKなんだし。 FC版では上述の通りこれが後の【ロトのかぶと】であるという説があり、売却できないことが重要な根拠の一つだったが、リメイク版では売却できるようになった。
単なる呪われた兜になったと見ていいだろう。FC版の公式設定が「不幸の兜=後のロトの兜」だったとしても、リメイクでは抹消された可能性が濃厚。
これのどこが考察なのか?
断定してる時点でアウトだろ >>547
死導とか夢導とかest悪とかチラ裏ネタがOKなんて結論出てないだろ
なあなあになってる状態なだけで、今でも議論する必要はある >>549
それはだいぶ前に一度結論出てたぞ。
俺は反対だったけど。 >>550
そもそもひかりのよろいが売却できるのに、ふこうのかぶとは売却できないからロトのかぶとかもって時点で既に破綻してる。
つまりこれを根拠にFC版ですらロトのかぶとだなんて言えない >>551
俺も反対だ
死導なんてもんをOKと決めつけるようでははっきりいって議論にならん
ゲームに於ける公式外考察も結構だが、それは個人的にやってくれって話であって、長々と書き込まずにサラッと記述するなり遠慮して書けって話 >>552
勘違いしてるようだが、この説は俺が書いたわけでもないし、妥当性について戦いたくもない。
こういう説もあるよって話を書くのを完全に禁止することに反対してるだけ。
推測であることが明記されてるなら、根拠がほぼない状態からのよほどこじつけの類いでなければ俺は許容。 公式設定は尊重すべきだし、公式発表とそうでない部分は明確にわけるべきだと思うが、普通にやってて疑問や矛盾に感じる部分にちょっとした考察が入ってるのは許容すべきと思う。
「ロトのかぶとのルーツ」みたいなね。
文章の長短だったり、根拠の妥当性、ユーモアセンスみたいなところで議論はあっていいけど。
批判するわけじゃないが、堀井は細かいところまで矛盾なく作り込むタイプじゃないので毎回のように矛盾点や疑問点を残す形になってるし、そこに全く触れないのは逆に変だよな、と思うわけ。
ぶっちゃけ公式設定だってリメイクや続編で引っくり返ることもあるわけで。 ここは個人サイトじゃないんだから
いくら自分が気に入らなかったり納得できない記述だからってなんでもかんでも削除提案はダメなわけですよ ここは個人サイトじゃないんだから
いくら自分がそう思ったからってなんでもかんでも記述していいわけではない
議論する余地すら与えないと言うなら無法地帯 >>557
意味が伝わってないから言い直すけど、個人サイトじゃないから〜辞典だから〜だけでは削除理由にならんということだよ
それとは別の理由がなければ それこそあんたの個人的主張だからな
矛盾してるし妄想だからって理由書いてるだろ
頭悪いのは構わんがもう少し人の意見も見なさいよ 内容の是非についての議論なら別にあっていい。
俺としては現状でもそこまで冗長とも思わんし、>>559の主張する矛盾点もそんな致命的とも思わん。
DQ3に確実にロトのかぶとに相当するという兜が特に存在しないので、ふこうのかぶと説はありがちな説の1つとしてあっていい。
と俺は思う。 個人的にはテリー=エスターク説やキーファ=オルゴ説は荒唐無稽な珍説だけど、ふこうのかぶと=ロトのかぶとはありえなくもないね、という印象。
もちろん公式がそう考えて設定したはずとは思ってないし、ジョーク的な考察の1つとしてはよくできてるしアリと思うだけ。 >>559
君のIDではそんなこと一言も言ってないんだけどなあ
どういうこと?
あとは多分自分含めてその矛盾も妄想も目くじら立てるほどじゃないだろってスタンスなんで、そこに対して意見してくれないと何も意味ないよ ロトのかぶと=ふこうのかぶと説だけど、冗談として記述はできるラインだと思う。
FC版DQ3の兜で不幸の兜は般若の面についで2位の守備力。
終盤の強い兜が他に無いから、これがロトのかぶとの前進である…ってネタでなら通用する。
巻き添え規制されてテストページにすら書けないけど、このネタに触れる内容で以下の記述を提案する。
ロトのかぶと=ふこうのかぶと説が存在する。
FC版DQ3では般若の面についで2位の防御力を持ち、リメイク版と比べて兜の総数が少なかったため。
現状の「気になるなら個人サイトを探れ」っていうのは、正直記述を消すよりもひどい対処だと思う。 厳密な意味での個人サイトじゃないかもしれんが商業サイトでも公式サイトでも無い
非公式の同人、しかも2ちゃん寄りのサイトだろう
Googleで上位表示されるようになっちゃってなんか権威か責任でも感じてるのかもしれんが
本来はドラクエ好きの溜まり場程度でしかないし、断定じゃなければアレは愛を感じるので有りだ
個人サイトから(が)盗用してたら問題だが >>565
だよねえ。
明確に推量文体で書かれたものを勝手に公式と勘違いするような低リテラに配慮して自主規制ってのはやり過ぎ感が強い。 今回の件についてはそれなりの理由もあってユーモアとしてありだと思うけど541、542みたいなスタンスはどうなの?
辞典と銘うってる以上字義からして一定以上の正確性、客観性、公平性のある記述は心がけるべきかと思うけど
5chの書き込みみたいに何でも妄想みたいなの書くのはダメでしょ
辞典として不適切ってありえるだろう >>567
それはもちろんそう。
一昔前にあったフローラ正史説なんてのは無駄な対立を煽るだけの駄文なので論外。 不幸の兜に関しては「そんなわけないじゃん」って反応が普通に帰ってくる方が多勢なので
どうしても入れたいなら(場合によっては不幸の兜がロト装備として語り継がれる場合もあるかも?)とか
ぱっと見でジョーク与太話とわかる書き方にしないと、そりゃ「妄想を書くな」って言われても仕方ない
ようは書き方 >>567
正確性客観性公平性を確保するなんてただのwikiでも当たり前のことなんだけど
誰が無視していいなんて言った?
何で言ってないことまで勝手に妄想して挙句敵視するかなあ >>570
じゃあなんで妄想は辞典として不適切って言った536に噛み付いたの?
その後に大辞典なんてタイトルに過ぎない、内容は通常以上に精査しなくてはならないなんて考えてないなんて言ってたらそう受け取るでしょ
正確性客観性公平性確保するなら辞典にそぐわないという理由での削除はあるだろ なんでもいいけど反対を無視しての削除はルール違反
かといってまったく同じ形で差し戻してもどうせ編集合戦になるのが目に見えてるので、多少体裁を整えて差し戻してみるよ
俺も>>569とまったく同意見で、要はただの与太話、珍説であるということを強調しておけばまあ落とし所としては問題ないわけだろ?
それもダメ存在自体許さないとか言い出したら改めて話し合うしかないが、いずれにしても削除の強行はアウトよ 「テストページ」で3DS版11のウィンドウを一気に閉じる方法を教えてくれた人ありがとうございます 少なくとも発売当時に発表されていた情報からすれば、ネタ交じりではあるけど一応一考の余地もなくないレベルの考察だと思う
現状の公式設定とは違うかもしれんけど、載せる価値がない妄想とは言えないでしょ 不幸の兜のロトの兜に関する記述だけど、ロトの兜へリンクを張る形式が一番良さそう。
ロトの兜のページでも触れていると、内容が重複してしまう。 いい議論になって結構
これでいいんだよ
ただ、Sp99-lzu1、てめーだけはアカんわ
揚げ足取りに終始するだけで全く自己意見もなければ一貫性もない
議論にならないよお前みたいなやつは 文章をうまくまとめてくれた人乙でした
今のように項目を分離した形がベスト
削除しろとは一言も言っていないのでこれで解決かと思う 三版になってから個人攻撃したいだけのバカが増えたなあ これでいいんだよ、じゃないよホント
悪いけどしょっぱなから喧嘩腰だったのもあって要は何を言いたいのか全然分からなかったからな
>>570がヒントになったおかげでようやく意図に気づけただけでそれがなければ今も議論ですらない水掛け論が続いてたかもしれない https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91
【AI】のページ、最近やたらと長くなりすぎではないか?
執筆者個人の物差しで評価している箇所だらけな気がする >>580
はいはい、偉い偉い
>>581
本当に長大で草
論文みたいw >>581
例えば
「学習は【アストロン】でのターン経過時にも行われる。」
これは必要な情報なんだけど
「アストロンで学習段階が最高まで上がる確率は、1回だと1割強、2回で5割強、3回で約8割、4回唱えれば確率は9割を超える。」
この例え話は削って構わない情報
前者の情報があれば読む人間の頭の中で言われなくても自分なりの例え方で理解されてるので、わざわざ言い換えて繰り返す必要はない
書いた人の中では必要と思って書いたんだろうけど、読む方はそれは別に求めてないというか
軽重が分からず考えてる事ぜんぶ話そうとして冗長になってる文章はかえって理解を妨げるので
分かりやすくするためにもダイエットした方が良さそう >>583
そこ書いたの俺だわw
確か、元々は「何回か唱えれば」だったのが、「4回唱えればほぼ確実」みたいになってて、4回でも足りないときはしばしばあるから、「ほぼ確実」は言い過ぎ、と思ったので具体的数字を書いた気がする。
全体的にダイエットは必要かもね。
テストページに案を書いてくれれば見に行くよ。 >>583
それは例え話じゃなくてただの計算結果だと思うんですが
文量が増えたから比較的重要じゃない部分を削る提案はしてもいいけど
削除の理由に書き手の心理をエスパーするほうがよっぽどいらない妄想だよ 【フレノール南の洞窟】に追加された解説を読んで思ったこと。
これってわざわざ書くまでもない当たり前の攻略手順なんだよね。
FC時代のドラクエって、1回の突入で宝箱全回収してボスも倒して帰ってくるようなバランスではないのよ。
2回か3回にわけて宝箱を回収しながら攻略するのは普通なの。
なんか、その辺の感覚のズレを感じる。 >>587
すみません、書いた者です。
あの記事では先にさえずりの塔でヒャダルコ覚えてからとかいうかなり極端な例が書かれているので
普通の事が書いていないと語弊があると思ったんです。
洞窟の敵が脅威なうちはバザー周辺の敵のほうがよっぽど脅威ですし、
そもそも2回目以降のプレーでは最短ルートの記憶と多少の運があれば
ヒャダルコなしでもさえずりの塔は結構突破できますので、
そのへんでちょっと認識のズレを感じました。 >>588
ほんとだw
確かに普通じゃないことが書いてますね。
うーん、これは…。 その手の文章は追記で無理にフォローするより削除も含めて一から見直したほうがいいと思うけどな 【やめる】を作成しました
後押ししてくれた>>535と
3DS版11でのウィンドウを全部閉じるコマンドを教えてくれた人
本当にありがとうございます ホメロスに粘着してた奴(ネットワークID: 4Kw6VOyy)がまた同じ事やってるな
どんだけ消滅って表現が嫌いなんだよコイツ >>592
また編集してるよ。
あくまでも議論を無視して荒らす方向で意思決定したっぽいね。 >>594
第三者の意見だが、今の方が消滅よりいいと思う。 管理人代行の判断により、
IPアドレス[125.12.18.195](ネットワークID[4Kw6VOyy])に一時規制を掛けました
問題となっている部分の記述での表現方法として適当なのはどれか…という話はまた別として、
規制対象者が一度ここ本スレを訪れており、この件についての議論が行われていることを認識しているにも関わらず、
>>513の件についても反応を返すこともないまま該当記事の編集を再開しているというのは、流石に「問題なし」とは判断できません
と、>>592の書き込みを受けてここまで書いて離席している間に本人来ていたようですね
ただ、中立案の提示の前に編集を行っていたことは事実ですので、一時規制は実施します
規制解除に関しては、他の利用者の理解を得られれば問題ないかと思います。>>513の件も含めて
あと、この辺りの記述に関しては、ホメロスがここで死亡したことと、ゲーム内での演出上は身体が黒い霧となって消えた(その場に“屍”が残らなかった)という2つの事実を元に、一案として下記のものを挙げてみます
>最期はグレイグから「お前こそが俺の光だった」と本心を打ち明けられ、どこか悲しげな表情を浮かべつつ死亡。
>その際身体は黒い霧となって消滅し、後には[[【誓いのペンダント】]]が遺されていた。 >>206(及び>>442)の件と、現在テストページに挙がっている「【デスタムーアVSダークドレアム】修正案」と「【弟切草】短縮案」に関しては、
7/7まで引き続き意見等を募集します >>596
「黒い霧となり死んでいった。」って日本語おかしいでしょ。
「死亡した」という表現が必要というのであれば、「どこか悲しげな表情を浮かべつつ死亡、肉体は黒い霧となり、【誓いのペンダント】だけを残して消滅した。 」かな。 >>602
携帯からわざわざ同じ口調で書き込むあたり、もしもし使っての自演乙とでも言ってほしいんじゃないかね
まぁ同一人物だろうが別人だろうがWikiで同じ事やるなら同じ対処されるだけだから別にいいんだけど >>603
別人。ご安心を。
私は基本的には編集しない。 >>604
いや、言ってることが支離滅裂過ぎて全然安心できないわ。ごめん。 はい、出ました。無断編集。
このアカウントも規制した方がよいのでは?
一応言っとくと、俺は管理人氏の意見に異論はないよ。
でもそれとこれとは話が別。 >>598 管理人代行様。
他作品ネタの取り扱いに関する意見ですが、自分は>>206で述べられているように議論スレでの許可制に賛成したいと思います。
これまで何度か他作品ネタが議論や編集合戦の火種になっていますが、これは第三者の理解・承認が欠けているために起こる問題だと考えられます。
議論スレできちんと話し合った上で結論を出し、当事者の方に理解してもらえれば問題への進展は防げるかと。
他作品ネタをどこまでOKにするかは自分には何とも言えませんが、少なくとも第三者を交えた話し合いは決して無駄にはならないと思います。
「みんなで作っていく辞典」なのですから。
あと、どうでもいいことではありますが、今日【窮鼠包包拳】なるページを見て、
これ、【ドラゴンボール】の「狼牙風風拳」だろ、と思いましたね。 >>606
私は管理人の提案した編集をしただけ。
文句は受け付けない。 >>606
私は誰かの提案した編集案を書くことしか出来ない。 じゃあ何もしなくていいよ
管理人が出したのは「案」なのに、議論中の案件にもかかわらずいきなり反映とか >>206
他作品が元ネタの記述については
「基本的にOKだけど、運用スレに持ち込まれたらいったんコメントアウト。スレで議論して再決定」を提案したいです。
編集の自由度が高い方がwikiの特性を生かせます。
また、こういった議論を行うのであれば管理人によるアクセス規制が可能な掲示板を用意する必要があります。
>>222-230のような自演が来る可能性もあります。
また、自演と判断されたら全ての意見を無効とするルールが必要でしょう。
客観的な基準を作成しておくのが良いと思います。
(ワッチョイで判断するルールなど) 【デスタムーア】の項に「影が薄い」といった内容の記述があるが、それほどそのような声はない気がする。
【ムドー】のインパクトが強すぎたとの理由が書かれているが、さすがにラスボスであるデスタムーアの時にまでムドーの印象を引っ張っているプレイヤーがいるとは思えないし、
牢獄の町のイベントなんて見たら影薄いなんて言えないんじゃなかろうか。
実際全ては裏でデスタムーアが操っていて、そのことはストーリー中も感づくものがあったんだし...
皆はプレイ後に影薄いという感想を持ったのだろうか? 個人的にはデスタムーア自身どうこうよりムドーと比べたらそりゃ印象薄いわって感じ
死ぬほど苦労したしストーリーでの出番も長いし
まあ個人の差がでかいとは思うし消しちゃってもいいと思うけどそれならミルドラースとかもそういう記述消したほうがいいんでない 既に【分身】のページとかに書いたんだけど、11の分身→タナトスハントorヒュプノスハントのダメージ計算の処理がPS4版と3DS版で違うみたい
PS4版では3人の攻撃が終わってから状態異常が切れる仕様(6.2倍+6.2倍+6.2倍)なんだが、
3DS版では1人目の攻撃で状態異常が切れる仕様(6.2倍+1.1倍+1.1倍)になっている >>621
そんなことまで違うんだね
確かにPS4版ダメージ出すぎじゃないかと思っていたんだが
安易に〇〇二発程度で落ちるとか書いちゃいけないな 突きの奥義なんて思った奴当時でもほとんどいないだろw キーファはつまらない男でした。
そういえばタネを盗んでいったこともありました。
その話を聞きたいですか? キーファの種泥棒と言えば、ドラクエライバルズで種泥棒ネタが再現されているんだけど、現状のルールだと書けないのが残念。 【シンシア】の
>なお、上述の通り主人公のことを年下のように扱っていることから同等以上の年齢であることが示唆されるが、一方で襲撃事件の直前の会話で「私たち、大きくなってもこのままで」という不可解な台詞をいう。
>主人公は公式イラストの通りどう見てもすでに成人に近い容姿であり、その相手に「大きくなっても」というのはふさわしくない。
>となると鳥山明による公式デザインのないシンシアの方が設定上はまだ子供の容姿であった可能性も残されている。
この部分いる?どう見ても蛇足なんだが。
「大きくなっても」って単に「ずっと一緒にいたい」ってだけの意味で
別に身長体重だのの容姿が成長・変化するとか関係ないだろ
それに勇者は17で普通に子供だぞ
村の連中からも「もう少しでで大人(=今は子供)」って言われてるし
なによりこれは主人公の将来とか宿命的なものを承知してるシンシアの「叶わぬと知ってる願い」をクチにしてるところで
変な勘繰りするところじゃねーよ
先の展開知ってる人から見れば「あぁそういうことか…」って振り返ることはできるけど
そのうえ存在しもしない設定でシンシアが子供だったとか飛躍しすぎ
考察にすらなってない個人の妄想だし全文削除で問題ないと思うが >>638
あんた高校生が「大きくなったら」とか言っても違和感ない?
普通に考えて超絶違和感しかないんだが。 将来に対して「大きくなったら」「大きくなっても」なんて表現を用いるのは普通は小学生以下。
せいぜい(第2成長期を迎える前の)中学生ぐらいのもんで、17歳の少年少女が真面目にそんなこと言ってたら知的障害疑うレベルだろ。 >>638
まあ普通に考えて「日本語おかしいだろ」というだけの話なんだが、一応リメイク含めてシンシアはエルフ(非人間)グラだし、長命な種族なら勇者より年上でも子供の容姿というのはありうるなあ、というジョーク考察だよ。
シンシアの種族については結局なぞのままだしな。 ただ堀井さんが勇者たちを子供と捉えてそういうセリフになっただけ
ただの妄想だし、なるほどと思わせるような考察でもないから蛇足で無駄な記述
削除に1票 >ただ堀井さんが勇者たちを子供と捉えてそういうセリフになっただけ
そんなバカな笑
ちなみにDQ5の主人公はほぼ同じ年齢で酒飲んだり結婚したりしてるわけだが… 養父「おまえも十七歳そろそろ大人の仲間入りだな。」
村人も誰1人子供扱いはしてないんだが。「まだ弱い」とは言われるが。
ここからは完全に個人の想像でしかないが、制作段階ではFC版でも序章(主人公がまだ子供)を入れる予定で、最終的には割愛されたが、そのときのなごりの台詞なのかもな。
いずれにせよこの台詞が明らかにおかしいのは確か。 そもそもその説明自体要らなくないか
よく記事書く上でそんな文追加する気になれるなって思うわ >>645
いつからこの辞典は「矛盾点(おかしな点)」にツッコミいれちゃいけないルールになったの?
ジージョやポポタの年齢問題と同じくおかしいことをおかしいと書いてるだけなんだけど。 >>606
もう話題にもならないので、ホメロスのページは管理人の案で決定で。 。>648
少なくともあなたの決めることではない。 >>648
また勝手に編集してるじゃん。
この人の話を一切聞かずに編集しちゃう態度は明らかに前の荒らしと同一人物だろ。 改善を提案するのはいいけど謎の上から目線はまじいらない 話が飛躍しすぎなんだよ
年齢を考えると違和感のある台詞←まあわかる
よって設定上は子供の容姿であったかもしれない←なんでやねん
その台詞にしても、違和感を覚えるところまでは良しとしても、こんな極めて些細で重箱の隅をつつくようなことをいちいち書く必要があるのかという判断はまた別問題 どっちもどっち
お互い管理者面して否定の応酬ばっかり
たかがドラクエに熱くなるなっての
不特定多数が編集できる辞典なんだからある程度自由にやればいいだろ >>652
考察が飛躍しすぎって意見なら理解できる。
だが「この台詞は特におかしくない」ってのは断じて受け入れがたい。
ちなみに「この台詞はおかしい」とだけ書いてもいいんだけど、過去の経験上、矛盾を指摘すると誰かがあとから色々と考察付け足すのが常なので、とりあえず最初から「これなら説明つかなくもない」ってのを書いたという次第。 ここって記事の編集内容の是非についての議論が中心になってるんだから多少熱くなっても仕方ない
むしろたかがドラクエとかいう奴が何しにこのスレ来てるんだろう
意見も言わないし邪魔なだけ 排他的集団に話は通じない模様
辞典を楽しく見ている我々からすれば滑稽な争いだしむしろ編集合戦の温床で甚だ迷惑だと気付かないんだな >>655
だから大きくなってもって大人になってもって意味だから
その後のセリフでも大人になった私たちがって言ってる
17歳ぐらいの子供が大人になってもって言っても何らおかしくない
多少の違和感を覚えるのは分かるけど別に矛盾はしてないし、そこに妄想のツッコミ記述はいらない >>658
いや、だからそれは日本語的にありあない。100%ありえないと断言できる。 >>658
そんなありえない理屈を強弁されてもさすがに受け入れがたいんだわ。
普通に考えれば「なんらかの理由で台詞間違えた」ってのが真相なんだろうが、まあそのなんらかの理由って何かわからんし、選択肢としては
(1)台詞のおかしさだけを指摘して、考察は書かない。
(2)何か一応の説明をつける
のどちらかだと思うんだわ。
まあ理由を妄想し出すときりがないから、矛盾だけ指摘するというなら受け入れるけど。 考察が飛躍しすぎってのは自覚はあって、だからこそジョーク考察って言ったんだよね。
考察が蛇足っていうのであれば、こんなのはどうだろうか?
>ちなみに、彼女は襲撃事件の直前の会話で「私たち、大きくなってもこのままで」というお互いがまだ小さな子供であるかのような不可解な台詞をいう。
主人公は17歳という設定で養父が言うようにすでに「大人の仲間入り」をしている年齢なのだが、なぜこんな台詞になっているのかは謎である。 >>660
(3)台詞への違和感含め何も書かない
一応言っておくけど俺もこれだからな >>662
じゃあ台詞の矛盾や違和感に突っ込んでる記述は全部不適切ってスタンスなわけ? この辞典は「そうゆうこと」みたいなわりとよくある誤植に関しても一応つっこんでるよな?
17歳の男性に対して「おおきくなったら」なんて普通はありえないような台詞にたいして突っ込むなってのは納得しがたいなあ。
世の中の17歳の健常な男に「大きくなったら何になりたい?」なんて、聞いたら10人中10人がまず「ファ?」ってなるだろうよ。 >>650
では聞こう。他に案があるか?
また、この議論をする気がある人がいるか? >>666
逆になんで待てないの?
「私は基本的には編集しない」宣言してる人がなんでこの件に関してことさら積極的に編集したがってるのか、不気味でしょうがないわ。
管理人氏が収拾にのりだしてるんだから、意見の募集期間などは任せればいいでしょうが。 【転生モンスター】のDQ11の項目に
「各モンスターの種類と出現場所の一覧は[[こちら>モンスター/DQ11#tensei]]」
というリンクが貼ってありますが、リンク先の転生モンスター一覧が消されています。 >>658 に同意
取り立てる程おかしな言い回しには感じない 最近の編集方針にはちょっと個人的にもの足りなさというか一抹の寂しさというものが
感じられる。
著しく公平性を損なわない程度に、個人の見方を反映していた方が読んでいて
楽しかったのに、そういうのがどんどん無くなっている気がする。 DQ3勇者 16歳 立派な勇者として旅立つ
DQ5主人公 16〜18歳 完全に大人扱い 酒場で飲酒
DQ6主人公 17歳 王子として国の運命を背負って魔王討伐に旅立つ
DQ8主人公 18歳 すでに勤め人
DQ4勇者 17歳 まだ子供 大きくなったら勇者になる!
なんでDQ4だけ同世代で異常に精神年齢幼いキャラで皆違和感ないの。まあ混乱したときに「僕ちゃん」とか言うけど。 中立的な表現にする努力をすっとばしてとりあえず削除しろと叫ぶ人はただマウント取りたいだけなんだろうなって >>673
違和感ないとは言わないけどピンポイント過ぎるから
全体的に違和感ある台詞回しならともかくたった一言で?という話
まあどうしても書きたいなら反対はしないけどさ ホメロスのCV櫻井孝宏かよ
まさかYouTubeでの予想が的中するとは・・・ >>667
いや、私がだいぶ前にブロックされた人なんだが。 >>672
公式ソースがはっきりしてるものと、個人の想像や考察とを項目別立てするとかしてはっきりさせてくれればいいよ
そこごっちゃにするのが問題であって、こういう説がファンから出てるって書くこと自体はダメではない
同じように解析データとか0か1かデジタルにはっきり断定できるものと
プレイヤー毎に主観が異なるから決められない事項も、段落や項目で別事項として分けた方が無難 とりあえず反対多数&積極的な賛成派が本人を除いていないことから【シンシア】の該当文は削除させてもらう。
また無断での復記が認められた場合、スレの意見を無視する荒らし行為と見做して規制依頼を行うものとする。
あと一応言っておくけど、あくまで俺個人はどちらかというとネタやボケ、ツッコミや冗談の類には賛成派だよ。
俺自身その手の記述をしたこともあれば消したこともある。逆もまた然り。
ただ記述にせよ削除にせよ一旦物言いがついたならスレに出てきてコンセンサス得ろよ。
今回はそれが得られなかったね。ってだけの話。
勝手な被害妄想から拡大解釈されちゃ困る。 >>679
どこをどうみても完全に成人と変わらない容姿の17歳の男女に対して「大きくなっても一緒にいたいね」などという台詞が日本語的に全くおかしくないという意見が多数派なら諦めざるをえんわなあ。
正直1ミリも納得はいってないが、説得できなかったのでしょうがない。 積極的な賛成派ってなんだよ
今回の削除提案は寸分も納得してないけど
強い口調で書かないとカウントされないのかよ バルログって著作権に引っかかってたの?
初耳なんだけど >>679
ど平日にたった1日で決着とか判断早すぎだろう。
一応賛否分かれている以上はせめて週末まで待つべき。
17才で「大きくなっても〜」は確かに言わんし、違和感が強い。
一方でシンシア子供説は賛同しかねる。鳥山絵じゃないにしても一応公式イラストが出てるからこの説は無理がある。
というわけで、台詞の違和感に関する記述だけ残し、考察は書かないというのが妥当な決着点だろう。
あと、勘違いしてるやつが多いが、この辞典のコンセプトは「 尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう」だ。
「ひきあげじゃあ」「そうゆうこと」しかり、たった一言の迷言にスポットを当てるのがこの辞典の趣旨。むしろこういう記述は推奨される。 やっと味方が降臨してくれたか…
>>686
だよねえ。
ちなみに俺の妥協案は>>661にあげてあるので意見もらえるとうれしい。 >>687
それはもう読んだ。
考察部分を消してあるなら反対する理由もない。 つまるところ
議論に乗って貰えず自分で書き換えたら勝手に変えるなと怒られた
だけなので
今度は上手くスレの流れを掴んで議題を投げようなー
という頗る日本的な話
まあどまい >>688
サンクス。
この件、考察は書くなという話なら納得済み。
>>689
ん?もしかして俺に言ってる? 2chが乗っ取り解除され始めて不適切な差し戻し提案をしようとすると弾かれるようになったね また荒らしがわいてる。
例のfate厨と同一人物と思われる。 >>692
どの項目でわいてるの?君の妄想の中?w ラクッペガイジはどこにもfateネタなんか書かれてないのに
年中見えないfate厨と戦ってる頭のおかしい人だから相手しちゃダメ 頭がおかしいって指摘されて管理人に泣きついてて草www
ほんまラクッペガイジはイカれてるで ・荒らされてるなどと発言するもどこが荒らされてるかは言わない(妄想だから)
・どこにもfateネタなんか書かれてないのに何故かfateネタと結びつける糖質思考
・正論吐かれて論破されたらいい年して管理人に泣きつく幼児並の知性
ラクッペガイジの頭のおかしさがよくわかるやりとりだ 規制で書き込めなくて顔真っ赤な荒らしがいそう(適当) ラクッペガイジ君運営に荒らしと見なされて書き込めなくされたのかw なんか規制に巻き込まれて編集できないんだけど
論争してる連中と間違えて規制してない? >>700
>>698さんとワッチョイ似てるからそれが原因かも(IPは別人だけど)
にしても迷惑だな、ラクッペガイジだけ規制したらいいのに… もうなにもかも「ドラゴンボールの○○を彷彿とさせるが、それを意識してのものかは不明。」で片付ければいいんじゃないんですかね 正直ドラゴボネタって「明確な根拠も何もない個人の感想」だし
書いた荒らしの感想を他の辞典の利用者に押し付けようとしてるから消されても仕方ないよ そういえばさっき気づいたけど、【イザヤール】のところに書いてた「天津飯に似てる」って記述もいつの間にか消されてんのな。
同一犯かしら。 >>702
それって単に荒らしに迎合してるだけだし、そんなことで納得するようなら荒らしなんてしてないだろうよ もう完全に愉快犯に成り下がってるし、淡々と通報して規制してもらう以外にないんじゃない 昔はもっと自由だったのに添削厨が常駐して見廻りしてるのか、文体や言葉の揚げ足とりに躍起になっていて窮屈な辞典になった
自分は文才ある!って主張していて気持ち悪い >>702
その書き方はありあえない。
というか、削除しようとしつこく主張する方が異常だし、管理人が出した仮案でも記述を残す余地が検討されているからNG。
>>704
記述見たけど、DQ9の時期なら5chじゃなくて2chだよなと。
巻き添え規制受けているので、誰か修正してもらえると助かる。 >>707
PCで書かれた普通の文をスマホで少々読みにくいからって書き手の人格否定まで始めるからなあ
どっちが異常者だか FC版DQ3の勇者ロトは敵のバシルーラで飛ばないのか
悪魔の証明は難しいが100回位浴びせて飛ばないなら証明にはなるか とりあえずヘルコンドルのバシルーラを256回受けてみて
運190の魔法使いが14%の確率で飛ばされ
運1(種でオーバーフロー)のロト称号勇者は1回も飛ばされず
正確に検証するなら1024回とか2048回とか試行増やさないと駄目だけど
FC版では勇者ロトでもバシルーラは無効なままじゃないかなあ…と思う COでもいいからその検証載せてほぼ間違いないって結論にすればいいのに 【シンシア】のページ、>>661みたいに考察をはぶく形で復帰させてよさげ? 「【デスタムーアVSダークドレアム】修正案」と「【弟切草】短縮案」に関しては、
>>598で示した議論期間を過ぎても特に問題点の指摘や更なる修正案等の提示が見られないため、
現在テストページに挙がっているものを記事に反映させて問題ないと判断します
…実際のところこういった件での反映に際して管理人代行による許可を必要とする方針を取っているわけではありませんが、
どこかで区切りを付けなければこれ以上の進展は望めないかと思いますので、この2件に関しては一旦こちらで決定を下す対応を取ることとします
>>206に関しては、>>607での賛同の他に、>>614にて別案が上がっていますので、そちらに関して
この案は編集の自由度を確保しつつ、ある種の暴走を抑制する効果も期待できる方針かと思いますので、
こちらを主軸にルールを調整するのもありかと考えています
気掛かりなのは、削除したい他作品ネタを自ら議題に挙げそれを理由に記事からはCO、
そして議論は削除の方向へ誘導……などといった行為が行われること、
またそういった行為が複数IDを用いるなどした自演を駆使して行われることでしょうか
この辺りはそれらを禁ずるよう細かくルールを定めることでもある程度の対応はできるのかもしれませんが…
またそういった自演行為に対して警戒・対応をするという意味では、
こことは別に管理人代行によるアクセス規制が可能な掲示板を用意するのは確かに有効な手立ての一つと言えるかもしれません
ただ、実際にやるとなると管理人代行は完全に門外漢なもので、実装や運用ルールの整備にはかなりの助力を周りに求める形にならざるを得ないかと思います
正直なところ、ワッチョイにも詳しくは無いレベルですので 上記の点を踏まえた上で、改めてこの件(他作品が絡む記述)に関しては7/15まで引き続き意見等を募集します
詳細については>>206(及び>>442)と>>607を参照
それと、>>450の件(DQ10以外のオンライン作品の扱い)を先週拾い忘れていました
これに関しても7/15まで意見等を募集します
結構大きなルール変更点とも言える部分ですので、なるべく多くの意見が欲しいところです
気になる点や予想される懸念点、その他注意すべきであろう点などがあれば、積極的に書きこんで頂ければと思います 【うみんちゅハート】にて意図不明の文字列を複数回書き込むなどしていた、
IPアドレス[153.249.56.29](ネットワークID[20paUQNn])に規制を掛けました
>>692
上記の規制はその件も含まれていますが、
規制要請を提示する場合はTOPページにも記載している通りネットワークIDを示すなどの分りやすい形式にして頂くようお願いします
また、徒に規制要請対象者を刺激しかねない表現などは避けるようにしてください
>>700
IPアドレス[153.250.78.55]は規制対象にはなっていませんが、
現在ホスト規制を実施しているため、そちらに巻き込まれているものと思われます >>717
>>614のルールは遊戯王wikiを参考にしたものです。
「自分の気に入らない事や自分に必要のない事が書かれていても、削除しないようにしましょう。」というルールが10年以上前のwiki設立時からあり、それを基に編集者同士で意見交換が行われ現在に至ります。
ただ、これは編集者の間でこのルールを守ろうとする文化・空気があって成り立ちます。
この空気づくりには編集ルールとして明文化されることが大切でしょう。
掲示板については2chの文化圏なので、したらばBBS使うのがいいと思います。
>気掛かりなのは、削除したい他作品ネタを自ら議題に挙げそれを理由に記事からはCO、
>そして議論は削除の方向へ誘導……などといった行為が行われること、
>またそういった行為が複数IDを用いるなどした自演を駆使して行われることでしょうか
>この辺りはそれらを禁ずるよう細かくルールを定めることでもある程度の対応はできるのかもしれませんが…
議題拾い忘れなどもありますし、やはり専用の掲示板を一つ用意するべきだと思います。。
遊戯王wikiでも雑多な内容を扱うコメントページと正式な議論を行う議論板の2つを用意しています。
運用事例の参考になりそうな資料は色々ありますので、可能な限り答えます。 アトラス・強、バズズ・強、ベリアル・強って誰が記事作ったのか知らんけど、
この3匹、DQ10にもいるでしょ(中黒はついてないけど) したらば使うって言うのは2ちゃんらしさを意識するなら当然なんだけど
実際の所2ちゃんらしさ=嫌儲、なんJらしさになってきてしまってる気がするのが気がかり
自治やLRガチガチも全くお構いなしってのも困るが、そういうのが最近どの板でも増えてる >>717 管理人代行様。
先ほど、「テストページ」に記載されていた「【デスタムーアvsダークドレアム】修正案」を採用および、
テストページの「【デスタムーアvsダークドレアム】修正案」を削除しました。 そういえばテストページに【シンシア】の追記案のせときました。 久々に掲示板きたらシンシアの件で盛り上がってるのか
17歳17歳っていうけど、おっさんからしたら充分こどもだし、あと堀井雄二のスタンスからして、プレイヤーを小学生から中学生ぐらいからの視点で考えてるから「子供の時に平和を破られて、シンシアの仇を討つために旅立つ」って考えたら、ああ書いたとしても違和感ないなあ
そもそも、堀井は矛盾とか全く気にしない設定厨じゃないから、17歳だ17歳だと細かい点を突いたところで「いや考えすぎ……」で終わりそう。 当時小学生だったってのもあるけどあの時代は多少矛盾があっても気にしなかったからな
今はネットが普及して矛盾とか設定ミスの指摘が目につきやすくなってる あ、おっさんからしたらてのは堀井のことね
当時でも35.6ぐらいだったはず
17とか充分子どもでしょ 子供には大きく3段階ある。
幼児(1〜5歳)、児童(6〜12歳)、ティーンエイジャー(13〜19歳)
普通はティーンエイジャーに「大きくなったら」は使わん。
子供扱いとかいうレベルじゃない。 そしてドラクエシリーズの世界観において17歳は基本的に成人扱いされてる。(飲酒も結婚も可) >>728
その理屈でいくと全部の矛盾が「考えすぎ」で片付けられてしまうからさすがに極論すぎる。 うーん、だからドラクエってそんな細かい考察に耐えうる作品じゃないっての
それ言ったら、こんなおぱいボイーンな服着させられて、「男として育てました」とか父親に間違えられちゃうドラクエ3の女勇者ちゃんとかどうなんのよw
https://i.imgur.com/v2hVtXL.jpg >>734
いや、だからDQ3勇者の話も辞典でつっこまれてるじゃん。 俺自身細かいことは全然気にしないたちだけど、事実として辞典内で似たような細かいツッコミが色々書かれてるとあってはイマイチ言い返しようがない
再三言われてるけど妥協案なら特に文句言うつもりはない 追記案くらいの書きぶりでいいと思います
元の考察の書き方がちょっと微妙だっただけで、ツッコミの着眼点はおかしくない >>735
辞典で突っ込まれてるからなんなん……
ドラクエは細かいツッコミを入れられても、はっはっはっまあいいよね。っていう作品ってことよ
もっと言えば細かいことをネチネチ言わない大らかさが必要なの。
ティーンエイジャーには大人になったらは使わん!とかこだわる人ははっきり言って向いてないよ。
ゲームとしてプレイするとかはまた別の話ね。 >>738
おおらかなのは結構。
でもこの大辞典では細かいことにつっこむのが恒例なのよ。
他の人も言ってるけど「尻の毛を探る」がこの辞典の趣旨。 >>738
ちにみに「大人になったら」じゃなくて「大きくなったら」ね。
「大人になったら」ならなんの問題もないし俺も何も言わんよ。
さらに正しくは「おおきくなっても」だが。 そのコンセプトは>>686で書かれてることでしょ……
細かいゲームの内容、ネタについて書くことであって「細かいツッコミ」「一個人の考察(という名の妄想)」を書くことではない。
堀井は細かい設定に関しては「未完成であえて出してる」「個人で考察しているのを歓迎している」旨の発言をしている。
ここら辺は結局「答えがないのが答え」なんだよね。
だから、「あなたの」ドラクエ世界で「おおきくなっても」の発言がおかしい!それは〜となってもそれは正しい。
でもそれは辞典じゃなくて自分のブログで書いてればって話。 >>741
>「細かいツッコミを書くことではない
それこそそれはあなた個人の意見であって、現状として「細かいツッコミ」は山ほど記載されてますよ。
なお、考察に関しては今回は削除すると申しております。 現状のシンシアの追記案はそんなに否定にかかるような内容じゃないと思うけどなぁ
こういうちょっとした考察、既に色々な項目にある気がするぞ DQ11の【キメラのつばさ】、やたらと酷評されてるけど、
「ルーラで登録されない場所でも、セーブポイントならどこへでも戻れる」って普通にかなり便利だと思うんだけど……
むしろ過去最高クラスに使い出が有ると思うのに、あれだけ酷評されてるのがよく分からん
元々、ルーラ使うMPがないだの、ルーラの使い手だけ死んでる(けどリレミトは出来る)だの、そんな事滅多にない訳だし
そんな保険しかない過去作より独自の使いみちがあるDQ11のキメラのつばさの方が有用でしょ それは「髪型」を「頭の形」に置換すればいいだけだからすぐやってもよさそう >>752
とりあえず修正した。
そしてさっき気づいたけど、北大路欣也の竜王を見た人が「あれは髪型」と判断したんだな。
でもあのCMではハーゴンの頭(公式イラストから明確に髪型ではない)もリーゼントになってたし、ただのジョークの独自設定と見る方が無難だろう。 ゲームの頭の形に近い実写竜王といえば、ファンタジアビデオの庵野竜王かな
http://batque.com/images/features/74/112/thumbnail.jpg
モサッとした感じなので、これも「髪」として解釈したのかな? ウレタンみたいな材質の体の一部のトサカだと思ってた なんか巻き添え規制喰らってて編集できない、なんで?(^ω^#) DQ4のボンモール北の村でやくそう8Gと偽って売られているうまのふんが
実際には2Gしか取られないというのは、リメイク版でも同じなのでしょうか?
【うまのふん】のDQ4のリメイク版の節で
> 99個買ってもたった792G(ひのきのぼう込みでも1782G)
とありますが、もしリメイク版も2Gなのであれば198G(同1188G)になると思います。 >>761
FC版は2ゴールド取られて1ゴールドで売れる
リメ版は8ゴールド取られて1ゴールドで売れる FC版は化かされてる間はお金の勘定も間違えてるって事なのかね 中華丼か・・・
不味いとは言わないが、自分から食べたいとも思わないなw >>741
問題なのは、お前みたいな自治厨気取った自己中が、勝手な主観でその判断を行って、押し付けてる事だぞ。
俺様がそう思うからこれは細かいツッコミ、俺様はそう思わないから妄想、答えないのが答え(でも俺様の価値観は押し付ける)
それがお前のやってる事。お前自身が辞典を自分のブログと勘違いしている。 >>770
なに言ってんのか全然わかんないんだけど……
ドラクエがストーリー上で未完成部分を残して、考察の判断は個々のユーザーに任せてるっていうのは、俺じゃなくて堀井雄二がインタビューで語ってることなんだが?
別に俺の価値観で答えがないのが答えって言ってるわけじゃないぞ。
そして矛盾上等がドラクエなのはロトの流れを見たら明らかな話だろ。どう足掻いたって綿密な考察を前提とした作品じゃない。
いやあなたがロト伝説の矛盾点を完全に明らかに考察できるなら話は別だけどね。 >>770
あと押し付けてるって言うけど、考察の最終判断は個々のユーザーによる(俺の価値観ではなく、堀井雄二の回答)なんだから、考察書くこと自体が押し付けなんだよ。
「あなたのドラクエ世界では正しい」って書いてるやん。
つまり「俺のドラクエ世界では正しくない」。
個々のユーザーにとって答えが異なる考察を「wiki辞典で」書くことがおかしいって言ってるの分からん?
ちなみに私は記事関係は一切書いてないので悪しからず。 >>762
なるほど、そういうことでしたか。失礼しました。
【ぼったくり商店】や【ボンモール北の村】などいくつかの項目では
2Gしか取られない前提で書かれていて、リメイク版に言及が無いようですので、
リメイク版の挙動を確認できる方はよろしくお願いいたします。 >>772
考察に関しては慎重であるべきなのは同意。
でも、矛盾指摘についてはこの辞典発足以来ずっとやられてることなわけで。
急に「矛盾は指摘するなー!」って言われても、「いや、ここは昔からそういう辞典なんです」としか言いようがない。 >>771
まず大前提としてここはドラクエ好きの集まりである。
皆ドラクエが好きすぎてやり込みまくってるので、シナリオの細かい矛盾に気づく人が出てきてツッコミをいれる。
そうすると、でもこういう解釈をすれば一応説明はつくよね。という考察がはいる。
この辞典の中の考察記述はだいたいその流れ。
その最たる例が【ポポタ】や【ジージョ】であったり、【統一されていない設定】や【ドーナツ型惑星】だったりするのよ。
「ドラクエはそもそも矛盾がつきものなんだから、細かい矛盾をいちいち指摘するな」というのは、この辞典の歴史を否定するのも同然だよ。 (うわっラクッペガイジが長文連投して暴れてるよ…また見えない敵と戦い出したのかな) 【マトリフ】の最後の余談のところ
まぞっほとの年齢差から、マトリフが遅咲きって考察は飛躍しすぎじゃないか?
ずっと師匠の元にいる達人のベテランがいても別におかしくはない。
魔王の驚異がなければ独り立ちする必要もないし、魔法を極めるために師匠である高度な魔法使いの下で切磋琢磨するのはむしろ普通のことではないか? 案の定昨日予知してから8時間以内にラクッペガイジが現れたな…
今日もまたラクッペガイジが暴れ出すと予想 これでも5chが裁判の結果旧体制に戻りつつあるおかげで
荒らし目的の書き込みが弾かれるようになって減った方
全盛期のラクッペガイジは今の比ではないほど酷かった。 荒らそうとしても書き込み弾かれて顔真っ赤のラクッペガイジを想像して吹いた 管理人さん、荒らし報告です。
3F9MtdgU 1cRM7eFu
Mobile Safari 11.0/iOS 11.3 また【フールフール】と【エリート戦闘民族】で編集合戦かよ… 本スレでの要請に基づき、
IPアドレス[153.234.40.96](ネットワークID[3F9MtdgU])に規制を掛けました(>>785の件)
編集内容と使用端末が一致しているため、過去に規制を行った人物と同一のものと判断しています 管理人代行がラクッペガイジの言いなりになってるとか
管理人代行とラクッペガイジは同一人物の自演確定か 管理人代行自らが自演して荒らしてるとか酷いな
今のドラクエ大辞典ってドラゴボ厨の管理人代行とその自演以外は
ドラゴボ厨アンチの一般人数人しか使ってなかったりしてw 残念ながらIP規制はすり抜けてきてる模様
1GDPYlfh 1cRM7eFu
Mobile Safari 11.0/iOS 11.3 図星突かれてラクッペガイジ=管理人代行激怒www
どう見ても管理人代行とその自演だけが荒らしです、本当にありがとうございました ついに管理人代行が自分の決めたルールを破って編集理由をコメントアウトに記載してて草
「管理人代行である俺の決めた独裁ルールだから他のゴミ共は俺様に逆らうな」
↑これが管理人代行の決めた実質唯一のルールwww
代行君は日頃親に怒られてばっかりだから管理権限でしかマウント取れないのが哀れwwwww >>795
へぇ酷いね
君なら正義感強いし新しいページ作って管理人やってよ 建前「みんなで作っていくドラクエ大辞典です」
本音「管理人代行の俺様が書いた記述は妄想でも消すな!消した奴は即規制!」 むしろ>>793=>>795でしょ?
ガイジ扱いして他が賛同してくれないからってわざわざワッチョイかえてまで荒らさなくていいのよ? 怒りのあまり様々な端末とブラウザで暴れ回る管理人代行君
これでラクッペスッップアウアウエーは自演で
少なくとも端末4つは使ってるとバレちゃったねwww 一応言っとくとワッチョイの下4桁って同一人物なら同じだからな… 自演じゃないよ
大辞典のロム専だけどこのスレには時々くる
前に来たときはホメロスがどーの言ってたとき
代行で少なくとも二人が不信任案出してるでしょ?
だったらちゃんとした管理人が必要じゃないかな (管理人代行君が顔真っ赤でキーボード連打してるのが)見える見える >>801
自演じゃなくても今このタイミングでそんなこと言い出してる時点で荒らしと同類だよ。
荒らしは粛々と規制するしかない。 ほっとけ、代行君は現実で怒られまくってる腹いせに
管理権限を振りかざして暴れたい哀れな分裂症患者なんだよ >>803
ごめんなさい
普段来ないような外野が口出すことじゃなかったです
ワッチョイの仕組みも知らずに固定とキャリア使い分けてるのが可愛くって
せめて二種類の専ブラ使い分ければいいのに くっさいくっさい自演大好き管理人代行君の葬式会場はこちらw やっぱり荒らしの自演か…。
相手にした俺がバカでした。 私が言ってるのは管理人代行さんじゃなくてtv2rのことですよ
ふざけて荒らしたのは事実ですが 3大自演(>>808-810)が見事に1レスずつ順番に書き込んでるのがもう…www ガイジだのの言葉を使う奴はなんJ民かDQNであってDQ・FF板の住人では無い
だがFF・DQ板だと言う奴とDQ板だと言う奴は住人の対立荒らしである また【フールフール】のページに「【ドラゴンボール】のフリーザに似ている」っていう記事が書かれてますね。
現在、他作品ネタの取り扱い(無論ドラゴンボールも含む)に関してはまだルールが確定していないんですけどね。
というわけで該当記事をコメントアウトしてもよろしいでしょうか? 【ハンフリー】
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%91
アラクラトロ・邪戦で、エマと同様にクルッチも戦闘に参加できなかったので、その旨を記載しました。
(メインメンバー4人 + エマ/クルッチ + ハンフリーの6人パーティは不可) ヒャドの語源、
「冷たい」を意味する「冷やっこい」
と聞いたことがあるんだけど、誰かソース持ってないかな?
語感的に信憑性はある気がするんだけど、どこでその話を聞いたのかすら覚えてない 堀井氏がインタビューで語源を明確に言ったのはギラとバギ(どちらも擬音そのまま)モシャス(模写する)レムオル(でもいる)メダパニ(目玉がパニックの略奪)マホカンタ(魔法カウンターの略)ぐらい
ヒャドは公式に明言してないはず あ、あとホイミは保+身
この辺は全部30thのインタビューで明言してる 話変えてすまんが【せいすい】のDQ3のところで
> 戦闘中に味方に使うとしっかりダメージを受ける。
とあるけど、少なくともFC版では十何回か試しても全く効かなかった
もしかしてこれもリメイク版の話なのかな? 【NPC戦闘員】のDQ11の項について。
「仲間になる全てのキャラが最低一度はNPC戦闘員になる」と書いてあるのに、その後に
「場合によっては一切戦闘しなくてもいい【カミュ】(謎の青年)、戦闘できる機会がない【マルティナ】はお試し期間という実感が湧かない。」
と書いてあるが、マルティナだけ戦闘できる機会がないなら「仲間になる全てのキャラが最低一度はNPC戦闘員になる」とは言えなくないか? 【二刀の極意】に同人ゲームの余談書いた奴がいるがさすがに脱線しすぎだろう…… >>823
少なくともSFCとGBCでは味方には全く効かない >>823 >>826
勘違いなら訂正して良さそうだね 【ダイアナ】のDQ11の項目について
最後の砦で裁縫をしている踊り子がダイアナかは不明とありますが、ゾンビ軍団撃退後にバリケードのある所で兵士の治療をしており、この時後ろの男が「ダイアナちゃん」と呼んでいたので、最後の砦で裁縫をしている踊り子はダイアナで確定で良いと思います
https://i.imgur.com/aiIpWsJ.jpg 【シンシア】の17歳問題、>>679以後の議論を見てもこのくらいが落としどころかと思うので反映したよ 些細な疑問なんだが雷神の剣のWii版のどこでもセーブ機能を利用すれば比較的狙いやすくはなっている。とあるけど
狙う場合どこでもセーブする最遅の場面ってどこ? >>835
あと一撃で倒せるってターンの仲間4人目に命令を出す為の決定ボタンを押す寸前
たとえば4人目に「ぼうぎょ」を選ばせたら、その決定ボタンを押すタイミングを変えると結果も変わる >>834
いらねーよこんな記述
アレはこの先順当に行ったとしても
勇者としての使命を告げられて旅立つことが決まっている主人公の運命を知っているからこそ
必ず訪れる別れを惜しむセリフだろ
違和感などない
曲解にも程がある
あと「勇者はすでに大人」とか言ってるけど
これも完全に事実誤認
養父を始め村の誰も主人公を指して「大人」だなんて言ってない
「そろそろ大人」ってだけ
その「そろそろ」がいつなのかも不明
そもそも「大人」になってたら勇者として旅立ってるだろ 発起人の主張もよくわからん
他作品の主人公は〜とかさかんに言ってるけど
なんで全然関係ない別作品が基準に出てくるんだよ
そんな理屈でいいんだったら
「DQ3の主人公は16才で旅立っているんだから17でも旅立っていない4勇者は変」
とか
「DQ5の主人公は6才でスライムと戦えてるのに、大人の戦士でありながらスライムくらいとしか戦えないライアンは相当弱い」
とかいくらでも言えちまうじゃねぇか
こんなの際限なく記述してく気かよ
これだったらかつての【チャゴス】君の方が余程言い分として正当性があるわ
こういうのは「細かいツッコミ」っていうんじゃなくて単なる「難癖」
重箱の隅すら突いとらん、完全に欄外で論外
文章の「意」を酌めないやつの妄言なんか書く必要ないよ あえてあのセリフに突っ込み入れるとしたら
勇者の運命を知っているシンシアにとっては切実な願いであっても
当の勇者自身はそんなことは露知らずで
それこそ外部との接触一切断って、外にも出してもらえない村なんだし
「んなことわざわざ言わなくても、一生死ぬまでこのまま村の中で一緒だろ」
と思った事だろう
とは言えるが
まぁこれにしたって内容としてKY過ぎるから
別に書きたいとは思わんけど ちなみに
>「んなことわざわざ言わなくても、一生死ぬまでこのまま村の中で一緒だろ」
みたいなセリフはゲームブック版の勇者が実際シンシアに対して言ってる >>834
あら、反映しちゃったんだ。
強硬に反対する方が少なくとも1名はいらっしゃるので、個人的には慎重にいきたいところだったんだけど…。
反対理由が自分としてはちょっと理解不能なので議論で決着するのは難しそうではあるが。 >>837
何度も言ってるけど、俺の論点は「子供かどうか」ではなく「小さい子供かどうか」ってところなので、その指摘はあたらない。
あと、別作品の主人公を引き合いに出した真意は、現実世界の一般常識とドラクエ世界の常識の確認作業。
ドラクエ世界の常識として17歳は小さい子どもで、「大きくなったら」は不自然ではない可能性はあるからね。
でもシリーズ通して別にそんなことはないよね。やっぱりこの台詞は変だよねって真意だったの。
でも、あなたの常識ではそもそも高校生相手に「大きくなったら」というのは普通という価値観のようなのでこれは永久に噛み合わないなあ、という印象。 だからあそこでの会話と台詞は
小さい子供が「僕大きくなったら〜になる」みたいな会話じゃないんだよ
限られた文字数でシンシアの心情を表そうとしてるだけ
誰も小さい子供かどうかなんて話はしてねーし
小さい子供がする会話をしてるわけでもねー
君は人の言葉を理解する能力が決定的に欠けている
俺の発言にまるっきりピンボケした反論されてもまるっきり対話にならんわ >>843
「限られた文字数で」というのであれば、なおさら「おおきくなっても」は不要。
「これからも」や「ずっと」でいい。
あえて売り言葉に買い言葉でかえすが、ピンボケしてると感じたとしたらそれは日本語を使いこなす能力の問題。 >>842
うーん、結局658にまともに反論できてないよね
リメイクで大人になった私たちがこの村でいつまでも幸せに〜ってセリフが追加されたんだからもう結論出てるんだよ
おおきくなってもってのは大人になっても、現時点ではまだ子供の2人がこれから年月を重ねて完全な成人になった将来においてもって意味で使われてるのは明らか
高校生とかの17歳が大人になってもって普通に言う
こんなの取り立てて記事に書き込む意味ない、ただ字面に引きずられて文脈読めてないだけ
ツッコミどころが明らかなジージョとかと一緒にしないでくれ >>846
いや、反論もなにも「大人になっても」ならなんの問題もないって>>740で言ってるよ。
「大人になっても」なら普通に言うし問題ない。
「大きくなっても」は日本語としておかしい。
ただそれだけの話。
文脈とかで脳内補完するのは個人の勝手だが、おかしいものはおかしい。 実用日本語表現辞典
大きくなる
読み方:おおきくなる
成長や生育が進んで、体などが大きさを増す様子、などを意味する表現。
大きくなる≠大人になるだよ
17歳の時点では成長期が終わってるから体が大きくなることはほとんどない
つまり表現としてはおかしいから突っ込みがあってもいいと思う 【シンシア】
難癖のように受け取られる書き方が良くないと思うので、ちょっと書き換えてみます
勝手に反映させてすみません >>851
元の文章は「日本語が変だけど、なにか意図があるのかな?」ってニュアンスにしてたんだけど
今の文章は「シンプルに日本語ミスってるけどつっこむのは野暮だよ」って感じなので、後者の方が難癖に見える。
正直どっちでもいいが。 荒れそうなページのときは「議論するときは3行以内で」ルールにしてもいい位 凄い細かい話で申し訳ないんだが…
今日【アネイル】と【コナンベリー】で細かい日本語表現の修正をした人。
【アネイル】では宿屋の「主人」を「宿主」に
【コナンベリー】では「何かを盗もうと」を「万引き」に
それぞれ修正舌みたいなんだが
前者の場合は「宿主」には別の意味があってそちらの方が一般的だし、後者は夜の閉店後だから「万引き」とは違う。
どっちの修正も適切とは言い難く、とくに後者はおかしいので差し戻しとくよ。 【天地魔闘の構え】に星ドラ&スーパーライトの見出しが作成されてるけど、これ一応ルール上はまだダメだよね? 821さん前いいともで爆笑問題の田中さんがモシャスの由来言っていましたよね
模写するからモシャス何ですよと言っていましたよね 【無心こうげき】
>当初は通常攻撃の1.5倍、クエスト【ネルセンの秘伝書】をクリアすると2.8倍にパワーアップするが、消費MPが倍の8になってしまう。
【ネルセンの秘伝書】
>消費MPは据え置きなので、燃費が悪いグレイグの特技群の中でもコスパ抜群の高倍率技となり、非常に使い勝手が良くなる。
どっちよ 堀井雄二が明言してるのはアバカム・メガンテ・レムオル等もそうだな
モシャスについてはマスターズクラブで >>262の【バシルーラ】の件は修正されたみたいだけど
同じ事が書いてある【ロト】にも反映させていいかな? >>450のDQ10以外のオンライン作品の扱いに関しては、概ね異論はない感じでしょうか
現状のDQ10についての記述と全く同じ形式をとる場合には、
>>454で言われてる通りリンク先……「他のオンゲ情報をまとめるwiki」が必要になりますが、
リンクは設けず「見出しと数行の簡潔な説明にとどめる」記述のみ掲載するものとする方法でも最低限の情報を掲載する形は作れそうではある気がします
ただ、DQ10に関しては「もっと詳しく色々と書きたい!」という意思の反映先としてDQ10辞典が存在するため、
こちらの辞典であまり情報を載せない、あるいは情報過多な部分を削りやすい環境になっている面も少なからずあるかと思いますので、
DQ10以外のオンゲ作品に関してそういった場所(リンク先)を設けずに記述解禁をすることについて若干の不安が残るのも事実ではあります
とはいえ、それ専用のwikiを新たに新設するよりは、簡潔な記述のみを許可する方針で記述を解禁するというのが現実的でしょうか
改めて数日様子を見て問題が無さそうであれば、この方針で内容を詰めてのルール変更を実施したいと思います >>721
ちょっと遊戯王wikiの議論用BBSを覗いてみましたが、やっぱり他所の運営方針は色々と参考になりますね
こういったように内容ごとにスレが分れている形式なら、複数ある保留案件の並行議論などもしやすくなりそうです
したらば掲示板を用いる場合は、「DQ大辞典掲示板」のようなものを作成し、
その中で各議論・案件ごとの個別スレを立て、それぞれで話を進めていく…という形になるのでしょうか
>>742
そのまま、が一番楽な方法ではあるのですが、
より良い方法があるのであれば取り入れるべきかとも思いますので、色々と模索してみようと考えています
>>759
現在、荒らしへの対応策として、ホスト規制を実施しています
>>792
こちらで報告を確認した時点で編集は止めていた様子でしたが、一応念のため改めて規制対応しました
>>861
少なくとも公式ガイドブックで確認する限りでは、PS4版・3DS版のどちらも消費MPは据え置きのようですね >>872
>>861の件ですが、公式ガイドブック側の誤植と思われます。
実際のゲーム中では消費MPが倍増します。
https://i.imgur.com/WEYqHYb.jpg >>873
こちらでも同じく3DS版で消費MPが8になっていることを確認しました
ちなみに公式ガイドの記述に関しては「据え置き」と明記されているわけではなく、
特技の紹介及び該当クエストのページで強化後に消費MPが変わることについての記述が確認できない、が正しい表現でした >>874
そうでしたか。確認せずに誤植ではないかと書いてしまい申し訳ありませんでした。 >>875
こちらこそ、ゲームで実際に確認をせずに誤解を招く表現をしてしまい申し訳ありませんでした 【ジエーゴ】のページに長々とした考察が書かれてるな ネットワークID・・・3vPHE4gF
ブラウザID・・・BBBbE4S
この荒らしを規制して下さい! >>879
見てきたけど、さすがに内容的にもドラクエ関係ないし、個人の政治的主張がこもってて不適切だし即消しでいいと思う。 【邪神ニズゼルファ】 にて各種データの数値を異常な値に書き換えるなどの荒らし行為を行っていた、
IPアドレス[123.48.62.88](ネットワークID[3vPHE4gF]に規制を掛けました(>>880の件) 水芸のテリワン3Dの所
習得SPと習得特技及び特殊能力が
100 自動MP回復
120 ヘロヘロ
100 精霊の歌
の並び順になってるけどどして? 【討伐モンスターリスト】
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%E3%80%90%E8%A8%8E%E4%BC%90%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%91&word=%E6%A3%AE+%E3%82%B3%E3%83%9E
の3DS版11の所に書いてある、一部冒険の書の世界のマップで現在地の出現モンスターを確認出来なくなる現象について。
記事では「魔道士ウルノーガの討伐後に確認出来なくなる」とありますが、
異変前・異変後・裏クリア済みのデータが1つずつあるソフトに於いて、未クリアのデータでも出現モンスターを確認出来なくなっているのを発見しました。
確認出来なくなっていたのはカラーストーン採掘場と見えざる魔神の道(トロデーン城はまだ行けない状態)で、
見えざる魔神の道は最初は見れていたのですが、クエスト「ああ…すれちがい」をクリアした時点で見られなくなりました。
カラーストーン採掘場は見られなくなったタイミング不明です。
恐らく、「魔道士ウルノーガ討伐まで進めている冒険の書が1つでもあると他の冒険の書でも同様のバグが発生するようになる」という可能性もあるのではないでしょうか。 Top > 頭部防具 > DQ7 のページで、
真不思議な帽子が「消費MP1/4カット」とあるけど、おかしいよね?
消費MP1/4なら分かるけど、カットをつけたら日本語では消費MP3/4になると思うのだけど。 >>896
おかしいね
「消費MPが1/4になる」と「消費MP3/4カット」がごっちゃになった状態で書いたんだろう ザオラルの項目とうんのよさの項目でFC版3のザオラルの成功率の式が全然違うのだけど
解析から得られてるらしいザオラルの項目の式が正しいのでは >>898
解析式の方のページが後から書かれた奴で多分そっちが最新情報 久々に【配合強化種】のページを更新してきました。
やはり配合強化種は+値ではなく配合に用いた両親の成長率のみが影響していると判断しましたので、
その旨を追記してきました。
興味のある方はどうぞご覧になってください。
なお、配合強化種に該当しているモンスターに関しては現在も調査中です。 もしかして、11のウルノーガ第1形態の【やみの閃光】【ダークブレイク】って機種によってダメージ違う?
やみの閃光のダメージが250前後って書いてあるけど、先程3DS版で無耐性のキャラが290近いダメージを受けた。
ダークブレイクも、記事には160〜200と書いてあるが無耐性のキャラ全員が250前後のダメージを受けた。
因みにクリムゾンミストは掛かってない(1回使われたが効果が切れた)状態で、ウルノーガの攻撃力も上がっていない。
もしかしてクリムゾンミストの効果が永続するバグでもあるんだろうか? 【せかいじゅのしずく】
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%81%9B%E3%81%8B%E3%81%84%E3%81%98%E3%82%85%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%9A%E3%81%8F%E3%80%91
> クリア後の【謎のすごろく場】で合計3つ入手可能
> 入手は難しいが、天空城で先に1つ入手しておけば合計4つまで持てる
DQ5スレで指摘されたんですが、リメイク版ではコロヒーローが世界中の雫を1/64で落とすので、
通常の宝箱取得では最大4つでも、理論上は無限入手可能なので使ってしまっても大丈夫との事
http://dq5.cour89.com/monsters/199.php 声優関連の記事は作らないんだよね
こっそり「関連人物・団体」に出演者一覧のリストができているけど消していい? >>915
消していいと思う。
ただ、どこかに一覧が書いてあるページがあったので、そこにリンク張って欲しい。
それは別として声優から引けるどのキャラをやったかの一覧は欲しくなるけどね。
勇者(DQ3)・テリー(DQ6ドラマCD)・クリフト(いたストとか)でいろんなキャラをやった緑川とか。
今アクセス規制に巻き込まれていて、手を出せないんだ。 それこそウィキペのリンクがあれば声優がどのゲーム作品に出たか分かると思う
声優観点での作品の網羅なんてDQ辞典の筆者がやる仕事じゃないが、
ウィキペの声優の個別ページならそれこそファンが正確に仕事を調べて列記してくれる 【緑川光】→[[【クリフト】]]・[[【テリー】]]
みたいに今あるリストの横にキャラリンク置いておけば良いのでは >>918
それやると全ての声付きキャラ網羅して平等に扱い、且つ最新情報に更新し続けないといけないし
我々はDQファンであって声優ファンでは別にないので、そこまで手を広げるべきではないというかナンオブマイビジネスだと思う
そういうのは声優好きでこっちが興味なくても語り始めるような好きな人が、声優ファンの為のしかるべきデータベースwikiでやるべきだろう
オブラートに包まない言い方をすれば「声オタは空気読まずにこれだから…と言われないように自重すべき」だと思います ?
最新情報に更新し続けるのはこのwikiの基本業務なんですが 声優扱い出すと声豚が湧いてくるから扱わなくていいよ
DQ以外の代表作とか書き出されたらキリがないし 「DQで担当したキャラ並べましょうね」
って話してんのになんでそんなことになるんだバカ ゲームの情報は最新が必要だけど声優の情報はいらんねぇ この辞典も声優についてもどうでもいいんだけど教えとくよ
>>919 (ワッチョイ 4795-L7Tv [118.238.204.154])
こいつは>>435などと同様
かの有名な最悪の異常者「したらば」
判明している回線「だけ」で 10 以上使っている凶悪な荒らし
>>921も同様
>>925もしたらばちゃんの書き込みです
嘘だと思うんならこいつらのIP調べてみ
にわかには信じがたいが大体の証拠は取り揃えてある
>>923みたいのも要注意。3大キャリアは全部所持してる
まぁもしもし回線は元々相手にされないと思うが でも、知名度が違うと格差が生じてしまうのはよくないよ
例えばね、梁田清之という声優がいるわけよ
その人はCDシアターだけでもDQ6の【ハッサン】、トルネコ1の【ライバル戦士】、
DQ1の「リムルダールの親父」、DQ4の「ステファン(ライアンの同僚)」の役として頑張ってたのに
リンクでつなげてくれてるわけでもないじゃん?
俺もめんどくさいからやらないけどさ >>927
まあ、その辺はCDシアターの項目に逸脱しない範囲でまとめてくれると助かる 【せいなるたねび】
「一度使用したイベントアイテムを異なる場所でもう一度使用する」というのは、DQ2の【じゃしんのぞう】のオマージュと思われる。
↑DQ6のラーの鏡とかもあるし、さすがに違うだろこれ。 その他、イベント会場で購入できるアイテムのご紹介の所のその他を見てほしいんだが
ドラクエ10の運営はぶどうエキスを武道エキスではなく葡萄エキスと思ってるんではないだろうか?
そもそもドラクエ10だけ葡萄エキスなのか?
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/c5866e93cab1776890fe343c9e7063fb/ 【エビルプリースト】
第4形態ではぐれメタルよろいより守備力50下のドラゴンメイルを装備した方がいいとありますけど
前衛キャラだとそうでもないんじゃ
特にフバーハの計算が装備軽減より先のDS版ならともかく、PS版では20ダメージ軽減もフバーハ後は10ダメージの差になるわけで
逆に12.5のダメージ差はスクルト1発で25ダメージ差になるわけですからね
この辞典いたるところで守備力は4ポイントで1しかダメージ変わらないから耐性重視ってことを書きまくってますけどそれは補助呪文使ってない状態ってことを分かっているのかな?(まあ4ほどスクルトが強力じゃない限り圧倒的に正しいですけど) >>938
「武道の心が込められた液体」と常時表示されてるうえに
オフラインでの錬金作成時の素材がげんこつダケとかなんだから
ブドウ汁の設定はまずないのでは?今回キュララナに並べてあるのはシャレだと思う
「今回品物設定したやつがアホ」の可能性も一応ある >>939
そういうのは
作品・相手・シチュ・考え方etcな理由でいくらでも変わるからなぁ
気になるところがあるのなら各員が個別に直してくしかない
差戻に遭ったりそれに納得いかんかったりも
ひとつひとつケースバイケースで対処するいがいないだろ 【兵士】の件>>398については>>461が結論ということで良いかな? >>945
必要なら色確認用にキャプ画を出すけどリメイク版は一般兵士は青色に変更であってるよ >>940
海開きイベントがリアル脱出ゲームみたいになっているせい
ゴウレ(監視員)に差し入れを持っていってという問題があって、選択肢のひとつとしてぶどうエキスが売店で売られているようだ DQ11「平成最後のドラクエ」の記述
確かに99.9%そうなるかもしれないが、一応未確定事項なので一旦削除します
書くのは実際に平成が終わってからでいい >>952
乙です
ようやく不正確な部分が解消されてひと安心です
ところで>>461で「茶色」とされたところが「暗緑色」になっているのはそれだけ微妙な中間色なのでしょうか
茶色はちょっとでも赤成分が足りなくなると深緑っぽく映る傾向があるみたいなので
赤が劣化しやすい古いブラウン管テレビでは当時よくあることでした 【アモール北の洞窟】
ホラービースト撃破後にリレミトで脱出するとイベントがバグるって書いてたけど、SFCで確認したらそもそもリレミト不可なので「リメイク版では」に修正。
そのあと、DSで試したらこっちもリレミト不可。
残された可能性
・スマホ版でのバグ
・特殊な条件で発生するバグ
・ただのガセ ←たぶんこれ
誰かスマホ版持ってて暇な人、確認お願い。
とりあえず確認できるまでは「ガセが濃厚」ってことで該当記述は消しとく。 スマホも普通に倒したらリレミト不可っぽい
何らかの特殊な要因でリレミト不可が解除される状況とかになったんかね >>958
画像どうもです
うーん・・・周囲の普通の赤っぽい茶色とは違うようですが
個人的な感覚ではどちらかというとチョコレートっぽい暗い焦げ茶という印象です
やはり微妙な中間色ということでしょうか…?
色彩感覚には錯覚とか個人差もあるのでデジタル的に解析できれば良いのですが
拡大すると色にじみによって茶色っぽいドットと深緑っぽいドットが混在していて
写真だけで判断するのは難しそうです… すみません、もしかしたら暗緑と呼ぶのは違う色かもしれません
吸い出したROMをエミュで起動し、
http://imepic.jp/20180804/848900
鮮明な画像をキャプチャして
http://imepic.jp/20180804/852900
ムーンブルクの兵士の色だけを吸い出して一面に広げたら微妙な色が出てきました
http://imepic.jp/20180804/852910 鶯(うぐいす)色、とかオリーブグリーン、とかですかねえ。
うぐいす色ってわりと解釈が分かれるんで「いや違うだろ」ってなりそうな気もするんですが
出力するモニタで印象変わるのもあるし、
そもそもドット絵って隣り合った色の配置で印象変わっちゃうという錯覚を利用しまくってたりするので
はっきり「何色」と表現するのは難しいのかも知れんです。
真っ赤とか真っ青とかのよっぽどビビッドな色なら何色って言い切っちゃっていいかも知れないんですが
こういう彩度の低い色はなんと言うのが正解なのかよくわからんです。 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【グランじいさん】
ゴッドライダーの下のスライムが帽子かぶったような、と表現してるけどコイツ普通にグランスライムだよな?
スラもり1や漫画版おさえてる執筆者がグランスライム知らないってのはあまりないと思うんだが
何か意味があるのだろうか
あと1とストーリーが似ているスラもり2に登場するグランスライムは、じいさんがつかずに
単に「グラン」で統一されてるけどキャラクターとしての位置づけは大体同じなので
同一記事内で扱うべきだろうか >>960
Windowsペイントで近い色を作ってみたところ
「RGB = #5A5A4A(90:90:74)」 で一致した
ので少なくとも赤成分と緑成分は同程度ではある様子
JIS慣用色名で近そうなのは
オリーブグリーン(#565838)オリーブドラブ(#68624E)うぐいす色(#71714A)など
結局>>961の言うようにオリーブとかうぐいす色のたぐいとしか言えないのかな・・・?
赤〜緑のあたりの総称には「アースカラー」というのもあるらしい
ただ、軍服のイメージだとすれば「国防色」が近いかもしれない
どちらにせよ素人が即座にイメージできる表現じゃないなあ
・・・「軍服色」とか? >>962
【グランじいさん】【グラン校長】はグランで統一した方がよい気がする。 DQ6のしれんその1のページですばやさのたねを1/32で落とすって書いてあるんだけど、すばやさのたねのページ見たら1/64って書いてあるんだよね
どっちが正しいの? >>960
ペイントとか使ってスポイトで吸い出せばR:G:B=90:90:74。
つまり濃い灰色に、赤と緑(=黄色)をわずかに足した色だね
変に色名で書かないで、「物凄く黒みがかった黄色」と言った方が良いくらいでは。
一応「和の色、色の名前と色見本」のページでは
猟虎色(らっこいろ)、海松茶(みるちゃ)、藍海松茶(あいみるちゃ)、あたりが近い
特に真ん中のはRとBが一致してるからかなり近いけど 【アバン】の記事、功罪だの自己顕示欲だの、いつぞやのレブレサックの論文披露みたいにいらん記述の書きなぐり場になってないか? >>963
とりあえず「オリーブグリーン色」に修正してみました
よりよい色名があれば修正お願いします >>967
とりあえずここはアニメ考察Wikiではないので、功罪だの自己顕示欲だのの記述はテストページに移動して、個人の主観が強い部分はダイエットすべきだね。 「サイコキャノン」を何度も立ち上げようとしてる人を規制してください。
ルール、体裁ともに逸脱してるし、消されてもしつこく立ち上げるとか、意味不明。 「作成・更新ルール」に違反している編集を確認したため、
IPアドレス[119.239.152.249](ネットワークID[3I0g2IeZ])に規制を掛けました(>>970の件)
オンライン作品についての記述に関するルールの一部改訂は近々行う予定ではありますが、
いずれにせよ現状スーパーライトにしか登場していない【サイコキャノン】は取り扱いの対象外となります 【移民システム】
PSドラクエ4について、リセットしなくてもほかの場所で移民が5人以上出現すると同じ場所でも出現するようになると書いてあるサイトがあり実際に試してみたところ確かに出現しました(5人かは分からない)
PSドラクエ7は分からないのですが一応PS4についてはリセットしなくてもいいと書いておきます ペイントのスポイトで確認したところ、ムーンブルクの兵士の画像の赤,緑,青の数値は、それぞれ90,90,74で間違いありませんでした
申し訳ありません、こういう細かな数値はうp前のデータを持っている私が報告するものでした
あと、スラもり1の【グランじいさん】も、スラもり2の【グラン】も両者とも普通の【グランスライム】だと思いますよ
http://imepic.jp/20180805/651300
http://imepic.jp/20180805/651310
そして、私はスラもり2のグランを【グランじいさん】に統合した方がいいと思いますね >>968
同じ色名でも定義する団体によって微妙に色合いが異なる場合もあるので
オリーブグリーンだと緑に近い色になる可能性もありそうです
単純な言い方に頼るなら
基本的にはオリーブ(#808000)のたぐい・バリエーションと見なせば良い気がします
単にオリーブという表現は【ベホイミスライム】でも使われていて
あちらよりも暗く灰色に近いので「鈍いオリーブ色」か「暗いオリーブ」
あたりにしてみようかと思います >>963
「その功罪」と「自己顕示意識の高さ」の項全消しでいいと思います。ほとんど難癖でしょうあれ。 >>974
それだったら爺さん無しで名前の【グラン】で統一したほうがいい気もするけど
初出優先の方がいいのかな 管理人さん見てたら>>2-20のチェックお願いしたいな ところでこちらの管理人はしたらばについてはどういうスタンスとってるとかあるの?
>>982もしたらばだけど >>984 したらばの可能性95%
>>985 したらば
>>987 したらば coされてる部分に敢えて加筆する奴は一体何がしたいのだろうかと、カボチ関連の例のアレの記事を見て思いましたまる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。