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【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第174章【DQ4/ドラクエ4】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ec7-1MD0 [39.110.250.206])
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2018/06/05(火) 07:18:55.84ID:0JzzqOg40
※次スレは>>980が立てること
・攻略サイト>>2-4、FAQその他…>>5以降

■公式HP
ドラゴンクエスト公式サイト天空の城下町
http://www.dragonquest.jp/
DS版「ドラゴンクエスト」スペシャルサイト
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第173章【DQ4/ドラクエ4】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526699204/
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0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f593-+SLe [118.238.236.43])
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2018/06/22(金) 16:23:54.73ID:2GmAvUyJ0
FCだと天空の剣とはぐメタ剣と奇跡の剣が手に入ったら
勇者ライアンアリーナトルネコの脳筋パーティーでいくのもあり
トルネコをクリフトに変えてもいいけど
一応、レベル30〜40位のときにトルネコのがクリフトより力が30〜40多いので
それなりに奇跡の剣の回復量も差が出るので
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-9w1i [1.66.100.73])
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2018/06/22(金) 18:28:21.51ID:pfjUXQGld
>>335
敵との相性次第なので馬車入れ替えで臨機応変に
・・・と言ってしまえばそれまでだが、奇跡の剣の回復量と、
呪文ブレス耐性で減らせるダメージと、その敵にはどっちが上か次第だろね
FC版の奇跡の剣は倒した一撃はHP回復しないので
1ターンキルできず呪文ブレス使わない敵ってなると限られるが
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-4TsO [49.98.168.128])
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2018/06/22(金) 19:23:28.47ID:puzR7OSgd
>>336
ミネアとクリフトでは安定度が全然違ってくる 耐性気にならないとかエアプもいいところやろ

8逃げとかまどろみとかカジノとか色んな裏技つかってれば気にならないかもしれないが
まどろみ使うにしてもミネアの方がかなり安定する

特定の敵においてスクルトが発動すればクリフトも結構良いけどね〜

スマホ版のAIならバッチリがんばれで
>>259のレスのようなベホマラースクルトをかなり適切に使ってくれたり結構賢いんだけどね
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2388-GwbS [123.98.238.170])
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2018/06/22(金) 19:53:59.09ID:OPgP5vV90
比較的ラスボスの想定推奨レベルが低めでレベル上げてごり押ししやすいのも各個の感覚が変わりやすい要因ではあるかな
自分はメンバーを頻繁に入れ替えながら総力戦ぽく戦うのが好きだな
誰かやってた形態ごとにメンバー入れ替えの1人1殺プレイはなるほどって思った
そういう楽しみ方を自分で考え着く人は頭やわらかいなーって
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3f9-Nhs6 [203.139.71.241])
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2018/06/22(金) 20:22:36.23ID:n/0OEbOU0
小学生がアリーナ、ミネア、マーニャのおませなハーレムパーティーで特に攻略情報も見ずにわりと余裕でクリア出来る難易度のゲームですものね
耐性云々は知ってる上で気にしてたら分かる程度じゃないかな
正直当時の自分は全然気づかなかったし周りもそんな話はしませんでしたなぁ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2388-GwbS [123.98.238.170])
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2018/06/22(金) 22:08:42.59ID:OPgP5vV90
90年前後は秘宝伝説もあってRPG当たり年の時期が来てるって感じたなあ
新聞部だったか広報委員会だったか忘れたが毎月生徒の投稿イラストを校舎の廊下の掲示板に張り出してて
アリーナやらの模写や創作イラストに溢れてた
自分もVジャンプ攻略本の鳥山絵の扉絵の模写とかやってた
(女勇者は流石にレオタードが過激すぎて学校の掲示板に張られる絵に描く勇気はなかった・・・)
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2388-GwbS [123.98.238.170])
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2018/06/22(金) 22:47:13.92ID:OPgP5vV90
>>346
自分が見たFC版1人1殺縛りプレイ動画(sm3619627)ではデスピサロが7形態あるので勇者は使わず
勇者以外の7人が1人1形態を担当して形態が変わったら次のメンバーにチェンジってやってた
・第1がミネア(ベホマで回復しつつ地道に削る)
・第2がトルネコ(奇跡の剣と力の盾で回復しながら削る)
・第3がブライ(作戦「いのち〜」ではぐメタ盾使用し、「ガンガン〜」で無耐性のマヒャドで削る)
・第4がマーニャ(炎呪文強耐性&6ターン毎に瞑想だが、メラゾーマ4連命中+ルカニ打撃でゴリ押し)
・第5がライアン(会心1回発動の運に賭けて、味方HPがなくなる前に敵HP700を削り切る)
・第6がクリフト(スカラ唱えた後はベホマで回復しつつ奇跡の剣で微量ずつチマチマ削る)
・第7がアリーナ(作戦「いろいろ〜」で世界樹の雫を1回だけ使え、会心と波動の多発に賭けて削る)
AI任せのFC版だからコメントの「監督の気分が味わえる」ってのは言いえて妙だと思った
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d69-lC4z [218.45.120.229])
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2018/06/22(金) 23:26:00.65ID:BDFPFqS90
>>336
FC版4をやったのはオレも子供の頃だったから
耐性を意識してプレーしたことなかったな
耐性はステータスの数字に出ないから他の目に見える数字にとらわれていた
たしかにそれで困ったことにもなってなかったからな
耐性を意識するようになったのはSFC5の溶岩原人戦が初めてだったかもしれん
無耐性が奴らの炎で丸焼けになって困り果てたから
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db09-BbsC [39.110.250.205])
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2018/06/22(金) 23:41:29.96ID:qPEuapjz0
>>324
検証おつです
4人パーティーなら隊列1人目と2人目(3人以下なら先頭?)の守備力と最大HPを
敵パーティーの中で最大の攻撃力を持つ敵と比較
それに付随して詠唱者が隊列どの位置にいるかも補助呪文の全体化の判断に影響
って感じかな
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM69-4xS7 [210.138.176.4])
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2018/06/23(土) 08:21:17.60ID:GZxmy1/MM
4雑魚はザラキも結構行けるんでFCのラ勇アクはやっぱ勢いあるというか使う人多かったのも納得
MP十分あるときは先制しやすいマーニャブライの集団攻撃で先手必勝もいいけどMP消費凄いからな・・・
特にFCマーニャはガンガンで放置すとくて数戦でガス欠
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-QYqD [49.98.128.102])
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2018/06/23(土) 18:48:20.45ID:Uctx9VBfd
>>339
裏技各種でごり押し可能なFC版ならともかく、PS版なら誰かしらに耐性防具が行き渡るだろ
中盤以降で無耐性の防具なんざ探す方が難しく、縛り等で意図的に避けない限りまずあり得ない
それらの恩恵にしっかり甘んじておきながら、さも必要無いと言わんばかりの口振りは二枚舌にも程がある
>>348
DQ2やってりゃ羽衣の偉大さ、耐性防具の重要性を文字通り痛感するはずなのにな
どうもここにはDQ4の耐性防具やフバーハに限り、何故か頑なに認めたくない輩がいるようだな
まあ見当はついてるがw
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-4TsO [49.98.168.128])
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2018/06/23(土) 19:11:30.92ID:+N2yM2Qqd
>>377
昔からいる過激な勇者ライアンアリーナクリフト狂信者かと思われ汗。
姉妹は使えないだのブライは無能だのいって他の呪文系けなしてクリフトを持ち上げていた。。

この前のまどろみくんもそうかな。
某実況動画でそういうプレイスタイルを見せて(強行して)いたが、中身は大したことないパクり&必死系だったな
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cda1-GwbS [114.184.77.149])
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2018/06/23(土) 19:34:28.06ID:fFmMynz60
あふれそうな気持ち 無理やりかくして
今日もまた 遠くばっかり見ていた
君と語り合った 下らないアレコレ
抱きしめたどうにか生きてるけど

魔法のコトバ 二人だけにはわかる
夢見るとか そんな暇もないこの頃
思い出して おかしくてくそまみれ
また会えるよ 約束しなくても
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa59-fJsd [106.161.213.163])
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2018/06/23(土) 20:14:45.08ID:BqKcGvTSa
>>370
たとえミネアが後攻に回ろうが殴られようが、火力がボスに遠く及ばん雑魚戦でやられる事なんざ稀だ
雑魚の同時出現数がリメイク版より制限されてるFC版なら他の仲間が先攻で雑魚1匹減らすだけでも被ダメはかなり減り、
範囲攻撃呪文(道具)を連携して使えば被ダメは尚更減る
そもそも後手に回る=やられるという主張そのものがにわか丸出しの極論に他ならず、
言ったからにはいつどこで誰にやられてるのか、パーティ編成や装備、レベルに至るまで詳しく説明してもらうぞ
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 555c-9qQV [60.117.13.229])
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2018/06/24(日) 18:02:32.03ID:S1Sxe7KP0
1章や2章では魔物が一時的にいなくなってたな
なんで2章で消えたのか分からんが

魔族の長が死んだとなればモンスターがいなくなる可能性はある
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa1-9ZI/ [182.251.253.13])
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2018/06/25(月) 00:06:41.36ID:cnM/KYk/a
>>401
ソレは牧野じゃなく柴田だけどな。
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-ZJ+t [1.75.4.138])
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2018/06/25(月) 17:04:25.67ID:Jj7f1Eg2d
>>409
パーティ固定だから記憶するべきデータの容量がIIIよりは小さかったんじゃないかな
その分データ破損が起こりにくくなってデロデロ(わざとデータ消去)の頻度も減ったとか
単にバッテリーバックアップのハード面での進化があったおかげかもしれないけど
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-pb7U [153.142.3.22])
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2018/06/25(月) 23:37:50.00ID:Fh7JCKJK0
ダックスビルのビルとは何
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