FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531802978/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション
発売日 1999.03.11 Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1253952452
SFCから発売された、ファイナルファンタジーシリーズ(FF4・FF5・FF6)の中で一番人気がある作品はどれですか?
個人的には
@位→FF4
リメイクや移植が多くて、人気がありそうだから。
A位→FF5
ジョブシステムが面白いので、人気がありそうだから。
B位→FF6
決定的に人気がありそうな事柄が見当たらないから。(個人的にはFFシリーズの中で、一番好きな作品ですけどねw)
皆様の意見も聞かせて下さい。 まあ売り上げはともかく、、
☆FF4
「思い出補正」がある方にバツグンに支持されている。
かくいう僕は6から始めたので、カインが仲間になった辺りで詰みました。
☆FF5
とにかく、評価の高い作品です。
もしかすると、全FFの中でもっとも評価が高いかもしれません。
3もそうですが「ジョブシステム」ってのが人気の秘訣でしょうね。
ドラクエもそれに準ずる「転職システム」がある作品は高評価ですね。
☆FF6
僕は6からFFを始めたので、この中ではイチバン思い入れが深いです。
6、、いいですよね^^
キャラクターが全作品中イチバン多く、しかも「すべてのキャラが」個性的。
まあ、、
「魔石システム」はキャラクターの特徴が付き難い
キャラクターは個性的でも、能力に個性が出ないのが難点でしょうか・・
☆まとめ
なのでイチバン評価が高いのは5ですが
人気面は、リメイク移植等が多い4でしょうか。 SFC版(オリジナル)の売り上げで見れば,
4・・・143万
5・・・245万
6・・・255万
ですね。4→5のときに大幅に伸びている計算です。
ほぼ1年間隔で作品が出ているので,前作の影響はそこまで
あったのかな?とも思っています。
個人的には5→4→6と見ています。
5のジョブシステムに期待が集まった可能性はありますね。
FCでよくも悪くも知名度の高い3がジョブシステムでしたので。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10134306870
FF4・FF5・FF6なら、どれが一番好きですか?
高3男子です。ファイナルファンタジーの4,5,6はやったことがなく、
近いうちにどれかひとつを購入してプレイしたいと思っていますので、
皆さんの好きなものを教えてください。参考にしたいので!
複数オッケーです。それぞれの良いところや悪いところなども答えてくれると参考になります。
ネタバレはなるべくしないで貰えると嬉しいです。BAは独断ですけど、回答待ってます! それぞれ特徴を挙げていくと、
FF4
ストーリーがいい。FF6ほどではないもののパーティメンバーが豊富。
またFFには珍しく能力値を上昇させるアイテムがある。DQで言えば力の種みたいなもの。
ラスボスはFFの中でおそらく最難関。
欠点はDS版でなければキャラの役割が完全固定されてしまうところ。
ゲームのシステムよりストーリーを重視したい人向け。
FF5
アビリティシステムでさまざまな戦術が可能。
さらに全ボスがレベル1桁で撃破可能なため、やりこみという意味で2週目も遊べる。
ラスボスは正攻法で戦えばFF4を遥かにしのぐ強さ。
また初代SFC版からいわゆる裏ボスが存在し、GBA版以降ではその裏ボスの教科型まで存在する。
欠点はキャラごとの性能差が少ないこと。一部の能力値に1〜2の差があるくらい。
ストーリーよりゲームのシステムを重視したい人向け。
FF6
魔石システムによってキャラごとに成長補正をかけることができる。
またキャラごとの特殊コマンドもあるのでFF4より多少融通が効くようにはなっている。
欠点は終盤は普通に進めていてもダメージがカンスト気味、高性能の装備を手に入れてからは無双状態になること。
俺TUEEEEEEEEしたい人向け。
と、こんな感じですね。
個人的にはFF5が一番おすすめです。 それぞれ面白さがありますが、5が一番好きです。
「ジョブシステム」があるので、戦闘の自由度がハンパじゃないです。
FFは1〜13までプレイしていて、3〜10までは各3回以上プレイしていますが、その中でFF5が最も戦術の幅が広いと思います。
シナリオに関しては王道でシンプルです。
大体「来るぞ!」「くっそー」「うわー」で終わります。
アイテム収集、召喚獣集め、裏ボス要素などなどやりこみ面も4〜6の中ではダントツで充実しています。
FF4はシナリオが好きで、キャラの性能にも個性があって良いと思います。
FF6は全キャラが全魔法を覚えることが出来る上、腕力も簡単に上がって全員HP9999、
ダメージ9999出せるようになってしまうので、戦闘に関しては最もキャラの個性が薄いFFの一つだと思います。
せっかくシナリオ面・設定面は個性あふれるキャラクターなのに、この点が少し残念でした。(中盤までは、戦闘も楽しめますけどね)
キャラやシナリオが凝っているのは4や6ですが、とにかく5は戦闘面が最高に面白いのでオススメです。 この3作は本当に素晴らしいですね。何度でもプレイしたくなります。
甲乙つけがたいです。その中で選ぶとすれば6でしょうか。理由は以下の通りです。
〇ストーリー
世界が●●するという衝撃な展開。そして仲間集め。
〇個性豊かなキャラクター
主役に該当しそうなキャラクターもいるが、誰が主人公と考えてもよい。
それぞれに物語があって、全て語られないがゆえにあれこれ想像する楽しみもあ る。敵キャラも個性豊かでよかったですね。ケフカ レオ将軍 シドetc.
〇飛空艇や魔法など、これぞ「FF」であるというシステムや施設が、物語と非常 に上手く絡んでいたと思います。
飛空艇(ブラックジャック ファルコンのエピソード)
魔法(魔石 幻獣はこの作品の大きなテーマ)
私はこれらの作品が発売されたころ、小学生でしたが本当に素晴らしい作品に出会えたと思います。まだお若い質問者様ですが、ぜひプレイしてみてください。 バトルシステムはFF5かな。いろんなジョブになれてバトルも面白かったです。
ストーリーがよかったのはFF4です。
FF6は全員が主人公というかんじです。召喚獣を装備できて各種の魔法を覚えることが可能なので、全員が回復役になれるので、バトルが一番楽に進めることができました。
で、結局好きなのはFF5です FF4⇒比較的わかりやすいストーリーで寄り道なども少ないので進めやすいです。
PSP版ですと続編とセットのコンプリートコレクションがあるので、長く遊べます。
パーティーが5人なので多く感じるかもですが、ラスボスが結構強いので、5人でも全滅することもしばしば・・・。
DS版だと3Dのボイス付ですが、あまりお勧めしません(笑)
メインテーマとラスボスの曲は人気があります。
FF5⇒ジョブシステムでキャラをいろいろな職業にできます。
4ほどストーリーは深くは感じませんが、キャラをカスタマイズしたい方には面白いかもです。
個性的な敵キャラがいて、主人公より人気があります。
FF6⇒4,5の比較的中世的な雰囲気と違い、どちらかというと機械的な雰囲気になります。
個性的なキャラがたくさんいて楽しいですが、6独自のシステムでキャラを強化していくと、ボスが楽々倒せてしまうところがちょっと微妙かもしれません。
ストーリーはドラマチックで前篇・後編といった長編小説のような感じです。
4,6は若干恋愛要素もあるので、それが苦手でなければ4と6をおススメします。
ちなみに携帯アプリだと4はDS版の3D絵、5,6はSFC版の2Dドット絵となります。 FF4ですかね。
良いところ
・ストーリーが良い意味で王道。
・レベル上げのためだけの戦闘をする必要がほとんど無い(終盤はさすがに必要)
悪いところ
・やり込み要素が無い
SFC版を基準で回答しているので、DS版やPSP版では違うかもしれません。 3つとも好きですけど、音楽とストーリーがよかった4が一番好きですね。
ただし、キャラカスタマイズはほとんどできません。ただレベルを上げていくだけです。パーティーマンバーは入れ替わり激しいですが固定です。
5はキャラカスタマイズは楽しいけど、ストーリーは明るいですが浅く感じました。パーティーメンバーは4人で固定です。
6は5ほどの自由度はないけどキャラカスタマイズを楽しめ、ストーリーも長いですが少し暗く重い物語です。パーティーメンバーは10人以上いて、自由に入れ替えできます。
ストーリー重視で楽しみたいなら4、
自分だけのキャラクター育成重視で楽しみたいなら5、
パーティーメンバー入れ替えを楽しみたいなら6。
機種は何か知りませんが、スマホ版ではなく是非WiiUのバーチャルコンソールなどで
オリジナル版をプレイしてほしいですね。特に4は。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184381211
FF4、FF5、FF6について!
上に挙げたゲームはリメイク版が沢山ありますよね?(移植っていうのかもしれませんが)
そこで質問なのですが・・・
今買うなら、どの機種のものを買ったらいいですか?
私は周回プレイや隠しダンジョンに行ってみたいです!
なので、周回プレイなどが出来るのを教えて頂きたいです♪
また、回答者様のオススメの機種のものも教えて頂けると幸いです^^
それと、PSでも出ていると思うのですが、PS版は全てムービーが入っているのですよね?
読みづらく、文章も滅茶苦茶ですが勘弁してください><
追記:「機種」というのは、PS版とかGBA版の事です。
分かりづらい書き方ですみません^^; FF4、5、6のSFC版には周回機能はありません。隠しダンジョンもありません。
PS版も同じです。データコレクションというのがあって(FF4〜6がまとめて入ってる)、それにはモンスター図鑑とかが追加されました。
以降のリメイクには全てモンスター図鑑はあったと思います。
FF5とFF6はGBAが最新だったかな?ちょっと覚えてないんですが、FF5とFF6は技術的にDSでは出せないみたいです。
なので、FF5、6(GBA)について。
FF5は周回は確か無かったと思いますが、隠しダンジョンはあります。攻略法を見なければボス戦がめちゃくちゃ楽しいです。
FF6は周回と隠しダンジョンがあります。隠しダンジョンのボスは、今までにない戦い方を要求されるので新鮮味があります。
FF4(DS)は隠しボスが2体追加されました。音声もついてます。
FF4(PSP)は弱っちいボスが追加されました。何度でも戦えます。 ダンジョンや周回ならFF4でしょう
DSとGBAとありますがどちらでも構いません。
でもDSのほうが難易度は高いですね。
FF4は9の次によくやったゲームでお勧めしますよ^^
グラフィックに問題ないようでしたらGBA→DSの順でされるといいでしょう
5や6は周回はなかったはずですし、隠しダンジョンもなかったかと・・・ 全部好きですが
一番やり込んだのが
4なので
4にします
ただ
みんな違ってみんないい
FF
好きだっ!!! > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 FF3VC エウレカのデジョン宿屋試してみたらシルクスのかぎが消滅した
仕方ないからアイテム変化技をギサールのやさいから始めてノアのリュートまできた
何故かポーション2個ゲットしたらハイポーションまで変化してエリクサー83個ってなんだよ バグ技なんだし2個ゲットの挙動なんて予想がつかないわ バーチャルコンソールってチートコード出来ないんだっけ? FF5でキャラに個性がないって言う奴は初回プレイでいきなり全員青魔にしたの?
普通バッツをナイト、レナを白魔、ガラフをモンク、ファリスを黒魔にするよな? 6は世界崩壊してからが熱かったな
絶望から希望へという流れの設定が素晴らしい
そして何よりフィールド曲が神曲だった > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 エクスデスの正体って植物かなんかだったよな
ただ世界征服を狙う悪者っていうだけじゃないファンタジーらしさがよかった 4.5あたりは女もやってたなー みんなやってたゲーム FF6あたりからチョイオタ志向になって
psぐらいからはおたむけ ファリス>>>>>>>>>>>>その他
よって5最強 ストーリー重視じゃないとか言われてるけどキャラの感情表現とか掛け合いは前後のタイトルに劣らないと思う。
エンディングは全作中で一番好き 浮いてる島からの脱出で、時間ギリギリまで待たないとシャドー仲間にできないとか
普通にプレイしてたら分からねーよ アルティマニア片手にプレイしないと損をするようになってから何周もしようと思わなくなった まあFF13とかはサイト見る気にもならんけどなw 無駄に作りこみすぎでとっつきにくそう 何回もやれるのは5
思い出補正の4
忘れた頃にやる6 FFやるやつ増えたのは3からだろ
4でもまた増えたけど >>42
低レベル進行しないと損をする6がFF史上最大の糞 6は初回はそんなに面白いと思わなかった
坂口氏の個人的な経験(実家の火事)を下敷きにしたストーリーだということを知って、自分の震災被災の経験を改めて振替って、それからプレーすると、ケフカとのラスボス前で泣けたわ 6好きなんだけど過剰な信者が鬱陶しい
やたら他タイトルを目の敵にしてて何をそんなカッカしてんだよと思う FF4の音楽だけは今でもたまにヒーリング的に聞ける オーディオ良くしたらやばい >>51
普通に聞いたらなんか篭った感じだけど割とそれがいいんだよなあ
特にフィールドの曲は今でもよく聞く FF4のフィールドは何か悲しい感じで長く聞いてるのはきつかったな
FF5の第一世界は楽しい冒険ぽくて好き エクスデスと戦う時の曲が好きだな
途中からテンポが速くなるのがいいね 5はフィールド曲がいいんだよ。ただ忘れがちになるんだよな。 いいから壁抜けの術何度もつかえよ!
などと小学生にも突っ込まれるほどのアホストーリー > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 戦闘不能キャラを吸い込むアトモスに震え上がったのは俺だけじゃないはず
マジで怖かった
てっきり二度と帰ってこないかと思った 成長システムは5>6>4
キャラは6>5>4
ストーリーは6>4>5
ほんまどれも名作やで・・・ ◆FC版FF1-3
FF1
海底から宇宙までそしてタイムスリップという壮大さ
一個づつしか買えないポーションを99個買ってダンジョンで使い切ってしまう驚異のゲームバランス
死んだらゲームオーバーなのに宿屋で金払ってセーブする鬼畜仕様
赤魔並みの攻撃力のシーフと上級魔法が即死系ばっかの黒魔は地雷
しかもクラス制魔法の上限は9回しかなくドMにしかお薦めできない
FF2
開始早々仲間を殺して1人プレイが最速で強くなれる
序盤は全裸に両手バックラーで素早さ回避率を上げるのが基本
全てのダンジョンで魔法以外の攻撃を避けまくることも可能
MPのないモンスターにもアスピルが効くので回復アイテムいらない
バーサク鍛えておかないとやっぱ辛いかな
FF3
町の周りをウロウロしながら経験値稼ぎをしなくてもいい当時としては画期的なRPG
初見泣かせの要素もあるが大半のダンジョンを一発クリアできる
自由度高そうに見えて実際は一本道なのは上手く行っている
使い捨ての竜騎士や存在価値のないバイキングや吟遊詩人や魔人
賢者がネコ耳だったら女性ファンを獲得していたことであろう > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 >>50
6は音楽しか良いところがないので他を叩くしかアピールする方法がない > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 確かに6はストーリーといいキャラといいFF史上最高の糞であることに異論はない FFは6までのサントラは集めようとは思う
ドラクエのサントラもほしいけど 2で「FFって結構面白いらしいよ」とやる人が増えて、3から始まった
ジョブシステムでもっとファンが増えたと思う >>79
6まで厨はただのSFC厨
SFCしかやっていないが古参ぶるため1〜3を巻き添えにする > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 FFが一番盛り上がるのはフレイムタンやアイスブランドを入手したあたり
アイスブランド「シャキンシャキン」
フレイムタン「ボゴォボゴォ」
SFCのFFは武器や呪文の効果音が素晴らしい 地獄の爪×4とブレイクブレイド×4で暗黒の洞窟クリアしてやった
空手家はほぼ4桁ダメージで一撃ナイトは3桁だけど「いし」連発
さすがに最下層のボスには空手家は無力だろうと思ったらやはりダメージ3桁
ナイト用にエクスカリバー×4用意しといたおかげで2.5ターンで終了
回復に使ったハイポは30個程 5でいつもシヴァ取るの忘れてしまう 使わんからいいけど 音楽とかが様式美だな でも最近のもプレイしたけど記憶にはない > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 4やってると死んだと思ってたキャラがあっさり復活してくるから
某漫画を思い出してしまう 5と6の敵はグラも良かったな
3Dになってからあのエロさは失われてしまった 5はOPのトレーラーをずっと見てたな
あれは好きだった 5と6の敵は妙なリアル路線で天野テイストの欠片もなかった
特に6は最悪 FF4の敵もなかなか癖がある奴等ばかりだったぜ。
何度か機種によってリメイクや続編作ったり、
グラは2DのPSP版では綺麗になって、
3DになったDS版は難易度が鬼畜仕様で別物のFF4になったけど… 4はリディアが9割占めてる
よって5と6と9が至高 オリ5は普通でオリ6は微妙で9は論外
リメ失敗の5と6は論外 .∧_∧
( ゚ω゚ )
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_) ロックには自分の名前付けて
ティナと2人だけにしてたなぁ
かーちゃんいるときは適当にモグとかマッシュとか入れてたけど > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 .∧_∧
( ゚ω゚ )
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_) は流砂を利用して洗濯ばさみでボタン抑えて自動レベ上げしてたわ。 ケフカやセフィロスに同情の余地があるかのような一部の風潮が糞
こいつらのやったこと考えろ糞が 厨房の頃456をおかずにしまくってたなぁ
あの位のグラフィックの方がエロい妄想がいっぱいできた
8あたりからCGが進化しすぎて妄想力が働かなくなってしまった FF5はいろいろ改造されたりされてるけど
なんで4,6はあんまりされてないの
まぁ4,6はなんか煩雑な印象があるからやり直す気になれないけど > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 今3.5やってるけどめんどくせーよ
ジョブも5と似てて種類だけは多いけど実際に使うのは限られる5仕様
しかも5と違ってやり込み要素皆無でやらされ込み要素全快で底は浅い
プレイ時間の半分がライブラリのための盗むに費やされる FF5最初のプレイでジョブ選択とアビリティーのつけかえ
にワクワクしなかった奴なんているの お、アビリティ選べんじゃーん
5分後
え、装備つけ直すの… どれもいいけど4のゼロムス戦だけは許さない
リディア何も出来ないってどういうことだよ リディアは魔法回避率がパーティー中で最も高いので
ゼロムスのメテオ連発に対して意外と強い ゼロムスでリディアすぐ死ぬって言ってる奴って
攻撃力防御力だけ見てファイアビュートミネルバビスチェの精神知性ガタ落ち装備してそう 5,6,7,10はヌル過ぎる
まだ2や8みたいにコツつかめばヌルゲーになるってのならいいが 4は王道だけど、難易度的には良かったな。
せめて初見のボス戦で絶望感を与えてくれないゲームなんて作業ゲーだろ。
FF4のスカルミリョーネ除く四天王の初見の絶望感はヤバかった。 思い出補正込みで5を超えるRPGが自分の中で出てこない FF5ガラフが死んでクルルがアビリティ引き継いだのが大きい
エアリスは苦労して育てたのが一瞬で無駄になってしまうなんてゲームとしてどうなんだよと思った(そのプレイヤーの喪失感を狙った演出にしても) >>127
まあでもエアリスって苦労して育てるというほど戦闘では突出した存在ではなかったからね
リミット技も回復系ばかりでイマイチ使い勝手が悪かったし
それに育てるのはマテリアの方だからエアリスが死んでもエアリスの武器についてたマテリアは育った状態で
他のキャラに流用できるし引き継ぎに関してはエアリスはそれほど問題はなかったように思うな DQ3FF5ロマサガ3
この三つの自由度はなかなかいい
FF4みたいにお使いするのもいいけど、やはり欲しいのは「遊び」だよね 5は全体的に悲しい感じの曲が多かったな
厨房の俺はのめり込んだぜ 5が一番、普通にゲームで遊ぶ楽しさを味わえる
色使いが明るくてキャラも明るいから、鬱な展開でも楽しく頑張れる ロマサガ2リマスターのように
ff4-6のリマスターを出せば良い。
4はcc版が実質そうかな。 4は回復キャラが限定されていたり、魔法にチャージタイムがあるのが良かったね
戦闘に緊張感があって楽しかった FF5が好きなやつは厨房かおっさんだろ
ストーリー気にしない戦闘好きには受けそうだけど
5のストーリーは糞すぎる ででーんでーんでーんでーん ででーんでーんでーんでーん 4は戦闘が良いんだよ。ちゃんと魔法が強い。
6以降は変な必殺技とか出てきてバランスもクソもねーもの。 5が好きだけどDDFFでバッツ改悪されてガッカリしたわ FF5が初めてのヤツはざっと100万人いるからな
思い出補正が強いナンバーであるのは間違いない ff5が初めておじさん、オレモー。
子供の時にあったのがそれで
周りの友達が誰もやってなくて辛かった。
カルナック直前の親父のデータでウォルスの隕石を行ったり来たりした。
黒も白も剣も使える赤魔道士最強と思った。
それをベースに見てたから
4が陰鬱な展開で子供の時には辛かったし
6がめちゃくちゃ美麗で嬉しくなった。
もっとも、6のグラのクオリティは
バハラグやロマサガ3と同程度やけど。 だから、Ddffで渋谷バッツ実装でめちゃくちゃ嬉しかった 【ゲームカタログが嫌われる理由】
無理やり記事を埋めてるからデマだらけ
私怨記事多すぎ
管理人が自演してて議論不可能 >>142
誰もやってないのはやっぱ子供には難しいって思われてたのかもな >>145
みんな、マリオとかだったよ。
逆にマリオは家にはなかった。
せいぜい、マリオカートくらい。 FF5って発表の時はお祭りだったけど発売後の反響がそれほどだった記憶ないんだよな
オメガと神龍倒したら終わりだし
縛りプレイをネット以前に遊んでる人に会った事がない ff5は、ジョブオールマスター。
ff3は、たまねぎ無双
ff6は、カッパ無双
が親父の攻略のやり方だった。 まじめに、ff6のリマスター版出してほしい。
スマホ版?知らない子ですねー ff6のスマホ版の街グラとかめちゃくちゃ綺麗やから
それはそのまま
キャラグラを過去のに差し替えたやつを
スイッチで出してくれ、結構マジで 例えばFF6にジョブシステムがあったら
チャラチャラしたのは嫌というセリスを踊り子にすることだって出来る
FF4ならリディアを魔法剣士にして
「剣も使える可憐な魔法使い」なんて設定にすることだって可能だ
ありえないことをありえることに出来るってワクワクするよ
ティナの暗黒騎士とかみてみたいなぁ FFは6からRPGじゃなくなった
単にニーチャンとネーチャンがプレイヤーそっちのけで劇をするのを見続けるものになった
ゲームに関われなくなった 最終ダンジョンがめちゃくちゃ長かったのはどれだっけ。
苦労した分あれが一番思い出深いわ。2時間ぐらいセーブ
できず戦いっぱなし。完成度は後になるほど高いのだろうけど
3から4が一番様変わりしたと思う。 FF5は頭の悪そうなキャラたちが
明らかに様子のおかしいタイクーン王に言われるままクリスタルを守る鳥を叩き殺したり
何も考えずに第二世界のクリスタルの封印を解いた挙句ジジイが一つ叩き割ったりするのを眺めるだけのゲームだった >>154
薄ら寒い人形劇見せたいなら映像単体で売ればいいのにな
ノーヒントで世界にほっぽり出される昔のサガやドラクエみたいなのがやりたいんじゃ 456と全部違った感じはしたがマジで楽しめた。
んでも7以降はクリアすら無理だった。
要するに俺が年食ったってことなんだろうと思うよ 6は信者の擁護も「SFCで出たから名作」以外出てこないFF史上最大の糞ゲー 最終ダンジョンで一番苦労したのは4かな。
敵強すぎだ。 >>159
1は、リメイク版やってるけど荒削りやとおもうわ。
ただ、1のリメイクはグラをもう少しなんとかしてほしかったかな。
5-6のスマホ版は、ぶっちゃけクソゲーでもいいとおもう。
まぁ、どれをとっても原典ベースでは本当に酷いクソゲーほどではないよな。 FF1はリメイクのほうがエンカウントが高くてバランスが悪い
原作は一歩でエンカウントとかしない 初期の解析サイトがエンカウントの違いを書かず
無効魔法が直ってるとかばっかり書いてたから
ネット受け売りの人がリメイクのほうが完成度が高いとデマを撒いたんだよ リメイクFF1は森でエンカ上がるといういらない設定が追加されちゃった
カヌーとか砂漠は逆に下がってるんだけど
FF1で頻繁に歩く場所のほとんどが森って言う
あとミラージュの塔とかエンカやばくなってる まずい魚ばっかり食わせてシドのじーちゃん殺しちゃいました
ごめんなさい 改めてセーブポイントでテントが使えるって、初期とかDQから考えるとヌルゲーよな。
だいたい、探索はMP.使わずやってた気がする 謎の少女と旅をして
ラスボスは木みたいになってて
複数のパーティを組んで中ボスをひたすら倒して
最後まであがっていく奴だけはつまらなかった
あれは6だっけ? >>172
複数PTは6だね。
謎の少女はティナかな >>174
4はおっさんになってわかる、カインの切なさ 4は弱点の計算大雑把だけど当たった時のダメージデカくて爽快感あるからな 4でようやくアイテム制限の煩雑さがなくなり
かつ無駄に全部持てる訳でもないからコンプとか考えなくていい 1周目は大抵の奴がシドとシャドウ死なせるだろ
死なせない方法とか誰が気づくよあんなの 1のPSPリメイクやってるけど
まじ、リボンゲーなのには草 1から3の世界観がたまらなく好きだ
4から6も好きだけど良くも悪くも少しメジャー感が出てしまった感じ
インディーズバンドがメジャーデビューして少しずつ大衆に寄せていってる感 そらゃおめぇスクエニさんが最後の作品と思って出した渾身のソフトがFFなんだし大衆に寄せてくだろ >>182
スクエニさんというか、スクウェアさんやで(´・ω・`)
エニさんは、そのときにはDQがヒットしてるんやで 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
――――――――――――――――――――――――☆ FF4は最後全員生き返るのが駄目だろ
死んでたら多分一番好きになってた >>186
作品だけなら、ゴルとセシルがお別れするし多少わね 両手を挙げ敵の周りをぐるぐると回るだけの恐怖技
むげんとうぶハンパねぇ FF4はレベル70だったか71だったか、その辺りからのレベルアップでステータス減少が発生するのが嫌だな
もっと気楽にレベル上げしたかった
それとSFCで、スロウだか電磁波だか食らい過ぎてターンが回ってこないでぼこぼこにされた記憶が・・・ FF6まではシリーズ通して全部思い出がある
ただしミスティッククエスト、てめーはダメだ 4や5はボス多いし十分長い
途中でセーブできるけど FF5から見た目と違う属性が増えて
自力で類推するよりネットの受け売り大会みたいになった バッツって意外とコミュ障だよな
何であんな溌剌キャラにされてんだか FF6まではシリーズ通して全部思い出がある
7以降は世界観が異なる全くの別ゲー 個人的にはFC版3みたいにバックアタック=全滅の危機くらいの理不尽さが欲しい
バックアタックみたいなのがあればだが… 箱の絵見てFF5みたいなゲームだと思って買ったのに騙されたよ
FFUSAとか言って海外ナメすぎだろ
音楽は結構良かったけどな。ボス戦の曲が好きだった >>196
ただスーファミが好きなだけやろ
6とか完全に7以降の世界観だわ >>199
忍者がベタなアサシンのシャドウから、パーティーのムードメーカー的なユフィになってる所からして
FF7以降はベタ路線を排除しようとしてるのは感じるがな >>196
同意だけど多分アラフォーだろ?
今30過ぎぐらいの奴は7とか10が至高って奴が多い気がする
やはり少年期にプレイしたゲームは思い出深いね >>202
どっちにしろ思いで補正の主観が強いので客観的に比較するのは無理だな ぬすむ→リターンをひたすら続けてあめのむらくも8本ゲットという苦行 俺アラサー
456789好き
好きな順番も若番から好き。
あと、FFLも好き。 FF5は文字だけでエフェクトが無い特技ばっかりで4からの劣化感があった
鳥系の敵もアニメしなくなったし テラはレベル上がっても力と体力は衰える一方だからな
ある意味現実的な設定 思えば6から駄目になった
4は面白かったけど男塾パターン多すぎだろ DS版のテラは強くなってたな
アスピル強化でガス欠しなくなったし 1PSPだが、昨日カオス倒したら最初に戻ってしまった(´・ω・`)
神龍、オメガ倒してないねん。どうしてくれるねん。 >>191>>196
FF6はゲームシステムや戦闘を語るとFF史上最駄作とバレるから思い出に縋るしかない 5と6はレベル補正の説明ないから
なんでダメージ出てるのか分からなくて嫌だったな 6は、キャラクターやBGMとか固有技とかは楽しかった。
でも、おっさんになって某6の破壊者さんの動画を見てると
戦闘とか能力のことで、だいぶ悲しくなった 子供の時6やってて、暗闇になっても全く変わらねーって思ってた。
あれはバグやってんな 6も面白いけどロマサガくらいのしんどいダンジョンがほしいぜ 4とかステータス画面の説明もっとちゃんとしろよ
攻撃以外の回数ってなんだよ意味わかんねーよ 捕らえる放つで普段と全然違う技が出るのとか
いかにもネット弁慶のための技って感じで嫌だ 6は仲間とバラバラになった後が心細かったな
シドは死んじゃうし… 6は、ファルコン入手までのマップBGMが余計に恐怖を煽るよね セリスの有能だった時代が一切描かれずずっとうじうじしてるから
虚言のメンヘラっぽいんだよな セリスが有能(そう)にみえたのは初登場だけだった。
ほら、レオ将軍とおててあげてたでしょ。
子どもの時の僕にもわかるぐらいの徐々にデレる帝国将軍(苦笑) FF5
ガラフの特攻死が最大の感動イベント
シルドラが身代わりになって死亡
レナとファリスの父親が身代りになって死亡
ゼザが身代わりになって死亡
ウェアウルフが身代りになって死亡
ケルガーがエクスデスの幻を消すために死亡
飛竜が身代わりになって死亡
ギルガメッシュが身代わりになって死亡
「自己犠牲で死にました」という安易な展開の多さは4の比ではない しかも4は死んでない
5はまあ前の世代が託してるって感じだし
あっアンチスレだ 4で完全に死んだのは
テラとアンナくらいなもんで
あとは生きてましたー展開のオンパレードよな。
自己犠牲のオンパレードはわかる。
ポロパロ→使えないブレイクを使う
ヤン→バブイルの塔で身代わり
シド→爆弾ダイブ
ん?案外これだけ?? ギルガメッシュが勝手に自爆してネクロフォビアを倒すシーン、
別に来てもらわなくてもそこまで苦戦してなかったんだがって思うよね 4はそれが実は生きてましたーになるだけのことだと思うが FF5は世代交代が一種のテーマだから
年寄り連中が全員死ぬのはしょうがない
ジジイで生きてたのはギードとシドだけ 隙あらば不幸自慢始めるのが569で信者も共通してる 5好きだけど飛竜が塔からダイブした時は流石に萎えた 4のシドは隠しイベントこなさないと実質死亡扱いか? いや、4のシドは生きてるぞ?
バブイルの巨人のところで生きてて、ドワーフと一緒に応援しにきたはず。
次回作の本編と言えるカイン編の最終PTメンバーとしていてる。 5は1人1ジョブ程度のほうが楽しめるかもな。マスターし過ぎるとつまらんわ >>242
そこらへんの悩みを解決したのが、FFLやったんやろうな。
JBPで、全員が全ジョブマスター出来ないようにしていたから。 >>244
そんなあなたに、FFRK!
ケルガーだけでなく、セザ、ドルガンも使えるぞ!
暁の4戦士揃い踏み! FFシリーズには手を出したことがないんだがこういうスレを見る度にやってみたくなる
やっぱりFF1から順にプレイしてくべきかな 4 最後までやらなかった
5 面白かった
6 ここから気持ち悪いFFが始まった 4の良さが分からない奴はリアルタイムでやれなかった貧乏人かゆとり
ATBの導入とか演出、音楽のパワーアップはかなりインパクトあったのに >>248
FF3信者の頭の悪さがよく出てるレスだな
ジョブも移動範囲も逃げるも制限してくれないとバランスよく進めない
そのくせバランスしか評価基準がない
FF2の攻略なんか完全にネットコピペだし IGNと並ぶ大手海外ゲームメディアGame Informerが今年3月に発表した
読者が選んだオールタイムベストゲーム300本(グレーテストゲームリスト)
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx
(読者投票の結果に基づくランキングなので一般人やゲーマー目線に近い評価)
FFシリーズ
296位FFT獅子戦争
270位FF13
244位FF3
235位FF12
197位FFTアドバンス
196位CCFF7
164位FF14
146位FF4
128位FF11
97位FF8
86位FFT
51位FF15
49位FF9
33位FF10
13位FF6
7位FF7 5のアビリティは当時は面白かったし今やってもつまらんとは思わんけど
アビリティの取捨選択や組み合わせといった要素が以降のFFや他のゲームにも取り入れられている現在で
今なお5がベストなのかっていうとね、バランスも悪いし >>251
クリスタルタワー直前にホーリーランスと地獄の爪を用意してくれているバランスってなんなんでしょうね 確かに5も面白いよ
4のボスとか音楽がいいのも認めるよ
でもさ6って最強じゃね? FFのATBって1からあるものと思った
4,5,6をプレイした小学生時代。
時田しんはすごい 青魔法集めが面白かった
けど6の魔法習得システムで気が付いた
青魔法集めが面白かったのではなく空欄が埋まっていくのが楽しかったんだって モンスター図鑑とか
ギャラリーとかソフト内のコレクション要素増えていって
最近では、実績ってあるもんな 5以来必ずパーティに青魔法使い入れてる
中途半端すぎて使えない感じが自分を見てる様で励みになるからな
6はダメージソースになる青魔法が多くて大好きだった 実際には5の青魔法はチート級の効果持ってるやつ多いっしょ
逆に6はダメージとる以外の使い道はホワイトウィンドとマイティガードくらいしかないし
俺は6好きだけど5と同じような内容だったらなぁと心底思うな とりあえず3、5、7とやってその後に4、6やって最後に2、8とやればよい。 ハード三作目のFFはいらない制限追加して糞化する法則 5とか安っぽすぎるはwwww
ドラクソとかも喜んでやってそうwwww FFは奇数と偶数でコンセプトが違ってたのに
12と13が似ている件について 6はサボテンダーにばくれつけんとかで魔法はすぐ覚えられるだろ 回避バグ抜きにしても必中攻撃多すぎてサボテンダーの特性に意味がないFF6 6が一番とか言ってるやつは本当にプレイしたことあるのか怪しい いや、6が一番だと思えるのは
グラじゃないか??
フィールドグラ2頭身はブサイクにみえる。 FF5→FFT
って流れだったからてっきりジョブチェンジが普通だと思ってた やり込み動画が一番映えるのは5だから5のwin.
まぁ、最近は4の負けイベントに勝ちに行く奴が一番面白いけど 4 1〜5人パーティー最高。バカは巨人で積む
5 雰囲気いい。ABPのバランス少しおかしい。
6 前〜中盤面白い。後半作業。 >>276
俺4を、中古で購入。
バブイルの巨人で詰んでた。 5も6も難易度は低いだろ。
5以降全滅することなんてほぼ無くなったし。 バブイルの巨人で詰む状況は理解できないが
5は何度もプレイしてるとABP獲得優先の間抜けなジョブ編成になってしまいサンドワームとかに全滅させられがち あ、俺の買ったsfc版が積んでたって話ね。
ちなみに、あとあとになって理由は察しがついた。
リディアが召喚魔法全くもってなくて
エッジがこてつ二刀流だった。
つまり、サブイベントほとんどこなしてない。
PSP版だが、バハムートとか先に手に入れたらだいぶ楽だった。 4はファミコンからスーファミになったことの感動が大きかっただけで、ゲームとしてはさっぱりだった。
6は各キャラに個性があったのに魔石のせいでせっかくの個性が潰れた。
5のいい所はもとからジョブシステムを売りにしてたからキャラの個性を全面に出してなかったこと。あと一つのジョブに付けられる追加のアビリティが基本一つだけだということ。適度な制限が戦闘を楽しくさせるんだよ。全員アルテマ連発が最強とかアホか。 5は実際やってみると単に倍撃系のアビリティの掛け合わせしか有効な組み合わせなくてがっかり
ネットで自慢してる戦略()は単にボスの隠し弱点突くだけで組み合わせの工夫でもなんでもないし 4はよくボス戦で躓いたわ
特にメーガス三姉妹にかなり苦労した
そして奴らを倒しても続いて四天王のお出ましとかw 5が一番とか言ってるやつは本当にプレイしたことあるのか怪しい 6の後半はバランス調整ミスだよなぁ
全く緊張感ないので一番ksg 無消費全体攻撃を最初から使えるから
装備も魔石もあまり有難くないんだよな 6は序盤ひたすら
オートボウガン、ドリル、爆裂拳、必殺剣 牙しかしないイメージ。 5の制限プレイって一部のアビリティが強力すぎるのと仕様の穴みたいな挙動あってのことだし
今のゲームだったらむしろ「○○だけで完封できることが判明wwwww」とか5chやアフィブログで叩かれそう 低レベルさせるためにボスが経験値持ってないとかこれ見よがしな弱点あるとかお仕着せ感がな
速さもレベルで上がらないし 4の巨人はパーティが主人公以外おっさんの全員野郎メンバーで笑った記憶がある >>293
ラストダンジョンでは雑魚戦で必ず誰か一人は死んでいたわ。
回復させるのが馬鹿らしくなるくらい、すぐに死ぬ。
だから生き返らせて瀕死の状態で放置。
食らわなければどうと言うことはないし。 【懐古無能ドット厨教養もなし】 したらば 【ダサくてキモい底辺アラフィフクオリティ】 初めから何かがへし折れていた
存在しない「敵」と戦う統失の妄想脳内ワールド
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえのセンス糞だわw
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の人生からリアル統失で失敗作なんだなーこれが ! 2でキャラの素早さが99になった時は簡単になりすぎてつまらなかった記憶がある。
ほとんどの戦闘で先制攻撃するからな。
クアールもデスライダーもただの置物。 当時ラスボス倒せなくて投げたのは4とロマサガ2だけだったわ ゼロムスは確かに強いけど
ゼロムスしか強くないとも言う おれ、4のときは磁力の洞窟で詰んで
4DSは、にぃさん戦で詰んだ。 4のラスダンの顔が強かった
月の迷宮の背景がクリスタルっぽくなるところからは基本全逃げ FF4は最後のとこだけ雑魚もボスもやたら強くなるんだよな。あれがいい 魔石は付けないで進めても何らかのメリット付けて欲しかったな
レベル上がると損しかしないってモチベ減るに決まってる PSで4をやり直した時はラスボスより雑魚の方が強かったな・・ 6で魔石レベルアップに関してほざいてるアホは論外
魔石全く考えなくても、知らなくても楽にクリアできるゲームなのに、何いってんだか そうだなシステム活かさずゴリ押しする方が簡単だから名作だよな! 5と6やってねーわ
3、4やって7、8やって10やった 【懐古無能ドット厨教養もなし】 したらば爺 【ダサくてキモい底辺アラフィフクオリティ】 初めから何かがへし折れていた
存在しない「敵」と戦う統失の妄想脳内ワールド
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえのセンス糞だわw
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の人生からリアル統失で失敗作なんだなーこれが ! 5は通常戦闘曲がいいわ。後エンディングの地を駆けるチョコボ ○のストーリーは糞すぎるって、FFで糞じゃないストーリーなんてないだろw
FF6は映画的演出()の先駆けで好きにはなれんかったな。 携帯でやったよー
リメイクDS並でいいからあの位のグラでやりたい 6は世界崩壊前の全てと
戦闘が、敵の異常な弱さに加えて消費ゼロ特技が正義という思考停止っぷりと
ケフカがキモうざいのにいつもイベント長すぎるのと
泥棒とか筋肉とか侍とかジジイとか野生児とか、キャラ設定も魅力皆無 ff6の90%は、テレビ見ながら片手間でやるだけの作業ゲー
テレビ見ながら食器洗うのと、ff6やるのと選べといわれても、食器洗いのほうがマシかもしれないレベル 最終盤のイベント以外全部つまらないからスキップさせる作業が続く
少なくとも世界崩壊後まで敵が弱すぎて戦闘クソつまらないから戦闘も作業
ミニゲームみたいなものもゴミ
BGMは、良いのは少しで、ほとんどが萎える曲で、全ゲームの中で偏差値42くらい
ff2からリアルタイムで順番に2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13と買った中で唯一プレイしてるだけで苦痛で買ったがための義務感だけでクリアまでやったゲーム 中盤と終盤の一部の、計3時間くらいは割と楽しめたよ
他の20時間くらいはつまらない通り越して苦痛だったわ レベル1のキャラが一人旅してクリア出来るという絶妙なゲームバランスのFF5が至高に決まってんだろ 6は魔石装備するのをティナセリスストラゴスリルムに限定すると楽しい
ラスダンではマッシュカイエンシャドウガウでパーティー組むんだ FFに限らずRPG全体に言える事だけれど、町で起こるミニイベントが楽しいのであって核となるストーリーはどうでもいいんだよな
だから長くて敵が強くてその後の展開がなさそうなラスダンあたりでよくリタイアする
正直エンディングとか興味ないしな 5は攻略見ながらだと低レベルでもクリアできるから簡単(笑)
こんな考えなんだろうな スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 セシルが脱暗黒騎士するとこで投げたけど、
そこまででストーリーの何割が終わってる? VC版FF3全員たまねぎLV56
シールド装備でラスダン余裕だなとかましてたら2ヘッドドラゴンで全滅
闇の世界で全滅だなんて何十年ぶりだろう FF5が一番とか天地がひっくり返ってもありえんわwゴミクズ以下w 現在のFFの方向性を決定づけたのは7だが、6の頃からその兆候はあったな
あのクソ長ったらしいオペラ〜飛空挺イベントでどんだけイライラしたことか >>333続き シールドで中途半端に生き残るから回復が後手に回った
最初から二刀流で回復はフェニ尾のみという基本通りでよかったんだな
雑魚相手にはシールド装備2ヘッド以外の3体は二刀流で一方的にタコ殴り状態で楽勝
波動砲のダメージは二刀流でも30〜300程度で雲が一番雑魚だったわ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 オメガに見つからないように必死に動きを観察して見つかったときの絶望感は異常 おまえらもちろん神龍の宝箱を何の警戒心も持たず開けたんだろうな? しんりゅうにバーサクで余裕と思ったら通常攻撃つゆすぎオメガ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 戦闘だけならジョブシステムのFF5が面白い
グラフィックは後発の方がいいに決まってる
それ以外の要素はFF4、FF6の方がいい
特に音がFF4よりしょぼくなってるのは残念だった 別にしょぼくはなってないでしょ
格段良くもなってなかったけど
5は殴りの効果音とか含めて癖になるような音が多かったな
エフェクト関連は普通にシリーズが進むほど進化してた 4はストリングス系の響く音多用してるからああいうの使ってりゃオーケストラっぽくて高級だと思ってる奴が絶賛してるだけ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 若干スレチだが、ff8のソースコード云々だけど
クラシックも参戦無理なのか >>350
その音を続編で出せてないから劣化なんでしょ 音質に容量さけなくなったのだろうか。
音質の容量減らしたドラクエ6とかは音源最低だったしな FF5って、のっぺりした曲(個人的に)ばかりだったから当時プレイしててちっとも気分が上がらなかった
第三世界、次元の狭間(前半)は好きだったが FF3って音楽聴くと懐かしいけどゲーム内容記憶に無いな スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 5に限っては野村絵>天野絵だと思う
レナはピンクでファリスは紫じゃないと >>354
曲調が違うだけの問題
クラシック・オーケストラサウンド調の4
民族音楽調で多彩な音色を使っている5
これを前者の方が一方的に優れていると思うのが貧乏耳 オケ調だからいいんじゃなくてオケ調の音色を高いレベルで実現してたから評価されてるんでしょ
どうせ分かってて話摩り替えてるんだろうけど スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 オケ調だからいいんじゃなくてオケ調の音色をその当時にしては高いレベルで実現してたから評価されてたんだけど
所詮その当時にしてはなのでFF5以降が発売後の今となってはもう別に綺麗だとは思わない 個人的には5が一番糞
シナリオになぞってキャラが喋ってるだけだし自我を感じない「あれは…」とかばっかりで個性がない
ギルガメッシュが自分達を守って自爆して死んだのにそれに対して誰も喋らなくて愕然
第3世界冒頭でレナを置き去りにしたから生死不明になったのに何とも思ってないバッツひどい
レナだけは好きだったからレナへの扱いに何度も腹が立ったわ
バッツってなにげにレナに対して無関心って言うか冷酷だよね
飛竜草で飛竜を助けるために弱ったレナにも無反応だし上記の件にたいしてもファリスが戻って来た時レナに触れないし
その結果タイクーン城が飲み込まれて生死不明になったのに反省しないし
今までぞんざいに扱ったくせにレナが来たときだけ都合よく心配したのもイラッてきた
リックスが飲み込まれたときはレナをぞんざいに扱ったから罰があたったんだざまあみろwって爆笑したくらいだ
何で5が炎上しなかったのか不思議でならない…レナが4か6に出てたら少しは報われただろうに
長文失礼 追記
そもそも置き去りにされて怒ったくせにレナを連れてこなかった上に忘れたファリスもファリスだ
その後レナが生死不明になって嘆いたりエクスデスに怒ったけどこう思ったのは自分だけ?
お前がレナを置き去りにしたままだからこうなったんだろ、自業自得だろバーカって思ったわ >>369
レナって美人そうに見えて案外ブスだったんじゃね 5はRPGというよりパズルゲームみたいな感覚だから スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 4が至高
キャラが馬鹿みたいに多いとうざい
映画とかも主要キャラ4人くらいじゃないと見る気もしない いち戦闘として面白かったの→5
ストーリーは良かったの→2、4
圧倒的な強さを感じるの→6
ダンジョンで緊張感が走るの→1
個人的に一番思い入れがあるのはFC2だけどやっぱ熟練度上げがかなりしんどい
PSP版はすぐ上がるから非常に好き、だがバーサクゲー
5はBGMが平和っぽいというかテンションが上がらない、仲間のやりとりがサブい部類に入る
戦闘はよく作られてると思う
6はレベルを上げるとガンガン強くなるのがいい
やたらキャラが多いため全員育てるのがしんどい、カイエンの必殺剣がマッシュと同じコマンド入力だったら良かったなー ジョブだけじゃなくアビリティシステムのおかげで5は面白いな
当時は5のジョブとアビリティと魔法とか召喚の数が膨大になったバージョンとか
期待してたなぁ・・・ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 5と6は敵で出た時とはなつ暴れるで出る技が違うとか見た目と属性が違うとか
自分で遊ぶより動画知識を自慢するための仕様が多くて好きじゃない スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 FF5は面白かったけどFFTはシステムだけみれば理想のFF5進化形だったな
バランスが良くなかったのが残念 FF5好きだけど、ロマサガ2とかくだらないシステムの寄せ集めで中古市場暴落した当時から不人気トップクラスの駄作だよね
運良く十数年たって攻略サイトが充実しなけりゃスクウェアの黒歴史まっしぐらだった フィールド曲最強は新しき世界
仲間を求めてとかは俄か スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 4は当時は少年ジャンプ的な物として捉えてたな
8くらいになると少年ジャンプ的視点では理解できなくなって
まぁ・・・キモナルのオナニーうぜーって思ったがな 18歳常勝将軍(爆笑)が素人の癖に身代わりでオペラごっこやる6が史上最強のキモゲー プリンセスハーレムの中で平然と童貞を貫いた上に
堂々と一人旅に戻ったバッツさんは僕の目標です スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 ディシディアで久々にバッツさんを見たと思ったら、いい具合にやばい人になってたな どっちにするのよバッツ!
これ入ってたら評価本気で180度かわりそう。 6は更に病的だと思う
構ってほしそうに無言でロックの視界に入ってくるセリスとかホラー一歩手前
顔もホラーだけど リディアたんレナたんとすすんだけど
やっぱティナたんが一番グラきれいで良いな? スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 FF5付近ってグラフィックとか抜きで今やってもストーリー薄っぺらくてつまらないな 当時のゲームのストーリーではマザーとか天外の方が面白かったな
FFはやっぱりグラじゃないの?スーファミ以降は戦闘システム 2回目のとき間違ってブレイブブレイドとっちゃったから
竜のひげ量産できなかった ストーリーもグラフィックも、売りにしだしたのは、せいぜい6から
この頃のFFもストーリーで売れてたと思っちゃうのはゆとり スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 >>407
またアラサーSFCキッズが過去を捏造しているが
FF2のクロスレビューなんかでも「ゲームシステムは複雑だがそれを乗り越える価値のあるストーリーの良さ」とか評価されてたんだがwwwwwww オリジナルの糞映画つくるぐらいなら
Wを実写化したほうがよかっただろうに
尺もちょうど良さそうだし、おさまりきらないんなら3部作とかにすればおもしろかった スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 5はすっぴんマスターしても役割分担が必要だろ
どちらかと言えば6の方が極めたらみんな同じになると思う 6も極めると時間あたりのダメージ考えたり
無消費技を育成で強化してアクセサリを防御面に回すようになる
結果的に消費が多くて時間のかかるアルテマは使わないようになる 役割分担の話をしているのにアルテマ使わないとか全然違う話をしだす6信者 調合と召喚だけ付けて終わりだろ?5って
縛らないとゲームにならないから縛りプレイが盛んみたいだけど まーた攻略サイト見てクリアして簡単とか言っちゃってるやつが湧いたのか スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 まーた攻略サイト見て5はやり込みが凄いとドヤってる5信者が湧いたのか 召喚に防御手段としても最強クラスのゴーレムを与えたのは失敗
6では大幅に弱体化された上にそれ以降同効果のゴーレムが出てこないことからも伺える
ぜになげもそうだが以降のシリーズで弱体化されてバランスの悪さが自認されているようなものまで擁護したがるから異常 そんなバランスの悪さまで擁護してる信者なんて見たことないけど過去にはそんな言われるほどいたんだろうか せきぞうにレベル5デスが効くとか知らなかったから必死に金の針で倒してた スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 FF5のやりこみ()はボスの隠し弱点突くだけで全然ジョブの工夫じゃないからあほらしい FF5はいろんな縛りプレイが面白かったヨなぁ
レナを縛ったりファリスを縛ったりクルルを縛ったり 5はダルい
レベル上げもダルいしAP稼ぎもダルい
戦闘もシリーズの中ではテンポ悪い方だから何度もやるのは余程暇じゃないと無理
縛り以外のやり込みもほとんど無い
そんなだから何度もやり直すメリットがない FF6が最糞。
プレイヤーズキャラとして感情移入してたのに、強制キャラチェンジのとたん馬鹿キャラになってペラペラおしゃべりうざすぎ。
FF5は映画的演劇的演出がほどよく施されていたがFF6は過剰。 スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 >FF5は映画的演劇的演出がほどよく施されていたが
台詞あるのに吹き出し追加でさらにやたらと頷きウザさ全開
早くセーブさせろよって何度思ったか うろ覚えだけどカタパルトかなんかで何か探すイベントがあった
あれは結構イライラした ストーリー
1は無味無臭
2は河津だからゲームとして破綻してるから論外
3は可もなく不可もなく
4はギルバードとかパロムポロムとかとにかくうざいストーリー挟みすぎて進める気無くす
5はクリスタル全部間に合わないクソシナリオだったかな?酷すぎてクルル仲間になるとこまでストーリー飛ばした気がする
6は最初から最後まで全部クソ
ストーリーは
FF3が50点
FF1が35点
FF4が12点
FF5が3点
FF6が0点
FF2が0点 FF2の本質はいかに回避率を上げるかだから0点でいいでしょう
発売当時の評論家は今どんな気持ち? スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 5にくらべて6は傍観者感が強い
無口なバッツ君のおかげかもしれないけど 何十回プレイしたけど4の召喚獣コンプは未だにできてない
隠し召喚で役立つのコカトリスだけだけどさ ケフカに火をつけられてもろくに反撃しないウンコシナリオ 格闘家とかいう誰得キモ面に、必殺拳練習するのにボスイベ必ず見なくてはいけないウンコウンコ 3や4からFF始めた奴のほうが多い
5からFFはじめた奴はギリギリゆとり世代あたりの奴くらいじゃねーの ゆとりよりそこそこ前だけど、
同級生は小学高学年でようやくゲームに本格的に興味持ち出して、RPGにも手を出して、6やクロノトリガーが自分で選んで新品で買った初RPGだったってのがクラスの5分の1くらい占めてた
男女含めてやってた
俺は1から全部家にあったので、皆進めるの苦戦してるな、4とか5ならもっと苦戦したかな、って横でみてた スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 FF6だけはリアルタイムでやらなかったせいなのか
何度やっても面白いと思わない。
あ、何度と言っても2週くらいしかしてないけど。 SFC時代は寸劇の時間がどんどん延長されてるのがきつかった 6は第2世界のフィールド曲と魔石レベル上げが素晴らしい
その他の95%はゴミクズ 一番好きなのはFF2だな。
システムは嫌いだが、あのみんな死んでいくストーリーが良い。 主人公勢は魔法反対派の筈なのに何事もなかったかのように普通に魔法使ったり
6は基本ストーリーがまったく統合されてないよね 6て仲間キャラ多すぎて嫌い
4、5人いりゃ十分だろ こんな感じにストーリー勘違いしてる人がいるくらいだからどのゲームもアンチはちゃんとプレイしてないんだろうなと思う スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 ストーリー勘違いしてる日本語不自由な人は
FF6のダメさに気づかないんだね
わかるよ 6ってさキャラ多すぎて入り込めないんだよね。
ティナ、双子、ロック、セリス?だけで充分。
むしろティナいなくてもいいくらい。 それは素晴らしいけど
本当は双子とダッシューズだけでいいくらいだ 6は制限多くて崩壊前は退屈だな
5も制限多いが遊ばせるシステムはしっかりしてたな スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 4は特攻攻撃の出し方とかレベルの稼ぎ方とか調べておくと結構面白いんだけど
5ほど詳しく知られてないんだよな
その辺 4はとにかく面倒だった。5はカッパ、6はアルテマウェポンで恐竜を殺しまくった。 スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 FFは5が初めてという奴は少なくとも100万人
3や4はそこまで多くない 5と7が思い出補正の双璧なんだよ
ただし、5の人気は4〜6では最下位 6は最短歩数クリアが面白かった
ギリギリまで削ると9017歩でいける 一番糞ゲーなのは2
一番糞ゲーと思ってる人が多いのは6 スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 5のえふえふとかアイテム99個盗むより3のポーション99個技の方が有名 6の戦闘バランスは簡単すぎて酷すぎるよな
新規プレイヤーのために戦闘の難しさ完全にカットして作業にするなら、もういっそのこと戦闘自体全部カットすればいいのに 2はBキャンセルとミンウのアンチで初期に最強になれるし
3はラスダンが長いのと2ヘッドドラゴン以外は余裕だし
4はレベルあげればぬるいし
5は石像倒しまくってマスター職増やせばぬるいし スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 6は何の条件をつけずともぬるい
ぬるいどころか、弱すぎて戦いになりすらしない 6は成長システムも戦闘もつまらなさすぎるので
他のFFの話になると育成方針や強敵が話題になるが
6はまずい魚と魔大陸でシャドウを待つ待たないの話をループするだけ 6は当時レベル補正がアホみたいに強い事知らないから
ステの額面受け取って低レベル気味に進めようとして無駄に苦労したよ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 1→海岸線が四角くない、街たくさんある、魔法買える、クラスチェンジかっけー
2→熟練度おもしれー、パーティーアタックおもしれー、魔法の書つえー、魔法の熟練度別のグラフィックかっけー、両手持ち+複数攻撃爽快!、飛空挺かっけー
3→ジョブシステムおもしれー、ミニマム、トードでダンジョン探索おもしれー、飛空大陸から飛び出てゾクゾク、飛空挺はえー、円月輪かっけー
4→グラフィックスゲー、ぬるい
5→ジョブシステムアビリティシステムおもしれー、調合おもしれー、世界がくっついた!
6→まあおもしれー
リアルタイムでやってた当時の感想 パーティーアタックと4のぬるさのとこ以外は、そんな感じだったなw 1→敵出過ぎだろ!?しかも強すぎ!殴られたらいきなり死んだ!ポーション連打買い!宝箱開けたらプゥーーーぅ!?ラスボスも通常曲だし!ケアルガ!?ブシュッ!!完全に回復したあぁぁ!? スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 宝に盗賊よけのトラップが仕掛けられているとかの世界観は好きだよ 子供の時は爆発するカルナック城の宝物を全部回収できなかったよな
あんなもん子供には怖くて無理、大人になって始めて全部回収できるレベル 6は時間制限戦闘だけ難易度高めのクソゲー
他の戦闘は簡単すぎてゴミ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 5は初FF補正で有利なはずなのに
ランキングや人気投票ではほとんど4、6に負けてるんだよなw リメイクされた1〜4
SFC後期でバカスカ広告打って数だけさばいた6
母数が違うんだから仕方ない
よいゲームなのは6より4より5 4は音楽がシリーズ通して一番、しかし戦闘はただレベル上げるだけだしストーリーもお粗末 5はお笑いのような展開の連発だがゲームとしてはなかなかおもしろい スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています