【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part16【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
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【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
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次スレは>>980
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Q.なんでIP?
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531581620/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured スピードに助けてもらおうとしても、スピードには追い付けないから、逃げようとするなら追い付けるタイプのとこに玉撃ちながら逃げようとしないで一目散に合流するまでガン逃げたほうがいいすよ。 >>303
ありがとう!
それくらいの勢いで逆に張り付いてみる!
>>304
目からウロコだ…
たしかに今まで「あー追いつかれる」ってチェイスをばらまいてること多かった…
わりぃ、みんなやさしすぎてやっぱ楽しいわ
基本アケのクソ雑魚エースだけどマッチングしたらよろしくな >>301
ダイヤの雑魚だし上げてから触ってないからすまんけどスピード+ヘビーみたいな立ち回りしてた
開幕は前出て敵を揺さぶって隙産まれたら見逃さず天照で敵のシューターを彼方に連れ去ってしゃぶってたよ
隙産まれなかったら引き続きタゲ取り残心は多分サーチ確定するからあまり振らなかった
で、味方のシューターやばそうなら助けに行く
コア出たら溜め獄門3回で割る
ダッキャンのお陰で場を荒らす性能がピカイチだから敵の陣形を崩していくような立ち回りをすれば普通に勝てるんじゃないかな
ダイヤ以上は知らないし連携の取りにくさがあってもう使ってないから分からんすまない すみません、ケフカ使い出したのですがシャントット同じような感じでしてみると
攻撃がうまく当たらずかなり被弾する?、狙われてる気がして全く何もできません…
少ない情報ですがアドバイスお願いしたいです動かし方みたいなの… >>306
それだけ情報あるだけでも助かります・・・ありがとう・・・感謝 >>307
・被弾抑えるには
マップやアホ毛(ターゲットライン:敵が攻撃してくる時に赤色になる)含め周りをよく見ること
・攻撃当てるには
基本的には、こっちを見てない敵にブレイブを振る。ケフカならくねファイ(空n)とぐんブリ(地n)が比較的当てやすいかな、どちらも溜めれば射程伸びるので、遠目の敵には溜めよう
あと近接キャラが近づいて来た時はとりあえずコア出しとけばok(地↓)
あとhpはハイドラが当てやすいと思うで HPハイドラ強いけど初心者帯なら溜めミッシングが死ぬほど強いと思うよ避けれないと思うし
でも初心者のうちから当て方に慣れとくのもありだからミッシングはあれかな 冗談じゃなく、コアもどきとハイドラとここてんだけ撃て、他は封印して立ち回って使い方当て方覚えろって育てた友人がもうミスリルにいるよ
そんなんでもまったく構わない 購入から1週間ちょい
プラチナEです
ティナを主に使ってます
ゴールドまでは順調でしたがプラチナでちょっと足踏みしています
でもどう上手くなればいいのかが見当つきません
ガンダムバーサスやマキオンでも射撃機をよく使っていたのですが
その時は上手い人の動画を観ると的確に着地硬直を狙って撃ち抜いたりしていて
息を飲むような上手さが直感でわかったのでそれを目指していました
しかしディシディアはクリスタルの方の動画を観ても上手い点が直感でわかりません
どの辺を注意して観て意識すればいいのでしょうか? クリスタル行けるほど強い者とパーティ組めるの裏山しいですなぁクポ
クックック・・クポ 格ゲーでもそうだけど一人のキャラを使い続けられる人って凄いなって思う
色々使ってみたくなっちゃうし
連敗なんてしたらすぐタイプ変えちゃうわ 調子的に今ヘビーって感じじゃないなってなるからスピードで1キャラ使えるようにしてるわ、連敗しだしたら変えて気分転換もできるし AC、NT未参戦のDDやOOのキャラが今後追加される可能性はあるんすかね?
例えばDDにいたティファ、ユウナ、ラグナ等
カインがACに割と早く参戦したので↑3人もその内出るのかな?と 鯨岡ディレクターと間プロデューサーは共に「PSP時代にいたキャラは最終的には今のディシディアに実装予定」と言ってる
それと野村哲也も「オペラオムニアに先に参加したからといってディシディアアーケードに参加しないというルールは無い」と発言してる
ただ、現状すでにディシディアがかなり過疎っているので今後PSP時代のキャラをみんな実装できるまで続けられるかというとちょっと怪しいかな…というのが俺個人の感想 https://youtu.be/kY0rwmVwDls
https://youtu.be/c9O-9OV29DE
すみません、昨日のケフカを始めたブロンズです。
上がなすすべなくボコボコにされた試合
下が個人的に?うまくできたかなと思えた試合です
よければここが足りない、ここがいい感じだから続けて等アドバイス頂きたいです
ハイドラに関しては動画見たら、溜めた時にもう違うキャラにタゲ向けてるのを見て真似しようとしたのですがうまくできなくて大変です‥
あれはタゲ変えることによって攻撃を飛んでくるかわからなくするためにしてるのでしょうか?
それとも貯めているのでその間にもっと他の情報量をっていう感じでしょうか? どっちの試合もマイスト使い忘れて無いかい?
1試合目は特にそこで火力差付いて負けてる気がする コアもどきちゃんと出してるとか良いところもあるけれど改善点をあげると
・技を溜めすぎ ハイドラ、コアもどきは明確な意図がなければ溜めなくて良い
・溜めてることによって味方から置いて行かれてることが多い
・ハイドラが当たらない距離で撃っていることがある
・後隙はガードをすること。即ステップ厳禁(HP攻撃等見てからステップできるようにする)
・マイティ回す
・コア割る
全体的にはケフカとしては交戦距離が遠すぎるからもっと味方・敵に近づくこととファイガをもっと撒くことかな >>319
1試合目見たよ
中距離でのブリザガ牽制やスコールのフェイテッド後隙にハイドラ差し込もうとしてるのはすごい上手だなと思いました
あとは、敵に接近された時はコアもどきを出すことを優先したり、孤立した時はとにかくダッシュで味方と合流を急いだり
ハイドラのリーチを把握するだけで全然変わると思います
俺も初心者シューターなので参考にならないと思うけど、一緒に頑張ろう 概ね>>321が言ってくれてるが
勝った試合も
・EX忘れがち
・技射程がまだ身についてない感じ
・受け身遅くね?
ってあたりは気になる
仲間のピンチカットしたりうまく後隙刺してミスリルのセフィロス2回落としたのは自信にしていいんじゃね? 負け試合も謝罪チャくらいはした方が良いと思うぞ
不満だったのかチャットが覚束ないのかわからんが >>320
スキルはかなり重要なものでしょうか?いつも使い忘れています…
>>321
詳しく書いていただきありがとうございます!
ためスギなのですね…交戦距離が遠い=よく溜めるが繋がってるんですねなるほど
スキルに関しては全然意識にあらずで…
ガードはステップ長押しでしょうか? >>322
すごく励みになるお言葉ありがとうございます!
言っていただいたことがあまりピンときていないので意識してやってないことと思うので動画見返します!
一緒に頑張りましょう〜!!
>>323
スキルはどれほど重要なものか理解していないのでいつも忘れがちです…
ミスリルだったんですか?全員シルバー、ブロンズと思っていました…
>>324
チャット忘れてました、いつも終わりと始まりに忘れないように
wikiでコマンド表見たりしてたりするので無言がよくあります!気をつけます。 >>325
マイティは単純に攻撃力2倍でそれだけでも強いけどこのゲームはそれによってブレイクボーナスを貰える可能性もあるからマイティの有無でブレイブ収支が1500近く変わる可能性もある。
かなり重要なスキルだよ
ガードはステップボタン長押しでOK
一部HP技を除いてこのゲームは基本的に
ブレイブ攻撃=見てからステップできない
HP攻撃=見てからステップできる
からちょっとヤバいかなってときにガードを貼った状態でHP攻撃だけ見れるようになれば被弾率はグッと下がるはずだよ >>327
なるほど…使用可能になれば攻撃当てる前に使用して攻めていけばいいんですね!
ブレイブはガード
HPはステップ!
わかりました!意識してがんばります! 俺も汎用EXを使うクセを身に付けるまで100戦くらいかかったなあ… 拒否チャ連打で仲間を攻撃してる暇あったら敵を攻撃しろよ
だから負けるんだよ拒否野郎 バフスキル打とうとしたら味方がバラバラに動いて部隊が分断状態になった場合
・集合チャット飛ばしたりして何とか味方を集めるように誘導する
・例え全員にかからなくても片方に打つ
どっちがいいのですかね?
…というかスキルというより部隊が分断した時の対応でしょうか?
敵の立ち回りによって分断されるのではなく味方が自分から孤立しにいくように動いてしまう場合ですね
集合チャット飛ばすだけではどうにもならない時もあるんで >>308
大事なこと書き忘れたけど野良で連携は諦めた方がいいかな
このキャラNブレ4段まであるから名指ししてブレイブ吐かせてやるって言っても3段に合わせるんじゃなくて2段に合わせてくる人多くて
(2段で止めたけど3段で合わされたみたいな逆もあって味方同士で読み合いが発生する)仕方ないけど分かってる人じゃないと吐かせてあげられない。取るのに徹した方がいいかもしれない
天照運搬だけどこの人対応出来ない人だなって分かったらタイプ問わずどんどん粘着していいと思う正直俺この技しかほぼ振ってなかったw
>>326
二戦目のセフィシルバーだよ
画質悪い状態だとシルバーとミスリルほぼ同じ色に見えちゃうから勘違いしちゃったんじゃないかな
コアもどきをどんどん置いてるのは全然いいところだと思うよ
あとはライトニングに終始粘着されてたからあぁいう時には救援チャット飛ばせるようになるといいかな
ライトニングも初心者だから出し切って仕切り直しとか出来て何とかなったけど上に行けば行くほどあぁいう状況だと2段止めとかしてきてHPや攻め継続の択がけしてきてボコられることもあるから
救援チャットの位置は覚えておいた方がいいね 低いランクのヘビーとは組みたく無い病になりつつある…
特に最近は無言野郎が多いからつれぇわ…下手なのはいいが最低限のチャットはしてくれ シルバーEでブリフバイチャ負けリザルトでよろしくみたいなマナー悪いのもいた
サブ垢かと思ったけどそうでも無い感じだったし >>315
わかる
メインキャラなんかいないし、誰もランク上がっていかないや 久しぶりに潜ったらぼこぼこにされたわ
みんなごめん >>319
空中Nのクネファイをもう少し投げよう
投げたあとは勝手に追尾する技なので
ジッと見てる必要はないよ
違う攻撃の準備したり、ターゲット替えて別の敵にチョッカイかけたり へへ…ついに全員のSS実績が終わったぜ…
最後に皇帝と組んでくれた二人には感謝を。 >>313
今のNTから一週間弱でプラチナ昇格は早いから焦らなくても問題ないと思うけど
上手いシュート使いは、前衛二人を常に壁・玉避けにしつつ、ブレイブ攻撃後の即タゲ変えや敵前衛ブレイブ技HP技の硬直にサーチ当は当たり前、
後方からの良視界で敵前衛が数メートル近づいただけでガン逃げ、孤立して絡まれたとしてもガン逃げ&自衛技での往生際の悪さ、被召喚攻撃中のフィニッシュに味方が殺される時の遠隔HPでの救助
これらを全てこなしつつ連携も取れて、複数のタゲ捌きながら常に致死ブレイブを保持出来るシュートが上手いシュートというか化物だと思う
こんなのが敵に来たらスピード使いは絶望するわ 素朴な疑問
試合開始1分も経たずに3落ちして終わる試合を見るけどあれは一体何が原因?
自分は両方経験したけどあまりにも一方的すぎて勝った時も負けた時も何が起きたのか理解出来ないでいますわ
致死HPを2人同時に当ててゲージごっそり減らした例もあるけどそれ以外の状態でも起きるから結局わからないまま… 広いステージなら突っ込みすぎる人いて、それカバーに回ったらまとめてウェーブに抜かれたとか?
閉所ならランクによってはよくある事故だと思う 7秒だっけ、AC世界記録。NTでは先日チャジアサ3人巻き込まれ11秒記録があったしすぐ終るときは終る 一人がヘビーのフルコンボを食らいそこから誰かが攻撃食らえばブレイクするから
それが重なってHP攻撃威力3500を撃たれるとかはよく見る 昨日の深夜のアケはひどかった
アダマン帯とかが平気で開幕猪してタンクになって致死もらうっていうね
2vs4をやらされてたんじゃないかってくらいの試合が多かったよ
フォローできない俺が悪いんだけどね 絶影でチャジアサってカットできないんですか?
ラスキルとったと思ったらラスキルされました リノアのヴァリーの使い所がイマイチわからなくて持て余します事が多いのですがみなさんどんな時使ってます?
一応自分の中で意識してるのは追い込みたい時に使って不利な状況相手の召喚中、ラスキル等では使わないようにしてます。 踊り子絶影辺りの突進技でカットは出来なくも無いけどカット出来なきゃ負けるって時にお願いで使うようなレベル ライトニングってリフレで何変わったよ?
生命線のサンダガをゴミにされた代償としてシンドラだけ強化されてあとはさして変わらないとか実質弱体化だろ ライトニングの後にジタン使うと空Nのあまりにも露骨すぎる性能差に笑いも出ないわ
飛び道具も弱い近接もカスでライトニングのキャラの特徴は弱い事なの? 飛び道具と近接のどちらか一方だけで攻めようとすると弱い←わかる
飛び道具+近接のコンボすると下方補正が掛かる←!?!?!? ライトニング自体に不満はそんなないけどコンボ補正が現状このキャラにしか掛かってないのはおかしい
他にも適用できそうなのいるじゃん天翔ける稲妻とかさ ブレイブからHP連携とかPSPに帰っていただきたい >>319
負けた試合はそもそも編成事故だから仕方ないよ
自衛にコアもどきを頼ってたのは非常に良いね
助言できるのは下記くらいかな
テレポを持つ、コアを割る、壁を背負わない、ブリザガの地形を考える、下がり過ぎず前衛の少し後ろで戦う、くねファイ撃つ、くねファイヒット後ハイドラで揺さぶりをかける 疑問形なくせして自己完結してるやん…
ライトのnって完走も発生も早いから普通に強いと思うがな >>365
おお、時間が立っても見てくださってありがとうございます!
今日夜勤明けで帰宅したら朝から配信でもしながら練習しようとおもってます!月曜の朝だからマッチングしなさそうですが…
みなさんの言っていただいたこと意識しながら頑張ってみます! 弱くても好きだから使う
勝てるようにする為に動画見たりして研究する
正直ティナもライトさんも好きじゃなきゃ使わんでしょ
それでも好きで使いたいんだから使う
幸いクリスタルでも2人は使い手がいるのが安心出来る ライトニング近接弱いはありえんけど他キャラと兼用で回してる奴は使いこなせんと思うぞ このゲームやっぱり特定のキャラ使い込んだ方が上手くなるのかな?ある程度プレイすると飽きてころころキャラ変えてしまう ミスリル位になったら一度他キャラ触った方が上手くなるよ
敵として味方として動き方の視野が広がると思う
触るっていっても最低100戦以上はやらないと触ったことにならんと思うけど リノアで味方を助けるのによくメテオぶつけちゃってるのは
シュートとしてはあまり良くないんだろうか だからブレイブも溜まらない
けしてメテオ連射してるわけではないんだけど こう的確に助けるにはメテオになっちゃんですよね 安全に当てる分にはいいかもだけど、しょぼHP当てた直後にブレイク取られたら大損なので、周りは要チェックかな
でもリノアならダッシュブレイブが早いしそれでカットできないかな
まーでもリノアメテオばかすか当たるもんなぁ…ちょっと小さくなりません?あれ
このゲームって「こういう場合はこう!」って言いづらいから、アドバイスするのももらうのも難しいよなぁ… 個人的には有難いよブレイクされないなら更によしって感じ
当たれば寝かせられるし結局HP当てなきゃならないゲームだから当てられるとこは基礎でもどんどん当てていっていいと思う HP技ならキープ値出てる相手を確実に止められるし
後隙フルコンボとか食らうようなところじゃなければメテオで良いんじゃないかなそれ 敵にhp出されて取られそうになってるそいつが悪いんだし、hpにはhpでカットするのがベターな選択だと思うし自分もメテオ出しますわ。適当に撃っても当たるとか言う声あるけど見られて当たる技でもないしね ロック登場時はジタンがじゃない方芸人みたいにぬすむのロックじゃない方呼ばわりされるのを危惧してたけどそんなことなくて安心した WOLのシールドで遠隔技取るのは慣れてきたんだけど近接技は無理に取ろうとしなくてもいいのかな・・・?取ろうとすると間に合わなかったり読まれてHPされたり・・・ よくある上ブレみたいな突進技くらいしか届かん距離なら安全択だと思ってるからシールド構えるな俺は
何もしてなければ派生して牽制できるし溜めすぎなければ隙も小さい、と思う
やり込み出来てないから曖昧ですまぬ 久しぶりに復帰したいんだけどラムザは市民権得た?
未だに前衛でも遠隔HP持てとか言われちゃう感じ? ためる関連も徐々に強化されてるし
この間射程落ちたとはいえトップクラスのサーチあるしむしろ強キャラと言えるのでは さけべばゴリラムザだし、おうえんも範囲無限だし、前から強かっただろ!
…って思ってたの俺だけ…?
でも、パーティ編成によってはキツくなるよなぁ
そういうときにうまく動けない
さけべないと話にならないし… 個人的にユニークでわかりやすく強くないのはバッツくらいな印象
バッツはマスターが大変なんだよな
対面で来られてもそんなに怖くないし
ヴァンはクルエル ゴリザはクソ強nブレあるからまじで触りたくない >>394
なんだっけそれ?昔のジョジョ?
いや、メタ攻撃、とか意味がわからなくて WOLを使いだしたんですが、ウェーブがすぐ当たるのでスコールとかにも合わせやすくて気に入ったんですがこれメインでやっていくのはよくないですか
別キャラでやったときにたまーに見かけるWOLはブラセやエンドオール使ってた気がするんですが、そっちを練習した方がいいですか ウェーブ使ってきたいなら、頑張って飛び道具のブレイブとか簡単な見てからシールドできる奴で強化されたウェーブ出してみるといいよ。めちゃくちゃデカくなっててきっと感動するよ。 シュート使ってるんだけど相手にセフィロスいるとずっとボコボコにされて何もできないんだけどどうすりゃいい? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています