【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part16【まったり】
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次スレは>>980
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【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531581620/
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マイティは単純に攻撃力2倍でそれだけでも強いけどこのゲームはそれによってブレイクボーナスを貰える可能性もあるからマイティの有無でブレイブ収支が1500近く変わる可能性もある。
かなり重要なスキルだよ
ガードはステップボタン長押しでOK
一部HP技を除いてこのゲームは基本的に
ブレイブ攻撃=見てからステップできない
HP攻撃=見てからステップできる
からちょっとヤバいかなってときにガードを貼った状態でHP攻撃だけ見れるようになれば被弾率はグッと下がるはずだよ >>327
なるほど…使用可能になれば攻撃当てる前に使用して攻めていけばいいんですね!
ブレイブはガード
HPはステップ!
わかりました!意識してがんばります! 俺も汎用EXを使うクセを身に付けるまで100戦くらいかかったなあ… 拒否チャ連打で仲間を攻撃してる暇あったら敵を攻撃しろよ
だから負けるんだよ拒否野郎 バフスキル打とうとしたら味方がバラバラに動いて部隊が分断状態になった場合
・集合チャット飛ばしたりして何とか味方を集めるように誘導する
・例え全員にかからなくても片方に打つ
どっちがいいのですかね?
…というかスキルというより部隊が分断した時の対応でしょうか?
敵の立ち回りによって分断されるのではなく味方が自分から孤立しにいくように動いてしまう場合ですね
集合チャット飛ばすだけではどうにもならない時もあるんで >>308
大事なこと書き忘れたけど野良で連携は諦めた方がいいかな
このキャラNブレ4段まであるから名指ししてブレイブ吐かせてやるって言っても3段に合わせるんじゃなくて2段に合わせてくる人多くて
(2段で止めたけど3段で合わされたみたいな逆もあって味方同士で読み合いが発生する)仕方ないけど分かってる人じゃないと吐かせてあげられない。取るのに徹した方がいいかもしれない
天照運搬だけどこの人対応出来ない人だなって分かったらタイプ問わずどんどん粘着していいと思う正直俺この技しかほぼ振ってなかったw
>>326
二戦目のセフィシルバーだよ
画質悪い状態だとシルバーとミスリルほぼ同じ色に見えちゃうから勘違いしちゃったんじゃないかな
コアもどきをどんどん置いてるのは全然いいところだと思うよ
あとはライトニングに終始粘着されてたからあぁいう時には救援チャット飛ばせるようになるといいかな
ライトニングも初心者だから出し切って仕切り直しとか出来て何とかなったけど上に行けば行くほどあぁいう状況だと2段止めとかしてきてHPや攻め継続の択がけしてきてボコられることもあるから
救援チャットの位置は覚えておいた方がいいね 低いランクのヘビーとは組みたく無い病になりつつある…
特に最近は無言野郎が多いからつれぇわ…下手なのはいいが最低限のチャットはしてくれ シルバーEでブリフバイチャ負けリザルトでよろしくみたいなマナー悪いのもいた
サブ垢かと思ったけどそうでも無い感じだったし >>315
わかる
メインキャラなんかいないし、誰もランク上がっていかないや 久しぶりに潜ったらぼこぼこにされたわ
みんなごめん >>319
空中Nのクネファイをもう少し投げよう
投げたあとは勝手に追尾する技なので
ジッと見てる必要はないよ
違う攻撃の準備したり、ターゲット替えて別の敵にチョッカイかけたり へへ…ついに全員のSS実績が終わったぜ…
最後に皇帝と組んでくれた二人には感謝を。 >>313
今のNTから一週間弱でプラチナ昇格は早いから焦らなくても問題ないと思うけど
上手いシュート使いは、前衛二人を常に壁・玉避けにしつつ、ブレイブ攻撃後の即タゲ変えや敵前衛ブレイブ技HP技の硬直にサーチ当は当たり前、
後方からの良視界で敵前衛が数メートル近づいただけでガン逃げ、孤立して絡まれたとしてもガン逃げ&自衛技での往生際の悪さ、被召喚攻撃中のフィニッシュに味方が殺される時の遠隔HPでの救助
これらを全てこなしつつ連携も取れて、複数のタゲ捌きながら常に致死ブレイブを保持出来るシュートが上手いシュートというか化物だと思う
こんなのが敵に来たらスピード使いは絶望するわ 素朴な疑問
試合開始1分も経たずに3落ちして終わる試合を見るけどあれは一体何が原因?
自分は両方経験したけどあまりにも一方的すぎて勝った時も負けた時も何が起きたのか理解出来ないでいますわ
致死HPを2人同時に当ててゲージごっそり減らした例もあるけどそれ以外の状態でも起きるから結局わからないまま… 広いステージなら突っ込みすぎる人いて、それカバーに回ったらまとめてウェーブに抜かれたとか?
閉所ならランクによってはよくある事故だと思う 7秒だっけ、AC世界記録。NTでは先日チャジアサ3人巻き込まれ11秒記録があったしすぐ終るときは終る 一人がヘビーのフルコンボを食らいそこから誰かが攻撃食らえばブレイクするから
それが重なってHP攻撃威力3500を撃たれるとかはよく見る 昨日の深夜のアケはひどかった
アダマン帯とかが平気で開幕猪してタンクになって致死もらうっていうね
2vs4をやらされてたんじゃないかってくらいの試合が多かったよ
フォローできない俺が悪いんだけどね 絶影でチャジアサってカットできないんですか?
ラスキルとったと思ったらラスキルされました リノアのヴァリーの使い所がイマイチわからなくて持て余します事が多いのですがみなさんどんな時使ってます?
一応自分の中で意識してるのは追い込みたい時に使って不利な状況相手の召喚中、ラスキル等では使わないようにしてます。 踊り子絶影辺りの突進技でカットは出来なくも無いけどカット出来なきゃ負けるって時にお願いで使うようなレベル ライトニングってリフレで何変わったよ?
生命線のサンダガをゴミにされた代償としてシンドラだけ強化されてあとはさして変わらないとか実質弱体化だろ ライトニングの後にジタン使うと空Nのあまりにも露骨すぎる性能差に笑いも出ないわ
飛び道具も弱い近接もカスでライトニングのキャラの特徴は弱い事なの? 飛び道具と近接のどちらか一方だけで攻めようとすると弱い←わかる
飛び道具+近接のコンボすると下方補正が掛かる←!?!?!? ライトニング自体に不満はそんなないけどコンボ補正が現状このキャラにしか掛かってないのはおかしい
他にも適用できそうなのいるじゃん天翔ける稲妻とかさ ブレイブからHP連携とかPSPに帰っていただきたい >>319
負けた試合はそもそも編成事故だから仕方ないよ
自衛にコアもどきを頼ってたのは非常に良いね
助言できるのは下記くらいかな
テレポを持つ、コアを割る、壁を背負わない、ブリザガの地形を考える、下がり過ぎず前衛の少し後ろで戦う、くねファイ撃つ、くねファイヒット後ハイドラで揺さぶりをかける 疑問形なくせして自己完結してるやん…
ライトのnって完走も発生も早いから普通に強いと思うがな >>365
おお、時間が立っても見てくださってありがとうございます!
今日夜勤明けで帰宅したら朝から配信でもしながら練習しようとおもってます!月曜の朝だからマッチングしなさそうですが…
みなさんの言っていただいたこと意識しながら頑張ってみます! 弱くても好きだから使う
勝てるようにする為に動画見たりして研究する
正直ティナもライトさんも好きじゃなきゃ使わんでしょ
それでも好きで使いたいんだから使う
幸いクリスタルでも2人は使い手がいるのが安心出来る ライトニング近接弱いはありえんけど他キャラと兼用で回してる奴は使いこなせんと思うぞ このゲームやっぱり特定のキャラ使い込んだ方が上手くなるのかな?ある程度プレイすると飽きてころころキャラ変えてしまう ミスリル位になったら一度他キャラ触った方が上手くなるよ
敵として味方として動き方の視野が広がると思う
触るっていっても最低100戦以上はやらないと触ったことにならんと思うけど リノアで味方を助けるのによくメテオぶつけちゃってるのは
シュートとしてはあまり良くないんだろうか だからブレイブも溜まらない
けしてメテオ連射してるわけではないんだけど こう的確に助けるにはメテオになっちゃんですよね 安全に当てる分にはいいかもだけど、しょぼHP当てた直後にブレイク取られたら大損なので、周りは要チェックかな
でもリノアならダッシュブレイブが早いしそれでカットできないかな
まーでもリノアメテオばかすか当たるもんなぁ…ちょっと小さくなりません?あれ
このゲームって「こういう場合はこう!」って言いづらいから、アドバイスするのももらうのも難しいよなぁ… 個人的には有難いよブレイクされないなら更によしって感じ
当たれば寝かせられるし結局HP当てなきゃならないゲームだから当てられるとこは基礎でもどんどん当てていっていいと思う HP技ならキープ値出てる相手を確実に止められるし
後隙フルコンボとか食らうようなところじゃなければメテオで良いんじゃないかなそれ 敵にhp出されて取られそうになってるそいつが悪いんだし、hpにはhpでカットするのがベターな選択だと思うし自分もメテオ出しますわ。適当に撃っても当たるとか言う声あるけど見られて当たる技でもないしね ロック登場時はジタンがじゃない方芸人みたいにぬすむのロックじゃない方呼ばわりされるのを危惧してたけどそんなことなくて安心した WOLのシールドで遠隔技取るのは慣れてきたんだけど近接技は無理に取ろうとしなくてもいいのかな・・・?取ろうとすると間に合わなかったり読まれてHPされたり・・・ よくある上ブレみたいな突進技くらいしか届かん距離なら安全択だと思ってるからシールド構えるな俺は
何もしてなければ派生して牽制できるし溜めすぎなければ隙も小さい、と思う
やり込み出来てないから曖昧ですまぬ 久しぶりに復帰したいんだけどラムザは市民権得た?
未だに前衛でも遠隔HP持てとか言われちゃう感じ? ためる関連も徐々に強化されてるし
この間射程落ちたとはいえトップクラスのサーチあるしむしろ強キャラと言えるのでは さけべばゴリラムザだし、おうえんも範囲無限だし、前から強かっただろ!
…って思ってたの俺だけ…?
でも、パーティ編成によってはキツくなるよなぁ
そういうときにうまく動けない
さけべないと話にならないし… 個人的にユニークでわかりやすく強くないのはバッツくらいな印象
バッツはマスターが大変なんだよな
対面で来られてもそんなに怖くないし
ヴァンはクルエル ゴリザはクソ強nブレあるからまじで触りたくない >>394
なんだっけそれ?昔のジョジョ?
いや、メタ攻撃、とか意味がわからなくて WOLを使いだしたんですが、ウェーブがすぐ当たるのでスコールとかにも合わせやすくて気に入ったんですがこれメインでやっていくのはよくないですか
別キャラでやったときにたまーに見かけるWOLはブラセやエンドオール使ってた気がするんですが、そっちを練習した方がいいですか ウェーブ使ってきたいなら、頑張って飛び道具のブレイブとか簡単な見てからシールドできる奴で強化されたウェーブ出してみるといいよ。めちゃくちゃデカくなっててきっと感動するよ。 シュート使ってるんだけど相手にセフィロスいるとずっとボコボコにされて何もできないんだけどどうすりゃいい? >>402
置ける判定があるなら潜る、セフィロスは有用なキープ値を持たない
硬直に圧かけられる間合いが長いので中近距離でのよそ見をしない、適当な弾撃ちをしない。見られて固まり、枚数が瞬間的に1枚減る。
基本的に試合を通して間合いを離し続ける事。最大の対策は走る事
走って逃げると無理矢理触りに来る。が、その選択がハイリスクだと分からせなければならない。つまり天照先端当てと一陣にステップで反応する事
分からなくなったらガンガード
タイマンに連れて行かれたら「ダッシュやジャンプで逃げる事を試みる」→「ガード」の優先順位で動く。HPは見てから避けられるので、徹底すればセフィロスに時間をかけさせられる
壁激突が予想される距離で固められたらむしろ壁付近まで運んでもらう方が味方の手を煩わせない。壁付近のセフィロスは角度が悪くなりやすく、また実体壁や崖に密着できたなら逃げ出しやすい
ステップ踏みたいどうしても踏みたいなら、絶対に斜め前一択。震天のフルコン属性に付き合わずに済む上、他の技もかなりスカしやすい(天照先端当てだけは見てから後ろステ)
なにより、セフィロス側の画面でキチンとステップを見届けてから振らないと空振りやすいので適当なディレイ択にかからない(HPなら諦めて。だからガードが最安定) セフィロスってまあ、この間合いなら当たらんやろって距離でダッシュしても食いついてきてたまげるわw個人的にディシディア界のダルシムだ >>405
そりゃあんな長い刀持っとるからねw
でも奴は直線状の技ばっかなので高低差に弱い。
よって空中に逃げるorガード急降下で下に潜る。(獄門は落下技だがダッシュ入れないといかんのでとっさに出せる奴は少ない)
あとヘビーなのにどの技もキープ値クソ弱いから、シュート側は味方の方に逃げながら強判定弾撃っておけばうっとおしくなってどっか行くやろw ジェクト使ってる人に聞きたいんだけどフィンガーとスラッシュって使い分けてますか? >>406
ところがどっこい閃光担がれてるともう頭が真っ白 野良で味方の2段止めにギリ間に合わないというとき、直後に改めて俺が2段止めをとブレイブ振ってしまい、味方のブレイブと被ってグダグダになっちゃうことが時々あるんだけど
2段止めは、してくれた人に引き続き任せるのがセオリー?…なんだろうなたぶん、このミス見ると… 味方が致死or自分が安いブレイブかつ味方が高ブレなら引き継ぐ
野良なら味方致死以外は安くてもさっさと当てた方がいいかな
それで枚数有利取れるから俄然優勢になるし >>411
サンキューな!
要らんことしない方がよさそうだ… リノアに釣られた初心者なんですが
シュートのテレポってどんな時に使えばいいんでしょうか?
持とうって書いてあるんで装備してるんですが正直使い方が難しくて・・・ ちょっと攻められてこれ祭られるなって思ったら出し惜しみせず使っていいよ後は召喚されたときとか慣れが必要だけど味方二人が致死持ち攻めてるけど自分と距離があるとき近付いたり
後は壁ドンされたときに連打するといいよ結構抜けれるから テレポは移動スキルだけど基本的に使った瞬間から移動した後の結構長い時間無敵になる回避スキルって思うといいよ >>415
なるほど 回避手段として使うんですか 最初仲間も一緒にテレポするんだと思って味方の近くで使って・・・ こういう具体的なアドバイスを聞いてから上手い人の動画見ると凄い参考になるよな
アドバイスありがたいわ >>416
ディシディアあんま説明ないからわかりにくいよな自分もリノアメインでやってるからお互い頑張ろう >>420-421
バッツの親父・・・ろくでもねぇなww ドルガンとばっちり過ぎる
シルバーでも拒否チャいるぞ 低ランク帯は誰か攻撃するってより
あーもう俺諦めたわ、みたいな感じで拒否打つ奴多い気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています