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【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part16【まったり】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f60e-6es9 [153.216.157.85])
垢版 |
2018/08/23(木) 23:56:52.75ID:jSyynKAE0
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531581620/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d5c-MzUm [60.96.44.142])
垢版 |
2018/09/22(土) 02:52:59.56ID:h9hTv2ss0
そもそもスピードでヘビー相手に正面から睨み合うのが間違い
さらにその上で切り込んで対処しようとするのは大間違い
スピードの仕事はヘビーと正面からド突き合うことことじゃないよ
ヘビーと睨み合いになりそうになったらその素早さを活かしてそそくさと逃げよう
相手はまず追い付いてこれないから孤立させれたらこっちの勝ち
こちらから仕掛けるときは相手がこっちを見てない隙を突いて闇討ちが基本だよ
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d5c-cSdX [126.114.187.2])
垢版 |
2018/09/22(土) 02:58:01.10ID:HwR9XtK00
>>864
そりゃ正面からなら潰されるよ
ヘビーのキープ値が発生する前に当てられないと
でも間合い的に相手が振る方が早いケースが多いだろうし、ヘビーは正面からやりあっちゃいかん
こっち見てない相手に横から殴りかかるんだ
スピードの足はそのためのもの

…あと念のため
もし相手にシュートがいたらそっちを見てくれるとありがたい
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.134.240])
垢版 |
2018/09/22(土) 06:18:39.30ID:a027FqO6a
ロックがスピードの使用率トップなのがよくわかる
スピードの仕事である闇討ちと相性抜群過ぎるし何よりぬすむ(ぶんどる)とミラージュのイカれてる性能
でも上位ではそこまで強くないと言われる不思議
それともエースみたいに性能ごり押しで勝ちやすいけど腕が上がらないタイプのキャラだったりする?
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d88-VcoN [118.105.93.240])
垢版 |
2018/09/22(土) 07:15:01.20ID:mb8LOz4S0
>>865
>>866
ありがとう!
すみません、シュートは意識して追っかけてるんですが、あの内容だとわざわざヘビーに喧嘩売りに行ってるみたいですね

正面からどうにかできないのは腕が悪いとか以前に考え方からして不味いんですね
というのもさっき困ったのが壁が近い状況で、攻め継続されるのもきついしガードするの怖いな、殴ればいいのかな?って時でして、迷ってたら噛まれて死にかけました
足が遅いぶんさっさと逃げるだけでもこっちの得になるんですね…なんてこった
迷わず逃げるようにします、ありがとうございます
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6da6-obVF [220.144.124.136])
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2018/09/22(土) 13:28:20.55ID:ZYdnkP110
>>873
ダイヤならおおよその確定ポイントは知ってるだろうが、苦手なブレイブなんかあるならフリバよりルムマでフレンド2人に頼んで取る練習させてもらったらいいんじゃないか?
ジタンの空N、スコールの前、ロックの各種ブレイブ、SOC乗ったガーランドの空Nなんかのシビアなブレイブも
タイミング練習しておけば比較的取りやすいから、トライン使うなりの他サーチに対するアドが出せるようにしておこう

正直サーチなんて押して取るだけなら必ず出来るけど、試合の押し引きを見つつ味方と中距離に居座る立ち回りの方が成果に直結するし練習が要る
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-eIsl [49.98.155.76])
垢版 |
2018/09/22(土) 14:12:16.05ID:kdTVGTsvd
シュート素人でも流石にそのランクならサーチ確定わかるだろ…自分で使ってたキャラでサーチに硬直取られた所思い出すんだ
どうしてもわからない間はとりあえずその場から動かないウェーブ系やルーラー系ヴァン辺り睨んでおくだけで相手は動きにくくなるよ
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6da6-obVF [220.144.124.136])
垢版 |
2018/09/22(土) 17:36:57.73ID:ZYdnkP110
>>875
いきなりそいつらで練習するのはやめとけ、ハードルが高くて折れるかブッパマンになってしまう
簡単な練習なら、味方に凶斬りクラウド1人相手にメテオレインクラウド1人置いて彼らを観察しながらひたすらトライン差していけばいいんじゃないかね

サーチの確定は
・HP
・動かないブレイブ
・動くブレイブの出し切り
・味方が固めた硬直
・召喚周り
・足の止まる牽制ブレイブ
・一部の相打ちで狙える攻撃
だいたいこのように大別できるけど、優先して習得すべきは上から順と思っていいと思う
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8556-MzUm [210.138.127.227])
垢版 |
2018/09/22(土) 18:14:08.73ID:+4vWdBjR0
>>869
そうだねリーチとキープ値では何をどう頑張っても勝ち目がないからね
>>870が言ってくれてるように密着レベルで近付いてれば発生の速さで勝てる可能性もあるけど
逃げれるなら逃げが結局一番強い場合が多い
壁際に追い詰められてどうしても逃げれなさそうであればガードで凌ぐのが最適
味方のシュートがよく見てくれてる人ならHPでヘビーを寝かしてくれるだろうし
ガードが割れるほど攻め継続されたら大体誰かしらの救援が期待できるからね
このゲームは回避やガード立ち回りの守備行動が強いんだけど囮役を引き受けるスピードはその守備が特に重要になってくるから難しいよね
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d88-VcoN [118.105.93.240])
垢版 |
2018/09/22(土) 23:03:47.65ID:mb8LOz4S0
>>870
>>879
ありがとうございます!
思い返すと密着なら確かにインパクトで追い払えてました

なんなら強斬りやビートの判定を先出しして置いておけば勝てるんじゃ?とも考えたことはあったんですが、キープ値で耐えられるかもしれないし様子見されたら目も当てられないしでやっぱり逃げたほうがいいですね…
困ったらガードは押すようにはしてるつもりなんですが、もうちょっとガードを信用してあげようと思います
考えてみるとダメージをゼロにして壁ドンも回避できるとめちゃつよシステムなのか

ゆくゆくはジャンプでの回避もできるようになりたいなあ
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.131.156])
垢版 |
2018/09/23(日) 20:00:42.58ID:1gxhdvzRa
昇格ゲージの変動ってどうなってんの?
負けた時めっちゃ地雷やらかしてスコアも低く6位だったのにゲージが全然減らない時もあればごっそり減る時もあってよくわからない
格差マッチ起きた時かなと思いきやほぼ同じくらいのランクで起こるからやはりわからん
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.132.41])
垢版 |
2018/09/24(月) 09:54:19.92ID:FVNLeorYa
現在の使用率ランキング1位〜10位まで順に
カムラ、ヴァン、ロック、クラウド、リノア
セフィロス、スコール、ティーダ、バッツ、ヴェイン

ふと思ったのがロックがクラウドより使われるのって何だろう?
スピードとしての役割がわかりやすいのとかぬすむとミラージュのクソ性能ごり押ししやすいとかあるけど
他にも強いスピードはいるのに何でだろう?
ヴェインも同様
相手してて厄介だと思うくらいには強いキャラだけどそこまで人気あるもんなのかな?と
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95d3-EetJ [106.173.153.197])
垢版 |
2018/09/24(月) 16:45:13.82ID:vH6LP8950
先生ぽわー!とか言って可愛いのに…
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.132.41])
垢版 |
2018/09/24(月) 17:50:48.59ID:FVNLeorYa
6世代か
ティナが今の性能でもそれなりに使われてる(使用率16位)のもそこら辺の要因もあるか
あとビジュアルで選ぶとしたら他はリノアかライトさんになるしな
ヤネキやトットは特殊性癖だし雲やミシアはアレだし

いっそのこと追加でロリキャラでも出せばいいが枠空いてるのだと5でクルル、9でエーコくらいしかいないな
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc3-obVF [1.66.100.110])
垢版 |
2018/09/25(火) 12:37:40.14ID:pYJQKp9Sd
Nブレイブの取り回しが総合的に最高クラスの性能
前ブレイブの存在
全ブレイブが連携に使える
ぬすむを持ってる時の触る力
サーチに取られないブレイブ付きHP

立ち回りは近接として特殊な要素を孕まないから、その辺は甘え効かなくて大変かもね
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8556-Uo39 [210.138.127.227])
垢版 |
2018/09/25(火) 14:48:00.66ID:W305T5d70
常に2,3人に見られてる気持ちってすごく大事だよなぁ
前衛メインでやってきてミスリル辺りで頭打ち感あったけど
シュートで常に敵に追いかけられながら周りを見渡せるようになってくると
前衛に戻ったとき守備の立ち回り意識できるようになっててかなり勝率が安定してきた
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95d3-EetJ [106.173.153.197])
垢版 |
2018/09/26(水) 00:18:07.00ID:W9Lem/L30
プラチナになった途端
拒否チャやら名指しでおちんちん萎えた
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.131.221])
垢版 |
2018/09/26(水) 09:20:27.64ID:yw3Jc/Qua
じゃあちょっとシュート関連で質問
6月にやってた電撃の女性限定大会の奴だけどあの大会やたらシュート多かったのは何で?
地元にも何人か女性プレイヤー見かけるがやはりシュート使いがほとんどで近接使いがいなかったけどその辺と関係あるのかな?
実際ソロはともかくバーストでシュート2とかシュート3とか全国で通用するのか気になる
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-eIsl [1.75.238.219])
垢版 |
2018/09/26(水) 14:07:27.06ID:M0qe9VDAd
シュートが人気なのはポイント稼ぎやすくてランクも上がりやすいし仕事してるって勘違いしやすいから
大会は見てないから何とも言えないけど普通の野良対戦でシュート2バー引いたら溜め息つくレベル、3バーでも相当連携詰めないと難しいと思うぞ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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