【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part105【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part104【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533890678/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>510
何気に書かれていることに突っ込んだら負けなんだよな?な? 2はヒット?モンスター結構いるよな。
3が意外に少ない印象。特にアレフガルド〜ゾーマの城の
モンスターは不満点があったわ。 4が一つの到達点で5はネタが枯渇して苦しんでる感が出てきてた
没モンスターも多かったし
6以降は鳥山先生がメインから外れちゃったからなあ 後のシリーズになるほど前に使ったアイデアは使えないから、伸び伸びと創作できなくなってくるわな ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181106-35128191-cnn-int
ナメクジを食べて昏睡と麻痺ってうみうしかよ おおなめくじなら特にバッドステータスにはならなかったのに(違) ドラクエ2で一番嫌だったのがうみうしだな。
FCだと航海する機会が多いからなおさら。
無駄に技はおおおいが弱いマクロベータさんも見習ってほしいくらい、
多芸かつ嫌なやつ うみうしは行動パターンが最多なんだっけ
2の中ではもちろんそうだけど、FCDQではどうだろ うみうしはリメイク版では
弱体化したと言う噂があった >>523
リメイクは弱いわ
出る数は減るわ、バギがやや強化するわ、ギラが複数攻撃化するわ
それに伴い、まどうしの杖2本とれば楽勝だわ、
マップもあってルーラも便利になってあんまり海ウロウロしなくなったわで ドラクエ2の世界のビルダーズ2には俺の知らない地名がちらほらと >>512
ええんやで ^^
>>513
ロンダルキア登頂後にしか出ないデザインの
モンスターの割合が多くて秘境っぽさあったな
アレフガルドと広さが違うからフェアな比較じゃないが
>>514
6から鳥山の新デザイン無いん?
確かに6から何か違う感あったけど
5はあんまそういうの感じなかった 4まではほぼ全モンスターが新規描き下ろしで、過去作の使い回しは限られた人気モンスターの特権だったのが
5からは新規描き下ろしと過去作の使い回しが半々くらいになってたよな
システムの要請で、仲間に使える顔なじみのモンスターを多く出したかったのもあるだろうから
純粋に鳥山の事情とも違うとは思うけれど 単純にモンスターの総数が多くなってたのもあるだろうな >>527
5で再登場モンスターが多いのは過去作のモンスターを仲間にしたいというユーザーの要望を予想してのものだろうね
あとは、その後に開発が決まっていたリメイク1・2の宣伝的な意味もあったかも >>526
6以降もデザインはしてるけど数体とかそんなレベル >>531
返答感謝
どれが鳥山デザインかって何を参照したら分かる? >>532
鳥山明ドラゴンクエストイラストレーションズに原画が載ってるのは確定
漏れもあるらしいが 少ないんだから漏らすなよと言いたくなるが
わざと完全に確定させない様にしてたりしてw
これは鳥山だ鳥山じゃないと差別が出ない様に
ただ古くからのファンは鳥山キャラとして愛でたいのに
違うのが混ざってるとなると抵抗あるわな
鳥山テイストを再現してるならともかく
コレジャナイと感じるのもあるから >>530
宣伝ってのは何かのインタビューだかで見た気がする
6にも3の印象的なモンスター復活させてるんじゃないかな さまようよろい登場してないんだよな
スライムも最初に会えないし
ギズモしか思い浮かばん >>511
ドラクエは人間キャラは9以外全部良くね? 6は鳥山明は新規にザコモンスターのデザインしてない
鳥山デザインなのは、5でミルドラースの第一形態として
出す予定だったのがボツになったムドーと
デスタムーアの全形態だけ
それ以外は中鶴勝祥が担当している DQ3でアレフガルドに秘境感を出したいなら
中ボス戦を大量にぶっこめばよかった。
・岩山の洞窟 まおうの影×4戦(途中で出る)
・沼地の洞窟 サタンパピーとマクロベータ戦(出口から出ようとしたら現れる)
・最初の海 クラーゴン×2戦(呪文が使えない空間)
・ドムドーラ砂漠地帯 キメラとメイジキメラ戦
・ガライのほこら アークマージ×1戦 3ではなんでローレシア地方他に行けなかったんだろうか
容量が真の答えではあるんだろうけど物語的な意味で おおうつぼも過去作のボツ絵で鳥山明デザインじゃなかったっけ? >>542
DQ3の時代、アレフガルドの外の世界は、
・まだ陸地や世界が創造されていない
・陸や世界はあるがゾーマの魔力で壁になっている
・陸や世界はあるがルビスの魔力で壁になっている
のどれか。
ルビスの魔力で壁の可能性も高い。アレフガルドの外の世界に
ゾーマのちからで迷惑が及ばないように、
ルビスはアレフガルドのみを壁で囲ってゾーマと交戦した。
外の世界は、後にDQ1の勇者が探検して国を作ったとすると、
それなりに未開の地だったということになる。
未開の地でなくそこそこ文明が発展しているとすると、
へたしたらDQ1の勇者が侵略者みたいになってしまう。それはないだろう。
DQ3は、あくまでDQ1へと続く物語なので、
必要な世界はアレフガルドだけだったという考え方もできるし、
アレフガルドの外に世界にゾーマと戦う助けを求めに言っても、
それなりに未開の地だから徒労に終わる、それをしても無駄だったともいえる。 あールビスが結界張ってたのは考えつかなかったな
でもそれだとルビスが封印された時点で結界破れるんじゃね? >>546
結界維持を後回しにしたら封印されずに逃げきれてたとかかもしれない
結界維持でゾーマを閉じ込める事を優先してそっちに魔力とか神の力とかのリソース一杯使ってた的な > Wiiの復刻版で公開された、
> 堀井雄二直筆のスタッフ向けの設定資料によると
> アレフガルドは まだ できはじめたばかりで
> 海のまわりは まだ闇。(滝になって落ちているとか)
> ということである。
アレフガルドを創造したのはルビスとの事なので、
「闇」の中に世界を作ったのだと思われるが
ゾーマは何処からからやってきたのではなく、
この「闇」に元々住んでいたのかもしれない
「コラッ!ワシの庭に無断で変な世界作りおって!」 何にせよローレシア辺りに行けてもまだ人が住んでなかったらつまんない >>549
そこへやって来たマルチェロが闇と同化した結果、ゾーマと化してしまい
いつの間にやらルビスを封じ込め、支配同然と化したとか
何かで読んだ覚えがある ドラクエ3は東方見聞録や大航海時代を意識して作ってあるから
エンディング後の勇者は外海に向けて旅に出たんだろう
例の冒険家みたいに 世界を創造した後、
地図の上に行けば下から出てくる、
疑似星型に世界を構成しちまうルビスさんまじぱねぇ
星の形は、ねじりドーナツ型で、
絶えずグルグル回っているに一票 しかし、アベル伝説はともかく
ダイの大冒険 ロトの紋章 にて
アークデーモンはなぜ不遇なのか 強モンスターだからこそかませとして成立してるんだよ かませにされるのは仕方がないがガーゴイル(ホークマン)と同列に扱われるのはさすがに違和感を感じた 双葉社のゲームブックに登場するアークデーモンも
「コイツ見掛け倒しだ!」
って看破される悲しい敵キャラだった 表現がインフレしてって過去のキャラの株が下がるのは仕方ないんだけど
ロンダルキアでのアークデーモン初遭遇が単体だった身としては
1体での登場が許されてる別格モンスターって感じだったのよねえ
ただダイの大冒険に関して言うとあの漫画って
個別名なしのモンスターで苦戦する場面そのものがあんま無かった感じ 最初期のドラクエのモンスターって
装飾が少なめで可愛らしさが残りがち
4以降の主人公達の等身が上がったのに合わせる様に
終盤のモンスター達もガチ感を増してるのが多い印象
アークデーモンは天下一武道会の背景に居ても
そこまで浮かないデザインだよな
ギランと同じ様な佇まいというか
これがイズライールやサタンジェネラルだったら
異質な存在感で何事だよってなる
>>540
キラーマシン2もか アックマンがイズライールみたいな感じだったらギャグ感消えるなw アークデーモンはテリーのワンダーランドでも扱いが不遇で、あまり強くなかったね >>565
悪魔系x魔王系で配合できるから、一応系統内で上位のモンスターだという設定ではあったと思う テリワンでアトラスバズズべリアルを再現しようとしたけどイマイチ強くなくて挫折した思い出 >>563
DBのギャグパートにサタンジェネラルのようなキャラを出したら
日常時のピッコロさんやベジータとかみたいに異彩を放つだろうなw 獲得経験値は
単体なら経験値=そのままの値
複数なら経験値=[経験値×(1+(敵の数-1/10))]+1
になるはず はがねのつるぎ
はがねのよろい
はがねのたて
てつかぶと >>575
王道な冒険者の装備って感じで好き
DQ1とDQ3は鉄の盾で、DQ2は鋼の盾だったね
あと鉄の斧と鋼の剣の攻撃力もDQ1とDQ3で関係逆転してる
DQ3は「鉄の鎧(25)」→「鋼の鎧(32)」のランクアップがあるけど
発売時期が近いFF1も「鉄鎧(24)」→「ナイトの鎧(34)」があった
攻略本イラストを見るにどっちも「胸など要所だけ覆う」→「全身を覆うフルプレート」へのランクアップのようだ
FF1の方が重さも凄い事になるので鎖帷子を選ぶ人もいたが 鎧高くて買うときに負担感ある
盾や兜は比較的安い それで上がる防御力が大きいときはうれしい 4まではケチって殆ど初期装備と現地調達で頑張ってたわ
3は宿代もケチってたから母親からしたら勇者送り出したのに毎日帰ってくるから
本当に魔王討伐の旅してるか不安だっただろうな 2に関しては鋼の盾と鉄兜のせいで鎧よりも兜・盾の方が高いイメージあるな
魔法の鎧やみかわしの服みたいな特殊能力があるわけでもないし フルプレートの鎧かっこいいなぁ
トンでもなく重いだろうけど 現実ならあんなフルプレート着てたら1ミリも動けない
まあファンタジーってことで その通りですよお
ファンダジーやメルヘンじゃないんですから そりゃトンヌラさんには無理ですわ
脳筋王子でもなければ無理な装備 その点あくまのよろいなら軽いし水の羽衣と組み合わせれば耐久・耐性ともにバッチリ
ロケットにも使われているカーボンファイバーでできているのかな? >>542
容量の前に2の世界を全部再現しても広すぎて持て余すわ ダイの大冒険でも騎士の鎧をパーツだけ装備してたよな ダイの場合はサイズが合わなかったからじゃなかったか 重くてまともに動けなかったってのもある
ダイは戦士より武闘家に近い やめんか
本作のロトの血脈達も鎧という名のパーツ部分だけを買って使っていたんじゃ 漫画の場合描くの面倒なだけだからな
兜なんてあったところですぐ壊れる運命 >>594
黄金聖闘士「そうそう、兜なんて要らないよなw」 >>598
神よ私は美しい…
神様もびっくりだわな SFC版で質問
ハーゴン倒したあとにリレミトして脱出してまた登ったらハーゴンと再戦? 外に出て一歩歩いたら崩壊しなかったっけ?
だから再度って事は無理だったような ハーゴン倒した後リレミトで脱出は、たぶんできないと思う
ちなみにFC版はシドー出現フラグが立った時点で
どのマップにいようと、数歩歩いたらシドーが出現する
破壊神は逃がしてはくれない あぁ、ハーゴン倒した後のシドー出る前の間か
倒した後のリレミトって打ち消されたか何もおきなかった、とかで効果無しじゃなかったかな スマホで今やってみた
唱える事はできるが「何もおこらなかった」と出ただけだった >>605
ってことは、リレミト→ルーラからのシドーとかも可能なのか ふんぞりかえってる魔王に回り込まれたってのも何か妙だからにげられない!辺りのメッセージでいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています