【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.234【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
くさりかたびらってなんでかっこよさが23もあるの? 名前伏せるけどドラクエ産みの親達が右派だから
和製の物にアドバンテージがあるからだよ のこぎり刀とか見た目結構かっこいいのにかっこよさ皆無
どう見てもまどろみの剣よりゃかっこいいだろ >>251
種集めだけってことは熟練度とか経験値は度外視なのかな?
自分は種集めついでに酒場組スライムの育成を並行してるから、
命・不思議・守りはマウントスノー周辺
力はまだやってないけど天馬の塔か裏ダン海底
と思ってるんだけど、力は種集めだけに注力するならオークマン狙い? レンジャー追加推奨特技
だいだっそう → 逃げられない敵以外、確実に逃げられる特技。
ただし敵に素早さで先行された場合、その分だけ攻撃を食らうことも
きしゅう → この特技をコマンドで指定した後、さらに行動指定できる。
そのターンで必ず一番先に行動できるようになる。優先順はしっぷうづきと同じ
ぶんしん → 四体に分身した と出る。一部の特殊な攻撃以外、あらゆる攻撃の命中率が
4分の1になる。それだけ。 >>275
いや本格的に種集め始めたのは馬車入り8人の熟練上げとレベルカンスト終わらせてから
そこからスクショに写ってるスタメン4人を盗賊にしてひたすら種集めながら馬車で酒場組4人をゆるく熟練上げ
力は裏ダンの方が対象エンカ多いからそっちでやってる
他の種はマウントスノーかグレイス城か気分で >>272
そういうのは右派ともちょっと違う気ような。
7のレブレサックのように、明らかに韓国をモデルにしたイベントは右派の発想だが。 ジョブ「自国好き」
★1自称日本人 → 自分の国・民族性のイメージが特別好きな人
★4愛国者(ナショナリスト) → 自分の国・民族性が特別優秀だと思いたがる人
★8自国優越主義者 → 何かにつけよその国をおとしめたがる人
ジョブ「政治好き」
★1教養人 → 政治関係の本をよく読む
★4読書家 → 自分は周りの奴より政治思想が進んでいると思っている
★8教養スノッブ → 政治の教養に関して他人を見下したがる
ジョブ上級職「国家おやじ」
★1 国家主義者 → 自分の国の国益を強く意識する人
★4 国粋主義者 → 自分の国の国益に強烈にこだわる人
★8 排他的国粋主義者 → よその国を支配したくてたまらない人
****************************
備考 ★8になるとやっかいな特技を覚えてしまい、AIに任せると暴走する。
育てるなら★4くらいまでで止めておこう >>283
本当天才だよね
序盤のハッサンが家作ってあげるとこ系の一軒家みたいなとこで流れる曲も良すぎる >>284
その曲は俺が6やってた当時は小学校低学年で井戸とかの暗い雰囲気で流れてたから初見はすげえ不気味な歌だと感じた
のだけれどもその後ストーリー進めてくにつれてめちゃくちゃ好きになってったっけなあ、いい曲やわ、なんと言うか純朴な感じの中に惹き込まれる様な良さがある感じがね
ドラクエ6は他にも街の音楽と言い城の音楽と言い、名曲だらけだわ
塔の音楽も、他のドラクエの神秘的なのともまた違うアスレチックな感じで好きだわ
ちなみに自分はドラクエは8まではナンバリング偶数作の曲が好きな曲凄く多い
ドラクエ2.4.6.8の曲だね フィールド曲を聞いたときはなんかフワフワした曲だなと思ったが
後で最初の世界が夢の世界とわかり凄い納得した >>277
やっぱり盗賊4人+馬車育成になるよね。
狩場は自分と変わらないとなるとあとは根気次第か。。
Lvupでのステータス吟味で種0.5〜1個分ぐらい違ってくるから、中断セーブ使いつつゆるく吟味しながら育ててるけど、その時間を狩りにあてた方がいいんだろうか。 カルベローナの曲の神秘的な感じ良いよね、ドラクエシリーズで1番好き
11でカルベローナの曲出た時は震えた
あと6は船の曲がすごい良い 144です
ダークドレアムなんとか倒せました。(25ターン)
主人公はぐれ(助言頂いた時点で既にはぐれ育成途中でした…)、ハッサンドラゴン(何となく連れてきた)、チャモロ(山彦メラゾーマ)、バーバラ(山彦メラゾーマ)
はぐれ仁王立ちとアストロンの使い所次第で一気に崩壊するかどうかの戦いでした。
マダンテ使うの忘れてたんでまだもう少し早く倒せるかな >>290
277だけど俺はデータ上のプレイ時間をなるべく少なくを意識してたからスタメン4人のステ吟味は結構ガチった
でもリセットされた時間を含めるととんでもない時間費やしてるからそういうの気にしないならあまり吟味に時間使わずさっさと種集め始めた方が絶対いい
ただし実際にやってみた結果集め難さは
力&守>>命&不思議だったから前者2つはプラス値悪かったらリセくらいのゆるい吟味はしていいかも >>285
最初は確かに不気味な音楽に聞こえるんだけど5回目ぐらいから凄く心地良い音楽に聞こえるよね
ノスタルジックな気分になる
よく討論される好きなナンバリングで音楽もストーリーも6が1番好きだわ クリアを目前にしたLV38くらいなんですが職業熟練度を上げたい、けどレベルは上げたくない
魔術師の塔2階でスライムつむり一匹(EXP82)倒して他のモンスターは突き飛ばし
というのが一番良い方法なのでしょうか >>293
なるほどサンクス。
力は他の種と並行で集めづらいから困るよね。。
自分も馬車組含む全キャラを吟味で、基準値下回るのが無いかつ最低でもどこかはプラス成長するのを目安にセーブリセットしてるから、セーブデータのプレイ時間は100時間弱だけど、実時間はかなり費やしてそう。
全キャラの現状ステータスと基準値見比べたら、トータルで種300個分以上プラスで育ってるって結果になったから吟味はしてよかったと思う。 バブルスライム(装備スライム属)
かくとうパンサー(装備ファーラット属)
スカルライダー(装備スライムナイト属)
キラーデーモン(装備腐った死体属)
マッドロン(装備ダークホーン属)
フェアリードラゴン(装備ドランゴ属) >>292
ダークドレアムを20ターン以内に倒せば真エンディングだぞ頑張れ わかりづらい製作者のオナニーシナリオ
あちこち浅瀬や門で遮られて乏しい自由度
いきなり森の野宿シーンになったり笛を吹いたり竜が飛んで来たり、ただループモノをやりたいだけでプレイヤー置いてきぼりの強引展開
気持ち悪く愛着のわかないキャラ
妹萌え、ホモ等の異常性愛者ウケ狙いの設定
厨二剣士に行き先々で邪魔をされあとで仲間になるミエミエの展開 そして使えない
ドット絵を中途半端に改悪させたグラ
たまねぎ、ハエ、豚等、ネタ切れで無理やり出した感満載のダサいモンスター
魔物使い必須の仲間モンスターシステム ラインアップも微妙 最強は紫のキモイオッサン
王子のお守りや二次元オタ妄想王子の手伝い等の苦痛イベント
悪魔召喚、王様の性奴隷、無限殺し合い、全員石化等の鬱イベント
ゆうきのかけらを代わりにとってきたから代わりに死んだ子供のベッドに4人で入らせてくれ→(゜Д゜) ハア??
混乱や眠りをしかけてくる面倒なだけで興ざめな中ボス戦
ジャミラとかブースカとか昔の特撮キャラ名をつけるというパクリ
暗くて印象に残らない音楽
個性をなくしHP至上主義にするだけの転職システム
ゴミみたいな特技乱造
面倒なだけでつまらないダンジョン
ダンジョン使いまわしの裏ダンジョン、過去作登場キャラを出すお寒い演出
ラスボスを裏ダンボスのパンツ男がタコ殴りするとかいう誰得ラスト
ベストドレッサー(笑)スライム闘技場(笑) 塔の兵隊にも敵わないくせに強者顔だったメカボーグもどきハッサン
いつのまにか合体を済ませている謎の女ミレーユ
フウガライガばりに牢獄の町カサンドラで主人公に襲いかかる嘆きの巨人
ウイグル獄長ばりに、あのふたりを会わせるなと言い事切れるアクバー
キラーマジンガ一匹より弱い八百長使いテリー
スライム装備に貧弱な体を詰め込むチャモロ
カルベロビュートを振り回す魔法少女バーバラ
なんでも入るふくろを腰につけ不思議世界を冒険する青い主役
はざまのせかいにいるのに、元の世界にいた形跡のないシスターアンナ
なんのためにいるのかいまいちわからないシスターヘレン
デュランの操縦で世界中飛び回っていたはずなのに、伝説の武具が揃うまで姿を見せなかったクラウド城
城の中や近所に聖なる力を持つ場所の多すぎる詰めの甘いムドー
突然姿を消した、謎の多い男ガンディーノ王と、精神異常者となったガンディーノ王妃 ムーア前のフロアに置いておけば詰むほどの強さのドグマも、なぜか姿を消し遁走
バトルレックスから産まれる蛇やホラーウォーカー、かくとうパンサー
夢の世界で倒され、現実の世界で再登場といかなかったジャミラス
グラコスを倒しても現実世界のカルベローナは見つからずじまいの詐欺設定
企業秘密の多すぎるグランマーズ
サンマリーノに連絡船があるのに、レイドックから船がなかなか出せない謎仕様
いつの間にか家に戻っていたジョセフ、どうやって悪徳商人と掛け合ったのかは謎
最後の鍵でも開かない恐怖の扉を擁する強国、レイドック城下町 魔物使い★8の4人で戦った方がモンスター仲間になりやすいとかあります? >>264
しかも狩人なのにレベルごとの呼び名は何故か戦隊ヒーロー 忍者ではダメだったのだろうか
>>304
効果は重複しないので一人いればOK >>307
確率は変わらないんですね
ありがとうございます ラーの鏡の中途半端なスペック
・相手が夢の世界の精神体で、ある種の呪いをかけられており、
心から助けを必要としている場合に有効
・相手が現実世界の者でも、特殊な呪いをかけられている場合に有効
・ムドー級の魔物の呪いなら解けるが、ムーア級の呪いは解けない
・ラーの鏡を覗けば、現実と夢の精神が繋がりあい、記憶を維持できるようになる。
使えそうだった局面
ソルディ「よし、王様を城にお送りするぞ」
ふとソルディは、ラーの鏡をのぞきこんでしまった!
そこには死相を浮かばせたトムの寝顔が見える。
鏡の中のトム「むにゃむにゃ、明日に魔物の総攻撃が…もうだめじゃ…」
バーバラ「わたしはこのふねにのこったほうがいいとおもう」
ふとバーバラは、ラーの鏡をのぞき込んでしまった!
そこには巨大なドラゴンの寝顔が見える。
カルカド住民「さいきん、眠り病が流行していてね」
眠り病の村人を、ラーの鏡で見てみた!
そこには炎の祭壇で石となった村人の顔が見える!
村人霊「た、たすけてくれえええええええ、と、鳥の化け物が」
夢クリアベールのアリシアの家の子供を、ラーの鏡で見てみた!
そこには不気味に笑いながら寝ている貧相な男の寝顔が見える
アリシア「なに、このオッサン」
夢クリアベール
娘「私さいきん思うの・・・私って、このお爺さんの“夢の産物”なんじゃないかって。」
娘を、ラーの鏡で覗いてみた!
爺「や、やめろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」
娘は消滅した ドラクエってかわいいキャラで癒されてるけど、意外に幸せの国とか空飛ぶベッドとか、ああいうエピソードいいよね >>309
アイデアは悪くないけれど
なんか長ったらしいわ 主人公には伝説の装備一式にするかメタルキング回すか悩む
盾はもったいない気がするし兜はセバスのほうが耐性いいし鎧もオルゴー、スフィーダのほうが耐性いいのか悩む
ちなみにSFC版ではない メタルキング装備はハッサンに回すよ
あえてテリーを使う舐めプならテリーに回す >>315
それやね
メタルキング装備はスライムでも装備できるわけだし
専用装備のある主人公にあえて回すのは勿体ないね リメイクの神仕様を考えました
“職業の補正値は限界突破できる”
これです
レベルアップと種のドーピングでは
HP 999
力 500
などでカンストですが,この状態から+10%の職業になれば
HP 1099
力 550
などになります
今の仕様だとやりこみ後はマイナス補正だけになってしまいますが
これによって最終的な状態でも職業の特徴が出ます
すごくいいと思うでしょう? >>275
「ちからの種だけ」なら、モンストル周辺でオークマンを狩るのがベスト。
遭遇率も単独出現率も言うことなし。
>>295
SFC版・DS版と、スマホ版で異なる。
前者で「レベルは上げたくない」なら、
スライムつむりは「一番良い方法」ではないね。 レベルを上げずに熟練度だけ上げたいのは何故なのか?
初心者に分かりやすく教えて下さい 1.低LVで勝てる俺すげーしたい
2.上級職特技を攻略中に使いまくり俺つえーしたい
3.攻略本に書かれてるような推奨LVを超えたくない
4.極限低LVなどのやりこみプレイ >>322
今回の件だと既にレベル38で、さらにクリア直前だから、どれも当てはまらなさそうだな。
正直よく分からん。
>>295
レベルを上げたくないのが第一なら、多分ガンディーノ周辺の合体スライムが一番経験値が少ない。
一緒に出てくる奴らは昇天系への耐性が高めだから面倒くさいだけだけどな。 >>295
>>323に書いたのはSFC版のことなので、DSとかスマホ版だとどうなのか分かんないや。 なんかDQ6の印象を書きたくなった
主人公:オールラウンダーだからなんでもこなせる
ハッサン:バトマス一択、いらん特技教えると逆に弱くなる気がする
グランドクロスなんざいらん
ミレーユ:終始打撃力に恵まれないドラゴンか賢者かスパスタに向いてるんだろうけど
高起動のサポート役の域は出ない
チャモロ:よく魔法戦士勧められるけど奇跡剣もらえるまでまともな打撃はできず
剣技も期待できない、メラゾーマを主軸に置くには賢者も兼任させないといけない
MPが上がらない時期があるのもきつい。勇者まで育てるには愛が必要
バーバラ:チャモロ以上の愛が必要。HPが低すぎて危なっかしくて前線に出せない
賢者にした場合はホルストック到着までにHPが90超えるかどうか
馬車の肥やしなんで要らない職業を押し付けられがち。
ただドラゴンに就かせてブレスを吐くところをイメージするのはなんか可愛い チャモロは、魔法戦士コースなら、かまいたちを寄り道でてにいれるか、
ベギラゴン連打やメダパニ連打でやりくりし、
あとは道具使っときゃいい 中盤最強メンバー ハッサン、アモス、主人公、チャモロ
終盤最強メンバー ドランゴ、ハッサン、主人公、チャモロ
だと思ってるからチャモロのキャラ評だけ俺と違うわ 職業遍歴は、
上級職を早く極めるやりかたと、
いろいろつまみぐいするやりかたがある。
チャモロはつまみ食いにやや向いてる
かえんのいき、かまいたち、おたけび、メダパニダンスなんかを得れば、
MPけちって進みやすい んな非効率なことしなくてもMPが足りなくなる難易度じゃねえからこれ
ケチりたきゃ杖とか爪で事足りるし。貧乏くさい奴だな >>328
つまんねーやつ
どうせ4ではラ勇アクなんだろ 最終メンバーは主ハテバだったわ
最強とか知らん
ちなみに4は主アクマだった >>333
ライアンじゃなくてブライ使ってた気がするわ
ドラクエはHPゲーではあるけどバイキルトゲーなところもあるから 4人盗賊★8で種集めしても気が遠くなるなこれ
素直にレベル上げた方が良いかね 何が目的なのか
あんま早期に種集めても、そうそう達しないとはいえ上限値にふれるとパラ伸びなくなるぞ 格闘場Lv35勇者スラリンで制覇できた!
ストーリー的にはさびた剣を鍛えなおしてもらってるところ
あわあわ船で力の盾回収すればあとは格闘場の水門開けた時に
Lv35になってればストーリー的にはもっと早く制覇できそう
でもその場合ドラゴンのさとりを誰に使うかとか
熟練度稼ぎはいつやるかでかなり迷うね バーバラHP キツいけど
ヒロインだからずっと入れてた
命の木の実全部使って上げてた思い出 俺のバーバラはかまいたち→レンジャー→武闘家→ドラゴンで今や主力だよ
ちな狭間の世界 個人的には効率だけを考えたプレイはあまり好きじゃない
弱くても気に入ったキャラクターは積極的に使っていきたい バーバラは戦士スタート魔法戦士からドラゴン、賢者でずっと一軍だったけどな
これなら低HPで耐久に悩まされることないよ
はい、初プレイは魔法使いスタート馬車待機、仕事はマダンテぶっぱのみでしたよ ワイは賢者に一番最初にしてあげたかったので
HPは中々きつかったよ
でも種系全部あげてたらそんなに気にならなくなった バーバラと関連ある項目
・はがねのむち → 攻撃力かなりアップ
・まほうのたて → 守備アップ
・しんぴのよろい → 耐久性アップ >>343
低耐久に悩まされないけど
劣化主人公劣化ハッサンにはかわりない
この二人いなければ、このゲーム少しはバランスとれるかも? 魔法使い時代があるのにHPに悩まされないとかよく分からん リメイクのときは、バーバラのHPを100上げるカルベローナの腕輪とか追加で頼む。 バーバラは、ムーア戦でマダンテ撃った後、
メガザルの腕輪を装備させて人柱になるという大事な役がある。
メッキーやメルビーでも代用できるが、
死にやすいキャラのほうが惜しみなく投入でき、
死ぬタイミングも的確に読めるので有用。 エッチスケッチぴちぴちギャル
バーバラが出てくる前に誕生したネタ >>349
単に最大HPを上げるアイテムだろうから関係ないでしょ
例えば戦いで削られた状態のHP50で腕輪外してもHP50で変わらず
348の妄想アイテムに関係無い俺がフォローするのもなんだけどw HPが100上がるアクセサリはHP899の時に付けたあと別のやつに変えるよな 6の失敗は、素人が普通にやると男男男男パーティになるところでな。
主、バーバラ、ミレーユ、テリーがベストメンバーならもっと名作になった。 バーバラ、ミレーユ、ドランゴは女だよな
マジカルスカートとか装備できるモンスターは疑似的に女でいいのか女装なのか >>355
ハッサンとかいうウンコマジイラネーよな >>321-323
LV上げすぎるとボス戦で緊張感が無くなるのがいやなの
ガンディーノ周辺の合体スライムを一匹だけ倒すって凄いめんどくさいね レベル38ならもうクリアしてもおかしくないレベルだ、あきらめろ 渋幕に行ったことあるけど犬のうんちはこうもん前になかったよ クリア前に38の時点で熟練度も既に結構行ってんじゃないのか
そこから更に稼いだら緊張感もクソもなかろう カジノで換金効率が一番良いのは絹のタキシードでFA?
結構コイン稼いだから一部換金したいんだけど ばくだんいわ
Eキラーピアス
E光のドレス
Eおなべのフタ
Eおうごんのティアラ
Eピンクパール 装備Atype スラリン ホイミン はぐりん ルーキー
装備Btype モコモン ロッキー メッキー
装備Ctype マリリン ピエール ロビン2
装備Dtype スミス ジミー ツンツン
装備Etype メルビー アンクル カダブウ
装備Ftype レッサー トビー ドランゴ
Btypeはガチで全員メス リメイク案
主人公を男女選択可にする(他キャラの台詞、対応は変化なし。城での幼少時の追憶にのみ追加) 上で出てたけど、物理攻撃好きとしては、中盤に主ハアチの男軍団になるから、アモスは女戦士ポジションであって欲しかった感はある。
主が女になるとターニアとかランドのとの関係がややこしくなりそう。 >>374
それだとチャモロ加入までハッサンがハーレムになるだろ 中盤は主人公魔物マスター・ハッサン武道家・アモス僧侶・バーバラ戦士で運用してたわ
細かく言えばバーバラをミレーユ踊り子やチャモロ魔法使いにしたり、主人公は商人で穴掘り・雄叫び経由して魔物マスターで焼け付く息
やはり中盤開始時点での炎の爪・ゲントの杖はもちろん、戦士バーバラに持たせた鋼の鞭・氷の刃は強い 戦闘時のキャラの個性なんてほぼHP攻撃力特技だけ
キャラ名に描いてあるハッサンとかバーバラとかいった文字列から妄想してるだけ >>377
ハッサンのホモ疑惑を払拭できるから良いだろ
つうか誰だほ そもそもハッサンはホモとかオカマっぽい奴に対して拒否反応示すセリフあるんだけど ほとんどハッサンとドランゴのゲームだもんな
しかもハッサンはモンスター加入しても生き残れる能力
みんないってると思うが主人公はハッサン 実は王子でしたとか、もうどうでもいいもんな
実はただの大工なのに、こんなに強いんです、みたいなキャラのほうが
ひかれるよな。もうリメイクはハッサンを主人公にしてつくりなおそうぜ。 ドラクエの主人公って大半が血統いいよね
そういう普通の人が主人公のドラクエみてみたいね 英雄物語って貴種流離譚が基本みたいなところあるからな
人間の一般人と天空人の一般人の間に生まれた4勇者がある意味もっとも庶民的かも ただの武器屋のおっさんが主人公のゲームのほうが面白い 1万人ぐらいは居そうな勇者の子孫のひとり
天使界という地獄に落とされたそこそこ罪深い人間
この二人の方が庶民的では? 村の少年が本当の自分を探しに行った結果
やっぱり村の少年でした、ではお話にならないし・・・ 勇者になるとか、天空セット装備とか、特殊能力を持つとか、周囲のサポートを得るとかは、やはりその辺の小僧ではダメだ。
一般人はピピンとかトルネコくらいなのが普通。 たまにはほんとに普通の人が勇者と呼ばれるまでに成長する話とかでもいいのよ
伝説級の武器も昔からあったやつじゃなくて、話の途中で作ったりとかさあ DQ3は父親パンツマスクだけど後世語り継がれる勇者になったやん SFC後期は村人主人公が流行って
そこからあっという間にゲーム衰退したんだけど 村人主人公なんてFF2でもクソノトリガーでも、いくらでもあるわ 村人主人公なのはどれもクソゲー化して、どれも当初予想の半分しか売れてない事実受け入れろよ ドラゴンボールは、特殊な宇宙人の生まれながら、
王族ではなく下級戦士の生まれが主役。
生まれのデフレはよく頑張った方だ。 あと、オンラインゲーム系は、他のプレイヤーと協力しないといけないし、時間使って頑張る人ほど優遇しないといけないので、
主役だけ特別という世界観にできにくいという性質がある。
それまでの普通のゲームは、主人公が最終的に圧倒的に強くなり世界を救う物語なので、
その強さを説明するためには
血統や生まれの特別性をうたわないと、
つじつまを感じにくくなる。 エックスくん血筋運命ともに歴代ドラクエ最強クラスなんですが
まあ平和な村人とかわいい妹ってことでいいや 主人公スパスタ勇者ルートって
メダパニダンスが腐らなくない?
AIと違って自動判定で踊ってくれないし(AIに任せると稲妻連打するようになるけど)
どの敵にメダパニが有効なのかって言う造詣も必要になるし
バトマスや賢者に比べると扱いが難しい気がする 使ってみて有効かどうか覚えればいいやん
それが本来のRPGのプレイングよ 旅慣れると時間かかって強すぎるのよりは
手軽にそこそこを取るよね >>388
同意だがそういうのはオッサンになってからの感覚よな
SFC版をリアルタイムで遊んだキッズの時は「マジでただの大工かよダッセェ」と思ってた
FFF7の話をよく理解できなくて何だか知らんがクラウドとセフィロスはカッコいい奴だと思ってた頃 >>396
ドラクエビルダーズの主人公がそれに近いかな
一応ロトの子孫だから厳密には「普通の人」ではないが、傍系で血が薄くて戦う力はろくにないという設定
ルビスに「お前自身は勇者じゃねーから勘違いすんなよ。そのうち来る勇者様のために色々準備しとくのが役目だから」と再三釘を刺される 6は攻撃魔法がゴミなところもハッサン偏重に拍車をかけている
中盤メラミと山彦メラゾーマしか役にたたない上に、
そのメラゾーマも2回のプレーでは転職が先送りになる
魔法戦士じゃないと覚えないし。
メラミだって炎の爪2個あったらほぼ不要。 戦う力がない…?
闇堕ち伝説の勇者捻り潰してるがな しかも主人公をスーパ^スター→勇者ルートにすると
ますますハッサンの比重が重くなる
主人公は勇者になってもハッスルダンス要員 >>415
うちは戦わずひたすら轢き逃げ繰り返したんで… SFC版なら英雄の死体スミスがいたからハッサンの負担も軽減されてたんだがな かくとうパンサーも仲間になっていれば、
某井戸の中が絶好の狩り場になったのにな 最近は過去曲の使い方もだいぶこなれたというか
いい感じの選択をしている >>420
DQ4でてつのきんこが、
全滅しても金が減らない
と皆に認知されていたなら、
他の奴らも死んでも教会で生き返れることに・・・・・・ ドラクエ6ってドラえもんから影響受けてるってマジ? レンジャーにねむるを覚えさせると
眠りながら逃げる特性はっきできるの?
だとすると相当強い特性にならない? レンジャーはドラクエの世界の忍者です(笑)
この言葉にだまされて、がっかりしたのが懐かしいな。 >>430
レンジャー+寝る習得にまず相当時間かかる >>430
MP使うやつにねる
レンジャーは逃げるときに入れるだけだからねるいらなくね? FF1で逃げやすくしても意味がないと散々いわれてたのに
なぜそんな微妙な能力を実装したのか
盗賊とまものつかいの能力は非常につかえるだけに更に LV66力500のロビン2のAI行動時に「はやぶさのけんによる通常攻撃」を優先させたい場合
どの辺の特技までなら覚えさせて良いの?
せいけんづきとかが駄目そうなのはわかるんだけどもしかしてまわしげりとかでも駄目? >>435
どうだっかな、ロビン2はとにかうバトルマスターにはしなかった思い出が。
魔法戦士にして、いろいろやったような。 >>431-434
さっきできるかどうか試してみたんだけど
できるっちゃできるみたい
ただ確かに使う機会はほぼないね。
>>435
そこまで鍛えたなら戦士だけで十分
余計な技は一切入れないほうが良い
まわしげりとか入れるとたぶん隼8回攻撃とかしてくれなくなる バトルマスターは能力はあるが覚える特技は微妙だしな
さみだれけんとかゴミだし。レベルがあがってようやくメタルぎりの
能力を発揮するくらいで 主人公も勇者+魔法戦士にしたな。ラミアス追加効果で
つかえない魔法戦士の剣技もせいけんづきに迫るくらいにはなったような
細かい計算はしてないし、非常に面倒くさいが。 回避率が高く打ち払いもできるテリーはステータスの数値では測れない強さがあると言いたいところだが
被ダメを予測しながら行動を決めるゲームにおいて被ダメが不安定になる防御手段は強くないという 1/16じゃ高いなんて言えるLVじゃないよ
回避能力が一応あるって程度 回避は打撃攻撃限定だしな、終盤になるほど打撃より呪文ブレスのほうが脅威になる
1/2回避とかならアテにするが・・・ テリー「鬼さんこちら!
ほいほい ホホイの ホイさっさ!」 言えばかわいいけど現実は「残念だったな、雷鳴の剣は俺様が頂いた。じゃあな!w」だからなあ ロビン2は、
最初は遊び人でまねまねを覚えさせれば、
命令でまねまね連打でかなりいける。
武道家には間違ってもつけない。
つけるとしたら最後の最後。
まねまね覚えた後、はぐれメタル職を★8までマスターする、
そしてドラゴン職。
単体最強攻撃はあくまで通常打撃にしつつ、
グループ攻撃もできるロビン2になる。 まねまねって役立つ場面あるの?
2回行動のメリット潰してるしロビン2でそれする利点あるんだろうか。 ロビン2のまねまねは、
ドラゴン職の修行中に頼る。
(ブレス完備したら、そこまで使わない)
ボーンクラッシャー戦で最後尾でまねまね
キラーマジンガ先生戦で先頭でまねまね
デススタッフ戦でロビン2だけ出してまねまね
でいける。
裏ダンは、消費電力を抑えつつ、
ランプの魔王を借りまくらないといけないので、
被ダメージを減らす必要がある。
特にキラーマジンガ戦では、
守備力がクソ高く力も強いまねまねキャラが有効。
カダブウは除外して、一番はロビン2、
次にドランゴかトビー。続いてハッサンかアンクルが有能。
剣技をまねまねで連打なら、ふぶきのつるぎかきせきのつるぎを持たせることで
(てっきゅうでもいいが)、追加効果もときどき出るので、2回攻撃時に劣らない火力 >>449
デススタッフ複数出てきたときにみんなでやる はぐりんにはぐれメタルの他にマスターさせる職業は何が良いでしょうか >>450
わざわざロビン2を遊び人にしてまで覚える価値があるかというと、ねえ。
ドラゴン職を2人くらい極めるまではおとなしく魔術師の塔に籠ってもいいわけだし。
レベルアップでまねまねを覚える泥人形で代用はできないだろうか?
HPは高いし、素の力や身の守りは低いけど装備は悪くない。
吹雪耐性がないからデススタッフ相手に単騎はできないけど。 >>454
それでもいいけど、「効率性のきれいさ」を
個人的に追求するプレイをした結果、
ロビン2は最初はあそびにん、というスタイルが出てきただけ
ロビン2に最初にブレスを覚えさせるとすると、
ドラゴン職の一番HP攻撃MPの総合力が高い時期に、
それと見合う強い敵と戦えないというもどかしさを覚える。
それにロビン2は、仲間になったばかりの頃より、
少し馬車で寝かせた方が使える強さになるが、
その空白の時期に遊び人の修行がちょうどよいと。
それも、鉄球があれば別かも知れない。鉄球なら最初から使える。 ロビン2は、
ブレス未習得の時期で、
ブレス2連発に見合う強さを持つ攻撃方法はというと、
命令ジゴスパーク単発
ビッグバン
命令まねまねでマジンガ複数戦
てっきゅうでなぐらせる
くらいしかなさげ。
とくにマジンガ戦でまねまねでロビン2を使うと、
スクルトしなくていいほど被ダメージを減らせる。
(先頭にロビン2、二人目に大防御使いか奇跡の剣まねまね使いを配置) とにかく隼切りで8回攻撃狙いたいなら
戦士以外何も要らない、AIは魔人切りなんて打たないし
Lvアップで覚える五月雨切りが少し邪魔かもしれないけど
これは仕方ない、いつかそのレベルになってしまうしね
あくまで個人の意見だから最終的にどうしたいかは
>>235の自由 ドラクエ6は力こそパワーなバランスだからな
テリーさんはどうやっても浮上はできないな。
主人公よりあげると今度は主人公の立場がなくなるし。
それでなくても微妙なのに SFCはともかくリメイクは主人公がいなくなったら会話が出来なくなって楽しくなくなるじゃん
主人公がいなくても会話出来るDQ4が楽しすぎるのが悪いのかもしれないけどね ハッサンとチャモロは酒場においといて
彼らは彼らで別の所を旅してるんだと思い込むようにする ハッサンは一人だけフィールド画面の頭身が違くてキモい
酒場で名前を見るのも嫌だからアモスの代わりに永久離脱する選択肢があったら良かったのに ハッサンをおやじ
バーバラはいもうと
チャモロはおとうと
アモスはアニキ
ふくろはおふくろ >>467
ハッサンまだ10代の若者だぜ
ミレーユより年下なのに はぐりん以外のキャラをはぐれメタル職にする利点ってありますか?特技取得目的以外で むしろ特技習得とはぐれ仁王立ち以外に何を目的にしろと >>465
あれ違和感あるよな
他のキャラと同じ二頭身ディフォルメでよかったのにね 久々にやってるけど面白みがあるかと言われたら別にして、
中盤はまわしげりゲーだな……
ダンジョンでも馬車回復できるしスタメンはゲントの杖で十分
散々言われてるけどやっぱあれはバトマスの技にするべきだったな >>474
複数攻撃武器を無価値にしたからな。終盤でも全然通用するし。
五月雨剣みたいに岩石属性なら適度に軽減されて良かったのかもしれない。 通常攻撃の威力でグループ攻撃をして最初の1匹にはバイキルトもかかって
MP消費0で武闘家になれば誰にでもすぐに覚えられるとかブッ壊れ性能すぎ
せめて格闘系の技は素の力を元に威力を算出してればな・・・ スマホ版ですが、最初に手に入れたはぐれの悟りは誰に使うのがベターですか? >>478
武器攻撃力が乗るのはホントおかしいよな
ドラクエは分かり易さを大切にしているとはいえ >>479
攻撃力ハッサン>アモス
守備力アモス>ハッサン
アモスなら彼の守備力もハッサンの攻撃力も活かせるので適任と言える 主人公が特別じゃないと嫌だからいっつも主人公に使ってたな>はぐれの悟り スマホ版だったら夢の欠片を集めると
最初から職業はぐれメタルのはぐりんを仲間にできるんで
わざわざ誰かにはぐれの悟りを使う必要もない わしはバーバラ!マダンテ使いはPTで一人にしないと
バーバラの個性が死ぬ
賢者から始めてイオナズン、火力がなくなる頃にドラゴン
クリア後ははぐれメタルって感じでバージョンアップしてた
壁にはできないけどビッグバン、ジゴスパーク連打できるのは気持ち良い バーバラが可愛そうだからマダンテを他のキャラクターに使わせたくないという気持ちはよく分かった
でもマダンテ持ちに他の用事でMP(ジゴスパークやビッグバン)を使わせたいって気持ちはよく分からない
どうせマダンテを使うなら最大MPで打ち込んで欲しいじゃん? まぁ確かに最大MPでのマダンテは強力だし
マダンテ要員はかぶらせないのは定石なんだけど
わしはそんなん気にならないからビッグバンかジゴスパーク連打して
余ったMPでマダンテって感じかな
個性がなくなるとなんか面白くないしさ
はぐりんが覚える時点で個性もくそもないかもしれないけど MP30で約350ダメージのビッグバン、MP25で約250ダメージのジゴスパークに比べると(ダメージ量はDQ大辞典より)
確かにMP25で75(50)ダメージのマダンテじゃ節約した分の割に合わないかな リメ版のマダンテ威力だと、宝物庫でマジンガに対してのぶっぱと、デスコッド入口で出入りしながら毎戦マダンテって使い方しかしてないわ。 ムーア3にマダンテ撃とうとしたら撃つ前に殺された
無職にしてHP確保したつもりなんだが マジンガとムーアに撃とうとして先に殺されるのは誰もが通る道 リメイク版マジンガは後攻で下方修正マダンテよりミレーユピエール辺りで受け流し安定
ムーア戦はドラゴン職でマダンテぶっ放す方がその前後もブレス吐けて両腕のダメージ調整とか色々楽 会社で仕事サボってDSやってます
やっと高い鎧買って、これからムドーと戦います 【認めたら自民党の負け】 年間死者、事故1万人、自殺3万人、放射能16万人 【移民20万人で埋め合せ】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1540175268/l50
原発に賛成して、移民に反対する奴は、真正のバカ。 6の転職システムって6しかないんだね
なんだよスキルシステムって
調べただけなんだけど9みたいに転職したら呪文を受け継げない?ってどうなの?
9の評判良いからやってみようと思ったんだけど6やって9やった人の意見が聞きたい はぐれのさとりを誰に使うか
・早めにはぐれ仁王立ちをできるようになりたいなら、
高い守備力とHPで仁王立ちできる奴に使う。
はぐれ仁王立ちできるようになる時期が遅れてもいいなら、
(かなり強くなってから安定してドレアム狩りしたいとかの都合があるなら、
仁王立ちキャラのはぐれメタル化は遅れてもいいという意味)
それ以外のキャラに使ってもいい、かも。
・はぐれ職の利点は、「★8耐性極化」「マダンテ」「ジゴスパーク」「ビッグバン」
★ハッサンかアモスかジミーあたりの高耐久組
★ジゴスパやビッグバンを撃ちまくれる高MP組
★命令時にジゴスパ単発やAIでビッグバン2連打を狙えるロビン2
あたりがあり得る >>499
一度習得した呪文と特技引き継げるの?
ありがとう >>498、>>502
6は転職しても覚えた特技は問題なく使える
9は特殊
一度習得した呪文と特技は転職しても忘れないのは同じだが
呪文に至っては
僧侶呪文が使えるのは現職業が僧侶の時だけ
魔法呪文が使えるのは現職業が魔法使いの時だけなど制限がかかる
よって9で全呪文を使える万能戦士キャラなんてのは実現できない
あとストーリーは短い
クリア後のやり込み(装備コレクションなど)が本番と思っていいゲーム
装備によってキャラグラが変わる着せ替えゲー
冒険の書は一個だけ
ネットサービスは終了してる >>503
なるほどわかりやすくありがとうございます
つまり今から始めるにはめちゃくちゃ微妙ってことですね
6の転職システムは6しかないって感じなんですね
6以外のドラクエだと転職する度に制限がかかると
うーん...どうしよう... 7があるでよ!
転職システムに関しては良くも悪くも6を肥やした作品 9転職したら技呪文忘れるって
転職する目的としてはステータスのみなのか 特技は転職しても条件付きで使えるよ
あと呪文も忘れるわけではなくて、元の職業に転職し直せばまたすぐ使える >>506
クリアまで
ステ、呪文、装備できる武器(スキルで全職化)、スキルポイント、パッシブスキル回収
最終的に
呪文、必殺技と超必殺技、素早さによる行動順 9って使えるの現職の技能だけなんだっけ忘れてた
1〜9までは一通りプレイしたがシステムは9が一番好きだったな
通信要素抜きで楽しかった DQ6では、
しょうかんで呼び出したキャラが、
敵の後ろ側にすこし小さく表示されるようにしてほしかったぜ
デアゴを巨体にして、
サムシンはこわもて
バズウは星王バズーの姿で。 >>505
7が6に近い転職システムみたいですね!
でも転職出来るまでがめちゃくちゃ長いとかなんとか
ストーリーが一番長いんですかね? 長いよ、最初の戦闘まで1時間かかる
クリアとなると100時間かかる Lv.29以下→タッツウのみ(必ずタッツウ)
Lv.30〜34→タッツウorデアゴ
Lv.35〜39→タッツウ・デアゴ・サムシンから1体
Lv.40以上→タッツウ・デアゴ・サムシン・バズウ(覚醒or睡眠)から1体
だと思ってた…。 バズウは6の頃が一番輝いていた(積極的に使うわけじゃないけど)
7では「げんま召喚覚えるまで」が長いとはいえさらに上位の存在が4体もある都合上色々パワーダウンしちゃったんだよな >>514
ビジュアルはともかく設定まで決まってたのか。 >>519
設定って言う程のモノなのか...少なくともココでの文章はファンタジーに感化されたての子供が「マイキャラクター」とかでノートに書きそうな内容にしか思えん。 >>514
これ多分かねこ統が描いたもので鳥山明はノータッチだからな
堀井さんの設定をもとにしてるなら一応オフィシャルなのかもしれないが >>520
クリアまで一度も使わない人も多数いるであろうモブ(は言いすぎかもしれんが)にここまで設定してるなら十分なのでは?
>>522
SFCの攻略本にサムシン(確かブースカと戦ってる)とデアゴ(確かチャモロが召喚してる)の絵はあったはず。
サムシンのマントは青だった記憶はあるのできっかり決まってる設定を元にはしているのでは? 公式攻略本にバズーカの絵もあったような
タッツウだけ、なかっなかな
公式設定だと思う 公式ガイドブックの下巻に召喚4キャラとも描いてあるよ
微妙に小さいイラストの上、戦闘シーンを描いたものだから>>514の立ち絵ほどわかりやすいものじゃないけどね テリワンでバズウ召喚使って勝手にジゴスパーク撃ってくれるから便利だねくらいしか使ってないな 召喚とかFFかよって最初は思ったけど
ずっと戦ってくれるから一発殴って終わりのFFよりもそれらしく感じた Ffの召喚なんて魔法と変わらんからな
5人目の仲間として戦ってくれるのは中々の神システム 召喚とか他の要素も世界樹の迷宮はドラクエ系RPGを進化させバランス調整した感じだな
最近の世界樹はやってないけど4は完成度高かった ハッスルダンスとかで回復するのも便利だけど、ムーア戦やドレアム戦でデアゴ以下が出るとテンション下がるw 初見でやったときはドラクエのくせに結構難しかったからな
デスタームーアなんかにも苦戦してたわ。
そんなとき地味に役にたったのがしょうかん、上にも書いてるように
弾除けにはなるかたな 玉除けはかなり有用だぞ
7や117でもNPCに助けられた人多いんじゃないかな!? ムーアの城ってリレミトで外に出られなくなる場所とかあります?
とりあえず宝箱全部開けて外に出ようと思うんですが >>534
魔王の部屋以外なら問題ない(魔王の部屋の2つ前のエリアまでしか宝はないので入る必要なし) >>534
大丈夫だよ宝箱だけ回収してリレミトで帰った記憶あるわ
ムーアがいる1番奥のフロアまで行くとヤバイかもしれんので
メタルキングの剣があるフロアまでで引き返したほうが良い >>535
>>536
詳しくありがとうございます
宝箱回収したらリレミトで帰宅して電源切ってソフト窓からぶん投げます ドレアム2ターン撃破したらますますやり切った感があるけど、はぐりんの種付けと使わないスライム達の育成を頑張ろう。。
https://i.imgur.com/JyjFZnG.png クリア後に熟練度とレベル上げを同時に行いたい場合は何処がおすすめですか? クリア直後ならアモール西のほこら周辺かな
はぐれメタルが出るし、出ない時はほぼ1ターンで片付くから熟練度上昇が速い
4人くらいドラゴンをマスターしたらメタルキング狩りに移行すればいい 話には聞いてたけどうけながし強すぎでわらった
マーメイドハープ直後のレベル23〜25くらいの育成職業のままで、海底のマジンガ様に2〜3回挑戦しただけで倒せるとは……
道理でレベル1桁でも現実的な試行回数で倒せるのも納得だわ
どっちにしろうけながし損ねれば一撃で死ぬって意味じゃ
レベル20台かレベル1桁かなんて関係なさそうだしな… レベル上げにはデスコッド周辺もしくはラスダンでビックバン連打で雑魚狩りが効率良いって聞いたけど
やっぱり息だと倒しきれんかね? >>545
そもそもクリア直後ならビッグバン覚えてないわけで、ラスダンや裏ダンは効率悪い。
というか裏ダンはかなり強くなってないとこちらがやられるレベル。
上に挙がってる下アモール西のほこら周辺やマウントスノー周辺など、しゃくねつやかがやくいきで倒せたり瀕死に追い込める場所で数こなした方が早い。 ブースカから山びこのぼうしをぶんどりたいところだが、
さいごにたおすのがなかなか >>532
全逃げしたり遊び人とか盗賊とかなめたパーティー組まなければ、
ドラクエナンバリングで一番簡単なんだけどなあ ムドーとラスボスだけしか強いのいないからなあ。
次点で最初の兵士長かな。
あとは全てのボスが弱めで、雑魚なんか息してない。 転職システムを変えたからバランス取りが難しかったのかも 主人公賢者勇者ルート試してみたけど悪くないね
気兼ねなく勇者に転職できるしMP半減で勇者の特技を使える
ただチャモロの影が薄くなる DQナンバリングで一番簡単は無いだろ
俺もちょっと難度上がった様に感じた
5が特に簡単に感じてたからな まさか職業鍛えまくって簡単言ってるんじゃないだろうな 攻略見てたり2周目の話でしょ
職業の知識があると難易度はめっちゃ下がるし
初見では6、7が難しかったわ
7は石版のせいだけど ドラクエで最序盤に全滅させられたのは6だけだわ
民芸品売りに山降りたところでオニオーンx6に村へ送り返された >>546
それである程度育ってきたらという感じですかね やったことがありそうな人が回答してる場でも
6は簡単だってよ 5が一番簡単だと思う、初プレイで一度も全滅しなかったし
PS2版は色々勝手が違って何度か全滅したが 5はピエール仲間にすることだけ抑えておけば
難易度、シナリオのわかり易さと短さなどいろんな面で一番ドラクエ入門向け
シナリオの無駄のなさが異常 6はプレイスタイルに幅があるからバラつくんじゃないかな DQ6は突発的に理不尽が降りかかるイメージ
レイドックの井戸、スライムナイトが仲間にならない、職歴詐欺のテリー、キラーマジンガ、叩くと無くなる耐性など SFC版とDS版で難易度に差があるしな。
SFC版は敵のHPみんな高すぎ。これに応じたパーティーじゃないと難しい。 5は全滅しどころがない
6は無知識の初回プレイで全滅経験ある人多いと思う
ムドーとかグレートマジンガとかで どの作品も全滅のしやすさはパーティ構成とレベル次第じゃね
5はピエール不在で溶岩原人きつい 初見の5はなぜかピエールさんですら仲間にならなくて
スライムが主力をつとめてた有様だった。
今ではピエール、ドランゴ、イエッタはオラクルベリー近くの海岸で
揃えるのに。 >>558
ビッグバンやかがやくいきを3人くらい覚えてきた辺りでラスダン移行すればいいと思う。
運がよければやまびこも手に入るし。
まあやまびこやヘルムはマスター盗賊*4で1/26くらいの高確率入手ができるようにはなるからそんなに気にすることもないかもしれんが。 6、7はレベル上げずに熟練度稼ぎしてから進めるかどうかでヌルゲーになるかストレスゲーになるかだからな。
5はカジノがアレだが、強さがレベル次第だからバランスは良かった。
8もまあまあ。 転職システムがバランス崩壊の元になるクソなんだよね
皆そう思ってる まあどの職業使っても難易度一緒じゃ転職システムの意味が無いし調整が難しいよね レンジャーが元凶
まものつかいと盗賊のほうが特典あるだけずっといいし >>534
ラストフロア(デスタムーア様の居場所)で下に落下しなければ、
戻ってリレミト唱えられるから大丈夫。
>>547
宝箱(1/256)での入手に拘らないなら、
無理に最後に倒そうとせずに、
とにかく倒して「ぬすむ」の判定回数を増やす方が効率が良いよ。
あと「ブースカから取る」以外にも、(逃げた)メタルキングから奪うのも可能。 ワイは基本職は4つまで
上級職は2つまでって決めてやってる
レンジャーの押し付け合いは変わらないけど ワイは上級職1つ。
主人公のみ勇者。
キャラが落ち着く感があってな。 うん、わかるわかる。
あの理路整然としてる感じと、もっと強化したいって言う
ジレンマに悩む感じが良い 職業しばりするならレンジャーはアモスさん一択。
ものつかい(魔物ハンター)ってもはや魔物みたいなもんだし
なんか攻撃がかっこ悪いんだよな。 アモっさんレンジャールートって
高耐久で逃げまくるにはちょうどいいよね
ワイはミレーユに任せてもらってここぞというときに
ザオリクとなえてもらう役割与えるけど ワイはチャモロをレンジャーにしてる
チャモロは素でベホマやザオラルを覚えるから
ゴミのレンジャーにしても馬車の中で回復タンクとして活躍できる にゃるほどチャモロレンジャールートですか
わりと打たれ強くてそこそこ素早くベホマ、ザオラルが使える
奇抜だけど良いアイディアかもしれない だいぼうぎょ(笑)ひばしら(笑)
おいかぜ(大爆笑) ほんそれ
せめてひばしらがもう少し使えれば、ねぇ・・。 レンジャーさんバカにすんなよ
ダークドレアムの所へ行く時スタメンだぞ!逃げる確率上がるから! レンジャーも必ず逃げられるとかだったら大活躍だったのに >>588
ゴスペルリング装備して行けばいいのでは? 5,8はけっこうバラけてるけど
6はほとんどの人がSFC版やってるのかな?DS版やってるんだけど >>592
今の時代にSFC版なんてやってる人は少ないよ
ほとんどの人はスマホ版をやってると思う 召喚とかいってわけのわからないのをいきなり呼んで戦わせるとかなんだこれ、と思った。
まあ商人軍団とか笑いながらやってくる巨人とかあったけども
字面だけだからどんなやつらなんだとずっともやもやしてたよ
小出しに付録がついてくる雑誌か韓国の電子メーカーか、
刺青か、天空の城を目指す少年か、そんなものを想像していた スマートフォン版(Android)ってアプデでXperia Play/NVIDIA SHIELD/USB JOYパッドで操作できるようになってる?
出たての時では使えなくて購入断念したけど。 >>588
でもさ、ちゃんと戦ってレベルや熟練度あげたほうがよくない?w
みたいな。j結局レンジャーさんはパーティー弱体化にしか
貢献してないんだよ。 おいかぜは擬似フバーハ、ひばしらは必中
だいぼうぎょはブレスもちゃんとだいぼうぎょする。
これだけ改良して、ようやくちょっとだけ使えるって感じだろ
レンジャーさんは。 レンジャーの話はメインコンテンツかもな
レンジャー、テリー、主人公の職、リメイク
この辺の話が多い レンジャーはウィザードリイー6でもぜんぜん使えなかった
鬼門の職業なんだよ。 下位3職の職業特性持たせればあっという間に有能職(戦闘面以外) レンジャーはWizardryよりもウルティマの方が登場が早い
器用貧乏なのは変わらんけど >>602
あれやたら強そうな感じだったけど、やっぱり起用貧乏な感じだったのか どの職も価値があるべきである、
みたいなゆとり思想の持ち主が結構沸いてくるよな
だいたいゲームは糞職は糞として作られる レンジャーは下級職の特性(盗み、取得ゴール増加、モンスター仲間)を全て引き継げばなあ
そてなら現状から一転、常にパーティに入れておく価値がある レンジャーは案外主人公でもいいと思うんだけどどうだろう。
マスター後勇者に即移行でき、ピエールを仲間にしてさえいればハープとさいごのカギを手に入れた時点で容易に(プラチナフル装備+おしゃれなバンダナで)賢者の石を取得可。
基本的に石振り係で、自身が死にそうなときはだいぼうぎょも可能なので死ぬ確率も低く、道中ライデインを覚えれば多少の攻撃もできる(まあメラミやまわしげり寄り道のが使えそうだけど)。
特にSFC版ではAIはアイテムを使わないので、常用するとしたら主人公が楽だし、リメイク版では特にピエールの勧誘も楽、
また仲間を一人分潰さなくて済む点を考えたらトータルの戦力ダウンのデメリットを最小化できて、かつハッスルダンスほどではないにしろ全体回復もできるメリットがある。
転職直後のステ減少が響く時期ではハッサンアモっさんをスタメンにして引っ込めれば影響はほぼないし、バトマス比でも35回しか勇者までのロスがないことを考えると案外悪くなくない? どこから指摘すればいいか分からんほど共感出来ない点が多すぎる メタルスライム4匹まで仲間に出来て仲間を呼ぶを4匹がやったら合体してメタルキングになるとかすれば面白かったのに レンジャーのデメリットをある程度小さくできるかもしれんが、結局馬車の中の人にまかせればよくねってなる
攻略情報なしなら、とうぞくのはなやレミラーマ持ちでMPもそこそこな主人公がいるのは悪くはないかもな >>607
そういう運用するならスパスタルートより良い点が何一つ無いじゃねえか >>607
マスター後勇者に即移行できるというがそのマスターが上級職中最も遅い
スーパースターから宇宙ヒーローになるぐらい稼いでも、まだレンジャーが終わらない
専用装備が強力な主人公というスタメン1枠が弱くなる事の方が馬車枠の1枠が弱いよりデメリットがはるかに大きい 他の職と比べるから悪い
レンジャー単体で見るとそこまで悪くないってわかるはず レンジャーが3つの職業が必要というのを忘れてたわ
今更ながら最低だろ、レンジャー、怒りすらわいてくるわ 怒り覚えるぐらいならならなければいいのに
馬鹿なのかな 魔法戦士をどうにか使おうとしてた俺ですらレンジャーは
どうしようもなかったわ。技をつかえば失敗やら、無意味やらで足をひっぱり
逃げてばかりじゃ強くもならない。
笑えない分、遊び人より役にたたないんじゃないのか、もしかして レンジャーに親でも殺されたのか知らんけど
いい加減しつこいな レンジャーのよいところは、
素早さが上がるところ、
おたけびやあまいいきを素早く出せる。
魔封じの杖も速く出せるし、賢者の石やゲントの杖も速く振れる。
バトルマスターやパラディンでは、積極的に攻撃に使いたくなるので、
攻撃に使いたくならないレンジャーにも比較優位の点で長所が…
なぜだろう、涙が止まらないや レンジャーって要するに狩人なんだから
狩人と言えば弓だろ?
弓がビッグボウガンぐらいしかないDQ6で弱いのは当たり前なんだよ
弓が豊富なDQ8なら無双だよ >>623
タンバリンを叩いてる姿が目に浮かぶようだな DS版やってて思ったけどこれレミラーマって存在意義無くない?
魔法使うまでもなく既に怪しい所が光ってるんだけど… レンジャーから勇者よりドラゴンの方がキャラが固定されない上に早くていいよ
クリアまでならレンジャー役に1つ回しても問題ないし、クリアまでにレンジャーをマスターできない可能性も高い >>625
無いね
強いて言えば画面上にタンスや樽やツボがたくさんあって全部調べるのも面倒だからどこにあるか当たりを付ける…とか使えなくもない あまりユーザビリティにし過ぎるのも考え物なんだよな
仲間モンスターも面倒な要素だったんだろうか コレに対し“面倒な要素を排除した”なんて価値観が捻出されてしまう御時世になった時点で、もう「ゲーム」の存在の形は決められてしまったようなモンだ。 >>624
レンジャーは戦闘力的には何の役にも立たないクソ以下の存在であることを考慮すると
6にもタンバリンさえあればタンバリン要員としてレンジャーは優秀な職業だったのにな DS世代はおもてなしゲーじゃないと糞ゲー認定するからな
やりがいあるゲームをクリアしてこそ楽しいって感覚は薄い、ゲームくらい脳死で楽しみたいみたいな
まぁ元々堀井はドラクエを誰でもクリアできるゲームとして作ったんだよな
当時インタビューでFCゲームはクリアさせる気がなくユーザー目線に立ってない製作側のオナニーが多いってディスってた
だからドラクエは大衆にウケたと >>635
星降る腕輪着けたミレーユでいいと思います
どんな職業でも大抵最初に動くし レンジャーの熟練度の遅さからいうと、
しんくうは じわれ しょうかん をレンジャーの特技にしても良かった。
(かまいたち はまものつかいのとくぎにする)
かわりにバトルマスターにじひびきをくれてやれ >>640
しんくうはさえあればなんとかなったかもな
つなみとかマグマとかじわれはいらねえけど 実際レンジャーって岩石落しやしんくうはがあればだいぶ安定して
ダメージ入れられる
ただそこまで職歴積んで最終就職先がレンジャーって言うのも
どうかって言うのはあるけどね 昔友達の名前に変えたアモスがレンジャーになったから
本人をレンジャーレンジャー言ってからかったら
キレて本気で殴られたのをふと思い出した >>643
レンジャーになったんじゃなくて君が友達への嫌がらせで意図的にレンジャーにしたんだろうがw ハッサンLV30バトマスでHP298
スミスLV27賢者でHP285
ロビン2とかカダブウとかの次元違いの連中を別にすれば、
クリアレベルでのスミスのHP圧倒的すぎるだろ… スミスってそんな強かったのか
昔やってた時仲間にすればよかったなぁ タフなだけじゃなく力もかなり高い
MPもやたら伸びてくる
ただ素早さがないからボス戦専用だったな レッサーとかも耐性あるから中盤なら結構強いよ
でもいかんせん死体とレッサーは見た目がかっこわるいから
ハッサンを主力にしてるのとなんらかわりはないんだよな モンスター仲間にしても熟練度やレベルで遅れれてるから結局主人公ハッサンミレーユチャモロ
もう少し稼ぎに力を入れても良かったかなと今おもう スライムとスライムナイトとロビン2は毎回仲間にしてた
チャモロは酒場で飲んだくれてたw すみす、れっさー、ほいみん、まりりん
難易度下げる死天王
メルビー、メッキー、ジミー
くせありすぎ御三家
アンクル、キングス、ロッキー
なかなかつよくならないムーア戦ギリギリ組
トビー、ロビン2、ドランゴ、カダブウ
規格外
はぐりん、ツンツン、スラリン、モコモン
まあこんなもの SFC触って無い勢だから、マリリンが難易度下げるってのを見てあれ?って思ったけど、リップスの名前がマリリンなのか。
マリンスライムのマリリンは、かなり低いHPと全体的に申し訳程度の耐性でぶちすけルーキーに次いでワースト3匹に入るイメージ。 スミスは超強い、てか主人公より強い
お前は生前はどこの英雄だったんだ?と言いたくなる
終盤に成長が限界に達する事だけが残念 リメイクのマリリンは加入が遅すぎる
序盤から使えたら結構面白いキャラになれたと思うんだが
はぐりんと同時期だったらそりゃはぐりん育てるわ スミスのフィールドドットは6主に似ている
スーパーテンツクもチャモロに似ている
つまり… ドラクエ5って主人公があんまり強くないよね。
テリーさんは主人公を越えちゃいけないために捨石にされたんだよ。
テリーさんが強かったらめっちゃたたかれてただろう。 SFCは、キングスライムの歩き絵が、
上半分だけで見るとドラえもんとそっくり 主人公は序盤中盤こそハッサンの陰に隠れがちだけど、十分強いと思う >>656
見事にどっかのサイトからそのままコピペしてきたようなレスだなぁ 仲間モンスター候補
きりかぶこぞう → ヒャドとルカニを使う、メルビーよりタフ、
装備タイプはメルビーと同じ
ガンコどり → スクルトを早く覚える、モコモンよりは硬い、
装備タイプはピエールと同じ
かくとうパンサー → ハッサンと近い戦力、ハッサンよりタフネスで劣る、
装備タイプがメッキーと同じ
ビッグフェイス → 防御系特技が多い、ピエールよりは硬い、
装備タイプがレッサーと同じ
たまねぎマン → 最初は弱いが、ゆくゆくハッサン並の打撃になる。
装備タイプがスミスと同じ >>666
その中だときりかぶこぞうとかくとうパンサーあたりが仲間になりそうな見た目してる ハッサン並の強さに成長するたまねぎマンなんてキショイ 装備がスミスならグリンガムと奇跡の剣orビッグボウガンの性能差込みでハッサン並なのかもしれん 仲間モンスターにならなそうな候補
デビルアーマー → 硬くて強い、テリーに堅さを加え素早さを下げた強さ。
装備タイプはアモスと同じ
きりさきピエロ → テリーと同じくらいの強さ
装備タイプはスミスと同じ
ストーンビースト → 硬くて強い、耐久力はハッサン、攻撃力はテリー並み。
装備タイプはレッサーと同じ
デスファレーナ → そこそこのパラメータ、
装備タイプはモコモンと同じ
キラーウエーブ → 仲間になると弱い
装備は何も装備できない
デススタッフ → 仲間になると弱い、こごえるふぶきとメガザルしか使えない
装備は何も装備できない
のろいのカガミ → モシャスが使える貴重キャラ
装備は何も装備できない
デビット → テリーと同じ装備タイプ たまねぎマンは1匹だと雑魚で集団でリンチすることしかできない小物な印象
6の英雄ハッサンにはなれない メタルキングヘルム何個ぐらい集めた?
山彦の帽子は何個もあるのにメタルキングヘルムは1個だけでつれぇわ... 一応必要分揃えたが、SFCだと同じ1/256だったが、やっぱDSだとやたらやまびこ落とすよな たまねぎマン
【月鏡の塔】などに出現する。
集団であまいいきを連発してこちらを眠らせ、その間に力を溜めて攻撃してくる。
攻撃力は低めなのでさほど危険はないが、他のモンスターと一緒の時はさっさと倒そう。
なお、見かけによらず呪文耐性は高く、ヒャド系やバギ系、メダパニは効きづらいので注意。
落とすアイテムは【とんがりぼうし】。 >>673
ね
山彦とヘルムが同じ確率には思えないぐらいヘルムが盗めない オニオーン6匹にボコられたトラウマがあったから
トルネコ2で逃げモンスターに設定されたのはおかしいと感じた ハッサンも頭にたまねぎみたいなの乗っけてるから多少はね ハッサンとアモスをドラゴンにするのってあり?
ちなみにバトマスもパラディンもはぐメタも極めた ハッサンって連れション誘い込んでそうだな
>>680
かがやく息がブレスケアだとするとアリ フツーにやってりゃドランゴハッサン主人公はスタメン確定だわな、特にリメイク版 特に稼ぎはしないプレイだと最終戦でドランゴがろくな特技使えないから2軍だったりする >>684
か弱い女の子は守ってあげれば良いじゃんすか バーバラ頑張ってスタメンでずっと使おうとしたことあるけど
死なないために防御せざるを得ない状況が多くて何のためにこのキャラ使ってるんだってなる 2周目以降だとふつーにやってるつもりでも迷わない分、主人公が勇者に間に合わないケースもあるから
その時は主人公を入れる理由が薄くて外すのもありかなと思ってる >>688
ハッサンが毎ターン仁王勃ちして守って上げないとな 主人公を外すなら、
スミスorツンツンのはがねのむちコンビのどちらかひとり
レッサ−orアモスの防御重視型のどちらかひとり
は最低欲しい。
あとはスラリソやモコモンあたりをハッサンの護衛に付けてやる 4クリアしたからまた6やり始めたんだが、博打好きな俺はサンマリーノでいきなりカジノに嵌まって冒険が進まない(笑)
ここのスロットで一番いい台どれやったかな? 信じられないほど苦労するけど
それでもバーバラ使いたいって人は仲間に入った瞬間にぶち殺しておいて
経験値は要らないようにしておき
下ムドー戦後の上ライフコッドで盗賊×4人に突き飛ばし覚えさせて
ひたすらぶちスライムで職歴稼ぎ、はやければLv9には勇者になるので
あとは賢者に転職させてMP半減でギガスラ、ジゴスパ、ギガデインを連打する 主人公は装備が強くてラミアスバイキルトがあるから腐ることはないな
ムーア戦はバトマスなりたてくらいで参戦することが多い ただこの状態で運命の壁まで行くと
フーセンドラゴンの火炎の息2発で落ちるのが欠点だな チャモロとバーバラのグラを差し替えるだけでみんな幸せになれるのでは このタイプの召喚はオデッセリアを参考にしたのかな
何人も居て、レベル毎に増えていって一緒に戦ってくれるって良いよね YouTubeで最強のレア仲間?だかなんかの動画を興味本位でつい見たらまだ見てない20ターン以内の裏クリアを見てしまった…
バカバカ俺の馬鹿!途中で止めろ馬鹿! >>699
マジかよ何で途中で再生を止めなかったのか? バーバラ死ぬってもしかして魔法職にしてるんじゃ?ないだろな??
ただでさえHPが少ないキャラにHPが更に下がる魔法職に!してるんじゃないだろな?? 面白い事を思いついた
どのモンスターを仲間に出来るかはキャラクター毎に変えれば良いんだよ
モンスター使いをマスターしたら対応したモンスターは
別の職についていても仲間に出来る
モンスター使いで居れば仲間モンスターは全種類仲間に出来て
対応モンスターの場合は確率アップ
ハッサンならマッチョ系
テリーなら剣士系
バーバラなら魔法系みたいに
(あくまで傾向であって完全に系統別じゃなくて良い) >>666
シールド小僧、奴隷兵士、鉄鋼魔神、フロストギズモ、タイガークローのほうがいいな。 >>694
SFC版では少なくともやったことあって、勇者エンドまで確か戦闘数が3200かそこらだったからレベル6じゃなかったっけと思ったけど、リメ版は経験値増えてるから上がってるか。
ただHPが低いから意外と無双にはならんのだよね。 スマホ版ですが、もうカジノがやりたくありません
盗賊4人でドロップアイテム売りの効率はどんなもんでしょうか?
またどこでやるのが効率が良いでしょうか?(すでに隠しダンジョンまで制覇済みです) >>708
裏ダンデスコッド手前ならみなごろしのけんがそこそこの確率で盗めて高く売れるのと運がよければ鉄球も手に入るはず。 アプリ版ではキラーピアスとはやぶさのけん両方装備できるキャラはどっちではやぶさ切りする方がベターですか? 正攻法なら盗賊4人で狩り続けるのがいいのかな。
カジノで大きく当ててタキシード換金も悪くは無いと思うけど。
あとは何十万か元手があるなら穴掘りで増やすのも手ではある。
グレーゾーンだけど楽なのは、スマホ版DS版で出来る状況再現でカジノダブルアップで999万枚当てて、隼の剣換金が手っ取り早いな。 バーバラは素のままで戦士職に就けるだけでメラゾーマを覚えるようになればよかったのに
チャモロは魔法使い職に就けるだけで賢者の呪文を覚えるようになればよかったのに >>711
キャラの力と敵の防御力による。自分でダメージ計算してみるんだな。 スライム格闘場って道を間違える(=余計な特技覚える)とレベル上げゴリ押し以外勝てなくなるな… よく格闘場制覇に適した職業に
パラデイン勧められるけどあれ絶対罠だよな
グランドクロス連打してMPが枯渇する未来しか見えない
マスター特典のHPプラス20もたいしたボーナスじゃないし >>716
だれも闘技場攻略にパラディンは勧めていない
勧めているのはパラディンではなくベホマ
実際にパラディンになる前に闘技場をクリアしろと書かれている
パラディンはあくまで闘技場クリアまでに稼いだ職歴をストーリー攻略に活かす話 >>717-718
うんやっぱりね
トラップだとわかってたからパラデインにはしなかったわ。
でもドラゴンの悟りをいち早く欲しかったから
勇者で挑んでた >>713
つうかレベルアップでメラゾーマ覚えるぐらいでもいい 普通に覚えそうなもんだし
そのへんデスタムーアに封印されたのかなって思うわ 何年か振りにこのスレ見たけど相変わらず「ぼくのかんがえたどらごんくえすと」と「エアプの虚日記」で保守ってんのな
おたくらよく精神おかしくならないね
あ、もうなってるのか ダークドレアムかっこええな。これはリメイク万歳やね デュランのとこまで来たけど誰も上級職につけてない...
バーバラ会話かわいいから入れてるけど魔法の修行中だからかここまできてHP100しかねぇ メラゾーマは魔法戦士の★8習得ではなく、
賢者の★4習得くらいにして、
魔法戦士は★8で固定ダメージ250の
フォースソード(メラ属性)を
覚えるべきだった。これで敵のマダンテ耐性を調査することができる。
技紹介は「火炎の闘気できりつける」
かえんぎりはギラ属性だが、せんこうぎりに名前を変えるべき。 >>725
内容の良し悪しは置いといて、とりあえずマダンテはメラ属性じゃないぞ。
ビッグバンと勘違いしてない? お前がそういうレスするから関係ない人まで精神おかしい扱いされるんだぞ!w バーバラ魔法使いにしてレギュラーに入れるとか自殺志願者かな? 俺もバーバラレギュラー固定で使った時魔法使い経由したわ
HP下がるの嫌って戦士系にしても役割持てないしガッツリ熟練度稼いで上級にするのも面倒だったし
まあメインキャラの中で最弱 バーバラは中盤では鋼の鞭装備して戦士
魔法使い期間は馬車
グリンガムの鞭入手後に魔法戦士に転職してから復帰させてる
ドラゴンになればスタメン
ムーア戦で灼熱からマダンテ、ドレアム戦で山彦メラゾーマとやれることは多い
大賢者?賢者の石でも持たせとけ バーバラはいつもレギュラーだけど、足手まといに感じた事はないなぁ
全体的に回復を早目にするタイプだからかもしれない
同じく色々言われているテリーもレギュラーだけど、やっぱり劣っていると感じた事ないや >>732
ああ、そういやあの手のレスするとそれが返ってくるっけ
マジレスだって書いとけばよかったね ハッサン武道家
ミレーユチャモロ僧侶
バーバラ魔法使い
アモス戦士
基本だろ?
ついでに7の主人公は、船乗り バーバラ、自分はバトルマスター目指す
その後ははぐれメタルにする
マダンテ被り? 気にしない >>728
それでもなんとか連れてきたんだよ
魔法使い適正の能力値になんでさらに魔法使い補正かけにゃならんのかとは思ってたが...
仕方ないからハッサン以外いったん職外してみたわ
魔法使いにしてたやつのHP跳ね上がりすぎやろ グランドクロス
そして、一番の問題となるのは概要で示した通り、AIが狂ったように使いたがること。
特に真っ先にパラディンに転職するであろう【ハッサン】や【ロビン2】といった物理攻撃タイプや、【スライム格闘場】への参加時。
彼らに覚えさせたが最後、【ベホマ】や【メガザル】の為だけにあると言ってもいいMPをみるみる食いつぶされる。
作戦を【じゅもんつかうな】にすれば使用を封じることは出来るものの、回復呪文や他のキャラの行動に制限をかけてしまうのが難点。
これらを気にするならば、いっそパラディンはマスターしない方が良いかもしれない。
個別命令やAIの使用技指定がないシステムならではの悩みと言える。
ただし、数少ない長所として【だいぼうぎょ】を無視してダメージを与えることができるという隠し特性がある。
AIはこれを認識して使ってくれるので、大防御持ちと対峙した際はAIのグランドクロスにありがたみを感じられるかもしれない。 バーバラを使う理由が欲しいところだな。
ずっと使ってると、夢の世界の住人であるだけでなく、下の世界でもすっかりなじんで実体化できるとか。 >>731
おそらくしっかりレベルを上げるタイプなんだと想像する。
クリアレベルが40以上あればバーバラの耐久でもなんとかなる。
速攻クリア(主人公のレベルが30前半くらい)だと、バーバラは回復する前に死んじゃうから、
マダンテ砲台くらいしかやることがない。 格闘場という話ならグランドクロス以前にパラディン自体が地雷だと思う。
奇跡の剣で攻撃させた方が安定しやすい。 >>741
初見の時は、隠しダンジョンの先にバーバラの実体があるとばかり思ってた
夢の世界にあるってのもクリア後の世界っぽくて特別感あるし
>>742
特別稼ぎこそしないけど、確かにまったりやるかも
世界観に浸りたいのよ〜 ちなみに元々魔法適正が高いキャラに魔法職が向いてないと言われる所以は
攻撃魔力という概念がDQ6にはないから。
メリットなくデメリットばかりが多いからである。 役割はアタッカー、ヒーラー、補助に分けられると思うけどバーバラは何やらせるのが正解なの?
バトマスルートでHPを確保してゲントの杖でヒーラー、手が空いたら炎の爪でたまにアタッカーでもやればいいのか? 常時スタメンかつ特に稼ぎなしなら僧から武でパラディンが最も良い
熟練度稼いだり弱い時期は馬車とかならなんとでもなるから魔法戦士でメラゾーマとかおぼえさせてもいい >>745
ありがとう
でも正直そういうのはまったく興味ないや
好きなキャラたちを好きなように使いたい >>749
常時スタメンのそのプランなら回復、スクルト、かまいたち真空波の固定ダメージ与えるのが役割になりそうか
僧侶も結構貧弱なんだよな おっと何やらせるかだけど、武でグリンガムならまあまあ強いし、パラディンになれば即死付きのグリンガムで攻撃したり、真空波したり
僧侶経由してるからボス戦はベホマやスクルトで補助も出来る
序盤はゲントやメラミ覚えさせるか爪だね ただこの場合でもムーア戦で命を10個使っていてもHP250いかないくらいだからきつい
マダンテ砲台で引っ込めてもいいけど真空波後にドラゴンもいい バーバラは、しんくうはの威力が、
ミレーユやチャモロと比べて劣る。
レベルの数が威力と比例するから。
バーバラを活かすなら、賢者か魔法戦士がよさげ。
賢者ならマダンテ撃って馬車で昼寝
魔法戦士ならマダンテ撃って馬車で昼寝 デュラン倒して引換券と噂のテリー仲間になったけどスマホ版は職歴なかなかなんだな
こっちは誰も2つ極めていないというに4つも極めてやがる 引換券言うやつは周りを育てすぎているだけ
ドランゴが強すぎるのもあるがこいつはメンバー全員の中でもトップレベルだから、こいつと比べて弱いとこき下ろすのは酷すぎるだろう
例のあれはイベントなんだし
SFCでの経歴詐称?
それはその通りだ 実際サクサクプレイだと強い方なんだっけか
ドランゴが強すぎるのは分かる ちからのたねを全投与しても
文字通りチャモロに毛が生えた程度の力のテリーさん乙 あ、最初だけすばやさが多少高いから
天満の塔あたりのらいじんのけん攻撃にはちょっと役にたたちょ
テリーさん スマホ版だと有能だな
ザラキ使うテリーを見て誰だこいつってなった テリー乙レスはもう飽きた。くどいしキモい
大昔に人がやって受けたネタを延々パクリ続けるキモオタかよ
最初ダークドレアムはなぜ固有グラじゃなかったんだろうな
容量か? まあ主ハミバの4人がお気に入りだからあまり馬車から出すことはなさそうだけどね
マッチョな相棒にあらうふお姉さんにロリかわ娘と4人旅とか最高ですわ きっとハッサンはパラディンルート
主人公はスーパースタールートにしておけということなだろう
そうすればテリーさんだけがバトルマスターで
岩石落としやさみだれけんでその存在感を
多少発揮できる、ということなんだろう ID:OuhcLBXg
このゴキブリいい加減うざいな
下水道から上がってきたか? ID:icJVbrjX
このゴキブリうざいな
本当のこと言われただけで頭に来ちゃったかな? テリーってライバルズでは戦士なんだってな
活躍できてるの? ハッサンはレベルアップで覚える技を考慮するとパラディンよりバトマス ハッサンって異常にHPが伸びるけど
これは仁王立ちを使えって言う製作側のおぼしめしなのか? パラディンなハッサンのにおうだちとマダンテがなければ
海底の宝物庫は諦めて忘れてしまっただろうなぁ。
バーバラは見た目が可愛いとスケベ心で使っていたけど男だったら馬車から出さなかったに違いない。 敵からルカニやルカナンを受けて、防具の装備をし直すと効果が解除できるってのは本当? >>778
SFC版は装備変更でルカニやスカラ系は解除されてたけど、DS以降では解除されなくなったって認識してる。 >>751
強いって程でもないけどグリンガムのおかげでバトルマスターテリーよりちょっと強いぐらいの攻撃力だから打撃も弱いわけじゃないよ 船直後でうみなりのつえが手に入るとめちゃくちゃ強いな。
武器による攻撃力が圧倒的だから魔法職でも力ダウンのペナルティが無視できるし。 ドロップ率1/256だから、「これで魔法職でもなんとかなるでしょ?」とはいかないぞ。 ドラクエのドロップって基本最終盤までカスたらけだけど
海鳴りの杖は珍しく万が一取れたらラッキーだよな 地味にキラーウェーブって強いよな
初プレイ時に全滅したわ >>776
主人公が馬車内でバーバラのスカートに顔を埋めてそう。 きんのゆびわとプラチナソードって
なんで売ることができない設定にしたんだろ
きんのゆびわは500G、プラチナソードは4000Gくらいで
売れたらいいのに きんのゆびわは試練の塔のイベントアイテム扱いだからじゃないか
プラチナソードはわからん きんのゆびわは、市販にして売却可能。
兵士長にそもそも市販だろと怒る台詞追加
プラチナシリーズも売却できるようにしてほしかった。 どっちも力の種稼ぎのときはきんのゆびわ
メタキンヘルムとやまびこ稼いでるときはプラチナソードが
たまっていくから邪魔くさくて >>785
おっぱいの谷間にも顔やナニとか埋め挟んでそう アイテム選ぶときにめんどくさいから、金の指輪とかは売れるか、袋と別にゴミ袋とかが必要だな。 メダル景品だから売れないんだろうけどね
景品でも一つだけ売れるのがあるけど 次リメイクがあるなら7から魔物ならしを逆輸入されないかね
あと全部の仲間に出来るモンスターを復活させてほしい >>774
ハッサンのチンコを仁王勃ちさせてHPが異常に低いバーバラを守れってことかもしれない >>776
意外と巨乳のバーバラは馬車の中でみんなの肉便器要員に
チャモロは馬車の中でハッサン専用の肉便器にすると良い 前衛キャラの最終職業ってバトマスかドラゴンのどっちがいいんですかね? うーん、ムーアのとこまで来たが結局最初の4人はそろって基本職2つ目の☆6だわ
もしかしてかなりつまらないプレイングをしてしまったのではなかろうか... DS版のスロットマジで稼ぎ安いな!軍資金80枚でスタートしてもう400枚超えた >>779
ありがとう
SFC版は効果解除できるのね 久しぶりにやったら
城の嘘つきとか言ってくる兵士も糞で
住人も糞で
兵士募集もムドー倒すために一人しか選ばないとかあり得ないシナリオで糞で
偉そうなハッサンも糞で
パトリシア捕まえるイベントが考えて捕まえる要素無く考えた人だけムカつく糞仕様で
何のワクワク感もでない旅の始まりかたで糞で
買った当時の期待はずれ感がよみがえった
おまけに最後は王様のために働けることが最も名誉なこと、という右翼。
昔は気にしなかったけどすぎやまこういちがそっち思想だと知った今は拒絶感半端無い 誰もお前にやってくれと頼んでいないし好きになってくれとも頼んでいない
永遠にさよおなら スマホ版だけど、仲間の変遷はみんなはどうしてるんだろ?
デュラン前までは
主ハミバチア、ピエールホイミン
テリードランゴ加入したら2人酒場行きになるからいつも悩む。
なんだかんだでテリーは職歴悪くないし、アモスははぐれ職に有用、ピエールはスライム闘技場筆頭候補、って考えるととりあえずホイミンout、あとは戦士系として被るテリーorアモスoutか、ミレーユoutにすることが多いけどみんなどうしてる?
ピエールはスライム闘技場終わったらoutにしてるけど。 チャモロ、アモス、テリーあたりはたまに酒場行きにしちゃう
モンスターは毎回、スライム、ピエール、ホイミンあたりは仲間にして
最終的にキラーマシン2のみに落ち着く スマホ、DSやってないけどテリー強化されてるから普通に使えるのかな >>817
いや、微妙
加入時に武闘家マスターしてるくらいで根本的にほとんど変わってない
仲間スライムの誰かとギリギリ馬車枠を争うかという程度 >>817
スマホ版は魔法使いと僧侶もマスターしてるし素早さ高いから結構便利 >>818
>>819
DSだと武道家マスターのみか
え、スマホだと魔法使いと僧侶もマスター?
普通に強くね? スマホは初期LV高いから主人公よりパラメータ高かったりするし、素早さも星降る装備主人公くらいあるから強い
直ぐに真空波覚えれるから、それから硬い賢者や気合ため魔神の金槌係なり足りないところを補わせられる
DSはSFCよかましといった程度。RTAレベルで急げばなかなか使えるが通常プレイだと当落ギリギリな感じ 魔法使い育てるのだるいからのマスターしてるのポイント高いな まぁ設定上マスターしててもおかしくないよね
一人旅だし魔法も使えたみたいだから 最強の剣士を目指すなら魔法剣士やパラディンもマスターしなきゃね >>815
スライム格闘場は魔法戦士ルートのホイミンにしている
力の差はアクセサリで埋められる
ドランゴは耐性やステが優秀だけど職歴が1からだから、職歴が優秀なスマホ版テリーを入れるのもいいと思う >>815
ピエール・ホイミンout
ピエールは僧侶でベホマまで修得したら自然修得のはやぶさぎりと奇跡の剣で闘技場制覇
どうしても僧侶以外にマスターさせるなら盗賊
ホイミンでも大して変わらない
余計な特技覚えさせてるなら残念
特にマホトラ合戦誘発する魔法使いは地雷
強化されたテリーを引換券にするか高火力のドランゴ捨てるか SFC版なんだけどさ
ミレーユってどの職業にするのがベターなの?
バーバラの育成論はよく聞くけどミレーユはあまり聞かないもんだから
意見を聞いてみたい >>827
スーパースター
ミレーユはすばやさが高いから開幕メダパニダンスやハッスルダンスで素早く回復が有能
ミレーユは素でかっこよさも高いのでスーパースターならドレッサー要員としても活躍 やまびこ&ヘルム狩りってラスダンの回復エリア手前とジャンプ台付近とどっちが効率良いの? >>817
さっさと進めていれば十分な戦力
鍛えるのが大好きな人はテリー加入時点で他が強すぎて雑魚
そんなバランス 2周目だと展開わかってるからじっくり進めるからなおさらだな >>829
ジャンプ台の方も試したけど、対象の出現率低い気がして結局滑る床のフロアに落ち着いた。
回復ポイント使いつつガンガンいこうぜでさくさく狩れるし。 >>828
確かに鉄板やね。あとは妥当なところで賢者とかかなぁ
他にはパラデイン、レンジャー、とか考えてるんだけど
パラデインは打撃も特技も中途半端になるし奇跡の剣の取り合いになりがちだし
レンジャーは特性のせいか能力補正は向いてるのに他の職業とは折り合いが悪い
あとはドラゴンとかだけどなんかどれもしっくりこないんだよなぁ ミレーユパラデインそこまで悪くないけどね
あとは賢者は? 攻撃力に依存せずに攻撃、回復、サポートができる賢者も
確かに悪くないと思うんだけど、そうすると今度はチャモロやバーバラと
職がかぶるのがねぇ
パラデインは先手しんくうはがたぶん強力だと思うけど
奇跡の剣はチャモロと取り合いになるじゃろな
グランドクロスが山彦に対応してないのも痛い
下手したらバギクロスを2回唱えるほうが強いかもしれない ミレーユはパラディンにして真空波を覚えさせるとしばらく無双するからそこから適当な職をこなし
ドラゴンのさとり入手したら与えて輝く砲台にしてる
打撃職以外はオールマイティだから色々な育て方があると思う 実はワイのミレーユはレンジャー、踊り子、僧侶マスターさせて
補助特化型にしてある
からめ手が通用しなくなる狭間あたりからドラゴンに転職させて
ブレス担当してもらう(予定)感じ、
ただこれで良いのたかどうかは正直わからない 初期メンでレンジャーに一番向いてるのがミレーユだったりする
下級職の期間も結構強くて魔法使いや遊び人みたいに馬車行きにならずにすむ
まあレンジャーになったら馬車行きだけど ミレーユってHPも力も高くない典型的な女キャラなのに使いやすいよな バーバラよりHPが高いから虚弱体質のバーバラのおかげでミレーユは使いやすく感じる バーバラ呪文使わせてあげたくて賢者にしてみたけどHP120とか涙が出そうだな
これでどうやってデスタムーアに立ち向かえと >>842
バーバラを使いたいなら>>796を読むと良い 早めにミレーユにおたけび覚えさせておくとちょっと楽になるぞ テリーってエンディングでも普通に夢の世界行けてるのな
認識されないだけで誰でも行けるんだっけ? ミレーユは極端な話、持ち前のすばやさを殺してしまう戦士以外なんでもいけるでしょ
各種道具使用を振り回してるだけでも役割を確立できると思ってるわ むぅ。なるほど
物理以外万能と言うなら
全ての人の意見が最適解になるわけだ
でもミレーユの場合はその辺のさじ加減が難しいな 俺はチャモロは魔法戦士、バーバラはレンジャー、主人公かハッサンをスーパースターにするからミレーユを賢者にしても被らないな チャモロとミレーユはつい魔法職につけてしまうから分かりづらいけど
結構万能っていうか勇者的なステータスだよね
何やらせても普通に強い 職はいっぱいあるけど、真空波係のパラディンと賢者以外は特に必要なかった。 ギャーデスタムーア第二形態でやられた
スクルト限界までかけてもバイキルトで普通に貫通してくるし誰か死ぬと全然成功しないザオラル作業に追われるし ミレーユ、スパスタルートだとその後しばらく踊るしか能がなくなるし賢者からぶとうか、パラディンルートのが活かせそうな気がする。 ドラクエ慣れてくるとザオリクない状態が多くなってくる バーバラ賢者だったりするとザオリク役なのに一番先に死ぬから向いてない >>852
ドランゴさんなら素でザオリクを覚えるで
もし最強キャラのドランゴさんをまだ仲間にしてないなら
テリーをドランゴさんのいるアークボルトの牢屋に連れていけ ドランゴは本来は初見救済処置だったんだろうな
ザオリクまだ覚えてねえ、みたいな人のために、ザオリクまで実装。
でもドラクエ5のゴーレム、ピエールみたく中盤お助けキャラじゃなく
終盤に登場したもんだから、単なる最強キャラになてしまった ちなみにドランゴさんはレベル25でザオリクを覚える ドランゴLV25までって結構稼がないと無理だけどね
多分ザオリクなしでも勝てるようになってる レンジャーは好き好んで選ぶ職業では無いし、隠しダンジョンやゴスペルの条件の為に誰を生贄(レンジャー)にするかだよね。
自分はデュラン前に上級者1つマスターするぐらいのんびり進めるから、ホイミンをレンジャー要員兼馬車で回復要員にして、デュラン戦後にドランゴ加入で酒場送りにしてる。 ドランゴの復活自体はマーメイドハープ入手のタイミングだから
八百長の彼がいなければハープ→沈没船でドランゴ仲間にできたんだよな・・・ ドランゴさんまだLv10...
MP高いザオリクマラーは2人いた方がいいかなーと安直な考えでミレーユバーバラを賢者ルートで育てた結果間に合わなかった上想像を超えたペラペラっぷりで第二形態ではもうとても前に出せない状態に
金策用にためたカジノコインはあるから葉っぱ持ってってみるけどそれでダメだったら大人しく修行だな 最弱4キャラでドレアム撃破挑んでみようと思ったけど、下から4キャラって
ルーキー
ぶちすけ
マリリン
は確定としてあとはホイミンかベホマンか。 ミレーユバーバラ両方を補助兼回復枠にすると攻撃面では物足りないけど全滅しにくくはなる あ、ダメだこれ
最終形態歯が立たねぇw
さすがに全体回復がハッスル1人でそいつも叩きつけられれば1撃は厳しいな ドランゴの強い所はただハッサン以上の火力&硬さと言うだけでなく、レベル中盤以降にMPの伸びが非常に良くて魔法役にもなれるという所やな
ドランゴをオールマイティにいろんな役割をできるように育てておくと、デスタムーア戦やダークドレアム戦とかでの安定感が凄い
ただその頃になってると主人公達も充分に育ってる場合が多いけどそれでもドランゴが一際強い事に変わりはない 魔王を仲間にした時以上に脳汁が出る場面なんてないのに、DSは仲間モンスターを削除したのが痛すぎるわ ちゃんと仲間会話用意されてるあたりドランゴは人間と同等のパーティーメンバー扱いなんだな
人間のあれやこれやにモンスター目線からコメントくれるのってかなり貴重じゃないのかこれ >>867
違う消された…バーバラの画像何だけど
アウトだったらしい あれ、スマホ版って熟練度上がるレベル上限変わってる?
攻略サイト見るとゼニスの城周辺33って書いてあるけど36のテリーが普通に上がってる >>877
そうスマホは熟練度が上がりやすくなった >>871
賢者の石を使いなさい
賢者の石とハッスルダンスの両方で全体回復すればだいぶ楽になるはず
ちなみに賢者の石はベストドレッサーコンテストのランク7
ランク7はモンスター限定のコンテストだから
ピエールにプラチナ武具を一式揃えさせてデセオのパスでも装備させとけば優勝できる >>879
まあ、そうくるよな...
いやなんかさ、テリーで同じことした時にさプラチナセットいいですね!でも他にもいろいろ試してみてね!的なこと言われてさ、なんかそれやっちゃいけないような気がして 自分でたいして考えずに攻略の質問してくるやつは大抵めんどくさいやつだから 上級特技なくても、賢者の石とゲントの杖、メガザルの腕輪1個とあとは拾える分の世界樹の葉だけでも十分ラスボス倒せるぞ
HPの低い女子供にはいっさい期待するな コンテストの審査員のうちボーナスに言及する奴がいるんだけど
普段は「○○と○○の組み合わせいいねー」みたいな感じで褒められるけど
プラチナシリーズのときだけダメ出しされるらしい 賢者の石とハッスルダンス役には星降る腕輪か魔神の鎧を装備させて
確実に先攻or後攻で行動できるようにしたほうがいい ダメと言われたわけじゃないんだけどね
次は違う組み合わせも試せよと暗に釘を刺された感じ
別になんも失うわけじゃないなら言う通り石もらっちゃおっか...
折角の助言に失礼な言い方してすまんかった まあプラチナシリーズで揃えるというのは確かに誰でもわかりやすいし
安直といえば安直だから審査員としても見飽きてる設定なのかね フォーンに行く前にミラルゴ倒そうと思って塔に上ったけどバトルにならなかった !(*´ω`*) ねんがんのはぐりんをスタメンレベル30台のうちに粘って捕まえたが、
いざ捕まえると職業何がいいのか悩むな
リメイクじゃないから無職なんだわ 毒針持たせてメタル狩りくらいしか仕事ないなはぐりん 言ってもリメイク版ですら10年近く前のゲームだしなこれ
攻略サイトだって数多あるし健常者なら詰まる難易度でもないんだからこんなとこで質問したり報告する奴なんているわけない
下手な芝居はやめて僕の考えたレンジャーコンテストでもやってろよ永遠に 実際いるし
数年経ったゲームを新しく始める人も少なからずいるよ
別スレでサガフロンティア2のスレとかも20年近く経ってるにも関わらずアーカイブズで新しく始める人も何人か見た >>896
スマホ版の配信開始されたのはそんな前じゃないし
ドラクエはけっこうたくさんの人が今でも過去作やってると思うよ ライバルズとか関連作品から6やる若い人も多そう
完全に推測だが
自分が好きなレトロゲーを若い人が楽しんでくれたら嬉しい はぐりんが早期に仲間になったなら、
まず遊び人にして馬車に入れてまねまねを覚える。
みのまもりの下がらない職に就けて、道具役にする。
ぐらこすのやりとけんじゃのいし、らいめいのけんあたりをもたせ、まねまねも活用する。
命令主体なので、ロビン2などとは別のパーティーでいく。
ボーンクラッシャーで最後尾にしたり、マジンガでグラコスのやり使って先頭にしたり、
いろいろ使い道はある。
デススタッフのみ来たら、ひとりまねまねで殲滅できる。 DQ6は、しんくうはとおたけびとメダパニダンスが強い。
(次いでラリホーマなど眠り系も強い)
クリアベールと魔術師の塔では特にそう。
しんくうはは、レベルの数が多いほど強く、メダパニダンスとおたけびは素早さが必要。
ミレーユはどちらにも最高に適役。つまり雑魚戦に向く。
ミレーユのできることはチャモロにもできるので、代用はできる。
このあたりを踏まえてミレーユの使い道を決める。 個人的には、冒険中期に、はやてのリングの装備できる補助キャラがもうひとりいれば、
何周もプレイするときバラエティが出たと感じる。
その役にバーバラはちょっと心もとない。
テリーは後期加入なので、どうしょうもない。
もうひとり補助役をつけたいなら、主人公を活用するしかあるまい。 ミレーユを活用するなら、3つの方式がある。
A途中で加入するキャラと入れ換える前提で立ち回る
B雑魚戦に最適な性質を前面に押し出し活用
C雑魚戦はチャモロにも割り振り、それ以外の活用もする
Aでいくなら、職歴つまみぐい。おたけびにメダパニダンスなど得て、あとは武闘家にでも。
Bでいくなら、パラディンかレンジャーか賢者。賢者ならメダパニとラリホー系を使い、レンジャーならおたけびを振り回す。
Cでいくなら、賢者かパラディン。スクルトを使えタフなパラディンもなかなか強い。 メダパニダンスやおたけび等補助技信者の人がいるみたいだけど、雑魚戦でわざわざ命令して毎回使用してるの?
序盤中盤なんてかまいたちやメラミ、正拳突き無双で、補助技で足止めする必要性が薄い印象。
メダパニダンスでグループ足止め使うなら、他のキャラも命令して混乱以外のグループ選ばないと意味が無いし。 レンジャールートならおたけびだけじゃなくてあまいいきも使ってくれるのに
あまいいきについて全く触れない所がエアプだなあ ジャミラスからほのおのつめをもう一つとれば
いろいろどうでもよくなるな。
ハッサン以外にほのおのつめもたせて火攻めみたいな。
DS以降はオートで使ってくれるし 炎のつめ強すぎない?
DQ7でもある人が炎のつめとメダパニダンスに頼りっきりだったなぁ 炎の爪の威力は終盤まで通用するしマホトーン、魔法反射無効なのも強いんだよな 中盤のウインドマージがかなり辛かった
後で調べたらおたけびが効くって書いてあってへぇ〜ってなった わしはAIにザコ戦任せて戦闘するから
いちいち補助技をマニュアルで選択したりしないよ
レンジャーにした場合はみんながんばれ、呪文使うなにすると
火柱ばかり撃つようになる、だから命大事にとかにしておくと
うまい具合に搦め手を使ってくれる
ただ、賢者マスターさせるとたぶんイオナズンしか使ってくれなくなる
(実際チャモロがそうだった)マホカンタ、マホターン等で呪文が反射される状況になった場合は
スクルト、ベホマラーを乱発する
だからレンジャーを極めさせたメンバーには踊り子のメダパニダンスが欲しいかも
PTが搦め手を交えて戦闘してくれるようになる
あと、搦め手が通用するのはたぶん伝馬の塔あたりまで
狭間の世界まで到達すると恐らく補助技がまともに通らない敵が多くなる
そうなると火柱連打するようになるんで素直にドラゴンに転職させたほうが良い
ちなSFC版、DS,スマホ版は知らん 賢者の石取ってハッスル役とかMPそんな使う予定ないやつ戦士にしてHP伸ばしたら最終形態なんとか倒せました、ありがとうございます
もうダメかってとこまで追い込まれたけど大事に取っておいたマダンテで見事に大逆転でしたわ メダパニダンスを使うべき相手
エビルドライブ
ダークホーン
ラリホーマを使うべき相手
バルンバ
キングスライム
おたけびを使うべき相手
ウインドマージ
ドラゴンソルジャー メダパニダンスとラリホー系で動きを止めた敵は、
まわしげりするとまとめて復帰するので、
ベギラゴンやメラミやかまいたち、単体特技、通常打撃で
ちまちま削っていくべき。 メダパニダンス踊りながら別キャラがほのおのつめやいかずちのつえで火攻めw >>916
次は裏ボスのドークドレアムやな
DS版とスマホ版だとクリア済みのセーブデータで再開するだけで
ダーマ神殿の地下にあるフロアの奥に扉が出現してて隠しダンジョンに入れるようになる
スーファミ版では全職業を★5以上にしないと隠しダンジョンには入れない
その全職業ってのははぐれメタルも含まれるので
クリア後に上の世界のアモールの洞窟に落ちてるはぐれの書を手に入れる必要がある ドークとかいうコレクター失格みたいなこと言ってくるデブいたな。
アイテムコレクターとしては許せんw ダークドレアムって書いたつもりだったがドークになってた(´・ω・`) >>921
あれ見て全職業マスターしないといけないのかと思ったけど原作だけ、しかも☆5でよかったのね
エンディングのあの場所やっぱり上の世界だよなぁ
テリーどうやって... >>907
余計な攻撃魔法や特技、道具を持たせなければAIが使ってくれるよ ハッサンアモス主人公の武道家3トップで回し蹴り正拳突き爆裂拳して司令塔チャモロが回復補助炎の爪で雑魚戦はずっと安定する なんと!初回ダウンロード特典はあのカタブウが仲間にできるぞ!
カタブウは最初の街ライフコッドの井戸の中にいるぞ!
話しかけるだけで仲間にできるから君の冒険の助けになるはずだ!
的な めんどくさがりで効率が楽しい人間と、色々使いこなすのが楽しい人間が歩み寄れるわけがないだろ
補助技信者と補助技不要派がお互いを理解できないのは当然 中立ぶりながら片一方を信者と貶めるとかこいつすげぇ変態だぜ? >>936
スマホ版の移動速度はDS版と同じでは?
移動速度が早すぎたSFC版よりは遅いかもしれんが ドラクエ6は職業ステータス補正が微妙だわ
3ではラリホー眠りの杖、5ではカカシが強いから活用してるけど6ではあまりそういうの使わない
メダパニダンス使えるスパスタ系統はステータス低いし遊び人期間は戦闘に出せないし クリアベール・魔術師の塔・勇気の壁 → おたけびとしんくうはで無双
フォーン → おたけびとメダパニダンスを併用、ベギラゴンもあるとよい
ロンガデセオ・マウントスノー → メダパニダンスとラリホーマを活用、ベギラゴンもあるとよい
ガンディーノ・不思議な洞窟 → わすれた 恐怖と混乱の効果を同時に出せる呪文があるはずだけど、忘れてるのかあまりに効き過ぎてタブーになってるのかどっちだ あまいいきもつかうにはつかうが、
ラリホーでさえ代用できる上
ラリホーマ(グループ呪文)が用意されているということは、
ほどなく退場する運命。
メダパニダンスも、場合によりメダパニで代用した方が
有意義なこともある。
MPは消費するがな。ままならぬものよ ほしのかけらは1匹にしかキかないが、
メダパニはグループにキく キアリク DQ6
麻痺に加えて眠りを覚ます効果も追加され、利便性が上がった。
【チャモロ】がLv17で覚える他、【僧侶】の職業★4(累計戦闘回数49回)で【ベホイミ】と共に習得可能。
真【ムドー】戦で覚えていれば、【あやしいひとみ】で眠らされた戦力を起こせるが、彼が眠らされたらどうしようもない。
ちなみに、習得時期は遅いが【アストロン】にも眠りを覚ます効果があるため、こちらを覚えているならこっちの方が安全に味方を起こせる。
一方で、今作からマヒが戦闘終了時に自動で回復するようになった為、移動中の呪文からは削除されている。 メダパニの方が有用な時って?
踊り封じとかあったっけ スター要員じゃなく賢者・魔法戦士要員に使わせた方がって事じゃない?
両方覚えてるキャラがいればダンスでいいだろうけど
または山彦、入手時期とその時の敵の耐性的に微妙すぎるけど メダパニダンスは、スパスタコースでないと
最速なら覚えないので、せいぜいパーティにひとり。
メダパニは賢者コースに魔法戦士コ−スと
2〜3人は覚えるので、活用しやすい。 「じゅもんつかうな」だと弱い敵相手には凍える吹雪とかで威力抑える癖に、「ガンガンいこうぜ」だと弱い相手にも無駄に最高威力技を撃つの何なん? スクエニは呪文節約を復活させないのかね?
MPバンバン使いまくるか、回復すらしないかの二択だし、AIが80年代から進化していない。
こういうストレスで難易度を上げるのはアホやで。 AIをあまりにも賢くしすぎると
めいれいさせろの意味が無くなる AIは完全に理想の動きしてくれとまでは言わないけど、無駄にMP浪費する行動は困るよね。
3匹に対して輝く息2回で終わるところをギカスラ3連発とかたまにやるし。 >>955
極論
80年代のお馬鹿AIの話してるのに 最近のはやってないけどPS2版の5はクソだったなぁ
あれは意図的な嫌がらせとしか思えなかった AIに頼るような低知能じゃそりゃ人生何でも難しく感じるだろうな
かがやく息もギガスラッシュも覚えてる段階で雑魚戦にMPを使われて困るシチュエーションなんか無いし
エアプがIDコロコロしながらどっかで見た話を適当に書き込んで保守してるだけだな 難易度の話ではなく単に面倒くさいという意味で賢いAIは欲しい。 魔王の量産型ってどういう風にデザインされたんだろうな
まずは堀井さんの原案を元に鳥山先生が雑魚魔物を何種類かデザインしてその中から魔王っぽい奴を選んだのか
最初から魔王としてデザインしてるのか
ムドーとデュランは元から魔王って感じだけど、グラコスは微妙な感じ
ジャミラスは完全に雑魚 SFC5のじゅもんせつやく+DS456の呪文と同じ効果のある道具を使ってくれるAIがあればいいんだけど 8のAIはベホイミと痺れ撃ちとジゴスパ以外まあまあだったと思う >>963
後継作までジャミラスタイプのボスクソザコという徹底ぶり いくら規格外連中といえども
はぐりんLV2ドランゴLV9ロビン2LV9トビーLV12
4人とも職業1つ目
なんて状態でムーア城はさすがにしんどいな。全滅まではしないけど
ブースカ×3が来るとはぐりん以外があっと言う間に黄色く染まる バーバラはんストーンビースト2匹の片方がアストロン中なのにギラ使わないでもらえます?まほうのせいすいだって無料じゃないんですからね?DQ6の新人より 2グループで出てきて攻撃集中した方がアストロンしてもう片方がベギラマとかもうね AIはアストロンしてる方を攻撃してくれる。
次のターンも。 AIは、
じゅもんせつやく はアルゴリズムで、なんかアイデア出して
消費MPが低い割に被ダメージも少なくなる方法を考えてほしいぜ
いのちだいじに は、攻撃用のMP使用手段をいっさい使わない
でいけると思うんだがな。 AIなんて基本的には命令面倒って時に使うものだから
使わない特技さえ設定できればそれでいいんだけどな そうだ。
じゅもんせつやく は、
今自分が使える系統別の最強呪文は使わなくなる
という内部方針で、使い勝手良くなる。
全部呪文覚えたとき
メラミ 使う メラゾーマ 使わない
ヒャダルコ 使う マヒャド使わない
バギマ 使う バギクロス使わない
グランドクロス 使わない
イオラ使う イオナズン 使わない
ベギラマ 使う ベギラゴン 使わない
ラリホー使う ラリホーマ 使わない
ビッグバン 使わない >>974
ほんとそれ、なんかのRPGでそんなんやれたような いのちだいじには、命を大事にするために積極的に魔法を撃ちまくると聞いたような。
開発者がバカすぎる。 >>975
FC4ではガンガンいこうぜじゃないと最強呪文使わなかったりしたけど超絶使い勝手悪かったからそれはメリットない。 建てられなかった
982頼む
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.235【DQ6/ドラクエ6】
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.234【DQ6/ドラクエ6】
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1538725675 いのちだいじににしたらHPが1しか減ってなくても回復に回るアホっぷり ハッサンとかアモスが、あと1撃で敵全滅ってときにホイミかまして、もう一ターン攻撃を食らうのも何とかならないものかね その代わり殺されたターンに後出しで生き返らせてくれるから良いじゃん 味方のAIの行動基準て完全に解析されてるの?
TASとかでも使われてないから未解析なのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 18時間 15分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。