【田畑は無職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1190【次スレ建たなくてつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【田畑端】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1189【京大から無職扱いされてつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541836931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/ >>1おつ
つれぇわなくなっててどこかわからんかった 更新された田畑のFacebook↓
退職のご挨拶(お世話になった皆さんへ)
このたび、ルミナスプロダクションズおよびスクウェア・エニックスグループを離れることにしました。
これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、結果を残すことが出来ました。
この場を借りて、心からの感謝をお伝えします。本当にありがとうございます。
ルミナスプロダクションズの田畑としては、短い付き合いになりましたが、今後ともよろしくお願いします。
そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。
今後はこれまでの経験を活かして、新しいプロジェクトに挑戦していきます。どうぞよろしくお願いします。 Amazonレビュー
ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%
ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%
ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww スクウェア・エニックスにとって今週はタフな一週間だった。
傘下のルミナスプロダクションが37億円の特別損失を計上し
FF15のディレクターを務めていた田畑端は退社を決断した。
そして特に驚くべき反応でもないが、田畑の退職を巡っては様々な憶測を呼んでいる。
が、スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/ FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 レジェンド オブ 田畑 11/10版
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる >>5
これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、【結果を残す】ことが出来ました。
(中略)
そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、【しっかり成功】させることができました。
↓↓↓
成功した結果
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html Versus13 トレーラー1
https://www.you tube.com/watch?v=b6At_bb1PNU
Versus13 トレーラー2
https://www.you tube.com/watch?v=g2en0gdL5T4
Versus13 トレーラー3
https://www.you tube.com/watch?v=ODlzMGwhipA
Versus13 トレーラー4
https://www.you tube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
FF15 2013年E3トレーラー
https://www.you tube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw
FF15 2013年E3プレイアブルムービー
https://www.you tube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.you tube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 Versus13 トレーラー E3 2006
https://www.you tube.com/watch?v=02kEduz6Dj4
Versus13 トレーラー CLOUD Vol.1: Special DVD
https://www.you tube.com/watch?v=VG1Gr0ZesXw
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
https://www.you tube.com/watch?v=N1rCybwFoio
Versus13 トレーラー FF7ACC付属
https://www.you tube.com/watch?v=vrEjbVxfsaE
Versus13 トレーラー TGS 2010
https://www.you tube.com/watch?v=CRF_4Ewaxt4
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere
https://www.you tube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
FF15 トレーラー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw
FF15 プレイアブルムービー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.you tube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0
ヴェルサス画像1
https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg
ヴェルサス画像2
https://i.imgur.com/9v626YX.jpg
ヴェルサス画像3
https://i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg
オフ会で紹介されたヴェルサス画像1
https://pbs.twimg.com/media/DDoq059VwAEoZwK.jpg:orig
オフ会で紹介されたヴェルサス画像2
https://pbs.twimg.com/media/DDoq05_UIAEFP1f.jpg:orig
ヴェルサス未使用アート1
https://imgur.com/a/4cxT5
ヴェルサス未使用アート2
https://imgur.com/a/3GcJY Final Fantasy 15 was a Mediocre Disappointment・
https://m.you tube.com/watch?v=v8lvAq_yp_w・
海外で最近上がった15のありとあらゆる点のクソさをDLCも含めて指摘する内容の動画・
2、3日で再生13万高評価一万低評価数百・
海外で評価されてるとは何だったのか 今更だがFF15はペルソナみたいなアニメ調の方が良かったな https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 ARTS ECONOMICS KYOTO 2018
登壇者:
山口周 コーン・フェリー・ヘイグループ シニアパートナー
遠山正道 株式会社スマイルズ 代表取締役社長
長谷部貴美 株式会社ホワイトシップ 代表取締役
ウスビ・サコ 京都精華大学 学長
山添藤真 京都府与謝野長 町長
田畑端 無職
原田勝弘 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゼネラルマネジャー/ゲームディレクター/チーフプロデューサー
小山田徹 京都市立大学美術学部 教授
町田裕治 株式会社ボダイ 代表取締役
今井大介 アスラテック株式会社 ロボットエバンジェリスト
_人人人人人人人_
> 田畑端 無職 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
https://kyoto-u-artseconomics.peatix.com/ 一部の奴はURLがエラーになってるみたいだからめんどくさくて貼ってない
貼りたい人がどうにかしてけろ
じゃ俺はKOFしてくるから… どうせ無職も自虐ネタで面白いでしょ?wwwwwってドヤ顔してるんだろうな https://i.imgur.com/gw4oR7u.png
>田畑端は日本を代表する無職である。
小説の書き出しみたいでワロタ レジェンド オブ 田畑
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´TBT`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: おれは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: おれはまだルミナススタジオのトップ だし
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら大好評DLCの進捗をチェック
|l \\[]:| | | |l:::: 痛む炉と朝メシ食ってファンとハグして
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 大藤と生放送して社内のFF病患者をパージして
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 特損なんて出してないしアンチも全滅したし
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: キャンプと釣りいっておもいっきり遊ぶんだ・・・ 更新された
https://kyoto-u-artseconomics.peatix.com/
15:50〜16:55 対談 田畑端 無職
原田勝弘 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
ゼネラルマネジャー/ゲームディレクター/チーフプロ 開き直って無職のままとか本当に気持ちが悪い(´・ω・`) そうそう
>>950は次スレのスレ番1192にしといてくれよな! 会社離れても粘着してるここの方が気持ち悪ぃわ
よっぽど好きなんだねw 極上のネタだろ
あんだけ調子乗ってた奴がクビwwwヒーハーwww >>34
会社に37億の損失とユーザーにDLC2中止という被害を与えた上に自主退社していかなかったら「失敗認めて去ったのか…」で良かったんだけどね
公表していたDLCが制作中止という傷をFFブランドに残していったあげく「ヘッドハントされまくってんだけど起業するんで〜」なんて言いふらせばそりゃあ…ワザとだろとしか >>34
お前はそんな奴らに粘着してるって自覚あるか?きしょいなあ でも悪がのあるなしに関わらず間違いじゃないから直せないんだよな 確かに無職の方にも頑張ってる人はたくさんいるから田畑が代表じゃ失礼かもな >>38
マジレスすると通常の形状損益とは別に今期限りの損失
毎年こんな損失が出る訳じゃないょ(テヘペロ
例えば泥棒に入られたり被災したりで損失が出た場合なんかが該当する 日本は代表してないだろ
ffを代表する無職ならわかる >>46
田畑がFFのディレクターを担当するなんて泥棒に入られたようなもんだからな 泥棒が盗みに入る豪邸の家主に詳細な企画書出してちゃんと許可とったレベル 泥棒どころか強盗 暴行 殺人 強姦 器物損壊 放火 死体遺棄 煽動罪を全部やってのけたレベル >>38
後は売上の1部がプライスプロテクションなんかで返金しなきゃならなくなりそうな損失一定見込んでた計上してた引当金より返金額が、確定したら計上してたぶんを巨額で上回ったりした場合の損失なんかも特損になったりする >>53
なるほど
つまり確定利益だった出荷分が想定より返品されすぎて利益になるライン下回っちゃったってことでいい? >>54
売上を売掛金とかで計上するのが普通なんだが、絶対に回収できるわけじゃないから、一定額を損失見込として計上して先に損失として落としておけるんだよ
何パーセントとかだけどね年間の
で引当金って形で残ってて実際に回収不能が確定したときに損失として出さなくていいって話なんだが、見込1億で来てたけど実際に回収不能が確定したら5億でした
なんてなった場合その差額4億を特損として処理することがあるってことだからね 利益になったかどうかは中身見ないとわからんけど打撃はあったかもね
決算報告って重要な項目をあげなきゃならないけど、さらに巨額のがあると発表しなくても良い場合あるからね
特損でも中身見ないとなんとも言えないが利益を牽引した作品の特損出すなら他にもでかいやつ特損にして発表を誤魔化せなくもなかったりする あんなに売れました成功しました感を醸し出してたというのに ff15の開発って何億かかったの?
取材と称して旅行三昧してそうなイメージ 田畑がやめてもDLC開発は続けますならまた違ったろうに 言うて旅行費用は開発費全体から見ると微々たるもんやろ
開発内の上位層がちょいちょい行ってるだけやし
10年の月日の中で大人数で作っては壊しを繰り返した事の方がヤバそう 本当のFF15の売り上げって何万本なんだろうね
800万本のうち、返品とか捨て値セールされずにユーザーに届いた数って200万本ぐらいかなあ >>59
田畑関係なくFF15は儲からない呪われたタイトルだからトドメを刺したって事だよ 作品が大コケで巨額損失を特損で処理はエンタメ界隈じゃ良くあるからな
経営陣は本気でナンバリングで特損なんか出ないって思ってたんだろうな >>55
ふむふむ
わかりやすく説明してくれてありがとう
37億てやっぱとんでもねーんだな DLCトロフィーの取得率はマジで笑う
そら中止されるわ 作り直し確定した後の根性版14ですらとりあえずアプデはしてたのに完全に中止ってFFの歴史の中でも最悪の結果だよな… 多くなったの田畑ら零式チームが合流してからでそこまでは人員は貸し出し、予算も押さえられてたからね…
加わってからは半年で試作版が作れる位の人員はいたみたいだし(ただし中身はry)
13チームも言ってたけど完成してないエンジン(ツール)をすべてのプロジェクトで使おうとしたことが失敗の原因だわ
やることが多すぎてエンジンの仕様すら決まらずゲームが作れなかったって言ってたし ロードマップの時点でやめろって声が大半だったからな
まともな会社ならあんなことさせんて
もうさっさと切り替えて他のことに注力すべきだった ヴェルサス中止させるほどFF7って価値あったのかなあ
結局遅すぎて叩かれてるし FF8 約30億
FF9 約30億
FF10 約45億
FF12 約50億
各ナンバリングの制作費を見ると37億特損のヤバさがわかる >>69
仕方ない
FF7はスクウェアがFF病にかかるきっかけになった作品だからな
シリーズの価値が落ちた今こそ最終幻想にしがみつくしかないんだよ FF7Rって日本人より北米人のほうが楽しみにしてるイメージ
PV見て号泣してる人いたし
どっかのゲーム番組でも男女共に大騒ぎしてたし >>68
あの時点ではまだ松田に媚びて政治力あったんだろうね
取締役達の逆襲にあったんじゃない? FF7も過大評価されてるだけでクソ中のクソだったけどな 30周年トークショーの雰囲気だと
吉田と間の派閥が強い
広野は嫌われてるけど結果出してる
11関係者はリスペクト対象
15関係者は軽蔑されてるけど最新作だから一応ageておく
みたいな空気があった
で、結局15がコケたから取締役達から完全にハシゴ外された >>75
吉田さんとは格が違うからな
FFブランド復活のためには16のディレクターを吉田さんがやるしかないよ >>54
[1.72.4.103]
このインキャここだとイキイキしててきもっ >>76
思い出補正かかってるからな
FF7Rが出る頃にはみんなオッサンになってやらないんじゃないかね FF7ってもういっぱい出過ぎてて飽きてる気がするけどそうでもないのかな
7あたりから離れたからすごさがわかってないだけかもだけど FF7Rを出すのは1年2年に一作はFFタイトルを出して次のナンバリング発売までの穴埋めにする…腹積もりだったのだろな https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
北瀬 これまで長いあいだ「リメイクはまだか」とたくさんの方々からご期待いただき、その思いは感じていました。
そんな折、『FF』25周年のイベントでシリーズを改めて振り返り、同時にこれからのことも考える機会があって、そのときから「『FFVII』をリメイクするならいましかないのでは」と考えるようになったんです。
『FFVII』のリメイクは、私が生きているうちにやっておきたかったことで、それは橋本も同じでした。
野村 橋本は本気か冗談か、「もう定年だから」と、それまでに手掛けたい旨をくり返し言っていたので、根負けした部分もあるかもしれません(笑)。 7は第一部を早く出すことよりも
一部と二部の間、二部と三部の間を開けないことの方が重要だと思う 7からロムじゃなくなったってのが数を伸ばした要因でもある
PSという決定版のハード
7は非常にタイミングに恵まれてる
7が出たタイミングで例えば5が出たとしたら5が最強のFFとなってるだろうね ちょっと適当にDLCの見込み計算してみた
本編クリア率は54.3%
グラディオラスのDLC ノーマルクリア7.8%
プロンプト ノーマルクリア 6.2%
イグニス ノーマルクリア 多分5.1%のやつ
800万本売り上げで、全部ネット繋いでると仮定して
DLCの購入者数を7.5%にすると、DLC買う人は60万
DLC一つ500円として売り上げ3億ぐらい?
赤字になりそうな金額に見える そういやニーアに上から目線でモデルデータ渡してたみたいだけどこうなると本当に恥ずかしいな ゼルダBotwが200万でペイだったらしいが
開発費3倍くらい違うの? 15は開発とか言いながら旅行に行ったり遊びまくってたという印象
ダラダラダラダラと伸びたのも15の開発が快適過ぎてその状況を終わらせたくなかったんだと思う >>91
まぁ余計なキャンプとかパーティとか観光旅行とかしてないしな
世界の距離感は京都基準だし大体のことは京都の豆腐内で創造してたみたいやし
ゲーム作りと思い出作りじゃそりゃ色々と違うよ 7はリアルタイムでやった時はほんと衝撃だったなぁ
そら今見たらグラも陳腐だしストーリーも穴だらけだけど
今まで色んなゲームやったけどあれを超えるワクワクは未だに無いわ 15のスレなのにここで7を叩く流れ大嫌い
今更売れない〜とかほざいてる奴らって外出たことないの?それともただ叩きたいだけの老害かな? 京都サイズのゼルダがオープンワールドのマップサイズが5本の指に入るんだがら
FF7のオープンワールド化なんて
サグラダファミリアみたいなもんだな 7Rってそもそもオープンワールドとは全く言われてないやろ
シナリオ自体もリニアだしゼノブレイドみたいな広めのマップが複数あるリニアになるんじゃないの いい形の岩を探しに行ったとか無駄金使ったことをドヤ顔アピールできる神経 >>95
皆何だかんだではやく16出せよって思ってるんだろう
15が神ゲーだったら7Rを待つ余裕はあったろうに
田畑がゴミゲー出すから 7か
スーファミ時代と比べて戦闘が大味で雑になった印象しかなかったな当時は
インター版出しても装備の魔法防御が反映されないバグが直ってなかったのは今なら袋叩き要素だわ >>26
Customer'sTrustの墓があって草 OWはゼルダかRDR2のどっちかに並ぶくらいの出来じゃないと今後は厳しい
スクエニにそれを実現するだけの開発力もセンスももう残ってない 有能なディレクターなら暴走してもいいけど
無能が独裁するとロクな事にならん でも野村が15降りて7て聞いた時は本当にスクエニむかついたわ
7いいから野村にヴェルサス作らせてやれよマジでって思ったわ 1番面白いFFはタクティクスやったな
FFTのリメイクなら買うわ 7Rはオープンワールドじゃないっしょ?
あのゲームにオープンワールド求める人いないよね もうオープンワールドとかどうでもええわ
無限に広がるフィールドよりミッドガルをちゃんと作る方が重要 15の惨状見て尚FFにオープンワールド求めてる奴いたら救いようのねえバカだわ >>75
バトルというかタイミングとか境遇は全然違うけどな
根性版14というスクエニの汚点を修正して形に持っていき同時進行で新生14を誕生させる
WoWクローンではあるがFF的良さを乗せてMMOで孤立した人気を得て事業を安定に持っていき信頼を回復させる 吉田はPD兼任な この兼任ってのは凄い仕事だと思うぞ
田畑はまだ世に出てない商品を途中から参入して改変し尖った作品を勝手に出す
流行ってるからという浅い理由で中途半端なオープンワールドで出す シナリオはもはや語ることもない DLC中止 無残に散る しかし今どきRPGはオープンワールドじゃなきゃ売れんだろ
FFファン以外にもうけるRPGを作らないとスクエニの将来は危ういと思うが オープンワールドのやりすぎでマーカー追いかけることに疲れてきたからもういいよ
ゲーム性もワンパターンで何で持ち上げられてるのかわからないジャンルだし 15がハリボテの道化だったことを会社総出で証明する自爆芸キメただけで
7がどうのは良くも悪くも一切関係ないな
残ってるFF好きは皆7が好きって前提もクソ食らえだし 開発連中はオープンワールドやったことないだろウィッチャー3は15分だけやったんだっけ田畑くんは
初期のFF15のガードレールや建物、山や岩にも登れない、移動中何も起こらない、小さい村が無いの見る限りプレイしたことあるとは思えん 最大の成果はリヴァイアサンを超えるポリ数のおむすびやな
後続シリーズでじゃんじゃん使い回したれや >>100
それ全部6にも当てはまるから笑えるわ
6の延長線上で当時流行の要素をブレンドして3Dにしたのが7 今の価値観で昔のコンテンツ批判するほど無駄なことはないのにな >>113
だからFFはこれからKHシリーズや7Rのように
RPGではなくアクションを作っていきたいんだろ
実際アクションゲームの制作は
今まで積み重ねてきた日本メーカーの強味だと思うし
あまり悪い選択でもないと思うよ
これからはFFはカプコンゲームも参考にしてゲーム作っていくことになるかもね
FF13やFF12みたいなタイプの戦闘も好きだからその選択肢も残してていいけど…
少なくてもFFにオープンワールドは相性悪すぎだと思うわ 前世代のオーブンワールドにさえあるようなランダムイベントすら起こらないのってやべーよな
かと思えば通りがかりのサブクエで「助けて〜」とか叫んでる奴がくっそ見つかりにくいところにいたりして腹立つし 三部作構想まで引き継いでるんだからヴェルサスの思想のままFF7作ればいいんじゃないの
もう野村以外は余計なことするな しかしリメイク作品を糞時間かけて作って分割して価格はどうせいつものやつだろうって消費者の舐めっぷりが半端ないな オープンワールドは洋ゲーだけでいいわ
オープンは本筋より寄り道が楽しい自由度が高い作りだからこそ活きるやつでストーリーを追うのがメインなFFには合わん
12は寄り道超楽しいゲーだったけど、そのせいで本筋よく覚えてない >>113
ゼノブレイドやUndertaleが海外でも評価高いの見てるとRPG=オープンワールドでもないと思うけどね〜 FF14はネトゲだけどアプデしながら2年置きのエクスパンションでも十分な物量マップ規模だしてくるからな
そのタイミングFF15がでたからこのチーム何してたの?って思ったな FF15ちゃんが息してない冷たくなってる
なにがあったんや...(´・ω・`) 12とか14みたいなエリチェン方式でいいと思うわ
オープンワールドも大抵ファストトラベル使うからシームレスの意味ねーし >>127
14なんて大分前からヒョイヒョイ自由に空飛べてるのに最新作で大金投じた15の酷さは絶句するわ 仲間だの友情だの愛だの親子だの言う割に
ノクト死ぬの分かってるのに誰も救おうとしないストーリー むしろオープンワールドじゃなくてエリア切替方式でもマップやロケーションが沢山あったら旅してる感は強く感じられたろうなぁ 本編が100万行くか行かんかの青色吐息なのに
ただでさえ人件費無駄にした上で一から開発の7に今更どれだけ金かけれるんだよ
国内は売れて70万だろ
当時のファンも動画ですますわ 女が書く物語は感動の為に人の死を安易に扱う傾向がある(偏見)
そこまで女作家の漫画や小説読みこんでないけど
それ自体は悪いと言わないが、FF15では悪い方に転がってるわ 女の小説家はそんなこともないけど女の脚本家はそういう傾向があると思うわ。もちろん俺の偏見だけど 板室のせいで表に出てくるタイプの腐女子はゴミって価値観が追加されたわ Q
何がおかしいってそもそも前日譚でレギスとアーデンは初対面の設定なのに何でDLCで対峙してるんだよ
A
わざと初対面のふりをしたっていうのも考えられなくはない。アーデンのふりにレギスが乗ったんじゃない?
家臣とかも居たし、「30年前一度ルシス襲いました」ってなったら色々と面倒なことになるでしょ?
これまじなん?
設定食い違ってるとか糞かよ 板室○ね >>135
安易に扱うって言うかさ・・・
ヴァーサタイルとか1回出てきて終わりだからな
レイヴスは知らん間に死んでるし
皇帝は知らん間にシガイ化してるし
親父は1回話したっきりで死ぬし >>113
MHWはオープンワールドじゃないけど海外でもヒットして1070万本売れた >>135
そんなことはないと思うけど、物語世界に広がりはないかなとは思うな
人間関係とかの深まりの描写はあるけど
FF15の凄いところはそのどっちもないこと 山崎豊子なんか会話の迫力凄いよ
板室は首脳会談()でこいつホントに何でシナリオライターになったのってレベルの才能のなさを露呈した 海外受けを狙ってオープンワールドにした和ゲーって大抵コケてる気がするけど >>142
才能の無さってか教養の無さじゃね
あれ見る限り板室は漫画ラノベ同人小説しか読んだことないと思う いっそゲーム大好きな宮部みゆきにでもオファーしたらどうかね 女性作家全体が駄目とは言わんが、同人腐女子上がりで才能があった例を見た事がない。両澤とか >>145
ゲームのシナリオライターは純粋な構成力だけでなく刻一刻と変わるイベントに適応して書ける能力が必要だから、上手い物書きに頼めばいいものができるというわけでもないぞ >>145
あの人15はやったんかねえ。やんねえかさすがに 前スレでも書いたけど、女性の作品て世界観や人間関係が極めて狭い場合が多いと思う
例えば少女漫画なんてメインの登場人物身内だけとか大いにあるし
FFは世界規模の話が殆どだし、色んな人物入り乱れる群像劇が多いから正直女性がシナリオってだけで警戒はする
もちろんそんな統計関係ないくらいセンスある女性ライターだっているとは思うけどね >>151
間違いない
だけど、野島だけより野島野村が俺は好き >>142
声優に読んでほしい台詞を書き出してそれを無理やり繋げていった感じがなあ
おにぎりとか世界観はリアリティをアピってたけど肝心の会話内容がピクシブにもたくさんありそうな同人小説みたいで浮いてるのが気になる ものすんごいざっくり言うと
女性作家の作品にはシニカルさやリアリティはあってもロマンが無いと思う 群像劇的な側面があって、異世界での神話とか歴史とか宗教とか政治とかいろんな要素が絡み合って話が展開していくことになるのがファンタジーゲームの基本的な在り方だから、身近な人間関係だけで完結するような物語の描き方とは違うんだよね 宗教や王政、国や復讐が絡んでる少女漫画なんてないんだろ?そういうことだよな
あいつら狭い学校で恋愛いじめぐらいの規模しかかけねーんだよ
鋼の錬金術士はすこでした >>147
この人の漫画大好きだけど、やっぱ死(に直結する何か)を感動の材料に使ってる節がある
女は共感性とか言われるけどそういう事なのかねぇ
いや、別に女作家が悪いとかじゃないぞ
面白い作家いっぱいいるしな
ただ板室とFF15の腐れ、オメーらは駄目だ 男女の性差の認識がどんどん薄められる現代だけど、絵や小説や音楽なんかの表現物を見ると、やっぱり性別によってしっかり傾向があって面白いよね >>151
だから野島がシナリオ担当だったのに田畑の『改革』で野島は消された ゲームのストーリーはちゃんとプレイヤーをリードしてくれる存在が居ないと、「何言ってだこいつ」に陥るからな。
まして造語が多いファンタジーは
野島はその辺自然にプレイヤーに世界観を植え込むが、板室先生のストーリーは酷い。オルティシエから意味不明すぎる 吉田はともかく14の石川担当のシナリオはかなり出来が良い
というか石川とそれ以外の差がひどい 687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp53-1/C5 [126.233.229.50]) [sage] :2018/11/11(日) 16:46:58.44 ID:yyw1St86p
エピソードアーデンって本編から30年前が舞台らしいけどその頃ってレギス20歳ぐらい(本編だと50歳前後って発売前のインタビューで答えてた)なのに
仮に魔法障壁張ってる影響だとしてもさすがに老けすぎじゃない?
しかも王の剣の設立ってノクトが5歳の時だから30年前にはまだ居ないはずだけどPVにがっつり映ってるし
過去のレギスの容姿がゲームとアニメや映画で全く統一されてない事もあってちんぷんかんぷんだわ
707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ab1-faLe [157.65.25.32]) [sage] :2018/11/11(日) 17:25:05.74 ID:5dFu2SuC0
>>687
矛盾だらけだよな
アーデンがニフルハイムに現れて宰相になったのは34年前
レギスの父モールスが死んでレギスが王になったのは27年前だから、レギスに魔法障壁の負担がまだなかった
31〜30年前のレギスはまだシド、ウィスカム、クレイラス、コルと一緒に戦争の前線で戦ってたはず
30年前からアーデンの存在・狙いを知ってたのならレギスバカすぎだろ
ノクトとルーナに黙っててどうする
あとアーデンの牢=神影島っぽいだけど、
あそこは元々神聖な場所だから帝国がのこのこと入れる場所じゃないだろ オープンワールドは今でも一部地域しか作られてなくない?
FFとかみたいにストーリーで世界を巡るゲームでオープンワールドは絶望的に合わないでしょ
それを押し通した田畑はバカ
作れたとしても15以上のスカスカになるか
開発費あっても構想、開発時間10年じゃすまなさそう >>156
田村由美のBASARAって漫画
主人公の村が国王の息子によって焼き討ちにあい、父と兄が死、母が行方不明になる
最初は国王の息子に復讐する事、奴隷として捕らわれた村の仲間を助けることだけを考えていた主人公が、仲間を集め、国中をまわり、やがて国王の圧政を終わらせようと決意する
敵と知らずに出会った男と恋したりっていう少女漫画のテイストは保ちつつ、ストーリーラインはまんまJRPGって感じ
作者は連載中FF10をプレイしていたらしい
見た目が男にはきついTHE昔の少女漫画だけど中身は傑作 ___
| ホ |
| モ |
| 十 |
| 五 |
,,,. | 之 | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 【男同士】 【オープンワールドの遊び方】
', l リノ::::::l
', `_´_ ./ ヽ从 おまえらのこと好きだわ♥
ヽ こ / |、
,..-―‐,..-‐ヽ_ / \
. / 、 ヽ、 |、 `''-..,,
/ ,,..-―‐-..,, __/ `ヽ
. ,' /:::::::::::::::::::::::\  ̄ ̄ ̄ __, '.,
. l /:::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,
/ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i {
/ i:::::::::::::::::::::::::::,-/7リリ
,' }:::::::::::::::::::::_,,.-‐‐< ノ
. i ,..-‐‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ./ .\ @ ヽ、
|/ / / l ,.--_ヽ ..::::_/ |
. ( ̄ ̄`ヽ ./ | ,.-''´ /\ ノ|
..(  ̄ ̄ `) l / \ .::l .l
..(  ̄ ̄`) ` -‐' \∧ .:/ / 田畑ってクビじゃなくて大赤字になるのが解ったから今までの虚偽報告とかの背任でスクエニと株主に訴えられる前にFF15とは今後一切無関係を通すのために自ら申し出た遁走退職かな?
肩書きを捨て無職アピールして訴えられても自己保身の為に「もう無関係」「記憶にありません」とか言いそう いや無職アピールして肩書き伏せてるのがスクエニに止められてるのか自ら伏せてるか気になって穿った見方してみた 田畑15発売日前夜祭には既に俺はもう関係無いアピールしてたぞ KH3めっちゃ面白そうやったぞ
FF15野村に作らせとけばこうなってたんじゃないの そりゃそうだよ
KHは興味ねえんだよなあ
アクションは良さそうだけどヴェルサスノクトには勝てない
しかしどういう思考ふぇあんなカッコいいキャラをボロクソ雑魚のオッサンにできるの田畑は KH1発売時は子供だったけど今じゃもうオッサンだからなぁ
正直ちょっと恥ずかしいってのは分かる
買うのがじゃなくてディズニーのテンションに付いてくのがしんどい
ワンピとか長期物は対象年齢に齟齬が生まれるから困る キンハは短期間で完結するべきだったな
おまいらが大人になる前によ お前の考え方のほうがださいよ
つか15スレなんだから関係ないゲーム持ち出してネガキャンするのやめような、タイトルも読めねーなら幼稚園からやり直せ Toy Story 4 の PVも全然話題になってないしな
求心力落ちてるのかな ネガキャンしたくないがKH3のせいでヴェルサス潰された可能性もあるからなあ
なんか素直に応援できんわ
順番的にはヴェルサス先だったろ ここまで原型ないホモゲーと化したんだから
逆に15とは別のゲームとしてヴェルサス出せるんじゃねーかな >>154
現実には政治のせの字も知らないホモガキ王子一人
過剰にいびられながら死んだところで世の中に何の影響もないけどな
良くも悪くも世界どころか集団ですら背負えない
悲劇のヒロインわてくしを拗らせて反対側の男に投影してるだけで何のリアリティもない 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ } ウホッ
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! FF15を全部夢オチにでもしないとヴェルサス始動は無理だろうな
妄想結婚式の後「ノクティス王子!」で車で目覚める感じで 主役4人の改悪がきつい
10年経過とかアホなことするなら最初から引き継ぐなクソが >>71
150億かけたトゥームが爆死したわけだがこのスレはこの辺は無視なん?
FF15とどちらが損失出したのか知りたいわ >>190
起動すると普通にFF15をプレイすることになって、クリアまで行くと「ノクティス王子!」と起こされてヴェルサス編へ...というのは楽しいかもしれない(?) 【きょうのわんこ♥】 【プロンプトちゃん】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の「メインヒロイン♥」。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>197
スクエニの子会社だな
メタスコア79とかだからFF15以下だぜこれ
どちらが金かけたのかは知らんが >>192
ここはFF15スレだからトゥームレイダーの話題はスレ違い
損失という意味ではFF15の方が遙かに大きいと思う FFに自由度なんか求めてないんだよね
別にオープンワールドなんかする必要ないし分作にするんだったら密度濃くして欲しいわ
天体規模で作る事なんか不可能なんだから >>199
いや損失の話しならスレ違いじゃないでしょ
37億が全部FFなの?って単純な疑問なんだが
叩くのは構わんが憎いだけでめちゃくちゃな事書くのもどうかとおもうので オープンワールドってアクションゲームの切り口の一つというイメージなんだよな
日本的なRPGに合うフォーマットはアンチャーテッドやGoW新作的な作りというか
基本的に一本道は用意されているが道幅が広いという感覚
たとえばフィールドマップも詰まるところ一本道に見せない演出の工夫なのではないかと
FF7Rはかつての日本RPGと最新ゲームのちょうど中間的な落としどころを探っている気がする
たぶん新しい発明をしようとしているのではないかと、ちょっとだけ期待している FF15よりFCFF3の方が広く感じた不思議
飛空挺で空出たら全面海とか絶望やでぇ(オッサン) まだクズエニが一線でやれると思ってるのか?(´・ω・`)
どうせほぼリニアなムービーゲーになるのがオチだぞ今の開発力じゃ >>201
おっしゃっている意味がよくわからないのですが?
ルミナスがシャドウ オブ トゥームレイダーを開発していたのかな
あれ確か、クリスタルダイナミクスかEIDOSあたりが作ってるんじゃ無かったっけ?
スクエニはパブリッシャーにすぎないでしょう?
あと少なくとも俺自身は誰も憎んでいないし叩いてもいない
購入したゲームの問題点を粛々と指摘しているだけ
このスレッドの大半の書き込みも同じだと思うが・・・ >>208
ごめん、実は俺も嫌いなんだけどなw
なんかググっただけの知識でルミプロの損失を海外デベロッパーに押しつけようとする
ガキor社会経験に乏しい大人が書き込んでたのでムキになったw >>206
レギスの社会経験薄く場末のスナックで安い酒飲んでるおっさんのコス感ヤバない?
旧デザのおもクソダンディ感最高やわ 新レギスもPVでちらっと出たちょっと若いころの顔けっこう好きだった
それさえも本編で何故か変えられたけど >>206
新レギスは彫りが浅いし髭が濃すぎて浮浪者みたいだしでホンマダサい >>201
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。 >>206
エピソードアーデンのレギスマジでなんなんこれ?
どう見ても小汚いおっさんのモブキャラやん
仮にもアーデンと対になるキャラのモデリングでセンスの欠片も感じない糞手抜きする精神はどこから来るんだ?
本編の新デザも好きじゃないが旧デザに比べたらの話だ
これはマジで許容範囲超えたわ、レギスに何の恨みがあるのか知らんがふざけるのもいい加減にしろ ここのやつらって仮に15を100円で売ったとして赤字にはなるけど特損にはならないってこと理解できてんの? いかに面白いゲームを作るかに力を注がずに、FF7や海外のゲームと比べて、それを超えて評価だけを得たいとしか思ってなかったな〜田端
なんで作ってる物をろくに見ずに、数字や評価だけ得られると思ったのかね
発売前にどっかの国に行って歓迎されて、手形を残したりして来てるしヤベェやつだわ本当 ゲーム作りが好きなんじゃなくて、ゲームを作ってる自分が好きなだけのゴミ 今遊ぶとアクションも微妙っスけど草木の質もショボいっスね
忌憚のない意見ってやつっス シナリオも音楽の使い方もフィールドの空虚さも全部無視して単純にゲーム性だけを見て
戦闘の単調さを百歩譲って初心者のための加点要素と評価してみたところで
序盤を越えてからの難易度調整の雑さがどうにも無視できないのが痛いっすね レギスって目頭に切り込み入れすぎで
まさに整形しすぎて失敗したみたいな顔なのよね DLC中止で話題になったしそろそろ買うかと思って中古でロイヤルエディション買ってきたけどアップデート25GB近くあるってどうなってんねん ズンパス返金できないの? 詐欺でしょこんなの
これがまかり通るならDLCで大ホラ吹いてできませんでしたーが次の金のなる木だな 間違ったデラックスエディションだった
デラックスエディションのコードならなぜか使えちゃったけど 15辞めて14やろう
吉田直樹が作る世界観は田畑野村では生み出せないよ・・・ なんか田畑が駄目になったら吉田持ち出すやつ出てきてない?
ホント誰でもいいんだな
鳥山、田畑と次々に消えていってるのには笑うけど >>236
∧_∧
. (´・ω・ ) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" ネトゲやってるヤツってゲームより宣伝活動に必死だよな
人いなくなったらゲームがなくなるから致し方ないとはいえ とうとうクソゲーのまま終わるんだなwwwwwwwwwwwwww
スクエニ最近全部クソゲーじゃねえか?
かろうじてまともなニーアはプラチナゲームスだし なんでこういう人はドラクエの存在を無視するんだろう >>236
残念ながら元14プレイヤーなんだよね
ドラクエ10もやってたよ
どっちも楽しかったけどマイペースな人間だからオンゲは合わんかった
空いてる時間を延々とレベル上げと金策に費やすってのが無理、してないとフレンドとは遊べなくなるし
やっぱりオフがいいけど田畑に回ってきたってことはFFナンバリングはディレクターできそうな人がいないってことだよね
責任は重くて自由には作れないってFFシリーズ愛してないと難しそう ヨコオがFFを作りたそうに見ています。作らせますか?
まあそれは冗談だけど田畑に1度やらせたくらいなんだからもう誰だっていいだろうって思うわ >>245
KHのグミシップみたいな緩い感じならアリかもな 設定は書けるけどシナリオは不可解って典型的なダメライターやないか ITMRに関してはそもそも歴代のFFのストーリーを一瞬で引き出せる云々が怪しいところなんだがな
ディシディア用の資料見ただけなんじゃね
あとパンネロに成り切ったつもりで書いたんだと思うが・・・
あんな痛々しいコメントをパンネロに言わせんなと >>245
甘いな!
ヨコオならボス戦でシューティング、ラスダンでノベルゲーム、ラスボス戦はリズムゲーをやらせてくるはずだ!! >>252
やってることが典型的な同人畑の人の考えなんだよな ヨコオは不評だったから敢えていれた とか言い出すからな レストランで飯食ってたら火事になったとかそういう体験がしたい、でも実際に起きても困るからゲームにした
セーブデータを消す時はゾクゾクした、プレイヤーにも味わってほしい
最近のゲームはパッケから「如何にも」な雰囲気しか感じない、なけなしのお小遣いはたいて買ったらクソゲーだった時の憤りや悲しみ、その他グチャグチャな感情をプレイヤーに与えたい、プレイヤーの感情を掻き乱したい
ゲームをクリアしたらピザが届くようなシステムにしたい
ヨコオはこんなこと言うやつだからな
なんかおかしい ニーアみたいにいろんなエンディングあるのはいいと思うわ ヨコオは変人なだけで基本的に腰の低いおっさんだよ
ニーア発売時にTwitterのリプ全てにコメント返してたけど田畑にこんな真似出来ないし 他ジャンルのゲーム要素入れるのは良いし、意図もなんとなくわかるが、バランス調整はなんとかしろよヨコオ!
頻繁にシューティングさせたり、リズムゲーなのにリズム外れたり、暗転したりとかふざけんな!
クリアできねぇだろ!!
更にドギツイ新作をはよ出せ!!! クリエイターは変人が多いとよく聞くな
遠藤雅伸に言わせると
クリエイターで本当に「普通の人」と言えるのは
任天堂の宮本氏だけだそうな ヨコオは変なこと言うけどユーザーには面白いゲーム届けようと頑張るおっさんだぞ 板室が設定に強いってただ痛いファン気質なだけだよな
しかも設定って言っても世界観とかじゃなく「あのキャラの好きな食べ物は○○で〜」とかいうキャラ設定にしか興味ないタイプ
世界観を練り込んだり整合性のあるシナリオを作り上げたりするライターとしての能力はまったくない >>203
アンチャって基本はクラッシュと変わらないんだよな
スペックに合わせて横にも奥にも分厚くした感覚
あんな感じなら無印13でも出来たろうに >>262
>>257を見てるとあの手この手でユーザーを楽しませようという
気概というかサービス精神はあるようだな 気持ち悪いセリフの原案は誰のなんだ?
アレをリリースした田畑の好み趣味なのはわかるが
やっぱシナリオライターの板室なのか? DOD3は斎藤Pじゃないから斎藤が上手く舵取りしてたんだろう ハリウッド版名探偵ピカチュウの情報で
トイストーリー4完全に忘れ去られたな
ディズニーの時代も終わりか >>208
田畑に興味は全然ないけど、会社が下したDLC開発中止の判断を田畑個人の仕業にしたがる書き込みはきらい >>268
ドラクエ10とか111とか見てると
斎藤氏は結構すげえ人だと思う
それだけに斎藤氏が抜けた10の今後が心配 よーすぴの後任は技術者としては業界指折りらしいけどプロデューサーは初なんだろ?不安もあるが興味出て来たわ >>271
DLCが中止になったのは15がクソで利益が出ないから
つまり15をクソにした田畑のせいだぞ? 後ろの人間を育てて地位を譲れるだけでも立派すぎる
どっかのプロデューサーとディレクター兼任してるカスはそういう話が一向に出てこない >>266
田畑板室があのホモシナリオを作りそれに基づいてキャラ設定が作られていったわけだから間違いなくこの二人の好みが色濃く反映されてるだろうね
テキスト関係はアルティマニアによるとサブクエの会話等も含め5人いるシナリオチームがやってる
なのでシナリオチームのトップである板室がキモさの元凶なのは間違いないが他チームもそれ系だし板室を筆頭に田畑がそういう奴等を集めた結果だろう 吉田はスペック高すぎて後任者が見つからない
野村の後釜は田畑でよかったんだよヴェルサスでも似たような結果になってた野村はそれを予見して田畑に押し付けて逃げただけ
逃げ足の速さだけは一流なのが野村哲也である 吉田や田畑は与えられたゴミを再生して世の中に出せるレベルにしただけ
吉田が天才すぎただけだよ 田端も糞だけどもう会社がもう歪んでんだよ
クリエイターばかり責めるのは辞めろ
畑違いであそこまで引き上げた吉田も普通に有能だから 吉田が有効?
まあプロデューサーとしては有能かもな
ディレクターとしてはウンコ ff15 がクソと言う事実に基づいて
田畑が悪い→分かる
ルミナスのスタッフも悪い→分かる
スクエニが悪い→田畑を充てたのは悪い、でもその配置は結局のところ役者不足だったので分かりそうで分からない
野村が悪い→勝手にプロジェクトを横からかっさらってゴミ作ったのに野村を批判するのは割とマジで意味がわからない
田畑擁護はいつも荒唐無稽じゃない?
情報に根拠がない 客が欲しいものを作るんじゃなくて自分が作りたい作って楽しいゲームをごり押しで作ってりゃそりゃコケるよ >>277
そうなるよな
もうルミプロが絡んだものは買わないことにするわ >>266
みんな勘違いしてるがセリフは岩永だよ
セリフだけじゃなくキャラクターのモーションや性格、演出などは岩永
岩魚後
「ストーリーにおけるキャラクターの設定は、ディレクターである田畑さんやシナリオ班がベースを作ります。
こういう性格のキャラだから、この場面では、こういう行動をするはずだ、と言った話を聞きながらキャラクターのバックボーンを理解していきました。
その上で、キャラクターの同士の台詞や仕草などの細かい部分を掘り下げて決めていきました。」
タジー
「こうやってキャラクターが出来上がっていくんですね。」
岩永
「ストーリー、バトル、台詞、動作等、キャラクターに関わる部分って意外と多いんです。まだまだありますよ!」 >>285
あーあのキモいモーションとかも岩永って奴なのか
thx >>280
これ
>>283
違う
むしろ15に関しては本心から作りたいものを作っていない >>252
パンネロのは板室という確証ないけどな
そもそもああいうのはテキストライターの分野で板室はRPGパートのプランナーだから全然チームが違う >>285
板室のホモ趣味丸出しの低品質シナリオに岩永のキモさ全開のモーションや味付けが加わってあの惨状になったというわけか
そんな奴らを集めてオッケー出した田畑とかいう大戦犯… 板室はホモで活動してた形跡が無い
パンネロにしても証拠が無い事で叩くのは感心せんな
捏造してでも叩きたいだけにしか見えん
野村アンチと同列じゃん >>290
板室にBL趣味あった証拠はないがな
同人時代の痕跡も男キャラ女キャラのノーマルなものしか発見できないし まあそれでも板室がシナリオ書いたFF15はクソシナリオだけどな >>288
言い訳はいいんだよ
田畑が作るゲームはクソ
野村が作るゲームは常にストーリーとキャラクターでファンを魅力し、バトルは派手でお手軽な本当の意味での「初心者向け」
田畑は野村に敗北した
そもそも挑む事すらおこがましかった ストーリーや世界観の薄っぺらさは板室
キャラクターのキモさは岩永
で叩き分けするのがいいかも まあでも一番の戦犯はオープンワールドを強行したタバティスだな
全ストーリーを体験できてたら最後も納得できたかもしれん 養護する訳じゃないが発売まで3ヶ月毎にストーリー変更されてまともなシナリオ書ける奴居るんか? ゲームで3ヶ月ごとにストーリー変更っていうのがもう理解不能なんだが
ストーリー以前にゲーム内容が破綻するだろ
…あ、してましたね >>234
発売もしてないシーズンパス買ったとかおまえ未来から来たのかよ ズンパスとして纏め売りしなかったのは完走出来ない可能性を分かってたからかね >>302
何がすごいって、
この人、自分の目をスクエニ的目に弄ってるんだよねぇ。
いや、怖いわ ディシディアのシナリオ担当とわかってから現れだしたこの板室擁護勢はなんなの?
今は野村派閥っぽいから擁護しとくか、ってノリでやってるならお前らは近い将来必ずまた痛い目にあうぞ ズンパスはあって、それは去年に完走したんだ
内容は本編同様にお粗末だったけど
今回中止になったのは、ズンパス第二弾とかいうファンでも首をかしげる代物で、それはまだ販売もされていなかった
予告された内容もエンディングを差し替えたり、死んだヒロインの話だったり、本当に上の承認を得たのか信じがたい大風呂敷を広げていた >>295
岩永はDLCのシナリオにほぼ関わってるし
キャラもあのチームのトップのサン君が痛い人だったからその区分けも強引だと思う キャラのセリフ・内面やらキャラ同士のイベントやら
何でもかんでも板室がやってましたって思ってる人
別にそれは個々人の自由だからいいんだけど…
そういう人って板室の影に隠れてる人間を見落とすから
もしスクエニの別の作品でそういうのが関わってたとしても気がつけないだろうから気をつけてね 少なくとも自分は判明前からパンネロと腐の確証が無い事に言及してる >>307
正に野村叩きと同じなんだよな
なんでもかんでも野村が全てやってると思ってる
まぁ単に野村に全て押し付けた方が都合がいいからだろうから板室叩きも同じ理由だと思ってる >>291
じゃああのパンネロのセリフ考えたの誰だよ?憶測で叩くのはよくないとかいうが現在アレを考えた最有力候補は板室だぞ?
叩くなと言うならアレは誰が作って板室ではないというソース持ってこいよ >>295
分けるというかここまで全体が酷いとどっちもノリノリでやってたとしか考えられないわ
抵抗した奴はチームから外されたのは田畑自ら認めちゃってるし
シナリオのトップの役職もらってる板室も色々言ってる岩永も擁護できねえわ
まあそいつらを使った田畑の責任が一番思いのは当然として… いや、その理論が通用するのは本筋は良かったけどキャラが不快だった場合の話だろ
本筋のシナリオもお粗末な出来だったやん
仮にオルティシエ以降が製作の都合=田畑のせいで板室のやりたいことが出来なかったとしても
ルシスにいたときのシナリオも酷かったやん
そもそもシナリオライターなんだからシナリオ上重要なシーンの脚本くらいは絶対担当してるはずだけどね 15のシナリオは糞だし注目して欲しいと言ったサブクエはお使い以下のレベルだったから才能無いのでシナリオ絡みの仕事は諦めろとは思う
そういう事実の部分で叩けばいい >>158
恋愛シナリオが嫌だった層に
腐シナリオ突きつけるって >>310
名前は忘れたがメインの男性スタッフが悪乗りし過ぎたとインタビューがあったのでその男性スタッフが最有力候補 ナンバリングのシナリオライターという経歴を残し
野村にも媚びるフットワークの軽さを持った板室は危険人物 >>313
まあそうだな
田畑に次ぐ戦犯なのは間違いないがそのせいで過剰に反応されてる分もある
あのシナリオを書いたというだけで板室の酷さは誰にでも伝わるし >>309
んー
…というより
役職説明って大体カタカナじゃん? ちょっとイメージがしにくい
例えば「レベルなんたらなんたらデザイナー」とかさ
それでユーザー側にまでは戦犯の担当した仕事の内容について伝わりにくいのかな? と
うまくできてると思うよこの辺 オープンワールドにして未完成品作った田畑
オープンワールドの影響で能力もないのにヴェルサスの2次創作したのが板室
厨二要素強めの期待値高かった一行をキモいホモにしたのが岩永
まぁ全員戦犯だろ
わざわざ区分けして叩く必要なんてない気もする いずれにせよ「帝国の宰相…!」だけで歴史に残るクソシナリオ確定だから安心しろよ >>320
あそこは屈指のギャグシーンだわ
整合性をとろうと頑張ったけど無理でしたってのじゃなくライターが最初からそんなん考えてなかったというのが如実に表れてる なんで軍師呼ばわりされて頭の良い設定のイグニスが帝国の宰相の顔も知らなかったんだろう 15ってずっと何かしら追加してるにも関わらず2年以下で忘れられる程度のストーリーなんだよね
だからifエンドとかどんでん返しハッピーエンド→やっぱり中止とかやっても騒がれもしない
800万も出荷したはずなのに
ヴェルサスは短いPVと設定だけだったのに10年以上も覚えてる人がいる
7は20年経ってもリメイクを歓声で迎えてもらえる
これが他の歴代FFシリーズも同じだろう
魅力ってそういうものだと思うわ スクエニ社員に15のキャラクターのノリの好む奴が多いのが問題なんだろうな
スクウェア時代の社員集合写真見たら男ばっかだったが、今は違うということだ >>325
技術屋よりもプランナーとかが発言権持つようになったんだろうなあとは思う >>325
スクエニ全体じゃなくてBD2とかルミプロとかだろ クラスのイケてるリーダーグループ体験がしたい連中が集まってできた稀代の廃棄物 >>323
宰相=何か悪い奴くらいの認識だからしゃーない
敵国政府の要人くらい当然知ってるのが普通って感覚が無いんだろう
ノクトとカメリアの会談もまるで国の代表同士とは思えない程マナーも礼儀も無い >>163
これどうすんだろな
最終決戦から30年前という苦し紛れの設定にするのかな
タバチルは算数も出来ない >>313
「叩く」以上に「知る」を意識するようにしたほうが
騙されることは減るだろうな
例えばその15シナリオにしたって
担当したのは3人いるってどのくらい知ってる? そしてその名前は?
「リードシナリオデザイナー」っていう役職説明を最初にして来たのは誰だ?? 大嘘つきの田畑だぞ
なにそこは鵜呑みにしてるんだよ, そこも本当に事実なのか自分で調べろ
(でも心配無用そこは本当に事実)
こうやって全てを疑う人間が「知る(情報)」を集められるんだと思うよ 細かい設定が多いFFでなんで設定を軽視したんだろな。
勢いもなくて意味不明だしまだ久保帯人に書かせたほうがマシだったろうよ。 >>334
軽視したんじゃなくてそんな設定作れなかった
FF7や10は野島がいたから >>334>>335
ヴェルサス色を可能な限り消したら辻褄合わせに四苦八苦(辻褄合うとは言ってない) FF7は色んなスタッフがストーリーにリクエスト出すものだから野島はどうやって全部繋げるんだろうと懸念してたって野村が言ってたな 頭脳キャラのイグニスが敵国宰相を知らなかったり
シヴァやイフリートの過去とか
設定を細かく決めようとか整合性を取ろうという気が根本的に無いのがよくわかる
プレイヤーを感動させる展開の為にどうしても邪魔な設定をあえて無視するってのはたまにあることだけど
田畑15の場合その流域に達してない
単にやる気が無いだけ 野島がその整合性を取る役割だったんだろうからなぁ
田畑はもう整合性なんかどうでも良いじゃんみたいな感じだったから野島は許容範囲を超えて自分の名誉守るために降板したんだろな 整合性が破綻してても面白さと勢いでねじ伏せれば気にならないんだけどなぁ
人気ある作品でも突っ込みどころ満載なの山程あるし
整合性も面白さも無いんじゃ擁護不可だわ なるほど。
スレ民の妄想の方がはるかに楽しそうなシナリオだったしそもそも設定を作る気がなかったのか。 フルプライスで買ったのもあるけど、神ゲーになる要素は見え隠れしてるのに致命的な要素が何箇所もあってぶち壊してるから余計に腹立つ。 キャラでパクって来て中身別物とかまともなクリエイターがやるわけないからな
ただただFFの新作を出してこれくらい売ってしか頭にない経営側の発想 10で初めてシナリオを最初に完成させたんです〜みたいな逸話を何かのインタビューで聞いた時はギョッとしたな。シナリオって上流工程じゃねえの?って。まぁスクエニってのは元々そんなところが有るんだろう FFは元々主要スタッフがみんな集まってアイデア出しあって、シナリオライターはみんなの案を破綻しないように合体させるのが仕事ですって感じの作り方だったらしい。
少なくともPS1時代まではそうだったはず あーでもFF4とかは時田の価値観が反映されてるって意見も聞いたことあるな
人間のこころは基本弱いっていう…
だからセシルは暗黒騎士スタートだしカインは洗脳されるしテラは怒りに身を任せて戦って死ぬ 何か一本筋というか万人が共感できる確固たる信念が普通あるもんなんだよ
人それぞれで好みは出るだろうが説得力あるんで考察もとい考察するからな
TBT15の場合?なにそれ美味しいの? FF15はFF病とか言いつつFF7や10からストーリーパクってるしやってることが意味不明なんだよ >>320
あとから追加されたシーンでも大人しく敵国の宰相アーデンと会話するノクトたち…だからな
そういえば10章もあとから追加されたクエストはひどかったな
あの列車でのケンカのあとにヒナチョコボを集めたり、鉱山で写真を撮るだからな
そんなの10章でわざわざやる必要性をまったく感じないし、ミニクエスト入れるくらいならゴリとノクトが鉱山の帰り道、歩きながらでもいいから列車での互いの態度を詫び和解するシーンのひとつでも入れられなかったのかと 話が面白いか戦闘が面白いか育成が面白いか
二つくらい満たさないと もうオフラインのFF本編が出ることはないと思う
本編がブレブレになりすぎてて見失ってしまっている >>357
FFにそもそも軸なんか無いぞ
ファンタジーの皮を被ったSFなのは初代からだし
メカモンスターも出るし宇宙船にも乗る
ようはその時代の流行りものをちょいちょい入れつつストーリーは王道ってのがFFだった
だからドラクエみたいに堀井が作る空気感みたいなものを維持してやってきたシリーズとは根本的に違う
言い換えればちゃんとしたスタッフさえいれば復活の可能性もある >>358
いやもう無理やろブランドが致命傷だし
そんな有能なスタッフが居るなら新規IP立ち上げた方が良い >>361
上層部は15をスマホに出せばええやんって言っててそれに逆らったのが野村やぞ RDR2のシナリオライター引き抜くかFFの版権をロックスターに売るかしてくんないかな
ストーリー展開がFF15と似てたけどクオリティが別格だったわ FF15のあとにラジアントヒストリアやったら主人公かっこよすぎて泣いた >>360
むしろファンこそ買わなくなっただろ
野村信者なら知らんがFFはもう完全にオサレ拗らせた地雷ゲーだわ >>366
だからそれ野村が作ってないからだろ
バカかこの池沼 >>366
野村は最近のFFに深く関わってないし、野村ゲーは定評あるからみんな野村FF待ってるんだよ
そもそもオサレ拗らせたっていうのはいつからの話?13? >>368
野村のゲームが高評価なのも知らんのお前?
KH3の前評判も高いし
野島と組んだFF7と10もFF最高クラスの評価 まず田畑が残したメンバーを全員切って田畑が追い出したメンバーを会社に戻す
そしたら最高の16が出来るはず FFってこうループっていうかさ
輪廻と因果のシリーズだと思ってたんだけど15って良く分からん FF=グラフィックが綺麗
だったのが他のメーカーでも当たり前になってアイデンティティ失った 作れなかった野村
センス無い企画を通した田畑
田畑の策に乗った社長
全部悪いと思うわ
犠牲になったのは作品とユーザー FF15に関わった奴ら全員やめろよ
主にシナリオ面を 13はキャラが痛かったから15良かったよ
キャンプも流行ってるしたのしかった >>373
そもそもFF15は他のゲームよりグラフィックしょぼいんだが
ANTHEMのグラフィックスクオリティ見てみ
https://www.youtube.com/watch?v=uUBegAUIQEE FF15は2年前のゲームやぞ
流石に比較しちゃいかん >>379
いやAAAクラスのオープンワールドRPGだからANTHEMが比較にはいいかなと ff15本来の完成はDLC2でエンディングが導入されてからだから、2019年の春以降
比較対象としては正しい 仮に16で野村関わってても様子見はされると思う
そのくらい15はダメージ大きいもの 次のアーデン編でとりあえずラスボスについては補完されるけど
そもそもの敵だったニフルハイム帝国ってなんだったんだろう・・・ていう最初にプレイしたときの拍子抜けは変わらないと思うのよね
ニフルハイムってなんだったんだ 15のキャラ設定ってそのキャラのための設定じゃないんだよね
こういう生まれだからこういう生活をしてきてこういう性格になってこういう行動をする、じゃなくて
こんな行動して欲しいからこんな性格ってことにして…そんなキャラがこんな生活してたら良くない?って感じ
既存作品の設定に詳しいのと新しい作品の設定を生み出すのは違うんだよね
15のは自分が好きな既存のものをただ集めただけにしか見えない >>378
グラは凄い
ただ買おうとはひとかけらも思わない作品 16で真面目に作って まともに評価されなくても
17も傑作ならようやくシリーズ復活できる >>386
ゲームキャラなんだから後者の方法論になるのは当たり前でキャラありきで作るのなんてギャルゲーくらいだぞ >>390
そして安っぽいキャラが出来て
ゴミだと叩かれるんですね、分かります
その通り、よくあるよね
ゴミだと叩かれるゲームに
ギャルゲでも同じくパターンだけのキャラ作ったら叩かれるよね
そういう作品はよくあるけどね >>392
ゲームは小説と違って「こういうレベルデザインにしたい」ってとこから始まるから「こういう行動させた」でキャラ作るのが大半だぞ
15はゲームとしてこういう事させたいって部分がブレブレだからキャラ作りに関しても方向性が一貫してなくて崩壊してるだけ
お前みたいにキャラキャラキャラキャラ言ってる奴ほど板室みたいになる >>377
キャンプをリアルでやったことあんの?
キャンプが流行ってるって、どこで?
あんなの、テントとか毎回設置するのがすごくてまかかるし
飯はいつもバーベキューだし
一回で飽きるぞ 手法が悪いんじゃなくて単に田畑板室その他スタッフの腕が悪いだけ もし16が出るとしても2025年くらいだろ
若年層取り込んでないから主なffファン層は40〜50代になってるしもう無理だろ キャンプ流行ってるってどこぞのキャンプアニメのやつじゃないの >>379
2年前のゲームと比べてもグラしょぼいでしょ
2016年末のオープンワールドなら15の前後にMAFIA3やWatchDogs2
田畑15と同じオープンワールドRPG初挑戦だと3ヶ月後にはHORIZONが出てる
のっぺりジャギジャギボケボケ15のグラが良いと言ってる人が理解出来ない 仲間の背中を叩いて励ます(回復させる)システムはまさに
BLというコンセプトがゲームのシステムにまで影響を与えてるいい例だと思う
アレやらせるために今作のキャラはクソみたいに貧弱なんだろ それらで比較すればええやんけ
別に俺はグラフィックが凄いとは書いてないやろ
たしかにグラフィックよりシナリオや世界観が感じられない作りの方が問題とは思ってるけどな。 >>394
いやff15と無関係にキャンプが流行ってるのは事実だぞ キャンプ流行ってるよ
でもここ数年の話だと思うんだが >>394
ひとりキャンプとか車内泊キャンプとか結構ブームらしい いうても15のキャンプはごっこ遊びの域を出ないしなぁ
あんな洒落た料理作るわけないし
ロケーションも特に何も感じない小高い丘ばっかりだし
だいいちキャンプは経験値取得倍率もクソだからよほど金ない時かバフをかけたい時にしか使わないし
レベル上げのためにホテル宿泊→バフのためにキャンプとかいう身もふたもない行動しなきゃいけないつくりなのはねぇ >>393
上手く説明できないんだけど、普通ならその行動に至るまでの裏があるじゃん
ノクトなら母親も早くに亡くして父親も忙しい上に唯一の王子という立場もあって大人しめな子になった、でも周りに兄弟のように育ったイグニスやグラディオがいるから近しい人には年相応の素を見せる
父親が料理人にも心を配る姿を見てきたから臣下や国民には優しくするって感じで
でも15の場合はこういう行動というかシーンが見たい!→でもそれは◯◯としてはおかしくない?→別にいいじゃん!って感じ
シーン毎にキャラ設定変わってない?ってレベルで >>405
まともな奴が作れば
こういうシーンやりたい→設定と噛み合ってなくない?→じゃあ辻褄合わせよう
ってなる
別にいいじゃん!で投げてるのは板室がアホなだけであってシーンありきで作るやり方自体が悪い訳では無いって事を言いたい
そもそもゲームは媒体の特性上シーン(ゲームプレイ)ありきにせざるを得ない キャンプでスイーツだの寿司はねえわな
あんなのカレーとバーベキューと焼き魚くらいでいいのに
余計なとこに時間と人力注いでアホだわ 越えてはいけないライン越えてるからなff15は
やりたいこと前提にキャラ作るって話はその常識があっての話だからな その辺はゼルダが上手いよね
ゲームありきで作って、設定違うけどこうすりゃ辻褄が合うみたいなの そもそも黒づくめのホストキャラは野村のセンスだろ
野村が当初構想してたヴェルサスはこんな仲間との旅とか、親子の絆なんかとは無縁の中二キャラ・中二ワールドだったんだよ
野村が考えたキャラで別のモン作ったんだから
そりゃ滅茶苦茶だわな 野村もわりとシーンありきの作り方っぽいからな
野村の場合キャラが魅力的だしシーン一つ一つの演出力もズバ抜けて高いから多少矛盾があっても雰囲気で圧倒できる
ファンに指摘された時は続編で整合性取ろうとする謙虚さもある 順番に議論の主眼を置いてるというより最終的にキャラクターが生きているように見えないのがダメって言いたいんだと思うよ
シーンとシーンがちぐはぐで噛み合わせが悪いせいでキャラが何を考えてるのかわからないただの子どもの人形劇になってる
シーンに向かっていく積み立てが他のゲームに比べて明らかに足りてない、タイタンでキレたり電車でキレたりまでの積み立てが無さすぎて何考えてんのか分からないじゃないか >>407
まあ確かに
キャンプでスイーツ作ったりは野村関係ない
同人レベルのバカ女に指揮取らせた田畑体制に問題があった >>364
RDR2みたいなFF良いなw
出たら絶対買うわ
チョコボがビチビチうんこするとこ見てみたいw RDR2みたいにチョコボのペニスと睾丸もしっかり描写しないとな >>406
それだ、辻褄あわせってのが言いたいことに近いかもしれない
シーンありきなのは自分も悪いとは思ってないけど、そこに至るまでに設定を踏まえて辻褄をあわせるんじゃなくて辻褄合わせるために設定作ってるっていうかさ
特に15はこういう設定ですよを先に示してるから余計シーンとキャラが合ってない感じがするんだ ユーザー→アーサー
スクエニ→ダッチ
田畑→マイカ
板室→ビル
野村→ホビア
吉田→ジョサイア
広野→レオポルド
ヨコオ→チャールズ マイカのことを卑怯で雑魚いヤツというヤツ多いけど
したたかでガンマンとしても強いヤツだったと思うけどな
最初捕まってたのは謎だけど、助けた後は大暴れしてたし 田畑はダッチだな
ディレクターだったことを考えると
口先でみんなを扇動するも悉く失敗して最後は崩壊させた >>412
父親が死んだり妹が危険な目に合ってるのに何もできなかったことを気に病む様子があって、そんな時タイタンや帝国相手にノクトのことをうまく守れないからイライラして当たってしまったとか
イグニスに本音を言わせたりノクトに発破をかけるためにわざと悪役になったとかならいいんだけど
グラディオの立場(兄貴分、臣下、盾)でそこでそんな風にキレるか?って所が多いんだよね
プロンプトもチョコボとか写真とか空気読まない寄り道発言の後に何かを考えてるようなシーンがあって、実は帝国出身だから帝国にたどり着きたくなかったってあったりしたらまだ違ったと思うんだよね まだこんな糞ゲーの考察とかしてるのか(´・ω・`)
まじめに考えるだけ無駄だぞ、BD2の陰キャ共がうぇ〜いで適当に練ったウンコをどれだけ眺めても見えてるものが全て 田畑がやたらAAA言ってたのってFINALFANTASYにAAAが3つ入ってるからか…? TABATAもAAAやな
HAJIMEだからAAAAか >>364
そんな洋ゲーストーリーいらねぇよガイジ >>424
いやクソ野郎でしょw
マイカとアビゲイルだけは常に殺したかった ストーリーが良いものは良い悪いものは悪いって事実から目を逸らしてるからダメなんだよ
洋ゲーだからどうせこうなんだろ、で舐め腐った結果がこの惨状
田畑なんかまさにその典型だろう
さわりだけやってわかった気になっちゃうタイプ 洋ゲーOWのRPGでここまでクソみたいなものおれはやったことがないね
まぁチョコボと戦闘だけはそこそこ良かったが個人的には
やっぱり車とPTはオープンワールドには合わないな
ごみ キャラゲー屋にAAAは無理!!!
これ一般常識じゃないの? オープンワールドとストーリーに重きを置くRPGは相性が悪いという考えは今も変わらないが
RDR2やったらオープンワールドでもここまでは出来るんだというのはよく分かった >>430
もしそうだとしたら相当身勝手な思考のキャラクターだね、一刻も早くルナフレーナに会いに行かなければならなかったのに それはウィッチャー3ひとつで論破されると何度言ったら分かるんだ 板室はホモを眺めてるのが好きなだけでこの世界で暮らしたいとは微塵も思ってないから設定が無いってのは仕方ないことではある
要するにゲームやゲームの中で生きてるやつらに対しての愛が無い このゲームで一番感動したのはレガリアが故障して止まったシーン
唯一好きになったものがレガリアだったからとても悲しかった オープンワールドなんかにしなくて良かったんだよ
従来のやり方でいくつも街道やらダンジョンなどつくってほしかった
日本のメーカーにオープンワールドなんて作れないから
もうオープンワールド言われたらアサクリやRDR2ぐらいのものじゃないと満足出来ないし わりとマジでAIが脚本書いたほうがマシだと思ってる >>440
チョコボ自体は楽しいけど
車が無いからってんでラムウの誓約をチョコボ半強制で石3つ巡るだけで終わらせんの擁護のしようがないクソクソアンドクソ
一人だけそんな適当でいいのか シナリオは最低条件の水準になっててそこから始まりですわ寧ろ
ベースが出来てないのに上からごちゃごちゃ装飾しても崩れるに決まってんじゃん シナリオはプロの小説家や脚本家に任せられないのか? わがまま言うとシナリオは俺が書きたいさえない高校生がFFの世界に転生して無双する感じにしたい ラストに結婚式のエンディング用意してエンディングらしい装飾したんだからそれで我慢しろ
全て夢だったんだよ キャラクター作りが雑なのよ。
開発は細かく丁寧に作ってるつもりなんだろうけど、上っ面だけ。
欠点を補う(成長する)仲間ではなくて、「こんな仲間いたらいたらいいなー」程度のキャラ付け。
だから全てが欠点に見える。
生きざまが描けてないのは、葛藤や本人逹に芯がないから。
作り手は本来神の目を持って伏線などを張りながらラストまで導くのが最低限。 しかし痛室が未だ脚本の仕事、しかも野島から貰えてんのが分からんな
あの女そこそこ発言力あんのか? フリーのライターにお金払えばいいじゃん
特注のアウディなんて作る金があるならよぉ! >>461
成長や変化がまったく感じられないシナリオってのはまさにその通りだな
自分の見せたいシーンを書くことにしか興味なくて全体の物語が雑になってる
シナリオライターがキャラと設定使って二次創作してるだけと言われてるがほんとそれだわ 少し前だけど鳥山がシナリオ班のトップやってたぐらいだぞ? まだクンニリングはキャラとしては悪くなかった
アフロとか黒人女とかまったく理解できないキャラだったがどんなやつかも忘れたし >>462
在籍期間はそこそこ長いみたいよ
実績は皆無だが
寄生先をころころ変えていくあたり上に媚びを売っていく社内政治力は高いんじゃないか
ゲームクリエイターとしての能力はゴミだが世渡りは上手いというまさに田畑の後継者だなw 割とマジな話、日本の小作家でもFF好きだった人なんて山ほどいるだろ
そういう人探し出して任せて欲しい
いや、なんなら新人賞とか狙ってる無名でもいいから とんでもない傑作を書いてくれというわけじゃなく普通のを普通にやって欲しいだけなんすよ
FF歴長いから脳内補完能力はファントムソード並みなんでちょっとした粗は大丈夫です(15には負けたけど) プロの作家に好き勝手に書かせるとゲーム化するときに物量が多くなりすぎて難しくなったりするんだよ
それもディレクターの腕次第なんだけど田畑は無能だったからコントロールしやすい板室を選んだ 15も話自体はそれほどおかしくはないと思うが。
かなり削られてるんじゃないか? FFみたいなブランドの脚本やりたいってやつは外部じゃいないんじゃないか
どうやったって叩かれる未来しか見えない
いやそら俺だってスクエニ内部の素人に毛が生えた程度の奴よりプロの方がいいけどさ >>473
なおコントロールできずこの有り様という… >>475
いくらでもおるやろ
その道で生きてる奴なら人生かける価値がある >>302
これにあるノクトの設定にある「これじゃない」の超人、万能、クールなどはヴェルサスの設定っぽいよね。
野島さん逹はストーリーとキャラクターを練ってこれしかない!と思うエピソードなどで物語を組み立ててたと思うんだよ。
それを捨てるならストーリももかえなければ。
岩永さんや板室さんのノクトにあのストーリーは酷だよw しかし極端だよな
13は主人公であるライトニングに異常に執着してる人が担当やったし
15はなんというか、淡白というか。
まだ13の方がマシだけどな ゲームのシナリオは小説描くのと違うしなぁ
FF7も坂口・北瀬・野村・野島がアイディア出し合いながら作った訳だし
ゲーマガ7月号 「FF7」10周年インタビュー
http://ff7-material.jugem.jp/?eid=904 >>475
俺一応小説家だけど昔からFF大好きで、書かせてもらえるもんなら書いてみたいけどなー >>445
15に対するウィッチャーの強さが毎回無敵で好き
発売2周年記念の動画でもファンから作品と開発に感謝の嵐だったウィッチャーから逃げるように真逆の方向に全力だった15流石だわ ウィッチャー面白いの?
steamの中でずっと眠ってるわ
やろうかなあ >>485
俺にとってFF15は神ゲーである
なぜならウィッチャー3というゲームと巡り合わせてくれたからだ
このスレ見てなければやってなかったろうなぁ
ありがとうFF15 >>483
名前ネットで調べられて個人情報晒されて嘘も真実になり無実のことで叩かれ性格を決められ家族を貶され
中身を認められなかったら(多分認められても一部の人が)炎上、何年もあちこちで批判の嵐、デマ情報拡散ってことになっても? >>483
あいつに任せるくらいならあんたにやってもらいたい位だぞマジで
何なら田畑にやって貰うくらいなら何も経験無くてもあんたにやって欲しいくらい >>486
そうなんだ?
ウィッチャー2も眠ったままで、悩んでるんだよな
3やるなら2からだろ、みたいな しゃーない百田尚樹にFF16のシナリオ書いてもらおう >>490
俺は3が初だったけど序盤置いてけぼり感あるけどゲーム内で説明あるし資料の量も質も凄い。下手したら資料読むために起動する日があるレベル
最初のうちは主人公の知り合いを紹介されるモブになった気分だけど選択によって変わるシナリオのせいなのか何故か没入感がすごい
最初から仲間がいたFF15では起こらなかった妙なリアリティと没入感がウィッチャーにはあった >>481
10も10-2もアイディア出しあったり
10-2で衣装デザイナーにティーダ出してと泣きつかれて決まったとかあったなあ よっしゃおらウィッチャー3やるでw
お前らありがとうw ウィッチャー3は序盤が暗いけどDLCは明るいから好き 向こうのAAAタイトルは映画並みのクオリティのストーリー用意するのはもはやただの出発点でそれをどうゲームに落とし込むかを競ってる
そもそもシナリオクソゴミの田畑チームじゃ勝負の土俵にすら立ててなかった 本編もよかったしなによりその売り上げで作ったであろうDLCの血塗られた美酒だけでもFF15は勝てん
2000円やであれwww
一方田畑は儲けを37億溶かして消えた ウィッチャーはただでさえ神ゲー&神対応なのに15やった後にプレイしたらヤバそう
序盤は確かに置いてけぼり状態だけど、スタンドバイミーからつれぇわまでずっとプレイヤー置いてけぼりだった15に耐えられたなら余裕だろう ウィッチャーは定期的に散歩してる
雰囲気が最高だから、ただただ歩いてるだけで楽しい
そしてその度に何か新しい発見あるからすげぇわ
正直、粗も多いんだ
操作性が悪い部分やマップにハマりやすかったりで悪いところもある
ただそんなんどうでもいいくらい神ゲーなんだ ps4購入→ウィッチャー3→SO5→FF15→ホライゾンの完璧な流れやったなぁ…喜びと絶望の繰り返し 初代やったらいろいろとクセが強すぎて1時間ちょいでやめたけど3はほんとに良い…>>ウィッチャー FFが出る事でほぼ無名だったゲームの人気が上がるのほんと草 このクソゲーやった後はより他のゲームが楽しく感じるようになるだろうね 次買うゲームはanthemだな
またFF15と比べられて人気になればいいな FF15は人生をかけて挑んだと言ってるけど最後の方で収集つかなくなってから交代してまとめて発売しただけって印象だったけど
実際どこからどこまでやったんだろう 純粋なウィッチャーファンより15で傷を負ったFF病人達の方が救われ感謝してそうで草
俺も子供にゲラルトと名付けるよと言ってたモブの気持ちが分かってつれぇわ >>500
そういう点では神ゲーだよねこれ。1000円で新品やれるから迷ってるゲームをやる前にみんなFF15買うといいよ モンハンワールド1000万本超えたね
カプコンは自社エンジンもあるし
もうブランドや技術力もカプコンに負けちゃったんだなぁ FF15前後で買ったゲーム
セツナ、SO5、ゼスティリア
このスレでお前が買うゲームは糞ゲーになるからニーアは買うな言われたの思い出した
買わなかったよ >>511
可哀想に
100パーセント傑作のKH3なら負の連鎖を断ち切ってくれる
買え、KH3を >>514
こいつのはなし聞く限り買わせない方が神になるのでは >>511
KHもanthemも買わないでくれると助かる >>511
もうニーア買ってもいいぞ
ウィッチャーも買っとけ
KH3、SEKIRO、DMCはちょっと待ってて欲しい >>511
エースコンバット7だけは見逃してくださいお願いします >>520
だったらすでに出てる神ゲーをやらせたらいいだろ! リードゲームデザイナー:佐藤雅則、滝澤雅史、木村邦彦、湯地健一郎、Prasertvithyakarn Prasert
↑
田畑は勿論だが、ゲーム自体が糞なのはこいつらも悪いんじゃない? バイオウェアは最近迷走してるからアンセムは警戒してる もうシナリオに腐女子の意見は聞くな
王道でいいんだよ
ドラクエ11の成功をみろよ
これぞドラクエっていう安心感とシナリオ
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドだって
全世界から絶賛されてる
天下のFFはどうなってんだよ?
これだけ叩かれて悔しくないのかよ
きとんと16で見返せ
それがおまえらの仕事だろうが RDR2もリアル追求でつまらそうだし、
PS4でやるゲームないんだけど。
Switchでスプラばっかやってるわ >>530
あるわ、カッシーワ筆頭にケモナーが群がってるわ >>531
あれはリアル追求というより映画っぽさを追求した感じだぞ
操作性を犠牲にした代わりにカメラワークや自然なイベント発生が良く出来てる 【ホモがハマった】 ホモゲー屋さん 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>531
オクトパストラベラーやっとこう、やってたならゼノブレイド2も >>511
The Quiet Man は買ったか?w ゼノブレイド2 ドラクエ11 ペルソナ5
他の人気のJRPGと比べてもFF15だけなんか迷走度が激しいんだよな
変に洋ゲーを意識してJRPGとしても洋ゲーもどきとしても半端者になったような >>537
普段ゲームやってない田畑が
ディレクションしたんだから当然では? >>506
ANTHEMはオープンワールドのRPGとしては最高クラスのグラフィックだと思う
https://youtu.be/nhdS2jcmOBQ?t=67
FF15がショボグラに見えちゃうレベル オープンワールドってこと以外は全然洋ゲーっぽさはないしね >>537
まあゼノ何とかは知らないけど他の作品もぶっちゃけつまらなかったよ
和ゲーはもうカプコンフロムくらいしかまともなメーカーが居ない >>539
EAからの圧ヤバそうだし今回は課金要素に関してはかなり気をつけてくれると思ってるけどどうなんやろね
がっつり人柱になるぜ!、 >>325
FF6の時にシングルCDとはいえ開発陣が歌うCDを出した会社やで
SFC時代から本質は同じかも知れん 残念なことに高い確率でスクエニがクソゲーを産出するようになった
もうFFは手遅れDQだって堀井亡き後はどうなるかわからんよ DQもハッキリ言って糞ゲーでしょアレ(´・ω・`)
RPGで戦闘がほぼフルオートを見てるだけとかあり得ないよ >>544
堀井は若手に今までつちかったゲーム作りのノウハウを教えたりして…ないだろうなあ
NHKのドラクエ特番でいまだに堀井がストーリーや登場人物のセリフをすべて自分が書いていると話していて驚いた記憶が… >>547
12はガンビットでニヤニヤしながら眺めるものだから毛色が違うけどDQのはちょっと許容範囲超えてるんだよね個人的に(´・ω・`) ドラクエはノウハウがどうとかいうゲームじゃないでしょ
堀井さんが書く世界は誰も真似できないだろうし ドラクエは久々に帰ってきた実家の安心感を体現したようなゲームだから新しいシステムとかそういうのを求める層にはまず合わないよとだけ言わせてもらう >>549
オート戦闘自体4からあるのにDQのは許容出来ないのはおかしいだろ・・・ DQは和ゲーRPG王道中の王道を真っ直ぐに進んだ感じ
こうなるだろうなという期待を裏切らない
FF15は王道を邪道扱いして斜め下に天元突破
こうなるだろうなぁ…という憂慮を裏切らない 単純にロイヤルエディション(ズンパス+追加要素)としての満足度ならメタスコ78くらいには楽しめた俺って……
エピソードDLCなんかはその都度、本編の進行に合わせてプレイしたせいか、戦友のイフリートが中々倒せなくて時間費やしたせいか本編でノクトと共闘したときは鳥肌もんだった
ラストは異世界バトルっつーお約束も歴王戦で多少は満足したし、アーデンもラストのファントムの演出はよかったと思う
そして何より卑怯なほど素晴らしいのは下村女史の音楽。あれで妄想結婚式とロゴの演出が受け入れられた
辛えわのシーンは辛えわより、好きだわ→暗転のキモさがヤバい。脚本と演出と最終オーケー出したやつはアニメ、ゲームから離れて質の高いドラマとか映画を100億万本見てからシナリオ作れってレベル
初のローファンタジーとして既存の曲をテーマソングにしたのもよかったし、アレンジもいい
またローファンタジーとして、敵のドラゴンに驚いたり、ある種ハイファンタジー世界に慣れていたユーザーにすれば新鮮さがあった
レガリアはかつてのFFでも乗り物が段々にグレードアップしていける範囲が広がるシステムだったことを思えば道路→陸地どこでも→空はごく普通でアプデ来た時点で批判はやめた
古参ファンだから歴代の音楽も最高 >>552
基本の軸はブレないけど、
モンスター仲間に出来たりスキル上げ出来たりDQも案外新しい事は取り組んでる オープンワールドなんだからキャラ毎のエピソードなんかいらない ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 退職です!
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは、心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / ドラクエて海外でもそこそこ評価されてるのが驚きだよな されてないでしょ、糞ゲー扱いだったと思う(´・ω・`)
外人はああいう障害者でもクリアできるゲームは嫌う傾向にある >>559
されてたらあんなに海外で爆死してないだろ 世界累計400万だから売れてる方だろ
和ゲーファンがいるからな
古くさいセントシステムだけど「ドラクエってこういうもんだよな」って言ってくれる層が海外にもそこそこいるんだよ
まあいつまで通用するかはわからんけど >>562
400万の内日本が350万くらいでしょ
海外でのPS4普及率考えたら爆死としか言いようがない 海外は3DS弱いから3DS版が出てないんだよなぁ
switchは好調だから11Sはもうちょいいけるかな? ドラクエ11王道か?
シンボルエンカウントにした上で、避けれない感じもなく、
レベルはボス戦で経験値がっつり溜まって上がる
命令させろがいらないくらい完璧なさくせん
現代においてRPGに戦闘はいらない
あくまで冒険を演出する形式上のものに過ぎない
みたいみたいな、もの凄い挑戦的なレベルデザインしてる気がしてならないんだけど >>385
おじいちゃん達と幹部数人と魔導兵だけの国だよ
他に人は住んでないよ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ポーションがぶ飲みに押しっぱ戦闘。なんの爽快感もなく戦略性もない ドラクエのすごいところは新要素を積極的に取り入れつつも抑えるべきところは完璧に抑えてるところだと思うよ
だからプレイすると王道ド直球の実家のような安心感を得られつつも全く新しいゲームのようにも感じられる シコシコレベル上げてステータスの上昇やアビリティやスキルの取得に喜びを感じる昔のRPGはもう終わったんです
映画の追体験、これが今の主流、洋ゲースタンダード キングスグレイブ見るたびに素材は良かった事を思い知るわ
第一魔法障壁とかゲームでやってたら熱い展開やったのに ナイツオブラウンド駆使してウェポンと戦ったりできると思ってたわ
ラストバトルがただのタイマンとはガッカリですよ 【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ ラスボス戦だけは評価してんだけどな
映画的な映像美のためにラスボスとか中ボスを特殊戦闘にするのアタイは好きじゃないよ
通常戦闘で締めくくったのは高く評価してる \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモビデオに
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 出よう!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ ドラクエ11はマップは流石にちょっとしょぼいなと思った
頭身の割にマップが狭すぎる
でもやっぱり堀井が見てるだけあって、ちゃんと遊びやすいようにデザインされてるんだよな。正しい道だとわかりやすいように誘導する地形にしたりとか
FF15のとにかくユーザーのことを考えない、遊びにくい仕様とは全然違う。ただ広くすれば楽しいってもんじゃねえんだぞ もう龍が如くみたいに都市部だけ作り込んで
ルシスとニフルハイムを行き来するゲームにすればよかったんだよ
それでことある毎にノクトが上半身裸になって殴り合えばもう細かいことにツッコむ奴もいなくなったし
腐女子はヌレヌレで邪魔なFF病患者はシリーズごと見限って田畑大勝利だったのに マップ上でシームレスに何かできないんならオープンワールドやマップの広さは無意味
ドラクソは未だにバトルがシームレスじゃないんだからマップ広くても無駄なだけ
FF15もバトルはシームレスだったけど、広大なマップや地形を活かしてバトルをしていたとは言えない
そういう意味じゃ
>龍が如くみたいに都市部だけ作り込んで
>ルシスとニフルハイムを行き来するゲームにすればよかった
これはあながち間違ってない
現にモンハンワールドは今作もこのスタイルでいった スクエニはアクション強いカプコンみたいになりたいんだろうけど
道は遠いね。積み重ねてきたノウハウの差か 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! カプコンはドラゴンズドグマというアクションRPGで
広大なマップ+シームレスで自由な戦闘を実現してるからね
やろうと思えばオープンワールドアクションRPGという今の洋ゲースタンダードについていけるだけの技術力はあると思うよ
FF15はというと戦闘突入こそシームレスだが、敵の戦闘エリアがキッチリ円形で定められてる(ちなみにスターオーシャン5もこれ) 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 俺はFFもアクション要素無しのコマンドバトルでいい派なんだけど世界で売るには古い考えなんだろうなぁ
田畑に言わせればFF病なんだろうなぁ
いやね、アクションやりたいならそれこそカプコンやるって話で
逆にカプコンのRPGとかやる気しないし
7Rもアクション路線なのが不安でしかない アクションじゃないとPV映えしないからな
FF15(ヴェルサス)はPV詐欺になってしまったが。
ヴェルサスのPVは広いフィールド冒険って路線ではなくて
アクションが映えるロケーション重視な感じで興味深かったんだがな・・・ フィールドマップに立体感が殆どなかったな
アーチみたいなのが二つぐらいあっただけ
町の人も家もハリボテ
全部2Dで表現できるマップ >>585
現代のゲームとは思えない程マップデザインが稚拙だよね
オルティシエは道が分かりにくいのを除けばかなり凄かったと思うけど、他が酷すぎる
現実に寄せたからなのかもしれないが、平坦な地形が多すぎるよ... >>579
グラが上がるにつれただのコマンド戦闘と相性が悪くなってきてたから色々と模索してたんだと思うよ
FF10位からATBを発展させた色々なシステムに変えてきてたし
そこにKHシリーズがアクションRPGとしてのシステムを確立させてきてたからFFにも取り入れようとしたんじゃない?
12でナンバリングにも間が空いたし歴代ファン向けに13無印はコマンド発展系、新しい方向性を探るためヴェルサス13を外伝だけど本編としてKHチームによる完全アクションに、当時和田がMMOに続く二番目の柱として注目してた携帯(課金制)にアギトと3本立てにして
無印13の時点で開発難航して14が爆死して崩壊したけど 生活感一切ないのに謎の車が走ってるのはほんま笑うわな
お前ら何処から来たんだと オルティシエはまあ凄いよ
でもまあ結局やれることないならタダの迷路だよね?
RDR2は各市民がそれぞれ意思を持って行動していて
本物の街みたいにちゃんと機能してんだよ
プレイヤーはそれに介入できるんだよ >>590
王都の方から走ってくる車はほんと意味不明 FF15で絶望した後のウィッチャー3はマジで神ゲーだった
ただやっぱり初見だと解りづらい所があって辞典とにらめっこして色々受け入れるまで時間かかったなぁ
受け入れられてからは1日ぶっ通しても飽きなくてそれはそれで辛かったがw
今は個人的にやって欲しいのはアサクリオデッセイかなぁ
前知識ほぼ必要ないし
使い回しがあるとは言えちょっと歩けばダンジョンやら野生動物のすみか、軍の砦に盗賊の野営地…
村や町の数も多くて冒険感が凄まじい
主人公も強いしシフト使えるから是非プレイして欲しいわ スクエニというかスクウェアは焦りすぎなのかね?
和田就任時も新規事業に対して本業がガタガタって言ってたし、HD開発への挑戦と同時に次世代機共通の開発ツール(エンジン)作って全作品で使おうとするし、コマンドバトル一本道からいきなりアクション化とノウハウのないオープンワールド化両方狙おうとするし
最先端を行こうとするあまり慣れない領域に無理やり踏み込んで遅れてる感が強くなってる気がする 町(ガソリンスタンド)
車で2〜3分走って「随分遠くに来たな…」「今日はここで休むか」みたいな流れになった時は閉口したなぁ
ロケーション切替+時間経過なら説得力あるんだが
突っ込む気すら失せるような事多すぎんだよこのゲーム 広いだけ(で何もない)
↓
建物作り込んでるだけ(で何も出来ない)
↓
各NPCが意思を持って活動しており、街が街として機能しており、プレイヤーはそれに介入できる
今もう洋ゲーはこの段階まで来てんだよ
FF15は一番最初の段階
せいぜいオルティシエが第二段階ってとこ
これが世界のAAAタイトルだよ、田畑 車移動メインにしたのは道中に何も無いからだな
あれを全部歩きだとそこそこ時間かかる広さだけど何も無さすぎる 安くなってるから買ってみようかと覗いて見たけど悪い箇所ばかり?
良い点教えてください 田端の作るアクションって零式の頃から苦手なんだよなあ
なーんか直感的に動かないというかヒットストップが気持ち悪いというか >>599
ここは15に不満を持つ人たちが集まってるので中古1,000円以下でストーリーや設定にはあまりこだわりなく、本格アクションは求めてなくて暇な時間が余ってるようなら自分でプレイしてみて下さい
歴代FFのような感動を求め、KHのようなアクションを期待し、貴重な時間を使ってゲームをするなら他の気になるタイトルを選ぶことをおすすめします 15の結末まとめ
◼11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
◼11月8日
田端退職
https://i.imgur.com/7qRZsVJ.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg 田畑さんからのメッセージミディアムねえのか
田畑さんはな、次の夢に向かって走り出したんだよ >>598
そもそも車で移動しながら進むRPGってのが無理有るわな
洋ゲーでもそんなの無いわ
あげく本題はシリアスだが道中は楽しく旅するって
ヴェルサスの段階から無謀な作品だった気すらするわ しかもその車も道路しか走れないトロッコ仕様だったからな テンプレ用まとめ
◆11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
◆11月8日
田端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 >>605
ヴェルサス時代は外に出てすぐ道路は水没してて電柱も折れ、山の中を徒歩で進んでたよ
崖沿いの枠も木製の簡易なものだったし
現代並みに技術が進んでるのはクリスタルで守られた大国だけでルシスは最後の一国だったからね 規制のせいかしらんが凶器もった帝国兵、人を襲う魔物がいる世界観で人が死なないオープンワールドって無理がある
なんやねんガソスタで24時間屯する家族連れとかクリスタルの外の街に人が住めない世界の旅とか誰がしたいねん 15の召喚獣戦はワンダと巨像みたいな風にすりゃ良かったのにな ついでにヴェルサスというより野村がいた頃の15は親父が映画の最中に死ぬなんて訳のわからんストーリーではなく、親父も逃げてる最中
シリアスで故郷が蹂躙され逃げ延びながら親達と合流出来るはずって希望を持って不安を隠すように明るく振る舞うような旅だったはず ルミナスプロダクションって15本編の損失を字面上隠して切り離すための会社だったんじゃないの?
社員がちゃんといるのかもあやしい気がしてきた
しばらくしたらそっと倒産させるんじゃ
まあ37億損失でも800万本売ってるのが本当なら全体として利益は出てるんだろうけど 日本は小売に売り付けて小売が損するだけだけど海外は普通に返品されるからな。
800万無理矢理出荷したツケが来る頃だよ 無理に200万も追加で売り付けれると思ってるんだな
ドラクエもやればいいのに >>601
>>602
わかりました
クセありそうですがエンドオブエタニティってのを買います >>611
側には親衛隊長でありルシス3強に数えられた「不死将軍」コルがついて守ってくれてるしね
ノクトを支えつつ時に抑えるイグニスと
妹守ってもらったから仕方なく認めたけど俺はレギス派だなんてヒステリーじゃない、兄弟のように育った頼れる兄貴分グラディオがついてて
プロンプトも立場わきまえつつも明るく振る舞おうとしてる
これならノクトが前向きにクリスタル奪還と故郷救済を考えれるのもわかるわ
15のは何故国滅んで家族も死んだのにあそこまではしゃげるのかという感じだった ノクト以外全員ノクトを生贄にするための仕掛人な気がしてきた ヴェルサスレギスは死にかけの無能なんかじゃなくノクト以上に武器召喚を使いこなし何か考えもある頼れる父親だったから、きっとノクトを助けるための「最後の王になる」だったんだろうな…
帝国側ともなんか因縁あったみたいだし アーデンの事次代に伝えないソムヌスがアホだったのか、伝えたが忘れたアホが歴代王にいたのか しかし本当せめてPVのシーンくらい残すよな普通
田畑ってとりあえずタイトル変えて余計なキャラや設定ねじこんでいっつもそこだけ低評価食らってるのに何で懲りないんやろ
大人しく野村の構想そのまま作る下請けやってりゃ自分が叩かれることはなかったやん 最後の台詞とかFF史上でもっとも使い回されてると言っていいし
ゲームとしての楽しさ以外は100点のゲームだろうね 普通はディレクターが途中変更になったら前任者の意思を尊重するよな
しかし田畑はそれじゃ自分の功績にならないと思ったんだろう
そして自分の色を出すためにオープンワールド化にするという暴挙に出たわけだ >>630
まぁ会社は納期と利益優先だからな
有名スタッフにプロジェクト立ち上げさせてファンにアピール
それで適当なゴミスタッフに変えて短期間で完成
仮に売れれば使い捨てのゴミスタッフが有名スタッフにジョブチェンジ
だから拘りの強いクリエイターが去りゴミばかりが残る 海外のAAAに対抗出来るだけのゲーム作る体力がもう企業側に無いから田畑みたいなとりあえずゴミでも発売に漕ぎ着けられる奴の方が上は助かるんだろう
なおその短絡的な経営判断によって無事赤字を生んだ模様 ストーリーボリュームのために連作、アクションの充実のためにオープンフィールドまでという野村に対し
一作にまとめます、海外に対抗できるようなオープンワールドを目指しますって田畑の言葉は都合がよかったんだろうね
開発陣が上に行ったことで金回りと開発の実態を知る人のバランスがよくなるといいけど そういや北瀬とかは上の人になったんだっけ
良くなるといいなあ 北瀬はソシャゲと7リメイクの二足の草鞋やってるけどどっちも半端でグズグズなりそうだけどね 昔見たスーパードクターのドキュメンタリーで
脳のでっかい腫瘍をズルッと引っこ抜いたシーンがあって田畑 オープンワールドのくせに道路でガチガチに導線作ったせいで道路の外に出るのが億劫になる設計 ジャスモン・キングスナイトという滑り倒したアプリ出さなければまだもう1エピソードは出せていたのでは 映画、アニメ、アプリとかのFF15ユニバースだっけ?
これがまずいらない。手広くやりすぎた。
FF15本編でさえ、手一杯なのに、無理やり世界観広げて、自分の首絞めてるんだもん。 >>632
アサクリとかGTA5とかやったけど
海外のAAAタイトルがそこまで絶対的にいいもんだとは思わない
ホライゾンやゴースト離婚は良かったけど 13だって3作品出したわけだし
15だって本来は13プロジェクトの1つだったやないか
今やナンバリングタイトルは1本出して終わりというものではなく、何年もかけて幅広く展開していく巨大プロジェクトなんだよ
それをポシャにしたんだ >>643
映画はむしろ王都陥落をゲーム中で表現するより映画のほうが楽だったんだろう
ヴェルサス時代はどう見てもその辺が強く描かれてたし
そもそもオープンワールドと映画のようなストーリーが相性悪すぎてストーリー部分を全カット
王都陥落とニフルハイム陥落は主人公がいない間に行わるようになってしまった >>640
それ自体はそれはそれでゲームデザインの一つだとは思うけどな
道路主体で脇道とか原っぱに出ることが冒険みたいな
問題は脇道や原っぱに出る動機がクエスト以外無いということ
ゼルダみたいあちこちにイベント置いてあるわけでもないし 映画の内容本編でやれてりゃあな
あんだけ建造物とか映画用に作ってるんだし新宿MAPに建造物モデルとか回せばいいのに出来ないのかね
やっぱ冒頭に新宿王都脱出(もちろんノクト操作)があって後半にまた王都に帰ってきて
王都奪還作戦で第一魔法障壁をノクトが起動してダイヤウェポンを巨大ファントムソードで倒す演出でも入ってれば
今のガバガバ脚本でもそれなりに満足してたと思うんよ
いや、やっぱあの脚本は無理かな >>647
FF15ほ基本的にアクションゲームじゃないから
広いマップで色々自由に遊ぶというのがそもそもできないと思うんや >>622
登場人物は作者のI.Qを超えれないジレンマな
最近の転生モノのラノベもそうだが軒並み猿みたいなやつしか登場させれてない
板室もチームの人間も馬鹿しかいないからこうなるんや 映画はそのままゲームに出来そうな内容なのに
突入前の帝国戦に潜入する任務でボスでオルトロスとか
ラストでニックス死んで未来の王様に託すシーンで終わってたら連作でも買ってくれたやろうに >>650
よくそれ言われるけどキャラクターは思考の瞬発力や未来予知で作者を超えることはできる
つまりあいつらは馬鹿しかいない上に自分より頭が良い人間がいるという想像すらできない
瞬発力が無いってのはFF15のムービー全体的に言えるけどな、ノクトもアーデンもダラダラしすぎ 膨らみ続けていきなり消滅するなんてまさにユニバースじゃないかHAHAHA メインの面白さもサブの豊富さもウィッチャー3に全部持ってかれた ドラクエ4で主人公がお出かけしてる間に村が焼き払われて
デスピサロの城に辿り着く前に死んでしまうデスピサロ
マップは砂漠と魔界だけ
こんなゲーム >>654
ウイッチャーは戦闘がもうちょっと面白かったらなあ スクエニの何がヤバイって、上にもあったけど
ノウハウ積んでる?まじで。
チャレンジもいいよ。
けどカプコンやUBIも、ある程度のチャレンジとノウハウを活かす新作ってのを心がけてるのがよく分かるが
スクエニは何してるの?もうらしさも誇れる部分も無いでしょ >>655
砂漠と魔界の間に街が一個か二個あるけどほぼほぼその通りだなあ 積んでたノウハウはほとんど和田時代に棄てたよ
その結果がこれ その数少ない町も町民たくさんいるように見えてほぼコピペな上に話しかけすら出来ないんだよな >>652
あーそれあるかも
あいつら自分たちこそは選ばれし才のあるチームだとか思ってそうだもん
最初に自分は特別なんだと思ってるやつ排除したんだったよな。それ自分らより有能な奴消しただけで猿しか残ってなくてしかもそいつらが自分を特別だと思ってしまったっていうクソみたいなオチだし…
じゃないと寄せ書きなんて付属しないもん >>660
しかも生活してないただの置き物っていう 8以降の3DFFは大なり小なりこんなんばっかやがな
エンジンの開発に失敗する
途中で大きく作り直してデスマになる
マネジメントがクソ
クリエイターが好きにやってまとまらない もうスクエニらしさって、キャラの見た目だけだよね。
それしかないし、じゃぁコエテクも似たようなものだし。
FFらしいシステムなんてのも、もはや感じないし。
ほんと会社として何も思わないのかなぁ。
スクエニな何かと ファイガサンダガブリザガモルボルベヒーモスバハムートサボテンダーアルテマウェポンあったらFFぐらいの価値しかないわな
あとは飛空挺か?無駄に広げた風呂敷と設定とよくわからん造語でシナリオは糞、pv出すのが早くてムービーしか見所がなくて音楽はいいぐらいのイメージしかなくなってしまったな >>663
正しくは12からだな
12からディレクター降板やら延期やら、その結果が尻すぼみなクオリティって悪い体質が出始めた >>664
ソシャゲ屋でパブリッシャーだから期待する方がおかしいぞ >>449
アルファシステムの芝村裕吏が
ほとんどAIに脚本書かせてるって何かの記事で言ってたな >>667
まぁねw。
だけど、間違いなくかつてはあったんだよスクエニ、というかスクウェアらしらが。
スクウェア的美意識やチャレンジ・こだわり作りを感じたんだよなぁ。
他の殆どの会社が持ってる、あぁこの会社らしい新作だなぁ、って感がもうない RPGに強い会社のイメージだったのがオープンワールド流行りに完全に乗り遅れたのが痛かったな
ドラクエとの違いにばかり気を取られてムービー綺麗にしてFF用語使ってターン制してたらいいと思ってたんかな
こいつらに先見の明がなさすぎたんや ユーザーが好む要素をアンケートや統計から分析して
寄せ集めることならAIでも出来るけど
それって結局全部 既存のアイディアでしょ
新しいモノは産み出せないんだよ
芸術ってそういうことじゃない
FF15はゲイ術なんだよ ワンダと巨像初めてやった時はゲームという文化が1つ上の段階に進んだと感じたな とりあえずAIの強化はスクエニに限らず
業界全体の急務だけどね
テキストで人となりを示すのは紙芝居でもできる
その挙動で以て人物の個性を演出させなきゃ >>670
別にターン制のまんまでもキチンとやってりゃペルソナ5みたいに世界から評価されるから
まぁ単なる会社の怠慢だな ラスボス戦タイマンにしたいがためだけに
絆wアピールしてた仲間たちを、雑な感じで戦闘不能状態にされたのに
それに対して薄ーいリアクションしかしないノクトとかどうなのって思ったよ 7 これが新時代のFFだ!
8 ちょっとクセあるけど俺は好きだぜ!
9 牧歌的な王道RPGは最高だぜ!
10 マップはスケールダウンしたけどグラとストーリーは傑作!
12 後半なんかおかしいな…まあこういう事もあるやろ。次がんばれ!
13 なんやこのマップとストーリー…まあ戦闘は楽しいけど
15 田畑死ね レベルエディタでいいからヴェルサスpvを再現したのプレイしたい。 グラフィッカー、シナリオライター、イラストレイターみたいな
クリエイター側が出世してるけど技術職から出世してないのが
社風の全てを物語っている気がする
エンジンの開発で脚光浴びたスタッフはみんな短期で離職しとるし FF15はオンリーワンだぞ
大金かけてこんなキモいゲームを作れるのは世界見回してもスクエニだけ!
真面目に考えると小綺麗な絵作りは他のメーカーにない立派なスクエニの個性だと思う >>678
そこで話が止まるようでは田畑と同レベルだぞ FF15が出てすぐ酷評の嵐になった時点で、予定されてたくだらないコラボやイベントをすべて中止にしてストーリーの補完にリソースを当てるべきだった
FFブランドが崩壊する非常事態という自覚もなくダラダラとしょうもないコラボやアプデを続け、自分たちでどこを改善したらいいかわからないからアンケートで聞いちゃう無能さ加減には絶望したわ
そもそも15開発と同時並行でポケットエディションもNHKの猿も作ってたらしいし本当にゲーム開発をなめてたよ田畑は 外見ホモゲーに見えてノクト一行は全員中身女だからな
ゲイからもキモがれる男キャラが完成するわけだ FFは手酷く批評するくせにペルソナは手放しで持ち上げるペルソナ病の人が多過ぎ
ペルソナなんてのはクラスで言えばテイルズと同じでしょう
世界で通用するAAAクラスじゃない ペルソナみたいにターン制でも海外ウケしてるゲームはあるからな
デザイナーとプランナーが力を合わせればスタイリッシュターンバトルは作れるって事はだろう
元々日本のアニメには聖闘士星矢やロボットアニメに見られるバンク文化があるから冗長にならないようにテンポ感さえ気を付ければターン制との相性は良いはず アーデンって呼んでくれる?
➡︎俺の名前、略してなかったんだよねぇ!アーデン・イズニア!
➡︎帝国の・・・宰相!!
うーん 通信技術が現代並に発達してんのにストーリーは近代未満の伝達手段で止まっているなろう以下のガバガバ脚本 >>668
芝村は自社作品での多層世界(現実世界含む)における超重要一族という設定の人を演じてるので鵜呑みにしちゃいかんぞ レイヴスってそれこそルシスのアーデンポジションだろ?
ノクトが王になったらナンバーツーとして支えるポジションだろ?
なのに敵国のナンバーツーの顔すら知らないとかヤバくね? キングレ見るまでは情報操作やらなんやらでアーデンの顔や名前をチェックする事ができなかったんだろうとか脳内補完してたけど
キングレでアーデンがインソムニアに来てるし街中のでっかいモニターに顔映るしでもう擁護不能 顔と名前知らなかったことにやたら拘る人いるよなあ
そんなもんだろ 一般人ですら知ってる情報を国のトップレベルが知らないのが問題なんですが… >>677
ゲームやっててあれは絶句だったね
アーデンとタイマンした後にきっと第2形態あって、そいつをみんなの力で倒すんだろうなーと予想したら見事に外れて笑ったのは思い出
その後に怒りと殺意すら湧いてきたけど イグニスって軍師とか言ってる割には
軍師らしいこと何もやってないよな イベントの都合で一発で全滅寸前にされる事はRPGではちょいちょいあることだけとさ
だったらエクスデス対ガラフ並の熱いイベント用意しなきゃダメだろ >>681
プランナーやらのクリエイター気取りで何の技術もない人間が発言権を大きく持って技術屋の意見がないがしろにされていった結果こうなったんだろうな
チャレンジだとか聞こえのいいことばかり言って実際にそれを形にするのは技術屋に押し付けて手柄は総取り
そりゃ本当に能力のある有能なスタッフは残らず口だけ上手い奴ばかりになりますわ 無双シリーズでも軍師は単騎で敵を蹴散らすものだしな >>702
策とかねーのかよ?
それが策だ、とにかく叩け
これだもの >>705
だがアイデアもセンスもない技術屋だけじゃシミュレーター位しか作れないからな
蔑ろにして良いわけではないがどちらが重要かと言えばやっぱクリエイターでしょ
正に15が体現したじゃないか メンヘラゴリラに軍師殿とか言われてた気がする
うろ覚えだけど どちらにせよ賢く無いといけないのにおつむが弱いからダメだがな アーデンって名乗られて気づかなかったのにアーデンイズニアって言われたら帝国の・・宰相!ってなるの違和感
フルネームは知ってたけどアーデンの段階じゃ何も思わなかったって事かよ あの世界のアーデンは日本の太郎だとしたらまぁ…ギリギリ…なんとか? >>690
最初に適当な偽名名乗らせるだけでマシになるのにな(顔分からないのはガチガチの情報統制とかで)
ほんとどういうシナリオの書き方してるんだろう オープンワールドなのにDLCでマップじゃなくストーリーを補完する謎のコンセプト 軍師って頭よさそう
ぐらいの理由で軍師にされたんじゃねーのマジで 子どもノクト操作の体験版あったよな
あと発売前イベントの巨大プロンプトのやつとか社長?と戦うやつとか
あれ作ってる暇あったのかね
いま思うとあれなんだったんだ >>710
アイデアもセンスもあるエンジン開発者もスクエニには居て
それで辞めていきましたがね
そのエンジニアが作ったアクションゲーム
https://youtu.be/Sg_uQ-_U9Dw >>724
橋本さんの退職が2014年で
FF15がオープンワールドに転換した時期とだいたい一致するんだよな >>655
わかりやすい程にクソゲー
最終的には「なんでこんなことやらされてるんだろう?」と思わされるね >>694
ノクト以外の存在がどうでも良かったとしか思えないね、それこそ軍師というイグニス自身の立場も本人が気にしていなかったからアーデンや帝国に関する情報も無かった。妄想だけどね >>680
レベルエディタって開発中止ならなかったっけ? >>685
モグチョコカーニバルとか蛇足でしかなかったな つまりアーデン=ひろしってことよ
ひろしだけだとさくらヒロシかもしれんだろ
野原がついてはじめて春日部のエリートサラリーマンになれる
イズニアのないアーデンとか浮浪者みたいなもんよ
え?仮にも王子の右腕が敵国の要人の顔知らないのはおかしいって?
うるせーよ幻覚魔法とかかけられていたんだよ恐らく >>721
宰相ってなんか悪役っぽそう
多分これもこんなイメージだけでつけてるぞ スマホ持ってんのに電話(ほとんど使わない)とゲームしかしないし何か調べたりとかしない人達なんでしょ >>733
シガイ研究の第一人者ってなったらそれはもう科学者だしなぁ
彼、宰相らしいことした?偽の和平会談に出向いたくらいじゃない? 行動とか思惑に深い理由も意味もねぇって公式で明言されちゃってるもんな
そら適当だろうな >>732
MOD職人はレベルエディタも埋葬済
誰も突っ込まねえのが大多数の心情 >>705
そいつらが有能なら良いんだよ
無能が重要なポジションに就くからクソなだけで。 イケメン王子様と仲間達のお忍びワイガヤ旅行記がやりたい全てだったから、それ以外の全てに意味も整合性も持たせなかっただけでしょ
オープンワールドにしたのは他ゲーではメインストーリーが付け合わせレベルでも許されてるみたいなとこにも目を付けたんじゃないか >>739
メインストーリーを付け合わせにした分豊富なサブストーリーやテキストで世界観作ってんだよなぁ…
付け合わせだけ出して良いわけないことくらい牛丼屋のバイトでもわかるやろうに 宰相になったのは34年前だからな
DLC(30年前ぐらい)でインソムニアでも暴れてるのに知らないなんてことはないだろうな 4つDLC出すといって、3つ中止しますと平然と嘘をつく会社だぞ。
レベルエディタも期待できない。 スクエニの中途入社の大半は契約社員。そこから正社員にあがれるのはわずか。
良い人材が流出するのは当然だろ。
当時若手で、ヴェルサスのモデリング作ってた人が今や東映アニメーションCG部門の監督だぜ。
そんな有能な人材を流出しつづけてるんだから、当然作るゲームにも影響を与えるわけで・・・。 たぶん黙ってればなかったことになるとか思ってるんだろ
ロードマップの中期目標とかキングステイル配信の有無とかも決まり次第お知らせとか言ってだんまりだから デネブラエだっけ?
1つの国が途中下車の駅とか斬新()だったよなぁ アルティマニアでオナニー披露した時から悪化していくとは誰も思わなんだ 失敗を認めたくないから好評でシリーズが継続してるかのように見栄張るためだけのDLC
やっと中止にする口実が出来て安心してるだろう
やっと終わった 2013年1月田畑企画提出、2月始動
2013年6月ヴェルサス→FF15変更とKH3の開発が発表
数ヵ月後ルミナスチーム合流、オープンワールドに反対するエンジニアがいた
2013年12月正式にディレクターに(未公表)
2013年10月Julien Merceron氏KONAMI移籍
2014年7月橋本氏退社
2014年8月までに安井氏退社
2015年までに兼森氏・田中氏退社済
2016年9月直良氏退社
2017年上国料氏退社 >>748
逆に野村はどこまでやったのかわからんのう 野村版15はマップはともかく基礎戦闘システムは出来てたと思う >>748
田畑が退社するまでに残さないといけなかった人達が皆退社してんな
2013年1月に田畑が退社してたら・・
イフストーリーはスクエニ内部の内容にしろよ 2012年の夏にα版会議に出したと野村インタビューにあった
和田の腰抜かす発言はこれだな
一応ゲームとしては形になってる、メインストーリーは最初から最後まで出来るのがα版の定義
だから後はサブクエやミニゲーム、UI等の改良、グラ強化、ロードの最適化、バグ取り等のブラッシュアップで良いだろうという判断だったんだろうな
フェラーリのヴェルサス開発の200人から20人に減らして直ぐ零式チームが来た流れは
抜けた180人はKH3に回されたんだろう
マジでα版で良いから売ってくれ
完全受注生産なら望んでる人だけが買うから問題ないやろ >>748
田畑がスクエニ殺したようなもんだよなこれ >>749
松田が社長になったタイミングやろな
時期がぴったりやし >>753
シナリオが最後まで実装ってそれβ版の定義じゃね?
α版ってエピソードダスカより少ないくらいの分量が普通だぞ
製品版に実装予定の仕様は一通り試せるようする必要はあるけど
シナリオを最後まで楽しめるα版なんて聞いたことがない >>748
あとはスクエニ社員じゃないけど
Versus13からアーティストが外れたってことで竹谷 隆之(たけや たかゆき) 氏を挙げとく
・名前で検索すると経歴・成果物が数々出てくる大物
クラウドの合体剣とフェンリル作ったのはこの人らしいから
多分もとのノクティスのエンジン剣デザインしたのもこの人
・そのリストの中で圧倒的に抜けたのが痛いのは橋本善久氏だな
もう1人だけ実績がケタ外れ過ぎる
KHの兼森さん兼森さん言ってる人はこの人のこともっと知った方がいい
マジ化け物だということがすぐ分かる >>740
「世界観をわかってもらうために、映画をつくってしまいました。」
「主人公たちの出会いを知りたい方のために、アニメをつくりました。」
やっぱFF15はすげえよな。ゲームの中に組み込めない実力不足をドヤ顔で公表しちゃうもん。 実績見てもどの辺が桁外れなのかわからん橋本
手掛けたタイトル全部メタスコアめっちゃ低いし いや、橋本善久が評価されてるのはゲーム制作ではなく
ゲームエンジン制作のほうやろ
控えめに言ってゲームエンジン作れるとか化け物やろ >>762
橋本は技術屋なんでメタスコ眺めたとこで分からん影の力持ちと認識しよう
指示通りただ作る人は星の数ほどいるが過程とか今後とかまで考えて作ってくる人はなかなかいないと思ってる
ユーザー目線つか一般人感覚忘れてねえ某開発インタには衝撃受けた記憶 >>748
田畑の得意な「強い組織を作る」とは…w
まあ、Yesマン集めただけって言われてたけどもw >>748
これちょっと間違ってるな
田畑が企画書提出したのは2012年7月
田畑曰く「できるかどうかの可否のために半年待ってもらった」
で、2013年1月に正式採用で2月に始動
ちなみに参考までに補足しとくと
零式チームがヴェルサスに合流したのも2012年7月
旧FF14のサービス終了が2012年11月
和田松田の社長交代が2013年3月
こう見ると田畑のやった事が一目瞭然だなぁ〜 >>766
強い組織を作ったら自分が一番要らない事に気付いたてしまったんやろね >>748
もうこれ田畑は戦犯とかいうレベルじゃないな…
スクエニを潰すために雇われた企業スパイって言われた方が納得するレベルだよ
実際、「自分の身の丈に合わない大きなプロジェクトもしっかり成功させることができました」ってFF15のことじゃなくて、スクエニを崩壊させることなんじゃないの ヴェルサスが15にパリーンした時点から、嘘大げさ紛らわしい田畑を会社から追い出すための長い長いプロジェクトだったのかもしれないな
でも田畑いなくなって会社もユーザーも大満足だし、15でブランドに完全なトドメさしちゃったけどみんな幸せだよね 会社から見りゃ、10年間不良債権化してたものを
ある程度の利益として還元してくれた田畑には感謝してるんじゃね?
田畑いなかったら今も発売してないで開発中だったかもしれない。 こないだの生放送でキンパツのにーちゃんが今プロデューサーだって分かったけど
どういう会社なんですか?
あんなFF15の世界から飛び出してきたようなウェーイのにーちゃんがプロデューサーて >>762
メタスコア;
・氏が制作指揮したアクションゲームのアクションアイデアはそのシリーズの今に至るまでのベースになる程の良デザイン
・後のシリーズファンに長く愛される様になった人気キャラクターを生み出せるクリエイティブな感性持ち
・メタスコアじゃない根強く今のシリーズを愛好しているリアルファン達が1番, よくできた傑作だと話題にするのが氏がディレクターを務めたゲーム
(KHシリーズみたいに最新の2.8アクションより2FMがファンに評価されてる格好をイメージして, というか2FMと完全に同じ)
・氏が作った原型のベースエンジンは現在も引き続き改良を加えられ元の会社で名前を2と改められ重用されている程のエンジン
・エンジン開発業とゲームディレクター業を並行して務められる程の仕事能力
(おまけして、その作品の開発規模はシリーズ1の規模で制作チャレンジされていた)
■スクエニ移籍してからの実績
・当時スクエニ内部に存在していた幾つかの技術系部門を一まとめにしてCTOに就任した『テクノロジー推進部』立ち上げ人
・当時のFF14立て直しのための技術ディレクターも務めて新生に一役買った
・スクエニ移籍してから退社するその時までCTO, 『テクノロジー推進部』部門長, FF14技術ディレクターを兼任してたので
今度は3業務を並行する仕事能力を発揮
・そことは別に業界の技術発展に貢献するべく, 講演も精力的に開く『スクエニオープンカンファレンス』発起人
・そして「卓越したプロジェクトマネジメントスキル持ち」としても知られていて、ノウハウをカンファで惜しみなく公開するということもした
・2012年の『Agni's Philosophy』のP/Dを務めたとかこの辺は知ってんだろ
・おまけ。学歴も優秀 >>771
不良債権化もなにも、ヴェルサスの開発が進まなかったのは新FF14やFF13シリーズや零式にリソースを取られてたからだぞ
そこらへんがやっとひと段落ついて開発本格化したと思ったら、今度はKH3を進めなきゃいけない時期になってしまった
野村Dのままでも2017年には出せたと明言されてる 野村信者がKH3発売後はどんな言い訳するのか楽しみだなあ FF7Rをいきなり作り直したのはソースを取られてたも糞もないんだよなあ ヴェルサスの時点で完全内製では二本並行してHDゲームは作れないとわかった筈なのに
FF15とKH3を同時発表して野村がFF15から外れたらFF7R発表
スクエニは馬鹿じゃないの? >>779
発表は単純にIRのためだけちゃうの
確かあの時株上がったでしょ モデリングを手直ししただけなのに嘘も100回言えばなんとやらか
実際アンチスレ発祥の捏造が事実だと思ってる奴もチラホラ居たしな ヒスゴリの親は宰相で王を支えるポジションなのに息子のIQ低すぎない?
あと指輪の力で年齢より老けて見えるレギスは分かるけど55にしてはクレイラス老け顔なだけ? >>748 >>767 >>760
オープンワールドに変えてエンジニアの反発食らったのは2014年初だったはず
WIREDのインタビュー見るとエンジンチーム合流は12月頃かな
「全社で組織変更があったこともあり、
後にBD2の組織長となる田畑端を筆頭とした現場スタッフの熱意によって、
3つの組織をまたぐキーパーソンが一堂に会する新体制が実現」
まとめるとこうか?
2012年7月零式チームがヴェルサスに合流、田畑15企画書提出、Co.ディレクターに就任
田畑曰く「できるかどうかの可否のために半年待ってもらった」
2012年11月旧FF14のサービス終了
2013年1月田畑企画書採用、2月始動
2013年3月和田辞任、松田に社長交代
2013年6月ヴェルサス→FF15変更とKH3の開発が発表
2013年12月BD2発足、正式にディレクターに(未公表)
2013年末 E3から数ヵ月後ルミナスチーム合流
2014年オープンワールドに反対するエンジニアがいた
2014年9月ディレクター変更公表
田畑曰く「FF15としての開発期間は現在約2年」
2013年10月Julien Merceron氏KONAMI移籍
2014年7月橋本氏退社
2014年8月までに安井氏退社
2015年までに兼森氏・田中氏退社済
2015年6月 田畑15新体制スタッフリスト発表
メカニックデザイン 竹谷隆之:スタッフリストから消える
野島一成:ストーリー原案に降格
退社済みの兼森雄一:リードエネミーデザイナーとして紹介される
2016年9月直良氏退社
2017年上国料氏退社 >>767
これ色々筋通らんのよな
どう早目に見積もっても田畑が手動権握ったのは2013年後半になると思うんだが
まぁ田畑が嘘以外口にするわけないから辻褄が合わなくて当然なんだが >>784
これさぁ、もうちょっと細部の情報の真偽検証してつれぇわwikiのテンプレリストにぶち込もうぜ
もちろん>>607の記事つくってくれた人のも
人の目に見えやすい所に掲示して広めるべきなのはこういう情報だろ >>776
悪いけどKH3が失敗する要素なんて一個も無いぞ
強いて言うならバトルデザインの微調整が2FMには及ばなかったって事くらいしかない
参加ディズニー作品は現時点で考えられる最強に近いメンツが集まったし
ラストバトルの演出は野村自身が「昔からずっとやりたかった事を大体やれた」と豪語してる
アンチは野村に敗北する。
もう決まってるんだ、野村アンチの結末は。 >>771
出すだけなら誰でも出来るからな
その中で詐欺まがいなやり方で出す事になり
過程で心臓部の人材を追い出し
結果、会社のブランドに致命的なダメージを与えた
出し方の中で悲惨な悪手だったのは間違いない 37億よりもデカイからなFFにトドメを刺したという現実は
この先FFが売れない事を考えたら派生作品諸々数百億にものぼる損害に匹敵するだろう
松田も責任を取って退職すべきだと思うわ、田畑1人の責任みたいでさすがに気の毒に思う、いや思ってないけど >>748
退社し過ぎワロタ
無能なだけならまだいいけどジャイアン気質とか
病原菌だなもう 出すだけなら誰でも出せるは草
それなりの人員がいないとハリボテでも完成の体裁を整えるのすら難しい
それにはイエスマンを揃えたり、誰も文句言わない体制も作らなきゃいけない
最終的に糞ゲーになるのはわかってるんだから責任を一身に背負って退社する覚悟も必要
これだけの仕事が君に出来るかね? >>789
オフ会やTwitterよりゲーム開発を優先する陰キャもFF病だよな
特に意味もないことに力を入れて飯のグラフィックに力を入れないやつもFF病だな 誰も文句言わない体制なんて坂口は作らなかったように思うけど ノクトってなんで旅をしてたんだっけ
バチェラーパーティの旅版みたいなもんなのかな >>783
田畑得意の言い訳と辻褄合わない後付設定の産物
レギス同様何も考えず映画作る時役者の顔スキャンして老けさせただけ
レギスで批判食らったから映画でもゲームでも全然活かされてない
指輪付ければ老ける設定後付したんじゃね
てかクレイラス、ヴェルサスの頃はハゲじゃなかったし
フォーラムでノクトたちの衣装をルシス正規の戦闘服とか言っちゃったり
そのせいでゲームで仲間全員の初期衣装の名前が
王都警護隊の戦闘服になってて笑ったわ(怒)
王都警護隊=王の盾のクレイラスがトップ
映画で力なくしたニックスを助けたおっさんもコルも王都警護隊 田畑さんの意識の高い組織改革によって
まるで大学のサークルみたいなウェーイな空気を作り上げたんだから大したもんだよ
田畑さんは早稲田大学でヤリサー作るべきだったんじゃないかな 坂口FFをリスペクトしてる奴はFF病
FF病患者を産み出した坂口もFF病
もちろん野村もFF病
真のFFを作ったのは田畑さんだけなんだよなぁ >>796
ガーディナ渡船場で、当初はノクトの独身最後の夜として、バチェラーパーティーイベントが用意される予定だったが、田畑Dにより、この状況でそれはないだろうとしてカットされた
FF15トークショーより >>800
一方FFは田畑病にかかり瀕死の重症を負っていた >>797
15のバハムートとおっさんノクトデザインしたの直良だから嫌い 真のFFって14のことですから!!
田畑はよくやったと思うけど吉田さんの足元にも及ばないんだよなあ >>805
有能なスタッフ束ねてスピーディに届ける坂口系譜があるのは吉田だろうね
有能なスタッフを排除する田畑 失敗したDを引き入れて新生した吉田 ここにも差がある >>767
>>760
>>784
捕捉訂正ありがとう
10年以上分のソースを探す&まとめるのが大変であちこち混ざってた
いつかヴェルサス〜15の全ての年表を完成させたいな 吉田直樹は坂口博信の再来と書こうと思ったら同じ事書かれてて草
16のディレクターやって欲しい ヴェルサス時代のファミ通インタビューが消えてるのが痛いな…
12や13、14辺りのことも無関係じゃないし、ツールやエンジン、社長交代のこともあるし
本当に運が悪い時に当たってしまったタイトルだよ 田畑退任を気に串刺してまで自演しに来てる吉田信者は14スレに帰って下さい >>801
これ見ると暴走してたのは田畑以外のスタッフなんじゃないか?
キャラゲー屋さん発言みたいなふざけた発言を堂々としちゃうようなスタッフだらけなんだぞ?
帝国の宰相!?やホモも板室筆頭のシナリオスタッフの馬鹿頭脳が暴走した結果だろうし
バチェラーパーティーイベント以外にも腐るほど田畑は暴走を止めたのかもしれんよ
結果スカスカ未完成
お面だのカップヌードルだの明らかに異常だしスタッフがいかれてたとしか思えん 完成?したものはFFではなくスクウェアのトムソーヤ2だったしな >>811
そもそもそのメンバー集めたのが田畑なんですが 14は弓で始めてグリダニアから出る所までやったけどつまんな過ぎてやめた
ゲームの中で友達作れる奴はいいんだろうけどそうじゃない奴には無限にあるおつかいを延々こなすゲームでしかない
戦闘もつまらんし 野村はKHとディシディアだけやっててくれ
16は吉田に任せるしかないね 野村信者というか野村を嫌いなやつがここで12年もヴェルサスの話してないだろうから野村好きが多いのはスレタイ的に当然
橋本善久氏はヴェルサス関係者だからOK
田畑信者もいる権利はあるが元々がヴェルサススレなのでプレイヤースレ推奨
吉田信者の方は新生14スレか16スレでお願いします 吉田は16のプロデューサーならいいけどディレクターは勘弁して 田端叩いてる人多いけどどっちかっていうとFF15というかヴェルサスを何年も何年も転がして
全然発売できなかった責任者に問題があると思うんだが
FF7リメイクも転がしまくって全然音沙汰ないしな 会社が悪いのは当然だけど田畑が不誠実だったことがチャラになるわけじゃないからな
ヴェルサスから3年貰ってあのクオリティ、5年経ってまだこのクオリティという問題は田畑の責任 少なくともイフリートにファイガぶっぱなすようなゲーム作った奴にディレクターはして欲しくないな >>822
それに対して説明するのもう疲れるからマジで調べてくれないかな? >>822
だな
エンジン関係の判断ミスとMMO大事とヴェルサスを待たせ、ヴェルサスが15決定した途端田畑を引き入れ野村をKH3にやった和田と
KH3の為にヴェルサスを奪っておいて7Rは押し付ける橋本は嫌いだわ
北瀬は…いまいちわからないから保留かな >>811
バチェラーパーティーは逆にまだよくね?
だってガーディナ着いた日の夜ってまだの方達何が起きたか知らん訳だし
むしろ結婚で浮かれて馬鹿騒ぎした次の朝に新聞見てテンションガタ落ちとかの方が良さそうに思うんだけど
ま、必要ないイベントだとは思うけど、オープンワールドやら田畑はもっと必要ない 新生FF14に人員取られて事実上開発が後回しにされたのが原因でしょ
ハードの世代交代、ルミナスエンジン開発
開発が遅れたことにより途中まで作ってたモノが時代遅れとなり大幅な作り直しを迫られ
野村はKH3に行き、田畑就任による組織改革
オープンワールドへの転換、一部エンジニアによる反対
度重なる作り直しでストーリーは継ぎはぎ状態、声優・鈴ディスからもストーリーに疑問を呈される始末
ギリギリになって車を飛行させるという仕様も追加させられ
発売延期、当然二度目は許されない
田畑体制がクソだったのは認めるとして、全部田畑の責任かな 悪評のある吉田
悪評のある田畑
一方は利益を出した
一方は損失を出した
結論 吉田の方が優秀 吉田は嫌われ役に徹してFF14を復活させた
田畑は人気者になろうとしてFF15を復活させれなかった 吉田には松野引っ張り出してきて
ちゃんとスケジュール管理させて
何かしらゲーム作ってほしい 最近14でサブクエストのシナリオ書いてたぞ
クッソつまらんけど 松野ならFF14のFFタクティクスコラボイベントでシナリオ書いてたよな
評判は知らないけど 松野って一時期レベル5にいたよな
あっちで何してたの
中規模のゲーム1本作ったことしか知らない 11までは順調だったのにな
やはりヴェルサスも旧14も全ての元凶は坂口の映画大爆死だろうな >>832
松野は12を完成させられなかった非があるんだよなぁ 田畑が部下を認め、他人の意見を尊重出来る人間だったらこんな間違いは絶対に起こさなかったんだよな
まあもそんな人間だったら他人のプロジェクトひったくることはしなかったか 和田暗黒時代を招いたのもヒゲかな
映画をあれでFFって言う時点でヒゲだけじゃFF出来ないんだよ
堀井じゃないんだから >>801
ああ、やはりそうなのね。
王都占領とかはかなり後半に持ってくるはずだったのかな。
なら呑気にテントで遊んでても齟齬はないし。 ストーリーに関しては田畑はぜんぜん常識があるじゃん
ってことは板室が悪いよ これは全部夢なんだ
目が覚めたら僕はまだ高校生で
ニフルハイムはクリスタルを狙って各国に戦争仕掛けてるし
親父は逃げてるらしくて親父は最後の王になるつもりらしくて
将軍から重い話を聞かされるしノクティス王子も光が見えるんだ
オルティシエではファンタジー版アンチャーテッドみたいな極上体験が僕を待ってるんだ スクエニはもうゲームを作る会社じゃないよ
人材居ないし
堀井雄二だけだよ 少なくともドラクエスタッフだったら
あんなシナリオ書いてたらボツになってる
向こうはPやDが厳しくチェックしてるらしい
それでもやらかしはあったが ドラクエは堀井の言う事が全てだから堀井のシナリオにボツを出せる人間なんかいないと思う >>844
マジかよ
そんな中でアイデアとしてでもバチェラーパーティとか出てくるんだな
サイコパスの集まりなのかな? >>854
うむ・・・
キャラデザも音楽も
変えられないし、逆らえない ゲームは基本それでいいんじゃないの
仲良しこよしでやった結果がこの中途半端なゲームだと思うが >>856
ナンバリングなんだからこれでいいと思うけどな
堀井が死んだらドラクエは打ち切りでいいよ
FFみたいに名前だけで全く関係ないもの出すよりは やっぱFFって坂口が作った物だから
坂口が辞任した時点で統制が取れなくなり
社内的に歯車が狂う運命だったんだと思うわ 小島無きMGSのようになると見てられんからな
トップが去ったらお終いにするのが潔くはある MGSは小島が作った4も5も別に評価高くないし
小島は悪くない理論は正直微妙 だからマリオゼルダが今だ上手く行ってるのは
宮本ってカリスマが健在だからだし MGS4とKH3は同じ臭いがするけどな
ちなみに俺はMGS4は肯定的に受け止めてるよ
MGSVは死してなおも輝くまでは神ゲー もっと昔みたいにソニーハード完全独占にしてソニーから開発費もらわないと
もう規模の大きいもの作れないでしょ 宮本は任天堂の人間で社員を育てる義務があるけど
堀井はないからな >>860
いやエアプなのか知らんがメタルギアサバイブはゲームとしてはおもしろいからな
田畑が作った糞ゲーFF15と一緒にしたらかわいそうだ DQ11の堀井の自己投影は主人公じゃなくてロウなんじゃと思えるフシがあるから堀井も若手に引き継いでほしいと思ってそうに感じる もしff15がversusからの引き継ぎだって話を除いても田畑が悪いところがあるからこんなに叩かれてんだろ
pv内容と本編の食い違いとか力いれるところの具合とか、まあストーリーに関しては引き継ぎの影響ある可能性があるから目をつぶるとして、dlcとか広告はダメだろあれ 小島叩いてるのって日本のアンチだけやろ?
海外のゲームショーとか小島大歓迎過ぎてびっくりするわ
メタルギア5未完成なのはマジで許せねえけどな
コナミと小島両方に罪があるわ >>862
宮本は今はゲームからは少し離れて
USJに作る予定の任天堂のアトラクションの仕事をやってるらしいぞ 小島は離れても出資する所がある
田畑は仕事いらないっす!アピ企業宣言この違いじゃないの MGSVで小島がやりたかったのはファミ通のインタビューで昔言ってた「思想実験」
エンディング見ながらそれ思い出したら自分の中では神ゲーになった 納期優先の今の風潮がダメでしょ
納期を守る理由って他の大人の都合との絡みでしょ
ゲームなんだから大人の都合を絡ませること辞退が興醒めじゃん
実際大人の都合だけを取り繕った田畑はこのザマだし 言わないだけだから…ガンガン出資の話来てるしスクエニから田畑組に大量流入してるはずだから… >>870
海外のサバイブの批評のほとんどが「小島いないからクソゲー」だったりするのを見ると
海外のゲーオタや批評家ってたいしたことないなぁと思う 日本の作品は特に作家性が強い傾向にあるからな
宮崎駿も小島秀夫も堀井雄二も偉大な人物だが、死んだらそのシリーズは終わりだろう
ゲームだと任天堂ぐらいかな、うまくいってるのは
FFは恐らく意図的に作家性を薄めて作るようにしていたシリーズだが、そのせいで逆にノウハウの継承・蓄積が全くうまく行っていない FFはそもそも世界観の維持がうまくいってない
なんのためにリメイク作ってんだオメーはよー 手抜きでもいいからDLC全部作れば表面上は完成しましたって言えたのにねえ
製作中止の上ディレクターが逃げたんじゃどう取り繕っても失敗作だわ >>876
いや海外の方が見る目あるだろ
FF15の売上とかな FFは元々は新しいシステムをお披露目するシリーズだったような
崩れたのは7と8のときからかな
7のシナリオがとんでもなく良かった
8はそれまでと同じく新しいシステムを持ってきたけど、7のシナリオに魅せられた人達は叩きまくった。
で、9でクリスタルがどうのとそれ違うやろ路線に入ったんだよな。
7の呪縛やな >>881
低評価レビュー禁止にしたりやる事がゲスいんだよスクエニは 8叩かれたといってもそれでも賛成と批判は7対3くらいの割合だったと思うよ
青臭くて痒くなるセリフは多々あれど全体としては面白いなと思ったわ
FF15みたいに批判が多数派ってのは昔のFFでは無いね 田畑が松田にとって都合良すぎる
不良債権処理した上、悪評は全部かぶって
FFはわるくない。悪いのは田畑だと嘯くことができるなんて サバイブはまだ今までの設定とか尊重してifとして作ってるから…でも同人ゲーの域を出ないのはFF15と変わらんわ
どっちも上の人間のせいで糞化してる 2000年代後半とか2010年代初頭ぐらいまでは、2chではFF10が滅茶苦茶に叩かれてた気がする 戦闘がかったるかったのと武器アイテムソート不可と蝶や雷避けのような理不尽作業が嫌だった思い出
でも15のような心境になったかというと…俺はないな 10こそ本来のFFに戻った、と思ったけど、10-2でなあ >>881
批評の話だぞ
サバイブは実際やった人に言わせると出来は悪くないらしい
俺はタワーディフェンス要素が好きでないのでやる気は無いけど 某デ馬ッ鹿ーの動画で本編よりマルチのおふざけに時間を割いてたのが印象的>>サバイブ
あこれソロしかないキャンペーンがつまんないやつだって察して買わなかった シナリオが一本道はいいけど通路が一本道だけは許されざるよ 8面白いんだよな
叩いてるのは単なるエアプか理解力が無い奴だろ 8はドローシステムがとっつくにくいから。
ああいうの今でもあまりないからね。
すごいしすてむ。 8は自分の周りだと女子のプレイ人口が増えてた印象
一番売れてたのはそこの差なのかな
そんで普通に好評だったけど
兄貴がジャンクションがわからないとか言って序盤で一回投げてたのも覚えてる
やっぱ年齢層で8のシステムに対する捉え方が大分違うのかもしれない 8は最初の対決シーンがただの喧嘩で萎えたな
掴みが悪すぎだし敵が魔女ってのがストーリー的に弱い 8のスタッフロールでカメラの映像流れるやつが今でも一番好きだよ >>862
ゼルダは青沼というPが引き継いでる
苦労してるみたいで見るたび白髪が増えてるわ 8はFFの中でもかなり作り込まれてる方だよな
ただ7までと違ってジャンクション周りが取っ付きにくいし、装備は無いしで普通のRPGを想定していた人には不評だった 8はシステムが理解出来ると面白いんだけど、そこまで理解する前に投げちゃった人も多そう 武器屋とか基本的に無し、お金は給料、レベルアップすると敵も上がる、強化は魔法でとか今出しても斬新だと思うよw >>903
何だかんだ面白いしキャラが生きてるよな8は
人間描写の妙な生々しさはFFの強みだったはずなのに 8は攻略本でシナリオのおっさんの顔見て
こんなきっしょいおっさんが「ハグハグ」とか
書いてんのかって萎えたわ
買う前にキモさを教えてくれた10のCMは良心的だった >>910
これって絶対あれ意識してるよな
母親の中に入るみたいな >>912
楔で繋がれてたり形がアレだったり明らかに母胎意識してるね
もちろん設定にはな〜んにも活かされてないわけだけども 「男として成長して大人になる儀式といったら、アレでしょう。ノクトはチェリーなので(笑)」
(一同笑)
「最初は剣を突き立てる流れがあったのですが、余りに露骨だったのでああなりました(笑)」 ■放送概要
【放送日時(日本時間)】
1日目:2018年11月17日(土)3:30頃から
2日目:2018年11月18日(日)3:30頃から
【視聴方法】
Twitch
https://www.twitch.tv/finalfantasyxiv
【タイムスケジュール(日本時間)】
■2018年11月17日(土)
3:30〜4:30 基調講演
4:30〜4:45 ウェルカムセレモニー
5:30〜6:45 開発パネル
7:30〜8:45 世界設定パネル
9:30〜10:30 コスプレコンテスト
12:00〜13:30 ピアノコンサート (※)
※音楽ステージは会場でのみご覧いただけます。ストリーミング放送は行いません。
■2018年11月18日(日)
3:30〜5:30 The FEAST リージョンチャンピオンシップ 2018 North America ファイナル
7:00〜8:00 ライブ Q&A「We Will Positively Look Into It!」
8:30〜10:00 第 47 回 FFXIV プロデューサーレターLIVE
12:00〜13:30 THE PRIMALS ライブコンサート (※)
※音楽ステージは会場でのみご覧いただけます。ストリーミング放送は行いません。
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20181114108/ FINAL FANTASY XIV
@FF_XIV_JP
【無料ログインキャンペーン】期間中、対象の方は最大96時間無料でプレイできます。
この機会に #FF14 の「今」をお楽しみください!
https://pbs.tw img.com/media/Dr2qeiNVYAAketD.jpg なんかやけに14を推す奴が出て来たな
15が失敗作確定したから14にシフトさせようとしてるのか?
まあギスギスオンラインなんざやらんけどな
どうせ社員がやってるんだろうけどそういうセコい手はスターオーシャンでまだ懲りてないのか? >>910
ほんときもちわるい
よく30年の歴史を持つ国民的RPGを象徴する存在で下ネタできるな 8はカードが肝でカード化してアイテムか魔法に換えてくと楽になるんだけどドローばっかり焦点当てちゃったから 8はカードがメインとかいうけどそれ言ったら7もプレイ時間の大半はゴールドソーサーと牧場の往復だよね これを機に男性プレイヤー比率が高いゲームの開発のメインからは女を外して欲しいわ
女が悪いってわけじゃなくて単純に向いてない
メインターゲットの目線に立てない奴がモノ作っちゃ駄目だ
田畑みたいなメイン購入層をFF病とか侮蔑してる塵は論外 女を外したとこで田畑コピーのウェイ勢ばっかじゃねーか… そもそもスクエニが全然ゲーム作ってないから
自社開発だと社力に任せてグラを綺麗にしただけのゲームにしかならないっていう
ドラクエ11だってちょっと綺麗になっただけで10年以上前に出た8から何も変わってないし 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! FF13までの固定購入層が100万人以上だとする
それに対して腐向けアニメのBD売上は10万本程度で大ヒットレベル
腐は購買力がスゴいとか言われてるけどそもそも絶対数が違う
得ようとした数万人に対して失ったものが多すぎるんだよ >>927
ドラクエは8も11も外注なんですが(´・ω・`) >>930
つか知らねえから純粋に疑問なんだが
腐女子って購買力スゴイとか言われるが流行大好きミーハーな女の中でも特にすぐアレコレ飛びつくもん変わってる飽き性のイメージしかねえんだよな
実際は一時的な購買力()で全体的総合的にはむしろ落とさねえんじゃねえの? >>931
8はそうだけど11は共同じゃないの
あんま知らんけど >>932
だから放送期間が決まっているアニメや何年も運営しにくいソシャゲで一気に稼ぐんだろうな
アニメや基本無料ソシャゲ、マンガなら興味をもった時に始めるハードルも低い
まずPS4本体買わないとダメでそれなりに時間かかると思われてしまう大作RPGが女オタの中でも腐女子オンリーで狙うのは悪手だろうに
腐女子の財布狙いだとしてもマーケティング出来てないと思う 国の玄関口の駅?からふらっと歩いただけでついちゃうジグナタス要塞っていったい何
向こうの地下鉄の核シェルターとかじゃないんだからさぁ玄関に置く利便性とかいらないでしょ >>378
さすがにまだ出てないゲームと比較すんのは酷くねえか(笑) 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♥ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♥
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 飽き性で移り変わりが早い腐が
年単位でダラダラ実装されるアプデやDLCに付き合うわけがないんだよな >>936
AAAクラスのオープンワールドRPGだから比べるならAnthemが適当かなと思って
田畑がAAA連呼してたし anthemはすげーとは思うが買いたいとはならないのは何故だろう 子供向けじゃ無いと楽しめないんだろ
キングダムハーツにワクワクしてるくらいだし なんか田畑さんが無職とか言われてるけど
このスレの住人が束になっても田畑さんの功績に勝てないと思うんだけど
そこのところどう思ってるの? >>945
田畑の功績ってこれ?
748 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa9b-X5Id [182.251.245.7]) 2018/11/14(水) 12:53:10.97 ID:82nOI/I2a
2013年1月田畑企画提出、2月始動
2013年6月ヴェルサス→FF15変更とKH3の開発が発表
数ヵ月後ルミナスチーム合流、オープンワールドに反対するエンジニアがいた
2013年12月正式にディレクターに(未公表)
2013年10月Julien Merceron氏KONAMI移籍
2014年7月橋本氏退社
2014年8月までに安井氏退社
2015年までに兼森氏・田中氏退社済
2016年9月直良氏退社
2017年上国料氏退社 イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「クソゲーマイスターことTBTが退職しました」 パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 嘘くせぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ 【ホモスレです】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1191【おまえらのこと好きだわ】 【男同士】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1191【オープンワールドの遊び方】 【田畑が退職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1191【板室はどうだ】 >>945
それな
俺らが束になっても37億の特損出したり退職して株価上げるとか絶対無理だわ 【FF15の開発はこれまでだ!】【やっぱつれぇわ】 【田畑端は無職なのに】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1191【ルミプロは存続でやっぱつれぇわ】 ごめん立たなかった
>>960頼む
スレ番は1192なので注意
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【田畑は無職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1190【次スレ建たなくてつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1541997371/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【田畑は倒した】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【けどスクエニが腐りきっててつれぇわ】 【スゲー迫力だぜ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【それにみろよ あのでかチンを…】 どうでもいいことかもしれないけどFF15がルミナススタジオの遺作かな 【田畑は消えたけど】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【FFの未来は暗れぇわ】 【ヴェルサスとは別物】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【15は未完結でつれぇわ】 ANTHEMってあれでしょ?ゼアノートのハートレスでしょ? 会社全体がFFと同じブランド力や収益力を持った新しい商品開発しようと挑戦した結果だよ
FFブランド維持しようとか高めようとする人材がいない
だから田畑みたいに詭弁でFFを継承するふりだけして自分たちがやりたい放題の商品を開発した ゼルダは昔からやってたけどマリオとか糞興味ねーから話題出さなくても良いぞ >>922
ぱふぱふはただのお色気要素だろ
クリスタルをまんこにされたんだぞ
ドラクエで言うならマスタードラゴンの顔がぺニスになってるレベル まんこに見えるのはまんこのことばかり考えてるからだよ
コアの中に入る感じを表現したらあんな感じにしかなりようがなかろう ぱふぱふは出会わないままクリアする可能性もあるミニイベントだからな
それよりも住人の目の前でタンスあけて衣服を手に入れる勇者のキチっぷりよ まんこ馬鹿にする奴はMOTHER2を馬鹿にしてるのと同じだぞ
まぁアレがまんこかどうか置いといてキモいのは事実だけど >>969
昔から男性向けのお色気要素はあったもんだけど
なんで女性向けの要素が出てくると文句言い出すの?
って話だろう
まぁ男性の身としては女性向け要素が糞面白くないというのはある
前にも話出てたけど、
昔からのゲームの、そういったお色気要素だけじゃなく
普段の会話テキストとかちょっとした行動とかでも
世の女性プレイヤー達は「女性の身からしたらそんなこと言わねえよ」とか
「行動にリアリティーがないな」とか
「男性ライターだとこうなるんだろうなw」とか
そんなことを前々から思ってきてたんじゃないだろうか、
ということを気づかせられた、というのはあるな こんな男のやりとりねえよってのは許容してんだから我慢しろってんだよ
お互い様って言葉は女の辞書にないのかな 私男だけど、ツインシグナルとかパプワくんとかワイルドハーフとか鋼の錬金術師とか
女性漫画家の作品が割と好きだったりする >>974
萌えとか男性向けコンテンツではそれは思った事はあるぞ
だが男性向けはそういうユーザー層が求める物を描いてるだけなんだからファンタジーなのは当たり前
本来想定してる客層とは違う自分が見てる事がイレギュラーなんだからこんな女いねぇわとか言う気はない
15は曲がりなりにも一般向けでやったから色々言われんだよ 15のクリスタルが個人的にナマコとかイソギンチャクの類いに見えて個人的に気持ち悪いから注意って書いたけど、そっちの方向に行くとは思わなかったよ…
それとは別として男性の書くヒロイン、女性要素ってのは理想の母親のイメージで
女性の書くヒーロー、男性要素ってのは理想の王子様のイメージだから
前者を女性は受け入れれても、後者を男性が受け入れるのは難しいんじゃないだろうか
だから母親要素のないツンデレ系なんかは受け入れれない女性もいるし、おじさん系の父親の要素があるキャラは男性にも受ける
もちろん全てのキャラ、人がそうではないだろうけどね
パフパフなんかは性的なようで母性を求める行動でもあるからネタとしてなら受け入れられてるんだと思う クリスタルはどう見ても邪悪な感じなんだよな
バハムートが中にいる理由もわかんねえし 【ヴェルサスとは別物】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【15は未完結でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542239946/
何回踏み逃げされようが俺がスレ建ててやるからよ…
だからよお前ら…止まるんじゃねえぞ… 女性が嫌う女キャラは正に母性キャラなんだよなぁ
ツンデレは素直になれない、裏表があるのを極端にしただけなので現実の延長線上にある
母性キャラはどこまで行っても裏が無い人間は現実には存在しないファンタジーキャラなので完全に男性向けジャンル
だから少しでも裏があるなら母性キャラでも受け入れられる PC版が売れなかったのもだろうな
イベントで見た目変更しかできんMODを無駄に推してたり
セールも割引早すぎだったし
今考えると凄い焦ってたんだろうな ずっと疑問なんだけど、スチームのセールってスチーム側が客寄せにやってるんじゃないの?
それならスクエニは損してないんじゃない? 焦るなら制作中の現場や現物見た時に焦って欲しいもんだ 誰か代わりにコピペしてきてくれ
流石にめんどくせえ ここ埋めて次に移ればいいんじゃない?
ってことで埋め 次スレはこちら
【ヴェルサスとは別物】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【15は未完結でつれぇわ】
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