【総合】FF6スレNo.157 〜とも よや すら かに〜
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【総合】FF6スレNo.155 〜とも よや すら かに〜
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【総合】FF6スレNo.156 〜とも よや すら かに〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541729654/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured ティナかロックが乱れ打ち要員で残りはアルテマ打てれば誰でも良かったはず >>23
ボーナス目当てじゃなけりゃ上げられないしきついな ff6でシャドウを使うやつは
ロマサガ3でレオニード、ブラックを使うし
大怪獣物語でキラーを使う セリス18歳で将軍とかありえねーだろと当時思ったが、FF8が出てどうでもよくなったw 設定資料集の年表だとマランダの陥落は8年前で
セリスは10歳でマランダを陥落させたことになってる
まああの年表はエドガー即位の年やガストラの年齢等
ゲーム内や他のプロフィールとは設定違うんで微妙だし
あれだと魔導の力のないレオも18歳前後で軍の中心になってるけど エドガーセッツァーセリスマッシュ
ただ子供心にセリスがあまり好きでなかった
なんか主役ヅラしてるのが気に食わなかったんだよ 戦う王族なんてFFでは珍しくないけど
エドガーがあの立場と状況で城を離れて冒険しているのは解せぬ
他はまだ理解出来るんだが まあ色々、ストーリーや設定が未補完なとこが多いのがあの頃のゲームの味といったとこだけど、俺が妙に気になってしまうのはダンカン師匠
例え裂けた大地にのまれようともわしの力でこじあける!って、そもそも息子(バルガス)に殺されたってのはどうなったんだ?
マッシュもそれに言及しないっていうか、まず真っ先に「師匠、殺されたはずでは…!?」とでも言いそうな気がするが >>40
ロマサガ3の「私が町長です」に通ずる所があるなw
ドット絵時代のゲームって声がついてないせいかシナリオとモブキャラのセリフの整合性をチェックしきれてないケース多いよな
ちなみにFF7以降のFFは「シナリオカウンター」という全世界共通の現在シナリオ進捗値を
隠しパラメーターで持つようになったので、モブキャラは全員その数値を見に行く仕組みに変更したので
セリフの整合性がおかしくなることはなくなった
FF7以降のFFが特に一本道と呼ばれるようになったのもこのシナリオカウンターで余計な事が出来なくなったせい
逆に言うとFF1〜FF6までは全世界共通のシナリオカウンターじゃなく
モブキャラ個々がイベントフラグを持って、○○のイベント後はセリフはAからBに変わる…みたいに
それぞれ設定を持っていたので、そのダンカン師匠のようなチェック漏れが生じやすかった
まぁその分、FF1〜FF6は一本道ではなくシナリオが分岐するマルチストーリーを取りやすかったんだけどね
一応自分が確認できたシナリオカウンターはFF7、FF8、FF9、FF10、FF12かな
FF13とFF15はデータ解析がかなり面倒くさくなったのでやってない >>40
多分バルガスによって崖とかに落ちたから死んだと思われたんだろうなって勝手に補完してるけど
考えようによってはバルガス死に損じゃね?って思ってしまう 原点とかクリスタルとかじゃなくて
ただ単に「頭身低いからキャラきもい、いまどきファンタジーなんてダサい」みたいな
寧ろPS以降のユーザーにその傾向が強い 色々言われてるけど俺はフィガロ兄弟もバルマルもUOも好き リルム入れてたわ
固有スキルのロマンさがロマンだったし
ロリコンとかではきっとない モグは詠唱する姿が可愛い
ストラゴスとリルムにモーグリスーツ着せて3匹のモーグリにするのも可愛い
そういえばモグって想像よりもかなりデカイんだよね >>前スレ125
>ティナはすでに捨てられてるけどなwwwwwwwwww
後半はセリス主人公だからな
ロック・ティナスタートだとまた違ったかもしれん
(尤も、その場合はエンディングでティナ消滅ENDだったかもしれんけど) ストーリー追いかけると今でも気に食わないけどな
最初は悪役で出てきたのにだんだん女々しくなっていく 何故マッシュは闘技場でスパイラルソウルをしてしまうのか エドガーはチャラいのに好感が持てるキャラ
ロックはうぜえだけ ロックはその辺り年の割には幼い感じ
多分レイチェルの死である意味成長が止まってしまったんだろうな
エドガーは女を口説きまくってるけどあくまでも挨拶みたいなものだから >>53
オートとはいえあれが出た時はコントロール投げてしまったなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています