■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.733■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
通常版:6,800円(税込)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.731■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541729165/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.732■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543189005/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured Q:声は録り直してる?
;A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。 Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。 Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。 Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。 Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。 Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。 Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。 Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口) スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク) リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道) めっちゃ体力ある奴真正面から倒したけど
それが逆にトラウマになってリマスター版は買わんかった ガンビットのチュートリアルあっさり過ぎて全然チュートリアルになってないしな
別に使わなくてもいいかと思う人が出てくるのも当然 まーた何も出ない仕様でバカスレ立てたの?
学習せんなぁ
前のたった135レスで落ちてんのに ゾディアックエイジ買おうと思っとるんやけど戦闘は面白いん?
PV見た感じだとキンハ1みたいな感じなんか? 武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明
・ゴキブリの如くPS系ハードについて熱弁していた過去があるものの発売から3年経過して尚PS4未購入の為、12HD版もPS2版と同じくエアプレイのまま終わると予想される
・やっぱりFF12ZAも未プレイだった事が判明
・定期的にぼくのかんがえたかんぺきなリメイクあんを投下しながら好反応と自画自賛するもほぼほぼ自演によるステマのもよう スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 トランゴタワーの入手しようと思って、レックス法をやってみたんだが、
ケアルの数値が乱数表と一致せず、困っています。PS4版です。
レックスのレベルはLv3で、レベルを上げないよう最小限の戦闘しかしていません。
(ただ、再チャレンジごとに、レックスのHP・MPは違うのが気になるけど)
ここのサイトと動画を参考にしてます。
https://ogamer.info/581.html
ここの乱数表の数値と、まったく一致しません。
http://www.finalfantasy-jun-site.com/ff12_tza/weapon/list.html
4Hit法で、盾・ジャンダルムは6個ゲットしましたので、
アップデートで乱数が変更されたという訳ではないと思うのですが…。 正直戦闘はあんま好きじゃないけど
プリップリのケツを眺めながら荒野を観光するゲームとして嫌いじゃない バルフレアとフランの初期ステ吟味してる者だけど
約一ヶ月やり続けても完璧なパターン出ないわ
1足りないが3回くらい出て禿げそう
多分出るころには禿げてるか寿命で死んでる気がしてきた
FF9の低レベル+エクス2は達成したけど,これは厳しい
実はFF12って最強育成は全FFの中でもトップクラスに苦行じゃなかろうか スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 >>44
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ヽ:::::ノ:::ゝ::ゝヾ::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ 13作成中のインタビュー見た時にFFはもうダメだと悟った FF12の強敵戦闘と素材狩りゲーだけ抜いてボリューム上げたの作って スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 >>43
レックス法でトランゴタワー、ゲットしました。
要するに、必ずしも下記の乱数が出るわけではないので、
3回ケアルして下記の配列になかったら、「戦う」で自分を攻撃して、
配列を変えてやる必要がある。(ここ重要なのに、攻略に書いてないから悩んだ)
何度かやれば、下記の配列のどこかになるので、
あとはひたすらケアルするか、10回以上はなれているなら
「戦う」で自分を攻撃して、少しスキップしてやればいい。
87 93 92 88 94 97 87 88 97 90 92 87 94 94 88 94 94 96 96 90 90 94 86 91 89 97 95 91 97 94 95 93 96 95 93 97 88 86 94 90 96 88 87 95 92 88 92 97 88 86 94 90 96 88 87 95 92 88 92 96 90 89 96 87 97 92 95 94 86 92 91 88 96 91 93 88 94 92 92 96 96 とっとと脚本書き上げないのが悪いとしか言いようがない >>56
あと、自分に「戦う」をした後の、最初の1回めのケアルは、
配列にない数値の場合があるんで、そこは無視したほうがいいかも。
(気のせいかもしれんが)
とりあえず配列になかったら、3回自分を攻撃してスキップさせると、
ちょうど良く「97-88-86」の手前くらいの位置になると思う。 >>58
自分の場合だと、
ケアル4回試す → 3回戦う → ケアル4回試す → 3回戦う → ケアル4回試す で
だいたい「97-88-86」の手前くらいの位置になっているので、参考までに。 脚本だけでゲームのシナリオが完成できると思ってる小学生が現れたと聞いて ボイス圧縮されてないから良くなってるけどな
ちゃんとオイヨ直ってたで 5回目でやっと倒せた死天使ザルエラ
いちゃいちゃしやがってちっ チェイン切らしたくなくて学校いってる間もPSつけっぱにしてたら
二週間目でぶっ壊れたくらいハマった >>61
>>44
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ヽ:::::ノ:::ゝ::ゝヾ::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ Aランクのモブ狩りまで終わった
さすがにキツいな
特に白いチョコボ えちえちな女キャラの太ももでめっちゃシコった記憶あるわ 昔のFFはシステム面やらいろいろ挑戦的なことしてたのにな
今はただのキャラゲーやろやる気鳴るかボケ ガンビットシステムはええんやけど最大の失敗はプレイヤーの操作キャラすらガンビット通りに動くようにしてしまったこと
プレイヤーが見てるだけでいいようにしたのは明らかに失敗
そのせいで見てるだけでいい糞戦闘と言う人も多いわけやからプレイヤーが操作してるキャラは手動にすべきやった
操作してないキャラがプレイヤーの理想通りに動くのはプレイヤーにとって最高なわけやからな 多分それ操作キャラだけガンビットオフにすれば良いんじゃないかな
そういうプレイしてる人いたよ いやいやそれは操作キャラだけガンビットをオフにすればいいんだよ 総叩きの流れに笑ってしまった
TZAやり始めたんだけどガンビットの組み方難しいわーこれは入れとけってガンビット教えて そんなのまずジョブからだろ
持って無いもん組めないもん ダルマスカとビュエルバとアルケイディアのBGMほんと好き
RPGでは街を周るのが一番好きな人間だからたまらん 帝国のテーマは物悲しい民謡風の主旋律に、それよりちょっと洗練された和音が合わさってて綺麗だね
軍歌パートは金管と低音が鳴り響いてて、走り出したら止まらない軍事大国ですよって言ってる
文化的にも軍事的にも大国なんだけど影もありますって、キャラの台詞並みに説明できてる音楽だと思う スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 >>44
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ヽ:::::ノ:::ゝ::ゝヾ::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ ゼルテニアン洞窟の真ん中はレベルどのくらいで瞬殺されなくなる?
モブと召喚獣集めで本筋がずっと進まないわw アルケオ対策はレベルだけじゃ無くて作戦
倒し方を知ってれば初期レベルプレイでも倒せる 自由度高そうであんまり自由にできなかった記憶がある
バブルデコイ勝手にかけてほしかった レアモン狩りって何が何を落としたとかって覚えておいた方がいいの?
大体の事やり尽くして最強メンバー3人の4倍速で駆け回ってると
ウィスカーだスメルだフラッターだって
いつレアモン居たんだよ?ってな事がちょいちょいあるんだけど スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 >>89
レアモンスターがハントループのことなら
トライアルをプレイしてないならハントカタログでわかるから大丈夫
トライアルをやってると本編で何を倒したかわからなくなってる人がチラホラ居たね いちばんエッチな女の子
なおトライアルモードではクソうざい模様 エンゲージ落とさないのにカタログ登録されるから
本編でどれを倒したのかわからなくなるんだよ エンゲージはなー
個別に何て奴が何を落としたか覚えてる必要は無いが
トライアルもやりの、途中で交換したりも有りのだと
あと何個欲しいって時に、何処へ行って何を倒したか・どれを済ませたかが
メモでも取って無い限りサッパリわからなくなるな
交換したら消えちゃうのはいかんわアレ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 そういやヤズマットまだ倒せてないわ
瀕死になってからアホみたいに連続攻撃してくるから体力減らせへん >>47
2人同時だから確かにキツイ。
Switch版で改良されればって思うけど、ないよな
完璧なステータス目指すって人はこのゲーム少ないからな ユーザーは主役固定の方がゲームに入り込み易いのに何故か制作側は群像劇ぽくしたがんるんやろなよっぽどシナリオ良くないと上手くいかないのに ショップで装備買うとき攻撃力と防御力しか表示されなかったり
役割分担の重要性が全然説明されなかったりで
3人とも重装備で攻撃役兼回復役みたいになりがち パンネロのケツが1番エロい
というかあの服がエロい スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 ガンビットみたいな
カスタマイズ性ある画期的なシステム作ってくれ 上国料さんスクエニやめてたんだね
FF12の飛空艇とかアートが歴代で一番好きですわい
吉田キャラデザも良いしガンビットとイヴァリースも最高じゃて
だからオリジナルメンバー集めてなんとか新展開頼むよスクエニ
リマスター売れたし評価高かっただろう PSストアでPS4版FF12ZAがセールになってたから買ったわ
豪華版のほうはアレンジBGMとかで魅力感じなかったので通常版
40%offで4400円、そこから更に10%offの割引クーポン
PS2版では全員に色々と技や魔法を習得させすぎた余り
みんな似たり寄ったりな立ち回りになってヌルかったからZA楽しみ
DLは完了したけど始める前にジョブ構成吟味からじゃな steamも半額
持ってないし買うか迷うわ
今更10みたいなモッサリしたゲームやりたくないし どこで降りたかは具体的にはわからんがそれが序盤であるほど松野に問題がある 松野重厚ファンタジー大河こそ分作必要だわ
ファブラ神話は世界観の構築を履き違えてスベってた、端的に言って松野世界観とモノが違うからどうしても陳腐だ
尻切れトンボを除けば音楽世界観絵作りと全部素晴らしいのに悲しい スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 新曲聴きたいからいつも新録だけど
ナムエンサ砂漠通るときだけはBGMを通常に戻してる そういえばテレビゲームでシコったのってFF12が初めてやった
1回だけやがゲームキャラのケツが股間にあれほどの影響を及ぼしたのは初めてやった 機工とウーランの組み合わせが強すぎる(特に弱ニューで)
基本バランYとスーツとバーサーカーで蹴散らす
耐性持ちには矛か髭L+魔力とグラアマに着せ替えて惨殺 弱ニューでは機工士+赤の組み合わせも鬼の様に強かった
というか機工士入れたらもう弱ニューじゃねぇよという意見は賛成
1人通常プレイが混じってるみたいなチートさ リマスター版おとといからやってるんだけどハマったわ
糞面白いね プレステ4のZA始めるにあたり初期ステ云々って記述に目が行って調べたんだがZAってのはインター版ってことで良いのかな?
ヴァンの初期ステ最大HP83/MP33は比較的簡単に引けたので次パンネロ行こうと思うんだけど 吉Pが松野さんと一緒に作ってくれる日が来るかもしれない
イヴァリースかオウガか分かんないけどやってくれると信じて待つ >>132
確認だけど弱ニューの話だよね?
普通にプレイするなら全然関係ないからね 急にキツイ表情に変更されたんだっけ
甘ったるいアイドル姫じゃなく、歴史や大国に翻弄される苦労を表したかったんだろうか 今の武田航平がヴァンやったらどうなるんやろ
カシラのアフレコは超迫真やったけどちょいちょい滑舌悪いなって思うことはあった オイヨがアニメ声優デビューか
めっちゃ上手くなってそうだな >>134
サンクス
初期ステ厳選する意味って、よく読み進めたら低レベルクリアとかに凝ってる人が気にすることなんだね
てっきり初登場時のステに拘ればLv99でかなりの差に広がってるもんだと思ってたけど
レベルアップ毎に上昇幅はランダムとは流石にそこまで拘れないなと諦め (´・ω・`)5年ぶりにラルヴァイーターに会ったお >>129
機工士に魔法ジョブは相性が悪い
一見非力な武器しかない魔法ジョブには銃が最適に思えるが
満タン力アップも瀕死アップもないので火力が引き出せない
無印時代の黒ローブ+ダークショットもあまり意味がない スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 瀕死満タン攻撃力UPはアクセで代用出来るが属性強化のアクセは無い
赤機が本領発揮するのはユークリッド定規手に入れてからだよ ヴァンもパンネロも中の人はカッコいいしかわいいから嫉妬民が叩いてる説 これ2周目強くてニューゲームある?
ライセンスしまったなぁ レベルだけが最初から90であとは全部が最初からな
クソみたいな自称:強ニューってモードがある >>147
そのアクセ枠が最重要
ウ機で
バランY+弱点属性弾+スーツ+バーサーカーで満タンアップ
で、なんもアシストされんでも常時3万(CRで5,6万)の火力を維持できる。
属性強化つったって所詮は闇でしょ。ヤズマットとかアルテマ戦ぐらいしか出番ない。
コスパと利便性が最重要 うーんとりあえずモブ討伐と召喚獣やったからクリアしておくか スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 >>152
属性強化は聖やで
まぁアタッカー運用してる人とサポートで使用してる人の話が交わることはないよw
どっちで使っても結局弱ニューで使うには縛り対象になるくらい強過ぎるってことだ このゲームの最優秀ジョブは白魔道士で決定
時点がシカリ ヴァンを盾にしてヘイト稼いでもらおう!って思ってナイトにしたんだけどダメ?
パンネロはまだ加入してないけど白か赤かな、と
バルフレアも赤っぽいけど、せっかくの銃キャラだし機工士しかないんだろうな >>162
ナイトは単体だとヘイト稼げない
まぁ縛りプレイとかじゃなきゃこのゲームはヘイトコントロールよりデコイ安定です >>163
サンクス
ナイト単体では火力弱くてヘイト稼げずデコイでタゲ押し付ける感じなんですね
では火力高いジョブにしてデコイで押し付ければ強大なボスに対しての盾役になるのかな?
と思いきや盾持てなくて回避力が低くスグ沈むとかケアルシャワーで維持とかに成りかねないんですかね
書いてて思ったけどFF11みたいな聞き方だわw バルとフランの吟味続けてるが一向に出る気配ないな
マルチモニターで映画見ながらひたすらやってるけど、発狂しそう
年末年始がこれだけで終わりそうだわ >>165
ダメージの大小ではなく行動ごとにヘイト値が決まっているので回転数が大事かな
ガンビットオートにこだわらないならヘイトを稼ぐ手段はいくつかあるけど
ボスならバーサク状態で高速攻撃してれば相当惹きつけれるけど自由が効かないw PS4版でジョブ変更できるようになると思ったのにそのままで萎えたわ
まあ露骨に弱いジョブはないけど デコイ使わずヘイトコントロールしようと思うとガ系振りまくる黒魔がいると大変だよな >>158のやりたいことは全員に白仮面付けて定期で味方を殴りまくることかな。
弱いニューのアルテマ戦やらでは有効そうだが 弱ニューガリフ前に
アルデバランY
トロ2本
リボン2本
髭L
矛
聖剣
宝剣
ブレイブスーツ
グラアマ4本
魔力シシャ3本
黒仮面4本
黒ローブ4本
ニホパラ
バブルチェーン3本
フェイスロッド
源氏盾
イージス2本
ラバーコンシャス2本
エルメス3本
バーサーカー2本
サッシュ
死者の靴
ダークショット
風ペネトラテ
アクアバレット
ナパーム
ソイルショット
鯨の髭
デュランダル
賢者杖
雲杖
を手に入れた。もはや出来ることはない。 FF12はまさにファンタジーって感じがしてええんよなあ、今のはSFに寄り過ぎとるやろ 北瀬佳範がファンタジーを目の敵にしてるからな
そいつが引っ張ってきた田畑も同じ思想だし鳥山もクリスタル嫌いだし
坂口はこの思想に影響を受けたのか知らんけどSF映画作ってコケて辞めたし
今のFFはFFアンチがこれまでのトップを引きずりおろして作ってる 同じ映画でもスターウォーズを目指すかアバターを目指すかって違いか >>172
弱ニューでトライアルやってりゃ
どこ前とか関係無くね? 前衛 白ウ(髭L+黒仮面+グラアマ+リボン)
中盤 ウ機(バランY+魔力シシャーク+ブレイブスーツ+バーサーカー)
後衛 白ナ(トロ+黒仮面+グラアマ+リボン)
弱ニューだけどこのパーティー、恐ろしく安定して快適すぎる。
まず前衛が敵の群れに切り込む→その時既に中衛の銃が敵を射程を捉えてるので切り込む時には一発お見舞い
大抵バランYの超火力で即死→前衛がヘイト集めつつ散らしつつ中衛があっという間に片付けてくれる
あとはロケーションによって属性弾を変えていけばいいだけ 人生史最高のゲーム
マイナスポイントは雨季と乾季のみ 弱ニュで俺つえー自慢もどうかと思うし
既にみんなが通って来た道だわな 今更 トライアル使えばウォースラ前にガブラス撃破とか出来ちゃうゲームなので
突き詰めれば王都前ヴァン単騎とかいけちゃうのかもしれない スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 ディフェンダー(攻93 回避37)ってバブルの永久効果付いてても良かったよな
マインゴーシュや黒仮面的な名武器に成りえたのに >>177
何か大正解を新発見した!みたいな喜び方で
それはそれでいいんだけど
弱ニューで機工入れてアルデバランY+バーサクで弱属性突くなんてのは
強くて当たり前
あとは何処が強調点なのかよくわからない
3人しか書いて無いけど、白魔2人とか入れるならモンクにした方が利口 二ジョブ制のTZAになってからモンクの絶対的地位は崩れ去ったからな ZA初プレイなんだけどヴァンは刀使いのもののふ、パンネロは槍使いのウーラン?にした
初っぱなから回復はポーション頼みなのが不安の種だが、宝箱いっぱい落ちててスグ復活するしポーション買わなくてもいけそうかな 無印途中で投げ出したけど、これは最後まで積まずにやるぞ。 倍速あるからサクサク進むぞ
逆に倍速無かったら投げ出したくなるわコレ 慣れりゃ常時4倍でも操作出来るんだが
動画自体が歩くと走るの二種類しか無いから
ゆっくりだと見た目が競歩になるのが頂けねぇ モンクは単独でも突出した能力故に、他ジョブと噛ませ難い
例えば白魔とモンクの組み合わせ
白魔側には体力面強化されるメリットあるがこのキャラ、一体なにをするの??ってなる
回復専念?殴り専門??結局やることが多すぎてどっちつかずでおかしなジョブになりさがる
逆にシカリだとHPもそれなりにあり、盾もあり、白魔の弱い部分をリカバーしてバランス取れるというもの。 弱ニュー初心者なんかはジョブ選択に迷ったら
6人共がモンクと何かでいいわw ゼルテニアン洞窟に出てくるアルケオエイビスとか言うモンスターなんだアレ?
1匹ならまだしも2匹同時に相手するとヤズマットより手強いんだがw
アルデバランYのためにおたから取りに行ったら返り討ちにあった >>196
やりようによってはそんな強くない。
ガリフ前の装備で十分狩れる
必要なものはブラッドA2本、バランス(魔片でもいい)、ブライン、フェニ尾99個 アルケオは被ダメージを回復する術を持たないから
境界ギリで戦って叩いては逃げを繰り返していれば
理論上いつかは倒せる(笑) このゲームのノックバックを考えたスタッフの捻くれた性格よ。
走ってて止められるとほんとムカってくるんだよね。
例によって前廣かなんかだろうけど 一番歯ごたえが味わえるのは弱ニュー+市販品装備のみでアンブロだから仕方ない TAのロウも前廣だったかな、ちょっとひねくれたとこあるよね 当時コンポジ接続だったからか、やたら画面見にくくてしょうがなかった記憶がある スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 延々とバルとフランの初期ステマラを続けてるものだけど
同じステのパターンになることが多すぎる気がするんだよなぁ
一足りないになるパターンが,バルのHPが144と,MPが38になることが多すぎる
計算式の問題なのか,乱数なのか
ひたすらやってても絶対でないんじゃないかと疑いたくなってくる
誰か仕組みわかってる人教えてくれ… スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 ヘネ矛の壺
サイトによっては壺10%→矛1%、壺1%→矛100%
記述まちまちだな >>211
ヘネは出現すれば100パー矛だよ
出現率が1%かな 無印のときは出現率の他にギルになることがなかったっけ 壁際カメラ改善とアイテム持ち越し2週目できたらいいな アイテム持ち越しはトライアルから実力で持ってこれるでしょ キンベヒ倒して神都でオマケ取った所で飽きて止めてたデータで
しばらくぶりに続きを始めたけど
ヴァンが手ぶらなまま2時間近く気付かずにやってた ヘネ15%のはずのリボンが全然出なくて、100回以上走ってる間に矛が2個取れた リボンなんてヘネ奥へ行く実力と100回以上試行する時間掛ければ
トライアルで3つや4つ取れるだろ ヘネの最強の矛は100回以上走ったけど出なかったから乱数調整したわ スイッチ版でたら、PS4も何か特典あるかな
ジョブチェンジさせてほしい
mod対応とかないかな
ほんとに頼みます、お願いします そんなもんに期待するなら、伊藤が作ってるというFF16に期待しとけw
>>218
その通り。トライアル持ち越しは本当に良リメイク
あれ決めたスタッフは素晴らしい判断 ゾディアックエージでガンビット複数用意しなかったのがクソ
組み直し面倒だし雑魚戦ボス戦で分けたかった
ジョブ二個選べてやること増えたんだから尚更用意すべきだった 確かにプリセットは欲しかったよな
不精してそのままいってグダるんだよ 最近、矛(ウーラン)の再評価が進んでる
無印のナブ矛はナイスアイディアだったけど
TZAでトライアルから自力で早期入手可能なったのも
遊び心があっていいな >>221
15はもう野村FFじゃないだろ、肝心の野村自信や野村信者が15を目の敵にしてるし敵視してる
野村FFでは絶対ありえなかった12っぽい中世の甲冑がちらほら見られるようになってるしな 魅力的な敵キャラ
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― 働き者よ
○\_/○
○○○
/ │ \ 最強の盾は既存性能の上に火無効のが名前に相応しい性能だった(欲を言えば火吸収だけど)。
雷無効なんてアクセでも量産可能なコンサスでも防げるだろ。どこが最強なんだよ
安価に早期入手可能なデモンズのほうが遥かに実用性に勝る
既存性能に火無効だったら、高回避+闇吸収のデモンズ、魔法高回避なイージス、
入手は遅いが物理も魔法も高回避で火無効な最強盾と使い分けも出来たのにな。
これも12をよくわかってないバカなスタッフが適当設計したんだろう。 最強の盾にはその価値がないとみなしているのだろう。 >>236-237
最近のスクエニはFF13FF14と立て続けに失敗作を出したせいか、えらく低姿勢だよな。
15の田畑Dなんてのもユーザーがここをこう改善してくれっていうと素直に聞き入れて改善してくれてる。殊勝な心掛けだな 弱ニューだとレベル上げによるステータスアップが望めないからジョブの組み合わせにかなり迷うなぁ
例えばあるジョブにLP30の魔力強化が4個あったとして、セカンドジョブにLP30の魔力強化が3個あったとすると、結局3個は共通になってしまうんだよな?
HP+○○でHPも上げたいし、行動時間短縮3とか万能薬の知識3も欲しいし、あ〜もうわかんねぇ TZAの2ジョブ制は窮屈だったIZJSの弱ニューを緩和した良リメイクと言える
IZJSの弱ニューは難易度が高すぎ。白魔とか一瞬で殺されるHPしかない。 >>240
PS4が益々売れそうだな。俺が12HDと一緒に買う頃には2万5千円ぐらいに値下がりしててほしい
今テレビ安いからな。12HDが出たら32型の東芝かソニーの液晶テレビとPS4とFF12HDも一括購入するさ steam版ではNexusmodsにあるゾディアックプランナーは使えるでしょうか? >>239
弱ニューの魔力なんて初期値から+3や4上がったからってたかが知れた物
MPだって僅か
楽に進めたいと思ったら力に関係無く威力がでる銃や
武器に付いてる追加効果を生かす構成をまず考えるべき
機工.モンク 銃 万能薬3
シカリ.モンク ナガサF 万能薬3
ナイト.モンク ブラソAなど
HPはとりあえずジョブのひとつをモンクにしてバブルかければ6000超え
召喚獣無しでケアルガも使える
ここまでするともう通常プレイとほぼ変わらない スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 壁が相手してくれると思ってるならお前がそうしてろよ気持ち悪りぃw 突っ込みどころが多すぎてなんと言ったらいいかわからんが
通常プレイと変わらない弱ニューでなんの意味があるのか
黒魔入れないので脳筋馬鹿というのはわかる フェイスロッドの叩けばフェイス付与とかいうしょうもない性能
こんなんならMP消費半減か消費ギルの永久効果とかのが良かったろ
ほんと考えたやつは何を考えてこんな性能にしたのか
手に入るのも終盤だし入手コストに見合わない 透明武器の更なる上位互換の武器が欲しかった。歴代FFのアルテマウエポンに通じるような
12の世界観をなじってミスト実体化させたミストウェポン、装備したキャラ(ジョブ)によって剣、槍、棒、斧、弓、杖、ダガー、メイス、銃に変化
歴代アルポンみたいなスターウオーズのライトセーバーのパクリじゃなく、イバリースを支配するミストにならってオレンジ色。
そしてイバリースアライアンスの共通最強武器にして欲しい
入手条件はFF9のエクスカリバー2みたいなRTA的なキツイ時間制限付き+透明3種+アルファベット武器全種+トロの剣を売っぱらって
且つ価格は5億ギルぐらいで交易品でようやくフラグ立つ(要するにまともにやってたらまず手に入らない設定) ドクターシドが夢見た技術が現実に実現するんだよ。(ミストを兵器化)
松野が壊されなければこういうアイデアも実現したんだろな
伊藤はバトルを構築得意だがこういう中二的発想はできないだろうからな ちなみに師匠はこの最強武器を使ってヤズマットと一人で数ヶ月死闘を戦い抜いた。 って設定にして欲しい(だからあのヤズ相手にたった一人でここまで戦えたっていう誰もが抱く疑問の辻褄合わせ)
交易品
師匠の形見(ミストウェポン) 500000000ギル
攻撃力 999
物理回避 100
魔法回避 100
回避無視
活力無視
全属性無効
見切り
HP+5000
MP+500
通常CT0
魔法CT0
クリティカル率70
ライブラ、バブル、リジェネ、ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、デコイの永久効果
混乱、ストップ、ウイルス、スリップ、くらやみ、睡眠、猛毒、沈黙、ドンアク、ドンムブ、オイル、スロウ、即死、死の宣告、吸血、石化中の無効
リフレク貫通、攻撃時HP吸収(5%)、トラップ回避、ノックバック無効、EXPが0、LPをギルに換金
これぐらいの性能で。 >>254-256
あんまりクソつえー武器があると
それを装備してクソクソつえー敵を倒そうとかじゃなくて
その武器を取ったり作ったりが目的化しちゃってつまんねーわ
クソクソつえー敵がいねーんだもん スタッフ無能すぎて草
シナリオにしろ戦闘システムにしろ説明不足すぎんねん PS4TZAやってるけど、やっぱり面白すぎるな
ガンビットで戦闘を自動化してるおかげで快適だし
10年以上前のゲームとは思えん作りだわ 三ヶ日がバルフレアとフランの吟味で過ぎていく
俺はいつになったら水路を出ることができるんだろうか ヌソルがしょっぺぇ
入手の手間に見合って無い
攻撃200・回避無視・CT=0くらい欲しかった >>265
初期HPとMPはランダムで,後から取り返しがつかない
ここで妥協したら,その後どれだけ極めても妥協データ
と思ってひたすら最大値出るまで粘ってる 今初めて知る真実、ありがとう
まあ自分はすぐ妥協しそうだw >>260
HD版に望むこと
・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド、モンブラン参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・ジョブチェンジ導入、一人2ジョブまで1週目6人で全12種類可。ひとつ目のボードを埋めると二つ目を選べるように ※ただしジョブチェンジはクリスタル接触時のみ可
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口付近。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現(魔法との差別化、戦略上アイテムと魔片使用時の順番待ちは保留)
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・物語中盤以降にクランショップ2号店を新規オープン(南門の広場)
・各地テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、神都など要所のゲートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録 ・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更 >>262
ぼくのミスリルソードですたー黒歴史レスコピペばら撒かれた時は四方からコケにされまくって大恥掻いたのになんでだぐぬぬ 何度も貼れば貼っただけ毎回みんなが読んでくれてるとでも思ってんの?
正月から寂しい奴だw >>272
悔しくて仕方ないんだねーミスリルソードおじちゃん
12アンチのくせにわざわざこんなスレまで特攻していつまでも粘着してるなんて
興味のないゲームのスレにやってきて怨念を撒き散らすFF8信者兼FF9FF12アンチ(笑) おやおやわざわざアンカー付けてまーたコピペ?
効いちゃった?グサっと来た?わかりやすいなお前(笑) いつもは淡々とコピペ貼ってるガイジなのに
休みでいつになくスレが伸びてるからアンカー付けたら構って貰えると思ってスリスリ寄って来るのだわ
相手する奴が悪い 敵にしか魅力無いわ
ヴェインやシドのがよっぽど目的もはっきりしとった >>274
なにメンタルえぐられてんの?
>>275
おまえがだろ(笑) 監視おじさん。IDコロコロしちゃって
野村スレで野村信者におちょくられて苛ついてるからってオレの12スレに鬱憤晴らしにくるのやめてね。
>>276
まだ張り付いてんだー。興味のない12HDイラネ武田ヴァンイラネ隊なのに
で、その真意は?これには答えないわけか(笑) >>264
既存性能に見切りの効果だけで良い
それよりディフェンダーにバブルの永久効果が欲しかった。召還橋渡しで白魔に装備させれば
名実共にディフェンダーの名に相応しかったのに(馬からノーリスクで入手はやりすぎなので入手経路はスピイ密漁のクレイモアと交換で) 帝国の偉いジジィが息子たちが争うの2度も見とうないって言ってるけど
一度目はゲームで描かれる前の話なんかな
ヴェインvsラーサーじゃない・・・よな >>279
5ヒット法対策していいからもっと凶悪な性能にしてほしいな。ザイテンの攻撃力255に引き上げて射程距離強化
あと透明武具の体装備追加、能力は全属性強化とバニシュの永久効果 12HD化するよりも、11をHDにしてオフラインで再発売して欲しい クリスタルグランデなんだあれ。
自分がどこにいるか全然分からん。 透明武器、好きな見た目にできれば良かったのになー。
初期辺りの、控えめで渋いデザイン持たせたかったわー おまいらってほんとグラとかモーションとか好きだよね(´・ω・`) 最初のはやってて前から気になってたし安かったから買ったぜ
よろしくな おい起動していきなり国歌流れてゲームはじめられねーわ
泣くわ >>285
新武器
片手銃 リボルバー
攻撃力 30 通常CT0
交易品”回転式拳銃”で入手可能に(材料は皇帝のウロコ3×玉鋼2×聖の魔晶石2)
ただし装備できるのは機工士とブレイカーのみ。
こんな武器あったら面白かったのに。湿原にいるバグナムス族が持ってる片手銃あんな感じの。 ↑>>273
>>286
図鑑コンプはご褒美(ロトの剣)からもらえるから達成感あったけど
HD版ではトライアルから早期入手が可能になったので価値が減ったけど
トライアルから盗めるのはそれでそれでいいアイディア
セントリオの英雄を透明以上の壊れアイテムにすべきだった(全属性強化+力20+スピード30+連撃率50) スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
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FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 草はやすくらいの反撃しかできなくて悔しいのう悔しいのう(笑) ほら草だよwwwwwwwwwww で?
次どう返すの?玩具くんwwwwwwwwww あれ?おしまい?
玩具にされてるだけなの教えちゃったのマズかったかw
相手してしてくれよー
おれメンタルえぐられちゃって悔しいんだけどwwwwww つまんねーな
1分くらいで大喜びしてバカっツラこいて
効いてる効いてる(笑)って貼りに来るんじゃ無いのかよwww 2時前まで我慢したけど結局悔しかったんだね
リアルタイムの言い合いじゃいつも糞ミソに負けるから
時間を置いて捨て台詞書きに来るのもいつものパターン
そうじゃ無いと寝られないんだよなぁ
どうしてそう浅い地頭に育ってしまったんだろうなぁ
よしよしw >>308
ブーメラン(笑)
メンタルえぐられて効きすぎにもほどがあるだろ(爆笑) まるっきり言われてるまんまの反応を良く恥ずかしげも無くするよなw ゲームの話せーよアホ
何も表示されないスレはこれだからダメや ライセンスポイントせっせこ貯めても、技や魔法を買ったり拾ったりせにゃならんのがモヤモヤするわ。
オリジナルではガンビットも拾ってた気がするけどそこは少し改善されたんだね。 無印のガンビットはトレジャーで拾えた物は買わずに済むって感じで
拾えなかった物は買えばよかった
TZAはその場所のトレジャー取るしか手に入らない魔法や技が有ったりで返って面倒くせぇ
帝都の下町とか大した中味じゃ無いトレジャーがいっぱい有ったり迷惑だ
結局初周からアルティマニア見たわ 大分取り逃してそうだなー
二度と入れないダンジョンにあったりもするのかな、やだなーw
強くてニューゲームって、データの持ち越しじゃないんだね。
なんか斬新 ダンジョンが複雑奇怪過ぎて周回プレイする気になれんけど エルトの里の壁紙というかテーマ、無料ダウンロードあるのか
TZA起動する前からエルトBGMとか素敵やん 用事済ませたら二度と行けないリヴァイアサンとドラクロアにも技が入ったトレジャーあるけど
調べたら後から他でも取れるようになってますわな
恐い事言わんでくれw エルトの里壁紙いいんだがあまりにもケツ祭りすぎて家族の前とかで使えないんだよな バルとフランの初期ステ吟味終わった
helper使って乱数調整してやっとこさ出た
これ一定以上乱数進めちゃうと、絶対に完璧なステは出ないようになってるのね
ツール使わなかったら一生出ないところだった セールでお買い得だったから買ったんだがこれって1周目自分の好きなようにジョブ決めていいの?別に早解きとかは望んでなく楽しんでやりたいだけだが。
ジョブによって裏ボスとか周回プレイでだるくなったりする? レベルさえ上げれば裏ボスも含めて詰む事は無いから好きに選んで良いと思うけど、裏ボスのHPは桁違いに多いから、効率を考えて
柳生の漆黒+黒のローブが装備出来るシカリ+魔装備が出来るジョブの組み合わせは押さえといた方が良いかも >>323
好きにやるのがベター、強い敵に遭遇してもちょっとレベル上げたりガンビット工夫すれば勝てる
そういう楽しさが12の魅力 好きに決めても特に問題ない感じなのか。
ちなみに二週目にはまたジョブ変更できるの? 二週目は弱ニューやりなよ
ジョブ選びで後悔した点はそこに生かせばいい
ゲームバランスも弱ニュー前提でできてるし >>326
出来るってか1からやり直しよ
前の周の要素を引き継げるモードは無い 12は敵がカッコいいやんけシドもガブラスもヴェインも 設定も改変して作り直してくれ
前の12は間違いでしたごめんなさいすればええから PS2無印から10年経っても遊び方、人間って変わらないもんだな
明らか強敵だらけの隣接エリアも隅々まで踏破して宝箱を回収
行き止まりなのを確認してからじゃないと次へ進めない俺w
レイスウォール行く前にゼルテニアン踏破したくなる病が再発してLv25にもうすぐなるわ TZAだとそれ+ガリフ前にトライアルからレアアイテムかっぱらってくるのが止められなくなる。
もう狂ったみたいに色んなデータで強装備収集しまくってるわ もう出逢ってるかも知れんけど
ゼルテニアンの真ん中辺にとんでもないの居るよ
Lv25じゃどうにもならんて >>333
砂の滝の召喚獣のこと?雑魚サソリのこと?
無印の時は倒してからレイスウォール向かった気がするんだよな、たぶん
今回TZAでは大砂海探索ついでのゼルテニアンって感じで
まだゼルテニアンの召喚獣がいるゾンビ回廊に降りれてないから
ゾンビ回廊に入れたら入れたで嬉々としてレベルあげ始める気がするわw ゾンビ回廊の先のマップトレジャーのある所
あそこに地図を置く馬鹿・・・ ヤズマットの感知外ザイテン狙撃法ってもう出来なくなった?
階段に足掛けてない処から撃ってるのに必殺飛んでくるんだが >>330
せやからオマイの察しが悪くてシナリオ理解できてへんだけやって何回いわすねん^^
ホンマ相変わらずちーっとも学習できへんやっちゃなぁ^^ ジャッジとかいうのギース ガブラス ベルガぐらいしか覚えとらんな
他なんかおったっけ 召喚獣戦が好きなんだなぁ
無印で初見キュクレインと死闘繰り広げたせいなんだけど 召喚獣でなかなかやるじゃんと思うのてキュクレとアルテマくらいだな
一定時間なーんも効かんとかウザいだけ
カオスとか終始「たたかう」封じとかあんなのもう13体も居て特徴付けようとしてネタギレだろよw steamのセールで買ったんだけどこれボタン表示をPSの○△□×表示にするmodとかないんかな? 犬系や鳥系の敵を倒しすぎるとこの種が絶滅したらどうしようとか
エレメントを倒したら環境に影響が出るんじゃないかとか
考えちゃうw 無限リポップって生態系考えると恐怖でしかないwww 時効なんはオマイの小学生気分なんやで^^
エエ歳こいてホンマ頭も心も残念なやっちゃなぁ^^ 12は可能性の塊だったが12-2すら無かったのはスクエニ最大のミス インタなんざ誰も知らないよ
スレじゃまるで同数以上に売れたみたく担いで騒いでるバカが昔から居るけど
市場に13万本しか出回って無い“珍品” >>357
大幅なリメイクでもしない限り15の後発に出しても見劣りしてしまうわ
12が名実共に再評価されナンバーワンにならないと駄目なんだよ、ファイナルファンタジーの歴史はな。
>>358
無理すんなって(笑) 武田イラネ、12HDイラネなんだろ はい、私こそがそのバカで御座いますってな
自己紹介レスをよくするわな
その頭の悪さよ >はい、私こそがそのバカで御座いますってな
>自己紹介レスをよくするわな
>その頭の悪さよ
こっちの台詞だこっちの(笑) 興味のない12スレをイチイチ監視してまで絡んでくるストーカーのくせにな(笑) あれ?「何メンタルえぐられてんの」とかって
5年掛かってやっと発明したオリジナル悪口が気に入ってんじゃ無いの?
また言われた事返すだけかよw
成長出来ないどころか退化したな
ばぁーかwww あーまたこいつに触っちゃった 勝てない キィーって声が聞こえるw
次は深夜2時ごろかな?
先に>>308貼っとくかw >>362
まだ張り付いてんだー。興味のない12HDイラネ武田ヴァンイラネ隊なのに
で、その真意は?これには答えないわけか(笑) それ次は深夜2時頃って言われたんで逆らってみたつもり?
浅いなー本当に頭悪いなー( 笑 ) >>363
逆だ逆、俺が毎回おまえらボコボコにしてやってんだよ。
何回も論破してるからもう俺には逆らわない
こんなこと言ったら張り切ってまたワッチョイスレ立てて応援要請しに行っちゃうかな(笑)
野村アンチスレに泣きながら俺を追い出してくれとか、野村信者丸出しでわざわざ懇願しに行っちゃった時みたいにwwww >>367
キチガイ野村信者お得意のストーカー行為、毎日凄いねえ(笑) 興味も無いゲームのスレを覗き見書き込みチェック監視とは おまえいちいち悔しそうに必死な駄文やコピペ返して来るから
面白くてさw >>371
いい加減そいつで遊ぶのやめてくれ
それといちいちアゲるな >>374
おまえもいい加減、いいオモチャにされてるのに気付きなよ
どっかにも書かれてたけどさ ガブラスは因縁の相手なんだからもっとストーリーに絡ませればよかった 寄り道クエストにハマりすぎてメインシナリオ進める気になれず放置したまんまや
ガブラスがボスなのはDFFで知ってるけどシナリオのボスなんかもなんもわからん どうしてエンキドゥの登場シーンで吠える音聞こえなくなったんだ? 王墓の初見殺しの壁、意外と要求レベル高いな
壁を倒す場合はレベル30弱じゃないと削り切れないのか 色んな組み合わせを試した結果、飛行タイプの敵に攻撃が届くってのは何気に重要という結論
ウーラン機工士の槍か銃の二刀流のストレスフリーの旅が快適すぎる 3人出せるんだからウーランと機工士別ければもっと快適なのに 暇に成ってゲームでもと考えてたらまだスレあった
と思ったらPS4で出てたんだな懐かしいな
ノーマルは本体壊れるまで遊んでたw
真っ暗な所や何処進んでるのかわからないクリスタルとか大変だったよな
本体から買わないとならんし迷うなー >>382
その時はまだ1職だしジョブ構成に相当左右される
でも弱ニューでも倒せるはずだよ 弱ニューでもあれが出来るこれが出来る何に勝てるのと
簡単な事のように言ってる奴は大抵物凄い時間掛けて魔片を集めてる >>385
丁度明日までPS4のキャンペーンで21タイトルの中からソフト2本無料でDLできるクーポンが貰える上さらにスリムなら5000円安くなってる
ホライゾンとかスパイダーマンあたり貰っときゃそれだけでもいい暇つぶしになると思う
興味沸いたら調べてみてくれ >>387
断言出来るが縛りプレイでもない限り
そんなことはないよ
デモンズウォールはリフレク反射や瀕死連撃になると思うので戦闘前準備が大切になる 魔片集めは弱ニュー無職プレイだな
ジョブ選自由な縛り無しの弱ニューだったら
普通なプレイとそう大差無い >>387
集めてねえぞ、工夫すればいけるバランス 弱ニューの猛者結構居るな
一体みんな何周くらいしてるんだ… 弱ニュー本編で魔片なんて使ったことないや
バッガモナンもオート算術かlv1ミストナックで勝てるし 弱ニュー初回からいろいろ試して苦戦を楽しむ中で魔片も使わなかった?
一度も?
自分が編み出した必殺技にして当然みたいな口調だけど
最初から知っててそんな事してたらつまんないよ 無印は10年以上も語り継がれたけどTZAは駄目だな
誰がどうやっても何となく上手く行くゲームは飽きられるのも早い >>396
過去にPS2無印200時間強遊んで、そして先週くらいからPS4TZA始めたところだけど
誰がどうやっても上手く行くって、それ金太郎飴プレイ可能な無印のことなんじゃねーの
TZAはジョブ毎にアビリティ限られるから無印より躓くことが増えて立ち回り、戦略をしっかり練る必要が多々あるんじゃね 先週からTZAじゃ最初そう思うのは無理もない
200時間ほどやったらまたおいで
その辺で意味が分かるから リメイク前は早送り出来ないって本当か
早送りないと苦痛やん >>399
インタの時はまだ戦略あったんだけどね
1人2職になってからは余程変な組み合わせにしない限りはかなりゴリ押し出来る つーか倍速以上も限界突破も無かった無印で200時間って
精々4〜5周回じゃね?
12年無印やり込んでた妖怪みたいな連中もいるこのスレで
判ったような事言うのは500時間はえーよw バカは自分に理解出来ない事を大体「妄想だろ」で片付けたがるw お、また始まった?
馬鹿の煽り合いは出来ればもっと深夜にやってよ
先日みたいにさ
保守が楽でいいや 最早荒らしバカが居場所を守りたいだけみたいな保守だなw 見た目でヴァンをシカリ パンネロを弓にしたけど
騎士とか魔法使い風貌の仲間も出てくるよね? >>416
パンネロの見た目が弓かは議論の余地があるが
このゲームはいかにもファンタジー的な魔法使いは出て来ない
かろうじて半裸のねーちゃんが魔法ちょっと使うかな?程度のイメージ >>280
5日越しの遅レスだけどたしかヴェインの上に兄貴が二人いて二人ともヴェインがやっちゃってて皇帝はそのことを知ってる このゲーム雰囲気もいいしガンビットも楽しいんだけど 幻妖の森→ギルヴェガン→クリスタルグランデの糞ダンジョンあるからなかなか手がつかないんだよな… ヴァン もののふ
バルフレア 機工士
フラン 弓使い
バッシュ ブレーカー
アーシェ ナイト
パンネロ ウーラン
1周目なので特にサイトとか見ずに頭の中にあるイメージで1stジョブ決めたけど
レイスウォールをクリアして2ndジョブ決めるところでサイト見たら1stジョブダメダメなのが判明して愕然としてるところ
もののふのライセンス取得していったら防具が魔装備しかないから薄々おかしいとは思っていたんだけどね
ジョブかぶり無しにしたら脳筋イメージのヴァンが後衛ジョブに収まりそうで悲しい 武器が防具から似合うジョブは
ヴァン シカリ ウーラン 機工士 モンク 時魔 黒魔
バル ウーラン モンク 武士 ナイト(両手剣)
フラン 黒魔 ウーラン モンク ナイト(片手剣)
バッシュ ナイト ウーラン 武士
アーシェ シカリ ウーラン 白魔 黒魔 ナイト
パンネロ ナイト(両手剣) 白魔 黒魔 武士 時魔
シカリのナガサが一番似合うのはアーシェかヴァンだと思う。 その手の話は一通り俺はこうだ誰はどうだが出た後
結局どうやっても行けるよで収束しちゃうのがTZAのつまらんとこ >>420
見た感じ全然駄目じゃないよ
問題ない
というか防具被りしない様にするだけで自然とバランス良いパーティーになる スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 やり始めたところです
盗むって初期装備でヴァンが持ってるはず?
灰色になって使えないんだけど アーシェ皇女にシカリをやらせるやつってなんなの?(´・ω・`) 仕方あるない、初対面でアーシェに心を盗まれてしまったんだ
こりゃあ盗人だと断定せざるを得ないだろう 1周目クリア!いやぁ〜楽しかった
EDの歌いいな
あとEDのパンネロのデザインかわいいわ
ついでにレダスの部下のエルザとアルシンドの秘書な シカリ=シーフみたいに思ってる奴いまだに居るんだな
意味は見れるのに 棍棒持った筋肉の塊のオーク三頭を素手で簡単に倒すとか
兄さんなんで銃使ってますのん 面白いんだけど
ストーリーに起伏が少ないせいか
後半ダレてきたなぁ
帝都アルケイディスに来て
情報売買するとこだけど、
終盤もうひと盛り上がりするかな?
モスフォーラからソーヘンまでが
ストーリー動かないまま移動だけなのが長すぎた インタ版の英語吹き替えのザルカバースの発音はクセになる 【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546906084/
今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)
豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので
なんと永久に無料でプレイ出来る
世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中 そもそもオキューリアを倒さないのが不満って言ってる奴は
アーシェはオキューリアの支配する世界のが都合がいい側の人間だという事を失念してる んなこたーどーでもいい
マッチョヴェインが弱すぎるってだけ 攻略サイト見ても書いてなかったんですけど、通常攻撃とかレジストって表示出るのは
切れるまでずっと回復なりで時間稼ぐしかないんですか? >>439
通常攻撃を無効にするヤツと
魔法攻撃を無効にするヤツと
両方無効にするヤツいるからね DL版特典のサントラusb移動の際はDL105項目って出てた気が
したけどusb記録メディアwalkmanだと英語タイトルで102曲
更にメディアセンターで楽曲情報取得で曲目が日本語タイトル化したんだが
どうなってんだろ 久々に起動したら、王宮前プレイと最速ナブディスのデータがあってわろた HDリメイク始めたあとに気付くあるある
テレポクリスタルに触れる順番をまるで考えてなくてテレポ先メニューの順番が無茶苦茶 ザルガバースとドレイスはシナリオで戦わんし印象薄いよな、ええ奴なんやけど 異邦の劇作家 :
ダルマスカ固有の種族だね。
白い肌を持つヴィナ・ヴィエラと、
黒い肌のラヴァ・ヴィエラに大別することができる。
異邦の劇作家 :
ヴィエラとはダルマスカ語で「森の民」を意味しており、
ヴィナ・ヴィエラはスカテイ山脈南側の山腹周辺の森林に、
ラヴァ・ヴィエラはゴルモア大密林で暮らしているようだ。
異邦の劇作家 :
無論、今は……いや、帝国占領前の王国時代と言うべきか、
多くのヴィエラは森を離れて都市部で暮らすようになったが、
それでも未だに一族の伝統と規律を守り抜く者たちもいる。
異邦の劇作家 :
ヴィエラは氏族ごとに集落を営んでいる。
「外界との接触を絶つ」「森の護人として生きる」という教えを、
極めて厳格に守って生活しているそうだ。
異邦の劇作家 :
興味深いのはこの氏族というのが、母系の血縁集団という点だ。
どちらの森もそうなんだが、集落はほぼ女性しかいない。
むしろ男性ヴィエラを見かけることはないと言ってもいい。
異邦の劇作家 :
これにはもちろん理由がある。
男性ヴィエラは成人になると集落の外へ出て、
独りで生きていくのが習わしだ。
異邦の劇作家 :
集落へ戻るのは3〜5年に一度の生殖行為のためと、
新たに誕生した男児を引き取るためである。
この男児の引き取りについてはあとで説明しよう。
異邦の劇作家 :
集落を出た男性ヴィエラは森に害をなす魔物、あるいは人間を、
徹底的に排除するためだけに生きているといえる。
いわば森の守護者というわけだ。
異邦の劇作家 :
もちろん集落の女性も狩人としての戦闘能力は高い。
だが、その腕は集落を護るためと生活のために使われるが、
男性は森を護り、影から集落を護るという点で大きく異なる。
異邦の劇作家 :
故に、男性ヴィエラの人生は死ぬまでサバイバルだ。
食事の調達はもとより、武器や防具、薬品まで独りで作る。
その能力なしでは「種の保存」の意味なしとして捨てられる。
異邦の劇作家 :
この伝統はヴィエラが都市部で暮らすようになっても変わらない。
私もかつてラバナスタへ赴いたことがあるが、
男性ヴィエラの姿を見つけることはできなかったねぇ。 異邦の劇作家 :
ヴィエラは長命だ、少なくとも我々ヒューランの3倍は生きる。
ヒューランが50〜80歳程度だとすると、
ヴィエラは200〜250歳という長さだ……うらやましいねぇ。
異邦の劇作家 :
で、面白いのがその性別、つまり男女の区別は、
思春期を迎える13〜15歳程度になって初めて判明する。
第二次成長期に初めて性別がはっきりするというわけだ。
異邦の劇作家 :
性別がはっきりするとそれは成体、すなわち「大人」だ。
彼らは長命なので、180〜200歳ぐらいまではその姿だ。
総じてヴィエラは若く見られがちというわけだ……うらやましい。
異邦の劇作家 :
なお、この性別の割合だが、圧倒的に女性が多い。
話によると7〜8割は女性だそうだ。
男性を見かけない理由はここにもあるといえるかもね。
異邦の劇作家 :
さて、男女の性別が判明し、それが男児だった場合、
集落外で暮らしている男性が訪れ、その男児を引き取るんだよ。
そして、そのまま集落から連れ去ってしまうらしい。
異邦の劇作家 :
その男性は氏族の一員ではあるが、親子関係があるとは限らない。
仮にあったとしても親子という関係性は皆無で、
あくまでもマスターと弟子という「主従の関係」である。
異邦の劇作家 :
マスターは男児に単独で生き抜くサバイバル術を教示すると共に、
護人としての役割と規律を習得させる……その教えを身につけ、
一人前と認められた時、新たなマスターの誕生というわけだ。
異邦の劇作家 :
もちろんその過程で死ぬことも多く、
ヴィエラ男性の生存数は極めて少ないと考えられている。
なんとも過酷な人生だねぇ……。 異邦の劇作家 :
先ほども説明したが、
男性ヴィエラの役割は、密林の安全を脅かす外敵の排除が第一、
そして氏族の集落を影から護るのが第二の役割だ。
異邦の劇作家 :
一方、女性ヴィエラは密林の生態系を壊さぬよう狩猟を行うが、
不要な害敵の排除は当然として、森の正常な育成のために、
植樹や草刈、枝打ち、間伐といった作業も担っているようだ。
異邦の劇作家 : この独特な生態によって、森で暮らす限り、
かつてのダルマスカ王はその法の支配から除外されるとして、
王家に刃向かわない限り、自治権を与えていたそうだ。
異邦の劇作家 :
余談だが、一度だけ女性ヴィエラに聞いたことがある、
そういった伝統が不自然ではないのかと。
男女が共に暮らす方が自然なのではないかと。
異邦の劇作家 :
彼女はこう答えた……
「共に支え合う尊さはどの種も同じだろう、
だが、それが男女でなければならないわけではない」
異邦の劇作家 :
「言い方を変えるなら、我々ヴィエラは、
種の保存という観点において常に一緒に居る、
離れていてもその魂は常に一緒なのだ」……と。 はいNG
バカって2回貼れば2回、3回貼れば3回、
毎度みんなが読んでくれるとでも思ってんのか? 2周目やるんだがジョブどうすっぺ
初回プレイでは早々にライセンス埋まった人といつまでもガラ開きと両極になってしもうた
なんとなくバルフレアの機工士とフランの弓使いは変えたくないな
白魔法2人いたほうがよくね? 通常ニューゲームを俺つえー要素も入れながらサクサクーッと進めたいなら
ヴァン/ナイト、パンネロ(仮)/シカリ、バルフ/機工、フラン/弓に決めて
序盤からトライアルばっかやってれば強いと思う
白魔要素は初ビュエルバでラモンが加われば充分
別れるまでに何度もトライアル持ち込みやってればその時点で贅沢過ぎる程の装備が集まる そうか
装備のことまで考えたらジョブかぶりしないほうがいいな >>458
普通プレイか弱ニューかでまた違うんじゃない 弱ニューは2周目から誰でもが出来るんじゃ無くて
トライアル100をクリアしなきゃ出来ないの忘れて無いか?
単純に>2周目をやるんだが って話で何故弱ニューかもと思うんだ? >>458
弱ニューなら白ナ、白ウ入れとけ
安定感が段違い 普通ニューや
1周目はとりあえずクリアを目指した
2周目から本気だすのでジョブは慎重にいきたい 自分がようやく弱ニュー出来るようになったのか知らんが
意地でも弱ニューの話題に持って行きたがってる奴がおるなw PC版は最初から弱ニューできるし
やるような人しかわざわざスレ開かんでしょ 弱ニューは難度はちょうどいいんだけど
何をやっても育たないって部分でやっぱり飽きは来るよね ヴァンとバッシュを特攻させて
尻出しリーダーが適当にブラインを蒔くお仕事でどこまでいけるだろう 開始序盤の太陽石イベントからヴァンをさっさとナイトにして
トライアル3で盗めるブラソA持たせて
同じく5で盗めるバーサーカー装備してパンネロだけ4倍で操縦してれば
まだガンビット無いのにザコ敵ざっくざっく倒せるな
あっちゅーまにLP溜まるわいw 弱ニューじゃないとつまらんしなリマスター版
通常だと桜の杖とエアロ手に入れてから敵が全部ワンパンで吹き飛んでいく グラディウス盗めた!これであの怖そうな洞窟にも行ける!
と突っ込んでスライムにヌッ殺された初回 PC版が最初から弱ニュー出来るの知らなかったから
弱ニュープレイしてるのに初心者的な質問あったりして
コイツどうやってトライアルクリアしたんだって前に思ったわ TZAやたらヌルいの難度低いのって話はこのスレじゃよく聞くし
それは確かにそうだと思うけど、おそらくは既に無印やインタを
散々やり込んで来た者の見解であって
初めてプレイする人は素直に通常のニューゲームからやるのが楽しいと思うぞ 途中で松野から変わる。元々の松野のシナリオからどの程度変更あったかは不明だが不評だった >>476
大筋は変わらないらしいよ
ってかキャラも終わりも決まってて変えようがないでしょう
イベントがいくつか削られたって話を聞いただけだな パンネロの踊り子シーンは蔵出しして欲しかったな
今からでも動画でアップして欲しいくらい このご時世になぜテンプレにsteamのリンクがないのか理解に苦しむね僕は ハイエナってモンスターちゃうやん
って角はえてるし >>481
本来は使う気ないスレだったからね…あまりにも落ちるんでここ使ってるけど
どこもワッチョイや強制IDになってて書き込みにくい
人の悪口は書かないけどちょっとした性癖もうかつに書き込めないのが >>478
アルマニにヴァンとレックスの会話とかバルフレアの過去を没にしたって書いてあったな
削った割りに発売やたら遅かったけど >>483
>>486
絶望的にバカ過ぎ
今更そんなノリでスレを盛り上げるのは無理^^ 2ジョブ制は賛成だが、2ジョブ併用じゃなく切り替え制にすべきだった。それなら召還橋渡しの価値も健在だったし
ぬるすぎるってこともないだろう。 >>488
HD版でIZJSの内容+日本語ボイスの他に必須な改善要素は
・ガンビットをFF13のように雑魚狩り用、防御用、ボス用など3種類くらい設定できてボタン一つでさっと変更
・カメラ視点を数種類用意していつでも変えられるように、主観視点、FF10のような自動切り替わり視点など追加
・ジョブに専用グラフィック用意
絶対必須なのはこれぐらいかな
あと弓使いと機工士は火に弱い敵→ナパームor炎の矢 土に弱い敵→ソイルショット、アルテミスの矢みたいにガンビット設定できるようにしてほしいわ
これさえ出来れば存在感が段違いになるんだよ Switch版かー
流石にPS4から変更点は無いだろうなー 「FFX/X-2 HD Remaster」「FFXII THE ZODIAC AGE」のXbox One版とSwitch版の発売日が決定。X/X-2は4月11日,XIIは4月25日
https://www.4gamer.net/games/433/G043393/20190111008/ https://pbs.twimg.com/media/Dwg1vDpUcAABdCZ.jpg
こっちの方が高画質だな
パンネロはマン毛がハミ出る超ギリギリのブーメランTバックみたいなの穿いてる
間違いない 後から右上に顔だけ追加すんじゃね?バッシュ
卒業式の集合写真撮る日に居なかった子みたいにw ガブラス パッケージ バッシュのコンパチ
ギース キンキラキン リヴァイアサン吹き飛ばしおじさん
ベルガ 僧正キラー ハマ石パワーおじさん
ドレイス ガブラスと同じラーサー派でガブラスに粛清された紅一点 おばさん
ザルガバース 空気 バハムートの落下止めるために特攻しようときたけどそらすら主人公に止められる 割と常識人 今さら過ぎるけどZODIAC AGEってどういう意味なんだろ
ゾディアックは星座 エイジは年齢、世代かな アーシェの服から12本編後っぽいし
帝国のジャッジは易々と来れんわなあ スマホ版通信量かかるの嫌だな
性能面にff12ならストリーミングしなくてできるだろ よく見たらバッシュの顔がドレスに反射して写ってるやん バッシュはPS4版でガブラスと一緒に目立ってたから今回外された説 しかしウォースラもバッシュもいなくなって
後ろの4人も当然アーシェのそばにはいられなくて
今アーシェには信頼できる配下そうそういるのかね
心配になるわ ゲームクリア後の世界の事言ってるなら
バッシュはガブラスに成り代わって殿下の傍に付いてるだろ
ムービー飛ばしてりゃわからんだろうけど 前のレスから18分しか経ってねぇじゃん
それはじゃただ「ほ」と書きに来てるだけのバカだよ
保守にも糞にもなってねぇ ベリアス倒してリヴァイアサン消滅した所まできたけど
ウォースラの行動がいまいち理解できんかった
王女ファーストで動いてたんちゃうんか スイッチ版のレアアイテムの乱数調整等が気になる
PS4と同じ感じか楽になったら買うかな >>322
RNG helper ってそんな応用出来るんだ。 アーシェがかつての仲間を思い出してる図にも見える
バッ以下略
>>520
優しいな 古代の神殿風な場所に迷い込んだ俺
片手剣と盾を装備してる 固そうな殻付きのクルミが沢山落ちてる
これ剣じゃ無いと割れないんだよな とか呟きながら叩く
クルミを食べてHPが10上がった
でっかい室内プールみたいな場所が有って水の中にトレジャーが見えるが
タコとエイが泳いでる 緑線か・・・どうせトレジャー取りに行ったら襲って来るんだろ?
背後で誰かゴーストみたいな雑魚と戦ってる ピーターパンみたいなコスの長澤まさみ
敵か味方かよくわからない クルミ投げてやったら仲間になってくれるだろうか?
でも俺、自分にクルミ使いたいし・・・
ここでゴーストに魔片使ったら長澤まさみ巻き込んじゃうのかな・・・悩む
午後、昼寝してたらこんな夢を見た 戦闘システムもシナリオも糞みたいでもキャラに魅力があればアニ豚とか萌え豚が買ってくれるやろっていう考えやで今のFFチームは とにかくff12 はふいんき(←何故か変換できない)が良い マシンスペックが上がってFF15みたいにホストキャラだらけになるのも考え物だな
PS2FF12くらいの表現レベルが丁度良かった
ムービーシーンも綺麗すぎず粗すぎず >>518
がぶらすなバッシュは被らすの意向守ってラーサーのところだろ?
>>521
王女の命と王国の復活かな
王女と国民の誇りさえ無視して帝国が約束を守ればどっちも果たせた >>531
基本同意だけどプリレンダはTZAできれいにしてほしかったな
アニメだとデジタルSD制作のものでも再撮影でHD化できるみたいだけど
プリレンダリングムービーのSD制作はどうにかしてHD化できないのだろうか あのひでえポリゴンの7ですでにホストホスト言われてた記憶 やり込んだら飛ばすだけのムービー増やすより
あれを省いてもし容量が浮くものなら
全ての会話を音声付にしてくれた方が嬉しかった
特にミストナック、召喚獣ムービーも要らない CD-ROMじゃないんだから容量の問題はなかったと思うぞ 本当に意味の無いことに予算を注ぎ込むよな。クソみたいなムービー作る暇あったら
吉田絵のジョブ衣装でも実装しろよ無能スタッフ
最初からインタ版みたいに伊藤が仕切ってたらこんなことにならなかったんだろうな・・・ それよりロザリアに伴いオーダリア方面の実装でしょ
話には凄い出てくるのに実際には行けないってなんなの 理想は装備の全てがグラに反映される事
現場は武器と盾以外がただの文字列だもんな >>506
昔ゾディアックって映画あったな
カルトぽかったウィッカーマンとかも同時期?
だたかなぁ 雪山でモブハントする半裸の冒険者は違和感の塊
砂漠で半裸もどうなんって思うけど 無印も4倍速と装備グラ反映させてれば評価違ってたろうにな。あと限界突破
可哀想に。 無いもん言い出したら切り無いけど
通常歩行が今の1.5倍くらい、それと2倍(今の3倍)
ダメージ限界突破
この2つが無印に付いてるだけで俺は満足できたと思う 無印から入ったクチだけどジョブという概念によるアビや魔法の習得制限は間違いなく必要だったと思うよ
1人のキャラクターがマサムネ振り回して白魔法、黒魔法、時空魔法すべてに精通してるとか違和感しかなかったし >>536
召喚とミストナックの演出は削ってもいいけどボイスあるとキャラの想像余地がなくなるからな〜 >>538
武田がやりたがってたこと、オイヨの成長を見届けたかった声が異常に多かった。
これらを完全無視して自分らの都合だけで決めたからなー
小野もキャリアに載せることができず、誰も彼のヴァンを喜んでない現実
結局スクエニがバカってこった >>539
奴ってか野村信者だろ。
13シリーズの大失敗と15の迷走で余裕ないからな野村は
再評価されてきちゃってる12が脅威なのさ >>540
インタは無印の上位互換で正統進化版だからだろ、声だけ日本語版にすれば完璧 >>542
12HDで武田とパンネロだけ同じ人間で新録させてほしい。そうすりゃそんな金掛からんだろ
それぐらいやる義理あるだろスクエニは。 >>543
小野もキャリアに書けないぐらい後ろめたいなら仕事蹴ればいいのに。そうすりゃスクエニの愚図どもも武田に戻すか
発狂してまた別の人間にオファーするしかなくなる >>544
ディシディア”は”の言質だけでも十分だろ。どうやら12HDで小野新録の悪夢だけは避けられそうやね
間や野村が口出しできるのはディシディアだけ。あとWOFFもPは野村だから多分小野になるだろ >>545
もうFFなんか売れないよ。ただでさえファン激減しまくってるシリーズなのに
最期まで付いてきたファンすら野村キャラ無双したくて切り捨てた。粋がってる野村信者もFF15の発売と共にサヨナラだよ >>546
河津は12無印をとりあえず完成させて発売する為だけの雇われPだから。
野村一派みたいに12に対して嫌がらせはしないけど誠意になって色々やってくれるとは思わない >>551-552
何言ってんだこいつじゃねえよバカだな。おまえじゃ逆立ちしたって12の詳しさに勝てねーよ とかなんとかいいつつ気になってやってくる蛆虫野村信者(笑) 2倍・4倍・限界突破・トライアル持ち込み・透過マップ
これらのおかげで単純移動、敵を狩りながらの移動
いずれも無印やインタよりも格段に楽になった
ま、お前がやった事の無い何かと比べて楽だと説いても無意味かも知れんが バルフレアを機工×ブレイカーにしたけど破壊4種って使えるようになるのは結構先なんだな
2軍ってレベルじゃねえ… 破壊技が揃うのは遅いかも知れないけど
普通にやってれば低レベルな内から一番強さを発揮するのは機工だと思うけどな 弱ニューでオススメはウ機、序盤から強装備が揃いまくり。高火力(矛、髭、トゥルス、バランY)、高耐久力(魔力、グラアマ、スーツ)と お前は少し前から何かってば弱ニューに絡めてウ機の話ばっかしとるな
南門のウキウキお天気シークかよ 何度もやらなきゃ苦痛だと認識出来ないのはただのバカ
勝手にやめちまえ
誰も困らない お天気シークで浮かんだんだがあの世界のシーク族は印象に残るモブキャラ多いな 死都に洞窟にモブハントに召喚獣その他の小ネタと
本筋以外にやれることが多いのは良いんだけど
もうすこし本筋にからめないと脇にそれるとそればっかりになりがちだな スイッチ版、いっそのことイベントシーンだけ差し替えてストーリー完全に別物にしてくれないかなー 未だにシナリオ変えろって喚くボウヤがいてるんかいな^^
悪いんはシナリオやなくてオマイのオツムの出来なんやって学習しいや^^ 少なくともヴァンをちゃんと物語の中心にしてかっちり物語を締めてほしいわな >>575
新人ジョヴィとレックスの関係みたいなイベントは欲しかったな
A2はサブに寄り過ぎてるけどサブキャラがいろんなイベントに絡んでくるの楽しかった ガッツリ特許取ってるからよそがパクるにパクれん
そのくせスクエニは散々批判されたせいで使う気皆無やし 町で操作キャラ変えられるようにならないかな
アーシェで歩き回りたい 街の中の操作キャラが選択出来て会話や対応が変われば面白かったな
フランでヴィエラに話し掛けると返しのセリフが違うとか
ごく一部そう言うのは有るけどな まずは通常プレイ リバース、〇〇破壊禁止
弱くてニューゲーム
弱くてニューゲーム 銃禁止
弱くてニューゲーム リバース禁止 難度の調整がもしできる物なら
こっちが何かをしないとか使わないじゃ無くて
敵の数が倍に増えるとか強くなるとか固くなるとか
そう言う方向の改良が欲しい
あまり簡単なのはつまらんが不自由・不便が嬉しい訳じゃ無い 自分を縛って難易度上げるのは違うよな
ストレスしかない ぼくがかんがえたかんぺきなばらんすちょうせい発表会的な事なら外でやってくんない? ライブラ前提のシステムのわりにパッと見で数値がわからないUI
昔のゲームだなあって感じ ライブラでトラップ丸見えになってリーダーが避けて歩いたら後続も真似すりゃええやんな
特にゲストのアホ >>578
そういう話はライトさん三部作やってればエエんやで^^ このゲーム面白いんだけど、ボスとかで物理やら魔法やら無効にしてくるやつが多いな。
それで強いボスだとはならない、ただの手抜きに感じるわ。 初期ステ吟味終わってもレベルアップ毎に厳選あるんじゃないの
Lv99時点の最小狙ってんのか最大狙ってるのか知らないけども switch版ってパケ違うんだな
XBOXも違うパケかなと思ったらこっちはDL専なのね… ラスボスまで無効化頼りかいな。
時間稼ぎにしかならんのに何故入れたんだ。 オマイのオツムが筋肉で出来てるからそう感じるだけちゃうか^^ FF6の時ケフカが普通に挑んでも速攻死ぬのでその反省から強ボスは多少時間がかかるよう改悪された 敵をバッタバッタ倒したい脳筋さんは無双ゲーやってればエエんやで^^ FF12の世界にニーア オート マタ落とし込むとかな スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 ソースコードなんかなくてもエミュ移植でHD化したらいいだけじゃん
ムービーの高画質化とか文字のフォント変更とか細かい部分もエミュ側で力技で強引に代えたりしてな めちゃくちゃ好きやけどクリスタルグランデの事考えるとやる気が失せる FFの中でもシステム寄りだよね
PS4積んでるからたしなむかな 当時リアルタイムでも思ったがミストナックいらないな 召喚獣もミストナックも要らないな
無印ではギルヴェガンの開門のために嫌々イフリート覚えさせた記憶
TZAではボード見る限り、離島への橋渡しとして欠かせないみたいだが ティアマット瞬殺した後でキラートマトとかいうネタ雑魚にボコられるパーティ… クリグラは何も見ないで必要な事が全部出来る手順がもう頭に入ってしまって居るよ・・・ クリグラて転送機XVIからの3つ又、センターがセットリーブラ
セットリーブらからの2又は左はほぼ用事無し、右行って左がアルテマコース
反対が最強の盾(TZAだとヘイスガ)とオメガコース
ここらだけ覚えて間違ったらわかる地点までへ戻る
これで迷う事まず無いわ
何処の攻略サイトも不備でアルティマニアさえ無かった無印発売時代から
手打ちで〇描いてクリグラ地図を自作した世代は決して忘れないw エースコンバット7買ったけどテーマはエルトの里のほうが落ち着くな いろいろやったけど特に縛りを付けない条件で
攻・守・回復・耐性・空陸対応、諸々全て考えた上で
最強なキャラってもののふ/モンクのバッシュでマサムネI+ジャンダルム+リボンだな 神都ブルオミシェイスまで来たけどやっと物語が面白くなってきた
っていうかここから始めやがれよ
無能王女にくっ付いてくるだけのここまではキツかったぜ 久しぶりにやったがステータス画面のアーシェで吹いたな
復讐する気かけらもないよね コナンみたいな変声機マジで萎えるわ
あんなん出したら何でもありやん コソ泥小僧やその連れの小娘が魔法を唱えたりミストナックなんて大技持ってたり
召喚獣を使える世界観の中でお前はそこを理由に何でも有りやんとか抜かすんだ・・・
何か脳味噌の配置がズレてね? コナンみたいな変声機マジで萎えるわ
あんなん出したら何でもありやん >>625
全くの何でもありだったらウーランモンクでバーサクザイテンが一番つえーよ シド側に付く選択肢が欲しかったわ。ゲームなんだから出来るだろ いうてシナリオ的にシド側に付くキャラおるか?
シドに付く=帝国に付くってことだし コナンて何のゲームか思て検索したらガキの漫画やんけw モンクって最終的に源氏の小手なしじゃやっぱ火力不足? 1ジョブプレイでモンク単体はいろんな意味でつまんねーな
棒モーション面白れーと思うのも序盤だけ
ナイト・もののふ・ウーランあたりとくっ付けなきゃ使い難い マティウス覚えるのはナイトでいいですよね!
ベリアスも覚えてるしバッシュが召喚士みたいになっちゃうけど >>625
モンク+もののふってそんなに良いか?
ナイト+もののふの方がよっぽど役に立つだろ モンク使いやすいけど大器晩成だしその終盤も火力インフレのZAだと火力不足なんだよね
やっぱ源氏の小手のためのブレイカーかもののふと合わせたい (´・ω・`)モンクよりも忍刀マロンのシカリに源氏持たせたいな ゲームの中でモンスターがあのレアアイテム落とすや盗めるやらって分からない?
攻略サイト見ないとダメですか? セロビに居るでっかい亀のレアモンからヒヒイロカネが必ず盗めるわ
まあナブレウスで粘っても手に入るけど
覚えとくと楽なのそれくらいだと思うの >>647
ないよ
その点が改善されたのはFF13から 装備の〇〇強化もゲーム内でわかるように出来なかったもんかね
サクラ杖とかわからんわあんなの ただのオートバトルじゃねえか
便利なだけで面白くはなくなる >>651
オートのロジックを考えるのは自分だから面白いんだよ
プログラム通りに動いてくれるかトライ&エラー繰り返して >>649
そうでしたか…自力で探した人は凄いな
ほとんどアルティマニアかな
装備も買ってみなくては分らないものもあるのかー
ギル足りなくて試し買いなんて出来る状態じゃない >>651
全コマンド手動入力だって出来るんだから
そうやって見ればいいじゃん ゆとり頭は自分で考えて試してみるという発想ができへんから残念やなぁ^^ ガンビット否定派って昔から居るな
手打ちのRPGで育った所に新しいシステムとして出たんで無理もないけど
あんなの全部手動だったらやり切れないよ
初見の敵でさえ弱点属性を瞬時に見極めて適切な攻撃を都度繰り出すとか
ガンビットじゃないとまず出来ない
便利なだけで面白くなくなるとか言ってる子は
それこそ手動で同じ事が出来る物ならやって見ろって言う・・・ ガンビットは弓矢や銃については文句あるな
弱点突けるよう矢や弾の種類をガンビットで指定させてくれ 否定派ゆーか
ここFF12スレよ?
ガンビット無くてどーすんねん?
何か盛り上がってると反対の事言って恰好付けてみたがる奴必ずおるやん
その程度のアホやでそれw 盗むと戦うしかしない俊敏なヴァンにいちいちコマンドなんてやってられぬ >>658
ジョブシステムを思いっきり売りにしてるけど、それならやっぱり吉田絵のジョブ衣装ほしかった。
なにがそんなに難しかったのか。これでジョブ衣装さえつけば15にも劣らない完璧リメイクだったのに アンカ間違えてね
ヴァンの服さえ剥ぎ取ったんだから当時のスペック的に
(開発リソース的にも)無理だろ ほんまひたすらマラソンしてるだけ
シナリオもトカゲのおっさんとゴチャゴチャやってたあたりがワクワクのピークでモチベ持たない まぁジョブシステムが入るくらい手を加えられてるのは
リメイクと言いたくなるのはわからないでもない 風強いとボウガンや弓矢がミスるのやめてほしかったなあ
それか緑魔法で命中率UPみたいなの欲しかった 銃だけど、弓やボウガンと射程が一緒で発動が一番遅いって言うの
何か納得行かない シナリオもトカゲのおっさんとゴチャゴチャやってたあたりがワクワクのピークでモチベ持たない >>668
銃はザイテンくらいの射程が有ればもっと面白い使い方できたかもね >>668
火薬文明が発達してないって設定だから
火縄銃くらいのレベルなんじゃないの
だったら遅いのも仕方ない 戦国時代の火縄銃は正面の敵に向かって撃つと何故か右の方にいる敵が倒れるくらいだったらしい。 ストーリー上の理由付けがどうとかって事じゃ無くて
ゲームアイテムとしてどうなんだって話だろw ゲームアイテムとしてだったらどんな設定にもできるし
納得できないも何もなくね
特に片手剣+盾最強なんて普通に考えたら納得できないどころじゃないぞ 現状の銃の射程とCTには不満が有るって話だろ
何言ってんのお前 そんな不満だったら
全武器無限射程じゃないのには不満がある
とでも言えばいいのかw 設定無視して強さに不満があるって言うのはそういうことだろ というか「有るって話だろ」ってことは
本人じゃない人がそれ言ってるんだとしたら可哀想だからやめとけ 人の呟きをネタにして独りで何をフニャフニャ言ってんの? サンクス
インタは持ってないんだよなあ
でも今更買うのもなあ ザイテンて射程が長すぎて1人装備だとほかの2人が棒立ちになるよな(´・ω・`) キングボムと30分戯れたけど全然死なないから逃げたわ
治癒無限なのかよチートすぎんだろ ボム、無印のときはミストナック連発で倒したけど
TZAだとできなかったのはもしかしてミストナックの威力調整でもされたのか 特に縛りの無い通常プレイで普通に入手可能な必要装備を持ってて
作戦知ってればレベル20も有れば勝てる @無印
TZAなら更に簡単な筈 (´・ω・`)キングボムから逃げられるの最近知ったお >>686
最低1回は使うだろうけど治癒の発動には条件があるはず >>690
残り30%くらいになったら相手が画面の端に逃走して治癒orミニボム召喚
こっちの与えるダメージがショボすぎて削りきる前に確定で治癒され続けた
モンスターレベルが34で一緒くらいだから押し切れるかと思ったけど甘かった… 仲間呼びは魔法系の技なのでサイレスで防げる
唱える職がいなければバルフレア初期装備の銃で撃つ
サイレント弾はオズモーネに落ちてる
治癒はスロウで間隔をあけられる
追加効果スロウの付いたヘビーランスは西ダルマ砂漠で骨からドロップ
ウーラン居なきゃもう知らねw ダガーで沈黙付与する奴も割と序盤から入手できたはず
状態異常が結構効くよ12 ボムキングが抜けるか抜けないかくらいの集団でその先へ進んでも
ほとんど何も出来ないと思うけどね バトルは見てるだけでボスはミストナック連発
でもなかなか好きだった ナイトもののふの白のローブエクスカリバーのダメージやっばい
ナイト時と迷ったけどこっちにして良かった
めっちゃ気持ちいい TZAクリアしてから1年以上経って、いまさらながらトロコンした
でも魚釣りだけはどうにも無理だったんで、お題になくて良かったぜ 俺も釣りは無理だからトライアルでトロ剣とれるのは良いな
まだ取ってないけど うむ、何か無いとな
それこそトロ剣目当てに釣りイベントなんかやる気が無くなる 苦行に思う人がほとんどだろうからTZAでトライアルという回避策を用意したってことだろうね でも多少なりとも釣りをやっていたおかげで?
他のゲームのQTEもなんとか付いていける副産物がw 強い装備をストーリー進行に関係無くフラゲ出来るなら
それは苦行であるべきだ
そうでなきゃつまんない
トライアルのステージ3でブラソAが取れちゃうなんてのはおかしいよ
3だぜ 3 それもたかがサボテンから
人は楽を覚えたらやっちゃうよなぁ 帝都まで来てまだマインゴーシュで頑張っているヴァンもいるんですよ だって花サボテン様ってお弱くていらっしゃるんですもの
取巻きの皆さんもダークの破片3つも使えばお全滅なさるし(´・ω・`) とりあえず、よくわからなければ、このキャラはこのジョブにしとけ
フラン モンク+時空魔戦士
パンネロ シカリ+白魔or黒魔or赤魔
とりあえずかわいいからこれにしとけ
アーシェ 弓使い+ウーラン
パンネロ モンク+黒魔道士 万能薬が普通に買える所まで来たり
リボン常装出来るようになると
ガンビットにずらーっと並べてたアイテム師スロットが空いてヒマになるけど
みんなどう使ってる?
そのまま? (´・ω・`)そもそも序盤にわざわざトライアルブラソA取ったことないわ
(´・ω・`)ただでさえヌルいのにさらに水加えたらもう水風呂じゃんねえ? トライアルステージ3花サボテン
並=ロングソード、上=ミスリルブレイド、特上=ブラッドソードA
ミスリルブレイド獲れるだけで序盤の強さが全然違うな
簡単に盗めて無職で装備できるし、ヴァン1人の開始直後なんか
売ってるどの武器よりも強い >>712
エスナ入手時点でアイテムズラーっはねーわ >>712
貧乏性過ぎてエリクサーどころか
万能薬すらろくに使えない 単一効果アイテムズラーっはモルボルとか盆栽竜に複数異常山盛り喰らった時に面倒でいかんわ うひーゾディアーク全然勝てねぇ…
短いスパンのダージャで2〜3人タヒ→建て直し間に合わなくなっておじゃん
トランゴタワー毎回パクってこれだからしんどい
オリジナルより強くなってる?
無印のはコラプス皆で撃ちまくって遅延遅延でなあなあで倒したからバニッシュレイで15000とか喰らって鼻水タラーンです トランゴ有りでやってるなら裸の1人出しからバーサクザイテン3人で掛かれば数秒で勝てるじゃん 書き方悪かったごめん
収集欲中途半端にあるからゾディアークからトランゴタワー盗めるまでリセット→盗んだらそのまま戦ってます
所詮透明武器はまだ一つも持ってない >>720
全員闇吸収装備にしてないよね?
皆闇吸収だとダージャの間隔短くなる ゴメン早とちり
バニッシュレイ使ってくるなら違うね (´・ω・`)ゾディアークは聖強化エクスカ持ちいたら余裕じゃない?
(´・ω・`)HP低いしバーサクかけといたら一瞬で溶けるよ >>720
やり方は変わんねーと思うよ
そこまで到達したならレベルも装備もそれなりだろうし裸1人出しに死んでもらってから最強の3人でバーサクよ
これが一番速い
途中「盗む」入れたきゃ裸1人の後に盗賊1人出して成功次第やっぱバーサク
倒し切れなかったらオパール付けてコラプスでもショックでもおk
魔法持って無きゃ西ダルマのレアモンからコラプスの魔片集め
10個も有れば足りるんじゃね 防御貼られる前にミストナックで押しきればコラプスもいらん ミスドは連携失敗あるやん
成功する前提ならどの召喚獣相手でもそれで行けるが それが言いたくてこんな話の出尽くしたスレを
20レス以上も遡って読んでるってのも
哀れなまでにヒマだなw ありがとう
あれからレベル上げしたのでアドバイス元に頑張ってくる
瀕死からの交互防御とダージャで沼っちゃってたのよね
ヴァン 赤シカ 71
バルフ 機時空 12
フラン 弓黒魔 84
バッシ ナのふ 95
アシェ ウー白 89
パンネ モンブ 85
バーサクってマイナスイメージしかなかったから目からウロコだわ そんなにレベル高いのに倒せないのか
なんか可哀想だな まぁあいつのダージャはダメージがデカくて死ぬんじゃ無くて
即死効果が付いてるからなんで
ツキが無いとレベルや装備に関係無く全滅は有るからな (´・ω・`)たしかにかわいそうだな
(´・ω・`)アドバイスしてよかった >>729
武田ヴァンイラネ12HDイラネ隊のミスリルソードおじさん(笑)
興味のないスレに張り付き監視するその真意は?? ヘネ魔石抗のプリンマラソンするより周囲の蝙蝠倒す方が経験値もLPも牙も稼げてお得なんだけど
なんかやり方間違ってるのかな 「バーサクザイテン」ってパワーワードが気になってやってみたけどバカっ強いな
混乱が恐いからバーサーカー装備じゃ無くてリボン装備してバッカス飲んでみたけど出来るな
リボンしててもバーサク掛かるの一年たって初めて知ったw 旧作はリボン付けてるとデコイが掛からないとか
エスナが発動しちゃうとか
なんか細かい不便が有ったな
バーサクはどうだったか忘れたけど
モブ狩りに勝手について来るゲストがバブルをはじくのだけは直って無い
あいつら凄く邪魔 バトルは見てるだけでボスはミストナック連発
でもなかなか好きだった ◎アルティマニア(おそらくスタッフはハントカタログ準拠)記載順
王都ラバナスタ
東ダルマスカ砂漠
西ダルマスカ砂漠
バルハイム地下道
ナルビナ城塞
空中都市ビュエルバ
ルース魔石鉱
大砂海オグル・エンサ
レイスウォール王墓
ガリフの地ジャハラ
ゴルモア大森林
エルトの里
ヘネ魔石鉱
神都ブルオミシェイス
ミリアム遺跡
モスフォーラ山地
サリカ樹林
フォーン海岸
ツィッタ大草原
ソーヘン地下宮殿
帝都アルケイディス
港町バーフォンハイム
古代都市ギルヴェガン
リドルアナ大灯台
ナブレウス湿原
◎ロケーション毎
王都ラバナスタ
東ダルマスカ砂漠
西ダルマスカ砂漠
バルハイム地下道
ナルビナ城塞
空中都市ビュエルバ
ルース魔石鉱
大砂海オグル・エンサ
レイスウォール王墓
ガリフの地ジャハラ
ゴルモア大森林
エルトの里
ヘネ魔石鉱
古代都市ギルヴェガン
神都ブルオミシェイス
ミリアム遺跡
モスフォーラ山地
サリカ樹林
ナブレウス湿原
フォーン海岸
ツイッタ大草原
ソーヘン地下宮殿
帝都アルケイディス
港町バーフォンハイム
リドルアナ大灯台
どうしよ アドバイス貰いまくった上でタヒにまくったけどなんとかトランゴパチって無事倒せました、ありがとう
もうエテムは見たくない
属性強化装備なんてあるの初めて知ったよ FF12海外だと絶賛なんだな
わかってるなあいつら >>741
うん、そうなの
かれこれ13年決まらなくてね steam版はいつもの手抜き移植かと思ってたら
グラフィック設定とかも細かく変えられるのな 一番上が王都ラバナスタなの固定なのよね
南門のオレンジクリスタルに一度も触れずに進めても必ず最上に出る
話の順番だと次がビュエルバ
西ダルマスカ
エンサ
王墓
ガリフ〜
ナルビナなんか話に沿って行くと神都の後
東ダルマスカやバルハイム、ナブレウスなんか出ても来ないねw 意外と釣りできない奴多いんだな
アラ4の自分ができたから時間かけたらみんなできそうだが リボン欲しさに大灯台地下マラソンしてるけどでねー
陰裏北外郭の南西であってるよな…?
クリスモイドの靴もういらんよー おめぇさの言う「陰裏北外郭の南西」てのが何処のこっちゃらよぐわがらねぇが
地下三階の左上さ入って左扉の奥二つ目の部屋の右端だわし >>750
やっぱりあってるな…ありがとうすまんな
クリスモイドの靴6個はまだ序の口か… 脳筋プレイしてきてシュミハザで詰んだ
プレイが適当過ぎて火力不足
ここから帰る方法無いのかよ… >>749
アルティマニア見たら>>750で合ってるのだが
おまえが居る南西って左下では?もしかして
地図って物は特記が無ければ上が北だぞ
左上は「北西」だ
つーかリボンなんかトライアルやれば灯台までに6個でも簡単に揃うわ >>753
堅い仲間にデコイ掛けてR2で出口まで駆け抜けろ
デコイが無いなら堅い仲間が最初に雑魚をぶん殴ってから駆け抜けろ
あの辺雑魚すら敵の火力高いけどなんとかなる >>754
北外郭部分の左下部分なんだが…
まあさっきようやく手に入れたよ
同室のトレジャーついでに取ってたら
クリスモイドの靴が結局7個手に入ったわ…いらねー
トライアルはよく知らんからヤズマット倒してからいこうかなあとか思ってるけど
バハムート解放のタイミングでいけるもんなん? トライアルはゲーム開始直後から好きな時に好きな場所で始められる
ヴァン一人の最序盤だろうが、ハゲ同伴の終盤だろうが
クリスタルの横、道具屋の店先、飛空艇の中、どこでもおk 強ニューでレベル90レックスの独りトライアルとかやってる奴居たわなw 当時はあのゲームスピードだから冒険してる感は
すごいあったけどさすがに今は倍速欲しい アルケイディスに着いてやっと冒険してる感出てきた気がする >>758
前にここで見たけどナブディスだかクリグラだかで詰みかけた時
一度トライアルに逃げて体制立て直す作戦を言ってた人にはなるほど!と思った 大灯台でホーリー取り逃したのに気付いて再び探索に来たんだけど橋掛ける為の敵、
コジャとディダラが出て来なくなってたのですがこれは詰み? >>764
はい、普通な敵と一緒でACしながら灯台上下往復してれば何度でも出るのが
出て来なくなるという珍現象が本当に起きてるなら
間違い無く詰みです
諦めて下さい おいスタッフ
何故エアロスの密漁に阿修羅なんか入れた
取らずにはおれんだろうがよあああああああああああああ 早々にゼルテニ洞窟行くメリットある?
後でいいかな 王墓前に行っても意味無いな、奥まで入れないし
奥まで行けるようになったら
ダイヤの腕輪装備で楽に倒せる召喚獣が居る
周りのゾンビでギル儲けが出来る
ブレイカーの最強装備・蠍の尻尾の材料が2種類集められる
フェニ尾で即死するオバケが伊賀忍刀落とす
そんなもんかな 序盤からいろんな所行けたりして冒険してる感はすごいあったなこのゲーム 当時魔法のエフェクトがショボすぎて驚いた
PS2であのシステムだったから仕方ねーけど 一人だけライセンスボード二つ目もてないんだけどなんで? リメイクで早送り機能なかったらクリアしてなかったやろな 糞ウサギちゃんから念願のクレイモア……(´;ω;`)モワッ
チートで12倍速なかったら今更無印してなかったじゃろな クレイモアって剣だよな
セロビの隅っこ、行けば必ず拾えるトレジャーに入っとるがな
フォーン海岸到達時点で獲りに行ける >>781
そうそう両手剣の一番雑魚いやつ
今ガリフ前でナブディスまで遠足来とるんだけどね
どうしてもひぃひぃ言いながら密猟からの低ドロップを味わいたかった
全員デスブリンガー装備しとるから特に意味はないけど満たされたわ ナブレウスの川中島みたいなとこで馬が落とすディフェンダーって両手剣おいしいよ
あの馬フェニ尾で即死するし 固有武器設定してモーションも相応にすればよかったのに何であんな事に… >>783
ありがとう
ディフェンダーってこんな強かったっけかね
最強の矛は死都の景観を守るためにオブジェとして置いてきてしまったよ >>783
あそこで交易品おたから集めてると
いつも3〜4本にはなるよな しかしこのPS4版でちょうどいい難易度に感じる
やっぱオリジナル版は難しすぎた ぶっちゃけガンビットなんてめんどくさいだけのAIやからな
今時あんなシステム引っ張り出すくらいならドラクエレベルのAI提供してくれた方がずっと楽やわ ガンビットは直接的過ぎるんだよな
組み終わって戦闘して結果見て「でしょうね」としか思わない
ガンビットの組み合わせで確率連携が起こる的な練り込みが欲しかった オリジナルは面倒だからガンビット初期のまま進めてクソゲー!って離れていった人もいるのかもしれないな
倍速モードも無い頃によくマラソンとかやってたもんだw オリジナルでは社会人なりたてで忙しかったというのもあって、プレー中に雪山登るとこで寝落ちして神都にすら行けなかった俺だけど、steamでは倍速のお陰で15年ぶりのリベンジを成し遂げることが出来た。うれぴー! リマスター版プレイしてFF10はすげー古臭く感じたのに12は一切それを感じさせないのは凄い
けど15年近く前のあの当時に役割分担やヘイトの概念をチュートリアル無しに理解しろってのは無理な話だわ ガンビットいいシステムだと思うけどな
集めて組み立てていくのがロボット作ってる感じがして面白い
13年前では早すぎた気がする PS4のコントローラがイカレた
まだ買って1年ちょい、ゲームは夜と週末だけ
日に何時間もやり込む事はまず無いし、落としたり踏んづけた覚えも無い
左スティックの何処かが接触悪い感じ
4倍速で直進してると速さにばらつきが出て2倍や通常歩行になったりする
意外と耐久性無いわ 流石はSONY 昔誰かがここで言ってたけど
開発陣がプレーヤー(の能力)を過大評価しすぎたってのが個人的にしっくりくる
ストーリーもシステムも >>797
スティックの根元を指でグイグイまんべんなく押したら直ったりせん? >>799
もうAmazonでスティック基部パーツセットポチったわ
コントローラ1器(左右)分2個で¥528だ
分解修理を画像で紹介してるサイトも見つけた
何でも売ってるもんだなw 縛りプレイでもやらないと
ガンビットの本当の面白さが出て来ないってのもな
ライトユーザーでもクリア出来る難易度と
ガンビットシステムの両立は難しいわな >>801
初見プレイヤーが的確な難易度に縛れるわけもなく
大味のままぶん投げた開発がアホなだけでしょ 「何も持っていない敵」っていうのがあれば言う事無かった ターゲットにしないってのは凄い難しいんだよなぁ
睡眠の敵、ドンムブの敵とかはシカトしたいんだけど
なかなかそうもいかない >>798
システムもシナリオも分かりやすかった10の後だからなおさらね… 今ゴルモアの処女膜破ったところなんだがヘネマラソンの招待状届くのって召喚獣10体集めんと届かんよね? 12はストーリーと召喚のイマイチさと女の顔がイマイチなのとミストナックやガンビットの説明ほぼなしなのが印象悪すぎる
隣国の小競り合いで終わりっておま 一見して覚えているライセンスがほぼ同じの無個性が並んでいるかと思えば、
装備とガンビットで明確に能力や役割が差別化されるってまあ初見じゃわからん罠
杖の属性強化も知らない人が多くて長い事魔法が軽視されてたりもしたな
俺は3属性杖だけは初期から強化目的で装備させてたが何で気づいたのか覚えてない
サクラの杖の風強化は攻略本かなんか見るまで知らなかった PS2で面白かった記憶が。PS4だとグラかなり違う? ゾディアークの弱ニュー時の倒し方ってわりとやりやすいのが
ナイトにデコイとリバースして、エクスカリバーで殴る
バリアチェンジ後は攻撃役以外がリバデコして、無属性魔法で攻撃って感じだよね
まあ倒したいだけなら、バリアチェンジ前にダークマターとダークエナジー投げて速攻で終わらせるんだろうけど みんな黒魔最強だって言うけど
フェイス付けたかったらナイト付けてハシュマリムまで我慢するか
白魔/黒魔って有り得ない組合せにするしか無いのな
弓か機工がフェイス持ってれば矢とか弾で土や水や闇って黒魔法に無い属性突けるのに
トロ剣装備でコラプスばっかでつまらない
ついでに言うとナイトが遠隔攻撃を取り難いのも不満 ミストナックと言えば特に習得過程とかないから1モブだったパンネロが画面凍てつかせたりバルフレアが津波やら増殖して隕石落としたりと脈絡無くてなんかわろた
バッシュのかめはめ波とかパンチは似合ってるけど >>814
フェイスって意外と覚えるの難しいんだよな
おいしいとこ色々持っていかれてる白魔の最後の砦な気がする
ブレイブ付与のアイテムがあるのにフェイス付与のアイテム用意しなかった辺りでもバランス調整で何かこだわりがあったんじゃないかな 白魔って序盤はパンネロやフランがケアル持ってて無職でも使える
中盤はラモン/ラーサーがケアルラ持ってる
後半は弓・時空・モンクなんかもケアルラ付けれる
ケアルガはどうせバーフォンまで行かなきゃ売って無い
エスナよりは万能薬3が便利だが白魔単体は持って無い
こう考えると白魔って要らないね
それこそフェイスが最後の砦w 一部の声デカい連中が持ち上げてるだけやから海外の総意みたいに捉えんのとは違うけどな 白魔無しの攻略なんてマゾプレイすぎるわ
めちゃくちゃイライラしそう >>819
これがまたそうでも無いのよ
インター時代なんか6職しか選べないから
白魔なんかイラネって人結構いた気がする 二職選べるTZAこそ一通りやり込んだら
白魔要らなくね?って気付くと思うけどな
被り無しでやるのが普通だとは思うが マリリスってどこにいるんや〜と
ゼルテニアン洞窟に迷い込んだら召喚獣出てきて焦った〜でも倒せてラッキー
っと次のエリアに進んでたら変な恐竜に一瞬で2人即死させられて慌てて逃亡
しかも体力1になってパニック
レイスウォールの墓まで逃げてテレポで王都に帰還した
なんだアレは… 町で先頭キャラ変えたいんだけどMOD使わんと無理か >>819
白魔が居ないのと、白魔法が無いのは
全っ 然別の話だからな ミストナックはトロフィー取るためにしか使わなかったわ あんなの作る手間があるなら魔法のエフェクトちゃんと作れよと
ウォタガとかバケツの水被る罰ゲームにしか見えん >>793
PS2のFF11ハマってた自分としてはFF12の倍速なし無印も苦じゃなかったんだけどねw
FF11では町と町の間、狩り場まで30分以上かけて移動とかザラだったし
10数年後の今、PS4のFF12TZAやっても、やっぱり倍速は合わなくて等速で遊んでるわw 魔法さぁ
エアロとエアロガあるのにエアロラが無いとか
アクアとアクアラの魔片は有るのにアクアガ(?)が無いとか
そこら何の説明も無く不親切だよな
魔法は売り物以外に無しと決まってるなら、
売って無きゃまだなんだなーと思うくらいで話を進めるけど
トレジャーに入って落ちてる魔法とかも有るし
知らなきゃ探し回っちゃうよ
いい加減探し回っても無くて、とうとう攻略サイトとか見て
無いのかよ!って気付くんだ
あれはひどいw 一個づつ開けてくのが楽しいのに最初から隅っこまで見ないよw 終いには見るって話だろ バカかおまえ
何としてでも逆らいたいんだなw 一個づつ開けるのが楽しいって言ってるのに何で隅っこに気付くよ?
バカかおまえ
何としてでも逆らいたいんだなw サビのかたまりしか手に入らないからダイヤの腕輪外すわ
ゴルモア大森林のドラゴンとか倒しちゃダメだろ
大事にしようぜw
幽霊系のモンスターにはまったく思わないんだがな ファイガをはじめてみたときのショボさは異常
画面切り替わらないタイプのエフェクトは今見ても苦笑いもんだよな
見ごたえあるフレイムロードやコルドブレイクが敵専用なのくやちい ジョブ被りありだと真っ先にハブられるのってブレイカーだよな
時点でウーラン >>841
ハードの制約あったんでしょ
皆川さんも泣く泣くポリゴン削ったような話してたし たしかにダイヤの指輪は知らなかったらただの罠だよな トライアルのトレジャーにケアルラ、エスナ、エアロガ、ダーガとか有るのな
ダイヤの腕輪付けてればだけど
いつも先頭は盗賊付けて盗むのに手一杯で余裕無いけど ネーミングはともかくキャラの個性が全然反映されてなくてよくわからんのが多かった、特にヴァン
あとセリフが意味不明 出てる話だと思うけど
何でこれいきなり2ジョブなんだろうね
2ジョブ付けれるなら1周/1人1ジョブづつ重ねが効くようにして
12周回やる根性の有る者だけが最終的に無印的オールマイティになれる
その方が面白かった気がする
それぞれの職分のエキスパートで旧版より凄い事が出来るのかと思ってたら
何の事は無い
中味を割って制約付けただけじゃんね
ジョブ代えて2周、弱いニューと強いニュー一通りやってる途中だけど
強いニューの途中で飽きて来ちゃったよ ウ/機
サポジョブはメインジョブの半分で良いから最初からライセンス全解放でも良かった >>849
「さっき50年前がどうとかって言ってたけど
俺はフランが何歳でも構わない!
だから、その……やらしてくれよ?」
といったセリフでもあのイベントが成り立つ不思議 経験値13741129からカンスト99999999まで稼ぐ場合アビス狩りがいいかな?
ブレイクゼリー放置だと多分10日くらいかかるよね?
さすがに10日くらいFF12出来ないのは辛い
意見求む 経験値で言われてもよくわかんないけど
要するにLv90を99にしたいみたいな話だったら
雛ティペット付けてアビスの交差点が一番速い >>854
レベル99になる経験値が13741129なんだけど
ファイヤフライで止めてたんだよ
でもいい加減カフスとフライの付け替えが面倒になってね
そこからカンストの99999999まで持ってくのに
アビスでも相当の時間を要するのは想像できるんだけど
レベル99の状態でもアビスの群れにあんまり近寄りたくないのと手動の必要がある
でもゼリーならガンビット設定しとくだけで自動で楽だけど多分10日くらい放置する必要があるだろうと
ありがとう
たぶん90⇒99も
13741129⇒99999999も理屈は一緒だろうな
おとなしく召喚獣10体集めることにする アーシェがやらかしたせいで大崩壊までの流れ確定したんやで >>856
13741129の状態で例えばレベル01のタイニーサボテンを倒してしまったとする
そうすると13741136になりその瞬間に俺はスタート押して□ボタンだ
全て9を並べたならそんな苦痛の日々からは解放される
自己満に意味などないのだよ >>859
頑張ります
応援ありがとう(`・ω・´)و ̑̑ グッ ! 13741129を超えてカンストを目指すのを許容するなら、
その間はあくまで過程なのだから
アビス倒そうがサボテン倒そうが関係無い気がするが…
まぁ本人には違うのだろう >>861
よくわかってらっしゃる
今日より貴殿を俺マイスターと呼ぶことにする
…1129からカンスト目指すのならアビスなり骨なりゼリーなり一種類しか俺が許容してくれない 必然性やら合理性、生産性とか言い出したら
こうしたゲームなんかに時間掛けてる事自体がアレだもんな >>863
うん、その時点で生産性ないもんね
わかってるさ!!……
とにもかくにもこのゲーム、プレイ時間カンストしちゃうと
プレイ時間に連動してる敵やらイベントが発生しなくなるらしい
だからなるべく急いでるつもりなんだけどね
先が思いやられる >>864
あ、上記は無印での話であってINT以降は知らんよ
すまんね >>845
何のためのリマスターてオマイら声デカイだけの懐古厨を安く釣るために決まっとるやろ^^;
グラフィックなんか新しく作ったら銭掛かってしゃーないの分かりきっとるわな^^;
働いてなくて予算とか理解できへんキッズはしゃしゃり出なや^^ 複数のガンビットを切り替えできる
戦闘参加人数を増やす
これを採用してくれ >>809
TOとかFFTのストーリーって隣国の小競り合いですらない自国の内輪揉めで終わったから印象最悪だったよな! ガンビット切り替えるくらいならガンビットを育てるゲーにした方がよくないか
同じ敵と戦えば戦うほど賢く自動で最適解に辿り着くっていう 最近ガンビットを自動化したがる書込みあるけど
多分そういう層はこのゲーム向かないぞ コピーや切り替えじゃ無く
今のままで良いから1人20行くらい有ればいいんだわな
ボス戦とか特定地域じゃそれに合わせて項目ON/OFFすれば済むんだし
12行じゃ消して書き替えるのが面倒臭せーのだわ PC版買えばそのへんはMODでなんとかなるだろ
と思ってたら全然そんなことなくて悲しい 確かに境界超えたら勝手にセーブなんてのが無い頃は
チマチマとウルフをチェインして毛皮商売やってるのをネクベトにパァにされた事が
一度や二度は有るなw >>877
野村ホモしつこすぎだろ(笑) 12HDデナイデナイ、インタガー、タケダガー
全部おまえが怨念のように唱えてたことと真逆のことが実現してるってのに笑(で現実を受け入れられなくてコピペ爆弾で発狂)
興味のない嫌いな作品にこれほどまで長期に渡って粘着する執念が凄いよ君
スレの流れが正常化しそうになると妨害に入る気持ち悪さよ 12ってスターウォーズっぽいよな
ウルタンエンサ族とか多分元ネタサンドピープルやし 毎度3〜4行位で相手の悪い所全部逐一指摘して煽り倒す奴
荒らしに対抗して正義気取りな自分も荒らしだといい加減気付け 無印でヴァンとアーシェどっちにベリアル覚えさせようか
アーシェが似合うのはわかってるんだがヴァンもたぶん一応は主人公故に悩む
誰選んだか憶えてるやつおりゅ? いや、ベリアルだよな
何か寝ぼけてる
すまん寝るわ ベリアスて
ナイトがポーション知識1
もののふがライブラ
ブレイカーが時間攻撃
それぞれ取得の橋渡しになるじゃんね
2ジョブの組合せでそれらが召喚無しで取れる場合は別に誰でも なんでぐりぐりばんばんの取得の条件もうチョイ楽にしてくれなかったんだろうな
ハントループの景品くらいで丁度良いと思うんだが
オメガかセロビしかないなんて苦行過ぎるわ >>889
それ>885に言ってんなら無印だって話だから何だって良くね?
玄妖の魔人門あけるのに必ず一回は使うから強いて言うならいつも先頭にしてるキャラ >>889
ありがとう
というか申し訳ない
せっかく書いてくれたのにおじさんがやってるのは無印だ
いつか参考にさせてもらうぜ
>>891
なるほど先頭キャラか
その発想はなかった
そうなると殿下一択と言いたいんだが
街行くと変なんがしゃしゃり出てくるシステムでそ
さっきまで気持ちよくアーシェ使ってたのに街でヴァンが水差すから
いっそストレス感じないで済むようにヴァン使ってることも多いんだよね
ありがとう
泣きながらヴァンに決めようかな 12のストーリー中途半端なところでおわるしな
ストーリーおまけでモブハントするゲームになってたわ >>894
ヴァンが本格的に主人公するのはDSの外伝っていうね
12本編は俺たち(ヴァンカッポー)の冒険はこれからだ!みたいな感じ
ゲームにストーリーなんか期待してないからいいけどそれだったら映画観る
FF7AC以外をね
それにしても15は全て酷かった
でも12のガンビットとシームレスは凄い好きだわ あとはモブハントも楽しかったけど
13-2くらいまでは許せた
15なんかはそればっかりでまたかよの連続だった ここ12スレなんだけど
該当ナンバーアンチスレ池や 別にアンチでもないんだが
ちょっと比べたくらいでギャーギャー騒ぐなや >>894-895
またまたシナリオ理解できへんかったキッズかいな^^;
恥ずかしいって毎回ゆうてるのにホンマ心臓だけは強いやっちゃなぁ^^ じゃあキッズでも理解できるように簡潔に説明してみせて >>900
で、オッサンはストーリー理解できてるの?
スレの皆にもオッサンがちゃんと理解できてるか判断仰ぎたいからオッサンのストーリー見解はよ 契約の剣取った勢いでそのままレダス仲間にしちゃったけど
このまま大瀑布攻略しちゃっていいのかな
モブとかハントループとかまだ全然やってないんだけども いいと思
もしレダス邪魔なら都度戦闘不能に追いやる必要あるけど >>900
だんまりかい^^
恥ずかしいやっちゃで^^; >>904
ラスダンは開始地点に行かなきゃ始まらないから気が済むまで自由行動できるよ 街とマップの広さに震えたわ
Pクリアした後もS2でこんだけ出来るならPS3のFFはどれだけすごく鳴るのかとワクワクが止まらんかった PS2でこんだけ出来るならか
P? S2? ってなったw できても「ヤバイ!ウェミダー!
バルフレア、アヤクなんとかしろよ!」って未来しか見えん スイッチ版の発売4月か
ジョブ相談の書き込みも増えるだろうな もうすぐ60時間になるけど未だに機工士×ブレイカーの出番がない…
密漁しかしていないバルフレアよ… バランス的にゾディ版のままだろうから
ジョブ同士のシナジーなんて本来は考えなくていいんだろうけど
強い組み合わせとか考えちゃうともうダメだな
最初からやり直したくなっちゃう ヴァンひとり何かとりあえずのジョブ1つ付ける
まあナイトかシカリあたり
これで適当にレベル上げてトライアルやって
無職でも装備できる覇王の剣やら契約の剣、取れればトロの剣まで
他の5人分集める
時に苦行になるけど、あまり余計な事をせずにクリアするだけなら
この集団で充分行ける
もうダメだー と思ったら何でもいいからジョブ持ち増やすなり
最悪はザイテン取っちゃうなりで飛躍的に強くなる
縛り無しの普通なプレイする限り
ジョブに悩むなんてほとんどナンセンスな事がわかると思う >>917
ただでさえ物語に起伏がない+戦闘がオートなのに
キャラクターすら物置にしたらもうこのゲームを遊び続けるモチベなくなって途中で止めるわ それはやり込んだ事の無い者の言い分
ジョブの割り振りや楽なプレイばかり考えるより
都度の戦闘に無職でどう乗り切るかの連続な方が奥が深い
何もかもが上手く行くプレイなんてそれこそオートで見てるだけの連続
早晩飽きてしまう もうさ全員無職でいいんじゃないか
クリアする前に職着くとかした方が達成感ありそう(エアプ感) 行ける所まで無職で乗り切ってやるのじゃ!って縛りの気持ちでやるのも
魔片集め大会になっちまってつまらんよ
そんなの無用な苦行だわ
もう無理だと思ったらいつでもジョブ付けちゃるわい!見とけやおまえら!
急に強くなってビックリすんなや!
って気持ちなら面白いかも でも実際どうなの
極端な話だけどシンドいのは度外視して物理的に弱ニュー全員無職でクリアできるもんなん? ジョブ被り無しならランダムに割り振っても全く不自由なく遊べると思うこのゲーム
破壊っていう最終兵器もあるし >>925
無理
全員無職では召喚獣が付けられなくて
普通であれ弱ニューであれ、魔人の門を開けるすべが無い >>927
サークルK……
なるほど
ギルヴェガンか >>927
やっぱりINT以降も召喚獣使う価値低い? >>929
ゾディとか一撃必殺技を持ってる奴を
トライアルのマジックポットとか、ごく一部のケースに
面倒臭いから使う・・・って程度かと
ここは召喚獣で無ければ、って場面がそれこそ魔人の門開けくらいしか無いw >>930
やっぱり最大の見せ場は門かw
重ねてサンクス 普通に使える何かを使わずにプレイする事を 縛り と言うなら
俺は何周もやってるけど、ほぼ毎回がミストナック無し縛りだわ
召喚獣もその門の所しか使わないね ミストナックは最序盤の超格上モブ用やぞ
砂漠の洞窟の中とか下水道で使う どっちも出会うの王墓クリア以後だ
そんなもん最序盤とは言わない
似非関西弁バカはいつもズレた事ばっか言ってるw 縛りか知らんがそれでしか手に入らないものを除いてワンチャンストレジャーとかお礼とか無視る
チョコボ貸してくれる兵士、親方モーグリとか
個数限定アイテム以外の交易品も並べたままにしたいお年頃
あとアルケイディスイベントとレジーナ以外は話しかけずにNPCの名前変えない
落ちてきた男⇒元ビュエルバ市民
なんというか窮屈 属性強化ってホーリーとか魔法だけじゃなくてエクスカリバーでいう聖属性とかの物理ダメージも強化されたっけ? オートセーブ緊張感なくなるなと思ってたけど
キッツい縛りプレイしてて何度も試行錯誤できるのは
まぁ楽でいいな >>941
キッズだのゆとりだの
いい歳して恥ずかしいよ
語彙って漢字読めるかな?
ところであのおもしろ関西弁はやめちゃったの?
>>942
ゴミと一緒にしたらがゴミがかわいそうだよ >>945
それ何回もみた
こんだけ待ったのにひねり出した言葉はそれだけ?
どっちがIQ低いかはだれが見ても一目瞭然だと思うよ >>945
それで?
自分がIQ高いとも思ってるの?
教えて? >>951
おもんな
釣り宣言かよ
釣れて良かったね さてこんな真っ白けの糞スレささっと埋めて954あたりにワッチョイお願いするか ワッチョイは抵抗あるんでID末尾で把握できる程度でお願いしたい
過去のワッチョイスレは何度も落ちてるし
それか他板にイヴァリース作品総合スレでも立てた方がいいのでは? >>961
イヴァリース総合スレ賛成
この板は保守が大変過ぎるし荒らしも多いしね
FF12、RW、FFT、FFTAくらいだっけ? >>962
TA2も
>>963
12やりこむような人は他にもイヴァリース作品やってるだろうし問題ないと思われる ワッチョイ付きでスレ立てると
それを追いかけるように次のスレ番使って無表示スレ立てるカスが湧くのよ
本来一つのゲームに本スレは1本であるべき
重複と言われるのを避ける為にスレ番1つ先にして
保守を名目に2スレ並走させて結局どっちも過疎って
荒らしが居場所にするだけ
確信犯的にこの繰り返し
よく飽きないな IDありで次スレ立ててたけど誰も来ないので落ちてしまった
イヴァリース総合で立て直してくれ ワッチョイに反対してる奴と煽りカスの喋り方が一緒
無表示なら証拠が無いから永遠に逃げられる >>965
いまだこの板のスレを建て続けてるほとんどが、いまだ現役なしたらばな訳で
いまじゃレトロ系をわざわざ「ID無&ワッチョイあり」両方を自ら建て保守し続けているという有様
そして多数の回線でわざわざ自演しまくっていたのがIPでバレてIP表示だけはなくす有様
1〜4あたりは全てワッチョイでやり続けているが
8や9のスレは絶対にワッチョイ付きにしようとはしない
なぜならワッチョイを入れたスレは平和的に進行させないと不自然になるけど
したらばは8や9を嫌っているからそれを許さない
元自治スレの人いわく懐古主義
おそらく10や12に関しても同様だろうし
そりゃ邪魔するに決まってるわっていうw 別板に立てても誰もこんでどうせ戻ってくるんやろおまえ? 似非関西弁バカいい加減鬱陶しいからコテ付けろよ
速攻でNGするから ワッチョイ付けられて都合悪いのって似非関西弁バカくらいだろ レダスって最後どういうアレだったんだ
爆発してないみたいだし魔力を浴びてチリになった的な感じか ワッチョイ付けようかって空気が有るから
慌ててまたなーんも出ないスレを建てた訳だw 上級国民じゃないと立てられんっぽいな
家ゲーRPG板 次スレ
ワッチョイで試験的にたてた
■FINAL FANTASY XII〜FF12/イヴァリースアライアンス総合スレッド〜ver.734■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1548747144
ややこしいからFF12に重きを置いて家庭用ではなくこの板にたてた
連投ひっかかったからテンプレよろしく >>981
どのみち家ゲーRPG板に建てられんかったのか
結果オーライ 俺が順番間違えたからだな
お前の所為じゃ無い
でも俺もやめたw すまんね誰か向こうにこれ貼ってくれんかの
↓
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。 ワッチョイ隊てまだ居たんだな。何度も何度も立てては落ちてはノコノコ戻ってくるw
こんなこと何年も続けてる。いや、ほんと2ch卒業しろよ まーた2スレ立てたのかよ
情けなどかけんぞー いつまで立っていられるかなーwww メダルなしナブディスすみずみまで散策し終わって攻略サイトみたら隠し商人いたとかマジか
全然気付かなかったぜ あの隠し商人は知らないとわからん
偶然以外であんな何も無い壁に近づく人居ないと思う
せめて行き止まりの壁とかならね 攻略サイトであの部屋に商人居るっていう情報見てもこれかってパンドラ開けるレベルでわからんよね したらば君保守作業1
※投稿時間に注目
108:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:22.56
ほ
306:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:34.93
ほ
360:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:49.95
ほ
146:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:13:02.27
ほ
800:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:19:47.38
ほ
725:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:19:56.68
ほ
993:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:21:44.39
ほ したらば君保守作業2
※投稿時間に注目 ※>>996含め文章は全て他所からの転載コピペ
32:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:16:09.30
ガンビットはよかった
109:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:17:00.33
FF5はもう少し背景グラが洗練されていれば良かったけど、
あの時代ならしょうがないか
307:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:17:26.47
ただのクソゲーではない。金を莫大に使って10年かけてこれや
362:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:18:13.32
FF9は、恋愛嫌いな人間には絶対嫌われるゲーム
150:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:18:29.25
魔石縛りは確かに楽しい
ティナセリスはもちろんガウとストラゴスの重要性が跳ね上がるのも面白い
802:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:01.86
アジアン丸出しの顔のキャラばかりやのに英語なんて合わんやろ
220:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:56.19
ラスボスよりも強い隠しボスやすっぴんマスター等々
996:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:20:22.62
12以降全部ゴミ
734:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:23.93
8は10の次に好きだわ クソスレ終わった
TZA発売間も無い時期の本スレや職安スレのいくつかと
透明武器スレ1つだけログ取ってあるけど
それ以降のスレはは何の役にも立たないから埋まったら即消してるw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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