【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part205【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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スレ立ての際は↑を2行にする事
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part204【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542357997/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part106【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544477461/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能 ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>14
ゾーマ城の地下1階は階段しかないのでは地下2階が回転する床のフロアで >>30
玉座の後ろに隠された階段から行けばご指摘の通りの狭いフロアへと案内されるが、
実は他の場所にもう1ヶ所下り階段が存在するので、そこへ行くとロの字の回廊フロアへ行かれる(宝箱は無い) 消防の頃から自力でRPGクリアしてたのって
マリオとかより三国志とか好きそう 俺は小学生でドラクエ3訳がわからなかったなあ
田舎で全校生徒8人しかいなかった上同性が3人だったからゲームの話をしようもない ガイアの剣が、その名前の強そう加減に反して
弱すぎる。 サイモン(サマンオサ出身)の使っていた剣という設定を考えたらサマンオサで店売りされてるゾンビキラーよりは強くても良かった >>37
北の方にある「サイモンの墓」にガイアのつるぎを持っていくとサイモンの亡霊が現れてガイアのつるぎの真の力が開放されるとかなんとか
サイモンバッジも一緒に装備すると会心率が70%まで上がるとかなんとか サイモンの息子に渡したら打ち直して強化してくれるんだよ
「トンテンカンテンハンマーを〜」 道具として使うとマグマの効果とか…子供の頃妄想してたなー 逆にあの程度の剣を使って勇名を馳せてたのならかなり強かったとも思える 溶岩に流されてギアガの大穴からアレフガルドに流れ着き、ガイアの鎧に打ち直された? ガイアの盾やガイアの兜がそれぞれ存在する世界がほかにあるに違いない >>39
いちおうSFCからはガイアの剣持ってる状態で話しかけると専用セリフも追加されたな 子供の頃FCで戦士がずっとガイアの剣装備してて行き詰まってたw fc3は小学生の頃友達が持ってたけど貸してもらえば良かったな
3は大人になってからsfcで童貞捨てた
きっと小学生の頃プレイしてたら素晴らしい思い出になったんだろうな…惜しいことしたぜ >>48
SFCで童貞捨てるとはマニアックな性癖をおもちで(錯乱) 今でもスーパーファミコン持っててプレイしている奴っているのかな?
昔のゲームやるにしても大抵ダウンロード版だろうな >>51
先月までロマサガ3やってて
今まさにDQ5を実機でやってる スクエニセールで安くなってたから買ってFC以来のドラクエ3をやってる
一日チョイで船を手に入れたけどこんなにサクサクだったっけ?
昔のイメージからしたらアリアハン脱出に1日かかった気がするんだがなぁ
相変わらず女戦士は好き
https://i.imgur.com/xcy5zu4.png >>53
すごいなww
セーブデータ消えたりしないの? >>55
ロマサガ3、FF6→カセットを雑に抜こうが絶対セーブデータが消えない謎システム、スクウェアすげえ
ドラクエ5→カセットの抜き差しで消える可能性あるから常にカセット刺したまま
念のため冒険の書1と3に二ヶ所保存
ちなみに冒険の書2には発売当時のクリアデータが残ってる スクエアはセーブデータ壊れても消すプログラム入れてないからかな SFCは6→5→3→1,2の順に消えやすかったな
トルネコ1は全く消えなかったけど スクウェアァもエニックスもアスキーのターボファイルに対応さえしていれば問題なかったのにな
RPGの大御所が率先してああいうモノを採用しないと >>59
ターボファイルってなんだ?
初めて聞いた。 >>60
昔RPGツクールというソフトがあってのぉ・・(中二病シナリオの記憶を思いだし)あああああああああ!!! 元々はFC用の外付けの記憶装置なんだけど、対応してる種類が少なすぎてなぁ
SFCに対応していたのは知らなかったが
個人的に、Wizの作品跨ぎで使うモノとしか認識してなかったな >>61
>>63
そういう便利なものがあったんですね。
了解です。 >>63
SFCの魔装機神LOEの為に用意したなあ
ハード末期は名作が多かった ウィズとベストプレープロ野球のための機器だったイメージが強いな SFC後半では第4次スーパーロボット大戦とかそこそこメジャーなところも採用していたが
それでも作品としてはまだまだ認知度は低いうえにやり込みゲームでも無いから印象が薄かった
(第4次なんてデータ飛んでもまたやり直せばいいでしょ?レベルのゲーム) なんと言ってもダビスタだろう
ダビスタのおかげでターボファイルが一気に普及した あとウィザードリィとかな。
かなりの人数をセーブできた記憶がある。
あくまで外付けの拡張ストレージが趣旨であって、ドラクエ3のデータの消えやすさは別問題だけどな笑
なんで、あんなに酷かったんだろう。
当時、同じ方式の他のソフトもあったけど、消えるとかなかったけどな。 バグで重大なエラーが起こるよりは消えやすいセーブデータの方がマシって判断じゃない? ファミコンにフロッピー式のソフトがあったけど
ドラクエでは採用しなかったな 昔は書き換えという500円払うだけでクソゲーを良ゲーに書き換えてくれるシステムがあったんじゃ 安かったのはいいんだけどディスクに不具合が発生しやすかったので・・・
当時の技術的な問題か うちもディスクシステムは買いそびれたのでツインファミコンが出てからそっちを買ったよ
クリスマスプレゼントだ思い出すなあ
最後はディスクドライブを回転させるベルトがゴムで切れて動かなくなってカセットしか使えなくなった むしろ良ゲーを糞ゲーに書き換えてしまうことの方が多かった
新しいゲームを遊ぼうとすると今所持しているゲームを消すしかないから良作がどんどん消えていった スマターズクラブで堀井が「Vはセーブデータ一つにすればOPも削除イベントも入ったけど」みたいに言ってたが
ターボファイル対応してればセーブ一つでも問題無かったのに
まぁOPやイベント追加したらかえって蛇足だと言われかねんが >>80
最初から入っていたらたぶん蛇足とは言われなかったと思う >>59
ターボファイルとか高いわセーブに時間はかかるわ、
乾電池式で電池が切れるとセーブが切れるわの使いづらい代物だぞ
カートリッジ内蔵のバックアップの方がずっといいわ
ターボファイルも内蔵バックアップみたいに何もしなくても消えることもあるしな なんでターボファイルor内蔵バックアップで考えてるん?あたまわる
ターボファイル+内臓バックアップだろ?これが内蔵バックアップのみよりデータ維持に有力なのは言うまでもない
ターボファイルってのは、普段のセーブは内蔵バックアップで行って、ここぞという時に複数のデータを別枠に保存しくなったときにのみ使えばいい
毎回ターボファイルにセーブ&ロードするもんでもないぞ?これならセーブ&ロードの時間なんて気にならんだろ
ターボファイルの電池交換なんて当然のようにできるぞ、FC版のもSFC版のも
外部記憶装置ならいくらでも複製できるのも利点
ターボファイル自体が壊れる可能性などもあるがそんなことまで言及しだしたらキリがない
ただ一つ言えることは、内臓バックアップのみよりは内蔵バックアップ+外部記憶装置のほうが信頼できるに決まっているということ
まぁ強いて欠点をあげるならばターボファイル採用によるコストがかかって、その分ソフトの値段に上乗せされる可能性くらいか 外部記憶はたまーに更新するくらいでいいんだよね
それでもソフトの内臓電池のみよりはずっと信頼できる 戦士なんてカスだと思ってたけど元盗賊戦士が意外と強い
雷神の剣や稲妻の剣振ってくれるから雑魚戦がサクサク進む >>80
そのエロいクラブはさておき
SRAM削ってなんで増やせるんだろうな SRAMの容量減らした分のコストをROM容量を増やすのに使うという理屈はあるだろ
現実的にはどうだかなという感じだが ぼうけんのしょをうつす、どのぼうけんのしょに、とかのプログラムはカットできるよね。 現実世界の各地域にまつわるイベントを追加したのをプレイしてみたい ジパング左の祠宿屋のイベントは難癖付けたり嘘ついたりしてきて鬱陶しそう あそこは足元見てるんだろうなってのがわかるわ
ジパングのオロチ騒動から逃げてきた人からふんだくろうとしてる感凄い
あの国そのもの PS4のダウンロードして久しぶりにドラクエ3プレイしてるんだが、sfc版と比べると劣化は目立つがスゴロク無しでアイテム手にはいるのは楽だね。まあスゴロク有った方が楽だけど(笑) FC版で魔法職Lv40から物理職に転職するとMPが100ちょっとしか残らないんだが、これで我慢するしかないのか
Lv40からMPを増やすためだけに経験値を稼ぐ作業がダルすぎる
Lv99まで上げたとしても転職したらMP200前後だし、たった100しか上がらない >>98
FC版の物理職(戦武商遊)はレベルアップしても最大MPが一切上がらないので前職の最大MPの半分で我慢するしかないです
非力な筈の呪文職が物理も強くなれる事へのバランス調整みたいなものかと
バイキルトとスクルトを使えるとか補助を中心にして使うなら最大MPは低くても一応なんとかなるし攻撃呪文は物理や雷神の剣等で代用
(一応前職の段階で最大MPを800近くまで上げることは可能だけどステータス吟味がシビアすぎて現実的じゃない) ・魔法使いの呪文を覚えた戦士(バイキルトと相性が良い)
・僧侶の呪文を覚えた武闘家(先攻ベホマラー)
この辺りは転職の例としてよく挙げられると思う
逆に元魔の武闘家に先攻バイキルト、元僧の戦士に後攻ベホマ、と仲間との連携を重視した選択肢もある
僧魔どっちか片方だけの呪文覚える場合は戦士と武闘家との相性を考えるのが楽しい >>31
「実は」っていうか普通に行動するとまずそちらの階段が目に付くんだよね
ドラクエ伝統の「玉座の後ろに階段」でスルーされてしまうけど >>101
闇の世界の牢獄に居る誰かから話を聞いていれば、見えている階段をアッサリ罠と判断して玉座へ向かってしまうよな >>98
FC版はしゃあないね。レベル40くらいで転職したほうがいろいろ早い。
リメイクだと性格によってレベル60−70くらいで500こえるから
待ったほうがいいけど。 >>98
裏技が嫌なら仕方ないけど、しあわせバシルーラとか比較的楽なレベル上げもある Lv40といえばもうゾーマを倒せるレベルだし、転職して理想のキャラを育てても倒す敵がいないんだよねw
FC版の転職は本当に難しいわ 十分に育ててから転職させる予定でふと気がつくと十分に育っているならもう転職させる必要はないじゃないかと言う矛盾と常に向き合わなくてはならない つうか戦士にそんなMP必要か?
どうせボス戦(バラモスやゾーマ程度)でバイキルトするくらいだろ
100もあれば十分すぎる気もするが パーティー全体のレベルを上げないために転職させたいキャラだけ育てるようにしている
もちろん勇者は棺桶 うん、実際しんりゅう戦ではスクルトもかけないし使うのはせいぜいバイキルトかモシャス
回復するとしても賢者の石(まず使わない)だしMPは50あれば事足りるな >>111
それはわかる
魔法職から戦士系に転職させる時は事前レベルアップと種投入でMP150まで上げてるから
俺の最近のパーティーは
勇者、魔→戦、僧→武、商→遊→賢→盗 >>110
今やってるのはFC版の話だろ
リメイクだったらメラゾーマ15発分のMPは欲しい 僧侶から武闘家への転職でいつもMP100きっかりにしてたなー >>114
俺へのレス?
だったら魔法使いとドレス戦士じゃ耐久力が段違いだから転職する価値はあるよ
育成の手間は増えるけど勝率は確実に上がる
ドレスが足りないようだったら魔法使いの方がいいし、
転職させるにしても盗賊の方が手間が少なくて済むって言われたらその通りだけど FC版は戦士、武闘家が呪文使えると、防御攻撃できないのがなんとも。 中国に中国らしいイベント追加したらどんなだろう
ウイグル弾圧をモチーフにしたら人間の悪行が
クローズアップされてDQ3には似つかわしくないだろうか DQ3に追加されるんなら昔の王朝ネタとかで現代ネタじゃないでしょ(マジレス 少数派だと思うけど、自分は遊び人を戦士に転職させて使ってる
くちぶえ連打したい時は他の呪文が邪魔でなぁ エジ〇バラ兵「王朝と言えば中華しか思いつかないのか田舎者め」 エジンベアって城下町がないんだけどやっていけてんのアレ 実際スーからかわきのつぼ奪っていったしな
的を射ているかもしれん >>106
俺は最終目標を、光の玉無しでゾーマ倒すにしているな
これだとかなり強キャラに育てる必要あって楽しめる 嫌な感じでしかないエジンベア
でもリメイク版は結構なお値段の換金アイテムを2つも用意してくれてるからちょっと好き >>130
井の中の蛙大海を知らずを教えたかったんだと思うよ >>130
しんでしまうとは なんと いなかものじゃ!
都会人は死なないんだろうか トラックの前に飛び出しても死なないじゃん?
あなたが好きだから でもよくよく考えたら通りすがりの客に普通に謁見してくれるから悪人ではないんだろ
衛兵が門前払いするような国なのに(城の中で自由に動けるからあれは衛兵の独断なのだろうが)
アリアハン→話の展開的に当然
ロマリア→頼み事をしたかった(勇者の噂も届いてた様子)
イシス→普通に友好的に謁見してくれる
サマンオサ→王様のみならず国の恩人
ラダトーム→オルテガの事もあって無碍にはできない ごめん素でポルトガ忘れてた
ポルトガ→胡椒がうんぬんは建前で支援(船を与える)したかったのでは
いくら胡椒が高くても一袋が船と釣り合うわけはないしな >>135
主人公たちが実際どれくらい黒胡椒持ち帰ったかは分からんけど、胡椒一粒と黄金一粒が等価だったんだから
多少値引き的なことしてもらったとしても、船買えるくらいの量の胡椒を持ち帰ったってことじゃないのかね
ルーラやキメラの翼とか考慮に入れちゃダメなのはお約束w >>126
普通のゆせそまパーティで、レベルいくつぐらいに相当するのそれ? 言及されないだけでオルテガの影響もあるんでしょ
王様たちが優しいのは エジンベア兵「王様、謁見願いの者が現れましたが…」
エジンベア王「ほう、田舎者とて差別はせぬ、通せ」
オルテガ「ヌッ(覆面パンツ姿)」
エジンベア王「…ビューティフル」 エジンベア
城こそそれなりに立派だが、
付近の漁村に重税を課して建てたもの。
付近には冒険に出てこないほどの最貧層の漁村・農村しかなく、
食文化も貧相である。
城には略奪によって得た宝物があるが、
自分たちでもはや取り出すことかなわず放置。
大臣は王位にあこがれるもかなわず、夜に溜飲を下げるのみ、
周辺国をいなかとののしり自己完結的な余韻に浸るのみである。
ポルトガやロマリアと比べ、ゆくゆくは先が知れた国家。
(しかしながら、有能な統率者が現れれば、一転して海洋強国家となる
ポテンシャルも持ち合わせている) 大分昔にすでにスーまで行って帰ってこられるレベルの力はあるようだから
貿易で言うとポルトガやロマリアあたりまでは余裕で行っていそうなイメージ 大航海時代のエジンベアはポルトガに後れを取っていたが
その後スー地方の大部分とムオル南部を植民地にするほどの強力国家となる
しかしスー独立戦争で敗北し急速に国力を失う >>126
いなずまのつえは奪ってなかったのはお慈悲? FC版で転職を楽しみたいならゾーマは玉無しで挑んだほうが面白そうだな
参考になったわ >>133
中華版は「あなたが好きだから」が「不死身だから」になってて
こいつら何もわかってないなと思った >>148
どう聞けばそんな翻訳になるんだ?
つ◯ぼなのか? >>137
転職なしってことだったらレベル99でも難しいと思う >>150
玉無しゾーマってそんな強かったっけ?
素早さが255で力が倍(マヌーサ有効)でマホカンタする以外はほとんど違わなかったはずだが >>148
中韓合同のリメイクだっけ?
あいつら本当に上っ面しか見てないよな
そうじゃねぇだろと大爆笑したw >>151
凍てつく波動って、
こっちにかかった魔法(スクルトやバイキルトやフバーバ)は消えるけど、
あっちにかかってるj魔法(ルカニやマヌーサ)は消えるっけ? もちろん消えるよ。
4では天空のつるぎ含めて使用サイドは変化なし。 ゾーマが使う初代波動だけは両方消すんじゃなかったっけ >>155
だね、fc3だけはそれに加えて防御状態も解除されるね >>136
魔物が闊歩している事を踏まえると
現実の世界よりも高価なのかも知れない ゾーマの凍てつく波動は自分の不利ステータスを消すが有利ステータスは消さないからバイキルトかけると大変なことになる
玉なしゾーマが弱いって言ってる人は試してみるといいよ >>158
それはリメイク版のみだの
FCは有利不利関係なく全ての補助フラグを0にする 格ゲーのガード弾きみたいな感じかねw
ガッツリ盾構えてるのに思い切り波動ぶちかまして無理矢理よろけさせるとかw FC闇ゾーマのローテーションが5行動のループという変則的なもの(基本は8行動ループ)になってるのも
5行動目の波動でローテーションの位置すらリセットすることで実現しているという説 >>150
FC3ゆせそま4人Lv99転職なしで
玉なしゾーマは、間違いなく倒せる
石なしもいける
育ち方次第で余裕もっていける時もあるし、ちとキツい時もある
宝箱のアイテムなしでも倒せる
箱アイテムなしは、拾ったタネもなしとする
4人未満だと、箱アイテムなしは育ちが悪いとちとキツいね
気になる方は、ぜひお試しあれ! 魔→賢のテンプレPTなら60前後でほぼ勝てるけど
無転職だと魔が火力貢献ほぼ0で勇者も回復に手を取られるから
圧倒的に攻め手が足りなくてカンストでも結構シビアな戦いになる FC闇ゾーマはHP低いから運次第で結構楽に倒せる
賢者がいるかいないかで違うから転職無しだとすこし長引くかも
具体的に言うとはやぶさの剣を装備できる奴がモシャスを使えるかどうか
はやぶさ×モシャス×バイキルトかかったキャラが3ターン目にゾーマより早く行動できれば楽に3ターンキルはできる、鍛えれば2ターンキルもできる はやぶさ2段が、FCだと、1段で敵を倒した場合は
他の敵もついでにやるが、
リメイクだと、1段で敵を倒した場合、2段目は不発。
DQ6の武器攻撃追加爆撃だと、
1段で敵を倒した場合は他の敵に追尾爆撃。
なぜこうなった いまさらだけど、FCでメタスラやハグメタを倒すのに、1か0かのダメージだったら手数が多い方が有利になる?>はやぶさ >>169
勇者、賢者、商人ならその解釈で構わない 玉無しゾーマ、ラスボスとしての強さは文句無しなんだけど
勇者の挑戦聴けないのがなぁ
やっぱりラストバトルは勇者の挑戦で締めたいところではある FC版の闇ゾーマも波動の次にマホカンタが設定されているらしい
しかし波動でローテーションがリセットされるためマホカンタを使われることはないという >>159
何よ!アタシの手の中で握り潰されなさい! >>169
FC版ならはぐメタ狩りでは勇者は破壊の剣の方が使える マヒャドの威力を1.2倍ほどに増やし、
エビルマージの使用呪文をヒャダインかイオラに変えればよかたあるよ バラモスブロスは初見殺し敵に攻撃能力が強すぎるから、
使用呪文をイオナズンからベギラゴンに変えればよかたあるよ 毒針ってやっぱり股間を突いてるのか。
メスのモンスターなどはどうだか知らないけど 生物の急所は股間だけではない
股間がないモンスターだっているわけだしね そもそも毒針なら急所突かなくても効果ありそうなもんだけど
かすり傷でも効果あるのが毒なわけだし
急所突けば普通の刃物でも一撃 セールだったから3DSでロト三部作買ってみた
年末年始は久しぶりに楽しむよ
BGM街がイントロ付きなのが地味に嬉しい
これはついルーラの歌口ずさみたくなる GBC版のリレミトバグでラーミア無しでバラモス城へ行けるそうだけど
具体的な座標はどこなんでしょうか? >>183
プレーヤー側の毒はは4歩でHP1減るだけだぞ。
ちゃんとカスリ傷で1ダメージ与えてるじゃん。
メタルスライムやはぐれメタルにも確実に1入るのは、大きい。 「当たると即死」だもんな。毒ってよりか「呪い」に近しいものを感じる…
数回刺せば成功率8割超!とかだったら、蜂とかに刺されてなるアナフィラキシー・ショックとかの
解釈もいけそうなもんだが なんでスマホ版ってオルテガの兜修正されなかったん? ベースにしたのがSFC版だからじゃね
状態異常耐性の種類と枠を増やせてないんじゃねの >>197
ちなみにそいつのせいでスレが12時間で落ちるようになった件について >>199
保守のせいでじゃなく「そいつ」の行いせいでそうなったと言っている訳だが
ここまで言えばわかるよな?
板がなぜ今のようになったのか知っているなら あれ?当人とは別人のはずのアウアウさんが何故そんな事を?
おかしいですね >>201
知らないよ
誰もが大昔からいると思うなよ 自演ならもっとうまくやってくれw
>誰もが大昔からいると思うなよ
「ffdq したらば 荒らし」で出てくる人名「したらば」
つまり2年前にも騒ぎがあった有名人をまさか3人連続で知らないと スルーすりゃいいのにどうでもいい話をいつまでも引っ張る奴も荒らしと同類 >どうでもいい話
あっ
「板がこうなった元凶でも、いまだ全板に巣食っていてもどうでもいい」
こうですねわかります
ちなみに保守行為は荒らしと板にも明記されてます 触らなければ終わってるのに何レス消費したんだよ
荒らしは自覚がないから始末が悪い >触らなければ終わってる
じゃあ最初に触ってるのが>>197な件と
なにが「終わってる」+そう断言できるのか教えてもらおうかな 三国志1の郭図みたいに、知力94にするはずが、武力94になっちゃったんじゃないか? なるほどね
こいつがしたらばとかいう奴本人で終わらせないように引っ張ってるわけか
勉強になったわ、NG入れときゃよかった >>212
2のロトの剣は終盤だと歯が立たず弱過ぎて
最終装備の選択肢にすら入りにくい >とかいう奴
>本人で
したらばと言い訳&なすりつけがいつもと同じで草 >>215
それはオリジナルと変わらんやん
リメイクで何か修正するとこあったかなと思って
まぁロトの剣打ち直しみたいなイベントは追加して欲しかったというのは心底同意だがw やっぱり2のロトの剣の不遇さは異常。前作最強だった剣がこうも無惨な体たらくとは…
2はゲームバランスがおかしい、とか難癖LVな非難をつけられる一因にはなってるのかも
どうせなら、これからリメイクされるのであればせめてメタル斬り特性だとか
魔神斬りみたいな運ゲー要素を追加し、後半戦にでも通用する何かがあってほしい気がした
ロトの復剣、とか 2年以上前から複数のナンバリングの本スレ見てるけど知らんぞ
いつのまにかスレがすぐ落ちるようになったと思ったら
「原因はしたらばがー」とかまことしやかに言われるようになったくらい >「原因はしたらばがー」とかまことしやかに言われるようになったくらい
知ってんじゃねーか!wwwwwww
で、なぜ「まことしやかに」とさも本当ではないかのような言い方なのかな あのころ小学生だったけど、友達との考察では、
きっと100年経って錆びたんだと話したもんだ やっぱりDQ3のガイアの剣は不遇すぎる。
前作で大地の鎧ポジションだったガイアの鎧の武器バージョンとは思えないていたらく
どうせなら、これからリメイクされるのであれば即死属性とか、
攻撃力+51のリメイク仕様で、隼の剣のように2回攻撃くらいやっても良かった。 >>222
プシュッって音がして即死するガイアの剣なんて嫌だわ イベントでなくなっちゃうともったいないって気持ちにもなるだろうから、気兼ねなく火山に放り込めるようにしたんじゃね
リメイクだと後でまた手に入るから何か追加効果あってもいいかもしれないが ガイアの剣と大地の鎧でトータルコーディネートかっこよさ+20くらいかな >>213
あれは龐徳と能力値入れ替わってたんじゃねえの >>221
ポピュラーだよね経年劣化説
ゾーマ切って劣化説、カンダタすり替え説、竜王に弱体化させられた説、道具として使えないから使いこなせてない説
生きてきた中で聞いた説はこんなとこ 剣だけ相対的弱体化して鎧は最強のままなのも謎に拍車をかける >>228
剣だけ3の時にゾーマに破壊されて人間が作ったレプリカだから劣化したってのはよく言われてるね 3では、いなづまやはかいより強かったけど2ではいなづまやはかいより弱くなってるんで技術の進歩には否定的だな
8でいにしえのロトの剣という公式劣化版が出た以上はロトの剣も劣化するという認識 1主がロトの剣で狩りまくった結果、ロトの剣に強い遺伝子を持つ個体のみが生き残り子孫を残せたので、2の時代にはロトの剣に強いモンスターしかいない、という自然選択説 他のロト装備は神が作ったが王者の剣だけは人間が作ったから劣化したという説が 小説2のロトの剣復活イベント好き
あれは竜王に刺さったまま溶岩に沈んで力を失ってい錆鉄になっていたのを回収したひ孫に託され、
稲妻の剣のエネルギーを全部注ぎ込むことで復活という流れ セクシーギャルを禁止してるときの各職の性格のおすすめを教えてくれ PS4でDLして何十年ぶりに3やってるんだけど転職で戦士+武道家でバトルマスターに成れたよね? ルーズソックス
リメイク版DQ3に登場する【装飾品】。
1996年のSFC版発売当時、女子高生の間で大人気だった白いだぶだぶの靴下。
単に「使い古してダルダルになった靴下」とは違うのがポイント。
GBC版以降にも登場するが、発売時点(2000年以降)では既に流行が終息しつつあったため、「わしは ぴちぴちの コギャルに なりたいのう。」等のセリフと共に、大いに時代を感じさせた。
「半端に」流行を取り入れるDQシリーズらしい要素の1つといえるだろう。
だが当時のギャル語と違って完全に廃れたわけではなく、今もなお販売は継続中。
一部のJKやギャルの間ではある意味定番のアイテムとして定着しつつあるようだ。
まとめ 次回リメイクでどうすんねんこれ ギャルになりたい爺さん
ついでに寝言も、
*「ぐうぐう……。やだ〜。
だってえ あいつって
チョベリガンブロンだしい……
に変わっている。
コギャルとして真面目に修業しているようで結構なことである。
「チョベリガンブロン」とは「超ベリー顔面不細工ロン毛野郎」の略で、
不細工で似合わないのにロングヘアにしている男に対する蔑称。
もちろん、現在ではこちらも洒落にならないほどの死語である。
初見のプレイヤーはもちろん、FC時代からのプレイヤーも爺さんの進化に吹き出したに違いない。
ちなみに、発売した当時の流行語をもろに反映していたのはこのDQ3バージョンだけである。
既に死語となりつつあったGBC版でもまだコギャル、チョベリガンブロンのまま。
その初志貫徹ぶりは買うが……。
まとめ チョベリガンブロン 超ベリー頑固に無様な流行追いをロングに続けている >>238
魔法職ならお調子者か切れ者の方が良くない?
勇者と戦士なら豪傑も捨てがたい感が >>244
魔法職もタフガイだと安定感凄いからオススメだな 赤い奴ってすぐ自演認定するよねw
赤いID以外にも自分で自演してるんだろうなー でたでた自己擁護www
調べられたらまずいもんな
そんな発言本人以外しようとは考えないとわからないのがまた… はあなんかどこもギスギスしてきちゃったな
これ半分安倍のせいだろ ドラクエ3はHPさえ高ければ大抵はなんとかなるゲーム
だからタフガイは通常プレイの範疇では最強とよく言われてる
つまり体力に極端なマイナスが入るひねくれものは最悪の性格ということ 切れ者も一見魔法職と相性よさげだけど元々低いHPがさらに低くなるからあまりよろしくないのよな タフガイとかにすると、ボス戦で有利。
これがでかい。
しかし雑魚戦はどうだろうか。勇者がタフガイたと、攻撃は後手気味になり、敵の攻撃を許す。
ここで哲学的な問いが行われる。
雑魚敵に攻撃させず殲滅することを優先するか?
HPより、ちからとすばやさを重視すれば、
雑魚敵に攻撃させない冒険が可能となる。
しかし攻撃させず殲滅する戦いは作業を感じる。
敵に攻撃されて悶えた方が、冒険してる感がある。
しかし時間は余計にかかる。 俺は、転職前切れ者→転職後にタフガイって感じだな
例えば武闘家などMPが増えない職に転職したい時は、転職前のMPをできるだけ高めておきたいから
切れ者は、転職を見越した過程としての適性が高いよ 僧侶をタフガイ、ごうけつで育ててみたら、勇者並みに強くなった。
転職して半分になる戦士や武闘家よりはMPも多いし、5のピエールやオークスのような僧侶になる。 すごろくで性格変わったらリセットしてしまうヘタレ
どうせ装備で補正するんだけど、性格診断でいつもなるいっぴきおおかみがなんとなくお気に入りなんで、素の状態は変えたくない いつもむっつりセクシーセクシーセクシーの生殺しパーティでやってしまうわ 日野晃博
【株式会社レベルファイブ】 代表取締役社長。
学生時代にファミコンのDQ3をプレイして感動したことがきっかけでゲーム業界への道を進み、
1998年にレベルファイブを設立。
その後エニックスの渡部辰城との関わりを持ったことを機に、
DQ8開発のディレクターを務めることになった。
自社作品でのシナリオを手掛ける日野は奔放な言動もあって評価の分かれる人物だが、
DQでの仕事を見ても、シナリオライターとしてはともかくゲームクリエイターとしての手腕は確かなようだ。
まとめ シナリオライターとしてはともかく ・タフガイ勇者のメリット
HPの高さ
・タフガイ勇者のデメリット
岩 >>259
むっつりじゃなくて普通にスケベだからダメ タフガイ戦士から僧侶に転職してそのまま性格変えずに育てるとかなりマッチョになって面白いし普通に強い
同様のことを魔法使いでやると下手に呪文使うよりもブーメラン投げたほうが強い変な魔法使いができる 俺は魔法使いを作るなら、
タフガイよりも、すばやさとちからを重視して
みえっぱりとかいっぴきおおかみとかセクシーギャルにして
HP爆上げは放棄する。
ブーメランを投げまくり、他の仲間もすばやさとちから重視にすれば、
敵を早く倒して早くレベルアップできる。 3の女魔法使いって魅力ないよな
ドラクエの人気ある女キャラは魔法使いが多いけど >>267
女魔法使いにバイキルト覚えさせたら戦士に転職させて
「あたしローブを脱いだらすごいんです」プレイしてた俺は勝ち組 ムーン、マーニャ、ビアンカ、バーバラ、マリベル、ゼシカ、ベロニカ
魔法使いが人気というか、ドラクエのヒロインポジのキャラが魔法使いタイプばかり バーバラとゼシカはグリンガムのムチで殴るイメージしか そういやアリーナとかアイラみたいな前衛タイプの女性キャラは少ないね
ほかには10の勇者姫くらい? ゼシカはそうだけどバーバラはマダンテ係のイメージしかねえ >>271
双竜打ちが本体みたいなところがあるゼシカはともかく、バーバラってそんな感じだったっけ? ゼシカは3DSのリメイクで鞭だけじゃなく短剣も大幅に強化されたからなあ アリーナが偉大すぎ、
これ以上の殴り屋女が創造できない DQ3の男戦士がいまいちな装備性能だから、
戦士女も相当なもの とがったナイフ
ちから★★★★★
すばやさ★★★★★★
たいりょく★★★
かしこさ★★★
うんのよさ★★★★
備考 セクシーギャルよりわずかに力が高くなる
てつめんぴ
ちから★★★★★★
すばやさ★★★★★
たいりょく★★★★
かしこさ★★★
うんのよさ★★
備考 セクシーギャルより力が高くすばやさとたいりょくが少し低くなる
ねんちゃくしつ
ちから★★★★★
すばやさ★★★★
たいりょく★★★★★★
かしこさ★★★★
うんのよさ★★★★ ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ3は自分だけで楽しんでくれ 正直、へこたれないをセクシーの力と素早さ、体力と賢さ逆の補正くらいにしてくれたらそれでいい ドラクエ未経験なんだけど3ってゼルダに例えると神トラみたいな感じ?
3から始めると難しいな。 SFC版3は初期ドラクエの集大成みたいな存在だから
むしろドラクエ未経験者にこそお勧めの作品だと個人的には思う >>292
ドラクエ未経験者が3から始めると難しいかなの間違いです
>>291
今までレベルがなんちゃらってゲームが受け付けなくて敬遠してたんですけど
チャレンジしてみます 30年前ネットもなかった時代に小学生でもクリアできたゲームと考えると、気楽に始めて平気だと思うよ 3が一番簡単で面白いと思ってるけど、やっぱ123の順番でやった方がストーリー的にはいいよね
タイムリー世代だからちょっとした感動まであった
3DS版を今日から始めてみたけど、性格診断で全部はいにしてるのに豪傑になれねーじゃねーか!とか思ってたらタフガイと勘違いしてたわ
久しぶりなんで色々忘れてる 昔のゲームだし、正直今のRPGやり慣れた若い層にはうーんってなる確率が高そうだが >>678
てか今のRPGはロールをプレイしてないだろ
映画を一本、強制作業付きで見させられるだけ >>295
当時の小学生を舐めんなよ
ネットがない時代だからこそ探求心が凄まじかったからな まほうせんしなんて言葉俺のクラスでは誰も知らなかったからスーパーせんしなんて皆呼んでたあの頃 ぶとうかのレベルを上げるとスーパーサイヤ人になるとか >>233
11の勇者の剣は雷属性だから
2の敵は軒並み雷耐性ついてたりして リメイクを出すなら、
「優遇機能のポイント制の出し入れを指定できるように」
「グループ・全体打撃武器をつけると+30ポイント」
「SFCからの女性専用装備を入れると+20ポイント」
「すごろくとすごろく固有のアイテムを入れると+20ポイント」
いくつかオフにするとポイントを減らせる。減らしたポイントで別の新要素を付加できる。
「一部の新武器を追加で+30ポイント」
「男性専用装備を新たに加えると+20ポイント」
「はやぶさドラゴラムをつけると+10ポイント」
「モシャス前のはやぶさ効果を残すと+10ポイント」 リメイクというか今後移植するならSFC版をベースにして、
・盗賊の装備からドラゴンシールドと破壊の鉄球と隼の剣を除外
・破壊の鉄球と光のドレスを唯一品にする
・戦士専用装備としてギガントアーマー(性能は光のドレスと同じ)を追加
・オルテガの兜に耐性をつける
・神龍の願い事に種詰め合わせプレゼントを追加
これぐらいやってくれれば個人的には十分
グループ攻撃武器とか女尊男卑とかは正直嫌いじゃない 装備そのものはそんな悪くないんだがステ成長のヘボさでどうしても終盤使うのは厳しくなる
FC版ならなおさら ガラケー版ベースにSFC版準拠のモンスターの戦闘アニメーションと
BGM追加とオルテガのかぶとにGBC版同様の耐性追加ぐらいでいいや FF3のリメイクが全ジョブを最後まで使えるようにするって目標でバランス組んでたけど、
DQ3も職業バランスに関しては同じようにしてほしいなってのはあるなあ
まああっちも格差自体はあったし、こっちも遊び人まで有用にしろとは言えないけど FCだとして、ストーリー進行やアイテム配置、転職神殿を置いた場所の意図等々総合的に考えると、制作者としては
勇僧商遊→勇僧遊→勇僧賢→勇僧賢魔 を標準と考えてたんじゃないか? ⚫おおばさみとおおかなづちに、8分の1で会心率増加
⚫まほうおばばをときどき二回行動に
⚫アドバンスととエクストラからモードを選べるなどし、グループ武器を初期設定で廃止可能に
⚫戦闘コマンドで、様子を見る、を追加。これにすると、
ときどき特殊な行動を味方が、職業ごとにとる
⚫どくばりの、1ダメージ固定機能を外し、どくばり道具使用で同じ効果を出せるようにする。
⚫グループ攻撃廃止なら、盗賊に二回攻撃武器を初期から与える。 ひらがなを漢字に脳内変換するのが苦痛。
ゲームを楽しむどころじゃない。 それもうファミコンできねーじゃん
(スーファミも) 男の俺でも盗賊だけは見た目的に毎回男だったな
てか女盗賊のデザインもう少しなんとかならなかったかな SFCは、女盗賊は歩きグラはまだまともなので、
(肌もそんなに黒すぎない)
まし。 でも女盗賊が女商人のグラだったら欠点が無さすぎるだろ 盗賊があんなに目立った格好でいいんですかね
モンスターからしか盗まないからいいかも知れないが
9みたいな素朴な感じが良かったな 褐色肌は好きなんだけど顔がタラコ唇に団子っ鼻のガチ黒人なのがな 盗賊は見た目のせいで使わないな。
ドット絵でも髪型、髪の色が嫌いすぎる。
能力的にはめっちゃ使いたいから残念。 盗賊は、グループ攻撃がある今作だからこそ生きる。
グループ攻撃がなければ足をひっ張る、耐性は強いけど。
グループ攻撃を廃止するなら、一部の武器で二回攻撃ができる特殊仕様にするべき。
アサシンダガー二回攻撃ができればまあまあ有用。
武闘家も、まじゅうのつめと同時期に、二回攻撃ができて会心が両方乗るようにするべきだろう 会心連撃はアリーナの専売特許だから今更感が拭えんな
魔獣の爪の時期だからゾーマ後だとは判るが… >>328
>一部の武器で二回攻撃ができる特殊仕様にするべき。
FC版からそうだろ
はやぶさの剣
グループ攻撃なんて入れたらMP使って効かない可能性もある呪文の立場はどうするんだ 蟹とかには呪文の方が効果的だし、そういう場合を除いても呪文は普通に有用でしょ
グループ攻撃武器が追加されても呪文の存在意義がなくなったわけじゃない 集団攻撃武器は入手をもちっと遅らせればだいたいいい感じになるんだけどな とはいってもまどうしのつえみたいに「今更出てこられてもなぁ」ってタイミングで入手できても いやそんな極端な例出されても
というか固定ダメージな魔法と違って武器は使用者が強くなれば攻撃力も上がるんだから
よっぽどでなきゃゴミにはならんでしょ 攻撃力上がるから大した問題はないってのははやぶさの剣がまさにそれだからな
まぁ集団攻撃武器が攻撃力最高ってのがまたアレなんだけどw
クリア前の段階でもドラゴンテイルとか強いしな 俺は盗賊女のグラ好きだけどな。
むしろ盗賊男のグラビミョーと思う というか世界を救いに行くのに盗賊は「?」って思った
ウィザードリィなんかは別に世界を救うでもなんでもなく金を儲けたいそのついでに世界を救う感じだからいいけど
商人は旅での財布役、遊び人は士気向上要員とわかりやすいが盗賊はちょっとイリーガルすぎる 遊び人を指して士気向上要員ってこそ牽強付会のような...まあソレはともかくドラクエでの“盗賊”はスカウト技術要員の意味合いが強いしな。 あと、装飾品を一個しか装備できなくするのは、
改めたほうがいいのでは?
そのかわり、移動中と戦闘中の装備コマンドで、そうびを着ける、はずす、も選択できるようにするとよい。
グループ攻撃武器をなくすなら、
盗賊だけ特別扱いにして、一部の弱い武器を装飾品扱いで装備できるようにして、二回攻撃できるようにするとバランスとれる。
どくばりを1ポイント縛り抜きで、二発目として叩けるとか、せいなるナイフやアサシンダガーを二発目にできるとか、パワーナックルを二発目にできるとか。 実際に装飾品が2つ以上装備出来るドラクエ5は
肝心の装飾品がイマイチな物ばかりで有り難みが無いな 盗賊は盗みと特技が既にあるので、暗殺系の武器の成功率を2倍にするだけでいい >>333
レベル20になるまで買わないとか縛ればいいじゃん >>339
遊び人は先々の村や街で魔物の被害にあった子供などの慰問や
酒場などでの情報収集とか戦闘以外で大きく貢献してるイメージあるが
ゲームだからそのへんは描写されないだけで 遊び人がそんなに役立ってる奴なら、
戦闘中に遊んだりはしないのでわ 慰問(意味深)
本来の内面は性格気質な通りで、遊び人の行動プロ意識のなせる技
遊び人「『職業』をなめんなよ」 盗賊ってそんなに攻撃力低かったけ
ごうけつだか、力が伸びやすい性格にした気がするから普通にガンガン敵をなぎ倒してたイメージだわ 質問なんですがドラクエ新作制作にあたって
すぎやまこういちさんの権力ってどれほどのものなのでしょうか?
例えばですが、すぎやまさんが新作用に新曲作曲したよって持ってきてスタッフ皆で聞いたら
だれもが、うーん・・・って思うような出来栄えの曲だったとしても誰も意見できないような感じなのでしょうか? 1のときに皆が首を傾げるような曲を作っても、
しばらくこの曲でやってみてそれでも納得いかなければ作り直しましょうって言って、
結局その曲を使うことになったって逸話がある 「広野を行く」のコトかな。特に難色を示したのが中村光一だったとか...どこまで本当なのかは知らないが。 4までのファミコン時代の曲は本当に素晴らしかった
5〜7も普通に良かった
8くらいからあれっ?と思う曲が増えた 7は音楽だけは良かったとか言われてるくらいに、戦闘バランスとかストーリーがひどかった
羊が最強とかなんだよ 7は音楽聴いても割とワクワクできる
8は面白かったけど音楽はなあ 慰問があったとしてもわざわざ人数の少ない勇者パーティでやることではないな
国として派遣したらいいだけ
情報収集なら盗賊の十八番って感じだし 小さなメダル集めに盗賊技能は必須だから外せない
逆に言えばそういう宝探しが盗賊の本領であって
戦闘力は思いっきり低くしてもいいくらい 最近やったら盗賊なしでも二枚しか取りこぼさなかったわ 質問
ゾーマ戦後で勇者40盗賊魔法僧侶39
真竜15ターン撃破が目標
転職のタイミングと職業は何がいい?
早く4やりたいので聞きます でも7はリメイクで生まれ変わった。前作6のリメイクがあまりに叩かれてたので
スタッフもこりゃマズいと本腰入れてきたのだろう よく言ったその通り
自分の押しキャラや押し職業強く強くと要望して続編のゲームバランス滅茶苦茶にするアホ信者ってほんとウザい
例)ナコルル・アテナ・チュンリ・範囲武器・信長の武田・マギレコのアレ >>364
一番安定するのが勇者ギガデインorベボマズンと賢者メラゾーマ連発
勇者はボレロ、賢者は水の羽衣を装備 3の商人は中盤から戦力不足になって、転職するかバークに置いていくキャラとして設計されたんだろうな
全職業を最後まで戦力になるようにって考えは捨てよう 商人が強かったら戦士とかとどう差別化するんだよ
それとバークのイベントあるんだから無駄じゃないだろ 商人は戦闘以外の冒険の助けになるような特技または専用コマンドが欲しい 宿屋チャーラーラーラーチャッチャー
しょうにん「おはようございます勇者さん、いらない道具を売ってお金にしてきましたよ。倒産こわいですからね」
「よけいな おせわだ!」
15ゴールドを てにいれた! >>378
スタンシアラ王「この者を牢獄に閉じ込めておけ!」 発売直後1周目プレイ当時、商人バーグに預ける商人がいなくてパーティ選択誤ったわとLV1からやり直した人いなかったのかな? 戦闘後の追加ゴールドアップ&終盤の道具屋で各種種を1万Gで販売&らいじんの剣の売却額低下
これで商人の金稼ぎが盗賊の種集めと同じレベルで有用になる
ただし現行だと盗賊がらいじんの剣盗んでた方が圧倒的に儲かってしまうので盗める品は全体的に売却額下方修正つきで 商人は戦闘中にもおおごえを使用出来るようにすりゃいい
・商人軍団を呼び出して相手を選ばずキャラ本来のダメージ×4回の攻撃
・相手をすくませてグループを1ターンだけ
行動を封じ込める(効果はラリホーの耐性に準ずる)
・むなしく声が響き渡る
のうち3種のどれかがランダムに発動するようにして。 あえて商人をテコ入れするなら、ちからのステ成長率を戦士の次点ぐらいにして、
使える装備の種類を大幅に増やす(特にブレス耐性防具)ぐらいしないと意味ないと思う
非戦闘系のコマンドを充実させるとルイーダで入れ替える手間が増えてめんどくさくなるから、戦闘能力を向上させる方がいい だから、商人が戦闘能力で戦士以上になったら戦士の立つ瀬がないでしょ 現状の商人のちからだと僧侶と同水準しかないから、それだとさすがに弱い
戦士までとはいわんが最低でも盗賊ぐらいの水準はないと実用レベルにはならないと トルネコと同じにして、コマンド通りに動くようにすれば良い 何周もしてたら盗賊なしでもメダル全部集められるかな 装備出来ない道具を使える仕様だったらたしかに商人感あってよかった 高レベルになるほど買い物の必要性って低くなるしあんまり有り難みがないような 戦士はすべての武器防具って言うけど、いかづち、どくばり、はごろも、ほうい…例外多すぎだろ
なら商人もすべての防具ぐらいは良くしたらいいのにね オクトパストラベラーだと商人は町人からアイテム買い取ったり、戦闘中はお金で傭兵呼んだり、仲間の行動回数増やしたり、MP回復したり1回だけ絶対回避とかサポートとして優秀だが、今のゲームだからな
昔のゲームシステムで商人を活躍させるのは難しい 遊び人から賢者みたいに
商人から転職できる上級職的なものがあれば良かったんじゃないか?
例えば盗賊は初期の職業からはずして商人からの転職にするとか >>396
まともの商人から盗賊に身を落とすのがクラスアップとか何の冗談だ テ〇ー「>>381!キングオブ引換券の座は渡さないぜ!!」 セール中なので3DS版を購入
DQ3は17年ぶりくらいかなあ
いやあ楽しいね 3はキャラのグラがいいのよ。
武闘家とか賢者とか男がかっこいいやん。
いくら女が装備で優遇されてても武闘家女より男のほうがかっこいいだろ?アチョー そうか。
俺は好きだけどな。
腹へったな〜勇者もモンスター肉、焚き火やらメラやらで焼いて食ってたのかなあ 想像力でいくらでも補えるからグラなんてどうだっていいんだけど、パフパフ屋やランシールで全職業に同じ台詞を喋らせるのは萎えるからソコは考えて欲しかった。 ドラゴンならドラゴンボールのシンバル焼いたシーンみたいにうまそうだけど、あばれざるとかは食いたくないなあ.. >>404
そこ!?
おどれーたわ、それはちょっと考えた事なかったな。
職によってセリフ変わったらいいってか〜
まあいいとは思うけどファンが納得するの難しそうね..
あの職はそんなこと言わない!とか怒る奴出てきそうw ドラゴンボールやドラクエでぱふぱふと言う言葉を覚えて、人生一度はやろうと思ったけど、78のB位の嫁と結婚した時点でその夢は潰えた Bで手を打った気持ちもわからんではないが、長い目で見てDが妥協ポイントかなと思う。飽きるが、最低限の選択肢として残しておきたい。
ところで3のぱふぱふ屋は、「やーね、ふけつよぉ〜」が真の勃起ポイントといるだろう。
やや、時代を感じるがね。
なんとも含蓄のない話をすまない。これで失礼する。 別に嫁じゃなくても、行くとこ行けばそのくらいなら諭吉も出さずにできるぞ >>402
細部まで全部画面上に描写できない時代だもんな 3の戦士のイメージは歴戦の赤備えか盗賊上がりの転職した若者なイメージがある 戦士は城とか町の赤いタイルの上だと同化してわけわからなくなるよな 敵の耐性によってダメージが大きく左右される呪文より物理の方が安定してるよな
カニ系も普通にごうけつ戦士とかで粉砕してた気がするし スクルトされなければな
されたら逃げればいいんだが 守備力は高いが呪文耐性はザル、って敵がいれば攻撃呪文が輝くんだがな ヒャドは耐性持ち少ないし一撃必殺なイメージあったな スクルトするカニはヒャド1発で倒せないから魔法使いがいようが出たら逃げるわ >>421
緑のカニはヒャドとバギの二段攻撃をお見舞いしてやろう
蝙蝠猫と一緒に出現した時だけ逃げればいい 実家からSFC本体とドラクエ1、2、3、5、6を持ってきてしまったぞ
まずは3から始めるぞー
しかも20年前のデータが生きてた 他にもバリエーションがいるのに
カニ=緑
ネコ=オレンジ
を真っ先に思い浮かべるよなw カニはいきなり茹で上がってる軍隊ガニがナンバー1だわ 他のRPGはもちろん、ドラクエの他の作品でもそうだけど
町の名前ってなかなか覚えにくいのよな。
でも3は何故か覚えてる >>422
僧侶入れててもカニと出会う頃にはバギ覚えてなくてなぁ
それ以前に初期メンに入れること自体があんまり無かったりもする >>426
ドラクエは3に限らず割りと覚えやすいイメージがあるよ
6でちょっと怪しくなって7で覚えるの諦めたけど 蟹の甲羅に向けてカマイタチ魔法かけてもあんまり有効性はなさそうだしね
熱するか冷やすか感電させるか、全身の血液を凍らせるかに そもそもドラクエのゲームデザインって、MPは基本温存してピンポイントに使うもので、
雑魚戦で攻撃呪文をバカスカ撃つような作りじゃないと思うんだがどうだろう? いや、むしろ攻撃呪文はボスにはあまり効かないから雑魚一掃用な気がする バカスカ撃つような作りじゃないとしても、
回数に制限がある分打撃よりも格段に効果が高くなければバランスが良くない
効果がいまいちだという意見に対してその指摘は的外れ >>430
ストレス解消と称して、イオナズンやベギラゴンを連発するも良し。
普段はなかなか出来ないギガデイン連発も楽しい。
イジメプレイで、敵にラリホーとマホトーンと
マヌーサとメダパニとマホトラをかけて見守るも良し。
もちろんMP温存で、ここぞという時に発動するのも良し。
好きにしていいんだよ、DQ3は。 バギクロスとかベギラゴンって下手したら覚える前にその効果がある武器を入手するよなー MPっていう概念がもう古いかもしれない
ある時を境にMPを採用しなくなったRPG多い気がする なんで急にMP批判になるんだ?
MP制の弊害って何? いや別に批判してないよ
今のRPGってそういう行動の制限があまりないよねっていう話 MPだと魔法限定のリソースになっちゃうからTPとかSPとかにしてるゲームなら割とよく見る
そういうののことを言ってるん? 8から特技もMP消費するよう戻ってきてるけどな
最新作の11でもその流れ
別に古くはない FFみたいに各魔法毎に使用回数が決められているタイプもあるな 魔法は使用制限気にしながらだから面倒なので、肉弾職ばかり選ぶよな DQ3はスクルトバイキルトルカニかけて殴るゲームだし DQ5以降はボスにメラゾーマが効くようになって温存大事だが
4までは効かないから打撃が主流だった >>447
スマホ版の個別AIで、呪文ってこう使うのかと改めて勉強になった。 昔のRPGは強敵にはとりあえず魔法は効かないようにしようみたいなのがあった
守備力高くしても固定ダメージでガッツリ削れたら簡単に倒せてしまうからか >>452
そうだね。
最後の集大成が、バイキルト、ピオリムですかってね。
そもそも、かける仲間みんな強えし。
むしろそいつ次第やし。補助がそんなに必要かって。
いや全く必要ないとは言ってないよ?でもあいつ、すぐボァーって無効化してくんじゃん。ボァーって、そのたんびに俺、みんなの視線を感じて、イオナ・・バイキルト!ですよ。これいつまで続けんの?って。
勇者はいいよな、皆からチヤホヤされて、ギガデインですか。たしか裸ゾーマにめっちゃ効きますよね。あれ。
「みんなで」ゾーマを倒した後のこの引っかかり、誰よりも勉強した者としての忸怩たる思い、想像していた華々しさとは縁遠い地味できつい命のやり取り。
喜びを共有する笑顔裏にひそむ一抹の心の闇が、ウラノスにもあったのかもしれない。 打撃のホーミング機能無しの
オリジナルが一番楽しい。
リメイクは温すぎるし戦闘は
ボタン連打するだけの作業ゲーム >>457
絶対成功ロールを想定したであろう95%抵抗組を除けばワードナの70%無効はかなり高い
#1なんて100%命中の敵ばっかりだしな(ワードナ以外の人間系は全部100%通る 賢者強いなあ。ちから255とかになると戦士勇者武闘家もかすむかすむw 武器はゾンキラ
雰囲気大事にするなら草薙
コスト重視ならイカ杖? >>461
力の種を使わんと賢者が力255になることはねえよ
レベルが上がれば僧侶と大差なくなり最終的に同じくらいになる アイテム変換によって全員毒針装備しちゃうと力が255でもダメージ1になっちゃうが、
4人が毒針攻撃するならターンごと確立50%で即死するよね。
どっちがお得だろ >>465
昔の攻略本には毒針の急所発動率は1/8と掲載されてるが
解析によって今ではDQ3(FC/リメ両方)の毒針の急所率は1/16(正確には15/255)と判明してるんで
急所狙いはメタル狩りでもあまり当てにできない低確率だね 1/16で4回攻撃しても、即死率は1/16だよな。
1回目の攻撃を外したら、2回目以降の確立が増えるワケでもない。
確実に1ポイントダメージを累積させられる点で、はぐれ狩りでは有効だ。 はぐれは回避能力もあるからな
アレをやられるとあっ…てなる Switchでスーパーファミコンの移植してくれないかなぁ
Wiiの頃は10周年とか言って全部移植してくれたから期待してる
それかロックマンみたいにPC版で売ってくれても良いんだけどなー 理想 SFC版移植
現実 スマホ版移植、またはそもそも移植なし スマホ版っていうより
あれはガラケー版の解像度上げただけの手抜き移植だからな Wiiの1・2・3に更にGB・GBC版、PS4版(解像度的に)まで全部詰め合わせた完全版出してくれれば
その場合、多分3はGBC版ばっかやるだろうな俺…… 商人の効果としては、
FC版➡たいき というコマンドを追加し、様子を見ていると、「敵の呪文を封じる」「敵から仲間へのダメージをときどき防御クラスに減らす」
SFC版➡僧侶呪文の一部を覚える 手軽にできるのと親切だから自分はGBC版至高なんだけどみんなはFC版なの? >>481
やっぱりFC版は複数攻撃武器と袋がない本来のバランスだから一番楽しいね 古参と言われようが思い出と言われようがFCは音楽が最高
FCの王宮のロンドと冒険の旅はもう聞いてるだけで涙出てくる領域
昔は勇者の挑戦やアレフガルドおおぞらをとぶが好きだったが
十数年経って俺の感性も変わったワイ 別に異端でもなく、音楽はFCが好きと言う奴は多いと思う リメイクっていうか移植でも良いからやりたい
Switchで出せばそれなりに売れると思うんだけどなー >>481
個別AIと、タッチパネルの楽さでスマホ版。
方向キーでカーソル移動は、もう嫌だ。 各バージョン完全移植+SFCベースにGB追加要素ありバージョン
これをSwitchで出してくれ 主人公が勇者で仲間を好きに連れ歩けて職業もあるの好き
仲間固定もそれはそれで楽しいしクリアした頃には愛着も沸くんだけどね ハードの性能差で仕方ないけど
GBC版の音楽はFC版よりもかなり劣化してるからなあ 良いね、光の兜
俺もFC版当時からそう思ってた
何で光の兜だけ無いの??って
オルテガの兜なんてイランかったんや… FC版のBGMは好きだしバランスも嫌いじゃないが、やっぱ移動速度の遅さが最大のネック
SFC以降の屋内移動速度に慣れると単純にストレスなんだよなーあれ
あのテンポもFC版の良さという人もいるだろうけど、まあその辺は完全に個人差ということで
基本的にエミュだろうしよくある倍速機能とか付いてると捗るんだろうが、ないとどうしてもリメイクメインになる PS4版のあなほりって所持金半分振り当て無くなったのか?全く出ないんだが… PS4版は音楽の美しさと前奏に驚いたよ。特にイヤホン付けて聞いたら良すぎるね。
グラはキャラは現代のものだけど、背景がSFC版というのも嫌いじゃない。
ロマサガ2みたいに逆もいいけど、個人的にはこっちのほうが好きだな。
もちろん敵動かないとか色々言い出したらきりがないだろうが俺は嫌いじゃない 自分は初めてプレイしたのがSFC版だったから、FC版の良さがなかなかピンとこない
ムチとかブーメランでサクサク敵を殲滅するの好き FC世代だけど便利ボタンがなかったり、やってるとイラつくことも多い
SFC以降世代がやっても良さより悪さの方が目立つんじゃないかな >>501
前奏無しに慣れてたせいでしっくりこなかったわ リメイクしかやってないけどムチは魔法使い専用とかがいいな
はがねのつるぎ買う価値ないのは嫌だ >>502
あなたは多分若いんでないかな。
結局みんな、
若いときに体験した喜びや驚きが忘れられないと思う。
まあゲームに限らず歌や映画、ファッションもしかりだね。 グループ攻撃は盗賊のみ可能にして、他の職業はムチでも単体しかむちれないようにすりゃよかたあるよ
盗賊のみチート職にすれば SFC版のバラモスは背景の炎が足元に重なってて
両手と片足を上げたポーズがアチチチ!って感じに見える FC版は移動速度がSFCと同等、便利ボタンありだったら是非もう一度プレイしたいとは思う
防御キャンセルがもちろんそのままで >>501
敵は動かないのが良い
キャラは原則しゃべらないのが良い
魔法は光るだけのが良い
戦闘背景は黒一色で良い
OPは要らない
盗賊も要らない
性格も要らない
俺は原理か? 気球が重量オーバーで落ちそうだし使えないいらないモノだからしょうがないね 気球が墜落しても、
地面にトルネコをたいあたりさせれば無事生還 ・一部の性格のキャラを一度も使わず勇者ロトにする
(ごうけつ、おとこまさり、タフガイ、でんこうせっか、
きれもの、むっつりスケベ、セクシーギャル、ラッキーマン)
・グループ攻撃武器を一度も使わず勇者ロトにする
のどちらかあるいは両方で、ソフトが内部判定して、
その冒険の書の裏ダン以降の敵を強くし、代わりにお宝ドロップ率をあげるというのわ 当たり前のように3の世界の話で話題に混じり、誰からも指摘されない影の薄さ…
おまいら、商人ミルドラース様をバカにし過ぎwww そもそも堀井がとんでもない天才がだったわけじゃなくて、ただのウィズオタクの売れないフリーライターというほぼニートな人
たまたま時期がファミコン黎明期
ファミマガやファミ通を潰したい野心の固まりのマシリトと出会う事によってファミコン神拳が生まれる
その野心の固まりのマシリトの指揮でゲーム制作が始まり、仲間のミヤ王やキム皇らとワイワイやる
マシリトが鳥山を引っ張ってくる
たまたますぎやんがエニックスにハガキ送ってた
天才中村光一がプログラム組んでいく
マシリトを頂点に進めていき大ヒット
勢いで3まで続けてジャンプの売り上げに大貢献したマシリトは別プロジェクトへ
指揮官を失い、爆ギャラ得て勘違いもしてしまったミヤ王達は独立して気づけば堀井一人に
新体制で4〜5を作るも「なんか違う」と言われはじめる
ドラクエマネーにたくさんの人が集まってくる
気づけばスクエニの社員が指揮してて、そもそも能力のない堀井は蚊帳の外状態
元々ゲームオタクだし自動的に金は入ってくるしで別に働く理由もない←今ここ >>524
正直これはけっこう核心ついてると思う
堀井さんて単純に確率で当たりハズレのある要素が好きだよな。カジノとか仲間モンスターがそれ
wizのレアアイテム収集から始まって今やソシャゲに受け継がれてるガチャ要素 確率はゲームの基本というか
ランダムなとこないとゲームあんま面白くないよ むしろドラクエはコツコツ頑張ってれば大体何とかなるというあまり確率に頼らないゲームだと思うがな
サガシリーズみたいにコツコツやっても運が悪いとどうしようもなくなる上に
むしろ頑張れば頑張るほど手詰まりになるゲームに比べれば遥かに優しいと思う 堀井さんはシナリオやセリフ作ったんでしょ?
シナリオはまとまりあるしドラクエのモブのセリフ結構いい感じで好きだけどな
最近のFFとかゲームでシナリオ・セリフが酷い作品多いことから考えてライターとして優秀なんじゃね 昔と違って描写をテキストだけに頼らなくていいし
最近のボリュームで1人で全部ってのは難しいし
開発期間長くて前書いたの忘れたり担当替わったりするからなぁ DQ3のオルテガの件はまだいいとして、DQ4のピサロの件はホリイどんの仕事かぇ?… 3→4→と来て5ではパパス&ママスを生き返さなかった点は評価したい 夢のあった時代だったな
ヒットもブームも、テレビや雑誌やマスコミが作ったものをパンピーが有難がるという操作が当然だった時代 当時現役でゲームに明け暮れてた世代の大半が就職氷河期真っ只中だった訳だな >>534
両親を生き返らさせなかったのはいいけれど
あそこまでゲマを引っ張ったのは改悪としか言いようが無い 3→オルテガ復活!
4→ピサロとロザリー復活!
5→ゲマ復活! 5以降はリメイクとかしかやったことないせいか、ラスボスの名前が非常にうろ覚えだったり覚えてなかったりする
5は大体ゲマのせいだし、6は多分SFC版やっててもムドーしか印象に残ってなかった気がするw 5はミルドラースはまだ名前出るからいい
バラモスポジのワニとか名前も出ないからなw そのうちドラクエ18とか出るような時代が来たら(堀井がやめても死んでも誰かが続けるDBのようなもの)、
「3はリメイクしかしたこと無いけどバラモスポジのカバとか名前も出ないわw」って言われちゃうのだろう とゆうか、リメイクではオルテガって生き返るの?
知らんかった… 隠しボスの神龍を倒すと願い事の選択肢でオルテガを生き返らすというのがある そして大概、余ったえっちな本でむっつりスケベ呼ばわりされるために
15ターンの苦戦を強いられる…
今となっては、最初にえっちな本から願いを叶え、新すごろく場を叶えた後に
父を蘇らせられない状態にしておくのが最もいいかもしれない サマンオサで死刑にされ神父に生き返らせられる事なく成仏させられた親父を生き返らして 補給の船が突如牢獄まで行けなくなったんや
すまんな 神龍「いいだろう、この私を15ターン以内で倒した者だけに、
新たなる対戦相手を紹介してやろう。
まものハンターあらくれだ!」
あらくれ「どんなまものも、俺様がハントしてきたのさ。
俺と戦いたいだって? いいぜ、相手してやる。
俺を10ターン以内に倒せば。さらにほうびをつかわすっていってたぜ」
シャァァーーーーーーーーーー
ハンターあらくれが あらわれた!
あらくれは モシャスを となえた!
すがたを ゆうしゃ そっくりに かえた!
あらくれは ギガデインを となえた!
あらくれは アストロンを となえた!
あらくれ 2回〜3回行動
行動 モシャス いてつくはどう(自分に対して使うこともある) だいぼうぎょ 勇者「金メダルコンプリートしたよ」
グランドラゴーン「えらいっ!」 初ドラクエ3で戦闘めんどくさい→武闘家が金かからないし会心連発で強い(?)→勇武武武でロマリアまで行ったがカンダタで挫折orzはよい思い出w >>553
今やればその構成でもイケるんだろうけど初プレイなら防御攻撃も知らなかったろうしキツイな 殴り役は戦士じゃなくて充分と思ってたけど
改めて戦士使うとそのクソ力にビビる 転職禁止で二人旅を何度もやってるが、やはり僧侶との二人旅がベストだった。
ベホマ、ザオラルを二人とも使えるのが大きい。女戦士タフガイの安定感も良かったけど。 昔は3のボリュームだと物足りなさを感じてたが3DSで7やり始めて3くらいのボリュームが丁度良い事に気付いた >>564
ゴミ進めるな
追加されたとこだけクソつまんなかったわ そうりょをタフガイとかたまに聞くけどどうなんだろ?
雑魚戦は良いだろうが、ボス戦でMP切れとかならないかな? 呪文系職にタフガイはある程度のレベルになったら性格変える前提 慣れてくるとレベル上げをあんまりせず進めるようになるからHP補強は大きい
最悪指輪使えばMPはなんとでも どのボス想定でMP足りなくなるのかが…タフガイで困ったこと一切無いけどな
バラモスの頃ならもう指輪あるしそれでも気になるならガーター やまたのおろち相手に、
ベホイミ連打したり、
ボストロール相手にベホイミ連打したり・・・・・・ 自分自身が打たれ弱い性格だから、自分の名前をつけた勇者がタフガイなのは違和感がある。 タフガイでMPに困ったのは神龍に15発メラゾーマ撃つ分が無かった時だけだな
波動されるまでバイキモシャス隼で殴ることで解決したけど 全員タフガイでMPに困ったのはロマリア〜アッサラーム〜イシス辺りだな
パーディは戦勇商魔 別に神龍まで全員タフガイでもMPには困らなかったよ
低レベルでサクサク進める&賢さ低めの影響かバラモス時点でベホマ覚えてなかったりするが
HPの余裕がありすぎて僧侶ひとりのベホイミだけでも全然問題なかった 転職すると見た目が変わるせいもあって、転職しない仲間の方が最初から最後まで長く付き合った相棒のような愛着が湧く。 わかる
IXみたいに1人1人キャラメイクできれば
格好が変わっても顔や髪型は変わることないから良い セクギャ3人との冒険はタフガイ勇者の俺にしか務まらねえ >>582
タフガイorむっつりスケベorいっぴきおおかみ
どの勇者がいいかなw >>584
チャラオ(にんげんのくず)
も参加で
※↑本人が面白いと思って書いたパターン 二人旅も楽しいぞ
商人の街に預けて一人旅になる期間も楽しい 二人旅が快適でサクサク進むな。
それに慣れてしまって、4人だと経験値が少なすぎて、二人旅しかできなくなった。 二人目に全特技覚えさせたいよね
どんな順番で転職させようか 効率性で考えると(盗→商)→遊→賢なんだろうけど最終職を何にするかでも変わるよね
()内は逆でも良い 商人は戦力としては序盤しか役に立たないから、商人最初がベターと思う
商→遊→賢→盗 あるいは 商→盗→遊→賢 じゃないかなぁ イシス周辺で穴掘ってぬいぐるみ拾えたら楽だしな
でも商人の街用に商人を別に作らないプレイだと転職順がまた悩ましくなる 盗賊はポルトガで超強化されるから俺なら最初は盗賊がオススメかなあ
子分の処理も商人より早いと思う 商人はせいぎのそろばんでバラモス戦に間に合う。
はげしいほのおは地獄だが… >>601
商人って道具や武器防具購入の時に
値段交渉が出来たらもう少し使えたんだろうね
〇割引になって購入できるとかだったら色々重宝しただろうに
後レベル〇〇でここの街で交渉できるとかだったら息の長いパーティ生活だっただろうに
レベル1でラダトームで交渉したら出直して来いって感じで 買い物する時だけお呼びが掛かって買い物終わったら飲んだくれるやつですね それならレベルに応じて値引き率が上がっていくようにしたら育てる意味が出てくる LV÷2(%)分割引とか現実的で良いんでね?
LV10で5%割引だから鉄の斧とか買う時便利そう 最終的には買い物することはほぼなくなるからなぁ
戦力として使えるようにはブレス耐性の防具の追加が必須だと思う 盗賊を追加しないで商人が戦闘でアイテムを見付けてくれば良かった
確率は盗賊の盗んでくると同じ仕様で そして複数パーティが欲しくなり、
同時進行したくなり、
指示だけだすようにしたくなり、
ビジョンやコンセプトだけ伝えるようにしたくなり、
勇者コンツェルン総裁としてポルトガやエジンベアとの政治交渉や資金繰りがメインになり、
世界の隅々を踏破、面白いから全ての地面と海でしらべるをやらせて、
最強武具を献上させてから重い腰を上げる。 バラモスをそろばんで殴り殺したがまあまあ活躍してくれたわ商人
さすらに下の世界ではさよなら 商人ちゃんの穴堀のおかげでレベル14にして所持金660000円、賢さの種37個、他多数。盗賊では出来ない芸当ですわ。 >>614
賢さの種は元々何個かは有ったと思うんです。おおばさみとかおおかなづちとかバトルアックスとか普通にまず買わない武器買いたかったから無駄に金貯めた(笑) >>617
もともと7つあったと仮定して一時間10個ペースってことだよね。盗賊4人パーティーで狩る方が単位時間当たりは効率よさそうだけど、それを完成させるまでが遠すぎるからなあ
すごく画期的な手法だと思うわ >>618
盗賊は育てるまでが大変だし四人同じ人作りたくなくてねー。めんどいけど穴堀りって根気よくやってればまま出てくるから結構好き。PS4版だからマイラの村周辺で誘惑の剣12本くらいとゾーマ城で漣の杖とか雷神の剣とか取るまでは商人を転職できないですw 書き忘れ。カーソル固定が無いから。なんで無くしたかなあ 余計な特技を覚えると掘りにくくなるってことなら戦士や武闘家に転職すればいいのでは?
他の理由だったらすまん 例え儲かるにしても穴掘りみたいな行動は
どうにもやる気がおきない
ああいうのは能動的ではなく受動的なスキルのほうが良い
『勝手に戦闘してれば貯まる』みたいなほうが、やはりゲーム的にもよい
種集めの戦闘は何日でもできるが
階段の上り下りと穴掘りの繰り返しは苦痛以外の何物でもない、10分で飽きる 穴掘りの場合は「儲かる」と言うか自力で稼いでるわけだよなあw >>621
すまん個人的な理由で全員に回復魔法覚えさせたいんだ。いやクリアまで武闘家→僧侶→商人とかでも良いんだけどね。 あなほりのポテンシャルすげーな
俺も試してみようかな 他になんもやる事無い時にのんびりと音楽でも聴きながらが良いかも。確かsfcだと所持金90000円までだった筈だけどps4は100000円の桁まで所持できるから掘り当てられればあっという間(笑) 3DSのドラクエ3ってどうなん?
久しぶりに3やりたくなったが本体死亡&ソフト行方不明で買い換え討中なんだけど
リメイク(移植)しこたま出てるのに驚いた
どれ買えばOKなん?という疑問と、上記の3DS版いい感じ?という気持ち あなほりって言い換えればガチャだよな
やり続けられる人もいれば、絶対やらない人もいる バークへの往路以外に、商人と盗賊自体をパーティに入れたことがない >>625
ドラクエ6だけどメタルキングヘルムとあくまのつめ手に入れた時はよっしゃーと思った 6なら盗賊のレベルMAX育成は楽だからメタキンヘルムくらいならあっという間に貯まるよ
それとSFC3も所持金は6ケタまである、金MAXまで貯めればエルフの里でねむりの杖99とティアラ99を買える FC版のネクロゴンド攻略すると『 ここまで来るものがおるとは!』のセリフの重みが違うな
薬草もMPも全て使い切るとは思わなかった Wii版なら、すごろくの!マスの方が盗賊の種集めより手っ取り早く強くできるな。
6が出るまで中断セーブを繰り返す作業だけど、種二個分がすごろく券1枚で稼げる。 >>635
種集め段階だとゴールドパス持ってたりするからタダで強化し放題みたいな感じになるなw >>635
性格も簡単に好きなの選べるからな、まあまともに
やっても粘れば出るけど、後この職業はなれない
性格にもすごろく使えばなれるって所だな そういえばPS4版にへこたれないって性格有るのかな。あれ双六でしか出来なかったよね >>627
AI戦闘が便利でバランスブレイカーなアイテムの入手に制限が掛かってる感じ 答えてくれた人ありがとう
でも結局待てなくて3DS版DQ3買っちゃった(笑)
グラフィックがちょっとアンバランスで気になるんだけど
(画面やキャラクターはドット絵なのに、会話テキストはクッキリきれい過ぎる)
やってるうちに慣れるのかなぁ? 遊び人と2人旅ならとにかく
4人のうち1人が遊び人だけなら大して縛りにはならんのでは?楽勝でしょ
ってタカくくって勇商盗遊で行ったらシャンパーニのカンダタで全滅したわw
舐めてましたスミマセンでした ヒミコに化けてたやまたのおろちやサマンオサの王に化けてたボストロルもバラモスの部下
なのかな モンスター物語に相関図があったけど
あれではどうなってたっけ ポルトガ王って胡椒に夢中な愚王という印象だけど勇者に船をタダ同然でくれてやるという大活躍っぷりが光るよな
バラモスの射程内にいながら動きを勘付かれずに勇者を支援したという功績ではストーリー中でMVPかもしれない
ノルドだけでなくカンダタもグプタも全員ポルトガ王のグルで船を渡すための大掛かりな芝居という解釈もアリだろうか 胡椒に夢中だからといって国を傾けてはいないしな
夢中になったのが傾国の美女だとか阿片とかだったらまだしも 胡椒の持ち帰りが勇者を後援する口実または実力テストで
そもそも真の勇者が現れたら船を渡すつもりで建造していたのだとしたら
むしろ大した賢王だと思う >>650
バラモス倒すために最初から勇者に船をくれてやるつもりでいて、
代金としてちゃっかり胡椒もらったのだとしたら随分したたかな王様だと思う
ポルトガにはカルロスとサブリナがいるわけだし、王がバラモスの存在を知らないとは考えづらいしね 自国の誇る猛者カルロスがバラモスに呪いをかけられてしまったために、ヤツに睨まれない様にわざとマヌケなふりをしていたのだとしたらやっぱり食えない王様だな >>647
カンダタとグプタのイベントはタイミングが良すぎるから
カンダタ=ポルトガ王の密偵説は面白いかもな
反面、カンダタは自由気ままな盗賊の頭目っていうイメージが壊れるけど
大航海時代の私掠船みたいに「他国船籍への海賊行為はどうぞご自由に。いやむしろ推奨」ってんなら
ロマリア王からの王冠強奪もその盗賊版
なんならそれすらポルトガ王の差し金による嫌がらせという疑いも
(どこかのんきなはずのドラクエ世界が、にわかに国家間闘争の匂いを帯びてくるが) カンダタ=未来のデルコンダル王説考えるとカンダタが王関係者も現実味がある 古い言い伝えになるくらいだから、相当な年月のはずだよな
人の平均寿命が50年だとして、世代交代が15から20年
200年経過しているとしたら13世代くらいか
最低でもこのくらい、あるいは500年くらいかもな 3のラダトーム王がラルス1世、1の王がラルス16世だからそれで大体は推察できるか >>658
直系男子で継続してきた王朝だとしても1から16まで縦に連続とは限らないけど、いちおうの目安にはなるかもね
(王家の嫡男として生まれた男子に、つねにその名をつけるとは限らない。長男継続だけとも限らず、老年期に生まれた末子が継承してほぼ一世代飛んだかもしれない、とか)
何世ってのはその家柄で知られている限り同じ名前が何人目か、ってことなんで ホビットがポルトガル王のことをあれほど純粋な人間は珍しいみたいなこと言ってたな >>647
胡椒と黄金が等価と言われてるんだからタダ同然ってのは間違い
金の冠一つで国くれてやるとか言うロマリア王のがヤバいw 入院中で暇なのでスマホでドラクエ3始めたファミコン世代のおっさんです。
ロマンティスト勇者(名前は自分)と男まさり商人(名前は妻)の二人旅で、商人Lv20→遊び人へ、さらに遊び人Lv20→賢者にし、バラモス城まで進めました。
ここで戦力不足かなと思って、娘と息子の名前のキャラを追加しようと思って、
おっちょこちょい商人(名前は娘)を商人Lv20で→遊び人Lv20→盗賊Lv20→武闘家、MPが50あるのに戦闘中に使える呪文を一つも覚えていないキャラを育てはじめました。
最後に息子の名前のキャラを育てたいのですが、全ての呪文が使える盗賊のような万能無個性キャラにはしたくないのです。
何か、個性的なキャラの育成アドバイスないでしょうか。 僧侶→戦士で後出し回復要員
AIのあるスマホ版だから使えそうだけどどうか そこまで転職を満喫してると勇者のLVの高さで割とどうとでもなりそう 武(力255)→魔でフィジカルもそこそこ強い魔法使いとか
問題は息子が30過ぎても童貞になってしまうことだけど コメントありがとうございます。
息子キャラ、一時的に遊び人は良いけど、最終職業にするのはちょっと抵抗があります。
僧侶→戦士で、戦士の素早くないという特徴を生かすAI後手回復は良いアイデアですね。その発想は無かったです。ありがとうございます。やってみようかと思います。
勇者Lv38、賢者Lv33まで上がりました。
バラモスをソロで倒す(妻は出産育児で里帰り中で一人旅と脳内補完)のに挑戦しようかと思っています。
倒せたら四人旅をしたいです。 バラモス→ベガ
おろち→バルログ
ボストロール→バイソン
と考えると、
ベガ : バルログのように、
一度闘って勝負を付けてから負けた方が部下になった
というパターンもありえるし、
ベガ : バイソンのように、
報酬で雇われたという関係もありえる。
おろちは、ラーの鏡で正体を暴けないということは、
もともとその国の人間に、魔力を越えた神通力で化けられる土着神のようなもので、
ボストロールは、単純な魔術(変化の杖)で人間に化けるという魔物。
おろちは、もともと人間の姿になって世界中うろうろできる奴だったのが、
バラモスと闘ったのがもとで敗北して、パープルオーブを任されて
ジパングで魔族側の密偵におさまっていたのかもな オロチは竜王みたいなもんだと思う
魔力で化けてるわけじゃなくて生まれつき持ってる変身能力とか
ラーの鏡は変身の魔力を打ち消すアイテムと オロチは魔力による幻惑の様な変身ではなく
元々2形態で自在に変形できたんじゃね 実は人間型が真の姿でおろち形態はドラゴラムの亜種とか 昔はヒミコを食った為にその姿に化けられる様になったのかと思っていたのだが、リメイクを見るとそうではないらしい >>672
押し入り強盗がメラ宮マヒャド撃ってくるとか嫌な盗賊だな ルーラ・ラナルータ・レムオル・アバカム・インパス・シャナク・リレミト
盗みに便利そうな魔法が揃ってるな >>677
そっちの方がスマートな怪盗っぽいな
僧侶系だと
窓にルカナン
警官に二フラム
ラリホーで昏睡強盗
マヌーサで監禁
ピオリムで逃走 >>675
ジパングのすごろく条約がオロチの死体を利用して作られた説w 遊人→賢者→遊人
悟りを開いて賢者になったけど更なる悟りを開いて遊び人に戻る 入院中のスマホプレイの者です。
結局四人目(息子の名前のキャラ)は、魔法使いLv21(バイキルト習得)→僧侶Lv32(ベホマ、フバーハ習得)→戦士(MP130)にして、レベル1でリムルダールからゾーマまで戦いながら向かったらLv22になって、そのままゾーマ戦。ひかりのたま使用。
武闘家Lv36(商人、遊び人、盗賊の呪文のみ習得)
勇者Lv43
賢者Lv38 賢者の石、星降る腕輪
戦士Lv22
全員、命大事にで、勇者は叩くだけでゾーマ倒せました。
戦士キャラのAIによる後攻、ベホマで安定しました。
そもそも賢者との二人旅でLv上げすぎでした。 3DS 版はボストロール雑魚キャラで登場しないのね。 >>690
ボストロールの雑魚はFCオンリーじゃなかったっけ >>691
ゾーマ撃破後、勇者を外して、新キャラ、ピピンを育ててました。
商人→遊び人→盗賊→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士
と、9回転職して最大MPが0で、
あなほり、くちぶえ、タカのめ、しのびあし、とうぞくのはな
しか使えない脳筋ネタキャラが完成しました。
クリア後のダンジョンと神竜戦も挑戦してみますね。 >>692
GBC版だとボスモンスターが通常エンカウントするエリアがあるよ
まぁメダル集め用のエリアなんだけど ダークトロルのインパクトが強すぎてただのサンドバッグにしか見えないキングヒドラさん……
オヤジの敵なのに賢者の石だけでほぼ完封されて印象に残りづらいキングヒドラさん…… 天の門番とバラモスエビルももう戦闘曲は戦いのときでいいんじゃね?ってくらいしぶといしな
バシルーラであっさり飛んでくけどw バシルーで飛ばすと味気ないからバシルー封印プレイしてるんだけど
防御のためにマホカンしたら勝手に飛んでく法王なんとかして マホステマって魔法名はステマみたいだから没ったのかな
あの時代でもステマってあったんだ? さくらは昔からあるステマだが
ステマって略語が昔からあったかってことなら昔は使われてないと思う 3DS版遊んでるんだけどアレフガルドの地図が見当たらないんだけどどこにあるんでしたっけ? >>705
ラダトーム城2階屋外の神父に話しかければ貰える
玉座の正面から出るところね >>696
GB版はバラモス以外のボスなら
データ消えない限り永久に戦えるんだよな ゾーマは自分のいる位置の後ろに賢者の石を置けば、ワンチャンあった
オルテガはMPの無駄使いを減らし、いのりのゆびわをたくさん持って、
いのちのゆびわを自分で持てば、ワンチャンあった ゾーマ「勇者の洞窟に、ひかりのよろいとゆうしゃのたてを両方置け。
そのかわり出現モンスターを、
アークマージとまおうのかげで交代、
トロルキングと大魔神で交代、
サタンパピーとドラゴンゾンビで交代、
ミミックの宝箱の中にはバラモスゾンビを出張させろ!!」 >>711
まおうのかげさんはお得意のザキが使えないからあまりよろしくないのでは?
そこにもじごくのきしとか置いてみたらどうだろう?
マヒ治すのに満月草持って行かなきゃならなくてめんどさうp ゾーマ様は王者の剣を3年?だかかけて砕いたんだよな、確か
他の武具はなんでまた放置してたのか…
勝手に魔力的ななにかでズババーって砕いたイメージ持ってたけど
それなら他の2つも一緒にできなくね?と疑問が出てきた
実は1つずつガッツンガッツン物理で砕いてしんどかったのか
他の置き場によほどの自信があったのか… 王者の剣破壊して疲れた
そうだ!魔法が使えない例の洞窟に盾隠したら人間には手が出せないんじゃね?と思ったとか
光の鎧は…この回転床の罠を見抜けるはずがねえ!とか バラモスなど大魔王ゾーマの手下の一人に過ぎませんわ。ってアレフガルド序盤で町娘からボロカスにこき下ろされるけど
終わってみるとやはりバラモスが最も有能だったな、ゾーマがリベンジマッチを許可して副将に置くくらいのお気に入りだし
ゾーマと比較してバラモスの落ち度はガイアの剣を手中に収めなかったことくらいのもんか
まあゾーマは絶対的な自信があるから適度に希望を与えることで美味な絶望を熟成させてたとかかもしれんけど ボストロール
その地方の勇者サイモンを始末
バラモス
リア充のカルロスとサブリナに嫌がらせ
ゾーマへの貢献度で言えばボストロール>バラモスか? FC版ではゾーマの次にステータス高いバラモス
なんだかんだで強いんですよあのカバ >>721
さぞかし名のあるカバにちがいない
…で、バラモスはどこに? ネクロゴンドとテドンを滅ぼしたのはバラモスでは?
小説かなんかではルビスを封印したのもバラモスだった気がする バラモスもゾーマもラーミアはどうでもいい存在なのかな
バラモス城にもギアガの大穴にも近いネクロゴンドの祠にシルバーオーブがあるのに特に何かした感じは無いよね 上の世界侵攻の役目をゾーマから命じられたのがバラモスで、その部下としてボストロールが連れて行かれたわけだから
バラモスよりボストロールのが貢献してるとかは違うんじゃなかろか
サイモン抹殺もバラモスの命令ってことかもしれんし 神竜への願いでオルテガを生き返らせれるんだから、
どうせならサイモンとかブレナンみたいにボストロに処刑された人や、
テドンの村人を蘇らせるとかできたら良かったのにな >>726
死体の損壊度の違いじゃないかなザオリクの強化版的な
サイモン本体はガイコツになってたし蘇生はできるけど生成は不可と思うことにした ザオリクや教会などで生き返れる人間と、生き返れない人間がいるのはドラクエの謎だよね 精霊の加護らしい
敵のデイン以外の魔法が弱いのもそれとか ルイーダの酒場にたむろしてるだけで精霊の加護があるパーティーメンバーが凄いのか
世界を旅して魔物と戦っても加護して貰えないオルテガが酷いのか
どっちだろう 「すみません、精霊の加護は10年契約なんですよ。オルテガさん、さっき切れちゃってますね」 そこで死ぬ運命になかったものだけ生き返ることが可能
というのが製作者に都合の良い設定だろう 戦闘不能の概念を聞かされた時HRYJは「その手があったかッ!」と歯噛みしたそうな...きっと1製作時に自身からマルチウインドウの概念を聞かされた某中村氏の気分であったろうなと。 レベル20までの魔法使いと僧侶の呪文を覚えた商人ってサマルトリアの王子感ハンパないな >>735
ベホイミ程度では、焼け石に水でしょう? ああ、サマル君と言うのは中途半端に転職した人なんだな >>726
神龍「ただし、生き返らせることができるのは、
死んでから1年以内の者だけだ」 入院中スマホプレイの者です。
家族パーティ平均Lv45で、神竜に全滅くらいました。
そんな訳で気分転換に5のキャラが3の世界に転生したらの妄想キャラパーティ「デボラと楽しいシモベたち」を作りました。
デボラ わがまま 武闘家Lv1 最大MP86
まじゅうのツメ ひかりのドレス ぎんのかみかざり おうごんのティアラ
呪文 バイキルト トラマナ マホカンタ メダパニ ベギラゴンなど
職歴 魔法使いLv29→武闘家
攻撃呪文も使える武闘家。デレる相手がパーティにいないので女王武人。
ピピン がんこもの 戦士Lv1 最大MP0
はかいのつるぎ じごくのよろい なげきのたて ふこうのかぶと
呪文 あなほり くちぶえ しのびあし とうぞくのはな など
職歴 商人→遊び人→盗賊→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士
バトルマスターを目指してたらしいが、なり方を知らなかったらしい毒舌爛漫。
パパス くろうにん 商人Lv1 最大MP37
はやぶさのけん かわのこしまき
呪文 ベホイミ キアリク ザメハ ラリホー マホトーン バシルーラなど
職歴 僧侶Lv20→商人
ゲマに殺されたかと思ったら、記憶を無くして生き延びた。パパスのつるぎとかつての力を失ったが海辺の修道院で治療を受けながら僧侶呪文を習得。何を探していたかを探している自己探索。
4人目は育成中です。 >>736
焼け石に水のベホイミと傷口と体力の両方を同時に回復できないベホマ
あの世界的にどっちがいいのやら… 世界樹の北にいたホビットを
オルテガの仲間から引退させた魔族は魔王軍殊勲賞 ザオラルじゃね
レベル21まで魔法使いで粘ってバイキルト覚えさせたらサマル感激下がりしそうだな バイキルトみたいな実戦有効技を備えたサマルなんて偽物だろ
素手で戦う剣士よりもありえん まあね。ザラキや、リメイク版ならベギラマもかなり使えるんだが
あえて言えばザオリクとメガンテの両方を一人で覚えてしまうという矛盾感かなぁ
意味ないだろ…もう片方はって ザオリクとメガンテが別キャラ習得になったら、ソレこそおかしな事になるだろ
...本来は。 >>743
復活できてもHPが1だからなぁ…
リメイク?知らんがな メガンテは、効かない敵がかなり多い。とくにボス。
本来は、強いマダンテが、術者の命と引き換えに放つ呪文で、メガンテの効果(ボス以外の特定の敵を砕く)は、術者が死なないのであるべき。
だが、敵が使うメガンテは、コストにふさわしい性能。 メガンテ&復活の杖とかいう非人道的戦法を容赦なく振るう5主人公ほんま 毎度ながら、メガンテは効かない場合は現HPを元にしたダメージ魔法にでもなれば、と思わなくも
後は習得時期をもっと早くかな?遅すぎて普通に戦った方が良い状況だったりするし
リメイクだと全体攻撃手段増えているから尚更・・・
2だとあと少しでロンダルキアの祠〜って時に使えたら、とかあったかもしれないし もっと低いレベルで、というのは思う。
ネクロゴンドの洞窟、出口まであと数画面、勇しに、戦しに、僧、魔まひ なんて状態で地獄の騎士3にエンカウント・・・
そんな時にならメガンテあったら迷わず使うだろうな >>734
マルチウィンドウって堀井の発案だったん? >>756
ごめん、「コマンド選択方式」の方かも知れない。 メガンテは漫画版によくある通りLV1から使えるべき
悪用されるのが目に見えてるが… >>758
3でメガンテがレベル1習得だった場合、
カザーブ東の強エンカ地帯に行く→メガンテってレベリングが流行りそう
メガンテで経験値獲得できるならって前提がつくけど
RTAで良く採用されてる爆弾岩を毒針で倒すよりもだいぶ早そう >>760
メガンテはFC版から何も貰えない設定になっているぞ
ただ、リメイク版ではマホカンタを無効化できる凶悪な効果になっているので、
毒針を持っていないなら相手にせずに逃げるべし 2のロンダルキアの洞窟と3のネクロゴンドの洞窟って終盤の難関って意味で似ている DQ3は、バラモス戦あたりまでが
DQ2のロンダルキア前後と似すぎ。
意図的に似せている。
DQ3もバラモスで終わりと見せかけて、
まだ続くというミスリードを誘ったものだが、
それにしてももうちょっと似せずに作るべきだったかもしれない。 DQ4は逆に、DQ3と似せないように作り込まれた。
魔王戦の前の大ダンジョンをあえて作らず、
5〜6つのアイテム集めをさせず、
魔王戦を山に囲まれた秘境にもしなかった。
国王に化けてなりすまし、国を乗っ取った中ボスもいない。 天空の武具を4つ集めないと天空城に行けなくなかったっけ??
うろ憶えだけど…
あと、キングレオとかいう王様みたいに振舞ってたボスが居たような… アレって王様に化けてたんだっけ??
アレは化けてなかったかな…
昔の事なのでもう忘れたや…w >>735
はやぶさは何故か装備出来るし性能的にはサマルだが、ヒゲ生やしたチビなオッさんのグラでサマルは笑う 5のピエールを作ろうとして、魔法使いイオラまで、僧侶ベホマまでで戦士に転職したが、ごつい見た目のせいでピエール感ゼロだった。 >>764
でも4は魔王戦の前に結界のほこらのボス戦がある 3と4が似てるのは
バラモスが4ではエスタークとの戦いといったところか ロンダルキアの城が ハーゴンの神殿で
ネクロゴンド城がバラモス城といったとこか
ギアガの大穴といいネクロゴンドの洞窟といいネクロゴンド地方は不吉な場所がいっぱい デスピサロが出し物たっぷりなので
、ラスボス直前に中ボス並べなくてもいいという判断 戦闘終了をせずに第7形態まであるのはFCで頑張りすぎ 個人的には、エスタークの絵を完成させた時点からすでに最終デスピサロへ
の姿への、あのアニメーションは作者(鳥山先生)が想定してたものなのかが気になったかな ドラクエのモンスターデザインがドラゴンボールに影響を与え始めた頃かな? 上の世界でテンタクルスと出会ったことねぇ
ザキ覚える前にこいつと会っちまったら・・・・・・ >>755
その状況でメガンテしたら全滅確定じゃね? 漫画のメガンテは魔法使いがMP尽きたときに打つ奥の手の攻撃呪文って扱いだよな
実際、魔法使いの習得呪文だったらまだ多少使いようもあったかもしれない(ただしマホトラの存在は無視するものとする)
回復の要の僧侶が覚えるってのが余計に使いにくくしてる >>778
2回目の天下一武道会の予選でクリリンが相手を秒殺したときに
後ろでDQ2のまじゅつしとアークデーモンが驚いていたなそういえば ドラゴンボールやダイ大だとアークデーモンが大したことなく見える
シリーズ最高難度と言われる2で最強の雑魚敵なのに そりゃ序盤で月吹っ飛ばす連中からしたらただのカスだろ 最強の雑魚敵だったからこそ噛ませに使われるってこともある ピッコロ大魔王の戦闘力が260らしいから、シドーの戦闘力はせいぜい100くらいなんだろうか
月を破壊した亀仙人の戦闘力が139 大魔王つながりでゾーマの戦闘力はピッコロと同じくらいか
バラモスが150くらい フリーザやベジータって、大魔王ゾーマや破壊神シドーを小指で弾いてプチっと潰せる力量ってことか そりゃ指先ひとつで星を一瞬で破壊するような奴らだぞ・・ >>793
亀ちゃんは普通の時でそれじゃないの?
かめはめ波うつ時は瞬間的にもっと上がってると思う 確かに気功波の類い(かめはめ波や魔貫光殺砲)で、瞬間的に数値が上がってたもんな
ピッコロ(マジュニア)が通常322で、魔貫で1407?(この数値は悟飯だったっけ)くらい出てた気がする それ見てラディッツが、こいつら戦闘力を自在に操りやがる!とか驚いてたし、亀ちゃんもかめはめ波撃つ時のムキムキ眉無しモードでは戦闘力上がってそうね ゾーマとシドーでそんな差があるわけない
ゾーマが260ならシドーも200はある シドーは寝起きであの強さな上本来はそこそこ搦め手も使ってる暗躍するインテリだから
本気でやればゾーマより強いんじゃないかなーと思う ゾーマは魔法使いタイプで素手なのに武器持ったダークドレアムより攻撃力あるよね ハーゴンも格闘術に長けているし別ゲーだがワードナも物凄い剛腕だな
きっとあの世代に活躍した著名な魔法使いは自分のマッスルも大事に考えていたんだよ でもシドーがいくら頑張ってもヤムチャにさえやられるだろうな >>802
シドーは封印されてたわけじゃなくて召喚だから寝起きってことはないと思うが >>802
シドーは封印されてたわけじゃなくて召喚だから寝起きってことはないと思うが 呪文一辺倒だと、単調だしボスとしての威厳に欠けるから肉弾戦も得意にしたんじゃないかな
アトラスみたいなのに謀反されたらやられてしまうし メガンテは、
・魔法使いの呪文にする
・一回使うと、レベルが2つ上がるまで使えなくなる
という縛りならなんとか ラリホーやマホトーンやスカラを効果的に使いこなす訓練をすべきだったな魔王 ドラクエはマホトーンを治すアイテムみたいなのが無いから、ラスボスで回復役がマホトーン食らったらやばいな 時の砂を導入したDQ4から、
メガンテとメガザルは、宿屋に泊まるまで
再使用できない仕様にし、
メガンテはクリフトかブライに使えるようにしてもよかった。 ゾーマは凍てつく波動の無駄打ちが残念。
打ち消すべき呪文の効果がかかっているかどうかぐらいの判断力はあるべきだった。 >>813
バイキルトを覚えて凍てつく波動連打などの馬鹿行動をしないようにすればうんと強くなるわ >>816
昔4コマ漫画でキアリク使えないクリフトがアリーナの麻痺を治すのにザラキで殺してからザオリクで生き返らす荒療治やってたな デスタムーア第2形態がいてつくはどうしてきたらマジで手に負えない強さ だいまじんは攻撃力高い上に2回行動と痛恨の一撃があるFC版では最強の雑魚敵だろう
リメイク版はてんのもんばんやほうおうなどもっと強いのがいるが >>814
ゾーマはさいわいマホトーンは使ってこないな マホトーンよりさらにやばいバシルーラ使うボスが昔っからいるんだから
いまさらマホトーンくらい >>713
別にゾーマ本人が壊したわけでもないだろうに
権力ある者はなにやるにしてもフツーは部下に命令するもんなんだよ
「信長が安土城つくりました」って
作ったのは信長じゃなくて大工さんだよね
ゾーマが王者の剣壊したってのも案外そんなもん >>821
場合によっちゃサラマンダーとかの方が強い >>824
キミは定期テストや入試で、安土城作ったのは@信長A秀吉B家康C義昭D舎人親王
って聞かれたら、大工さんが正解だから「正解なし」って記入するのか? >>827
そういう学校のお勉強的なことを言ってるんじゃないと思う マジレスすると>>713の問いに本人が砕いたかどうかがどう関係するの?っていう >>829
たぶん>>713はゾーマ本人が砕いたことを前提に話してるから、
それに対して実際にやったのは本人じゃないかもよってことを言いたいんでしょ
まあ本人がやったにしても部下がやったにしても「他の2つはどうしたんだ?」という部分には関係ないのはたしかだけど 王者の剣で光の鎧と勇者の盾を攻撃したら剣のほうだけ砕けたのじゃ
めでたしめでたし 勇者の盾は魔王の爪痕に 光の鎧はルビスの塔に 隠したのか 頑張って保身してもどうしても生き残れないゾーマくん 「死にゆく者こそ美しい」には本人も含まれてるから・・・ アークマージは厄介だとおもうイオナズンにザオリクまで使うし あとは本人のHPが900くらいあれば完璧だったな
Yにちょうどそんな敵がいたけど、あっちはこっちの攻撃インフレしてたから大したことなかったが 王者の剣よりも、賢者の石を砕くべきだったなゾーマさんよ ほぼゾーマの手元に置いてあるから、まさかここまで乗り込んでくるとは思ってなかったパターンか
それでもオルテガと主人公に乗り込まれてるわけだが
変態勇者たちの強さを見くびってたんだな 宝物庫に番人すら置いてないのはいかがなものか
マジンガさん、どうぞ >>762辺りからの話題だが
シリーズでの類似点や共通点を探したくなる心理は分かる
アリアハン型の城下町が4のエンドール、5のラインハット
6のレイドックもちょっと違うけど似てる
終盤の難関は天空の塔か
山登りじゃないけどな >>840
まず島に渡るのに橋がない
玉座の間の前に番人の大魔神配置
玉座がフェイクで奥には隠し階段
回転床地獄
地底湖の橋に番人のキングヒドラ配置?
宝物庫にミミック配置
それ以外にモンスターがうじゃうじゃ徘徊してる
普通で考えたら宝物庫に番人いないっても大した問題じゃない感じw そもそも賢者の石の有用性に気づいて広めたのが誰だよ感はある
当時の攻略本なんてせいぜいバラモス城まで位の情報しかないだろ 当時の小学生は最近の企業攻略wikiより攻略力あるやつゴロゴロいたぞ
コマンド総当たりアドベンチャーとか普通にある時代だったしな
ランシールバグとかも話し流れてきたし
幸せの靴バグも発見されてた そりゃあの「たけしの挑戦状」クリアしたのが居た時代
だからドラクエだって出きたさ >>844
宝物庫のミミック配置は発売から20年以上経ってからギャグとして機能したから… >>837
光の玉使うと回復呪文でダメージ受けるしゾーマの回復用にとってあるんじゃね ゾーマ「ざんねんだったな! けんじゃのいしがこのわしがもらう!」
勇者は ひかりのたまを かかげた!
ゾーマ「しょせんはむだなこと」
ゾーマは けんじゃのいしを つかった!
ゾーマに85ダメージ!!
ゾーマ「ぐはあぁぁぁっ!」 やめて差し上げろw
ちんたら回復しても埒あかん
ベホマで一気に! 賢者は ザオリクを ゾーマにとなえた!
ゾーマは バラバラになった!!
1たい たおした!! FC版の僧侶と賢者が鉄兜装備できるのを知ったのはつい最近だな
前作ではローレシアしか装備できなかったし、そもそも売ってるのがアッサラームのぼったくり店のみっていう ぼったくり店にせよ宝箱回収にせよ装備の可否教えてくれないから見落としがち
ガイドブックには書いてたんだっけか ガイドブックには装備できる職載ってたと思う
取説にも武具拾ったらとりあえず装備して試してみろ的なこと書いてあるが、まぁイメージ先行で試さないよなw
遊び人の鉄の斧とかも買い与えようとかお下がり装備させようとか思わないだろな
んで、商人はいい加減そろそろ装備新調したいと思って色々試すもことごとく装備不可っていうw 3は船取得あたりから趣味職やめてガチ職使う前提で調整してる印象
勇、戦、僧、賢以外の武具が少な過ぎる
アレフガルドで水の羽衣と言うガチ防具が追加される魔がギリギリ、それ以外は戦力外っていうか、組み込む前提の調整してない 魔は天使のローブが一応あるが、上の世界じゃ変化の杖が要るからな… DQ3は、
防具を何も装備しない場合のみ、
どの職業のキャラでも、
キャラの「たいりょく」の数値の半分が
守備力に加算されるようにするとよかったかもな それって結局防具装備して意味なくなるじゃん
ってのがWIZからの伝統やん
FFTにもしれっと存在する仕様だが結局防具の状態異常耐性の方が優先 賢者の石があるあたりはドラゴンゾンビがけっこうでるよな 呪いの装備を呪われずデメリットなしで使うピサロの能力持ちが、
DQ3であれば、最強装備は、
Eはかいのつるぎ
Eじごくのよろい
Eなげきのたて
Eはんにゃのめん
か? 防具は防御特性のある装備の方が強いんじゃない? 装備できるならだけど 盗賊→商人→遊び人→賢者にしたんだが、
41でメガンテ覚えてから42でバギクロス覚えたわw
だからどうしたって話だが、予定修得より6も遅れるかね?稀によくあるということで失礼します >>871さすがにそのレベルはきっついw
スカラ、ヒャド、スクルトを同時に覚えたことくらいならあるが >>872
まあバギクロスなんて使いませんがw
中盤までだと3つ同時はありますよね。
ガチパーティーをひと休みして、盗賊3人で種集めして遊びますわ。 バギクロスって特に何に効くとか、どこで便利とかあったっけ
あと関係ないけどバギムーチョっていうネーミングセンスは無いよなあ >>869
4でも邪神の面は装備できなかったので、般若も多分無理
隼の剣、ドラゴンメイルか地獄の鎧、魔法の盾かドラゴンシールド、グレートヘルム
剣以外は男戦士並みの装備になりそう >>874
覚えるのが遅い、効かない敵が多い、効いてもダメージが安定しない、の三重苦だからなぁ
キラークラブ相手に僧侶が火力に貢献できるってくらいしか思いつかない バギ系は全体的に覚えるの遅すぎるわな
魔法使いと差別化したかったんだろうけど、実用性を考えるとギラ系と同じタイミングじゃないと使えん バギ系はWizardryにおける僧侶の攻撃呪文みたいなもんだわな
あれも縛りプレイとかMPが余ってて他にやることがないとか特殊な状況じゃない限り使わないし 当時のファミ神の言い分だと、ダメージは低いが効くモンスターの種類が多い
ってのが、バギ系の売りだったハズ
ただいくらなんでも、1桁が出るバギは低すぎだと思ったが >>876
クロノスは時の意味でバギと全く合わないし
艦隊のフリートの方が合ってるなその二つなら バギクロスはまず使わないが、王者の剣ぐらいならたまに使う せっかくだからスペインのフランコ政権のシンボルのバギファランヘにしたほうが
他の4段階目の呪文と響きが揃って好きかな ドラクエ5ではバギクロス強かったな
140は出たっけ >>885
180出るぞ100行かないときもあるけど 5のバギクロスは主人公補正掛かってかなり強かったな >>874
終盤勇者がノーコストで連発できて便利だよ バギって鎧とか蟹とか硬い奴によく効く印象だけど
バギクロス覚える頃になると多少硬かろうが物理上等なのでほぼ使わないし
序盤中盤でも鎧や蟹ってヒャドも効くからやっぱり使わない…
(序盤ならほぼヒャドワンキル、中盤ならヒャダルコ一掃でバギ併用する場面が無い) >>886
5主人公乙
5が一番バギクロス使ったな 女僧侶のしんぴのビキニのグラが良すぎて、賢者に転職できないし光のドレスを装備できない。 仲間になって旅立つというだけでこんなに王から優遇して貰えるなんて3の主人公ボンボンじゃん(小並)。 ゼニス城でのクイズで星を見る〜ってのがあるけど、あれの答えって何ですか?星を見てる奴なんか居ました? >>901
アリアハンであんだけでかい家に住んでたらそうじゃね? >>903
サンキューレスキューオバケのQ
あんな島、忘れとった ホリイ「DQ3でバギ系が冷遇されてたから、
DQ4からいかづちのつえをはぶっててんばつのつえを厚遇したのだ」 ドラクエの呪文とかネーミングの方法としては、
かっこよかった時代だけ取り出すと、
一定の法則に沿って韻を踏む方式(ギラ系はギラ→ベキラと言葉が加わっていくなど)
と、語感で擬音を使い、一定の法則で韻を踏む方法がある。
「ズン」は「すごい」
「ベ」は「強い」
「メガ」は「自己犠牲」
「ンテ」は「使い果たす」
「ラー」は複数
「マホ」は呪文
そしてもうひとつ、かっこいい系統の法則性は、
いくつか「他の用途で使われた重なった語がある」という点。
「オルゴ」「ゾーマ」「ガイア」などがそれ。
なので、呪文以外に使われた語で単体でかっこいいものがあれば、
それを呪文に流用するという手段が通用する。
ボブルデイン
ベギラダール
バギリンガム
など ジゴデインはジゴスパークから取ったんだろうから、その理屈なら変える必要ないな 7のラスボスが確かオルゴ・デミーラだったっけ
とりあえずバギ系がヒドい目にあったので、ムーチョだけは今からでもやめてほしいし
メラムーチョ、でなくて本当に良かったよ… 正直、今からでも変えていい>ムーチョ
前山d…ヒャダインだっていなくなっても現状問題無いし バギグランドクロスなんてどう?
魔技グランドクロスみたいでカッコいいでしょ? 最上位はメラゾーマベギラゴンイオナズンでいいんだよ
間に1つずつ加えてくれ
それで結果的に最上位が繰り上がる 最強の攻撃呪文が先にあって後から下位の系列が出来た唯一のケース DQ32周目終わった
ロトの伝説はコショウとオーブ探ししか印象に残ってない
アレフガルドにいってからはゾーマまで早かったな >>932
世界を巡る理由のほとんどがそれだからまぁ間違ってないw メラムーチョ
ギラムーチョ
イオムーチョ
マヒャムーチョ
デインムーチョ
ドルムーチョ 生活に密着した呪文がないな
バイキルトから派生したバイアグラとか バギムーチョ実装時、何故か堀井の元にコイケヤのお菓子が送られてきたという DQ3の呪文のしっくり感から見ると
DQ2の時点で呪文系統とかの設定や名前はある程度構想があったんだろうな
DQ3は職業システムがある以上適度なレベルで呪文取得を切り上げて転職するプレイスタイルを否定するわけにいかず
下位上位互換のために同系統の呪文を作る必要があったのかな
逆にDQ2は容量の問題もあるだろうけど仲間が完全固定だからレベルに合わせて色んな役割の呪文を増やしていき
ザオリクやイオナズンのようなそれまでの常識をぶっ壊す究極奥義を最後まで勿体つけるほうが絵になっている ヒャダルコ の語感は素晴らしいと思う
ひゃだるっこいと言われると何となく北国の冷え込みが思い浮かぶ
呪文としても地獄の鎧系を一層できるようになって魔法使いの成長を感じられるから印象に残る 呪文体系はウィザードリィっぽいけどな
しかもイオナズンとティルトウェイトってほぼ一緒
語感は堀井のセンスだと思うけど ボブル →天 か
ダール → 通じる か
グリンガム → 北欧神話に登場する雄鶏【グリンカムビ】からと思われる
オルゴ →イタリア語で「誇り」
ゾーマ → 恐怖 か 3リメイクないのかねぇ?
7みたいに3Ds出だしたらヒット間違いないのになぜだろう
大人の事情? まぁ今はさすがにDQ3の時代じゃ無いからな
今は完全にFFZの時代 DQ11みたいなDQ3とヒーローズみたいなDQ3ならどっちがやりたい? 今風にリメイクしろとは言わん
SFC版にGB版の追加要素と作戦を足したものを出してくれればいい
それだけでいいんだ… 9みたいにキャラメイク出切る3が良い
穴堀良いな、アッサーラーム行く前に諸刃の剣3本も
手に入ったわ、10分くらいしか掘ってないのにw PS4版、アレフガルドの虹の滴くれる神父がいる祠のある島で穴堀ってたら何故か聖なるナイフが出てきたんだよ。ドロップはコウモリ男だけの筈なんだが…謎だ。ゴールドマンの黄金の爪が変更になったのか? 11未プレイだからどんなん知らないが
ロト編の様な世界中をグルグル回って
情報やアイテムを集め謎を解いてく展開のドラクエやりたい
>>941
全回復じゃないのにベホマが入ってるベホマラーだけはスッキリしない 11の後半はそんな感じだな、前半はレール
後半開始のイベントで旅の目的が一気に遠ざかるからとりあえず前半で訪れた町々をもう一度巡って何か無いか探し回る感じ SFC版の水着グラ以外は認めない。
スマホ版やってて、いきなり僧侶が商人の見た目に変わったから、バグかと思ったわ。 スマホ版のことは忘れよう
SFC版のピンク髪の町娘すき >>962
正直モンスターメダルはかったるいからあれをまたやりたいかというと… レールをレールと感じさせないのがドラクエ123の良さだよね
キャラメイクと船がキモかな SFCで全職業の水着デザイン搭載してるの素敵だけど
攻略本のデザイン(notビキニ、真っ赤でおへそのところがひし形の穴あき)の水着のコは居ないんだな
GBCの水着はどうなってるの? 8のゼシカでも思ったけど、最後は通常の服が水着や下着スタイルよりいいってなる 俺もゼシカの普段着みたいな見た目になる最終装備になりうるの欲しいなーとか思ってた プリンセスローブか水の羽衣が着せ替え
対応してればなあ >>983
PS4と3DSにクソ移植が発売されたから当分出ないだろうな
出てもスイッチか次世代機だろう >>983
コスト問題
今出てる手抜きリメイクは安く済むけど、現行機で真面目に作っても売り上げ予測と開発費のバランス的に厳しい
同じ低予算手抜きで作るならスマホゲーで課金絞り上げた方が儲かるし Wii版が唯一のSFC版そのまんまだから、高いけど買ったわ。
定価で買える発売当時に買っておけば良かった。 それこそSwitchでWiiみたくベタ移植でもいいんだけどな
ロト3部作でボリュームが足りないんだったら天空3部作も一緒にすればいいのに >>34
あれ?生徒の状況が俺と全く一緒の状況なんだが、君は山奥育ちではないよね? とんでもないロングパスを出してしまった
じつは34は自分だったオチはない このスレッドは1000を超えました。
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