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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part205【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2018/12/20(木) 19:09:25.68ID:GiEtQ7er0
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スレ立ての際は↑を2行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part204【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542357997/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part106【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544477461/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
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2018/12/20(木) 19:10:12.31ID:GiEtQ7er0
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
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2018/12/20(木) 19:10:32.42ID:GiEtQ7er0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
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2018/12/20(木) 19:10:50.39ID:GiEtQ7er0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:11:12.10ID:GiEtQ7er0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
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2018/12/20(木) 19:11:30.33ID:GiEtQ7er0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:11:50.19ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:12:11.20ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
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2018/12/20(木) 19:12:30.13ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:12:50.18ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
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2018/12/20(木) 19:13:11.61ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:13:30.02ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:13:50.04ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2018/12/20(木) 19:14:07.59ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:14:26.16ID:GiEtQ7er0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:14:45.12ID:GiEtQ7er0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
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2018/12/20(木) 19:15:04.49ID:GiEtQ7er0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:15:22.17ID:GiEtQ7er0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/20(木) 19:15:38.25ID:GiEtQ7er0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb64-ntW4)
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2018/12/21(金) 20:19:25.11ID:7DfmJLrH0
>>14
ゾーマ城の地下1階は階段しかないのでは地下2階が回転する床のフロアで
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr61-SvXG)
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2018/12/23(日) 09:43:02.23ID:9gXXiOQer
>>55
ロマサガ3、FF6→カセットを雑に抜こうが絶対セーブデータが消えない謎システム、スクウェアすげえ
ドラクエ5→カセットの抜き差しで消える可能性あるから常にカセット刺したまま
念のため冒険の書1と3に二ヶ所保存
ちなみに冒険の書2には発売当時のクリアデータが残ってる
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d92-tTwh)
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2018/12/23(日) 20:01:42.96ID:XHLYfWPV0
SFC後半では第4次スーパーロボット大戦とかそこそこメジャーなところも採用していたが
それでも作品としてはまだまだ認知度は低いうえにやり込みゲームでも無いから印象が薄かった
(第4次なんてデータ飛んでもまたやり直せばいいでしょ?レベルのゲーム)
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4564-/ia4)
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2018/12/24(月) 00:11:43.71ID:cmxbMat+0
あとウィザードリィとかな。
かなりの人数をセーブできた記憶がある。
あくまで外付けの拡張ストレージが趣旨であって、ドラクエ3のデータの消えやすさは別問題だけどな笑
なんで、あんなに酷かったんだろう。
当時、同じ方式の他のソフトもあったけど、消えるとかなかったけどな。
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2388-x1Ry)
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2018/12/24(月) 13:51:45.68ID:RsE8Z3fX0
うちもディスクシステムは買いそびれたのでツインファミコンが出てからそっちを買ったよ
クリスマスプレゼントだ思い出すなあ
最後はディスクドライブを回転させるベルトがゴムで切れて動かなくなってカセットしか使えなくなった
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d92-tTwh)
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2018/12/24(月) 18:17:48.02ID:x0Z4FcO90
スマターズクラブで堀井が「Vはセーブデータ一つにすればOPも削除イベントも入ったけど」みたいに言ってたが
ターボファイル対応してればセーブ一つでも問題無かったのに
まぁOPやイベント追加したらかえって蛇足だと言われかねんが
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb20-q1e7)
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2018/12/24(月) 20:25:39.70ID:pKew6XNk0
>>59
ターボファイルとか高いわセーブに時間はかかるわ、
乾電池式で電池が切れるとセーブが切れるわの使いづらい代物だぞ
カートリッジ内蔵のバックアップの方がずっといいわ
ターボファイルも内蔵バックアップみたいに何もしなくても消えることもあるしな
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d92-tTwh)
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2018/12/24(月) 21:18:12.18ID:x0Z4FcO90
なんでターボファイルor内蔵バックアップで考えてるん?あたまわる
ターボファイル+内臓バックアップだろ?これが内蔵バックアップのみよりデータ維持に有力なのは言うまでもない

ターボファイルってのは、普段のセーブは内蔵バックアップで行って、ここぞという時に複数のデータを別枠に保存しくなったときにのみ使えばいい
毎回ターボファイルにセーブ&ロードするもんでもないぞ?これならセーブ&ロードの時間なんて気にならんだろ

ターボファイルの電池交換なんて当然のようにできるぞ、FC版のもSFC版のも
外部記憶装置ならいくらでも複製できるのも利点
ターボファイル自体が壊れる可能性などもあるがそんなことまで言及しだしたらキリがない
ただ一つ言えることは、内臓バックアップのみよりは内蔵バックアップ+外部記憶装置のほうが信頼できるに決まっているということ

まぁ強いて欠点をあげるならばターボファイル採用によるコストがかかって、その分ソフトの値段に上乗せされる可能性くらいか
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 233a-Kal0)
垢版 |
2018/12/25(火) 14:22:13.27ID:TP/cxoyh0
FC版で魔法職Lv40から物理職に転職するとMPが100ちょっとしか残らないんだが、これで我慢するしかないのか
Lv40からMPを増やすためだけに経験値を稼ぐ作業がダルすぎる
Lv99まで上げたとしても転職したらMP200前後だし、たった100しか上がらない
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2388-x1Ry)
垢版 |
2018/12/25(火) 14:38:44.53ID:RnmEHLb90
>>98
FC版の物理職(戦武商遊)はレベルアップしても最大MPが一切上がらないので前職の最大MPの半分で我慢するしかないです
非力な筈の呪文職が物理も強くなれる事へのバランス調整みたいなものかと
バイキルトとスクルトを使えるとか補助を中心にして使うなら最大MPは低くても一応なんとかなるし攻撃呪文は物理や雷神の剣等で代用
(一応前職の段階で最大MPを800近くまで上げることは可能だけどステータス吟味がシビアすぎて現実的じゃない)
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)
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2018/12/25(火) 14:56:39.94ID:0bDs4gYq0
・魔法使いの呪文を覚えた戦士(バイキルトと相性が良い)
・僧侶の呪文を覚えた武闘家(先攻ベホマラー)
この辺りは転職の例としてよく挙げられると思う
逆に元魔の武闘家に先攻バイキルト、元僧の戦士に後攻ベホマ、と仲間との連携を重視した選択肢もある
僧魔どっちか片方だけの呪文覚える場合は戦士と武闘家との相性を考えるのが楽しい
010698 (ワッチョイ 233a-Kal0)
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2018/12/25(火) 22:11:41.00ID:TP/cxoyh0
Lv40といえばもうゾーマを倒せるレベルだし、転職して理想のキャラを育てても倒す敵がいないんだよねw
FC版の転職は本当に難しいわ
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45d3-WCtl)
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2018/12/26(水) 02:03:27.74ID:Z0g5LnX90
>>114
俺へのレス?
だったら魔法使いとドレス戦士じゃ耐久力が段違いだから転職する価値はあるよ
育成の手間は増えるけど勝率は確実に上がる
ドレスが足りないようだったら魔法使いの方がいいし、
転職させるにしても盗賊の方が手間が少なくて済むって言われたらその通りだけど
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-XdPl)
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2018/12/26(水) 12:29:36.29ID:T/1DnepNa
>>128
レブレサック、カボチよりマシ
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-q1e7)
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2018/12/26(水) 13:09:41.12ID:Ve7R/uhf0
でもよくよく考えたら通りすがりの客に普通に謁見してくれるから悪人ではないんだろ
衛兵が門前払いするような国なのに(城の中で自由に動けるからあれは衛兵の独断なのだろうが)

アリアハン→話の展開的に当然
ロマリア→頼み事をしたかった(勇者の噂も届いてた様子)
イシス→普通に友好的に謁見してくれる
サマンオサ→王様のみならず国の恩人
ラダトーム→オルテガの事もあって無碍にはできない
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-zk28)
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2018/12/26(水) 13:53:54.41ID:0jtncRHjd
>>135
主人公たちが実際どれくらい黒胡椒持ち帰ったかは分からんけど、胡椒一粒と黄金一粒が等価だったんだから
多少値引き的なことしてもらったとしても、船買えるくらいの量の胡椒を持ち帰ったってことじゃないのかね
ルーラやキメラの翼とか考慮に入れちゃダメなのはお約束w
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b1-tTwh)
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2018/12/26(水) 16:28:32.50ID:fMqfLoVp0
エジンベア
城こそそれなりに立派だが、
付近の漁村に重税を課して建てたもの。
付近には冒険に出てこないほどの最貧層の漁村・農村しかなく、
食文化も貧相である。
城には略奪によって得た宝物があるが、
自分たちでもはや取り出すことかなわず放置。
大臣は王位にあこがれるもかなわず、夜に溜飲を下げるのみ、
周辺国をいなかとののしり自己完結的な余韻に浸るのみである。
ポルトガやロマリアと比べ、ゆくゆくは先が知れた国家。
(しかしながら、有能な統率者が現れれば、一転して海洋強国家となる
ポテンシャルも持ち合わせている)
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-1rt7)
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2018/12/26(水) 22:09:01.46ID:C0QBZHwya
>>148
どう聞けばそんな翻訳になるんだ?
つ◯ぼなのか?
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5564-WnSK)
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2018/12/27(木) 04:48:51.22ID:GmM+MeYn0
もちろん消えるよ。
4では天空のつるぎ含めて使用サイドは変化なし。
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM99-hVwV)
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2018/12/27(木) 11:09:16.70ID:OxtB5rzAM
>>150
FC3ゆせそま4人Lv99転職なしで
玉なしゾーマは、間違いなく倒せる
石なしもいける
育ち方次第で余裕もっていける時もあるし、ちとキツい時もある
宝箱のアイテムなしでも倒せる
箱アイテムなしは、拾ったタネもなしとする
4人未満だと、箱アイテムなしは育ちが悪いとちとキツいね
気になる方は、ぜひお試しあれ!
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b192-cKUQ)
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2018/12/27(木) 16:44:03.57ID:D39odKIu0
FC闇ゾーマはHP低いから運次第で結構楽に倒せる
賢者がいるかいないかで違うから転職無しだとすこし長引くかも
具体的に言うとはやぶさの剣を装備できる奴がモシャスを使えるかどうか
はやぶさ×モシャス×バイキルトかかったキャラが3ターン目にゾーマより早く行動できれば楽に3ターンキルはできる、鍛えれば2ターンキルもできる
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ab1-cKUQ)
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2018/12/27(木) 17:14:11.42ID:E7sGyF4T0
はやぶさ2段が、FCだと、1段で敵を倒した場合は
他の敵もついでにやるが、
リメイクだと、1段で敵を倒した場合、2段目は不発。
DQ6の武器攻撃追加爆撃だと、
1段で敵を倒した場合は他の敵に追尾爆撃。
なぜこうなった
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK99-uGHF)
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2018/12/30(日) 10:54:30.77ID:hskt9dWvK
やっぱり2のロトの剣の不遇さは異常。前作最強だった剣がこうも無惨な体たらくとは…
2はゲームバランスがおかしい、とか難癖LVな非難をつけられる一因にはなってるのかも

どうせなら、これからリメイクされるのであればせめてメタル斬り特性だとか
魔神斬りみたいな運ゲー要素を追加し、後半戦にでも通用する何かがあってほしい気がした

ロトの復剣、とか
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ab1-cKUQ)
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2018/12/30(日) 11:30:30.12ID:X24Qq1cF0
やっぱりDQ3のガイアの剣は不遇すぎる。
前作で大地の鎧ポジションだったガイアの鎧の武器バージョンとは思えないていたらく

どうせなら、これからリメイクされるのであれば即死属性とか、
攻撃力+51のリメイク仕様で、隼の剣のように2回攻撃くらいやっても良かった。
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55d1-K+Qo)
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2018/12/30(日) 11:39:41.57ID:nbZLIE4u0
イベントでなくなっちゃうともったいないって気持ちにもなるだろうから、気兼ねなく火山に放り込めるようにしたんじゃね
リメイクだと後でまた手に入るから何か追加効果あってもいいかもしれないが
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da25-5/ge)
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2018/12/30(日) 17:14:45.37ID:HMYRJpNU0
PS4でDLして何十年ぶりに3やってるんだけど転職で戦士+武道家でバトルマスターに成れたよね?
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aae-cKUQ)
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2018/12/30(日) 17:59:37.63ID:X24Qq1cF0
ルーズソックス
リメイク版DQ3に登場する【装飾品】。
1996年のSFC版発売当時、女子高生の間で大人気だった白いだぶだぶの靴下。
単に「使い古してダルダルになった靴下」とは違うのがポイント。
GBC版以降にも登場するが、発売時点(2000年以降)では既に流行が終息しつつあったため、「わしは ぴちぴちの コギャルに なりたいのう。」等のセリフと共に、大いに時代を感じさせた。
「半端に」流行を取り入れるDQシリーズらしい要素の1つといえるだろう。
だが当時のギャル語と違って完全に廃れたわけではなく、今もなお販売は継続中。
一部のJKやギャルの間ではある意味定番のアイテムとして定着しつつあるようだ。

まとめ 次回リメイクでどうすんねんこれ
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aae-cKUQ)
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2018/12/30(日) 18:04:46.23ID:X24Qq1cF0
ギャルになりたい爺さん

ついでに寝言も、
*「ぐうぐう……。やだ〜。
だってえ あいつって
チョベリガンブロンだしい……

に変わっている。
コギャルとして真面目に修業しているようで結構なことである。
「チョベリガンブロン」とは「超ベリー顔面不細工ロン毛野郎」の略で、
不細工で似合わないのにロングヘアにしている男に対する蔑称。
もちろん、現在ではこちらも洒落にならないほどの死語である。
 
初見のプレイヤーはもちろん、FC時代からのプレイヤーも爺さんの進化に吹き出したに違いない。
ちなみに、発売した当時の流行語をもろに反映していたのはこのDQ3バージョンだけである。
既に死語となりつつあったGBC版でもまだコギャル、チョベリガンブロンのまま。
その初志貫徹ぶりは買うが……。

まとめ チョベリガンブロン 超ベリー頑固に無様な流行追いをロングに続けている
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-rV9+)
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2018/12/30(日) 18:12:30.58ID:XPGyFF9Da
ヒマな年末だなァ
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89ee-6ZM8)
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2018/12/31(月) 00:46:15.05ID:jqbWkdjw0
タフガイとかにすると、ボス戦で有利。
これがでかい。
しかし雑魚戦はどうだろうか。勇者がタフガイたと、攻撃は後手気味になり、敵の攻撃を許す。
ここで哲学的な問いが行われる。
雑魚敵に攻撃させず殲滅することを優先するか?
HPより、ちからとすばやさを重視すれば、
雑魚敵に攻撃させない冒険が可能となる。
しかし攻撃させず殲滅する戦いは作業を感じる。
敵に攻撃されて悶えた方が、冒険してる感がある。
しかし時間は余計にかかる。
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 763a-AIgs)
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2018/12/31(月) 02:07:35.41ID:EOeILR9U0
俺は、転職前切れ者→転職後にタフガイって感じだな
例えば武闘家などMPが増えない職に転職したい時は、転職前のMPをできるだけ高めておきたいから

切れ者は、転職を見越した過程としての適性が高いよ
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-xwO/)
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2018/12/31(月) 09:18:19.86ID:aQK7U1R5a
僧侶をタフガイ、ごうけつで育ててみたら、勇者並みに強くなった。
転職して半分になる戦士や武闘家よりはMPも多いし、5のピエールやオークスのような僧侶になる。
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aae-cKUQ)
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2018/12/31(月) 12:03:23.79ID:jAFbesXG0
日野晃博
【株式会社レベルファイブ】 代表取締役社長。
学生時代にファミコンのDQ3をプレイして感動したことがきっかけでゲーム業界への道を進み、
1998年にレベルファイブを設立。
その後エニックスの渡部辰城との関わりを持ったことを機に、
DQ8開発のディレクターを務めることになった。
自社作品でのシナリオを手掛ける日野は奔放な言動もあって評価の分かれる人物だが、
DQでの仕事を見ても、シナリオライターとしてはともかくゲームクリエイターとしての手腕は確かなようだ。

まとめ シナリオライターとしてはともかく
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdb9-cKUQ)
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2018/12/31(月) 16:32:58.05ID:2awtUWNJ0
タフガイ戦士から僧侶に転職してそのまま性格変えずに育てるとかなりマッチョになって面白いし普通に強い
同様のことを魔法使いでやると下手に呪文使うよりもブーメラン投げたほうが強い変な魔法使いができる
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aae-cKUQ)
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2018/12/31(月) 17:19:08.03ID:jAFbesXG0
俺は魔法使いを作るなら、
タフガイよりも、すばやさとちからを重視して
みえっぱりとかいっぴきおおかみとかセクシーギャルにして
HP爆上げは放棄する。
ブーメランを投げまくり、他の仲間もすばやさとちから重視にすれば、
敵を早く倒して早くレベルアップできる。
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-ketA)
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2018/12/31(月) 19:17:06.92ID:jpjN3H3Da
3の女魔法使いって魅力ないよな
ドラクエの人気ある女キャラは魔法使いが多いけど
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 763a-cKUQ)
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2018/12/31(月) 19:51:05.31ID:Fwsve10R0
ムーン、マーニャ、ビアンカ、バーバラ、マリベル、ゼシカ、ベロニカ
魔法使いが人気というか、ドラクエのヒロインポジのキャラが魔法使いタイプばかり
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89ee-6ZM8)
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2019/01/01(火) 02:13:39.88ID:bWO3AqbW0
とがったナイフ
ちから★★★★★
すばやさ★★★★★★
たいりょく★★★
かしこさ★★★
うんのよさ★★★★
備考 セクシーギャルよりわずかに力が高くなる

てつめんぴ
ちから★★★★★★
すばやさ★★★★★
たいりょく★★★★
かしこさ★★★
うんのよさ★★
備考 セクシーギャルより力が高くすばやさとたいりょくが少し低くなる

ねんちゃくしつ
ちから★★★★★
すばやさ★★★★
たいりょく★★★★★★
かしこさ★★★★
うんのよさ★★★★
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr75-l1Fc)
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2019/01/01(火) 15:49:16.37ID:ReW7h0HHr
3が一番簡単で面白いと思ってるけど、やっぱ123の順番でやった方がストーリー的にはいいよね
タイムリー世代だからちょっとした感動まであった

3DS版を今日から始めてみたけど、性格診断で全部はいにしてるのに豪傑になれねーじゃねーか!とか思ってたらタフガイと勘違いしてたわ
久しぶりなんで色々忘れてる
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 763a-ketA)
垢版 |
2019/01/01(火) 16:47:34.35ID:9Vh/8E6G0
昔のゲームだし、正直今のRPGやり慣れた若い層にはうーんってなる確率が高そうだが
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-QFUA)
垢版 |
2019/01/01(火) 19:06:20.40ID:BJPC/yBva
自己を投影出来るから3は偉大だと思う
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-QFUA)
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2019/01/01(火) 19:51:07.43ID:NsCp1hfaa
まほうせんしなんて言葉俺のクラスでは誰も知らなかったからスーパーせんしなんて皆呼んでたあの頃
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-rV9+)
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2019/01/01(火) 20:46:29.17ID:Fg/s+vsua
>>301
ソレは取扱説明書でそう呼んでたんだろ
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89ee-6ZM8)
垢版 |
2019/01/02(水) 00:56:00.13ID:sqsr+lZ40
リメイクを出すなら、
「優遇機能のポイント制の出し入れを指定できるように」
「グループ・全体打撃武器をつけると+30ポイント」
「SFCからの女性専用装備を入れると+20ポイント」
「すごろくとすごろく固有のアイテムを入れると+20ポイント」
いくつかオフにするとポイントを減らせる。減らしたポイントで別の新要素を付加できる。
「一部の新武器を追加で+30ポイント」
「男性専用装備を新たに加えると+20ポイント」
「はやぶさドラゴラムをつけると+10ポイント」
「モシャス前のはやぶさ効果を残すと+10ポイント」
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21b9-AIgs)
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2019/01/02(水) 01:33:05.12ID:lyd+HzN30
リメイクというか今後移植するならSFC版をベースにして、
・盗賊の装備からドラゴンシールドと破壊の鉄球と隼の剣を除外
・破壊の鉄球と光のドレスを唯一品にする
・戦士専用装備としてギガントアーマー(性能は光のドレスと同じ)を追加
・オルテガの兜に耐性をつける
・神龍の願い事に種詰め合わせプレゼントを追加
これぐらいやってくれれば個人的には十分
グループ攻撃武器とか女尊男卑とかは正直嫌いじゃない
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7525-5EXd)
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2019/01/02(水) 03:49:27.29ID:zIfAI1lL0
FF3のリメイクが全ジョブを最後まで使えるようにするって目標でバランス組んでたけど、
DQ3も職業バランスに関しては同じようにしてほしいなってのはあるなあ
まああっちも格差自体はあったし、こっちも遊び人まで有用にしろとは言えないけど
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89ee-6ZM8)
垢版 |
2019/01/02(水) 11:06:26.22ID:sqsr+lZ40
⚫おおばさみとおおかなづちに、8分の1で会心率増加
⚫まほうおばばをときどき二回行動に
⚫アドバンスととエクストラからモードを選べるなどし、グループ武器を初期設定で廃止可能に
⚫戦闘コマンドで、様子を見る、を追加。これにすると、
ときどき特殊な行動を味方が、職業ごとにとる
⚫どくばりの、1ダメージ固定機能を外し、どくばり道具使用で同じ効果を出せるようにする。
⚫グループ攻撃廃止なら、盗賊に二回攻撃武器を初期から与える。
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-ketA)
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2019/01/02(水) 20:06:16.94ID:ACCcOXHja
男の俺でも盗賊だけは見た目的に毎回男だったな
てか女盗賊のデザインもう少しなんとかならなかったかな
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 763a-ketA)
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2019/01/02(水) 20:39:06.42ID:d++kB34l0
盗賊があんなに目立った格好でいいんですかね
モンスターからしか盗まないからいいかも知れないが
9みたいな素朴な感じが良かったな
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-xwO/)
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2019/01/02(水) 21:57:11.80ID:TmcKDNm5a
盗賊は見た目のせいで使わないな。
ドット絵でも髪型、髪の色が嫌いすぎる。
能力的にはめっちゃ使いたいから残念。
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-6ZM8)
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2019/01/02(水) 22:53:02.79ID:HCuO4gZZa
盗賊は、グループ攻撃がある今作だからこそ生きる。
グループ攻撃がなければ足をひっ張る、耐性は強いけど。

グループ攻撃を廃止するなら、一部の武器で二回攻撃ができる特殊仕様にするべき。
アサシンダガー二回攻撃ができればまあまあ有用。
武闘家も、まじゅうのつめと同時期に、二回攻撃ができて会心が両方乗るようにするべきだろう
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
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2019/01/03(木) 04:09:02.54ID:9UBA9Aewa
俺は盗賊女のグラ好きだけどな。
むしろ盗賊男のグラビミョーと思う
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-xhm2)
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2019/01/03(木) 05:22:17.36ID:CMLTSBeI0
というか世界を救いに行くのに盗賊は「?」って思った
ウィザードリィなんかは別に世界を救うでもなんでもなく金を儲けたいそのついでに世界を救う感じだからいいけど
商人は旅での財布役、遊び人は士気向上要員とわかりやすいが盗賊はちょっとイリーガルすぎる
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4wr5)
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2019/01/03(木) 07:05:27.56ID:juMKYghxa
遊び人を指して士気向上要員ってこそ牽強付会のような...まあソレはともかくドラクエでの“盗賊”はスカウト技術要員の意味合いが強いしな。
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-sd3e)
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2019/01/03(木) 09:04:25.35ID:pcoO842ka
あと、装飾品を一個しか装備できなくするのは、
改めたほうがいいのでは?
そのかわり、移動中と戦闘中の装備コマンドで、そうびを着ける、はずす、も選択できるようにするとよい。

グループ攻撃武器をなくすなら、
盗賊だけ特別扱いにして、一部の弱い武器を装飾品扱いで装備できるようにして、二回攻撃できるようにするとバランスとれる。
どくばりを1ポイント縛り抜きで、二発目として叩けるとか、せいなるナイフやアサシンダガーを二発目にできるとか、パワーナックルを二発目にできるとか。
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4wr5)
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2019/01/03(木) 12:26:33.54ID:NauUccY7a
出たよ「縛ればいいじゃん」w
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pumk)
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2019/01/03(木) 13:11:53.34ID:TBbfUiFLa
盗賊ってそんなに攻撃力低かったけ
ごうけつだか、力が伸びやすい性格にした気がするから普通にガンガン敵をなぎ倒してたイメージだわ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-xhm2)
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2019/01/03(木) 13:26:57.55ID:Mt39DtD60
質問なんですがドラクエ新作制作にあたって
すぎやまこういちさんの権力ってどれほどのものなのでしょうか?

例えばですが、すぎやまさんが新作用に新曲作曲したよって持ってきてスタッフ皆で聞いたら
だれもが、うーん・・・って思うような出来栄えの曲だったとしても誰も意見できないような感じなのでしょうか?
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4wr5)
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2019/01/03(木) 13:50:14.92ID:NauUccY7a
「広野を行く」のコトかな。特に難色を示したのが中村光一だったとか...どこまで本当なのかは知らないが。
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pumk)
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2019/01/03(木) 13:53:55.05ID:TBbfUiFLa
4までのファミコン時代の曲は本当に素晴らしかった
5〜7も普通に良かった
8くらいからあれっ?と思う曲が増えた
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pumk)
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2019/01/03(木) 13:56:18.38ID:TBbfUiFLa
7は音楽だけは良かったとか言われてるくらいに、戦闘バランスとかストーリーがひどかった
羊が最強とかなんだよ
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pumk)
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2019/01/03(木) 14:21:56.59ID:TBbfUiFLa
じゃ女賢者もブスにしないとだな
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-8WxX)
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2019/01/03(木) 19:54:50.90ID:2uaVKxc40
よく言ったその通り
自分の押しキャラや押し職業強く強くと要望して続編のゲームバランス滅茶苦茶にするアホ信者ってほんとウザい
例)ナコルル・アテナ・チュンリ・範囲武器・信長の武田・マギレコのアレ
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-sd3e)
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2019/01/03(木) 22:23:46.79ID:0peo4rmB0
宿屋チャーラーラーラーチャッチャー
しょうにん「おはようございます勇者さん、いらない道具を売ってお金にしてきましたよ。倒産こわいですからね」
「よけいな おせわだ!」
15ゴールドを てにいれた!
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91a7-6YBr)
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2019/01/04(金) 00:26:44.62ID:4kyhi9P60
戦闘後の追加ゴールドアップ&終盤の道具屋で各種種を1万Gで販売&らいじんの剣の売却額低下

これで商人の金稼ぎが盗賊の種集めと同じレベルで有用になる
ただし現行だと盗賊がらいじんの剣盗んでた方が圧倒的に儲かってしまうので盗める品は全体的に売却額下方修正つきで
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-AaF0)
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2019/01/04(金) 00:56:52.69ID:aN2afsiY0
商人は戦闘中にもおおごえを使用出来るようにすりゃいい
・商人軍団を呼び出して相手を選ばずキャラ本来のダメージ×4回の攻撃
・相手をすくませてグループを1ターンだけ
行動を封じ込める(効果はラリホーの耐性に準ずる)
・むなしく声が響き渡る
のうち3種のどれかがランダムに発動するようにして。
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b9-ikDe)
垢版 |
2019/01/04(金) 01:14:10.96ID:AdGmIvb/0
あえて商人をテコ入れするなら、ちからのステ成長率を戦士の次点ぐらいにして、
使える装備の種類を大幅に増やす(特にブレス耐性防具)ぐらいしないと意味ないと思う
非戦闘系のコマンドを充実させるとルイーダで入れ替える手間が増えてめんどくさくなるから、戦闘能力を向上させる方がいい
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
垢版 |
2019/01/04(金) 06:38:37.89ID:bBgGvYPca
何周もしてたら盗賊なしでもメダル全部集められるかな
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-pumk)
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2019/01/04(金) 16:42:38.79ID:bs2Ss9pC0
オクトパストラベラーだと商人は町人からアイテム買い取ったり、戦闘中はお金で傭兵呼んだり、仲間の行動回数増やしたり、MP回復したり1回だけ絶対回避とかサポートとして優秀だが、今のゲームだからな
昔のゲームシステムで商人を活躍させるのは難しい
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
垢版 |
2019/01/05(土) 01:03:32.60ID:DVnG2Gdoa
3はキャラのグラがいいのよ。
武闘家とか賢者とか男がかっこいいやん。
いくら女が装備で優遇されてても武闘家女より男のほうがかっこいいだろ?アチョー
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
垢版 |
2019/01/05(土) 01:16:24.64ID:DVnG2Gdoa
そうか。
俺は好きだけどな。

腹へったな〜勇者もモンスター肉、焚き火やらメラやらで焼いて食ってたのかなあ
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4wr5)
垢版 |
2019/01/05(土) 01:18:10.16ID:/utYl3pma
想像力でいくらでも補えるからグラなんてどうだっていいんだけど、パフパフ屋やランシールで全職業に同じ台詞を喋らせるのは萎えるからソコは考えて欲しかった。
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
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2019/01/05(土) 01:18:52.86ID:DVnG2Gdoa
ドラゴンならドラゴンボールのシンバル焼いたシーンみたいにうまそうだけど、あばれざるとかは食いたくないなあ..
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
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2019/01/05(土) 01:25:07.01ID:DVnG2Gdoa
>>404
そこ!?

おどれーたわ、それはちょっと考えた事なかったな。
職によってセリフ変わったらいいってか〜
まあいいとは思うけどファンが納得するの難しそうね..
あの職はそんなこと言わない!とか怒る奴出てきそうw
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-8Uhz)
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2019/01/05(土) 05:13:08.64ID:GyCAQvnm0
Bで手を打った気持ちもわからんではないが、長い目で見てDが妥協ポイントかなと思う。飽きるが、最低限の選択肢として残しておきたい。
ところで3のぱふぱふ屋は、「やーね、ふけつよぉ〜」が真の勃起ポイントといるだろう。
やや、時代を感じるがね。
なんとも含蓄のない話をすまない。これで失礼する。
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-sxLP)
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2019/01/05(土) 09:40:53.23ID:vRB50d0O0
3の戦士のイメージは歴戦の赤備えか盗賊上がりの転職した若者なイメージがある
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
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2019/01/05(土) 12:40:49.94ID:hIwbGla+a
>>408
ふいたw笑い死にさせる気か
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-pumk)
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2019/01/05(土) 16:13:29.40ID:o6Y7m0H/0
敵の耐性によってダメージが大きく左右される呪文より物理の方が安定してるよな
カニ系も普通にごうけつ戦士とかで粉砕してた気がするし
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-pumk)
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2019/01/05(土) 17:28:30.72ID:o6Y7m0H/0
ヒャドは耐性持ち少ないし一撃必殺なイメージあったな
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
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2019/01/05(土) 20:19:57.12ID:hFMszyQNa
他のRPGはもちろん、ドラクエの他の作品でもそうだけど
町の名前ってなかなか覚えにくいのよな。
でも3は何故か覚えてる
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-pumk)
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2019/01/05(土) 21:01:06.72ID:o6Y7m0H/0
いや、むしろ攻撃呪文はボスにはあまり効かないから雑魚一掃用な気がする
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 819c-mHCk)
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2019/01/05(土) 21:04:30.96ID:2VvLT8tt0
>>430
ストレス解消と称して、イオナズンやベギラゴンを連発するも良し。
普段はなかなか出来ないギガデイン連発も楽しい。

イジメプレイで、敵にラリホーとマホトーンと
マヌーサとメダパニとマホトラをかけて見守るも良し。

もちろんMP温存で、ここぞという時に発動するのも良し。
好きにしていいんだよ、DQ3は。
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-pumk)
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2019/01/06(日) 11:22:24.14ID:Om9aG+950
昔のRPGは強敵にはとりあえず魔法は効かないようにしようみたいなのがあった
守備力高くしても固定ダメージでガッツリ削れたら簡単に倒せてしまうからか
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-8Uhz)
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2019/01/06(日) 15:24:45.62ID:W5R+H0JT0
>>452
そうだね。
最後の集大成が、バイキルト、ピオリムですかってね。
そもそも、かける仲間みんな強えし。
むしろそいつ次第やし。補助がそんなに必要かって。
いや全く必要ないとは言ってないよ?でもあいつ、すぐボァーって無効化してくんじゃん。ボァーって、そのたんびに俺、みんなの視線を感じて、イオナ・・バイキルト!ですよ。これいつまで続けんの?って。
勇者はいいよな、皆からチヤホヤされて、ギガデインですか。たしか裸ゾーマにめっちゃ効きますよね。あれ。

「みんなで」ゾーマを倒した後のこの引っかかり、誰よりも勉強した者としての忸怩たる思い、想像していた華々しさとは縁遠い地味できつい命のやり取り。
喜びを共有する笑顔裏にひそむ一抹の心の闇が、ウラノスにもあったのかもしれない。
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-h5RQ)
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2019/01/06(日) 17:46:55.27ID:K3e3aGdNr
打撃のホーミング機能無しの

オリジナルが一番楽しい。

リメイクは温すぎるし戦闘は

ボタン連打するだけの作業ゲーム
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4wr5)
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2019/01/06(日) 18:08:21.72ID:acqCRnMUa
>>452
ワー◯ナ「おっ、そうだな」
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
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2019/01/06(日) 22:37:30.72ID:RM7yegh0a
賢者強いなあ。ちから255とかになると戦士勇者武闘家もかすむかすむw
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91a7-6YBr)
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2019/01/08(火) 17:49:02.81ID:uCxBzAD80
古参と言われようが思い出と言われようがFCは音楽が最高
FCの王宮のロンドと冒険の旅はもう聞いてるだけで涙出てくる領域
昔は勇者の挑戦やアレフガルドおおぞらをとぶが好きだったが
十数年経って俺の感性も変わったワイ
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8b-a1jZ)
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2019/01/08(火) 22:19:01.36ID:gQNDTlErK
FCに光の兜を追加してくれたら充分だな
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b58-S0JZ)
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2019/01/08(火) 22:29:46.39ID:R6gvX2yp0
良いね、光の兜
俺もFC版当時からそう思ってた
何で光の兜だけ無いの??って

オルテガの兜なんてイランかったんや…
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b25-xhm2)
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2019/01/08(火) 22:41:47.33ID:zNMJHKaT0
FC版のBGMは好きだしバランスも嫌いじゃないが、やっぱ移動速度の遅さが最大のネック
SFC以降の屋内移動速度に慣れると単純にストレスなんだよなーあれ
あのテンポもFC版の良さという人もいるだろうけど、まあその辺は完全に個人差ということで
基本的にエミュだろうしよくある倍速機能とか付いてると捗るんだろうが、ないとどうしてもリメイクメインになる
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
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2019/01/09(水) 00:39:35.77ID:qm+1ZA6Ka
PS4版は音楽の美しさと前奏に驚いたよ。特にイヤホン付けて聞いたら良すぎるね。

グラはキャラは現代のものだけど、背景がSFC版というのも嫌いじゃない。
ロマサガ2みたいに逆もいいけど、個人的にはこっちのほうが好きだな。

もちろん敵動かないとか色々言い出したらきりがないだろうが俺は嫌いじゃない
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4obT)
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2019/01/09(水) 01:53:59.05ID:qm+1ZA6Ka
>>502
あなたは多分若いんでないかな。

結局みんな、
若いときに体験した喜びや驚きが忘れられないと思う。

まあゲームに限らず歌や映画、ファッションもしかりだね。
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4wr5)
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2019/01/09(水) 08:01:52.12ID:+mt0N3uta
原理のオレカッコイイと思いたい定期
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-6YBr)
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2019/01/09(水) 13:51:35.52ID:oy4UfTGk0
・一部の性格のキャラを一度も使わず勇者ロトにする
(ごうけつ、おとこまさり、タフガイ、でんこうせっか、
 きれもの、むっつりスケベ、セクシーギャル、ラッキーマン)
・グループ攻撃武器を一度も使わず勇者ロトにする
のどちらかあるいは両方で、ソフトが内部判定して、
その冒険の書の裏ダン以降の敵を強くし、代わりにお宝ドロップ率をあげるというのわ
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-zSN2)
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2019/01/09(水) 16:57:02.32ID:yDcnjHJ+d
そもそも堀井がとんでもない天才がだったわけじゃなくて、ただのウィズオタクの売れないフリーライターというほぼニートな人
たまたま時期がファミコン黎明期
ファミマガやファミ通を潰したい野心の固まりのマシリトと出会う事によってファミコン神拳が生まれる
その野心の固まりのマシリトの指揮でゲーム制作が始まり、仲間のミヤ王やキム皇らとワイワイやる
マシリトが鳥山を引っ張ってくる
たまたますぎやんがエニックスにハガキ送ってた
天才中村光一がプログラム組んでいく
マシリトを頂点に進めていき大ヒット
勢いで3まで続けてジャンプの売り上げに大貢献したマシリトは別プロジェクトへ
指揮官を失い、爆ギャラ得て勘違いもしてしまったミヤ王達は独立して気づけば堀井一人に
新体制で4〜5を作るも「なんか違う」と言われはじめる
ドラクエマネーにたくさんの人が集まってくる
気づけばスクエニの社員が指揮してて、そもそも能力のない堀井は蚊帳の外状態
元々ゲームオタクだし自動的に金は入ってくるしで別に働く理由もない←今ここ
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-zBWR)
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2019/01/09(水) 17:26:25.80ID:88MstB1ud
>>524
正直これはけっこう核心ついてると思う

堀井さんて単純に確率で当たりハズレのある要素が好きだよな。カジノとか仲間モンスターがそれ
wizのレアアイテム収集から始まって今やソシャゲに受け継がれてるガチャ要素
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 798e-xhm2)
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2019/01/09(水) 18:04:19.94ID:6Smo6ILo0
むしろドラクエはコツコツ頑張ってれば大体何とかなるというあまり確率に頼らないゲームだと思うがな
サガシリーズみたいにコツコツやっても運が悪いとどうしようもなくなる上に
むしろ頑張れば頑張るほど手詰まりになるゲームに比べれば遥かに優しいと思う
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-xhm2)
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2019/01/09(水) 18:19:59.42ID:wLaSTSKH0
堀井さんはシナリオやセリフ作ったんでしょ?
シナリオはまとまりあるしドラクエのモブのセリフ結構いい感じで好きだけどな
最近のFFとかゲームでシナリオ・セリフが酷い作品多いことから考えてライターとして優秀なんじゃね
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-EgDX)
垢版 |
2019/01/09(水) 23:12:03.58ID:P3mXOoGc0
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1625-VK1S)
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2019/01/10(木) 02:01:16.43ID:k9pSuEHS0
5以降はリメイクとかしかやったことないせいか、ラスボスの名前が非常にうろ覚えだったり覚えてなかったりする
5は大体ゲマのせいだし、6は多分SFC版やっててもムドーしか印象に残ってなかった気がするw
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1925-DDD0)
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2019/01/10(木) 05:16:01.47ID:ktZjliJi0
そのうちドラクエ18とか出るような時代が来たら(堀井がやめても死んでも誰かが続けるDBのようなもの)、
「3はリメイクしかしたこと無いけどバラモスポジのカバとか名前も出ないわw」って言われちゃうのだろう
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK71-ThTW)
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2019/01/10(木) 08:32:52.53ID:Cg8xfUJdK
そして大概、余ったえっちな本でむっつりスケベ呼ばわりされるために
15ターンの苦戦を強いられる…
今となっては、最初にえっちな本から願いを叶え、新すごろく場を叶えた後に
父を蘇らせられない状態にしておくのが最もいいかもしれない
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sae2-2NiX)
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2019/01/10(木) 12:39:45.58ID:D8IjZuFia
補給の船が突如牢獄まで行けなくなったんや
すまんな
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faae-mV3e)
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2019/01/10(木) 13:03:14.92ID:v9Fx8g8e0
神龍「いいだろう、この私を15ターン以内で倒した者だけに、
 新たなる対戦相手を紹介してやろう。
 まものハンターあらくれだ!」
あらくれ「どんなまものも、俺様がハントしてきたのさ。
 俺と戦いたいだって? いいぜ、相手してやる。
 俺を10ターン以内に倒せば。さらにほうびをつかわすっていってたぜ」
シャァァーーーーーーーーーー
ハンターあらくれが あらわれた!
あらくれは モシャスを となえた!
すがたを ゆうしゃ そっくりに かえた!
あらくれは ギガデインを となえた! 
あらくれは アストロンを となえた!

あらくれ 2回〜3回行動
行動 モシャス いてつくはどう(自分に対して使うこともある) だいぼうぎょ
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-veH+)
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2019/01/10(木) 18:58:46.94ID:3UXayWQAa
>>548
それいいな
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-a1ZC)
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2019/01/11(金) 11:19:25.97ID:hySO41Bga
転職禁止で二人旅を何度もやってるが、やはり僧侶との二人旅がベストだった。
ベホマ、ザオラルを二人とも使えるのが大きい。女戦士タフガイの安定感も良かったけど。
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-veH+)
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2019/01/11(金) 15:28:25.07ID:b8CK53UGa
そうりょをタフガイとかたまに聞くけどどうなんだろ?
雑魚戦は良いだろうが、ボス戦でMP切れとかならないかな?
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9a-JK55)
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2019/01/11(金) 18:08:38.21ID:CoKuxJ8ud
ドラクエはHP大正義だしなw
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-a1ZC)
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2019/01/11(金) 18:14:02.00ID:kmX1WXd/a
自分自身が打たれ弱い性格だから、自分の名前をつけた勇者がタフガイなのは違和感がある。
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa89-ODfu)
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2019/01/11(金) 18:46:46.08ID:1c2CuFgya
別に神龍まで全員タフガイでもMPには困らなかったよ
低レベルでサクサク進める&賢さ低めの影響かバラモス時点でベホマ覚えてなかったりするが
HPの余裕がありすぎて僧侶ひとりのベホイミだけでも全然問題なかった
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-a1ZC)
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2019/01/11(金) 21:12:23.46ID:kmX1WXd/a
転職すると見た目が変わるせいもあって、転職しない仲間の方が最初から最後まで長く付き合った相棒のような愛着が湧く。
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-veH+)
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2019/01/12(土) 00:13:49.64ID:H5RgyDI6a
>>582
あんたやらしいな
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-a1ZC)
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2019/01/12(土) 14:46:36.62ID:Nm5Eycl+a
二人旅が快適でサクサク進むな。
それに慣れてしまって、4人だと経験値が少なすぎて、二人旅しかできなくなった。
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6df3-Fjw0)
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2019/01/13(日) 13:59:49.76ID:KPqH/mOQ0
>>601
商人って道具や武器防具購入の時に
値段交渉が出来たらもう少し使えたんだろうね

〇割引になって購入できるとかだったら色々重宝しただろうに
後レベル〇〇でここの街で交渉できるとかだったら息の長いパーティ生活だっただろうに
レベル1でラダトームで交渉したら出直して来いって感じで
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5b0-RRmW)
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2019/01/13(日) 16:54:39.43ID:IIWB7p2/0
そして複数パーティが欲しくなり、
同時進行したくなり、
指示だけだすようにしたくなり、
ビジョンやコンセプトだけ伝えるようにしたくなり、
勇者コンツェルン総裁としてポルトガやエジンベアとの政治交渉や資金繰りがメインになり、
世界の隅々を踏破、面白いから全ての地面と海でしらべるをやらせて、
最強武具を献上させてから重い腰を上げる。
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMe2-NJ5y)
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2019/01/13(日) 20:56:32.13ID:MPM0tzegM
>>618
盗賊は育てるまでが大変だし四人同じ人作りたくなくてねー。めんどいけど穴堀りって根気よくやってればまま出てくるから結構好き。PS4版だからマイラの村周辺で誘惑の剣12本くらいとゾーマ城で漣の杖とか雷神の剣とか取るまでは商人を転職できないですw
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1a7-mV3e)
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2019/01/13(日) 23:26:59.80ID:Q9ZWIH+W0
例え儲かるにしても穴掘りみたいな行動は
どうにもやる気がおきない

ああいうのは能動的ではなく受動的なスキルのほうが良い

『勝手に戦闘してれば貯まる』みたいなほうが、やはりゲーム的にもよい

種集めの戦闘は何日でもできるが
階段の上り下りと穴掘りの繰り返しは苦痛以外の何物でもない、10分で飽きる
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-r5DT)
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2019/01/14(月) 06:14:12.44ID:EqJS5UO30
3DSのドラクエ3ってどうなん?

久しぶりに3やりたくなったが本体死亡&ソフト行方不明で買い換え討中なんだけど
リメイク(移植)しこたま出てるのに驚いた
どれ買えばOKなん?という疑問と、上記の3DS版いい感じ?という気持ち
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-a1ZC)
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2019/01/14(月) 14:36:16.98ID:PWv3CYpxa
Wii版なら、すごろくの!マスの方が盗賊の種集めより手っ取り早く強くできるな。
6が出るまで中断セーブを繰り返す作業だけど、種二個分がすごろく券1枚で稼げる。
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-kZrb)
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2019/01/14(月) 19:37:27.60ID:EqJS5UO30
答えてくれた人ありがとう
でも結局待てなくて3DS版DQ3買っちゃった(笑)
グラフィックがちょっとアンバランスで気になるんだけど
(画面やキャラクターはドット絵なのに、会話テキストはクッキリきれい過ぎる)
やってるうちに慣れるのかなぁ?
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-kZrb)
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2019/01/14(月) 19:40:58.09ID:EqJS5UO30
遊び人と2人旅ならとにかく
4人のうち1人が遊び人だけなら大して縛りにはならんのでは?楽勝でしょ
ってタカくくって勇商盗遊で行ったらシャンパーニのカンダタで全滅したわw
舐めてましたスミマセンでした
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6b0-+Fur)
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2019/01/14(月) 20:25:52.38ID:eRH6IraB0
ヒミコに化けてたやまたのおろちやサマンオサの王に化けてたボストロルもバラモスの部下
なのかな
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa89-WA5E)
垢版 |
2019/01/15(火) 01:10:12.66ID:o+T1N3R3a
ポルトガ王って胡椒に夢中な愚王という印象だけど勇者に船をタダ同然でくれてやるという大活躍っぷりが光るよな
バラモスの射程内にいながら動きを勘付かれずに勇者を支援したという功績ではストーリー中でMVPかもしれない
ノルドだけでなくカンダタもグプタも全員ポルトガ王のグルで船を渡すための大掛かりな芝居という解釈もアリだろうか
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f91f-RNo8)
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2019/01/15(火) 02:17:29.68ID:KJJnhdAX0
>>650
バラモス倒すために最初から勇者に船をくれてやるつもりでいて、
代金としてちゃっかり胡椒もらったのだとしたら随分したたかな王様だと思う

ポルトガにはカルロスとサブリナがいるわけだし、王がバラモスの存在を知らないとは考えづらいしね
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baaa-sdV+)
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2019/01/15(火) 06:42:09.17ID:mF7JiUkK0
>>647
カンダタとグプタのイベントはタイミングが良すぎるから
カンダタ=ポルトガ王の密偵説は面白いかもな
反面、カンダタは自由気ままな盗賊の頭目っていうイメージが壊れるけど

大航海時代の私掠船みたいに「他国船籍への海賊行為はどうぞご自由に。いやむしろ推奨」ってんなら
ロマリア王からの王冠強奪もその盗賊版

なんならそれすらポルトガ王の差し金による嫌がらせという疑いも
(どこかのんきなはずのドラクエ世界が、にわかに国家間闘争の匂いを帯びてくるが)
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baaa-sdV+)
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2019/01/15(火) 08:17:39.14ID:mF7JiUkK0
古い言い伝えになるくらいだから、相当な年月のはずだよな
人の平均寿命が50年だとして、世代交代が15から20年
200年経過しているとしたら13世代くらいか
最低でもこのくらい、あるいは500年くらいかもな
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baaa-sdV+)
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2019/01/15(火) 09:04:01.32ID:mF7JiUkK0
>>658
直系男子で継続してきた王朝だとしても1から16まで縦に連続とは限らないけど、いちおうの目安にはなるかもね
(王家の嫡男として生まれた男子に、つねにその名をつけるとは限らない。長男継続だけとも限らず、老年期に生まれた末子が継承してほぼ一世代飛んだかもしれない、とか)

何世ってのはその家柄で知られている限り同じ名前が何人目か、ってことなんで
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-jrHm)
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2019/01/15(火) 10:12:07.08ID:/PzMY0CPa
ホビットがポルトガル王のことをあれほど純粋な人間は珍しいみたいなこと言ってたな
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-B/A+)
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2019/01/15(火) 11:58:47.95ID:y9PcMtUjd
入院中で暇なのでスマホでドラクエ3始めたファミコン世代のおっさんです。
ロマンティスト勇者(名前は自分)と男まさり商人(名前は妻)の二人旅で、商人Lv20→遊び人へ、さらに遊び人Lv20→賢者にし、バラモス城まで進めました。
ここで戦力不足かなと思って、娘と息子の名前のキャラを追加しようと思って、
おっちょこちょい商人(名前は娘)を商人Lv20で→遊び人Lv20→盗賊Lv20→武闘家、MPが50あるのに戦闘中に使える呪文を一つも覚えていないキャラを育てはじめました。
最後に息子の名前のキャラを育てたいのですが、全ての呪文が使える盗賊のような万能無個性キャラにはしたくないのです。
何か、個性的なキャラの育成アドバイスないでしょうか。
0668662 (スッップ Sd9a-B/A+)
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2019/01/15(火) 13:50:35.96ID:y9PcMtUjd
コメントありがとうございます。
息子キャラ、一時的に遊び人は良いけど、最終職業にするのはちょっと抵抗があります。
僧侶→戦士で、戦士の素早くないという特徴を生かすAI後手回復は良いアイデアですね。その発想は無かったです。ありがとうございます。やってみようかと思います。
勇者Lv38、賢者Lv33まで上がりました。
バラモスをソロで倒す(妻は出産育児で里帰り中で一人旅と脳内補完)のに挑戦しようかと思っています。
倒せたら四人旅をしたいです。
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faae-mV3e)
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2019/01/15(火) 15:01:09.20ID:6IFN95jx0
バラモス→ベガ
おろち→バルログ
ボストロール→バイソン
と考えると、
ベガ : バルログのように、
一度闘って勝負を付けてから負けた方が部下になった
というパターンもありえるし、
ベガ : バイソンのように、
報酬で雇われたという関係もありえる。

おろちは、ラーの鏡で正体を暴けないということは、
もともとその国の人間に、魔力を越えた神通力で化けられる土着神のようなもので、
ボストロールは、単純な魔術(変化の杖)で人間に化けるという魔物。

おろちは、もともと人間の姿になって世界中うろうろできる奴だったのが、
バラモスと闘ったのがもとで敗北して、パープルオーブを任されて
ジパングで魔族側の密偵におさまっていたのかもな
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-B/A+)
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2019/01/16(水) 16:50:58.94ID:GS/EjRk0d
入院中のスマホプレイの者です。
結局四人目(息子の名前のキャラ)は、魔法使いLv21(バイキルト習得)→僧侶Lv32(ベホマ、フバーハ習得)→戦士(MP130)にして、レベル1でリムルダールからゾーマまで戦いながら向かったらLv22になって、そのままゾーマ戦。ひかりのたま使用。
武闘家Lv36(商人、遊び人、盗賊の呪文のみ習得)
勇者Lv43
賢者Lv38 賢者の石、星降る腕輪
戦士Lv22
全員、命大事にで、勇者は叩くだけでゾーマ倒せました。
戦士キャラのAIによる後攻、ベホマで安定しました。
そもそも賢者との二人旅でLv上げすぎでした。
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr85-8DA/)
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2019/01/16(水) 18:35:23.44ID:n1tFK+J9r
3DS 版はボストロール雑魚キャラで登場しないのね。
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-B/A+)
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2019/01/16(水) 21:27:11.39ID:GS/EjRk0d
>>691
ゾーマ撃破後、勇者を外して、新キャラ、ピピンを育ててました。
商人→遊び人→盗賊→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士
と、9回転職して最大MPが0で、
あなほり、くちぶえ、タカのめ、しのびあし、とうぞくのはな
しか使えない脳筋ネタキャラが完成しました。
クリア後のダンジョンと神竜戦も挑戦してみますね。
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddaa-rp4P)
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2019/01/16(水) 23:44:04.08ID:O7I0z/380
マホテスマな
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-EYnm)
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2019/01/17(木) 12:22:45.15ID:3oqsfZdL0
ゾーマ「勇者の洞窟に、ひかりのよろいとゆうしゃのたてを両方置け。
 そのかわり出現モンスターを、
 アークマージとまおうのかげで交代、
 トロルキングと大魔神で交代、
 サタンパピーとドラゴンゾンビで交代、
 ミミックの宝箱の中にはバラモスゾンビを出張させろ!!」
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11fd-fAiL)
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2019/01/17(木) 12:41:35.67ID:j91Qts4L0
ゾーマ様は王者の剣を3年?だかかけて砕いたんだよな、確か
他の武具はなんでまた放置してたのか…
勝手に魔力的ななにかでズババーって砕いたイメージ持ってたけど
それなら他の2つも一緒にできなくね?と疑問が出てきた

実は1つずつガッツンガッツン物理で砕いてしんどかったのか
他の置き場によほどの自信があったのか…
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-tNTp)
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2019/01/17(木) 20:06:23.45ID:MvTUBON9a
バラモスなど大魔王ゾーマの手下の一人に過ぎませんわ。ってアレフガルド序盤で町娘からボロカスにこき下ろされるけど
終わってみるとやはりバラモスが最も有能だったな、ゾーマがリベンジマッチを許可して副将に置くくらいのお気に入りだし
ゾーマと比較してバラモスの落ち度はガイアの剣を手中に収めなかったことくらいのもんか
まあゾーマは絶対的な自信があるから適度に希望を与えることで美味な絶望を熟成させてたとかかもしれんけど
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11d1-fsJT)
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2019/01/18(金) 00:53:30.72ID:iWvG/i8t0
上の世界侵攻の役目をゾーマから命じられたのがバラモスで、その部下としてボストロールが連れて行かれたわけだから
バラモスよりボストロールのが貢献してるとかは違うんじゃなかろか
サイモン抹殺もバラモスの命令ってことかもしれんし
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)
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2019/01/18(金) 13:59:48.70ID:G6o7WhAsa
戦闘不能の概念を聞かされた時HRYJは「その手があったかッ!」と歯噛みしたそうな...きっと1製作時に自身からマルチウインドウの概念を聞かされた某中村氏の気分であったろうなと。
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-t6gy)
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2019/01/18(金) 15:11:52.18ID:7e78NoEha
レベル20までの魔法使いと僧侶の呪文を覚えた商人ってサマルトリアの王子感ハンパないな
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-qNyt)
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2019/01/18(金) 15:35:35.75ID:aoFBGfArd
入院中スマホプレイの者です。
家族パーティ平均Lv45で、神竜に全滅くらいました。
そんな訳で気分転換に5のキャラが3の世界に転生したらの妄想キャラパーティ「デボラと楽しいシモベたち」を作りました。

デボラ わがまま 武闘家Lv1 最大MP86
まじゅうのツメ ひかりのドレス ぎんのかみかざり おうごんのティアラ
呪文 バイキルト トラマナ マホカンタ メダパニ ベギラゴンなど
職歴 魔法使いLv29→武闘家
攻撃呪文も使える武闘家。デレる相手がパーティにいないので女王武人。

ピピン がんこもの 戦士Lv1 最大MP0
はかいのつるぎ じごくのよろい なげきのたて ふこうのかぶと
呪文 あなほり くちぶえ しのびあし とうぞくのはな など
職歴 商人→遊び人→盗賊→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士
バトルマスターを目指してたらしいが、なり方を知らなかったらしい毒舌爛漫。

パパス くろうにん 商人Lv1 最大MP37
はやぶさのけん かわのこしまき
呪文 ベホイミ キアリク ザメハ ラリホー マホトーン バシルーラなど
職歴 僧侶Lv20→商人
ゲマに殺されたかと思ったら、記憶を無くして生き延びた。パパスのつるぎとかつての力を失ったが海辺の修道院で治療を受けながら僧侶呪文を習得。何を探していたかを探している自己探索。

4人目は育成中です。
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)
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2019/01/18(金) 20:05:43.70ID:RHUh6jCia
ザオリクとメガンテが別キャラ習得になったら、ソレこそおかしな事になるだろ
...本来は。
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/18(金) 23:00:48.57ID:xStWBiIf0
ノルドの洞窟は魔物がでてこないからいいよな
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59ee-VzRD)
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2019/01/18(金) 23:35:58.08ID:mZaJHYVo0
メガンテは、効かない敵がかなり多い。とくにボス。
本来は、強いマダンテが、術者の命と引き換えに放つ呪文で、メガンテの効果(ボス以外の特定の敵を砕く)は、術者が死なないのであるべき。
だが、敵が使うメガンテは、コストにふさわしい性能。
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b1d-V0my)
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2019/01/19(土) 01:37:08.90ID:cBaOC+mU0
毎度ながら、メガンテは効かない場合は現HPを元にしたダメージ魔法にでもなれば、と思わなくも
後は習得時期をもっと早くかな?遅すぎて普通に戦った方が良い状況だったりするし
リメイクだと全体攻撃手段増えているから尚更・・・

2だとあと少しでロンダルキアの祠〜って時に使えたら、とかあったかもしれないし
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5925-VR6J)
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2019/01/19(土) 04:37:10.11ID:Meueb53/0
もっと低いレベルで、というのは思う。
ネクロゴンドの洞窟、出口まであと数画面、勇しに、戦しに、僧、魔まひ なんて状態で地獄の騎士3にエンカウント・・・
そんな時にならメガンテあったら迷わず使うだろうな
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)
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2019/01/19(土) 06:21:32.87ID:LwUCdb+Ia
>>756
ごめん、「コマンド選択方式」の方かも知れない。
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b1d-r1Xg)
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2019/01/19(土) 11:35:12.10ID:5bW5DnoG0
>>758
3でメガンテがレベル1習得だった場合、
カザーブ東の強エンカ地帯に行く→メガンテってレベリングが流行りそう
メガンテで経験値獲得できるならって前提がつくけど

RTAで良く採用されてる爆弾岩を毒針で倒すよりもだいぶ早そう
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-t6gy)
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2019/01/19(土) 15:11:03.34ID:6v1Fv5pia
2のロンダルキアの洞窟と3のネクロゴンドの洞窟って終盤の難関って意味で似ている
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-EYnm)
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2019/01/19(土) 16:13:44.76ID:jLJFJnfI0
DQ3は、バラモス戦あたりまでが
DQ2のロンダルキア前後と似すぎ。
意図的に似せている。
DQ3もバラモスで終わりと見せかけて、
まだ続くというミスリードを誘ったものだが、
それにしてももうちょっと似せずに作るべきだったかもしれない。
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-EYnm)
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2019/01/19(土) 16:17:33.98ID:jLJFJnfI0
DQ4は逆に、DQ3と似せないように作り込まれた。
魔王戦の前の大ダンジョンをあえて作らず、
5〜6つのアイテム集めをさせず、
魔王戦を山に囲まれた秘境にもしなかった。
国王に化けてなりすまし、国を乗っ取った中ボスもいない。
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-d86K)
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2019/01/19(土) 16:28:26.58ID:m8wY1mak0
天空の武具を4つ集めないと天空城に行けなくなかったっけ??
うろ憶えだけど…

あと、キングレオとかいう王様みたいに振舞ってたボスが居たような…
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-d86K)
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2019/01/19(土) 16:30:35.75ID:m8wY1mak0
アレって王様に化けてたんだっけ??
アレは化けてなかったかな…

昔の事なのでもう忘れたや…w
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-t6gy)
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2019/01/19(土) 16:38:32.95ID:6v1Fv5pia
>>735
はやぶさは何故か装備出来るし性能的にはサマルだが、ヒゲ生やしたチビなオッさんのグラでサマルは笑う
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-vamp)
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2019/01/19(土) 19:59:03.43ID:gzz5giima
5のピエールを作ろうとして、魔法使いイオラまで、僧侶ベホマまでで戦士に転職したが、ごつい見た目のせいでピエール感ゼロだった。
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/19(土) 20:14:06.21ID:el6cB9rK0
>>764
でも4は魔王戦の前に結界のほこらのボス戦がある
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/19(土) 20:15:45.95ID:el6cB9rK0
3と4が似てるのは
バラモスが4ではエスタークとの戦いといったところか
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/19(土) 20:19:50.15ID:el6cB9rK0
ロンダルキアの城が ハーゴンの神殿で
ネクロゴンド城がバラモス城といったとこか
ギアガの大穴といいネクロゴンドの洞窟といいネクロゴンド地方は不吉な場所がいっぱい
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb3a-t6gy)
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2019/01/19(土) 23:23:08.08ID:5sIR90B40
>>780
北西にある島国だからか
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 191f-qnWR)
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2019/01/20(日) 03:12:34.87ID:GUuTAC6N0
漫画のメガンテは魔法使いがMP尽きたときに打つ奥の手の攻撃呪文って扱いだよな
実際、魔法使いの習得呪文だったらまだ多少使いようもあったかもしれない(ただしマホトラの存在は無視するものとする)
回復の要の僧侶が覚えるってのが余計に使いにくくしてる
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb3a-t6gy)
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2019/01/20(日) 13:40:06.64ID:8zBlJoUX0
ピッコロ大魔王の戦闘力が260らしいから、シドーの戦闘力はせいぜい100くらいなんだろうか
月を破壊した亀仙人の戦闘力が139
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb3a-t6gy)
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2019/01/20(日) 13:44:52.88ID:8zBlJoUX0
大魔王つながりでゾーマの戦闘力はピッコロと同じくらいか
バラモスが150くらい
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb3a-t6gy)
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2019/01/20(日) 13:51:37.15ID:8zBlJoUX0
そりゃ指先ひとつで星を一瞬で破壊するような奴らだぞ・・
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-t6gy)
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2019/01/20(日) 15:48:13.67ID:CLQQ5t+Fa
ゾーマとシドーでそんな差があるわけない
ゾーマが260ならシドーも200はある
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-t6gy)
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2019/01/20(日) 16:44:38.49ID:CLQQ5t+Fa
呪文一辺倒だと、単調だしボスとしての威厳に欠けるから肉弾戦も得意にしたんじゃないかな
アトラスみたいなのに謀反されたらやられてしまうし
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 213a-t6gy)
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2019/01/20(日) 17:10:28.84ID:MqpjsdpX0
ドラクエはマホトーンを治すアイテムみたいなのが無いから、ラスボスで回復役がマホトーン食らったらやばいな
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-vamp)
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2019/01/20(日) 17:35:42.56ID:JQMGFW7va
ゾーマは凍てつく波動の無駄打ちが残念。
打ち消すべき呪文の効果がかかっているかどうかぐらいの判断力はあるべきだった。
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 213a-t6gy)
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2019/01/20(日) 18:07:55.91ID:MqpjsdpX0
>>816
昔4コマ漫画でキアリク使えないクリフトがアリーナの麻痺を治すのにザラキで殺してからザオリクで生き返らす荒療治やってたな
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/20(日) 18:45:39.67ID:K3lDDvnh0
だいまじんは攻撃力高い上に2回行動と痛恨の一撃があるFC版では最強の雑魚敵だろう
リメイク版はてんのもんばんやほうおうなどもっと強いのがいるが
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/20(日) 18:50:44.23ID:K3lDDvnh0
>>814
ゾーマはさいわいマホトーンは使ってこないな
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69a7-EYnm)
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2019/01/20(日) 19:24:20.86ID:joXV/1n+0
>>713
別にゾーマ本人が壊したわけでもないだろうに
権力ある者はなにやるにしてもフツーは部下に命令するもんなんだよ

「信長が安土城つくりました」って
作ったのは信長じゃなくて大工さんだよね
ゾーマが王者の剣壊したってのも案外そんなもん
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21b9-V0my)
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2019/01/20(日) 21:44:11.56ID:Zikb+fAE0
>>829
たぶん>>713はゾーマ本人が砕いたことを前提に話してるから、
それに対して実際にやったのは本人じゃないかもよってことを言いたいんでしょ

まあ本人がやったにしても部下がやったにしても「他の2つはどうしたんだ?」という部分には関係ないのはたしかだけど
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/20(日) 22:55:35.62ID:K3lDDvnh0
勇者の盾は魔王の爪痕に 光の鎧はルビスの塔に 隠したのか
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/20(日) 23:03:33.97ID:K3lDDvnh0
アークマージは厄介だとおもうイオナズンにザオリクまで使うし
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr1d-qJ61)
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2019/01/21(月) 04:52:57.65ID:S6xr+/s8r
不思議な帽子が見つからない!
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5925-fAiL)
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2019/01/21(月) 06:58:23.37ID:CLtZWCgN0
>>762辺りからの話題だが
シリーズでの類似点や共通点を探したくなる心理は分かる
アリアハン型の城下町が4のエンドール、5のラインハット
6のレイドックもちょっと違うけど似てる

終盤の難関は天空の塔か
山登りじゃないけどな
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-fsJT)
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2019/01/21(月) 08:57:54.28ID:XCPxzaGDd
>>840
まず島に渡るのに橋がない
玉座の間の前に番人の大魔神配置
玉座がフェイクで奥には隠し階段
回転床地獄
地底湖の橋に番人のキングヒドラ配置?
宝物庫にミミック配置
それ以外にモンスターがうじゃうじゃ徘徊してる
普通で考えたら宝物庫に番人いないっても大した問題じゃない感じw
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1aa-c25r)
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2019/01/21(月) 09:54:06.18ID:8fj2S39o0
当時の小学生は最近の企業攻略wikiより攻略力あるやつゴロゴロいたぞ
コマンド総当たりアドベンチャーとか普通にある時代だったしな
ランシールバグとかも話し流れてきたし
幸せの靴バグも発見されてた
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-EYnm)
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2019/01/21(月) 11:33:22.08ID:mgkma63R0
ゾーマ「ざんねんだったな! けんじゃのいしがこのわしがもらう!」
勇者は ひかりのたまを かかげた!
ゾーマ「しょせんはむだなこと」
ゾーマは けんじゃのいしを つかった!
ゾーマに85ダメージ!!
ゾーマ「ぐはあぁぁぁっ!」
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-fsJT)
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2019/01/21(月) 14:15:17.08ID:XCPxzaGDd
ガイドブックには装備できる職載ってたと思う
取説にも武具拾ったらとりあえず装備して試してみろ的なこと書いてあるが、まぁイメージ先行で試さないよなw
遊び人の鉄の斧とかも買い与えようとかお下がり装備させようとか思わないだろな
んで、商人はいい加減そろそろ装備新調したいと思って色々試すもことごとく装備不可っていうw
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b1d-r1Xg)
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2019/01/21(月) 15:32:36.98ID:RkaCwuhi0
3は船取得あたりから趣味職やめてガチ職使う前提で調整してる印象
勇、戦、僧、賢以外の武具が少な過ぎる
アレフガルドで水の羽衣と言うガチ防具が追加される魔がギリギリ、それ以外は戦力外っていうか、組み込む前提の調整してない
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/21(月) 18:17:58.97ID:8vqBiKwH0
賢者の石があるあたりはドラゴンゾンビがけっこうでるよな
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-OI9m)
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2019/01/21(月) 18:25:54.55ID:8vqBiKwH0
ゾーマ城には呪いの諸刃の剣も置いてあるね
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-Mtvb)
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2019/01/21(月) 22:11:47.25ID:z/w0mzela
盗賊→商人→遊び人→賢者にしたんだが、
41でメガンテ覚えてから42でバギクロス覚えたわw
だからどうしたって話だが、予定修得より6も遅れるかね?稀によくあるということで失礼します
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-Mtvb)
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2019/01/21(月) 23:01:00.55ID:z/w0mzela
>>872
まあバギクロスなんて使いませんがw
中盤までだと3つ同時はありますよね。

ガチパーティーをひと休みして、盗賊3人で種集めして遊びますわ。
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)
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2019/01/22(火) 07:23:43.20ID:wbE5z+DLa
「バギ」

だ。
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-t6gy)
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2019/01/22(火) 10:09:41.22ID:2ZHG0hsWa
5のバギクロスは主人公補正掛かってかなり強かったな
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11fd-fAiL)
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2019/01/22(火) 11:25:28.05ID:IkaDGbG20
バギって鎧とか蟹とか硬い奴によく効く印象だけど
バギクロス覚える頃になると多少硬かろうが物理上等なのでほぼ使わないし
序盤中盤でも鎧や蟹ってヒャドも効くからやっぱり使わない…
(序盤ならほぼヒャドワンキル、中盤ならヒャダルコ一掃でバギ併用する場面が無い)
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-t6gy)
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2019/01/22(火) 12:06:03.66ID:2ZHG0hsWa
そう言えばヒャド系使う主人公いないな
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-vamp)
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2019/01/22(火) 14:40:17.75ID:i5AD/Ycja
女僧侶のしんぴのビキニのグラが良すぎて、賢者に転職できないし光のドレスを装備できない。
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)
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2019/01/22(火) 16:37:26.71ID:B2hmGg+Va
仲間になって旅立つというだけでこんなに王から優遇して貰えるなんて3の主人公ボンボンじゃん(小並)。
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-IUJ/)
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2019/01/22(火) 16:48:08.72ID:iyhpbiFrd
ゼニス城でのクイズで星を見る〜ってのがあるけど、あれの答えって何ですか?星を見てる奴なんか居ました?
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-IUJ/)
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2019/01/22(火) 18:01:24.30ID:iyhpbiFrd
>>903
サンキューレスキューオバケのQ
あんな島、忘れとった
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-EYnm)
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2019/01/22(火) 18:25:10.21ID:TjMaiwUL0
ドラクエの呪文とかネーミングの方法としては、
かっこよかった時代だけ取り出すと、
一定の法則に沿って韻を踏む方式(ギラ系はギラ→ベキラと言葉が加わっていくなど)
と、語感で擬音を使い、一定の法則で韻を踏む方法がある。
「ズン」は「すごい」
「ベ」は「強い」
「メガ」は「自己犠牲」
「ンテ」は「使い果たす」
「ラー」は複数
「マホ」は呪文

そしてもうひとつ、かっこいい系統の法則性は、
いくつか「他の用途で使われた重なった語がある」という点。
「オルゴ」「ゾーマ」「ガイア」などがそれ。

なので、呪文以外に使われた語で単体でかっこいいものがあれば、
それを呪文に流用するという手段が通用する。

ボブルデイン
ベギラダール
バギリンガム
など
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-tNTp)
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2019/01/23(水) 13:27:51.74ID:MYFQA1Wxa
DQ3の呪文のしっくり感から見ると
DQ2の時点で呪文系統とかの設定や名前はある程度構想があったんだろうな
DQ3は職業システムがある以上適度なレベルで呪文取得を切り上げて転職するプレイスタイルを否定するわけにいかず
下位上位互換のために同系統の呪文を作る必要があったのかな
逆にDQ2は容量の問題もあるだろうけど仲間が完全固定だからレベルに合わせて色んな役割の呪文を増やしていき
ザオリクやイオナズンのようなそれまでの常識をぶっ壊す究極奥義を最後まで勿体つけるほうが絵になっている
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13e4-b8UL)
垢版 |
2019/01/23(水) 13:47:29.20ID:W1SiNnUr0
ヒャダルコ の語感は素晴らしいと思う
ひゃだるっこいと言われると何となく北国の冷え込みが思い浮かぶ

呪文としても地獄の鎧系を一層できるようになって魔法使いの成長を感じられるから印象に残る
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKab-2o8u)
垢版 |
2019/01/23(水) 21:35:50.89ID:mjyNpF8+K
8みたいな3がいいな
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-CH1y)
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2019/01/24(木) 06:42:38.72ID:+9HJSFw3a
SFC版の水着グラ以外は認めない。
スマホ版やってて、いきなり僧侶が商人の見た目に変わったから、バグかと思ったわ。
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd6-G+Wz)
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2019/01/24(木) 23:50:26.98ID:bVoH/Qb2K
プリンセスローブか水の羽衣が着せ替え
対応してればなあ
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-CH1y)
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2019/01/25(金) 12:57:21.35ID:uAjPq1CAa
Wii版が唯一のSFC版そのまんまだから、高いけど買ったわ。
定価で買える発売当時に買っておけば良かった。
10011001
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