【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part218【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1546278712/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part217【DQB】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546396249/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オッカムルのオタサー状態がキモかったのと、バグが怖い以外は良い出来だった
ペロ、どうにかしてもう一度石に出来ないかなあ
島に送還じゃなくて、石像として置いておきたい
DLCにペロの石像きてくれ 同じ人がレスしても保守になるかわかんないけど保守るぞ 素材島の地下坑道が狭いし基本カメラ寄ってて更に寄ったり離れたりして酔いそうになるから
ダイヤとミスリル無限使用可になんないかな マシン系使ってサイバー感溢れる家作りたいんだか豆腐しかできねぇわ >>10
マシン素材で内径10x10くらいの小部屋作ってそれをクロカンブッシュみたいに積み上げたり、ガラス窓でトンネルっぽいものを作って左右or(マグネエレベーターで)上下連結するとそれっぽいのできるぞ
角はストーリーの方舟みたいに丸みを持たせるとなおいい >>13
ええやん。奥の山盛りスライムタワーはどうかと思うけどw >>13
駅舎やホームを長くとるとかすればそれっぽくなるんじゃね >>13
カッターでブロックの高さ半分にすると
ちょうどトロッコの車輪の高さになってより駅のホームっぽくなるよ 赤い宝石って素材島でチマチマ集めるしかないの?
えっちなライト量産させるくせに やっとこビルダーアイゲット
あとはペットブリーダーくらいか >>13 見てると拠点間に鉄道敷きたくなるな
まだ街道も完成しきってないのに…… >>10
超大きい部屋でパイプ系を全部使いまくって高くするなりしたらいい しぶきの大岩設置してもしぶきあげてくれないんだがどうすりゃいいの? >>23
水流に埋まってたり外に出すぎてたりするとアカンみたいだから奥行きを調整するといい
チャプチャプ島の湖内の岩場が参考になると思う 一回使った楽譜はアイテム無しでも聴けるようにして欲しかったわ
何度も持ち出すのがだるい >>13
線路を下げるより線路をプラマイ0に置いてホームを+1の高さにすればそれっぽくなったかもしれない >>23
しぶきは特殊だよなー
上から2枠の水の流れがないとダメっぽいし、その流れの前後もそろってないとダメかも ムーンブルグ来たばかりでインゴット作成に時間かかるからとりあえず放置Lv上げ中w
https://i.imgur.com/4qdp5LS.jpg ピラミッド潰したけどそれに見合う規模のものを作らないと結局見栄えがしょぼくなるから結構プレッシャーかかるな >>15>>16
ありがとう
スライムはハートが足りなかった頃のやけくそ設置の跡である
>>17
別の開拓地の駅はそんな感じにしようかな
ここは田舎だからちんまり作りたかった あらくれさん設計図までダッシュ来てブロック1個だけ置いて歩いて立ち去るの勘弁してください >>18>>26
なるほどねー
ちょっと試してくるありがとう
>>21
ワープが早いけどたまにはトロッコなんてのもおつだぞ ハーゴンの騎士出なさすぎてついでのメタキン狩りでレベル60超えちまった... 青と緑の間は線路引きたくなるよなぁ
路面電車ぽくするか、あとは高さを石板と同じにするか下げるか迷う
>>23
素材島のやつをとりあえずペンシルしてきて再現してみるとか? オッカムルいまいち入り込めない
放置してからっぽ帰ってきてしまった 簡単な豆腐建築の脱却方法
大きさの違う豆腐を引っつけます
枠部分と下一段くらいを壁と違う建材で作ります
https://i.imgur.com/nemPi76.jpg
壁と屋根を適当につけていい感じの所に窓とかもつけます
するとあら不思議それっぽい家の完成!…それっぽいよね?
https://i.imgur.com/MXQB201.jpg >>29
超巨大な高層豆腐打ち建てて各フロアにキラーマシーンさん配備した農業プラントにしようぜ 今部屋レシピ埋めるべくいろいろ部屋作ってるのだが何でこれがこの部屋に必要なん?w
みたいの結構ある気がするのだが・・・
プールの更衣室にパラソルって必要か?w ピラミッド壊し終わった!ブラウニーひきつれていったけどあんまり役にたたなかったよ
それにしてもアリとサソリと幽霊とナメクジはマジでイライラさせてくれるわ
部屋作ってから作業すれば良かった >>35
あいつまずスポーンしないんだよなぁ
取り逃したのは痛かった
性能的には大したことなくても欲しい 寝食忘れてのめり込んでたけど、自分のセンスのなさに呆れてやる気が霧散していった……
追加ストーリーないかな…… >>14
>>22
サンキュー
パイプとエレベーターで頑張ってみるわ >>25
普通そんな感じの仕様にするよなぁ収納箱やふくろの収納数で管理大変なのに
主人公の衣装チェンジは捨ててもできるのにな 今作は戦闘全然おもしろくないな
バシルーラを天井で防いだり竜王戦みたいなブロック活かしたビルダーらしい戦いが欲しかった ビルダー百景で気に入ったのあったらコピーして島に配置するだけでかなり満足感あるな 超低い所の部屋まで最初は縦に掘り進んでいっただけだけど、こんど徐々に段差を付けて線路しいて青函トンネルごっこしたい >>51
火吹き像とかでそざい島のゴーレム囲んで遊んでた >>51
シドー戦は屋根作って上からの攻撃をやり過ごしたりメルキド壁で爆破を防いだりして戦ってたのは俺だけだったのか… 味方も一回着たのでいいから
見た目変更させてくれればなぁ >>46
ハーゴンの騎士見つけるより先にメタキン見つかることもあるくらい出ないよな
はぐメタみたいに確定ポイントが欲しい 監獄島に命の木の実あったのかよぉ
かなり前だから記憶曖昧だから取ったかどうかわかんね・・・どこらへんにあったんだろ 作業中デーモン兵団襲撃きたらすぐ別の場所にワープしたほうがいいな
そのまま相手してたら壊されまくってストレスたまる >>47
センス無さすぎて石版を建築に織り込むと街の真ん中に無駄にでかい豆腐ができるのが最高に萎える >>58
!?!?!?
え、それが本当なら俺4周目しなきゃなんだけど… アウトプットするためにはインプットしないと
無から色々なデザインの建物とかデザインしてきた来た人達の偉大さを感じるよね >>61
いや、なんか前スレでちらっと話出てて
ググったらまとめサイトにもそんな話題があったからどうなんかと思って
すまんまだ監獄島に本当にあるのかどうかは断言できない 監獄島の命の木の実はちょくちょく出るけど具体的な場所を書いてる人はいない
同じ戻れないゾーンであるラストと混同してるという説もあり ダイニングとシンプルキッチンじゃないとレストランにならないの問題すぎる これって作れる部屋の数に限りがあるの?
課題クリアのためにいっぱい種類の部屋作ったけど
なんか今空き部屋すら作れなくなった
試しに一つ部屋壊したら
新しい部屋が認定された 水やりの行動を省こうと畑の中に水路作ったらメロンだろうが豆だろうが優先的に水中から種まき始めやがった。これもうAIって呼べるシロモノじゃねーぞ ガラス貼りの水族館作ったんですけど外から見ると水が見えないんですけどどうすればいいですか? 監獄は見張りがいるとこの宝箱に入ってたような気がするな命の木の実だったかどうか >>63-64
そっかー
多分、ないと思うよ
頑張って山登って見張りの裏にこれみよがしにあった宝箱はやくそう1個だった
もう取り逃しは無いと思うけど、監獄島も破壊天体ももう一度行きたいなあ
ペロもチャコも要らんからモンばあや船長(ガイコツ)を島に呼びたい ちいさなメダル逆算したらはぐメタの剣まで2枚足りないってことが判明した・・・
一体どこのパズル取り逃してるんだ・・? 赤と緑の間の山を更地にして繋げたった
青も繋げちゃうぜ 久々に1やってみたけど2にもそらとぶくつとかのアクセサリや
くまでとかつりざおとかのアイテムが2にも欲しいなぁ 監獄はやくそうじゃなかったっけ
なんだよ薬草かよーって言ってた気がする(曖昧)
ビルダーアイのカーソル明るいとこだと見失う〜
整地は睡魔との戦いやわ >>72
マップで未クリアのパズルは?で表示される。
まあマッピングしてあること前提だけど。 >>71
やっぱないよなぁー俺も寄り道好きだからセーブのバックアップとって
色々と隅まで行ったけど記憶にはないんだよな
言い始めたやつが天体で取り逃し要素があるせいで疑心暗鬼になって混同してたって説で納得しとくわ 超巨大豆腐合体させたらマンモス団地みたいになった
ものすごい圧迫感 カッターやべえええええ!
大理石の階段とか作れちまうじゃん!
もっと早く手に入れておけば良かった...
建築の幅が広がりまくりんぐ
https://i.imgur.com/jndd10L.jpg >>66
限りあるから潰す事前提で軽く作ればいいよ
本格的に建築する時も部屋である必要性がない部分は体裁だけは整えておいで部屋にはしない方がいいかな >>79
種は結構序盤だったはず
この世界にも種やっぱあるのか〜と思った記憶があるし
ていうかレベルがメタキンでさくさくあがるから気にしないでいいと思うけど >>72
俺も1個足りない
たぶん全部解いてるはずだけど回収までしないといけないからなあ
マップの?マークが回収して消えるだったらよかった >>84
序盤ってキャベツ畑とマイ牢獄を往復する帰還?
あの時期で拾えそうなのってどこやろ って88枚目の神秘の中に含まれるのかな
遠すぎるにもほどがあんぞおい 一区画にまとめて全種の畑作ってキラーマシン君3体配備してるんだけど全然種植えしてくれない…放置してゆっくり待つしかない? 各島の終盤で流れるDQ4のコロシアムとかDQ7のスフィンクスの楽譜が欲しかったわ
DLCでもいいからもっと曲選ばせてくれ キャラ指定の個室じゃなくて男女で分けたいなー
女のかべかけあるのにオッさんが用を足してるトイレ嫌だ 今回、一番硬い壁材って何だろう
結局城の壁しか無いのかな
鉄が何気に柔らかくて驚いた >>87
自分も全部といたはずなのに一個足りない
?もないからちょい面倒 >>69
ガラスは通して見る水のエフェクトや色を透過しちゃうから、水そのものを形を保ったオブジェクトとして
枠を作って水槽として使ってみては、↓みたいに
https://dotup.org/uploda/dotup.org1736016.jpg これぼっちは何をモチベにモノづくりすりゃええんやろ >>96
好きな物作ることにモチベ出てこないなら諦めるしかないな >>96
お前の物作りモチベは承認欲求だけなんかい… シナリオクリアしたけど他に何を作りたいのか思い浮かばない
巨大建造物として青の開拓地の城を人が住めるように手直しするか
それともピラミッドの中身を巨大な歓楽街にするか…… これカッター使った設計図だと住人作れんやん
大量に作るとマゾすぎるわ… ・自分で畑を耕す
・野菜から種を作る
・釣り
更新でこれらを追加してくれないかしらねぇ? >>100
カッターは本当に最後の最後の仕上げで、見栄えを良くするために使った方がいいと思うわ しかも作れないのに住人がずっと叩いてるしテストプレイすらしてない疑惑 >>102
目玉焼きは流石に弱いぞ?
攻撃バフ飯は温たまがコスパ良く強くて
生肉終身刑から解放されたら高級溶岩ステーキに移行すればいいと思う >>89
もしかしてラーミアの曲のこと?
メダル全部取ったけど持ってないから無いと思う
「空かける神秘の楽譜」ってのがあるけどDQ6の天馬で飛ぶときの曲
俺が持ってる楽譜は全部で17個だけど、メダル以外ではどっかに隠してあったりするのかね モンスター仲間にする時ってセーブ→リロードでいいの? >>108
ロンダルキアの洞窟でドラゴン2体とキラーマシンが居たところに1匹 モンゾーラの大樹完成した時に土台の泥も浄化してほしかったなあ
なんであそこだけ一生泥水なのか 前スレのはかぶさ懐かしいと思ったら本当にできるんやな
いくらでも作れるし仲間にも渡せるしで強すぎるわ
ただ開拓レシピも全部終わってるんだよなぁ、はぐれメタル剣3本も作ったのに・・・ >>108
メタルゼリー集めならロンダルキア洞窟入口で確定
仲間集めのチャプチャプなら、無い >>61
アイテム集めでコンプ目指すならともかく、そんなにHP必要もないだろ >>92
男女の壁掛けかけたら、一人用だけどトイレ使い分けてくれてるよ?
何日か見てたけど俺がたまたまなのかな? >>120
かわきのつぼで吸い取って綺麗な水流せばいいのでは 教会のてっぺんに十字架掲げたいのに見当たらなかったから墓載せたけどなんか違う 城のカベの見た目が変わる基準が全く分からんのだがどうやったら上面がつるつるの状態にできるの? >>120
俺も同じ状況だわ
何回すくっても泥水溢れてくる
下掘って泥除けばいいのかな 食事処はダイニングなりレストランなりを作ってやると
部屋自体を目的地と認識するっぽいから4つの机使ってくれるね
5×6の部屋がありゃ16人は同時に飯食えるわ パイプ類は大まかな種類でアイテムリストに載って右下カーブとかは載らないのね
あと俺のパイプ・右カーブ(極太)貰ってくれるカワイ子ちゃんいませんか? パーツふるいって作業台で連結で変形するブロックの種類を固定出来るからストーリーを先に進めた方が楽かもな >>127
何段目に設置したかで自動的に変わる
つるつるは2段以上積んだときの一番下のやつだから、2段積んでから二段目だけ壊せばいい
めんどいから、パーツふるい使った方が早いだろうけど からっぽ島で効率悪いけど水流でアイテムまとめて
とりあえず回収しやすく出来るトラップエリアが作れた…
今日一日が消し飛んだけど満足… >>125
意味ないぞ
土台の破壊不能オブジェクトに指定されてる部分が泥だから入れ替えたりもできない
あれ全部綺麗な床石に入れ替わればよかったのに >>129
城かべで床作る時に使ってる
でもあれを完全に使いこなせる気がしない >>135
流れ落ちる先に小さい水のたまる場所を作り、泥水に新しく水が供給されない状態にしたあと
泥水の水位の一番高い所で壺を使って吸い込み、範囲外にいってまた吸い込む、を泥水がなくなるまで繰り返してから
せき止めていた綺麗な水を流せばいいのでは あそこの泥水とか出てるところ囲って新しく作ったらいいだけやん >>111
マジかよバフに差があったなんて知らなかった
試しにはかぶさでヤミヤミのトロル殴ったら
バフなし…50前後
目玉焼き…60強
メガモリ魔物飯…105強
だった
全然違うじゃん!
なぜ気づかなかった俺…
道理で極上海鮮食ったらダースドラゴンから受けるダメが0になってたわけだよ… 泥土が変えられないなら土台ごと他ブロックで囲んでしまえばいいじゃない お前らセンスありすぎだろ
けいじばん見ると凄さに脱帽するわ メガ盛り食ったとき攻撃上昇こんなに強かったか?って思ったけどやっぱ差あったのか
少し上がったとか大きく上がったとか書いてくれればいいのに >>141
そもそも土台に泥があってもちゃんと水抜いて綺麗な水が流れ込んでると泥水にならんな、あそこw やっぱり10Gぐらい使ってもストーリーの途中途中でセーブデータ残せた方がよかったな、 >>142
マジか土台破壊できるようになんのか
ちょっとモンゾーラ焼き払ってくる >>118
>>122
チャプチャプひろすぎてつらい そういえばロード中に出てくる画像が毎回ほぼ同じようなのばっかでてきてウザいんだがw
高ポイントのやつなんて掲示板で見るんだからいちいちロード中に出さんでもええやろwって モンゾーラの水源クリア後に泥水出る所埋めて囲いの泥も白岩に変えて綺麗な水流し変えたわ セーブ一つなら取りのがしとかは基本発生しないように作るんじゃないの?
なんでそこだけまぞいんだろう >>149
諦めるんや
俺はイナズマ剣とり逃してハーゴンの騎士60匹狩ったけどまだ出ねえ >>133
なるほどあざす
うるいがなんのことかわからんけど
とりあえず建築の前にストーリーすすめたほうがよさそうだ 船着き場周辺開拓したいけど
最初に作った3人の寝床や出所祝いパーティー会場に情が湧いて崩せない >>85
ごめんしなかった
たことは仲間ははぐメタのがいいのか >>153
俺も172体でまだ出ない
そろそろレベルカンストしそう >>155
他の島に遊びにいくと割りとみんなパーティー会場と部屋がそのまま >>150
つ 設定でネットワーク接続をオフにする。もうこれがデフォだろw ジメジメ島でマドハンドが一切出現しないバグに遭遇した…
地面が泥で近くに茶色の泥水があってイバラが生えてる辺りだと思うんだけど
どれだけ探しても何回島を行き来してもPS4再起動しても現れない
青色のナメクジばっかり現れる
赤の開拓地を緑化してマドハンドを出にくくしたことと何か関係があるのだろうか… 緑、崖下に畑を作ったけど、やっぱ崖上がいい気がして、崖下を全部取り壊した >>163
マドハンドは異様に出るポイントとそうでないとこがはっきりしてるイメージ >>163
ジメジメ島のマドハンドはちょっと高台の土のマップに沸いてるぞ、イバラは生えてないはず
場所間違えてるだけだと思う レベル99まで上げたけど最大HPは429で合ってる? >>163
また、自分の勘違いをバグバグ騒ぐ奴が出てきたよ マドハンドは偏りあるからな
マガマガの赤いやつ仲間にしに行った方がいいぞ >>128
モンゾーラ後即からっぽいって川作ればわかるけど泥の上にのった水ブロックは泥水になるよ そういやモンゾーラで大樹の周りの円形のくぼみ埋め立てちゃって
大樹が完成した後周囲が浸水して困った奴って俺以外にいる? いたあああああ
高台の小麦の近くにいたわサンクス
50分ぐらい彷徨った >>176
そんなに広くもないのにどうやったら50分もさまよえるんだろうか >>164
俺崖下畑にしてレストラン崖上の端にしたらすごい移動に時間かかって後悔してるわ
住民レストラン使わず収納箱から飯食うし アップされてる島巡りしてきて思ったんだけど、確かにみんな凄い綺麗な街並みだけど屋根あると視界が悪すぎて酔わない?部屋もごちゃごちゃな感じに見えるんだが。 >>149
キメラ乗っても木の下や遺跡の中とかめっちゃ見逃す
キラパンで緑ゾーン走るのが一番良いと思った 服を染色したらちゃんと見た目装備でも選べるようになるんだな
ただ1種類で8色は欄が見にくくなる
https://i.imgur.com/lUHWRlt.jpg ちゃぷちゃぷのはぐメタって
遺跡がないタイプの草原が出現エリアじゃなかったっけ
まじんぞう50回くらい倒したんだけど、
3か所くらいにだいたいいたから、レア敵がわく座標エリアはある程度決まってそう >>134
それ専用の土地作る気がないから憶測だけどマグネブロックなりピストンなりでメダル落としの容量で集めてこれないの? ピラミッドって土台は偶数なのに途中から奇数になって中心ずれるんだな、気持ち悪っ >>183
島自体のつくりが自動生成と組み合わせっぽいから、座標は無理じゃね
モンスが出る地形は大体決まってるけど >>185
頂上見に行ったらその土台部分から1マスずれてるんだもんよ
城も入り口6マス階段玉座扉5マスだしで勘弁してくれと。
鉄の城門諦めて入り口5マスに縮小工事したわ。 >>183
遺跡っぽい廃墟っぽいアレ
小さなアレのど真ん中に一度おったで
出現エリアの近くなら微妙な位置にも湧くっぽいが移動したかどうか細かいことはわからん
魔物沸かないブロックでも空中に作ると湧いたりするから、まあよくわからん >>186
なんかだいまじんは3か所で6割、3割、1割って感じで
特定の場所で見回すとかならずいたんだよね
マガマガだっけあそこの島って正方形に外周固定っぽいから
中の地形生成もある程度ルール化されてるのかも >>187
とりあえず頂上はペンシルでコピってから爆破してきたわ ようやく2クリアした。
1と同じくらいシナリオも良かった。
いまから3も期待してしまう。 商人連れてこいって言うから素材島の100景行ったらさ
崖みたいな建物の中腹の穴に寝てるんだよ、商人
一応そこに登るためのツタは付いてるんだけどツタに掴まったままじゃ話しかけられない
手を離した瞬間「話す」のコマンド出るからそれにかけて必死になったわw
なんであんなとこで寝てんだよw
ちゃんとベッド設置した部屋あるのにwww
各ストーリーのボス戦より面倒くさかったわ モンゾーラの大樹周りは真っ先に平地にしたけど水浸しなのが普通だと思って気にしてなかったな >>175
当然のように埋めたわ
水のままの部分と流れて泥水になる部分があるんだよな
水浸しになったから床石で菱形に封じたわ >>192
このゲームシナリオもかなり良くできてるよな、同じスピンオフとしてヒーローズのクソシナリオとの違いはどこで出るのか >>196
壊せたっけ?
壊せたとしても人様が作ったモノを壊すのは忍びないじゃん ヒーローズはなんか主人公男が何回も言うセリフがキモすぎて3回目くらいで辞めちまった
確かマリベル仲間になる辺り 城とか掲示板に上がってるのみんな↑屋根付きだけど
あれて内装もちゃんと作ってんの?
自分で使うなら圧倒的に屋根無しのが使いやすいよな やっとクリアした、結構ガッツリやったのに5日もかかっためっちゃ長かった。
ストーリー面白かったよ、シドーマジヒロイン。
最後の船の中ちょろっと探検して、ツボがあったから肥やし入ってないかなと思って調べたらいなずまの剣が入ってて超びびった。
まさか肥やしシステムが伏線になってたとは、まいるぜ。 開拓の料理集め残してたけど思ってたよりかなりめんどいやつだなw
畑とか牧畜を雑にしてると大変だわ 料理メニュー多すぎて飯場に4台目の冷蔵庫を導入したわ
色んな品目作ってくれるのは嬉しいけど入れる食材絞らんといかんなこれ とりあえずクリア、BGMはいいんだけど新作ならやっぱ新規のが聴きたいな
つーか11もだけど5の「はめつの予感」の頻度が多すぎるんじゃ >>205
BGMはジプシーダンス聞けただけで大満足だわ 料理も収納箱に直接アクセスして作れたら楽なのに
あの動画のやつは収納箱にもアクセスしてたんかな
年明けアプデに入ってないかなあ モンゾーラのは後で水路にしようと思って放っておいたわ
まさにそれ用の空間だったわけだけど >>200
写真撮るだけなら宙に浮かしてローアングルで背景空にして景色作成を飛ばしたりするかな
裏側さえ作らないまであるし中の事とか考えて作らないかな
せっかく住人いるからビルダーだと動線作りに注力してるけど しくったー
最初に拠点結ぶ鉄道作るべきだった
後からやろうとすると、建物や畑や牧場の配置が気になって破壊しないといけなくなった・・・
はー・・・どうしよう 設計図持ってるしーとか思って余裕こいて大樹とかぶっ壊してたけどよく見たら設計図入手できるのとできないのあって草
まあいいや用済みだし 天体破壊のシナリオが良すぎなんだよな
あそこだけでシナリオ高評価になる 車が初めて飛ぶとき敢然と立ち向かうが流れそうと思ったら、ホントに流れた >>123
エクセルに攻略データ作ってるから、知れる限り全部知りたい
なおデータを公開する予定はない(自分用のメモと、他人にわかりやすく案内するのは違うから) >>212
概ね賛成だけど、ハーゴン戦が無くてただの騒いでるだけの雑魚と化したのが残念だったわ >>205
ドラクエの外伝はほぼ新曲ないよね
モンスターズとかもそうだけど 開拓レシピ達成のタイミングでフリーズ多発するな
しろじいが出てこなくて詰む
カメラだけ動かせるのが地味にムカつく あかん渇きのツボの扱いむずすぎね?
湖作ったんだがうっかり中央で渇きのツボ振ったら水面に穴ができちゃって
それを埋めようとやればやるほど水面がボッコボコになっていく・・・
渇きのツボは2回押しで吸い込み、長押しで放流にしてほしかった そざい島にも適当なフィールド曲欲しかったな、いっぱいあるんだし モンゾーラ、ムーンブルク、破壊天体シドーの3つは良かったな
オッカルムはノリがちょっと受け付けなかった、監獄はひたすらめんどうなだけで楽しくなかったわ しかしラスボス戦はもうちょっとどうにか出来なかったかなー。
実質イベント戦でしょ、テーマが流れた時は正直出来レース感があって盛り上がれなかった。
しかし3はどうなるかね。
1も2も上手く設定を使ってるから、3のシナリオすげー楽しみだわ。 >>219
ちゃんと長押しすればいいだけでしょ修復なんて 最近服装が女主人公だと
ムーンブルク+ビルダーの帽子
ドラキャップ+まちびとB
男なら黒稽古着+ドラゴンキラーで固定になってしまった 暗黒の魔手が好きなんだけど今回使われてない…使われてなくない? >>219
わかる
土台作ったりすれば綺麗になるんだろうけど、すくった所で放出させたらちゃんと戻って欲しいよね >>222
1のラスボスで道具全消去とか無理ゲーだろとか竜王のブレス避けられなくて倒せないとかそういう声も結構あったらしいのでラスボスに限らず全体的にボスはイベントバトル気味になってる
建築目的やドラクエブランドで買ってけどアクション苦手って人が結構多くて苦情がそこそこあったっぽい 今作データ分けられないのが本当に痛いなぁ
ストーリー気軽に周回できないし建築して巻き戻したり分岐点が作りにくいし
色んなパターン作りたかったな
全体的にどうするかの構想がかなり重要な気がする >>197
シナリオ糞すぎて苦痛だわ
色々作りたいから我慢してやってるけど
そもそも世界観が薄っぺらくて幼稚過ぎるんだよ
全然共感できない
完全に子供向けになった シナリオは好きだが破壊天体はもう説明過剰やめてくれって思ったよ
そのくせ強装備がポロっと出るし油断ならない
派生だから時間に余裕ないんだろなぁ 芝生の土って土の隣にあると浸食してんのかこれ
勘弁してよこのままにしたいのに 売り上げ的には3って期待出来るのだろうか ゲームシステム的には完成形に近くなってるから、続編なく終わる気も若干している 部屋って大きすぎると認識されない?
青開拓地の玉座の間が全然部屋認識されないorz >>195
地形をいかそうと考えたから初期はわりとそのままの形でやってたわ
まぁ最終的には木以外全部均したんだが
木がなぁ中心にねぇんだよなぁなんとかなんねぇかなぁマジで >>224
俺はスカーフが外せない
口動きすぎやで >>226
水面の下に全部土台作って水面張りなおして、そのあと全部土台壊せば元通りなんだけど
うっかり一振りのミスでこの作業強いられるのがキツい・・・
あと、場所によってはどうやっても水が行かない時があるけどなんでだ
隣で長押ししても水がいかず、ピンポイントで流そうにもカーソルが合わない
しょうがないから適当なブロックで埋めてるけど >>234
アネッサの敷いた絨毯部分だけを囲むと玉座の間になる
余りの床は気にするな 子ども向けにはなったけどハーゴンの幻影世界ってのは設定完全に忘れてたから面白かったわ
あとは1のシナリオを反転させたような作りなのも興味深い >>234
床の色で壁作ればええはず
その1マス外側で壁作るとあかんかった、気がする >>240
土台を全部使ってデカい玉座つくりたかったんやけど
むりみたいや
絨毯部分だけだとせまっちくてなんかいやなんだよなぁ これひょっとして部屋レシピの部屋全部からっぽ島に作ろうとしたら無理?上限ひっかかる? >>233
完成形どころか50〜60%じゃないか
まだまだ入れて欲しい要素はある 釣りシステムなんでなくしてしまったん
1で釣り小屋作って釣り三昧とか楽しかったのに
今後の追加DLCでこないかな >>244
DQBシリーズはぶっちゃけ狭い部屋しか作れません
3に期待 >>222
ゾーマ戦後で竜王前の時間軸ってなると縛りきついよなあ
3やるならラスボスには絶対ゾーマが欲しいし 建物を作るだけならマイクラでいいから住人をどううまく絡めるかかなあ差別化は成功すると思う モンスターズ好きだけどシステム好きなだけでストーリーとか面白くないから
そこら辺ビルダーズ作ってる人に手伝って欲しいわ 結局からっぽ島一つのでっかい島にしたのがそもそもの失敗な気がしてるわ
部屋の上限や住人の上限考えると石板3か所それぞれマップ分けちゃって別々にしちゃってもよかったと思う
そりゃひとつのでっかい島の方が島って感じでいいんだがそのせいでデメリットがでかすぎるのは問題だ >>251
閉じた後の下の世界とか面白そうだけどゾーマ滅んでるもんな >>204
1マスずれてるとかそういうのは修復したくなっちゃうけど
それを活かした建築ってどういうのがあるんだろう >>252
PC版出すかDLCで工具切り替えボタン変えるMODをくれ 作物は厨房に運ばれ調理され食卓に並ぶって流れきちんとしてくれよ
お城キッチンとロイヤルダイニングあるのに屋上でみんなキャベツばっか食ってるよ >>247
そう考えると1って未完成も未完成だったんかな… シナリオはかなり好きだった >>260
わかる Steamとかで出してMODいろいろぶちこみたい
同じくPC版のあるFF15だと公式がサボテンダーMODみたいなカオスなのも出してるし というかこのゲーム俺は神ゲーだと思ってたんだが、今見たらアマゾン評価あんま高くないのな、やっぱ進行不能バグが響いてるせいか? >>262
水を使った建築とかもかなり厳しかったからなぁ1は
メルキドガーデンとかクソ面倒だったし シナリオの使い方は上手いと思ったけどSO3の悪夢を思い出したわ
出来れば2の現世でビルダーしたかったなぁ >>264
バグと細かい不親切さの積み重ねかなー
それでも俺にとっても神ゲーだけど 細かいことが気になるのが僕の悪い癖だが
ピラミッドの設計図チェックしてたら1段目から対称じゃなくて とりあえず商人だけでも各石板を順回してほしい
いまだと石板ごとに隔絶されてる感が否めない
緑で量産した野菜を赤青に運ぶような行商人がベストだが 拠点間を結ぶ街道をつくるとして、
道の広さをどのくらいにするのがいいんだろう
トロッコも通すとして
道木道ト土ト道木道くらいかな >>264
元がマイクラから来るサンドボックスゲーだから
シナリオやらストーリーで制限される部分多くてあかんのやと思う
サンドボックスってことならちょっとやればフリーで作れる1のほうが上になっちゃう >>270
クルマで余裕を持って走れる幅くらいがいいんじゃね
個人的にはトロッコは左右どっちかにまとめて、少し高さも変えた別なレーンを用意したい Switchとマルチのせいで性能面ではあまり進歩してない
釣りもなくなってたしちょっと期待はずれだった ムーンブルクでシドーを牢に入れてから何か一気にモチベーションが下がってしまった
もうミナデイン砲とかシドー居なくて何がミナデインやねんとかやさぐれてる
この先もっときついのか、やだなー やっと監獄終わった
脱出開始と同時に猫のこと報告するの忘れてたことに気付いた
もしかして有用なもん貰えたのか? 次回作はSwitchも切って更に幅広げてくれ
1はPS3に足引っ張られてたからな >>258
根本は後から響くものを放置した自分の構想不足を真摯にしっかり受け止める
楽にカバーしたいなら構造物なら同じものをもう一個なり三個なり作るとか
敷居関係なら無理くりだけど高さ一段の柵系とかかなあ
そこが言うなれば人とは違う腕の見せ所になるはずだよ >>276
仲違いさせといて仲良くなってくれはないと思ったわ >>264
序盤に大きなバグあったのは痛いと思う
それと台詞の中に説明も含まれてて文が長いせいかゲーム慣れしてない層や台詞読み飛ばしの人が理解できず詰んじゃうイメージ
せめて最初の3連休で直せてたら良かったな
クエスト進行の表示が分かりにくいから一覧とかあれば良かったかもね
自分は何事もなく楽しめてるけど犬バグ踏んでたら落ち込んでたと思う笑 赤目くそでかシドーになるくらいならジェノシドーにでもなってくれてもいいと思った、どうせ外伝作品な上現実世界じゃないし色々やってもセーフセーフ >>278
いやどう考えてもVitaじゃろw
スイッチもだが、携帯機は基本的に1世代くらいスペック低くなるのは避けられないからなー
とはいえ、1も2も携帯機で売れてるから、そっちを切るわけにもいかんだろう >>274
あーくるまかー。
あまり考えてなかったな、飛ぶものだとおもってた。
俺のトロッコのイメージは路面電車だったから中央で道路と同じ高さでもいいかなーと
しかし町を広くすると住民があまり働かなくなりそうだなぁ シドーが牢屋にぶちこまれてから城を建てるまでめっちゃ苦行だったけど
ラストダンジョンのお使いシナリオはくっそ面白かった
イナズマの剣拾い忘れて超後悔してるけど >>275
性能面あまり進化してないとかマジで言ってるのか?
前作なんて高さ30の地下すらまともに掘れないし、乾きのツボもカッターも繋がる系のブロックもなかったじゃん
かなり進化したと思うがな プールとかも更衣室→シャワールーム→プールって感じで繋げたかったんだが
プールに行くまで通る部屋が多すぎるから結局直でプールのとこに扉付けちゃうんだよな(´・ω・`) >>287
PS3とVitaかー
特に1は高さ制限やら酷かったな
仕方ないとは言えPS4ユーザーはいつも損させられてるわ ビルダー城の地下を作ったが想像以上にめんどくさい
地下1階でもうギブアップだわ
すべての壁をリフォームするのと整地が最高にめんどくさい 石版間をマグネットでできた島で移動とかしたかったけど一回で移動できる距離が短くて難航してるわ バグは正直やばいよよくこれで商品として世に出せたなっていうレベル
ゲーム業界だから成立するだけで普通ない
声として上がらずになんだこれで辞めてしまった人も多いと思う自分も危なかったし >>273
これだなー
ストーリーが濃くなって熱い少年誌みたいでよかったけど
そこは客層がもとめる最重要項目ではないのに、1より強制する過程が増えてしまった
おそらく1でストーリーやチュートリアルがついたマイクラってのがウケたせいでそこを盛りすぎたんやろね ロンダルキアの洞窟ぬけて最初のほこらに到達するまえの霧が晴れるイベント
氷の壁を壊す→決められた高さの位置に立つ、を順番どおり二つやるのがフラグになっている
洞窟を掘り進めて外から目的地へ向かうとイベントが発生しない
ポイントマークの足場掘ったせいでブロック継ぎ足すハメになった
最初からイベントの場所に行けない、ブロック壊せないようにしとけクソエニが! >>288
飛んだ方が便利だけど、どうせ道つくったならドライブもしたいかな、ってw
無駄にドリフトもどきとかできるしな、あの超スーパーカー… >>289
仲間連れて帰る道中の会話は良い演出だった そういえば今回ってトロッコで坂道凄い勢いで登るとスゲーすっ飛ぶよね
あれうまく使えれば石板間の移動も結構速くなると思う >>273
ちょっとやればフリーで作れるのは2も同じだし、ストーリー進めると作れるものが増えていくのも同じじゃね?
まぁそれ以前に1と2じゃ作れる上限が違いすぎて比較にならんけどw
1はマジで高さ制限と水で苦労したわ >>299
幻に引っかからなかったパターンワロタw スクエニってよりコエテクの技術力のせいだと思うぞチーニンじゃなくてオメガフォースだからな アトラスバグのやり方わかったから一応
鳥人間が引っ掛かる位置に城のブロックを並べておく
鳥人間が引っ掛かって何もしてこなくなる
アトラスにバリスタでの攻撃は通るのでいっぱい並べてスイッチで攻撃
でもまぁそんなことする必要はないか ただコーエーはバグ修正力だけはあるからまだ救いはある そういや破壊天体シドーで車で爆走してたら画面が反転してどこかへ落ちてるんだけどどこにも落ちない状態になってバグったよ >>297
コーエーテクモだからな
あそこは無双の顔面崩壊といい、色々やらかして酷い 戦国無双の戦闘中に急に○○を何人倒せみたいなミッションが始まるクソシステム考えたヤツは
本作にからんでいるのだろうか とりあえずストーリークリアした。
俺は結構好きだけど序曲の使い方は間違ってる気がする。 >>267
散々ガイドにガイドしまくってなお不親切とな オリハルコン毒沼から一気に6個も取れた
一個もないときもあるし極端だな 現実だとロトシリーズ正史に影響出るからダメとかかな 1もコーエーなの?
スクエニと共同開発してんのか? >>318
道具切り替えでシドーに話しかけちゃうとか
100以上あるレシピを解放する度に演出入るとか
そういうとこを言ってる >>321
そのまんま舞台の話だろ
サマンオサやらアリアハンがある現実でトンテンカンさせろって意味では キラーマシン何体も捕獲してる人すごいなぁ
キラーマシンのが多く狩ってるのにはぐれメタルのが早かったわ どのゲームでもそうだけど最近って俺が思ってたのと違うからクソっていう奴多い気がする >>327
俺もはぐれメタルキラーパンサーはどっちも2、3回で終わったのにキラーマシンだけは数十体倒してたわ >>299
ストーリー盛りすぎは同感、ただ話を盛り上げるのはとても良いんだが
物語にゲーム内容が引き摺られてる
要は好き放題作らせてくれってことだ、ビルダーアイは最初からあって良い ifストーリーみたいなもんなんだから外伝として素直に楽しめばいいんだよ
これがDQ2の正式な続編ですみたいなのだと荒れるかもしれんが >>326
勇者がラダトームに来ないからビルダーがゾーマと戦う
勇者がアリアハンからいなくなった後新たな脅威が
どっちかならいけるかね >>329
夢の世界というか幻の世界というか舞台設定からしてそんなんじゃん ストーリー上の話にしちゃうとバラモスやらゾーマと対戦できなくなるし難しいだろ まあそれ言い出したらビルダーズ1だってもしもの世界だから本来存在しないことになるわけだが >>331
あれは最初からってよりクリアしたらしろじいから貰えるとかで良かったな >>338
ビルダーズ1で相当世界史は変わってるはずなんだがあの世界はどうなっているのだろう >>331
ビルダーアイ最初からあったらゲーム性もへったくれもなくなるだろ
あんなんやりこむ人用のおまけでいいわ ゲーム作りって今微妙なところだと思うよ
ゲーム慣れしてるならもっと難しくしろってなるけどそれじゃ売れないから誰でもクリア出来る要素も入れないとだめだしネットもあるからすが広まるしやっぱ意識するだろうし
多分今必要なのは遊ぶ側の歩み寄りだと思う >>345
現実ではないという点においては似たようなもんだろ 100景の素材は手に入らないはずなのに放火して破壊すると手にはいるんだな
なんだこれ >>341
数百年スケジュール自体は遅れたけどロトの子孫が竜王を倒したって言う大筋は変わってないんだよなあ
物つくりの忘れられた世界ならビルダーのほうが勇者より物つくり布教しながら国作りやすいし すまんこれさっぱりわからん 答えというか何をして欲しいのか教えてくれ
https://i.imgur.com/KlQeyja.jpg >>349
マジで?すげえなそれ
でもそれ燃えるものに限るってことだよな? ビルダーアイはもう少し緩くしてリフォームコテの塗り替えを全達成報酬で程よかったんじゃないだろうかって思う ドラゴンクエストビルダーズ6大魔王デスタムーアと現実の大地 >>341
今回はハーゴンもシドーも勇者トリオに倒された後
元々罠として使われたハーゴンの作った世界が影響する話、だからifっていうか正史とも折り合いがつきそうだけど
前作はもし竜王の問いにYESと答えたら、って完全な分岐だからなー
そのまま時が経過したらまるでドラクエの本筋とは関係ない所にいっちゃうんじゃね >>354
右側を同じように穴に水が入るようにすればええで >>358
一応ビルダーズ1の後の話が2なのでは? 次回作ではそろそろシリーズ作品のキャラとか登場したり住人になったりしないかな〜(期待)
ヒーローズだって色んなとこから集まってきたしレティスならなんとかできるやろ
天空シリーズの曲が多かったのと幻連呼してたから天空シリーズに移行の可能性もあるんかな >>350
ロトの子孫が竜王倒した事実は変わらんけどローラ姫と結婚はしないし本家100年後の2には絶対繋がらないぞ 水だっけ?
青ブロックにマグネ乗せるんじゃなかったか 1の話の後だと大陸に巨大な橋が架かってるはずだからそこを出したくなかったのかな >>331
最初からあったらつまらなさすぎるけど、難度が高いっつうか時間かかりすぎるからなぁ
開拓コンプはさすがにやりすぎてる感じはあるな
特にまもの仲間の種類コンプはこういう仕様になれてない人諦めちゃいそう
やっとあと開拓3つで終わりだけど、まものがあと5種類でキラパンとはぐメタゲットしてても
簡単なはずのマドハンドおおきづちベビパンあたりが狩りまくってるのに仲間になってないのは設定ミスすぎる 他人の島遊びに行って気付いたけど
猫って寝床無い方が高い所で寝てたりして猫っぽいな なるほど2からコーエーに委託したんだな
シドーの破壊神モードになって他のビルダーの世界行って
ぶっ壊しまくるモードつか作って欲しかったわ
もちろんデータは上書きされんようにな 3はルイーダの酒場と仲間システムをどうにか組み込んで欲しい 時系列的にはこうでないっけ
DQ1┬DQ2
└DQB1─DQB2 ビルダー4でまたピサロに設定盛られて荒れそうですなぁ >>375
3でビルダーズならまだなんとなく想像つくが4でビルダーズって全くもって想像つかないわ 1は本当にifだからな、本筋との整合性の擦り合わせは今作の方がよく出来てる >>374
そのはず
>>375
ビルダー4は伝説のビルダー5人のオムニバスでどうやろ >>280
下手人のクソ野郎は八つ裂きになったしセーフ ラスボスのシドー戦の時下の方にあった風景ってあれ現実の世界だよな? てかスイッチなんだけど
マルチ出来たことないんだけど、友達いないとダメなのか? ドラクエ2やり始めたけど50Gで世界救えってケチすぎない? >>377
エッグラ&チキーラから鶏と卵を増やすためにそれらしくビルドしろと依頼されるんやぞ >>383
どうのつるぎ貰えてる時点で良心的でしょ >>378
1はそれがよかったんだよ
勇者があほなことしたせいで超絶望的な状況でビルダーが戦うのが熱かったんじゃないか >>364
ビルダーズ1の世界は元の世界と完全に時代も生きてる人間も違っちゃってるから
ドラクエ2基準の今作には繋がらないんじゃね? >>384
世界救うんだからもっといいのくださいよ! >>388
といってもそのへんもロトの優者が倒したしかわからなくてどうなってのかわからん
ラスボスまで橋が架かっててスルーされたのかもしれんし 過去作踏み台にしてビルダーすげーしてるのが嫌だったからその点は見解の相違だな もょもとの鋼鉄の肉体なら素手のグーパンでもすけさんのてつのやりを遥かに上回るからしばらく武器とかいらんな シラカバだらけになった畑を全部壊して一回草原団子をおいてからまた畑にしたけどまた木が生えてきちゃった
草原団子した後畑にするとき土を変えた方がいいの? ローレシアとかムーンブルクとかはわかるけどオッカルムとかモンゾーラとかハーゴンはなに考えてあんな島作ったんだろ
あれも一応実在する島なんだっけか? 竜王の子孫から勇者じゃねぇやつに倒されたとか感想聞きたかったわ >>392
ムーンブルクの王女がハーゴン倒して復興したっつってるから本家2と同じ流れでしょ >>395
シラカバになったとこの作物ちゃんと収穫してる? シドー君好きな人多いな
俺は建築の邪魔やからどうやったら離れるんやろと思ってた
でも素材殴りに行くときはシドー君連れてくんや >>398
いやだからそれの前の歴史が語られてないじゃん
問題なのは竜王は誰が倒したのか
ここだよ >>401
1勇者が竜王倒さんとローレシアの王子生まれんやろ
というかローレシアムーンブルクという国がそもそも誕生しない >>400
分かる。というか○ボタンにいろいろ詰め込みすぎ >>403
いや別に?
何年空いてると思ってんだよ >>121
最後の文要る?
開拓レシピと武器の強さ関係ないのに >>400
モンゾーラやオッカムルみたいに拠点外に行くときだけついてくるでよかったのにな >>405
竜王倒して100年後が2の世界
ローレシアはロトの血を引く人間とローラ姫の子孫だからもしビルダーが倒した設定だと姫とビルダーが結ばれないとローレシアの勇者が誕生しない 流石にローレサマルムーンが勇者じゃなくてビルダーの子孫とか台無しだわ >>399
農民に任せてるから収穫するの遅いかも
砂漠の方に植えたら生えないとかないのかな?
どこに植えてもすぐ収穫しないとダメ? ビルダーズ1の世界線だと勇者が悪堕ちして失踪してる上に
勇者以外で女神の血を引く一族であるビルダーが旅に出ちゃったから
勇者の血族が断絶してるのよね >>408
だからそのあたりはわかんないって言ってるだろ?
それともなんか証明できるものでもあるのか? シドーくんはムーンブルクで牢に入れられてからすごい恋しくなったな
そしてアネッサ嫌いになってリック嫌いになってアネッサに申し訳ない気持ちになった はぐメタとかでレベルまとめて上がった場合 レシピ覚えるレベル飛び越えてもちゃんと覚えてくれる? >>413
設定でビルダーズ2の勇者は1の勇者の子孫ですよって確定してくれる証拠でもないとわかんないわ 山を平らにするのに最適解はやっぱり炸裂ハンマー?
なんか全作すごい大砲があった気がするんだけどないよね?今作 >>334
牧場内に生やす(植える)
勝手に食う(たまに消滅する) >>392
いやぁいうても序盤で勇者に倒されたとか、実際に罠に使われた世界でローレシア城の人間が王子とか言ってくるし
誰を対象としたのかも展開も2のハーゴン神殿まんまじゃね シドーを牢屋から出さないと建築しねえぞって気分だったけどゲーム進行上、仕方がなかった >>412
わかんないっていうか2の公式設定だろ
そもそもローレシアって名前がローラ姫からつけてる以上絶対ローレシア建国にローラ姫がいないと話にならない
ローレシアって地名がビルダーズ2に出てるのにローラ姫関係ないですは通用しない 原作どうでもいい派が多いのはまぁ作品上仕方ないかな >>420
>>422
わっかんないやつらだな
結果そうだからではなく
それこそ運命収束してそうなったのかは俺にはわからんって話してんだよ
1と繋がってないというなら証拠を示せってことだ 公式に主人公の先祖の先祖のそのまた先祖はかつて闇に覆われた世界を救った伝説のビルダーって記述があるしなー
ビルダーズ1を経由してるのはまず間違いない訳で >>414
わかる
リックに炎の剣返せやって叫んだわ >>414
まさかアネッサが裏切りモノなの!?って思ってちょっと悲しくなってたから
リックは思いのたけをのせてヤッたぜ 確かロンダルキアの城に行った時場内のやつらが主人公の事王子扱いしてたけどあれはなんやったの? >>421
横から穴掘って壁吹き飛ばして明らかに出られる状態にしたけど、シドー君逃げてくれなかったよチクショウ 1は勇者なんて代わりはいくらでも現れるとかメタいこと言ってくるし
なんかなー B2主人公はB1主人公の子孫
B2の世界はDQ2でハーゴンシドーが倒されたあとの世界
公式に書いてある >>427
むしろあからさますぎてリックのほうを疑ってた >>424
いや、だから1の後じゃありえない事が多いから、って言ってるだろうにw
1は完全にIFで時代が元の流れと別だからな、もちろん生きてる人間も全く違うから
原作の2ベースにしか見えないビルダーズ2には繋がらんだろうって話よw >>426
リックが裏切りものとわかった瞬間ゲーム切ってこんぼう持たせたわ死ね >>374
ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの3つの国とかどういう感じなんだろう
特にローレシア スイッチでやってるけどなんかベビーパンサーだけ妙に表示遅いな
キラーパンサー乗ってると通り過ぎそうになる どうせならビルダーがローラ姫寝取りましたくらいまで前作でやっとけば混乱もしなかったんだがな つまりムーンブルク編はゼセルちゃんが清涼剤かつヒロインということでよろしいか? >>432
あー!それで主人公の事王子って言ってたのか >>434
あのさぁ・・・・・君の妄想はどうでもいいんだよ
公式が1の続編っていってるんだから君が出すべきは証拠だよ
竜王を倒したのが誰かってことだ 住人ガチャは瞳の色とか、被り物系もランダムならもうちょっと回しがいがあったのにな
そのくせ肌の色だけ無駄に多くてハズレの割合が高いって言う まぁビルダーズ1のあとなんやかんやでビルド君とローラ姫が結ばれて海を渡って3王国を建国したんやろなぁ
遠縁とはいえロトの子孫ではある訳だし >>443
ちょっとものづくり気味で倒されたのであんな世界つくっちゃったのかもしれんなw 30年越しにコケにされる初代主人公が哀れでならないよ ビルド君の嫁はピリンだエルだ姉御だいやそもそも伝説のビルダーはビルド君ではなくクリエちゃんだという意見もあるだろうが オッカムルのネオン看板なんか見覚えあると思ったらこれだわ
つくづくDQ6意識してやーがる
ttps://i.imgur.com/2VuTXPS.jpg >>438
別に寝取られる必要が無い
B1主人公もロトの子孫のひとりだからB1主人公の子孫だとしてもロトの子孫となるし、
B1主人公は勇者の力が無かったが子孫が勇者の力を所有してもロトの子孫なんだからおかしくない ムーンブルクはゼセルかアネッサと見せかけて実はリックと見せかけてゼセルじゃないかと疑ってたわ
ゼセルじゃなくて本当によかった こうなると伝説のビルダーハッサンのネタはどっかで拾って欲しいな… >>454
実はスパイなどいないっていうすごいオチかとおもったがちょっと深読みし過ぎてた ムーンブルクの途中でからっぽに帰ったらシドー君がパーティーから外れ
その後ひっこしはもちろんパーティーインもできなくなったんだけどこれやばい?? しかしビルダーズ3は出るとしたら世界観どうなるんだろうな
DQ3を下敷きにするにしても時系列をビルダーズ1以前にしちゃうとビルダーの概念自体が存在しない訳だが >>390
手探りつか、総当たり気味だぜ
あと12が埋まらない
もう攻略サイト見ようかな… >>428
幻が対ローレシア王子用だからじゃない? ビルダーズ1の主人公はルビスの守りもあるから幻なんか効くわけないんだよな >>445
ミトさんに教会作ってあげたけど地下に続く隠し通路もあってそこにハーゴン教の祭壇作って背徳感を妄想してニヤニヤしてる >>459
3以前のロトの勇者も語られたしんなもんいくらでも後付できるからセーフ
というかドラクエで時系列がどうこう言うのはナンセンス
その時不思議な事が起こったでいいんです >>459
後の世ではビルダーの存在が忘れさられたとかで 2の台詞そのまんまなんだけどまぁ知らんと混乱するわな >>454
裏切り者は忠臣からや、と思ってどうせジジイとか深読みしすぎたわ
リックめっちゃ案内してくれるから良い奴やーんと思って炎の剣な、やっぱ渡した NPCが刈取った畑から種がごっそり無くなる現象が起きる
収穫したあと土は膨らんでるけど何も生えてこない、土叩いても何も出てこない状態になってしまう
ナニコレ ビル型の農業タワーこしらえたんだけど、キラーマシンが中でスタックして全然出入りしなくなった
上層階取り壊したら動き出したんで高さの判定がうまくいってなくて動かんかったんかなあ >>469
俺なんて畑が突然木だらけになってたぞ
意味わからん >>456
というかしろじいはビルダーズ2の主人公の未来の姿とかでタイムスリップとか輪廻とかそういうオチを期待してた
黒歴史ノートだった >>470
あいつら最低5段くらい空いてないとうまく動かん感じ
種まきや水やりのときに上に伸びて4マスくらいの高さになるし >>459
それは厳しいんじゃない?
ハーゴンの幻の世界に巻き込まれるには、ハーゴンが幻術を使う時に生きてなきゃならない
人間それもわりと寿命ギリギリのビルド君(クリエちゃん)がそんな何百年も生きて無いだろう
古ってのはあくまであの世界での話で幻の世界の時間の流れが現実と違うだけじゃない? なんでローレシアの幻影はNPCなのに他の人は意志があるんだろうな ビルダーの場合は竜王が世界からモノづくりの力を奪った結果生まれたものだしなぁ
元々3の勇者以前に存在していたロトの勇者と同一に扱っていいものか 血筋とか世襲はなんか嫌いだから無くていいわ
その時代の魔王を倒した人間が結果的に勇者と呼ばれるでOK >>475
ローレシアは勇者用に作られたてそこ以外は雑に作ったんじゃないの? 3は舞台が大阪でキムタクがビルダーハンマーぶん回しながら町を壊し、たまに探偵みたいな事をやりながら
最終的には大阪万博会場を作るゲーム「ビルダーズアイズ」 >>475
主人公の鐘を聞いてハーゴンの幻とは違う存在になったんじゃね >>470
おそらくだけど上層階の床と階段到達口の開きの部分をもっと広げてあげると通行可能箇所として認識するかもしれない やべー海周り整地してたら間違ってツボでクルンってしちゃったよ
海面ボコボコなんですけどー!
アプデはよ… >>475
元がハーゴンが作った幻のローレシアだから
世界まで幻だとあかんかったんやろ、そこで幻ローレシアの住民には消えてもらうんや そざい島の音楽ないの寂しすぎるな…旅の扉の音もほしかったな
というか目的のを探すまで何もない移動が多すぎる気がするわ
100景に住人固定しなくていいし完全ランダムにうろうろさせたらいいのに >>486
そざい島、広すぎるんだよな…
そんな広くなくていいです… >>484
自分で普通に注ぐと海より高くなっちゃうんだよね
カッターで半ブロック作って注いでも同じだった
えぐらせとくかモッコリさせるかになってしまた
なんで海だけ変な高さやねん
h
ttps://i.imgur.com/fxAMxWz.jpg 大樹複製計画始めたけど、設計図の限界高さに対して大樹の背高すぎ!
足場組んで2段にするしかないか…
あと始めてペンシル使ったけど、設置中にそざい島に行くと設計図剥がされるんだな…この仕様は何でなんだろう >>487
間になんか特殊NPCがモンスターズみたいにいればいいんだけどね
はぐメタも島固定しないで上級の島全部にランダムで出現で、仲間にせんでも開拓は済ませられる仕様なら道中わくわくなのにな
ランダムで家が建ってて店でレアアイテムぶつぶつ交換したりとかのがいいわ
周回作業が必要で住人捕獲は100景にしかいないから、別に地形のランダム変化で冒険を楽しむ必要がなくなっちゃってるっていう…
ただ通り過ぎていくだけの広さがもったいない…こんなにあるならフリービルドで島1コくれ >>490
いいアイデアだなぁ
実装されないよなぁ… >>490
割とまじでフリービルド島は望まれるから今言われてる有料DLCとは別に有料で出してきたら割と高めな値段でも買っちゃいそう 素材島の楽しみ方は周回してく中で素材や強敵の場所を覚えたり、
探し方や巡回のノウハウを深めていくことだと思うぞ
要するにプレイヤー自身のレベルアップが楽しさのキモであって
脳死でぐるぐるしててもそりゃ楽しくなかろうな ごはんどころをリフォームしてレストランにしたら、
誰も配膳してくれなくなって住民が生野菜貪るようになったんだが・・・
これってどうにかならん? >>490
レアアイテムマラソンとか住人集めまで島巡りさせられてもストレスなんで今のままでいいわ
それよりレアアイテムの埋蔵量増やしてくれスライムランプ使いたくてもミスリルすぐ無くなるし
あと風のマント強化と2段ジャンプ欲しい
フリービルド島も欲しい >>493
それ効率厨の楽しみ方やん
というかそれって脳死でプレイするために覚えるものだし
見つけ方いうても草原に湧くとか外周に湧くとかどこに素材あるとかその程度ちょっと覚えるだけだから頭使って楽しいってうちに入らんでしょ 俺が素材島回るときはなんかのBGM思い浮かべながらそのテンポに合わせてキラパンジャンプして遊んでる やっとカッターゲット・・・アイまでまだ半分か
ビルダー道具だけ引き継げる強くてニューゲーム欲しかったな >>496
こんだけまもの探しで周回させられてたら住人なんてランダム配置でも腐るほど選べるやんけ
欲しいレア素材の場所、用事のあるまものの場所、100景、これ以外のすべてのだだっ広い所は何もすることがないからもっとちりばめたらええやんってことよ
無駄に全部素材集めても収納しきれないしながらプレイがしにくい
もうちょいでビルダーアイなのにレアでもないキラーマシンで60匹も狩ってて出ずに
チャポチャポの白いフチを永遠ぐるぐる回らされてて問題視しないわけがない キラーマシン狩りはスポーンする場所を軽く整地して定点狩りしたほうがペース早かったな
雑魚はリスポーンも早いからすぐわくし みんなの農場どんな感じにしてるかみてみたいな
キラーマシン増えたしこの機に改築したい 仲間集めめんどいってひとのためにビルダーハートで交換できる仕組みあっても良かったのかね
「ヘヘッ…ビルダーさん。今日は珍しいの入荷してまっせ」 塗料の色が鮮やかすぎて普通の建築には使いにくいっていうのとあと茶色が欲しい ピラミッド周辺のマドハンドが湧く地面
壊して草原化しちゃったら湧くの止まっちゃう?
草原の元を落とすから重宝してるけど
見た目が悪い ドラゴンと乱戦中ゼセルちゃんがヒャドトラップで凍って草、なぜじゃ 100景のトロッコレーンで出来た家みたいなのすごいな >>506
この手のゲームはブロックから敵が生まれるから、泥を覆ったら仰る通りマドハンドはスポーンしなくなる >>205
すぎやんの寿命来ないとどうしようもない
袋小路なタイトルだなとつくづく思う 1みたいに本家2のモンスターは全部出して欲しかったな 本当なら別の作業とかしとくべきなんだろうけど
とりあえずスレとか眺めつつ罠エリア放置し続ける…
その間もがんばり続けるキラーマシンズの活躍で野菜が溢れる… >>493
楽しみ方というのは人それぞれ
脳死するまで作業効率高めていく過程と結果を
楽しいと思うも楽しくないと思うも人それぞれ >>509
やっぱそうなのか
抜いてどこかにまとめて柵で囲ってマドハンド畑を作るわ
トン ビルダーズは絶望的な場面結構多いけど7の曲ほとんど使ってないよな
今回はスフィンクスが出たけど地底遺跡が3のピラミッドに取られたせいで合ってるのか合ってないのか微妙な方舟で使われてたし
ビルダーズ2は原作の2がロト編なのに4〜6の曲中心だったから仮にビルダーズ3が出るなら7〜9あたりの曲がメインになるのかね? 空っぽ島で罠敷いて50匹超相手取った防衛戦がやっとこさ終わったと思ったらエラーで落ちやがった
また防衛戦だよやれやれ >>516
7のときは人間が魔物のために建築してるときに使われてたし今回は人間と魔物が協力して魔物のための建物を作ってる場面だから結構合ってると思った
単にあの曲好きだからそう思うんだけど 遊ぶ人間がそもそも千差万別だからどうしても溢れ出る部分は存在するからしょうがないんだやなあゲームって >>505
森のベッド作るのに緑しかないから茶色はほしいよな >>508
即コピーしたわ
他人が何日もかけて作った建物を一瞬でスキャンできるの神 次は伝説のビルダーハッサン外伝で一つ
ボディ的なビルダーの話も使えるぞ アイテム入手率99%で詰まったわ
100%いった人いるんかね ・流れてく先がないのにボコボコになる水
・頻繁に使うビルダー道具切り替えボタンで話しかけ誤爆
・かわきのツボ誤爆の多さと謎判定
このへんは直してほしい >>524
ビルダー道具は使う3種類選ばせてほしかった
グローブってビルダーズクエストでしかほとんど使ってないわ 緑開拓してたらbanishedってPCゲーム思い出した
あっちのほうがもっとシビアだけど ドア越しに隣接した道具屋と武器屋を10秒ごとにワンオペで回す商人を見習って
みんなもっと料理すればいいのに >>411
ローラ姫救出した後抱っこしたまま竜王戦行けたんじゃなかったっけ
宿屋に泊まってゆうべはおたのしみでしたね→勇者闇落ち→その時すでにローラ姫のお腹のなかに子供が
とか無理矢理2の勇者に繋げられそう 掲示板で他のプレイヤーのスクリーンショット見られるのはいいんだけど
設計図もアップロードとダウンロード出来たら最高だったんだがな
お前らの建物色々生で見たいし俺の豆腐も見て欲しいんだぜ 監獄島でおおきづちの牢屋におおきづち人形ぎっしり敷き詰めて帰ったのは俺だけじゃないはず あおの開拓地解放後、仮設拠点を立て終えた瞬間に襲撃がパッタリなくなった
せっかく動線整理して罠を張って待っているというのに
>>494
とりあえず料理作ってくれる人がどう動いてるか観察するのはどうだろう
動線や作成する料理の内容とか机に今乗ってる料理とかも関係するかも知れん >>531
他の人のからっぽに遊びに行けばいいじゃない?
そこで好きなだけスキャンすればいい
掲示板で地形に切り替えてから行くんだぞ >>532
牢屋の点検されるときにおおきづち人形3体くらい置いて待ってたのに
スルーされて寂しかったわ 事前にキノコとか取り尽くしても「キノコを採って魔物のエサを作ろう!」みたいなクエ発生したときにキノコとか復活してくれれば詰むこと無くなるんだけどなー 3はゾーマスデビル→ゾーマ→アスラゾーマみたいに徐々に元の力を取り戻すラスボスで頼むわ セーブデータ1個なのが最大の問題だと思うけどアプデで増えるとかないだろうしなあ >>537
むしろ今回のしろじい的なポジションにゾーマズデビルが入ってほしい
とはいえ原作のラスボスが味方ポジってのは今回でやっちゃったしなぁ カラッポの整地してて思ったんだが山多すぎだし地下限界点まで地層が厚すぎなんだよな
スペース広げるために島の地層薄くしようとなると整地だけで1ヶ月くらいかかりそう 1はゾンビ病とかせかいのはんぶんとか鬱なくらい悲壮感漂ってたけど
2はただのモノ作り禁止宗教なだけで全体的にほのぼのしてたなあ
3は1の悲壮感帰ってきてほしい ビルダーズ2とポータルナイツのオンライン要素を取り込めばかなり面白くなりそうだな
ポータルナイツはステージが多いしみんなで移動できるから共闘が楽しめそう グローブとかわきのつぼの誤爆は面倒な事になるのがね…
ドッカンハンマーやさくれつハンマーみたいな
ボタン同時押しで出来るように設定で切り替えられんものやら 進行不可バグは無かったけど、ムーンブルクの某所でこちらは行けない場所に
土が浮いてて夜中だけど笑えたわ。
あれは普通に見たら見えない箇所に・・・。 オッカムルやムーンブルクに農民移住させたい
あいつら主人公が帰った後はもう自給自足絶望的やん >>500
個人の自由だけど強敵とか周回しながら他のこともやれるもんか?少なくとも俺はマップのどこかに散らばってる住民候補やらレアアイテム売り見つける度々マント閉じて下に降りて選別するのは無理だわ
少なくとも残り一体で絶対にいる強敵探す方がランダムで出るかもわからない上欲しいものが売っている確証もないレアアイテム交換よりまし
後キラーマシンで周回してるのはお前の問題フチの交差した多少広いところで湧き待ちした方がいいぞ >>542
今回は全編通して1のマイラ編みたいなノリだったね メタッツ達にはもう会えないのかな
うおおおおおおおおおお >>542
強いて言うなら腐り風の真実とか結構アレだったけど
それ以降はそこまで、って感じよね ムーンブルク辛い
戦闘戦闘また戦闘でうんざりだよ俺はもっとまともな町作りをしたいんだなんでこんな兵器ばかり… >>549
DLCで箱舟発見、同時にからっぽ島の外海上空に浮島がやってきて
箱舟の魔物たちを移住させて開拓できるようになる。 浮島「黒の開拓地」追加
そんなDLCが欲しいです 疑心暗鬼のスパイとかあったけどわかりやすかったしなぁ、妙に生に執着してる奴が裏切るってのは定番と思ってる
死ぬのもいたけどモブだし死体としてオブジェクト化するからな、1のゾンビ化はほんとビックリした すいません。
からっぽ島での生産物は高さ制限あるんですか?
超高層建築の屋上に生産拠点作ったけど、誰も耕してくれない>< もうゲーム消して寝るから試さんけど壺から直接流すんじゃなくて滝作ってそこから下に流れるようにしても水面デコボコになる? 3は今回と逆に主人公がガチの戦闘要員で
ビルダーがNPCで物作ったりは素材渡して
作ってもらうみたいなのは無理かなぁ
ビルダーというか賢者さんが少しずつ何が
作れるかを考えて行ってくれる感じというか >>544
・ビルダー道具切り替えるボタン
・話しかけるボタン
・設置物のアクション起動ボタン
これが全部同じボタンってのはちょっとね…
人がいてベッド等もある狭い空間でビルダー道具切り替えるのホント面倒 >>552
方舟は世界のはざまに引っかかってるんだったなそういえば
助けに行きたいよなー
なんか地下のハーゴン教団施設の謎もあるしそんなDLCが来ると思いたい…マジで欲しい ムーンブルクは後半のよろいのきし軍団以外はそんなにウザくなかったけど城が前線基地のような感じで良かったな
もっとストラテジー的な要素が欲しかった
空と陸の襲撃はよしとしてモンスターの拠点島=監獄島にしてそこに乗り込んで倒すのもよかったかも
監獄島が閑散としてるから変えないといけないけどな >>554
それって遠すぎて住人が時間以内にたどり着けないだけじゃw クリアした、
いやいいねー
まさに新しいドラクエだ。ホライゾンに並ぶ名作だったよ
エニックスにはこれからも走ってほしい >>557
少しだけ助かる情報:
ハンマー持ちかえると自動でビルダー道具もハンマーに切り替わる
たとえばかわきの壺選択してるときにアイテムで別のハンマーにカーソル合わせていればXボタン(または△)でハンマーに切り替えられる うーん取り逃し要素でやり直しって考慮するべき?
いのちのきのみ取ってねーわ いのちのきのみぐらいなら考慮しなくていいよ
一個も使わずクリアしたしなくていい 結局今作の作りならモンゾーラとオッカムルとムーンブルクと破壊天体は前作のように章分かれしてていいんだよな
それぞれクリアしたら対応した素材島が解放されて住人がからっぽ島に引っ越してくればよかった
その分システムへの負荷を下げられるし カッターだるすぎ
作業台でハーフブロック作らせてくれ くっそ〜・・・カッターとか「これでピラミッドのカクカク削ってください」と言わんばかりのビルダーアイテムよこしやがって・・・
早く開拓レシピ消化したいのにやめられない止まらないじゃねぇか・・・ バニーババアの依頼シカトしてたら
最後の決戦の会話が「商人連れてきて」のままだったわ
細かいとこ甘いよなあ 写真に上げてある建物はどれも屋根付きばっかりだけど、屋根なしで上げるとププーってなるんかな?
俺は他の人の内装が見たいんよなあ 一段掘った温泉に岩の足場敷き詰めたら渇きのツボでお湯まけなくなった
足場はがしてお湯入れるのめんどくさいよ。
後岩の足場の上に桜の花びら浮かせられないのもなんとかしてくれえ >>570
内装って結構悩むよね
撮影アングルも変わってくるだろうし屋根無しでも気にならないかな
気になるなら百景にドールハウスみたいのあったけどそういうのは? 今回ビルダー道具の誤爆が多いんでエクセルみたいな一個前の行動を戻すボタンがほしいなあ 生肉集めで罠仕掛けて放置してるけどモンスターって見てる方向のボヤけかかった辺りに湧くんだな >>570
ならないし仮にされてもこっちからされたこと知り得る事ないし気にせんでええぞ 将来的にビルダーアイ取ってやること無くなったら俺、からっぽ島に埼玉県作るんだ・・・
島の形も埼玉県にして主要都市の位置付けもしっかりするからいつになるかわからんがアップロードしたら遊びに来てくれよな はぐれメタル30匹は倒したけど仲間にならないんだが… 空っぽ島の住民がチカチカして話し掛けられなくなった
船長もチカチカして素材島にも行けないしなんだこれ 初見で進行不能バグで詰んで
今クリアして色々調べてたら素材島の未チェックがやまびこに反応するの知らなかったから
ミスリルとかオリハルコンチェックしない為の3週目始める >>581
無駄過ぎるw
オリハルコンは窓建てたら毒の沼地スケスケだしミスリルも鉱脈さえ見つければ結構な量取れる >>511
なぜスモークじゃなくギズモなんだ、とは思った
でも2のメジャーモンスターは結構登場してるしいいかな >>578
とりあえず60匹まで頑張ろう!
>>579
ハーゴンの騎士もしっぶいぞー
ドロップ云々の前に出ないからな >>534
掲示板から他のからっぽ島ダウンロードして歩き回れたのか、今日初めて知ったわありがとう
掲示板はゲーム内でスクショ見るだけだと思ってたのに何だこの超重要機能 南北方向からオペラカーテンとカーテン並べて置くとオペラカーテンが南にずれるのって自分以外にもなる人いる? >>585
そこはゲーム内で説明されてた気がするが そうなのか…でもまあいいかな
やまびこあった方がミスリルは早いだろうし…
世界樹の葉もうっかり使ってしまったし 「さくせん」が欲しいな
ガンガンいこうぜ…NPCがサーチ&デストロイする。放置で素材稼げる
いのちを大事に…HP30%になると退避&回復しだす。体力90%で戦線復帰。 >>589
いろいろやろうぜ…変なブロックを置いたりガイガイ音頭を踊りだす トロフィの取得率見るとやっぱりみんなスーパーペットブリーダーで詰まってるんだな
設定ミスだろこれ >>577
海を全部埋め立てれば完成か…
大変だろうけど頑張ってね >>588
ミスリルは地下の最下層に点在するからあまり意味なくないか?
キラパンで入り口を探せば簡単だと思う
無限素材がない方がきつくない? >>577
某市にある謎の異国風建築物の再現も期待してるぞ
頑張れ ミスリルは笛なんて初回以外は全く要らないと思うわ
オリハルコンはチェックしちゃった時はやっちまったと思ったが、ガラス窓のおかげで何の苦もない >>591
シナリオをクリアする
さてレシピと開拓レシピを解放かって時に一番時間がかかるのが店とブリーダー
ブリーダーは作物を揃えてレアイチゴを入手してからスタートだから大幅に遅れる ゼセル可愛いよゼセル
モンスに襲われたらいち早く駆けつけてくれるな
これキャラ毎に個性あるんかね? ビルダーズアイ取れたー
小さなメダル6枚足りないけど‥
ゼセルの赤い屋根のお家作ったら砂漠にサウスフィガロ城作るんだ‥ 水畑畑水畑畑水畑畑水畑畑水
で作ったキャベツ畑に夜明けとともにキラーマシンが駆けて行き、四台横並びで一気に収穫する
素晴らしい光景だ 住民に部屋作ってるけどアーマンお義父さん狭くてえっちで豪華な部屋が好きなのか… 最終的に8割ぐらいの人が主人公・シドー・キラパン・キメラのPTになる説 無限素材鉄だったな
便利と言うか楽過ぎるくらいだった 主人公♀・キラパン・ゼセル・ジバコのキラパンハーレムパーティ からっぽ島の住人が魔物に怯えて家から動かないんだけどどうすればいい?農作業とかやって欲しいんだけど… ゼセルシドーゲレゲレだわ
キラーパンサー便利すぎてな
パーティ人数増やすか、乗り物枠1にするかしてくれ
他モンスター使いたい
ムーンとかシドー星みたいな戦闘がやりたいんだよ ゼセルはヘイザンと同じ匂いがする
とりわけ目立つわけじゃないのに気になる存在 はじめてゆっくり掲示板見たけど
えっちを通り越して下品な作品がランクインしてんの草も生えない
これおこさまゲーやぞ もうキラーパンサーに羽が生えればいいのに
ただのウイングタイガーだな ちくしょうめー
個室壁掛けと豪華壁掛け勘違いして30分無駄にしたー
王にネームプレートなんてあるかー ぜセルちゃんが何よりいいのは、髪型が普通で何も被ってない点 ムーンブルクの連中が開拓地にゴミみたいな欠陥住宅建てて押し付けて来たんだが 木が生える畑に屋根を付けてみた
木が入るスペースがなければ生えないよねと予想
今のところ屋根は突き破られていない ムーンブルグ終わってからも勇者の旗使ってる人いる?
戦闘員が多くないとあんまり恩恵ないかな 終わった
俺がおっさんになってきたのもあるかわからんが少しウルっと来る場面が所々あったわ
俺だけじゃないよな? 自分はウルっとというかちょっと涙流したww
DQ11といい泣かせてくるなぁと思った 破壊天体編からのストーリーは本当良かったと思う
アマゾンとかで評価低いのが謎 そういえば仮にシドーの装備こんぼうから1度も変えなかったら
クライマックスの台詞どうなるんだろう >>620
俺もおっさんだからな
よく分かるぞ
>>623
気になるな
言い出しっぺマン頼むぞ! ムーンブルク後は熱かった
本筋はもちろんモンスター回収後拠点に戻るまでのドライブ会話とかも ピラミッドよりは活用しやすいよあの欠陥住宅
>>622
トロフィー見てると恐らくそこまで辿りつけてない
クリアまでやると一気に評価変わるわこれ >>621
>>624
話もあれだしBGMがいいわやっぱ
余計に来るもんがある >>623
金鉱先に見つけてても金なんてまだ見た事ねえとかいうガバガバシナリオだから変わるわけない >>620
ハイタッチで目頭熱くなったぜ
つくる!!の強調もじわっときた
100景にいる住人の褐色率高いんだが何か法則あるんだろうか? >>631
前に誰かが言ってたが、選択肢としてある肌の色が褐色割合が多いから、確率として必然とかなんとか やっぱ「つくる!!」は印象に残るんだな
2周目やると船の時点で伏線山盛りだったのわかるのに
データ分けもできなければ(方法自体はあるが)シナリオリプレイもないのが惜しい
最初にシドーが空を見て同じ事つぶやいてたのとか完全に忘れてたわ クリア後は襲撃なくなるからムーンブルク組が自宅警備員と化すのね
集団戦のゴチャゴチャした感じ好きだからアプデでテラリアのブラッドムーンみたいなの追加してくれないかな 今後のアプデに期待してる機能
1同様に章ごとのクリア済みのシナリオリプレイ機能、壷で浅瀬再現、全モンスター仲間化、仲間モンスターに装備など全般に強化、ノンアクに攻撃するか否かなど作戦の実装、
髪型や目、帽子、固有の服などキャラメイクにNPCと同じパーツを使用出来るようにする、モブNPCのキャラクリ、ドレッサーで盾や服などの「装備なし」や背中の本の表示を選択出来るように、からっぽ島の住人上限を増やす、
ふるいでカッター使用パーツを作れるようにする、カッターで縦半分と逆斜めを作れるようにする、そざい島で山彦の笛を使った際に探すアイテムの指定、
ビルダーアイ中にプレイヤーの当たり判定無効化と飛行可能にする、
作る料理の指定、染料に茶色を追加、クルマをアイテム化して持ち歩けるようにする、クルマの色変え機能、
ピラミッドや城などのイベント建築をワンタッチで削除する機能と全設計図から再入手出来るようにする、
曲の追加、3マス扉の追加、雨や夜やそざい島、クルマ乗車中の曲選択機能、
天候や時間の固定、からっぽ島のポップON/OFF機能、密閉水槽などNPC不可侵エリアの設定、動物や兵士などの基本の立ち位置設定 アマゾンの評価とかエアプのアフィカスが好き放題出来る状態で参考にすらならねぇ シナリオっつうかフラグ管理がガバガバだから細かく探索したがる人とか察しのいい人がやると先に調べたら詰むとこ調べて進行不能とかそこはなかなか鬼畜なゲームだわ
買った時ストーリーは住人から言われたことだけをやっとけってこのスレで言われたのは真理だったなとw ビルダーアイはリフォームコテは使えるけどさくれつハンマーが使えないのが残念かな
それでも十分ではある 監獄島とかぶち込まれてすぐ焼却炉まで行ってしまったけどなんもなかったなあ ビルダーアイ思ったより不便だな
距離制限と、主人公の向き依存なのが厄介 ドラクエとして見るならシナリオフラグ無視の進行は根本からあり得ないからガバガバは仕方ないって感じ
かといってドラクエ側重視で制限ガッチガチにすると逆側が微妙になるからギリギリの境界なんだろうな
3作るにしてもこれよりドラクエ要素濃くするともっと酷い事になるだろうから考えるの難しそう >>636
クリア後は襲撃どころかそもそも敵湧いて欲しくないからバトル島追加の方がいい 終わらない戦いの島がバトル島なのかと思っていた時期もありました
終わりました ガライの竪琴みたいな道具を用意して
使うと襲撃してくるみたいな仕様が追加されそう ビルダーアイは直線で13マス先までで
高さは近くだとカメラアングルが10マスぐらいしかいかないからそこまでかな
でも360度回転できるからリフォームコテ使う時はやりやすい 戦いの島ではロンダルキアに向かう時に10人くらいの大人数で行けたのに
なぜからっぽ島のPTは4人なんだ
10人で素材島に向かいたいぞ 1の時はクエスト中にイベントが起きない仕様だったし
旅の扉ごとの区分けだったからバグもなかったんだろうな
目的地点が移行するのすら二つくらいしかなかったし 前作より圧倒的に魔物が可愛い
監獄島も魔物と色々やり取りするのが楽しいからめんどいとはあまりかんじなかったな
あの喋れないおおきづちにからっぽ島で色々作らせてあげたかった
ムーンブルクより魔物だらけのハーゴン教団の方がほのぼのしてるの笑うわ ダイヤモンドを10個採掘した後
間違ってみかがみのこてを3個作ってダイヤモンドを9個消費してしまったら
ゴルドンヘッドを作るのにダイヤモンドが2個いるんだから、ハマりにならないか?
…と思ってたんですが
みかがみのこて作成に「ふるびた鉱石」が要るから、一個しか作れないようになってるんですね。
ふるびた鉱石って何のために有るのかと思ってたんですが
自然にハマりを防止するための工夫だったんですね。よく考えられてますねー。 >>639
ほんとそれな
その時点で探索できることはやりつくしてから進めたいタイプだから
明らかに未踏破の場所が残ったまま依頼やらなきゃいけないのが辛かった でもビルダーアイは城飾りや屋根の最初を置くのに便利だよ 農家の寝床と農場にちょっと距離あるんだけど夜は寝床にも行かず川の中で寝てたり朝は飯所にはちゃんと行くのに農場に行こうとすると壁に引っかかって作業諦めたり魔物に怯えて動かなくなるわ
せっかくの広い島なのに建物全部近場にしなきゃまともに住人機能しないんじゃないかこれ… >>648
旗振りながら集団リンチ指示するのは
D2の召喚ネクロマンサー思い出して楽しかった 大樹の葉っぱ部分って大木の葉じゃなくてスギの葉なのかよ!
集めるモン間違えてたよ…しかも4000個って想像以上に多いな… ビルダーハンマーとったけど見た目ダサくて草
1の方が超スーパーかっこよかったろ 高所で建築始めて案の定墜落したり川の中でも熟睡してたりビルダーズ世界の住人は命投げ捨ててるな >>652
いま試してみたけど置けるね それでも地面に物がないと置けないか
整地する時はそれでやれば便利そうだね 住人名簿で住人の好みのムードが分かるらしいけど
住人名簿のキャラのところにに表示されてないんだよな
どっか押すのかね からっぽ島作業台さくじょできないのかあ
詰み対策なのはわかるけど、ラス1判定なら消せないとかにしないと利便性考えて量産したら地味に邪魔になっちゃうな
ふくろに入れておくとそざい島行く時にからっぽ島に保管されて戻って来た時に手荷物の方に打ち込まれるし
楽譜もそうだけど箱に入れとかないと鬱陶しくなるのはどうなんだ 拠点のどこかに置くとそれを狙って魔物が集団で襲ってくるようになる何かが欲しいな
今のとこ青エリアが死んでるから防衛拠点作りを楽しみたい >>666
はっきりとはしてないけどまあそうだろうね はかぶさの剣って今作マジであるのかよ
スクエニのこういうノリのいい所すき 何もしてないのにからっぽ島の部屋の豪華さ合計が増減してるんだけどなんで? みんなはぐれメタル何匹で仲間になった?
40倒したけど不安なってきた >>552
個人的には監獄島とも絡めて欲しい
マーカスとかモン婆とか正気を失ったおおきづちとかあれだけの出番はちょっとさみしい 監獄島には創世録ないのかな?
2周目プレイでも発見できんかった...orz オッカムル長すぎて辛い。
同じようなビルドクエは何度もさせんといてくれ。
金鉱探すのも3箇所とかいらんやろ。無駄に時間くうな。 蠍と蟻の湧き潰し兼ねて緑化政策始めたけど、積極的に攻撃して来なくて有用な素材落とすモンスターの出るエリアって泥以外に何かある? >>672
チャポチャポ島のつよいてきのはぐれメタルで15体目ぐらいだったような記憶
ムーンブルクにいるノーマルのはぐれメタルは仲間になるのか知らんけどな オッカルムのペロage何も理由ないんだな
シドーが思わせ振りな態度とるから勘ぐっちゃったよ(実は黒幕とか) からっぽ島でなにか聞こえると思ったら商人ちゃんが店番しながら鼻唄歌ってた
かわいい >>672
はぐれ家具が30個近くになったからそんくらい
仲間にならないバグなんて報告聞いたことないから運 シナリオのフラグ周りはブレワイならこんなことなかったんだけどな…と感じながらプレイしてた
最近オープンワールドゲーのFF15やってないからスクエニなら十分にできたのかはわからんが、コエテクにノウハウがなかったのかな 初めてちゃぷちゃぷ島で出会ったはぐれがメタキンサイズ並みにでかかったんだけど
つよいモンスってサイズ変化あったっけ?そこで見たかは定かじゃないけどデカさは確実に覚えてる >>677
土必要になるなら黒曜石でボックススライム狩り
要らないなら泥一択 >>683
あるよ
キラパンもメタハンもちっちゃくなったよ
ゴーレム系はデカイままなのに ビルダーアイ連続置きなら画面外も行けるのな
先に辺作ればあっというまだ
でかい箱はめちゃくちゃ作りやすい ああこれが上で言ってた13マスか…
やっぱ思ったより不便だな 切り替えてたの忘れてハンマー叩こうとして壺使って水源滅茶苦茶とか頻発するからビルダー道具は別ボタンに設定したかったな
それかハンマーみたいに別ボタンと組み合わせて水源回収範囲変更とか >>686
ゴーレム系飼うと寝床でスゲー邪魔なんだよなあ
あの図体で部屋に入ってベッドの上で体育座りして寝るから……
B1のゴーレムの過去も避難所であんな感じだったんだろうなあ 百景の部品取れるってマジだったんだな
これバグの一種なんかな 素材島から帰ってきたらR1ボタンでダッシュ出来なくなった… アデン仲間にして拠点戻ってから建築が全く進行しなくなってしまった…
自力で建築したら進むんだろうか >>696
放火して燃えたものは何故か現物になる
まあ木材加工品ばっかりだからありがたみはそんなにない 草原の素どこで集めてる?
バトル島無いのいろいろ響くなあ 畑とかって石板近くの一定範囲しかやってくれなくない?
大穀倉地帯つくりたかったのにいつまでたっても近くの4枚位以外案山子ぽつんで失敗
しかたないから石板真横に階層式の大農場作ってるけど野菜工場みたいになってしまう 掲示板からオンラインで他の人の島に遊びに行ってみたけどジェットコースターとかギミック満載な島は楽しいな >>700
からっぽ罠肉の地面を泥に貼り替えたら幸せになれるぞ >>700
マッドハンドがドロップしたような気がするが 水の庭園作ろうとして最後に噴水設置したら
音が鳴って水の庭園て表示されたんだけど、その1秒後に空き部屋になってしまった。
もちろんその間、何も壊したりしてないしただ立ってただけ。
噴水壊して再度設置しても水の庭園→空き部屋になる
意味わからん >>705
下に水溜めないと駄目なんじゃない?知らないけど 村境界ぎりぎりにトイレ作ったら
敵が真っ先にトイレ破壊しにきて
いろいろな意味で悲しい 枠のついてないガラス窓と近代的なドアってある?
ハートで取得するレシピはほぼ取ったんだけどこの後もレシピ追加されるのかな? これメインセーブ1Gとオートセーブ180Mの差は何の差なんだろ
軽いオートだけ古いのに戻してロードしてもパッと見は異常なさげだけどこのままいけんのかなぁ そういやゼセルの好みの部屋作れたけど名称がずっと空き部屋のままだ
扉や個人看板壊してつけても変わらん
詩人の方はちゃんと個人部屋なんだがなあ
あと泥地帯って広がる?
なんかピラミッド周辺泥増えたような…気のせいか >>706
水も10マス溜めてて最後に噴水設置してるのよ
水の庭園として判定はされるけど、何もしてないのに一瞬後に秋部屋に判定されるのが謎 >>700
モンゾーラの大樹エリアでアローインプ狩り >>695
なにもしないでチヤホヤされてるわけじゃないのにオタサーの姫? >>701
いにしえビルダーの廃墟の近くに畑あるけど普通に作業してるよ
家は川の近く 飯やトイレの時は走る癖にスキャン設計図敷いた現場にトロトロ向かう吟遊詩人ムカつくんだが >>712
余計なもの設置してカタマリ扱いになってたりしない?
水の庭園はこっちだとちゃんとそのまま残ってるけどちょいちょい常夏とかで似た話聞くな 教会つくったしゼセルと結婚式あげるけど問題ないよね >>682
FF15はowつっても段階封鎖式だからシナリオ進めないと金鉱エリア自体に入れないみたいな感じだよ
まぁ自由探索とDQ式一本シナリオの両立は苦しいって事だろうな >>714
さびれた鉱山で鉱夫相手に酒場を営む父のために鉱山に再び活気を取り戻そうと積極的に動いてるからなあ
ちょっと可愛い子が女っ気無い場所でそんな健気なことすれば大概ほだされるわな
……だからって最終形態はどうかと思う DQ本編は船手にいれた後はわりと順番めちゃくちゃで進められるとこも多いよ
ビルダーズはイベントと作れるもの作るもの素材なんかが直結してるからより縛られるんだろう からっぽじまの地下神殿クリア後も扉開かないんだけどDLC要素? >>723
俺も最終形態は嫌いじゃないが黒髪バニーの時が一番好き 収穫→料理自動化のためにキッチン内に収納箱入れてるんだが8個置いても素材と料理で満杯状態
恐らく収穫したものか料理したやつで入り切らんやつは消えてる気もする
収穫用をキッチン外壁→NPCがそこから食材取って料理を期待したら料理一切しなくなる
やっぱりある程度自分で中身整理していくしかないかね? >>673
マーカスはくさった死体になって一緒に脱獄できただろ。 モンスの攻撃力って強くなる?
まだからっぽ島で王様の寝室作ってるとこだけど >>725
シナリオで使用予定だったけど変更が入って使用されなくなったものが残ったままになってる説 >>728
収穫用の箱と料理用の箱分けるだけでも随分違うんじゃね?
料理用食材絞ったほうがこっちの欲しい料理作ってくれる可能性高いだろうし
収穫箱→料理用箱と手動で動かさなきゃならんのはとりあえず我慢 はかぶさやったけど武器の名前もはかぶさの剣になるんだなw 特典アイテムってゲーム最初からやり直しても再入手できるよね? オッカムルが結局豆腐の街になってしまった
銀金銅鉄の建物←屋根似あわない
砂街壁←……隣の建物と近いから…
砂漠のゴーレムの街だしまいっか 掲示板の検索がしづらいのと1枚しか同時アップロードできないから正直前作みたいに5chで同じ人があげた複数枚写真を見たかった >>732
やっぱりある程度こっちで整理しないと無理か
レア素材とか染料ストックするためにそうするかな
サンクス 監獄島作り込んであるのかと思ったけど結構ハリボテだな
できる限り壊して島を離れた DQ2でフルメンバーになったフィールド曲って今作無いよね?
それともメダル報酬で貰える楽譜に入ってる? シドーが帰ってきてルルと3人パーティー限定の時に流れればよかったのに。 ホームの線路を一段下げるより線路は地面と同じ高さでホームのとこだけ一段上げた方がそれっぽく見えるぞ。 ガイド役のプレート使ってる人全然いねえな。どんな感じになるか見たいのに ようやく乾きの壺が強化された
ビルダーアイまでまだ15か、遠いな あけましておめでとうございます
オッカムルで頑張って作ったリゾートホテルがゴルドン酒場によって無慈悲に破壊され
失意のままからっぽ島に戻ってみれば
今度は建築途中だった城下町がピラミッドによって跡形も無く消し飛んだ俺に何か質問とかある? フラグ立ってないNPCと話した時の「今は話しかけられない」は何とかしてほしい
デバッグモードやってるみたいですげえ萎える これ、繁殖・畜産するには肉や牧草の種を定期的に補充しないとダメなのか…自動化してぇ… ようやくストーリー終わって素材島回収してるけど、からっぽ島の整地が最高にダルい
地下が結構有るんだよな… 今回BGMの選曲がちょっと微妙だなぁ。
「おおぞらをとぶ」とかは勿論神曲だったけど。
ていうか、レストラン完成した強制変更
なんとかならんかあれ…
竪琴よりレイアーが上位すぎて変更すら
出来ないってマジツライ… キラーマシン便利すぎて3体目ゲットしてしまった
農民の立場がないなコレ
農地もっと広げたいけど上限引っかかって種消えたりするからなぁ このゲームがガッカリゲーなのは間違いないが自由に建築したいのにマイクラじゃなくてこのゲームやってる人間はよくわからねえわ
水とマグネブロックが干渉する仕様が意味分らん >>735
多分扉が原因かも
扉の高さが1ブロックだと1ブロック分の高さまでしか部屋認識されない
後者の噴水だと1ブロックの高さしかないから判定クリアしてると思うから普通の扉にしてみて >>750
進行無視して先にロンダルキアのお城言ったけどみんな普通に話してたなー何言ってるかはよく分からなかったけど >>757
完全ブロックよりこっちのがなんだかんだで見た目はいいからだろ 脱獄王って死因なんだったんだろうな
脱出口開けられず餓死? マイクラどんなに頑張った大作でもしょぼい4角形の集まりにしか見えないし >>751
肉はともかく牧草は成育速度>家畜に食われる速度ならほとんど補充必要ないよ
要するに牧場の面積に見合った数の家畜を入れろってこと
牛なかなり牧草食べるの速いから注意 モンゾーラはバグゲーの今回でも特に酷いから
フラグのガチガチっぷりも今は話かけられないも種無くなるのも
どっかで作り直したか担当が馬鹿だったんだろ クリア後、レベルが35以上上がらないんだけど、どーなってんのこれ マイクラは見た目がもう無理だわ
脳内補完しないといけないのにビジュアルが微妙過ぎて頑張れない
「これは土ブロックみたく見えるけど実はTV!この木ブロックはTV台!」
みたいな
あと最強に無理だったのは鼻のデカいハゲたオッサン同士を
ホモセックスで繁殖させてNPC増やすっていうアレ
もうアレでアンインストールした 家畜が卵や綿落とさなくなるのってバグ?それとも作物みたいに一定回数生産すると落とさなくなるとかある? >>762
副獄長がマーカスやビルダーなら脱獄できることを承知してたし
同じように待ち伏せされてて殺されたんじゃないかな 破壊天体編のグリムンの声って田中真弓さんなのかな
ルフィにしか聞こえんわ 武器ないけどタコ殴りじゃー!
→普通にボコボコにして勝つ
ここちょっと肩透かしだった 港町作ったのに誰も住んでくれない
いまいち壁掛けの効力がわからない >>750
ロンダルキアへの洞窟前のスライムはフラグ前後で会話内包変わるんだよね
全部あれみたいにすればいいんだと思うけど、時間足りなかったのかなんなのか 掲示板のポイントなんか変だな
総合の伸びかたも気になる マイクラはブロック丸出しなのと人間さえブロックなのが無理じゃわ… キラーマシンどころか農民も種植えなくなってしまった
指定し直しても再起動しても別に畑作っても収納箱ズラしてもダメだ
これどうしよう・・・ マイクラと比較する人、もちろんバニラ状態の事言ってるよな? 屋根を作れば見栄えいいのはわかるけど、視界が悪すぎる。
シルバニアの家みたいな形にすればいいのかな。 >>759
ピアノだろうが何だろうが、レストラン完成の
強制変更の方がレイアーが上位なので
一切の変更を受け付けないんだよ。
「にぎわう街」でアタマおかしくなりそう
だったので、もう扉ぶっ壊して対処した。 あと多分まともな作品見たりしたことないとかその工夫の度合いをちゃんと見れてないんだと思う
マイクラは色んな意味で工夫出来る余地が凄まじいのよ
反面バグもビルダーズと比較にならないぐらい多いけど 個人的にマイクラはPC版でMOD入れてこそな気がする >>778
PC版のMOD込みと比較してもマイクラは無理だわ
やっぱビジュアルは大事 DQBはサンドボックスでなおかつ小物はちゃんとしたグラフィックで出来上がってるのが評価高い >>755
ロイヤルダイニングとお城キッチンを繋げて
レストラン化はしないけどレストランとしての役割は果たせるぞ >>773
もしかして(かえる)さんかい?
参考にしようと遊びに行かせて貰ったけど、
ブロックのチョイスがナイスでした! >>773
からっぽ島は緑、赤、青の石版から一定の範囲内にしか人は住めないのよ
船着き場に建物作っても無人になる >>743
入ってないはず
古代遺跡の楽譜みたいにメダル以外でどこかにあるかもな、知らんけど >>781
たぶんキッチンに井戸を置いてソフィ&リズ姉妹がいれば作ってくれそうな感じがするけど
試してないから分からん >>682
ブレワイのデバッグは基地外(褒め言葉)だから比べるのは酷だが、それを差し引いても粗さは目立つわな
明らかに1ヶ月くらい発売が早かった
クリスマス商戦合わせで無理したんかな ドリルトロッコジャンプで大規模掘削出来ないか試してきたけど表面1ブロックで止まったわ
こういう細かい工夫をいちいち潰されることがビルダーズは多い
まあ自由度高すぎるとバグや想定外の使われ方の温床になりやすいけどここは本当に不満 植えた覚えがないのに緑の開拓地で畑に白樺がめっちゃ生えてきて怖い
気づいたら畑がミニ森になってた >>791
雪入れたり氷入れたり水系の家具おいてもダメだったけど、井戸は盲点だったわ。ありがとう。 工夫とかただの建築は興味ないんだよな、ドラクエ世界やマジ早く―が好きだからやってるのに
そこら辺いい加減気づかないもんかな >>764
そうなのか…ありがとう
勝手にどんどん増えていくのを放置していた >>791
井戸かぁ…じゃあキッチン作るなら王家が良いんだな >>721はラーの鏡をのぞきこんだ…
なんと!花嫁姿のオンバが映っている! ゼルダしかしらねえゼルダキチガイまた沸いてんのかよ ストーリークリアしてアイテム溢れたから箱に嵩張る数個持ってない食料しまったら住民に食われた・・・
使われたくないアイテムって保管方法あるのかな? からっぽ島もうちょい広さ欲しかったなぁ
広い平地に普通のデカイ街作ったり
多分容量的に厳しいんだろうけど >>801
たなのひきだしとかタンスに入れると住人アクセスしないよ >>794
それ、土を敷き直すところから畑を作り直すか、
一度ゲームを落として再起動させると
俺は治ったよ。 >>758
扉をいくつかのものにしてみたところ症状は一緒でしたが、
試しに水場の高さを一段あげてみたら解消されました。
部屋を囲ってる壁の下に隙間がないかも調べたんですが全て埋まっていたし
原因は結局よく分かってません・・・ トロコンしてから知ったがカボチャって1マスごと空けて育てないとレア素材できないんだなw >>805
もしかしたら、でかいのはひとつ穴掘って埋める感じとか?
そんなことはないか >>788
まじかよ、我がルル王国のランドマークたるキングダムルルタワーを建設しはじめちゃったぞ。
ペントハウスにルル様を滞在させる夢が・・・ >>804
バグなんかサンクス
「畑放置すると荒れるぞ」的な嫌がらせ仕様なのかと思ってた https://i.imgur.com/NcORISw.jpg
印の部分がどうしても上手くできない
仕様なのか他にやり方があるのかわかる方がいたら教えてくださいませ 先日部屋認識が遅すぎてすぐ壊れる部屋が作成できないと騒いでいたものです
先程サポセンよりメールが来て予想通りのテンプレ回答でした
部屋を減らす以外に解決法はないようなのでからっぽ島に何も建物を建てないうちにやることをお勧めします からっぽ島は広さよりもう少しシンプルな地形にして欲しかったな 3が出るならPS4独占にするか、マルチするにしても箱一とマルチにして欲しい
1も2も低性能な携帯ゲーム機に脚引っ張られ過ぎ >>758
石塔のふんすいを置く高さを変えたら認識するようになりました。
動画の通り(-1)→認識せず
地面の高さ(0)→認識
地面の高さ+1→認識
石塔のふんすいの判定がおかしいのかもしれませんが、どうおかしいのかが不明です。
どちらにせよ解決策は見つかりました、アドバイスありがとうございました。 キッチンの上に食堂作ったら
レストラン認定されるのね
縦でもいいのか ロンダルキア入口のはぐメタはからっぽ島に帰らないと復活しない? >>805
水を吹き上げている大噴水が周囲4マスも噴水の一部分として認識されてしまい、結果として水マスが足りなくなってるんじゃないかな。
>>811
引っ込み使ってみては? スイッチ版は本当にいらなかったな
知り合いがスイッチ版だけど途中からゲームにならんって言ってるし >>819
倒してセーブしてタイトルに戻ってまたロードすればリポップしてる >>819
はぐメタマラソンしてる人はいちいちからっぽに戻ってるって言ってたよ。
入口近くに現地で作ったスーパーカー置くと便利らしい お遊び要素としてからっぽでエグい敵の大群倒すのとかあったらよかったのに 巨大建築パートで素材の入った箱をぶっ壊して
素材を横取りして自分でブロック積んでくのが最近のブーム
ピラミッドくそめんどいがパズルみたいで楽しい >>819
倒したらセーブ
→システム
→しゅうりょう
→タイトルからロード
これで復活 >>823
倒したあと洞窟前でセーブ&ロードで湧いたぞ >>828
それできるなら二回ロードはさむよりいいな 部屋レシピの項目で
あったか温泉の下
あらくれ宿屋の下
プールの更衣室の下
牢屋の下
ファイアルームの下
どろんこルームの下
これらって判明した? >>812
部屋50個くらい作ったPS4版で認識したけどまさかスイッチでやって文句いってんの? DQB1は整地が楽だったのにビルド石がほしい・・・ やまびこのふえの仕様変えてくれないかな
手持ちの道具にカーソル合わせれば反応してくれるように 緑の開拓地って、皆さん川の周辺を平らに整地してから畑作ったりしてるんですか? >>833
それな
アレ、オリハルコンとミスリル、赤い宝石あとはイチゴ辺りチェックしちゃったら探すのえらい苦労する >>834
俺は地形を活かす派だからなるべく元の地形は崩さないよ クリア後オッカムルの通常襲撃でマグマへの穴に湧いて下にいる時割とあるな >>818
>>820
ありがとうございます
引っ込みという物自体がよくわからないのです
十字キー下だとアイテムをしまう動作になってしまいますし
ネットでも具体的なカッターの使い方がなく試行錯誤です
ハーフブロックの作り方もわからないですし ドラクエシリーズとは思えんくらいのバグの量だな
まあ細かいアプデで修正していってくれたらいいんだけども >>812
別に素材島とかいってやるんじゃあかんの? >>831
だいたいな、スイッチだろうがps4だろうが認識が間に合わない時点で欠陥なんじゃボケ ようやくサケGET
マーマン系倒すのしんど過ぎだわ >>840
〇長押ししてビルダー道具選ぶ画面でるだろ?カッターに合わせるだろ、そのまま下押すだろ。
てかリフォームだかカッターの時に説明出たでしょ確か >>837
俺は認識したし君のPS4がゴミなんじゃね?
ご愁傷様w >>838
そっかー
なんか地形壊すの悪い気がしてるたんだけど
素直にあのまま畑作ろうかな 普通にSwitchで出来てるけどな
本体の容量空き具合とかも関係するのか? >>815
同じように水場を扉の一段下に設置して認識されてるけど原因ほんとわからんな
https://youtu.be/HATjjHPPFsM
構造自体はあなたのと変わらないんだけど、噴水の種類がやっぱり原因なのか
なんにせよ解決してよかった >>834
川は壊してないが石版周辺はデコボコ多すぎたから平地にして農地と牧場にしてる >>846
ありました
本当に申し訳ないです、手に入れたときの説明を読みそこねていました ふざけるな
畑きれいにしたいのに
なおしてるそばからこわれてるし >>848
まあ言うて畑を9x9にするぐらいなら余裕で平らにするけどね…
極端に地形保存欲が強いと何も出来なくなるからその辺は折り合いつけて こういう事言うとゲハ厨が湧いてきそうだけど
今作バグ多めだったりなんかいまいち自由度低かったりするのって
途中からSwichマルチで大幅にデータ修正しなきゃならなかったからじゃね
Swichじゃ出来ない事が多過ぎただからあれも消してこれも消して
ここは大事なとこだから消せないけど
行けちゃうとSwitchじゃ処理がやばいから一時的に非アクティブにして・・・
みたいに突貫工事で急遽マルチ対応してたらこうなったみたいな >>744
>>790
どちらも答えてくれてありがとう
最後に貰える楽譜だけ残ってるからそれかー >>855
Switchの容量関係で足引っ張られてるとかも発売当初にやたら言われまくってたな >>855
そもそもからっぽ島で開拓レシピやらイベントやら大量に出てくるんで、その処理もかなり食ってるはず
フリービルド用の島用意すればいいのに 前もVITA版あったし元々マルチ予定だったと思うけどなぁ。Switchのせいで機能が制限されてる可能性は否定出来んけど ビルダーズ城作り面白い
王の寝室広くしたくて横に拡張したり
今地下掘ってる >>850
色々とありがとうございました。
綺麗な街でいいなーw
取り敢えず色々な部屋レシピ作ってハート集めて素材島解放してるところだから
早くその域に達したい! 俺もマイクラはダメだった
洋ゲーはもれなくmodいれてバニラのままってことはないんだけど無理だった
これフルプライスでいいからpcにも出してほしいよな
pcゲーやるやつはメモリ大量に積んでいるんだから制限大幅に上げて 緑の開拓地も最初黄色の岩が壊せなかったからえらい雑な形の畑や施設量産しちゃってるし
ビルダーアイ取ったら一回ほぼ全員里帰りさせてからっぽ島で大破壊神になろうかな ハーゴンのきし討伐数が100超えそうなんだけど糞すぎませんかね クリア後に一番欲しいのは各島の地形リセット機能
なんかノリでぶっ壊した移籍とか歪に掘り進められた穴とか元に戻したい(´・ω・`) マルチがPS4とスイッチ別々なのは知ってるけど
掲示板への投稿も別なのかね? >>849
自分もスイッチだけどここで言われてるの見るとそうか?ってくらい快適なんだよな
容量は残り8gbくらい
それにスイッチじゃないとこの帰省中プレイできないの我慢できねえや 今、ムーンブルクなんだが、ビルダーの攻撃力に疑問がある。
敵が強いのか?もしかしてビルダーの攻撃力は弱いのか?魔法使い並みか?
それからパズルのやり残しはマップ表示で確認するのみですか? ムーンブルク陣営が欠陥ビルダー城作って
ルルががっつりダメ出ししてるのにそのあと玉座と寝室作っただけで手のひら返しはえぇ…ってなった
せめて一階くらいちゃんとした設計図描いて欲しかった スイッチ版売れてないんだから出す必要ない
こんな処理重いゲームをあのハードじゃ無理 >>861
地下農園は俺もしたわ
丁度階段下の個室がここから掘れって感じだし >>871
ムーンブルクならクエストで教えてもらうポトフがなかなか強かったハズだけどね
パズルのやり残しはその通りだね >>870
というかSwitchの容量気にしなかったらもっと容量多いものを作れたんじゃないかって話でしょ
Switchは40GBに対してps4は1TBよ >>823
そのはぐメタマラソンはスカウト用では?
メタルゼリーマラソンならセーブ&ロードだよ >>876
パズルやり残しはオッカムルで地下にあった場合探すの面倒くさそうだな… >>867
批判するつもりとかじゃないんだけどいなずまのけんの剣のありかってのは俺や一緒にやっている友人からすると調べるのが当たり前の場所なんだけど何で取り逃がしたの?例えばだけどタイムアタックしてたとか? マイクラはPCからXBOX、泥、iosまで考えられる限り全機種持ってて
合計1年は遊んだのでさすがにもう飽きた
やれることと規模が違いすぎて建築センスないと気分沈んでくのも問題 今まで9×9を丸ごと畑にしてたけど、畑を水路で挟むようにしてみたらすごく快適だね
それまでは水やりされずに放置される畑とか出来ちゃってたけどこれで安心して畑バンバン作れる
白樺の木も生えなくなったから、やっぱり収穫が遅れるのが原因だったみたいだなー >>880
攻略サイト通りに進める消化プレイとか興味ないから一切調べずにクリアしたらこれだよ ジバコはラストにめっちゃ良いセリフあったからあれで好きになったね もはや水着の時点で無理だとは思うがやっぱ存在しないのかな‥あぶない水着
MSX版の画像出たら笑うんだけど >>326
6絡みでアリアハンのある上の世界が夢の世界とかそういう話じゃないんか サンゴとか入れて水槽作りたかったんだけど
ガラス通して見たら水がなかったように見えるんだね
がっかりです
でもこれガラスあると海の中とか丸見えになるんだね >>877
ストレージ容量はそこまで関係ない。
結局はCPU/GPU/Memの性能差。 つーかスクエニにハード性能使いこなせる訳ないし
高望みしすぎでは? >>884
俺も調べずにやったけど普通に取れたからプレイスタイルの違いなんかね >>883
バンバン作って今度は制限引っかかってクソって言い出さんようにな 嫌がらせの剣は
バグ回避するために進めたから逃したな
ドロップ品もわざと確率下げてそう >>877
初代からしてVITAが一番売れたシリーズだぞ
どのみち片方切らなきゃならないとなったら切られるのはPS4版だわ
寧ろPS4版なかったらよりswitchに合わせて快適になれた筈と考えるべき
無駄にPS4版がある為にどっちつかずになった ロンダルキアのローレシア城の南に宙に浮く謎の土ブロックがあるな >>894
これに限らないけど、携帯が足引っ張ってる形態がーとか言う奴らが多いシリーズほど携帯切ると制作が捨拾選択出来ずになんでもかんでも入れてぐだぐだになる気がする 配信者の実況見てると見やすくするためにクエスト無視して整地したりクエスト受けずに探索しててバグに当たらないかヒヤヒヤ >>871
炎の剣でかなりマシになる
手数はNPCよりはるかに多いからなんだかんだでDPSはトップじゃないかな
ここぞというときは攻撃力バフ飯だ
レンガキッチン出来上がったらポトフを量産しなはれ
パズルはその認識で正しいはず 開発がハードえらべるわけじゃないしな。
大抵は性能の低い方のハードウェアの文句言いながら作ってるよw >>888
俺も滝の裏に部屋作ったら
滝どころか川面干上がったわw
それ利用すると毒沼の下のオリハルコンとか見つけやすい ぐぬ、900踏んだ
建てるのに慣れてないのでどなたか代わりにお願いします >>898
つまりvita捨てたNEWガンダムブレイカーか パズルの見つけ方、ありがとうございます。
ちょっと、歩いてみます。
しかし、風のマントは気持ちいいなぁ・・・
なんでみんな使えるかは置いておいて、そろそろアネッサから鋼の剣取り上げようかと思います。
怪しいなぁ・・・ スーパーカー乗ったシドー戦写真撮影したら一人称視点から変わらないんだけどこれ直す方法ないですか? 慣れてないからスレ立て他の人に任せるとか論外だろ…900近づいたらレス控えろよ…
それにせめて安価で指定するとか ムーンブルク編、最初は定番の王様付き人(ハゲ)が怪しいと思った。でも何となく優しい。ビルダーにもなったし・・・
その次も定番の王様が敵もあると思う。だって戦わないし・・・ビルダーでもない。
でも話を進めると教団側を抜けないアネッサが怪しいと思う。ビルダーでもないし・・・
ゼセルはだけはやめてほしい。実は一緒の部屋で寝ています。 マギール「ビルダーよ・・・お前にこれを託す時が来たようだ・・・これは風のマント・・・」
チャコ(持ってるわ・・・)
ドルトン(ワシもそれ持ってる)
ジバコ(そういやあたしも持ってたわ) バグが多いというんで買うの躊躇っていたけど、この前のアプデで大方治った感じ? >>907
シドーの周りグルグルして地形降りれない感じ 勝ち確イベント戦っぽいからストーリーは進むけど盛り上がらないからやり直すことにします ありがとう >>911
マギールさんが10枚セットでくれたんやぞ キラーマシンは農業は優秀だけど
戦闘ではゴミみたいな攻撃力だな
何をキラーする機械なんですか >>912
購入検討中ならまだ早い
年明け早々に色々修正するって発表あったからそれを待つべき ps3ってメモリ256MBだよな
メモリ少ないといろいろ苦労するんだよな
俺のalienwareもそうだけどpcゲーやるやつはメモリ32GBとか
当然のように積んでいるんだよな
xplaneとかシーナリーてんこ盛りでも全然落ちない
故にpcで出せたら大幅に制限緩和できるはずなんだよなぁ >>913
すまんレスしてから気付いたけど乗り降りできないんじゃどうしようもないね
で次スレは安価すら無しか? シドー以外のNPCを連れて行くなら、スクルトの使えるゼセルが一番なのかな これ仲間モンスターの攻撃力バグってるんじゃないかなぁ ムーンブルクは城修復無視してしりょうのきし拷問部屋作ったら捗る どう考えてもゼセルが1番怪しかったろ。あいつだけだぜ一々見てもいないのに魔物が魔物ガーっていってくるの >>918
農作業用ロボに害獣駆除用武装したみたいな たまたまリックの顔アップにしたらあいつだけ目にハイライトなくて「あっ…(察し」となった 動物はシメない主義で今までいってたが
ちゃぽちゃぽ島探索してたら野生のひつじが肉になってた…ごめんよ
色がグロい
あとで初めての羊肉料理作ってみる ムーンブルクまで終わったけど戦闘はほっといてもNPCと兵器で倒せてボス含めて殆ど棒立ちでいけるしビルドも殆どNPCやってくれるし、
いつものあれ取ってこいのおつかいと勝手に死んだ兵士の墓作りと兵器の島から持ち帰りの為の後片付けが面倒な章だった。まあ誰がスパイかとか気になりながら少しは楽しめたけど。 どうでもいいが
100時間以上プレイしてまだクリアしてないのは遅いか リックはスパイの話に積極的に入ってきてたから胡散臭いと最初思ったけど
途中でやっぱ王さまかもとか色々深読みしてしまった 俺はムーンブルクのスパイはシドーだと思ってたな
正確にはシドーでなくシドーに憑いてる声、
アレがハーゴン教に神託とかそんな感じで情報流してうまく両軍操ってシドーの破壊神覚醒促してるんだと思ってた モンゾーラの犬に鏡使って人にしたけど、気が向いたら島に連れていって!とかいうくせに島にこないんだけどなんなのこれ… 124匹目にして稲妻の剣ゲット
メタキン51匹狩ったせいでレベル98やで >>938
スレたておつ
ひっかかってるみたいだから貼っておく
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part219【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546489013/ 建てれたけどテンプレ俺のNG入ってるっぽくて見れないわ。誰か貼っといて
って言おうとしたけど連投規制で書けなかった
>>939
ありがとう てつのよろいってグラフィック変わらないんだけど仕様??
装備しても鎖かたびらの見た目のままだ はぐメタ出なさすぎてもう車作って探してる俺みたいなやつ他にもおる? >>934
ゼセルちゃんお前が裏切り者ってわかってるんやで
って濡れ衣かけてしまったので責任取って結婚したわ >>938
乙
褒美にオンバの純潔をくれてやる
どうでもいいけどマグネ部屋の本壊せたけど読む前は壊せないとか保護かかってるんだろうか
創世記とか保護かかってないよな >>905
リックくんは信用できるナイスガイだから炎の剣装備させとくんやで 立て乙
>>943
素材島は出入りする事でリポップほぼ確定だけど、一々クルマ作る方が手間じゃね?
ムーンブルクのはセーブ&ロードで100%出るし >>930
次から次に産みやがるから肉が貯まる貯まるw >>945
たしかかかってるらしいよ。体験版でそんな報告多かったし >>945
マグネ本は読まないとレシピ閃かないから3冊読むまで破壊不能
他は全部読まずに破壊できるはず 車って何?
スーパーカーってもしかして各島に作れたりするの? >>946
ごめん!やっと意味分かったありがとう!! 飯、風呂、睡眠、遊び施設以外で村人たちが建築しないのはなんなんだろうね? >>930
はぐメタ討伐のついでに野良羊殺してたらラム肉100個ぐらい貯まるよな 道具屋ピラミの中に作ってこのスレの人に言われた通りに階段999個入れて放置してたんだが何もおきない… >>953
作れるけど現状解体できないらしいからご利用は計画的にな 無視して続けてたらレベル36に上がった。
レベルの経験値グラフおかしくね、あと僅かってとこから10万ポイントぐらいかかった。 >>920
むしろはかぶさの剣使えないシドーはあまり役に立たない部類な気もする
合体の必殺攻撃は強いけど >>949
分かりづらい言い方だったなすまん
素材島で探すのダルすぎて毎回車作ってるわ
素材もほとんど無限のやつだし
覚えたら20秒ぐらいで作れる オッカムルまで進んだ辺りで処理落ち、とまではいかないけど急にカクカクし出して再起動しても治らないんだけど何だ
fps下がったような感じ >>958
階段は売れるかどうか知らんな
あとはちゃんと商人いる?
俺はたいまつ置いてるよ トロコン終わったー!
スーパーペットブリーダーだけで20時間近く掛かった
次は開拓レシピ全埋めするか いやシドーははかぶさ云々の話じゃなくて元々攻撃力高いし必殺技使えるやん
はかぶさ装備できるから強いわけではないし 道具屋って機能してるのか分からんな
ちゃんと売り物入れて商人も部屋にいるんだけど人が全く寄り付かない
意味ないから破壊しちゃった 道具売ってる間は住民がうろつかないように壁で囲った中で生活させてたわ
それで早くなってたかは知らんが 商人は夜の自由時間で売れる
道具屋1個でも繁殖トロフィー取れるより前に開拓レシピ達成できたかな
当然だけど道具を買う客も必要だから、ペットとかモンスター多めにしてしまうと効率は落ちると思う >>966
たいまつの方がいいのか…やってみるありがと
>>970
ちょっとよくわからないけど部屋名が道具屋になってるから大丈夫だと思う >>974
値札を壁際に置いちゃダメだよ
商人値札客の位置関係が成立するように置かないと NPCの思考ルーチンと収納箱に変数用意してキッチンの収納箱には料理以外アクセスしないようにしたりするのってそこまで難しくないとは思うんだけどなぁ
NPCが生活感出すのが凄くいいのにチグハグなんだよな シドー君は最初のパワーアップで微妙に劣化するのがなあ
溜め攻撃から入るから戦闘参加遅いし敵を射程外に吹き飛ばすしで 俺は木のテーブルを売ってるけど夜になる前に数人が買っていくよ >>440
亀レスやが
誰が相手でも王子来た用の台詞しか言わないって設定の幻なんやろ >>974
品商壁
って商人入るスペースないと部屋認識されても無理
品壁
ってなってない? >>974
ねふだ置いた場所の後ろに商人、前に買いに来た村人が立つスペース無いと売れないよ
あとたいまつよりおおきづち人形の方が売り上げ多い >>978
それがウザいからシドー解雇してゼセルとアネッサ連れてるわ
なんとなく強そうだし >>964
キラーパンサーもキメラも使わないその根性に感服した
なんやねん20秒って
>>974
値札の置く位置って偏るだろ?それをAAで表現してこうなってれば販売交渉真っ最中
客の位置が無人でも鼻歌歌ってるのが確認できればなお良い
ついでに無限素材開放済みならまちびとの服を並べてみるとかどうだ
商 |客 >>965
どうせクソッチ、じゃなかったスイッチ版だろ?
ガキ向けハードは性能も子供だましだからなあ
PS4proでやってるが処理落ちなんか感じたことないぞ >>958
道具屋って何でも売れるわけでもないの?
ねふだにアイテム置いてても今だに、こだわり・商売でかせごうが 0/200 のままなんだが PS4SSDでも処理落ちするぞ
おそらくソフト側で処理を制限されてると思う
処理速度が速くなると不具合が起きるとかそういう場合もあるから >>987
ちょっかい出す雑魚相手ならいちいち気合い入れるシドーより早いんだよなあ 商売するときは他の部屋ぶっ壊しとかないと全然買い物してくれないからな
ゲーム酒場なんかあったらあいつらずっとダーツで遊んでるからな 道具屋で売るのはりゅうおうの玉座がおすすめだぞ、全部無限素材だし >>989
え?ボスクラス相手じゃないのか?雑魚相手とか味方すらいらんでしょ >>964
どっちも試したけど車の快適さを知ってしまったらもう戻れない
ザブザブ島でエッチなライト用の赤い鉱石探すときも車作ってたわ >>992
倒しきったから手出さないし
素材集め邪魔する雑魚やアリ相手にいちいち剣振りたくねえんだわ せっかく質問スレ作ったのに商売しないとかいう糞しょうもないことで何レス消費するんだ
もうスレ埋める段階だからいいけど はぐメタ狩りはその20秒すら惜しくなってくるある意味TAに近いからな
船着き場でいかにキラパン→キメラに効率よく乗るかレベルまでなってきてた このスレッドは1000を超えました。
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