【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part235【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
https://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1546928261/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part234【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547112812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
よし!
オマエの名前は アニマルゾンビだ!
それか デスジャッカルだな! よぉおおおーーーーし!
オレもオメエの島で バリバリ働くぞおおおーー!
開拓(きんにく)だ 発展(きんにく)だ 物作り(きんにく)だ! うわあ あのルルさんって人…。
だんがいぜっぺきを おりていったっスよ…? この人… ひどい歌ね…。
この人は 連れてこなくてよかったんじゃ…。 キサマ… まさか!
他人の家の タンスをあさったり
ツボを 壊してまわるタイプの ニンゲンか!? はかなど 生きている者にとっては
なんの利用価値もない ガラクタだ。
この地に 神がいないなら なおさらだろう? >>1
わあああ!ビルダーさんんんん!
新スレ建ててくれてありがとうううう!
トロコンしたからPS4で別垢作って1と2を続けてプレイしてるけど2はフラグ管理ガバすぎ。
ルルのお願いで先に家建ててしまうと進行不可、モンゾーラでチャコ救出後に村へ先行するとチャコが山の上で棒立ちになって迎えに行かないと動かなくなる、
ジバコのアリ戦の最中にレベル上がると時間停止してシドー君と延々お喋り。
序盤のデバッグとフラグ管理くらいちゃんとしてくれよ 今は話しかけることができないとか1の頃は無かった気がするんだが
あったっけ? 1の頃は旅の扉隔離でガッチガチに進行管理してたからな まだモンゾーラなんだけど
1の最終章のBGM変わるみたいな胸熱展開ある? 各章の拠点整備しようと手始めにモンゾーラに行くと
ストーカー容疑でモンゾーラに送還されたポンペが港でお出迎え
延々とつけ回され、間違って話しかけようものならシドーの倍以上のテキスト読まされる
農家の台所を移設すると赤村人が全く料理しなくなる
からっぽ島にアイテム取りに戻るとポンペまで船に乗ってついてくる
はぁまじ萎える
次回作はバグ完全に潰れたころ見計らって中古でいいわ タッチパッド長押しで拠点からワープできるのかよトロコンしてから気付いたわ >>11
NPCが先導するイベントでは主人公が一定距離離れると追い付くまで立ち止まる仕様だろ
後ろに離れてるのか前に離れてるのか判別してないだけ クリア後とか雑魚相手は青兵士めちゃくちゃ強いなこれw
ストーリー中は群を抜いて強い剣ないし援護できないし、長期戦して味方死にかける敵なら赤と緑強かったけど
開幕回転切り確定だからはかぶさ持たせれば雑魚への瞬発力は主人公越えるのね モンゾーラの赤村人と言えばうちのもいつもブランコ乗ってて
リストラされたオッサンみたいになってるがあいつ本来は仕事すんの?
まあソフィリズ姉妹がフライパン8台回すからあんま気にならないけども 山の存在は否定しないけど、まとまった平地が欲しいな。
緑を整地するか、ピラミッドを壊すかするか。。 作るの楽しいけど今日にはおおきづちについてどう対応するんだろうな
パラメータいじるだけで終わるならせめてオプジェクト破壊がないようにすればマシだろうな >>23
姉妹をからっぽ島に連れていってモンゾーラの畑整備してるとき見てたけどあの2人何もしない
キッチンには立つけど一日中ボケーっとしてるだけだった 未だにキメラ沸きまくるな
飛んで追跡するし遠距離攻撃してくるし蟻とか蠍よりよっぽど害悪なんだがコイツ >>26
からっぽ島のおおきづちだけ破壊出来なくするとか無理そう >>18
ラスボスの音楽チェンジは胸熱だったけどね
まあ、人によるか >>29
おおきづちだけではなく、ノンアク状態のモンスターはもれなくブロック破壊属性なしにしてくれれば良いんだけどね。 他の人の島見て思うけど上手い人はコンセプトがしっかりしてるし広さの使い方が上手いね
余計な物も置かないし
行く度にからっぽ島最初からやり直したくなる >>29
監獄島の狂暴おおきづちって土しか破壊できないんじゃなかったっけ?
もしかしたらそれが本来の設定かもしれない >>19
こういう人の話を聞かないバカがバグだの何だのって騒ぎ出すんだろうな >>34
そうだよ だから、おかしいことが起きたからみんな被害が出てるらしい
土しか破壊できないはずがそんなの関係なくたくさん破壊されてるとかで
>>30
ぱんぱかーん パッパッパ
あれはラスボス戦で相応しい曲だった 俺も長押しでマップは気が付かなかったな
いつも部屋から出て押してた >>27
やっぱそうだよな
まあモンゾーラの拠点整備も目処付いてこやし供給線も盤石なったし
いよいよ全土浄化作戦に乗り出すぜ 最終章で6ムドー戦「敢然と立ち向かう」は流れるタイミングが予想通りの期待通りで嬉しかった
絶対ここであの曲流れるわーからそのまま流れてくれた 序曲の使い方は好みあるだろうけど俺は好きだし
DQB1、2ともにやってから驚くほどまたドラクエ曲聴きかえすように
なっちゃったし思い切った使い方はこのシリーズの醍醐味で
反省せずにやってってほしいな >>24
緑石版の前を湖までなだらかな平原に整地しはじめた
青との境目の山も崩そうと思ってたけど月が出るといい感じで悩み中 ストーリーの話になるけどハーゴンって世界滅ぼしたかったけど
実際は世界支配しようがしまいだろうが思い通りに作りたかっただけなんだよね
だけど、その憧れは幻の世界でローレシア城作ったのに評価してくれず去ってしまった
生まれ変わったらいい仲間持てよと言って成仏させたけど
ハーゴンはいい仲間持てるんだろうか 最終章でワープした瞬間にあの曲かかった時は鳥肌だったよ
自分的には前作最終章スタートに並ぶくらいだった 農民達が畑から距離のある川まで水汲みに行ってるから
畑の近くに池を作ってあげたのに無視して川まで水汲みに行ってる・・・
あいつらの謎のこだわり何なんだよ >>43
というかDLCで方舟勢とハーゴン救済をやる可能性がそれなりにあると思う
どっちもまだ話を残してるっていうエピソードの残し方だし >>45
単なる水溜まりじゃなくて3マスぐらい垂直に落下する水流のある水場にしてみ >>46
どっちにしてもまだ残ったままだもんな
せっかくパッケージにハーゴンいるんだから仲間にしたいよな
魂残っていそうだから復活とか有り得そう >>45
モンゾーラの最初の水汲み場みたいに水源が上にあるようなものを置いてみたらどうか
水源ブロックからは水を汲まないとかあるかも知れん 破壊信奉に至るキッカケはわからんが
ローレシア城は目的からしてお遊びか足止めで作っただけでは
あれは本編2のハーゴン神殿のカモフラージュだし
自身が滅んだのにたまたま残ったこの世界を
破壊神のシェルター兼お食事処にした結果
ここまで大規模建築なってしまった感ある ビルダーパズル全部解いて開拓レシピ残り2つの状態でメダル86枚、2枚足りてない(´・ω・`)
パズル見落としてるだけなら良いんだが >>47
>>52
実はすでにモンゾーラの溜池を真似して作った池なんだ
高さが足りないのかもしれないから水源の位置高くしてみる
ありがとう ハーゴン教団関連DLC欲しいな
既に本編でも色々ありがたいが 悪魔神官系のデザインが凄く好きなので
最終的に島にいないのが惜しすぎる
箱舟勢仲間か悪魔神官のお面と服のアクセサリーが欲しいw >>50
的確過ぎてワロタ
元が屋根だから屋根にしか見えないんだよな…
別のもので閃いたら改良しなきゃ
しかしなんでガラスの床は雨を通しちゃうんだろうか… >>54
原作2はどうかはわからんけど少なくともビルダーズ2のハーゴンはウッキウキであの世界をビルドしてたと思うぞ
モンゾーラとかオッカムルとか古のビルダーが発展させたとはいえ肥沃な土地も豊かな鉱山もハーゴンの妄想の産物だからな
まあメインでやってたのはネチネチとムーンブルクいじめる妄想だけど >>6
ミネア(リメイク4)と並ぶ名台詞だったなこれw ひねくれもののトロフィー考えたやつ死んでくれ
めんどくさすぎるわ 何気に、序曲がああいう使われ方したのは今回が初だよな?
3はエンディングの時だし >>49
塗料で黒く塗ればいい感じになると思う
黒の塗料ってアホみたいにたくさん手に入るし おおきづちは前作の立て看板でホロッとさせてくれたのが思い出される
今回はバグのとばっちり受けて
2はやってることはメッチャ良いんだけどクオリティが追い付いてないのが残念なところ 幻想ローレシアから、十数に渡る島とそれぞれ世界観を創ったハーゴンは
間違いなく俺達の足元にも及ばないSクラスビルダー
なお本人は信仰のあまり気づいてない模様 >>64
黒かー
プレビューだとうすっぽい黒だから、だったら青の方が…みたいな感じだったけど、試してみる
>>65
あれって染められたっけ?
黒とか青になるなら試してみようかな 最終章だけもう一回やりたいけどさすがに最初からやり直すきにはならないな
やる前はセーブデータ一つと聞いてもしょうがないかなと思ってたけど色んな意味でネックになってしまったな >>69
それな 次は任意の軸の拡大がほしい
緩やかなカーブとかもほしいし メタルハンター好きで仲間にしたんだけど、メタルハンターって収穫1マスずつしかできないの?
1マスしか収穫できないなら流石に乗り換えようかな...キラーマシンは3×3収穫できるってどっかで見たし 前スレで他人事のように笑ってた俺の畑にも牛肉と毛皮が落ちてたあぁぁぁ
あの毛皮許さねえええぇぇぇぇ うちのキラーマシンが突然居なくなったと思ったら
誰もいない畑の作物が急に3×3マスずつ刈り取られ始めたw
姿が見えないがちゃんと仕事してるのがわかってある意味安心したわ まだムーンブルク前なんだけど
本格的にビルドすんのってどのタイミングが良いんかな? >>73
キラーマシン→農民9人分
メタルハンター→うんこしないし食事もしない、でかい農民
>>76
本編クリアしてー
開拓レシピをちゃっちゃと片付けて
その後 >>76
ほしいパーツが揃い次第だと思うが開拓地広がって武具も揃う本編クリア後でいいんじゃないの
金とかガラスとか無限に作れるようになるのもあるし 坑道上層でもぐら大量に沸くから毛皮は楽だったけど綿はどこが楽なのかしら?
マガマガの黄色い魔法使い? 主人公ってメルキドからさらってきたというセリフあったけども、2のメルキドって滅んでなかったっけ? >>73
効率は圧倒的にキラーだけど 良すぎて収納箱がどの作物も999で溢れかえってて困る 収納箱出来るだけ使いたくないからキラーさんには帰って貰ったわ ビルダーズ1の世界線なのかな
確かにナンバリングでは滅んでたね >>63
外伝ならスラもり2で使われてた
あっちは作風も展開も序曲が合ってたから良かったんだが、
DQB2は違和感あったな…何でだろ キラーマシーンは刈り取るのが本職だけどメタルハンターはメタルスライム倒すのに特化してるからな ガラスを屋根にすると雨通しちゃうけどガラスの上に水を撒けば通さないのか
上から見たら水が溜まっててあれだけど下からしか見ないし問題無いよな・・・たぶん >>77
そうなのかー。
メタルハンターでやっていきたかったけど、効率9倍も違うもんね...流石に乗り換える事にするよ
情報ありがとう 兵士系の中でもジバコイルだけ頭一つ抜けて優秀だな
配膳するし自分から殴りに行くし 今ちょうどキラーマシンとメタルハンターが居るので比べたけど、やはりハンターは1マスだった
ただキラーマシンもあくまで1マス+周囲8マスなので
端っこで作業とか効率よく動かない事もある
あと一回の作業数が少ないのでハートも相応しか出さない
ダラダラと農業やりつつハート集めたいならハンターでもいいんじゃないかな もとあった城がひたすら拡張されて収拾がつかなくなってきた >>89
一回の行動モーションでハート三個出すし毎回出す訳じゃない農民とハート効率は変わらないと思ってたわ
畑1列だけ残してジッコウカンリョウ言い始めたときは機械水につけちゃダメだわと思ったけど トグルスイッチ出来たのを左右対称にしたからって同じように動くわけではないんだな >>84
キラーマシンは刈り取るのが本職とか、もうこれ何ためにその名前にされたかわかんねえな 製作者が想定しない使い方をされるのが道具の宿命ではあるけどな
キラーマシンに謎の放水機能あるし、本当に農業の使い道を想定されてなかったかは知らんが まさか農業させられるとは思ってもいなかっただろうに… >>84
経験値ためてキラーマシンになりたいんだろうな >>83
ラスボスが弱いの音楽で盛り上げよう感が・・ >>94
作物だって生きてるんだぞ
その命を刈り取ってるからまさにキラーマシンだ ボウガンで種を撒き剣で刈り取るなんて農業の為に生まれて来たとしか思えん 放水機能は処理した後汚れ掃除に使うものの応用だと思ってたわ こっちも序曲合ってたけどな
戦闘メインのゲームじゃないからラストの展開はテンポ良くて楽しかった 早速キラーマシン仲間にしに行ったら中々居ないんだねキラーマシン
探して歩きまわってたらはぐメタ見つけて、隼の剣でズタズタにしたら仲間になったんだけど...あなたじゃないんだよ
はぐメタってクリア前から仲間にできるんだね 動き回らず広めの雪原で海を背にしてボーっとするのじゃ >>84
???「見ろよこの形… 麦を刈り取る形をしてるだろ?」 >>94
作物を狩る機械なんだろう
まあでもうまい配役だと思う
キラーマシンが調理場で料理してたり、建築してるのは不釣り合い…
でもない?あれ? ミニマップの回転を固定してもタッチパッドでマップ開いたときに回転してるのが嫌だな
□を押してワープ選択する画面の時は北が上になってるけど >>110
本家の7でからくり兵のエリーがスープ作ってるし…… ムーンペタの爆弾岩用の罠設備をパクってからっぽ島のピラミッド南の岩山に狩場を見下ろす待機所を作ったら捗る
草原の種集めた後でマーブル岩に切り替えてネズミ狩で毛皮がっぽり
無限素材と勘違いして捨ててたから助かった >>100
それか!スラもり2は子供向けなはずなのに難しかったから燃えたんだがな >>115
メラゾーマ&いんせき集めに何周もしたなラスボス >>59
ガラスの床が雨を通すのは、物理的な技術問題
だよ。
グラフィックスの処理上、"透明"に"透明"のレイアー
を重ねる事は基本的に不可能なので、
ガラス越しに毒の沼を透けて除けたり、
ガラス壁の向こうの海が見えなくなるのは
バグでも何でもなく仕様。
かなり無理な技術を駆使すれば不可能では
無いんだけど、流動性の大きな水に対して
これを行うには、他のバグを誘発する可能性が
大きくなるし、見合わないので修正、というか
実行は不可能に近い。 スライム9色探してねの掲示板から
からっぽ島隅々まで回ったけど
緑だけ見つからん!! >>117
なるほどなー
ガラスの天井は事実上、不可能ということか… ガラスの上に水張れば中からは透明+雨漏りしないんじゃ?
外観はしらん >>120
日本でも江戸時代にあったらしいで
ガラス(当時はギヤマンだっけ?)で天井を水槽にして鯉や金魚泳がせてたやつ
金持ちの道楽の最たるものw キラーマシンが全然湧かないのはポチャポチャの雪エリアに段差があるせいだから
雪で20x20くらいの平地作ってやればワラワラ湧くようになるぞ
レッツ大量雇用 天井をガラス床にして屋上にプール作ってるわ。
プール越しに見る部屋の明かりが中々よろしいよ。 ガラスまどの壁と天井でビニールハウスにしたいだけなんや >>109
だからひねくれものっていうトロフィー
いしにんぎょうを剣だけで倒すと取れるやつ >>123
ちょっと広い海沿いの雪山で崖際に向かってズームインしたらすぐにウィーンウィーンっていう音と共にポップするから楽だったよ >>127
どくばりじゃダメか?
やったことないから効くかどうかわからんが からっぽ島だけじゃなくクリア後にモンゾーラとかムーンブルクを公開できるようにしてほしかった
ストーリー過ごしてて思い入れあるからかついそっちの復興の方が力入れちゃう
どうせからっぽ島でも緑赤青で島ごとに住人分けちゃってるし アプデしないでムーンペタで毛皮集めてたけど肉が邪魔になってきたからオッカムルのモグラに変えた方が良いんだろうか >>117
なるほどー
ハードは進化してなんでもできるような気になってたけどまだまだそういうのは厳しいのですね
他ゲーとかでもそうなのかもしれないけどあまり意識して見てなかったなぁ ムーンブルクで油の貴重さを思い知った
なんかスライムやシルバーデビルの油を料理に使うの
少しだけ違和感ない? >>133
犬猫飼ってると何千個単位で必要になってくるからいくらあっても足りないよ(´Д`;)ニクー!! >>135
肉焼くときに
脂身を先にひいたりしないの? >>136
ペットは養えないから猫と犬1匹残して返しちゃったわ
確かに簡単に100単位溶けるから養えねえわ >>138
脂は味にかかわるからスライム食ってるのとあまり変わらんってことじゃないの あんまりこことか攻略サイトとか見ないで適当連打でとりあえずクリアしたけど、あまりのムズさに動画見まくって研究して泣きながらクリアした1と比べて呆気なさすぎた
アクション苦手な自分にはまぁ良かったんだろうけど、達成感がないわ
ところでクリアデータ保存したところで止まってて今日はもうプレイできないんだけど、最終章の仲間たちにはまた会える? むしろ食用油が取れるって事はスライムって喰えるんだなって ギラタイルでイエティとカラスやればわたと毛皮がたんまりだから肉不要の人はオススメ。
ムーンブルク雪山の小屋の北、つよいてきドラゴンが出るあたり。 スライムの油が食用だと思わなかったから揚げ物系の料理をどうやって作ればいいのかずっと悩んでたわ 「とけちゃうよぉ」を初めて見た時は
なんともいえない気持ちになったな >>138
油にも種類あるでしょって話では
植物油も動物油脂も関係なさそうな使い方してるし 犬5匹飼ってると生肉の減りがクソ早いわ
キッチンがないから住民まで生肉食う始末だし スライムは草食っぽいから油も割といけそうだけどシルバーデビルのはやべえ なんでたき火の上に油作っているのかと思ったら食用だった時の衝撃たるや ロンダルキアの洞窟に行った時に仲間がじいちゃんと青髪しかいなく
洞窟抜けたらぞろぞろ増えたんだけど
バグだった?
ドラゴン2匹にキラーマシーンキツすぎたんだが やっとウチにもおおきづちさんが襲来したぜ
畑の水ブロックをぶっ壊すから非常にタチが悪いなこれは
はよ死ね
>>147
俺も緑に5匹、赤に3匹いる
赤は放ったらかしにして長く経つけどなぜか幸福度100キープ出来てる
なんでだろな?畑でも漁ってんのだろうか >>151
俺もそれなった
洞窟の手前で旗を振ってもテキストだけ表示されて兵士が来ないんだよな
で洞窟を抜けるとなぜか兵士がいる
洞窟の敵は行きは全部逃げて兵士が集合後にわざわざ戻って倒したw >>151
旗装備して回転斬りで集合かけなかったんじゃねえの 氷塊で量産されてるククカスに勝てないからアグピサやったら5ターンで勝てるわ
アグロ最高 >>153
いきなり難度が上がって流石ロンダルキアの洞窟と思っていたw
>>157
うーんどうだったかな
でも集めなくても洞窟抜けたらいきなり後ろにずらずらいて
なんだこいつらと思ったw >>151
多分NPC集合うまく行かない/時間がかかる場合があるっぽい
俺も初回洞窟前で旗振っても2人ぐらいしか来なくておかしいと思って
引き返して拠点でやったら集まったからそれで連れて行った >>151
俺はならなかったけど他の人でなってる人がいたわ
洞窟内でロードするとそうなるのかも 強引に山登って引っかかってたとか?
サザエさんみたいに仲間を見ながら歩いてたから消えることはなかったなあ 拠点周辺の湧き潰しは完璧なはずなんだけど
死神だけはどうにもならんのな
扉の両隣りに壁掛けたいまつ付いてる
屋根つきの部屋の中にまで入ってくんなボケ あそこはハゲか誰か忘れたが
洞窟の入り口で旗を振れみたいなこと言ってた気がすんだよな
別に拠点からゾロゾロ連れてきゃ問題ないよなあ今更どうでもいいけど このゲームの仲間のAIは高度さとアホさを兼ね備えてるな
高層建築作っても導線作れば問題なく生活するけど決めたコースが通れないとトゲ一本で立往生もするし
ただFO4だと巨大建築作っても地上でしか生活しなかったりしたから個人的には圧勝 あそこって旗振って全員率いて進軍するシーンだろ?
拠点からぞろぞろついて来させてたらそんな風にはならないと思うんだが >>165
氷塊で量産されてるククカスに勝てないからアグピサやったら5ターンで勝てるからアグロ最高って事じゃね? ムーンブルクの食料事情やばいよな
バーサーカーやらシルバーデビルから取った食材で賄うって捕虜殺して食べてるようなもんだろ
リックも裏切るわそら >>166
洞窟着いてから旗振ると人来ないかめちゃくちゃ時間かかって重くなる >>168
人が増えた時、当然食糧問題に触れるかと思ったらスルーで戸惑った べつにぞろぞろついてくる時も普通だったけどなぁ。ちなみにPS4版だけど サマルトリアの服とか誰に着せてる?
ムーンブルクの服はワンコだろうけど >>170
俺の感覚だと遠く離れたところの仲間は来ないかもしれないって思うから
拠点で集合させてみんなで行くもんだと思ったんだが
デバッグでもしてんのか? 俺もPS4版だけど全く問題なく全員ついてきたよ
途中でセーブロードしてないから知らんけど >>170
あーそれだ
洞窟内で振ったわwめちゃくちゃ重たくなったもんw 常夏のプール作るのに苦労したわ
3段の壁で囲ってプールの1段上にパラソルとか設置しても判定こなくて
水の中に直接置いてもできなくて間違えてチェアに座ったら判定きた
意味が分からんかった チャポチャポにいるシルバーデビルの正体がリックらしい(嘘) >>166
まず拠点から付いてこない事があるんだ
徒歩で城出たあたりでみんな引き返していくからおかしいなと思った >>174
俺も結局拠点で振って連れてったけど初回は洞窟前で振った
>>163 の書き込みで思い出したがそういう台詞あった気がするな
ストーリー終わらせたのでだいぶ前なので定かじゃないが
ややミスリードな気がするw からっぽの整地したいんだけど、馬鹿でかい山々を更地にするにはどうしたらいいんだい? >>180
拠点で集合したけどその後拠点にモンスターが出て
そのまま流れ解散になったのかもしれん シルバーデビル仲間にできないんだな
できたらリックと名付けて飼ったのに >>183
掲示板から整地用設計図もらってきて
住人に更地にしてもらうとか >>186
掲示板から設計図もらうってどうやるの? ハートでアイテム解放しただけで作ったつもりになって
いざそのアイテム使おうとしたら持ってないとか その辺のセリフざっくり調べてみた
ムーンブルク城
王「では ○○○! 勇者のはたで
全軍をひきい ロンダルキアへ 行くのだ。
そして ゆうきのオーブを 取ってきてくれ!
ロンダルキアへの洞窟前
ジローム「○○○!
勇者のはたは ちゃんと 装備しておるか?
くれぐれも 油断するでないぞ! ロンダルキア洞窟めっちゃ長丁場になると思ったのに過去最短くらいの長さで拍子抜けしたなぁ
周りの山の中ぐるっと一周くらいしてもよかったのよ? 設計図で整地って実際のとこどうなんだ
俺もかなり前にやったことあるけど遅すぎて自分も島離れられなくなるから結局自分でハンマー振った方が早えってなったけど
荒くれとか置いとけば早いのか? これ風呂はカタマリの温泉一択だな
リゾスパのあったか温泉やあったか風呂にすると待機列形成されるけど、カタマリだと全員一度に入るわ
…毎回風呂タイムにストーンマンが入ってるのはたまたまだよね? ビルダーマークのパネルのところの整地で思ったけど上から下に建物つくるのが滅茶苦茶面倒臭い
ビルダーアイで削り取れるだけマシではあるけど 先に掘ってロンダルキアにたどり着いてたワイ、
洞窟出口跡地に行かないとイベント発生せず半日ハマった >>189
拠点で集合させて
洞窟でパワーアップさせて戦えよって感じか
サンキューお前すげえな >>189
おおありがたい 読んでみると全然洞窟前で使えとは言ってないなw
多分自分は一回城で動作確認して、じゃああとは洞窟前で振ればまた
集まってくるから行けるっしょ!と思ってやってみたら
集まらなかったので引き返して連れてきた、みたいな流れだったっぽいな >>193
たぶんドラクエ2のあの迷宮期待したんだろうがそもそもあの大迷宮は位置が反対側の山のなかにあるはずで今作ではそもそも存在してない
あとどうでもいいけど偽ローレシア城も若干変な位置にあるんだよな >>193
全然迷路になってないしね
オッカムルの鉱山くらいの規模が欲しかった ムーンは農民が働いてくれてる内に小麦5とジャガイモ5の畑作ったから一切食料には困らなかった
小麦はいつの間にか4つになってたけど >>189
洞窟前で旗を振れってのはパワーアップさせろってことか
でも作った時に説明されるセリフがどうだったかなあ… ロトの装備一式全部、破壊天体の拠点戦でドロップしたんだけど、これが正規の入手法なの? 多分だがとりあえず集合させるだろ
試しに解散させてみるだろ
移動中に再集合かけたけど解散行動まだ途中
で、バトルでもたついてる間に遅れて到着したんじゃないの? >>195
うちはキラーマシーンとキラーパンサーとソフィが仲良く入ってるぞ >>204
自己解決
前からなんだな
前からなんだな 姉妹にポトフとかみそしる作らしたい水を使えるようにならんかな
最近パスタばっかり作ってるわ クリア後各島を巡って 以前は作れなかった施設を作ってあげるの楽しすぎ ムーンブルクに温泉とかモンゾーラにイチゴ畑とか
前作は前の町に戻れなかったのが残念だったから 今回は嬉しい ロト装備はそんな雑な感じだから王者の剣取りのがしは割と多い
とれるのがドロップから敵地侵入までのかなり短い期間だから >>210
そのアプデ地味に欲しいんだよな
水や温泉水使った料理を作れるようにしてくれれば味噌汁も作れる
・・・豆で野菜ジュース作るのもやめて欲しいし 牢屋に名前掛け立ててリックの部屋にしたのに入ってくれません
バグでしょうか? >>203
王様に旗をもらった時のが集合と解散のチュートリアル(兵士が強化できる旨のセリフも一応ある)、
洞窟入り口のジロームのセリフ後に応援のチュートリアル >>212
あえてモンゾーラに城郭を築いたり
オッカムルを一面畑にしたり逆張りプレイが捗るな
…住民が仕事しなくなるけど オンラインで島確認してみたら石版のモンスターが軒並み消えてた
で焦って他の拠点行ったら動物も消えててなんだいつものバグかと安心した
オンラインだとスイッチ反応しない不具合早く直してくんないかな >>211
今回は風のマントとか水の羽衣とか重要アイテムが
自分で作らないでぽっと手に入ることが多いからなぁ からっぽ島で設計図を置いて、材料も用意して住民が勝手に作ってくれるんだけど
途中から作業を止まってしまうのは仕様ですか
完成度の57%とこで止まっている
原因は何かある? ビルダーアイようやくゲッツ
褒美がでかいとクソ面倒だった作業も報われるな 1.75.244.132で検索すれば分かるけどよくゲームスレ荒らしてるやつだな
スマホゲーとSKEとジュビロ磐田のスレが出てくるからもう覚えてしまった
こいつCSのゲーム持ってないっぽい >>221
材料が足りないか収納箱が設計図の範囲内に置かれていて邪魔してるか
青のエリアなら地面が雪になってるとか
住民がなんかセリフ言ってないか? >>224
ちょっと頑張ってチェックしてくるわ
地面が雪になっていてもアウトなのか
それはちょっと盲点だったわ 個人ハウスにドア無しでお風呂をドンと置いたら個人用のお風呂になって行列できないんじゃないの? ミーティア、エマに続き今回のヘイト集め役はルルか。出番ほんの少ししかないのに後半ちょっといいことこ
見せただけで実質何の役にも立たない辺り確実に前任者の血を引いてるな。
前作はピリンもエルも姉御も姫もみんないいキャラだったのに。 バックボーンがないのに出張る非戦闘員なんてそんなものよ >>226
海外版は2019年発売予定でまだ出てないよ
バグ修正後になるだろうからそこら辺は救いだろうか
ツイとかで観るとちょいちょい日本語版入手で遊んでる外人さんはいるし
前作の評判から感心はそこそこ高いと思う なんだ?
みんなちゃんと全員引き連れてロンダルキアまで行ったのか…
俺は城からっぽにするとか絶対罠だと思ったから何もしなくてもついてくる数人で踏破したぞ
裏切り者倒して「今頃無人の城は攻め落とされているぞ」とか言われたけど
いや防衛用に大勢残ってますが?とか思いながら帰ったらちょうど魔物が城に入っていくところで
中と外から挟み撃ちできるやったぜ!と喜んでいたら主人公の後ろからわらわら湧いてくる兵士たち…
お前らちゃんと城守ってろよ!何のために残していったんだよ! ミーティア、エマ、ルル。いずれも他のヒロインの人気底上げのために役立たずか本命の下位互換にされてんだよな。
あーいやらしい。 ゴルドンヘッド置くのにものすごく苦労した
まさか大きすぎて少し離れてないと設置できないなんて……
その場所には置けないとか表示されるから何かフラグが成立していないのかと思ってあちこち行きまくったよ…… >>221
カッターで加工したブロックが含まれてると
そっから先に進まないような気がする
うちではおなじブロックを置いて壊してを繰り返して進まなくなった
掲示板でみた凝った建築の設計図とってくると
こればっかり発生してパクりできない >>232
正直俺も罠だと思ったし全員引き連れてくなんてバカかこいつらとは思ったけど
シナリオの都合と割りきるしかなかろう >>82
公式HPの主人公のキャラクター説明に先祖が闇で覆われた世界を復活させた伝説のビルダーとはっきり書かれているから、DQB1から続く世界線みたいよ 丸太積みにくいなぁ
豊田真由子並みに違うだろと言いたくなる >>238
ログハウス作りとか?
並べていけば向きは勝手に揃えられるけど
あれリフォームコテで他の壁と入れ替えられないんだよな ストーリーは部屋の場所指定(でかい)に脅えて自主的に部屋は作らなかったから
続編でやるとしても何かしら考えてほしいな
ムーンブルクで畑の場所をちょっと変えようとして壊したら
農民が転職して誰も耕さなくなって、肉狩りの自給自足だった >>237
先祖のビルドくんはいつ子孫をビルドしてたのか 色々出来るようになったけど勝手がいまいちな部分もあるからな
リフォームコテの一気置きなんて何で前だけなんだろう
一気に床を作りたい時だってあるじゃん? モンゾーラの作業台ある所の奥は数マス拠点範囲だけど整地しないと活用しにくいな 新アカでやり直そうとも思うけど1もやり直さないと引き継ぎ特典貰えないんだよな >>243
モンゾーラは中途半端に段差があるから真っ先に平らにするところから始めたわ 床置きたい高さに立って下向けば5個は纏め置き出来る >>244
最初の洞窟出た時点でいいらしいから
1の洞窟クリアデータだけ作ればいいんじゃないの 全クリして速攻で売ってきたわ
1より色々と便利になってるはずなのに、建築する楽しさは1の方が上だった気がした トマトの支柱を置く向きによって見た目が微妙に変わるのが辛いです
端っことか上手く置けない >>246
それしかないんだろうけど二階の床を作る場合は床が二段になっちゃうからなぁ
二段になったからと言って困るわけじゃないけど
階段上がる時に分厚い床が見えると何となく嫌だから普通に置いたわ >>239
そうログハウス作ってみるかと始めたけど
コテは使えないしビルダーアイで並べようとすると向きがおかしくなるし
テラス作ろうと並べると予期せぬとこで十字になるし凄い手間かかる モンゾーラの寝床の裏辺りは台所になってた
最初調子に乗って畑増やしすぎた >>238
わかる
ただ丸太並べたいだけなのに勝手に端がくっつくのうざったい >>247
後から竜王の玉座欲しいとか考え出すかもしれんと思うとな・・・
まあ、その時に1を進めて特典を受け取り直せば良いと言えばそうだけど >>245
最初ヒババンゴの実で小麦駄目になった所後で小麦畑にしようとかかし置こうとしたらはみ出るの酷い
畑作らされる割にそういう泥がある畑スポットは微妙に足りない所あるんだよなぁ、右上の所とか このゲーム木造建築難しくない?それともセンスないだけ? 素材島のNPCはからっぽ島じゃなくストーリー島に送り込みたかった >>250
それすごくわかるw
端っこ水のせいで段差になってて連続で置けないから別の方向から置くとあぁっ!ってなる >>250
向き合わせてジャンプ足元置きではだめ?
それかグローブで修正 気がつくと箱パンパンなるほど作物作ってるが、案山子抜くのは寂しいしなんだかなぁ 最初の洞窟ってチュートリアルの?
あれだけでいいなら買い戻そうかな、前作ビルダーの帽子欲しい 真剣に問いたいのだけど
そこまでして建築してその先に何が待ってるの?
無駄にした時間は戻ってこないんだよ? とりあえず赤レンガの豆腐に白く塗った窓枠はめたらおしゃれ感出るよね 冷静に考えれば普通に置けるんだけど最初はおいおいってなったな
そういうのはまあまああるから性格上気になっちまう >>250
支柱持ったまま□ボタンだったかでアイテムの向き替えればいいのでは きりかぶ作業台・・・やるな。
今日やっと気づいたよん。。 >>266
牧草のかわりに家畜が食べちゃう説がなかったかな はかぶさの剣という因果を捻じ曲げる最強武器が公式化されたのは意味があるなぎんがのつるぎが最強から滑り落ちた はかぶさを先に作ったからロトの剣一度も使ってない
一応見た目はロトの剣にしてるから作った甲斐はあったけど 食卓にないときはレタスばっかり食べるから遠慮しなくていいのにと思って
箱の中ハンバーガーとか食材が2種類以上のものだけにしたらみんな取らずに断食してた
豪華な食べ物は勝手に食べないように設定してるのか はかぶさの剣を公式化した開発よりも見つけた人何者だよって気持ちのが強い
よく試したなあんなの >>276
ゲームブックあたりでとっくに公式化はされてたはず トマトの支柱の仕様は謎だね
ああいうほうがナチュラルだと思ったのだろうか 一応バグ技以外でドラクエに登場する全片手剣の中で最強となった トルネコとかで武器をミックスできるのは公式化してたよね >>283
ああ、うん
よく分からない条件付けがあるのね >>264
全力で釣られてやる
5ちゃんやってる暇あんなら、ビルダーズ2の続きやれよ >>260
まだ作ってないからふるいで固定とか知らんかった… >>285
よくわからないも糞もない
それなら漫画に出てくるとんでも武器も何でもありになっちゃうだろ?w 丸太はまずとりあえず並べてビルダーハンマーで壊して
部位を固定してためてからやるとストレスない
これ狙ってやってなくても自然に固定部位溜まるからな
相当ストレスかかるのはわかる >>288
いや、公式がドラクエとして出してるならそういうのも省く理由はまさに条件付けだと思うが メドローアとかも公式の漫画だけど正式に採用されたのはジョーカーからだしな言いたい事俺はわかるぞ たまに誰も入ってないのにみんなのトイレの前に行列作ってることあるけど
あれはどういうことなの?ただの不具合か条件でもあるのかな 蟻もナメクジも蠍もおおきづちもいていいから島リセット機能くれ とりあえずふるいできるブロックは全部かけて
元のブロックは捨ててるわ
間違えて勝手に変換しちゃうと鬱陶しいから メドローアはモンスターズ2でとっくに出てるけどね
言いたいことは分かるけど 今日のアプデでおおきづちの代わりにばくだんいわがポップするようになったら笑う >>292
そうだよなゲームででないとwikiにも書かれないしな! >>298
こだわり杉なような気も
ゲーム本でも暗黒の力を纏いしはやぶさの剣とか何とか言ってたし 小説や漫画なんかの派生作品は基本的に非正史扱いよね
精霊ルビス伝説… おおきづちをうさぎにすればみんな多少は幸せになるはず 正史どうこうで言い出したらそれこそ外伝ゲームも全部外すべきって話が出てくるからもっとめんどくさい ドラクエと名のついた作品のうち何を正史として認めるかの論議はよそでやってくれないかな
すでにビルダーズの話題じゃないだろそれ 畑って増やしすぎると住民のキャパ越えるんかね
全く手を付けてくれない畑が出てきたんだが >>293
入口が狭いか屋根があるか
俺は入り口を取っ払うことで無理やり解消させた >>193
ラーの鏡の名前が出てきたときも沼をさらった探すんだろうなっておもってたら
普通に飾ってあったり
ちょっと温すぎるよな 段差がある部屋で家具が2段目までしか認識しないとかは仕様なのか 最後のシドーみてると勇者三人でこんなのに勝てたとは思えないと思ってしまう トイレは並ぶ前から順番が決まってるんだよ
ムーンブルクでトイレ作った時後から来たキャラがトイレ使って
それで行列動き出したことがある ちなみに正史という言葉も本来の意味では使われてないけどな
実際は滅びた王朝の次の王朝が変身した資料のことを指すこと(必ずしもこの形態には限らんが)から、ゲームで使われてる正史ってのは間違えた使い方だし >>307
人間で足りない段階になったら農業機の導入を考えたほうがいい
現実でも農地を広大にしたのは機械 >>309
せっかくかわきのつぼなんていうそれを出来るアイテム出したのにな
というかラーはそれやらないけど何故かそのラーの鏡があるとこでかぜきりの羽根をとる為に毒沼さらいをやらせるんだよな
逆にすべきだったんじゃないかあれ >>308
入口が狭いと詰まるのか、直すわサンキュー Lv40あたりでスタミナってもう上がらなくなるのかな、処理の限界がこの程度かよ、HPとか上がっても戦闘がゴリ押しになるだけじゃん >>312
勇者という存在がそれだけ異質ということかもしれない へーもうアプデ来るのか、さすが天下のスクエニは仕事が速くて助かる マンドラ草ってなんなんだ
マンドラゴラの子供なのか >>321
オリジナルは確か目が赤くなかったからどうなんだろうな まだ途中なんだけど
住民の落とすハートって後々非表示に出来るようになったりする?
ゴミ撒き散らされてるみたいで嫌なんだよね >>252
一回丸太二段で大量に壁作ってからビルダーハンマーで壊せば連結しない丸太になるよ >>324
元々はマンドラゴラなのはそうだけどマンドラってドラクエ11のモンスターなんよ >>317
そざい島のオリハルコンが一番凶悪、チェックしてしまうと笛が用なしになる上、毒沼片っ端からすくうはめになる 水の形が崩れたときに簡単に直せるアイテム実装してくれないかな
ある高さで使うと、そこより低いブロックは
きっちり漏れなく水で満たされます、みたいな
大雑把なアイテムが欲しい >>326
非表示にはできないからベルを叩いてお掃除 ハートはその都度鐘叩くしかないんじゃない?
良い写真が撮れそうな時にハートが散らばってるとたしかに邪魔ではあるが 原作のシドーはパラカンストした肉体こそ持ってたが、小賢しい行動が多くて
勇者に討伐されるべき大ボスだけども、破壊神という肩書には首を傾げたな
今作はその点、力押しでの破壊神やっててよかった 写真撮る時にハートや落ちてるアイテム非表示機能ほしいな >>333
良い写真が取れそうな時にハートが映り込む→鐘を叩きに行く→ベストショットを逃す
あるある ps4だけ制限解除してくれよ
なんで低スペのSwitchに合わせて部屋数とか色々制限されなあかんねん
1のときと同じじゃん… >>330
ガラス越しに毒沼の中覗いた方が楽じゃね? 敵のシドーがベホマ使うと鬱陶しいけど
こっちのシドーがベホマ使ったときは感動したわ >>341
あれほど頑張って作ったやくそうとは…? B1より感動するやくそうは無いと思っていたのに良い意味で塗り替えられた >>80
DQB1を経由したDQ2の後なら違和感は無いかな
DQB1で人類の危機から一転、人類逆転のきっかけになった始まりの地がメルキドだろ?
その後のDQ2で滅んでいたとしても、ハーゴン勢力一層して世界が平和になった時に、世界的にハイテンションになっちゃって、復興の象徴たるメルキドを再生させよう!運動が起こるのは不思議じゃない
ある程度復興した後の新メルキド出身が今作の主人公だと脳内設定してる >>331
それやると世界が水で満たされるからあのチンタラした狭い範囲の壺なんだろうな
水面がボコボコしてるの気になりすぎるわ ホライゾンみたいにシャッター押したあと時間いじらせてほしい >>338
ほんとな
switchとps4分けてほしい >>331
高い山の頂上で使ったら全てが水に沈んで取り返しのつかないことになりそう >>338
ゲハカスかと思ったら釣りカスだったでござるw
せめて発売時期のwikiは読まないとカス以下になってしまう >>348
煽りに失敗して馬鹿だって言われること多いでしょ? スイッチマルチするのはいいんだよね
売上も貢献してるし
ただし仕様はわけていい
それぞれが最高のパフォーマンスを出せばいい >>353
やる側からしたらそうなんだけど作る側からしたらそれはもう別ゲーだからな からっぽ島のはじっこを活火山にして溶岩垂れ流したら
海に流れ出てじわじわと島が拡張しよるw モンゾーラの大樹もよく見ると変な水の落ち方してんだよな
どれも真下に1マス分だけかと思いきやそうでもない
途中で葉っぱに当たって分裂してるところもあるし モンハンはps4とpcで分けてるしそれと同じようにしたら良かったな >>135
コーン🌽油とか現実にもあるし、種から油絞れても良かったよね。 一回湧いたら真っ昼間になってもゴーストが平気で動いてるガバガバ具合がほんと鬱陶しい 現実だけじゃなくゲーム内でも片付け出来ない奴多いんだな
本当に必要なもの以外捨てろよ
二度と装備しない剣とか大事に持ってってどうすんだよ
どうせ使わないんだから 世界樹の薬なんて飲んじまえよ
何に使うかわかんないけど、、いつか使うかも、、
そんな事思ってるから物増えるんだぞ パーティ予め五人でいけばモンスターを起き上がらせずに確定でアイテム回収できる? >>329
>>332
>>333
やっぱり自分で回収しないといけないのかありがとう
整えた部屋や家具の周りでハートぐちゃぐちゃになってると
汚らしくて怒りの鐘連打したりしてちょっとモチベーションに影響あるんだよな
清掃員の気分 キャラを男から女にかえたらオープニングムービーも女になるんだなw >>365
入手出来るアイテムは全部持ってないといけない病気の人が居るからな これ以上ビルダー道具は増やさなくていいよ
魚はなんか別の方法で釣れるようにならないかな ハンマー叩くと住民の活動阻害してしまうのがな
使いみちないうえにカンストして拾う意味もないハートが写真に写ってしまうからゴミ撒かれてんのと同じだよな その点トイレは便器に溜まるからまだきれいに見えるな 笛だけビルダー道具の中で最弱すぎじゃない?
ビルダーハンマーと普通のハンマーで枠取ったほうがまだふさわしいよな >>371
ジャングル草とか花サボテンとか壊してしまうし、
グローブで持ち上げて、ワープの繰り返しとか、めんどくさいじゃん ハートも素材もなんでわざわざ処理重くするようにアイコンで落ちるようにしたんだろうな 川や海に爆弾投げ込むと魚浮かんでくるシステムでええで 建築の手伝いはしてくれるけど戦闘はしてくれない仲間たち
岩石をおおきづちで破壊して回れるんだからアリくらい倒せるだろうと >>377
整地する時の岩とか全部回収されたら邪魔だし カニだのつむりだのが涌く地面にトゲ置いて生簀っぽく 各開拓地に畑付くったらあっという間に作物の上限に・・・ 笛より素材やハートを吸い込むバキュームフェラみたいなビルダー道具が欲しかったな >>359
なんかそっちの方が美味しそうだよね
スライムやおおなめくじの油よりはw アプデでハートの使いみちを増やせばいいんだよな
貴重品になればゴミだなんて思わなくなるはず ここにオリハルコンありそうとかこの地下にミスリルあるなとかビルダーの勘が育つ頃には笛はいらない子になってる
バラ探しだけはほんとに笛欲しかったガセポ面倒すぎんよ 二部屋のベッドにハートが落ちてたりするのは生々しい リセットめんどいのでシドーくん神の力でもう一個島つくってくれませんかねえ はーとはいらないけどはぐれメタルはついつい追いかけちゃう >>384
アイテムの限界数を超えたら古いのから順に消えてくれるんだから回収するのは最後に残った分だけでいい もうちょっとだけでいいから農作物の許容量増やしてくれんかな
現状だとカカシ一つにつき敷ける畑の面積(9×9)×15種類の作物で農業始めると物理的に農作物が育たなくなる畑が出来てしまう
一度その判定を受けた土地はずっとそのまま作物出来ないし、ビルダーハンマーで叩いても種ごと消滅しちまうし・・・ しろじいの神殿修復ついでに1個の城にしようとすると旗描くスペースが中央から微妙にずれてて腹立つ 笛よりも旗とか鏡の方がビルダー道具感がある気がする ヤスも1人で寂しかろうと思って船におおきづちのぬいぐるみを敷き詰めてやったのに
出港したらぬいぐるみだけ置き去りにされたわ(´・ω・`) >>394
お気の毒ですが、神の力は消えてしまいました 犬全然子供産まねえじゃねえか
もうあまいちごやらねえからな 2匹揃って寝ないと子供できないから個室壁掛で2匹専用の部屋にすりゃ高確率で子供産む
自然にまかせてると飼育小屋に戻らないからな
鶏はポコポコ勝手に増えるから壁掛に気がつくのおくれたわ 笛は本家ドラクエでも1度使ったらゴミ箱行きだから…
攻略見るなりして場所知ってればそもそも笛いらないっていう あまいちごあげなくて困るのは果たしてどっちかな?
子供産む犬と同じ拠点内で寝ないとダメだぞ 緑なら緑 武器とハンマーを切り替え可能にしてビルダー道具からハンマー抜いて欲しいわ
ハンマーと並行して使いたい場面が多すぎる >>407
してるんだけど全然子供できないぞ
もう寝床たいまつで囲ってやる 道具の売却は島民の入れ替えいるんかな
まだ95で止まってる 笛はアプデで捜索対象をアイテム欄から指定する便利ツールになってくれ
さもなくばゴルドンに返却させてくれ >>412
ちゃんと両方にやったよな二匹はちゃんと部屋に戻ってるか俺がそうだったけど変なところで野宿してるときあるから鐘で集めて部屋に戻るの見届けたほうがいいぞ >>417
笛の機能強化って要望してるやつ多いけどなに探すんだ?
オリハルコンもたいして使わないし キンスラランプとかホミロンいっぱいほしいけどミスリル貴重すぎる >>421
単にそのくらいしか使い道思いつかないから鉱石探し程度の役に立てば良いかなって 掲示板関連の話題するとシュバって嫉妬だとか叩いてくるが
コンテスト関係なく掲示板おかしいからな
人の少ない時間に投稿して即50ポイント付けられる謎補正があるからな
新着順見てるとちょくちょく出てくる >>421
ゼルダのシーカーセンサー的な機能ホスィ 笛で指定したオブジェクトとかモンスター探せるなら有難い >>426
たしかに欲しいわ
てか素材島が広すぎるわ
あんな広さいらん 笛でオリハルコン探してるときに一つ入手した直後に吹くと同じとこが反応するの何だろうな
もう一回吹くと次のやつが反応するけど >>419
カットしたブロックをNPCが正常なブロックと認識してないみたいで
該当ブロックをカットしたあとも
同じ種類のブロックを延々置き壊ししはじめたよ ムーンブルク辺りからシドーが面倒臭い女みたいになってて草
アネッサと話す→二人でコソコソ内緒話か
釈放→言い訳なんか聞きたくない。都合のいい時だけ利用しやがって
戦闘後→お前とはやっていけない。島に帰るまでの付き合いだ
別にシドー嫌いじゃないけどロロンド並みにヒロイン面してくるのやめて… 欲しいアイテムを選ぶと場所を教えてくれるアイテムと、
地面に置かないで投げれる爆弾と、
磁石の力で金属製の物を移動させられるアイテムと、
一瞬でいいから時間を停められるアイテムが欲しい。 >>435
それはハーゴンが体内から嫌がらせしてておかしくなってる >>365
俺はゲーム内だとアイテム捨てられないわ
現実だとおまけとか本とか服とかガンガン捨てちゃうタイプなんだけどな >>436
高いところから滑空出来るアイテムも欲しいよね >>435
さあワガハイの元に帰ってくるのだ!
さあ!さあ!さあ! 駄目だリセマラ10回以上してんのに子供できねえわ
いちごもあげてるし同じ部屋で寝てるのも確認したのにどうなってんだ >>435
いきなり牢屋ぶち込まれたらキレるし拗ねるやろ
ストーリー展開的に1日2日の話じゃないし
鏡向けられてショック受けるのは意外と繊細やなとは思ったけども >>435
ハーゴンというストーカーがいたからね 仕方がないね >>435
あそこのシドーのウザさは異常
クソガキかよ 一人称視点でのキラパン騎乗めちゃくちゃ使いにくくて無理だな
描画もダメだし方向の感度もまるでダメ
がんばっても写真撮影にしか使えないな
乗馬視点プレイはおあずけ あのうさんくさい声が実はルビスなのでは?とか深読みしてたのは内緒です >>127
トロコンしているけど、そんなトロフィー記憶にないんだが・・・ >>445
頻繁にハーゴンに頭の中レイプされたら短期にもなるわ >>444
飼育部屋じゃなく牧場ってパターンとか人数が上限なんじゃね? >>451
同じこと思ってた人がいてほっとした
闇堕ちルビスとか尖ってんな…って思ってた シドーに語り掛ける声を最初の方またルビスかと思ったが違った >>447
そうかなあ
思ったことハッキリ言って
とこまで一緒にやって、どこからお別れかをハッキリさせたから
大人な対応に見えた どうせシドーを捕らえるためだと分かってたから、牢屋の中にベットとか配置しといたけど。
使ってくれるか見に行こうにも止められるんだよな。てか、シドー動かないしさ、そもそも。 モンゾーラでポンペに細かいこと気にするなんてシドーにも普通なところあるんすね、みたいなこと言われてたからムーンブルクで拗ねるのも分かる
伏線だったのかあれ 現実世界の離婚や別れ話のグダグダより
実に大人な対応に見えたけどなあ
シドー >>460
1匹しか幸福度100になってなくて1匹にしか甘いちごあげてない ペット繁殖は条件揃ってたら確実に発生するんじゃないの?
リセマラとかいらないと思うんだけど >>458
言い訳聞きたくない!は完全にクソガキやん むしろシドーより主人公が糞じゃね?
有無を言わさずさっさと助けろよ ある程度は作ったな。
広くしても、無人のゴーストタウンなのが一番気に要らないとだね。
どうにか対応お願いしたいです。 結局シドー君って破壊神のなんなのさってスレで答え出た?
あとビルダーって死んだらおおきづちになるのかよって疑問というか
おおきづちってゾンビ系だったのかとかあのけむくじゃらに元人間がけっこう混ざってたのかとか疑問の副産物が生まれたわ ttps://t.co/AVzGOpHHRI
自動ドア作りたいけど、ここまでしなきゃならんの?? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>467
ドラクエの主人公になにを言ってるんだ・・ >>459
上から掘っても天井でハンマー弾かれるしなw
シドーを強引に解放するルートとかあっても面白いと思ったけど、
そんな開発に余裕はねーよな。 >>432
ユーザーの理想
笛をチョン押し→探したいアイテム選択
笛を長押し→演奏、検索
営業の理解→わかりました、探すアイテム実装ですね!
システムの理解→イベントアイテムを探す機能か
プログラマのコード→みんな大好きなあのメロディーやで!演奏終わるまでキャンセルできんようにしたろ^^ >>463
2匹とも100であまいちごもちゃんとやってる ペットなかなか繁殖しないなーと思って見てみたら「飼育小屋」の文を完全に見逃してたことあるわ >>458
俺もそう思う。
そもそも主人公の方がおかしいよね。
仲間を集めに来てるだけなんだから、あいつらの言うままに行動する必要ないし。
ストーリーの都合で無理矢理な流れに持っていかれると凄いストレス。
普通、シドーを牢に入れるならからっぽ島に帰るわって抵抗するでしょ。 >>476
それをネタにしたのがビルダーズ1だしな >>467
相棒面うざかったから外れてくれて有りがたかった俺主人公みたいなのもいるからな >>237
そういう世界観だったのか!
1のビルド君ちゃんと転生したんだな
もしくは竜王退治の間にちゃっかり子供ビルドしてたか >>469
シドー君は弱体化したシドー(またはハーゴン)が作った仮の姿に生まれた仮人格とかじゃないの
おおきづちは分からん
夢の世界だしビルダーの象徴のおおきづちからモンスターの方の姿になったとか >>474
素材島から取ってきた犬でなく、モンゾーラで手懐けた犬使ってる >>478
主人公がシドー中心に考えるのが当たり前って思ってない? 「道具切り替えるか(○ボタンポチポチ)」→「ガウガウ」
なんとかしてけろ >>484
それはそもそも出来ない
むしろ出来るなら… FF15プレイ済みのやつはムーンブルクのシドーなんてまゆひとつ動かさないよな ムーンブルクはビルダーのがおかしいとこあるからな
牢屋のくだりもリックだけじゃなくて王様とかアネッサとも交渉しろやと
思ったもんだ 自分が友達と旅行して、旅行先で出会った人と友達が自分を監禁したら、普通は友達と縁を切る。 シドー連れてきてムーンペタで兵士死なせてるのにそのままからっぽ島に帰ったら主人公無責任過ぎるだろ >>475
飼育小屋じゃなきゃ駄目なの?
まじかよ >>494
一応出せ出せとは事あるごとに言ってるけどな >>495
シドーはそもそもスパイ疑われてるのと不穏オーラだしてんの忘れんなよ シドー君にはらたちゃせんかったけど牢屋に入れられたからムーンブルク兵たちと一戦交えてからっぽ島に帰りたいとは思った
あとキラーGをプレイヤーにわざわざ破壊させるのはすげー悪趣味だなあと思ったわ ただの流れ者のお助けマンの意見聞き入れるとムーンブルクの王様頭おかしいんかとかいうんやろ?
知ってるで ムーンペタで死者出してるシドー君を庇うのは難しいやで
無実が証明された瞬間に出してやってほしかったけど 鳥が死んでしまった
墓石に名前書き込めればいいのにな
看板は制限すくないし 人数上限で猫増えないのかな
ニワトリと牛は増えるから問題ないと思ってた プレイヤーがシドーをどう思うかは人によるだろうけど、後々シドーのために単身飛び込んでいくような主人公がシドー投獄されてるのに言いなりになって建築続行!ミナデイン砲!はちょっとなーとは思った スパイな訳がないじゃん。
それが分かるのは主人公だけなんだから、あの時の主人公の行動はかなりおかしい。
ラーの鏡までは周囲を納得させるため仕方ないと擁護できるけど、牢に入れた後放置は完全にアウト。
むしろシドーは良く仲直りする気になったもんだ。 >>167
つまり氷を調理器具に入れることは出来るけど何を追加したら良いか分からないので教えて下さいって事か 牢屋は主人公が入れられるのかと思ってたらそんなことは無かった
リック「立派な牢屋ができましたね!まあ入るのは貴方なんですけど」みたいな ムーンブルクで一番腹立ったのは
「ビルダーならお墓作ってください」
「はい」
「ビルダーなら土掘ってください」
「?」
「ビルダーなら死体かついで埋めてください」
「???」
の流れ
てめえらの仕事くらいしろと 監獄のえっちな本を「お前(シドー)にはまだ早い」って言ってたから、主人公から見て幼いように見えるのかもしれない。 このゲームってビルダーアイとってからが本番?
まだとってないけど建築センスと街づくりのセンスがなさすぎて売ろうか迷う >>511
俺のは増えてるよ
それ利用して村人も限界以上に増やしてた >>508
それお前がシドー放置してるだけでは…
牢屋に近づくと他のやつに止められるイベント起きるのに 遅レスだけど旗振って仲間集まらないのは完全にバグ
その状態で風のマント広げたら急に沸いてくるよ ウチのシスターならバニースーツ着て教会で毎日熱心に祈ってるよ 今までバスタオルで旅をしてきたがそろそろ赤褌にランクアップしたいな >>516
いい道具があっても作業が楽になるだけで別にスキルは上がらない >>516
単純な町作り程度ならなくとも問題ない
高層建築するなら世界が変わるほどに便利 >>512
あそこは確かにイラついたけど、その前後の悲しげな曲でシリアス展開してた時に、かんおけで、新たなレシピをおもいついた、ピコン「イエーイ♪」で笑った。 破壊天体シドーはキラーG以外のスクラップになってたキラーマシンをビルドして復活させるもんだと思ってたから拍子抜けしたわ
キラーG破壊も「あぁ、やっぱりな」って感じ
ほら、感動して泣けよっていうお約束展開のテンプレ通りだったし
あとシェルターが99%から全く動かなかったから何か忘れてたのがあるのなと思ったら必要なブロックはあるのに窓とか6ブロック分を埋めずにウロウロしてた
仕方ない、自分がやるかと設置したらその横から破壊しやがるし
本質的には諦観してる的な要素かと思いったが多分バグなんだろうな >>516
なくても出来るし無理に取ろうとしてやりたくない作業やって飽きるくらいなら取らなくていい >>435
人生で唯一信頼できるやつにハメられて(と思い込んで)牢屋に囚われるんだぞ?
どれだけできた大人でも言い訳すら聞きたくなくなるわ >>516
建築系の仕事してんだけど俺もセンス無いな
発想力が無さすぎる >>522
うーむ、みんなはまずどこから手をつけてるんだろ
街づくりの最初は何から始めたらいいのか >>516
ビルダーアイそのものを入手するまでが長いからなぁ 笛を水中で吹くと、吹く前から曲が流れます。
やっぱりバグ満載じゃないか、修正されるまで待つわ。 俺はシドー出そうと思って、ちょうど牢屋の裏に続いてた、
自分しか入らない地下区画から穴を開けようとしたよ
当たり前だが、あとワンブロックって所で筋肉兵士が幽霊のように現れやがったわ >>518
シドーを出さないと協力しないくらいのことは言ってやれってことでしょ
ビルダーズは全部ご都合展開なんだから文句言ってもとは思うけれども >>530
俺はここにあれ建てたいって考えながら景色ばっか作ってる
なお建物 ムーンブルクでテンション萎えてからの破壊天体でテンションMAXになる
ラスボス戦覚えてねぇや >>530
俺は慣れるために100景とかモンゾーラの教会コピーして建ててる
オリジナルが造れないんよ >>501
キラーGは寧ろ今作のテーマに沿ってる感じがしたけどな
破壊と再生は表裏一体ってさんざん今までやってきたし、
モンスター軍団が破壊は糞、ビルドこそ至高ってなってた時主人公は冷静にツッコミ入れてただろ
あれはあれで悪くなかった >>529
わかるよ
こういうゲームで言われるセンスって普段建築で求められてるのと違うよな
何もないところに既存の有名なイメージを引用していかにそれっぽく飾るかみたいな >>517
みどりだけ23/20が上限やろ?
それ以上いくんか? DQ10の設定資料集本参考にしながら今建物作ってる
村とか住人の導線自分なりに考えながら作ってるとどうしてもこじんまりしちゃうのが困る >>526
G以外のキラーマシンに装備を与えると、ただのガラクタなのに装備して立ち上がるぞ
名前はダミーA〜Cだか何だかだった気がする
まぁ、これもバグなんだけどな >>541
絵と似てるかもしれないなと
情報量増やす部分とか >>530
かいたくレシピに部屋レシピ100個があるから建てたい場所考えつついろいろ建ててった
そしたら部屋数上限に達して泣く泣くいらない部屋破壊(`:ω;´) なんちゅーか物事の捉え方や解釈ってほんと人それぞれなんだなって >>542
23になるのは標準なのか
バグかと思ってた >>512
あそこは素材集めのために教会を完全破壊した直後のイベントだったんで、むしろ申し訳なかった >>535
でもそもそも主人公達は自分達の島に移住してくれる人間を探してきてるんだから住人達より立場弱いじゃん
それで突っぱねたら主人公たちも困るから突っぱねるわけない >>539
車に転生したからおkなかんじか 前向きでいいな
俺はそのあとキラーGが車になってちょっとしゃべってやっぱ死にましたみたいな演出もうーんシナリオ書いた人あれなやっちゃなあと思ってしまったわ
子供にストレスを与えよう与えようとしてるかんじに見えてた シドーが鏡に写らないしムーンペタで兵士死なせちゃうし
ムーンブルクの人々に協力してもらわないとからっぽ島が教団に襲われ続けるし
その状況で「シドーを檻から出せ」なんて言えなくね? キラーGの件は破壊もビルドの一部だと平然としてたビルダーが
はじめて破壊を躊躇する場面で良かったと思うぞ
監獄島と相反してて >>530
道路と区画整理かな
上手いひとは統一感ある街作ってるな まあムーンブルクはストーリー展開ありきの強引な流れで、不自然な点や描写不足が大きいね
作劇者の見えざる手が見えちゃってる >>552
ドラクエの死ってもともとそんなんじゃなかった?
ドライな分大人にはきついものがあるってのも分かるわ 単純にシドーよりムーンブルクで色々するほうが楽しかった
ドラクエはよく投獄されるものだし 城どんどん上に改築してったら3階で作りたい部屋がなくなったw
そして外観が全然決まらないw >>551
立場弱くなくない?
あの時点ですでに自身が勝敗を握ってるのは明白だし
島も結果的には最後とはいえどんどん見つかってる状況で次があるし >>547
それやったら一番困るのがビルダーだってわかってるからだろ
ハーゴンの呪詛を受けながらビルダーによって救出されるまで耐えていたシドー君は漢だと思うよ >>557
まあプレイヤーの手で壊させることで没入感があがる効果はあったと思う >>501
キラーGを破壊させるのは破壊と創造は繋がってるってその後のシナリオのためでしょ ビルダーが作ったものを破壊したくなかっただけでは? つまり仲間が一時的に疑いかけられたから窮地の島放置します!仲間だけが大事!お前ら勝手に死んどけ!って主人公の方がいいんだな >>552
ストレスっていうけど人の生き死にはどうにもならない事があるというのを
最後ロボットでやってるんだから配慮した表現とも言える
キラーGの「驕るな、ビルダー!」って台詞すき キラーGはもうしゃべるのは最後じゃ!と言いながらそのあと二回ぐらいしゃべってたからさらっと復活してくれんかな 村人が20以上になってんのはパーティメンバーに何人か入れてるとかだろ
パーティから一人外してモンスターを仲間にすると二人分消せってなる 子供産まれたわ犬の寝床飼育小屋にしてなかったから駄目だったみたい
みんなごめん 今更生き返ったらあかんやろw
キラーGは空飛ぶ車にビルドされたんじゃよ ムーンブルクでは戦ってくれる兵士が多すぎて
正直シドー君のことをすっかり忘れてた
すまない 寒冷地とはいえいつでも埋めた死体を掘り返せるムーンブルクこわい キラーGをマップの端でブロックの上に置く→下のブロック破壊→空中に浮かぶG破壊
ってしたらアイテム落下して進行不可になんのかな >>577
埋めて墓を立てた時点で消えればいいのにね
もしくはゾンビが来たら蘇るとか 3人分の遺体を墓場までせっせと運んでる時
背後をついてきてるシドーが手伝ってくれれば3回も往復しなくて済むのにと思った バニー増やしたいのに変態しか出てこなくて困る
3人同時に出て2人変態やめれ シドーは戦闘しかしないのに後半になるほど攻撃前に無駄に力溜めるせいで戦闘要因としての評価は落ちる シドーとの約束を果たせって所で、ぶん殴れってこと?と思って装備外してぺちぺち殴ったけど剣で良かったんだな 鎖だけじゃなくて天吊り用のヒモがほしいわ・・・
木の柵で吊るとランタンとかにはだいぶ太いんだよな・・・ いなくなった人たちは犬猫として転生させてるよ・・・ >>581
ブロックすら運べないし死体を持ったら破壊しちゃうんじゃない?
特にムーンブルクでは自我を乗っ取られたりしがちだったし
破壊しかできないから兵器が強くて焦ってたのがかわいかったな >>579
別の話だけど追悼の意味で墓の真ん中に女神像建てたら
後のイベントで殺されたやつの遺体が上に乗ってて笑ってしまった… >>583
火力はあるけど手数少ないんだよな
本家でいう2ターンに1回しか攻撃しない奴みたい >>590
溜め攻撃を空ぶってるのもよく見た
クリア後は普通の兵士に強い武器持たせて集団で殴った方が早い >>39
11で聞き飽きたせいで「またか」ってなった 古びた魔法の玉って選択肢があったか
やり直す機会があったらキラーGを爆破してみよう クリア後のシドー君はヒャド使うと安定して大ダメージ出してくれる
他に仲間連れてって勇者の旗振りながらヒャドとスイッチを置くお仕事 初手で主人公よりも隙が少ない回転斬りをぶち込むジバコちゃん最強 >>594
分かる
再利用しすぎで有り難み薄くなってきた からっぽの島を色々開拓しよう、やること色々あるぞとわくわくしたら監獄島とかいうところに問答無用でぶちこまれた……
やれることが少なすぎてすごくつらいんだけどすぐ終わるかな? はかぶさ兵よりシドー君のが火力出てね?弱敵には兵士のが始動早くて有能だけどHP多いやつにはシドー君のが強い
はかぶさ兵一回で45・45でシドーくん三連撃が85×3 主人公との合体技含めたら兵士のが有能はありえないだろう >>597
ジバコとゼセルは可愛いうえに戦闘要員として優秀、狩りに行く時は絶対に連れて行ってる おうじゃのけん渡したらジバコの回転切りは強化されるんだろうか >>599
モンゾーラ・オッカムルと比較したらかなり短いから安心してください
>>602
そうびできない >>600
シドーはしょっちゅう敵だ!うおおおお!を間に挟むからな >>600
そりゃそうかもしれんけど、女の子連れていきたいやん? >>599
スムーズに行けば2時間半〜3時間ぐらいじゃね
迷いながらやったら4〜5時間ぐらいか? >>601
ゼセルってスパイのリックやアネッサより強いよね >>599
割と長い…
婆さんの居る所にある藁の山に火をつけると滅茶苦茶延焼するのはちょっと楽しかった >>592
システムじゃなくて
オープニングムービーでシドーがブロック持ち上げようとして粉々にしちゃってるから
死体持ち上げてもああなるんじゃないかなぁと ロトはだめだけどおうじゃのけんは装備させられなかったっけ?
量産するのはかぶさの方が楽だから配ったけども シドーのほうが優秀、っていうのを否定するつもりはないが
仲間3人まで連れていけるからな 人間より仲間魔物の方がどうにもならない程弱いってのが不満だわ まず普段戦うのってHPが少ない雑魚ばっかですし
シドー君が必要になるくらい強い敵とほとんど戦いませんし なんだ村人は20人制限かよ
全然やる気ねえな開発陣
ストーリーや会話はチビッコ向けだしバグ多いし自由度高くないし 連れて行くのはキラーパンサー・ジバコ・ゼセルだな
シドー君は町の平和を守る守護神になったのだ >>599
監獄島は気分転換になったな
ビルドしたい気持ちも高まったし おうじゃけんは装備できたのか
でもほのおのつるぎの追加効果が発動しないことを考えるとおうじゃのけんの効果も期待薄
>>609
レベルが上がれば上がるほどいらない子になるのが残念 シドーくんのメリットは必殺技だけだからなあ
攻撃バフ飯はかぶさなら必殺技までいく敵皆無だし
変にノクバ入れるからむしろ邪魔なんだよな >>612
ロトのつるぎはダメだね渡せなかった王者の方は渡せるね
家のジバコさん初段回転切りで150〜160位出してる 3島シドーの名無しモブは耐久下げて、仲間モンスターは火力上げれば
丁度いいゲームバランスになりそう
集団戦になってもほぼ武器振らずにENDまで勝ててしまったわ
3つ目の島はさすがに罠配置だけは考え抜いたが どんなに弱かろうと俺はペロをパーティから外すなんてできない・・・えっちだw シドーにたいして思い入れがないからな
ビルド中は案の定クソ邪魔やし、こっちが殴られるまで敵にも反応しないし シドーがいなきゃ勝てなかったバトルが死ぬほどあるゲーム下手だから
離脱中は「早くシドー帰ってきてくれないと俺が死ぬ」って思いながら戦ってた ムーンブルクの死んだ兵士から武器ひっぺがせないのは不満 クリアしたらビルダーアイ
全開拓レシピで全アイテム無限くらいのバランスでよいのにな ジバコのギャルキャラのイメージが90年代のギャルで開発陣のおっさん臭さを感じた
まじまんじ〜とか言わせないのかって思ったわ >>621
わかる ゼセルはスクルトも使える上に強いから強さのランキングだと上位にいそう まだ更新来てないのか
今度はどんな爆弾隠してるのかな レベルを上げてほのおのつるぎの追加効果で戦ったらムーンペタの襲撃戦も1人で勝てるよね
何のメリットも無いけど
>>632
それマイクラのクリエイティブモードじゃね レベルと体力上がるとダメージ食らっても滅多なことないと死なないから
ダメージ1でも50でも仰け反る仕様が変わらない以上スクルトとも用無しになる 無駄に溜めがなく回転切り補正乗るゼセルのほうがシドーよりクリア後には優秀なのではなかろうか Switch版ゲオで5300円で売れた
実質2000円程度でアホみたいに遊べたから満足だわ
毎年とは言わんけど隔年くらいで新作出してほしい 兵士npcの見た目好みの子探して往復してるけどなかなかでない
ジバゼゼは建築中話長いねん
オフ機能欲しいわそしたらシドーパーティに入れておくだけでいいのに なんかこの世界の連中のノリだと、ギロチンが処刑具じゃなくて
教団「見ろ、キサマが丹精込めて作ったキャベツを真っ二つにしてやったぞ」
捕虜「ああ、私のキャベツが無残にも真っ二つに…物作りは無駄なんだ!」
シドー(いや、食えるだろ)
緩い感じになりそう >>641
このまえテレビで言ってたけど ダンサーの大学生が マジで仲間なりやすくなってるな
はぐメタ一発でいけた 全素材無限はあってもいい派だわ
ていうか素材集めも楽しみの一つっていう人どれくらいいるんだろう クリアした直後にバグでからっぽ島の地形変わってそのまま構築されたから、マルチできなくなった
旅の扉にいけない >>644
出ないよー
でも武器そのものの攻撃力が高いから最強装備よ >>647
1000個集めないと増殖出来なかったし
素材1000個集めるとご褒美で無限フラグ立つほうがいいよな 今更だけど、作業台で
「玉座」がを作るのに「こわれた玉座」が必要で
「こわれた玉座」と作るのに「玉座」が必要って、自縄自縛に陥っているよな シドーに思い入れないって他の誰に思い入れがあるんだw シドーは破壊神なんだから整地機能くらいつけてほしいねぇ。
苦行多すぎだわ。 >>642
ウゾーンや魔獣兵団の乗船倉庫には食料になった後の人骨が散乱してるから
4デスパレスの神父みたいな明確にあ、食われたんだコイツっていうキャラが居ないだけで
やっぱ魔物だなという部分はあるんだよね >>651
こわれた王座は素材島にドロップするモンスターがいたけどなんだったかは忘れた >>651
壊したり直したりできるのはいいと思う
壊れた玉座はドロップするから入手そのものは困らないけど >>655
ドロップで手に入れたことはあるけど
作業台で作成的には縛られるなって思っただけ 神秘の楽譜集って名前だから期待してたのに天体シドーのbgm入ってねえのかガッカリだわ 設計図は建築扱いだからだろうが建築に邪魔なブロック崩す作業もシドーは手伝わんからな… >>652
まあそういう自分は他と違うアピールする子って結構いるし いやまあゲームシステム的にどうやってシドーに環境破壊活動指示するのかってあるだろうけどな >>656
屋根張るのもアイテム向き替えないと張りづらいのあっただろうに… 普通に興味ない奴はいるだろう
シドー好きじゃない奴は異端者か異端者アピ扱いの信者思考こわいよ 最低限は教えてくれるけど、これは知ってた方がよかったっていう機能多いよね
1段ずつの山の斜面とか登るとき、ジャンプ連打すると登りやすいとか
前作からあったけど、下向きながらジャンプ→ブロック置きで垂直のぼりできるとか >>663
ビルダーペンシルみたいに範囲指定して破壊させるって難しいのかね? シドーは動物センサーとして優秀だろ!w
いないと案外見つけづらくて困ったわ >>647
全素材無限は嫌い派
そうなるともう絵描くのと変わらんと思っちゃう シドーはそれなりに愛着あるけど、どうでもいい派だな
うぶなところがあるので腐・夢受けはいいと思う 女の子も良いけどシドーくんも可愛い
寝るときいつも隣のベッドに来るし
女主人公でやってると犯罪臭がする 今回はキャラで好きなのは、スライム系のあいつら。
人間キャラは印象薄い。1が濃すぎただけかもしれんけど。 青にブラウニーだかおおきづちだか住まわせてるので、
城の近くでウロウロしてるの見ると剣振っちゃう
つい 世界中ぶっ壊して無個性にするのに数か月かかるから丁度いい
でもDLCって世界改変してるとバグ呼びかねんな インゴットの例があるから素材無限でもそれなりに縛られる気がするわ
建材無限はシステム拡張しないと無理だしな 素材無限もいいけどもう使い道がないハートで染料とか買わせてほしい 案外みんな素材島にキメラを連れて行かないのか?
飛んでもらって高所に上がって欲しいもんを探して手を放して風のマントがめちゃくちゃ効率いいと思うんだが >>684
連れてくけどキラーパンサーいると活躍が局所的になってしまう
もうちょっと空中横移動が速かったらよかったのに 俺はモンスターが壊したところは住人が修理してくれたら一番いいんだけど
バグゲーだからそんな複雑そうなのは無理か 追加トロフィー絡む追加シナリオとかがないと
課金アップデートなんて完全スルーだわw スプラのローラーみたいなので世界の端からはしまで整地したい… このバグ修正ペースではたして春に間に合うのか・・・・ アトラスを復活させて整地させよう
出来れば肩に乗りたい 追加の島だけでも課金するわ
もちろん住民住まわせられるやつね シドーと喧嘩してるときに主人公もシドーも口角上がってないよね アトラスで思い出したけど、ラストダンジョンでもしかして3悪魔が居たのか?
電源つけっぱの弊害で表示キャラ数減ってたせいか、○○を突破したか・・・みたいな
メッセージだけ頂いて最奥まで行ってしまったんだが DLC1段は「〜4月まで」(詳細は決まり次第発表)みたいな形じゃなかったっけ
正直その書き方観た時点で「?」と思ったけど、確かその発表12月だし
その時点でバグ修正間に合わないってのは織り込み済だったんだろうなぁ
逆にその時期までは弄ってくれるってことだろうけど 方舟が99%から進まねー
アイアンが2つ足りないらしいがどこだかわからん
ロッカーに入れても誰もやってくれない
タスケテ >>699
アイアンにカーソル合わせて輪切りで見たら >>693
ゴルドンに乗ったときのBGM好き
あれなんて曲なんだろ? >>697
いたぞ
なんか地団駄してひたすら衝撃波出してたりするやつとか
戦うんじゃなくてダンジョンの仕掛け扱いみたいに使われてる
ちなみに俺はどっから落ちたか忘れたが見かけただけで特に対面することもなく別の場所から下の階に降りた たぶん輪切り確認知らないんだろう
コレも説明ないけど便利な機能なんだよなぁ >>697
幻影だけだったけど一応いたよ
幻影にすら逃げられたのかハーゴン DLCの内容見るにシナリオ追加あるなら第2弾ある5月っぽいし >>702
ずっこけモンスター
初出はDS版DQ5だったか6だったか 勇者って化物だよな
ビルダーズ2に出てきた破壊神シドーって本来の力の何%くらいなんだろ >>704
方向音痴にとってはどの段にあるか分かったからってどの位置か分からなくて豚に真珠だったりして涙目 >>702
「ずっこけモンスター」
俺もここで知ったよ。楽しい曲でいいよね。 方舟は最初「せや、船なら浮かしたといたろ!」の精神で地面くりぬいたら魔物の建築用足場がない判定になってちょっと途方にくれてた >>689
こんだけバグで迷惑かけておいて課金とかなら頭がどうかしてる
スカイリムのレジェンダリー版とか、パワプロの新年度バージョンアップ(選手データ以外の新モード等も無料)を見習わないと >>516
その段階で足踏みするならさっさと売ってこい オアシス作りの緑の玉確保するのに、住人のうんこ待ち
なんだこれw >>709
ビルダーの位置と向いてる方向が矢印で示されてんじゃん… モンスターズでもそうだけどメドーサボールの意外なでかさ
本家だとあいつ複数でかかってくるんだよな >>703
何その楽しそうなアトラクション、クリアしたのに何故俺だけ知らないんじゃ……
つか最後の方めっちゃ狭いのにそんなの配置してたのか
動き制限しようとブラックホールやたら設置してたけど結構ガバいよね >>708
最終シドーは一応完全体だろう
あれも正面から戦ったらビルダーじゃ絶対勝てない化け物だしな SFC版以降のシドーが確かHP2800(FC版は確か254)とかで
一応シドーinシドーも体力はそれくらいありそうではあった >>718
あれを理解した上で分からなくなるのが方向音痴なのよ >>716
単語は造語なので正式になんて言うかは知らないけどな
方舟の下方向に伸ばして建築する部分が放置されっぱなしだったからそういうこと(足場がない)なのかと思ってる >>713
DQ10や11でもコメディっぽいボス戦でかかるよね 最終シドーはシドーくんを脱ぎ去って、むしろ原作より強そうに感じた DQ5のどこでかかったんだろうな全然記憶にないわ
SFC版にはなかったはずだからありえるとしたらすごろくだが >>729
シドーくんは最終シドーが投げてきた岩石を打ち返してたしやっぱり強いんだな >>730
DS版で画面をタッチして遊ぶミニゲームが最初だからSFC版には無かったと思う >>730
DS版の追加ミニゲームでかかる曲だし心当たりなくても仕方ないかと ゴルドンに乗った時の曲で真っ先に
トカゲをおちょくるシルビアのシーンを思い出した 原作シドーは破壊神という名前だけど
タンクヒーラーよりの構成なのよな 方向音痴とは違うけど破壊天体シドーでの車運転が本当に難しかった
赤い沼に沈んで登れなくなってしまい動けなくなること数度 DLCで島が襲われてキラーGちゃんの車が自動運転とレーザーで助けてくれると信じてる >>599
すぐおわるぞ
ゲームとしてはクソつまらんけど帰還したときのストーリーとか良かったからさっさと終わらせるといい >>737
俺もそれで階段作ったクチなんだけど
階段作ってから水の中で車に乗ったまま連続ジャンプできることに気がついて笑った 完全体のシドーを数発で殺せる王子は何者なのだろうか… 他人の100景のスクショにオリジナルタグつけてるやつはなんなんだ ローレシアの王子が化物なのか、それともシドーが勇者を弱点としてるのか 車のレーザーを整地に使えたら良かったな
高いとこにも対応できるし車の存在価値も上がる ムーンブルクの地下室前の水のところにはしごおいたらプールになって
雪が降る寒い世界で水着になって泳ぎはじめたw
こいつらに寒さの感覚はないのだろうか たった3人でキラーマシンやハーゴンの騎士らが徘徊するロンダルキアを踏破してハーゴン教団の大群ひしめく雪原を踏破してハーゴンの幻を打ち破り三邪神を打倒しハーゴンの野望を打ち砕いて破壊神を破壊するやべーやつら 整地がほんときついわ
素材増えて良くなったところもあるけど、悪くなったところが多すぎる今回 >>749
整地って今回ハンマーのお陰でやり易くなったと思ったんだけど違うんか? >>748
そんな3人より遥かに弱いビルダーの主人公をハーゴンがバカにするのもわからなくはない 5もDS版は追加ミニゲームあったんだっけか
DS版3作のミニゲームは6のクソしょうもないカーリングだけの印象だったわ
>>736
激しい炎、眠り攻撃、ベホマ(FC版のみ)、スクルト、ルカナンだっけか行動
呪文使えないわけじゃないのに何故かイオナズンはやってこないんだよな 作物を作ろうがあと一つ埋まらない…一から植え直すか…… >>755
キャベツ育ててないんじゃね
俺はそうだった >>752
前作より高低差のある島になった分、5×5のハンマーじゃ全然間に合わんよ
ため時間も長いしね
ビルド石召喚して綺麗さっぱり整地する方法と比べると全く効率が悪い 俺は豆だったな
植えたつもりだったのはコーヒー豆だった >>755
かかしで指定する画面で「?」になってるやつがまだ植えてないやつだよ。 リズが働かなくなって(動かなくなる)困っていたんだけど
いろいろ原因を探ってみたらリズ用に作った個室に問題があったようで
部屋認識させないようドアを外してみたらリズの挙動が復活したんだ
試しに同じ部屋を複数作って、それぞれ住人の個室としてあてがったら
全員動かなくなったw
何これ?俺はキャラが動かなくなる部屋のレシピを発見してしまったのか? >>758
あぁビルド石と比較すればそうかもな
俺は前作ビルド石使わず整地してたから今作作業効率やばいわ PS4版なのに修正パッチ当てた後ゲーム画面の右下の表記何故かスイッチのVer.1.2.2表記なの自分だけか? ハーゴン生贄足りず召喚プチミスしててシドーがちょっと弱くなっちゃったとかもありそう >>760
あのかかしって自分で収穫しないと解放されないよな
いつまでたってもひとつだけ?のままだったわ ハーゴン自身が最後の生け贄になる(される)展開かと思ってた センスセンス言うけど建築なんて9割実物のデータをどれだけ持ってるかだぞ
ピラミッド建てて再利用しろって言われた時、中にドヤ街を作るか
ホテルやカジノにするかはルクソールを知ってるかどうかで決まるって事 >>765
そうそう。正確には植えて、自分で収穫する、だね。 ハーゴンとも直接バトルしたかったわ シドー君にしばかれるだけの最後で笑ったが >>766
それもう現実世界でやったからな
天丼になってしまう >>761
時間停止部屋とかロマンでいっぱいやな! >>767
センスあるからそう言えるんや
絵描くのも下手だし空間認識能力うんこな俺からしたら豆腐で精一杯 >>763
既出
次のPS4のバージョンが更新された時に内部までこのバージョンなら不都合起きる可能性がある 最新パッチはまだかな?
いやまあ自分はオッカムル島なんですけどねw まぁ言うてシドーも一回死んでるからな
残り物の味噌っかすでよくあそこまで復活したと言うべきか お前の作った世界、悪くなかったぜといわれて
破壊神を倒したら認めてやろう、とかデレたハーゴンさん >>516
ビルダーアイ取ったらガッカリするよ
カーソル移動遅すぎて自分で積んだが早い 道具屋、現状だとレシピ消化用のめんどくさいだけの要素になってるけど
売れた分、収納箱にワタとか毛皮とかが入ってればいいのに >>761
時間停止部屋とかロマンでいっぱいやな! ハーゴンが悪役に成れてなかったと思ったな。色々やってんの教団の連中だし 欲しいのはマイクラのクリエイティブモードだけどコンテストとかあるからユーザー全員を同じ条件にしないとね マグネブロック使ったエレベーターの作り方紹介してる動画で、キャラの頭に土ブロック被ってるんだけど、どうやるの? 墓を作ったらシドーが墓の前で泣いてドルトンに慰められてた
ジバゴは随分長い間お祈りしてた
ルルは何故かずっと「ルルを待たせるなんて!」を繰り返してた
建築に疲れたら住民のストーカーするのも面白い >>779
え、まさかポインタ1マス1マス動かして1個づつブロック置いてるの?
使い方間違ってますよそれ >>614
魔物弱すぎるよな
あれじゃビルド禁止しないと人間の足下にも及ばないし禁止して当然だわ
問題はあの弱さでどうやって人間勢を支配したのかだけど ビルダーアイは連続置きするときはすごい便利だな
ずっと俯瞰視点でやってた人だとちょい使いづらさは感じると思う >>790
連続置きやってるときのモーション好き
初めてあの速さを知った時はたまげたなあ 昨日やっとビルダーアイ手に入れたけどあれカーソル
移動させるのが遅いわどこにあるのかもわかり辛いわでなぁ…
便利なことは便利なんだけどそれよりも無限多段ジャンプとか
できる様になってくれた方が個人的には便利かな 監獄島難しい……
暗くてどこへ向かえば懲罰室に行けるか分からないし、頼りのスライムは崖の下からついてこないし 無限多段ジャンプってあっても高いところに行けるだけじゃね
キメラで十分なような それならビルダーアイのがいる ハーゴンわざわざ目の前にあらわれて煽ってこなけりゃボコられずに済んだよなアレ ペロが一周回って可愛くなってきた
チャコとペロ
もし嫁に出来るならペロだよね? うげ、今更だけどフォトフレームって他人が島に来た時に自分の想定通りには機能してないのか
うpしてる島に若干そういう作りの要素あったんだが >>794みたいなこと言ってる奴って大概がやり方間違ってるだけだと思う >>796
たぶんやられないと油断してたかもしれない >>791
あのなんとも言えないお祭り感というかポンポン感
お前そのモーションする必要あるの?って思うけど俺も好き ビルダーアイのカーソル遅すぎるよな
もうちょい早ければ便利なのに
まあ今でも便利だけど ビルダーアイの真価は最大13マス先までの干渉能力と垂直水平方向への高速連続置き
ハンマーはもちろんコテや壺を離れた場所に使えるのはかなり有り難い
大規模な床を張る時などは先に枠を作ってしまえばはみ出しも気にせず連続置きでラクラク キメラや風のマントはブロック持ちながらの作業が出来ないからな
個人的にビルダーアイで一番不満なのは主人公映るのめっちゃ邪魔 >>785
墓の前でそんなセリフ言ってたら恋人が死んだ奴みたいな感じ出るな >>799
マジで困ってるんだよ……
もう何をどうすればいいのか分からない
捕まってスライムに再会してもその場所から動かないし >>800
2回ボコられたんだから1回目で警戒しときゃよかったのに! >>808
とりあえず砂ブロック積んで高いところに行けばいいよ >>809
スライムが道中で止まって崖下まで来てくれなかった時はロードしなおしたら崖下にきてくれた >>747
ロシア人も凍った湖の氷割って泳ぎだすぞ ちょうばつ房のカギを先行入手してると進行不可能とかいう記事もあるな >>633
わかる
特に女はテンプレ感強い
まともに描こうという気すらないんだろう ロードしたら最初からになった……
オートセーブ1回も挟まってなかったのね…… PS4だけど今1.05ダウンロードされた
アップデートするべきか否か ビルダーアイで城の塔関係のブロックの向き自分の思ったように置ける?
そこがいまいち上手くできない >>760
かかしのやつはモンゾーラで植えたのもカウントされてるから開拓のお題でかかし欄は埋まってるのに達成できてなくて一個ずつ植え直したよ
結局キビだったけど ビルダーアイは高所だろうが低所だろうが足場無しにドドドドっと作業できるし
壊したものが勝手にアイテム欄に入るから家具類の置きミスっても回収に行く必要ないしほんと便利なんだけど
炸裂ハンマーは使えないから魔法の玉がほしくなってくるな >>819
なんでロードする前に時間とか確認しないの?
そういうところだぞ >>783
そういう話題はまたコンテスト警察来るぞ >>817
まさに自分だな
ちなみに公式からの回答は「諦めて脱出イベント前のセーブデータからやり直せ」だそうだ
とりあえず誘導してくれるはずのスライムが途中で止まってしまうことがあるっぽいのでそうなったら正直諦めた方がいい
https://i.imgur.com/wz9nc81.png >>788
単純な建築なら連続置きするが作ってるのが巨大彫刻なのでビルダーアイが全く役に立たない
あと普通に手前の当たり判定喰らうのがダメ switch版は起動したままスリープじゃなくて毎日ソフトを再起動した方が挙動が安定すると思う >>810
>>807
相手が勇者だったら警戒しまくってた >>824
はまった状態のところでセーブしたらそれこそどうにもならなくなると思ったんだよ…… アップデート来たみたいね
やり直したくなって3周目始めたばっかだからしばらくまだからっぽ島に戻れないけど v1.05アップデートって出てたのにゲーム画面だとv1.2.3になってるわw ちなみにPS4版だけどタイトルのVerは1.2.3 そらビルダーアイも万能じゃないだろ
使えない場面一つだけ取り上げてガッカリするって言っちゃうのはどうかと思うぞ、しかも後出しで >>633
そういう死語候補は後から意味わからなくなるからダメ
つうか今でもほぼ死んでるだろ ジバコとかの性格は鳥山キャラデに合わせてるようなもんだろうしこのシリーズではこういうものってのがダメならシリーズ系作品には手を付けないほうがいいんじゃないか? ビルダーアイが万能じゃなかったのはけっこう好き 使い分け出来て楽しいと思ってる
素材集めは楽しいと思ってないから無限にしてほしい ここに聞きにくるくらいアプデ怖いなら公式からのアップデート情報きてからアプデした方がええぞ ビルダーアイは試行錯誤しながら建築してると便利すぎる
初心者の俺にはめちゃくちゃ便利だわ >>834
どこからどこまでも無能だとは思わないけどあの程度の性能なら全クリ開放ぐらいのハードルで十分だと思わないか?
開拓レシピ全埋めしてあれは拍子抜けする SwitchのVar.1.2.3のDL確認
今から人柱になってくる
まあ俺のは壊すものも何もないからっぽ島だから参考にならんと思うがな! >>828
switchって操作画面で電源落とそうとするとスリープしか選択肢無くて最初焦ったな
ネットで調べるまで電源長押ししか方法ないの気付かなかった
スリープ推奨みたいなところあるよね
ps4だとホームで電源落とせるから毎回そうしてるけど
もしかしてスリープ派と電源切る派でバグの多さが違うのかな >>843
まあそれはそうやな
入手難度自体はもっと下げても良いと思う 連続でブロックおく分には干渉範囲がめっちゃ広いからクリエイティブモードより使いやすいけど 収納箱、固有の一つだけ再設置してもボタン表示とか
リアクションがなくなって収納できなくなったな
なんだこりゃ マグマだらけのからっぽ島がロード画面にでた
フレにやられたらしい
酷いことするやついるな 内部的には1.05だが確かに表記が1.2.3になってるな
プレステかよ ビルダーアイのカーソル遅いってのがよく分からん、配信見に来た人からもそんなに早く動かないって何度か言われたけど普通に使ってるだけなんだけど、何か根本的に使い方間違ってんじゃないの? PS4のアプデきてるなぁ でも新たなバグが生まれてるんじゃないかと思うと怖くて無理だ Switchの方が微妙に売れてるんだな
ロードとか重さとかどうなの? >>748
DQ2の三勇者
・伝説の勇者の直系が三人揃ってかつ周囲からのサポートも万全。三人のうち二人は魔法も使える。
・幻打ち破ったのはルビスの加護というチートアイテムであって本人たちは普通に騙された。
・自分の防御力を上げるスクルト、ラスボスの防御力を0に出来るルカナンで物理ダメ増やし、三人がかりでフルボッコ。
ビルダー2の主人公
・B1の主人公がロトの遠い子孫+ルビスの加護、B2はその更に遠い子孫。冒頭でベビルに浚われたくらいに弱い見習いビルダー。B1と同じく勇者ではないため戦闘力は皆無という設定。
・そんな一般人レベルの子供と力を失ってちょっと強い人間レベルになってるシドーと二人旅。
・ルビスの加護なしでロンダルキアや幻を楽々突破。
・脳筋物理特化で殴るだけでも大抵のモンスターに勝てる。
・魔法が使えないので魔法を応用した兵器を開発。
・船や気球がやっとの世界で陸海空すべてで運用可能な重武装戦車などの兵器を開発。
・鐘を鳴らすだけでハーゴン教団を含めた大勢を手懐け配下にするカリスマ性。
・倒したモンスターすら手懐ける謎の力、要するにロトとDQ5の天空人であるマーサの家系の力のハイブリッド。
・水の羽衣、隼の剣を皮切りに伝説級のアイテムを量産可能。
・純粋な邪神となりパワーアップしたシドー(邪悪)を倒した破壊神シドー(良心)とマブダチ。
・シドーの神の力を借りたとはいえ二人で世界と人をビルド。
…こうしてみるとビルダーのがやばくね? 砂漠の一部を土に変えてみたがおおきづちどころかもぐらもキノコも湧かん
そばの砂には相変わらずサソリがもりもり湧くが http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=2&drt=1547187300&tag=b9b1131a980bfdbaabdd465d2cac8e7a549b1990 >>855
そもそも幻の世界にいるから幻を打ち破ってないしロンダルキアもあのモンスター地獄じゃないぞ 公式サイトもアナウンス入ってるぞ
おおきづちを土のモンスターテーブルから消し去ったという修正で対処したっていう内容 そう言えばしろじいとか主人公以外にもビルダーがいる世界なんだよな
どんなやつでなにしてるんだろう アプデしたけどピラミッド側でウロウロしてたおおきづちいなくなってるわ
うちには無害だったんだけどなぁ
ちな城の壁天Bはロックかかったまま カメラ性能なんとかしてよ。
ああ、ハーゴン、あるいはシドー。我らの祈りが聞こえぬか 生身の身体能力なら本家2が圧倒するが武力という意味だとビルダーズ2主のがやばいのはそう
剣とかで戦う世界に現代兵器持ってくるなろう系主人公のそれ >>861
ルルとかも一応ビルダーのはず
あと開幕死んだ奴等とか ps4環境だけど、セーブデータ破損でロード出来ませんってエラー出て焦ったけど
なぜかロードとセーブが出来る謎 >>866
ルルは父親がビルダーなだけじゃないか? ビルダーアイのカーソルの遅さはカメラ動かすのでカバーするものと思っていたが >>858
おおきづちの破壊行動自体は消えてないので
根本的には解決してない模様 グレー岩と砂利土にも湧くんじゃなかったっけか
「土」と書いているが湧きテーブル自体からおおきづち抹消したのか? 壁天Bは騒いだ奴らが少なかったのかな・・・・
公式サイトにもおおきづち以外の記載は無いし、次を待つしかないね >>872
前回アプデで「土」エリアに出現するようにしたのを消しただけ おおきづちは土殴っても壊せない〜ってしてればいいのにな >>871
そのおおきづちが湧かないようなったんだろ ところで羊とニワトリの自動屠殺場がなかなか完成しなくて行き詰まってるのだが
出来てる人居たら知恵を貸してくれないか?
半ブロックを使って大人の中から子供だけを仕分けるのは容易なんだが
子供が大人になった時に大人だけを仕分ける仕組みが上手くいかない
確実性に欠けて物凄く迂遠というか面積を使う方法なら一応アイデアはあるのだが… >>873
今回のアップデートはおおきづちのだけや おおきづちが湧いちゃう素材も使いたいんだけどな…
そこが縛られるのは変わらんよね みどりの住人は畑、赤の住人はバーとバフバフ部屋で作業させてるんだけど、
青の住人をどうするか悩んでる
なんかいい案ないかな
ところで王様とかって働くの? おおきづちさんから破壊行動取ったらきづちいらんやん >>877
そのおおきづちなんのために持ってるんや… アプデにより3日間滞在した破壊神おおきづちたちは次の島へ旅立ちました
https://i.imgur.com/MMVDu3v.jpg >>861
現実世界にはいるだろうがハーゴンの世界にビルダーはいないぞ
わりと簡単に気持ち一つでなれるみたいだけど
いるなら現世から連れてくる必要はないからね >>854
ロードはかなり長いよ
特に起動した時
でも普通はスリープするよね、だからこれはそんなに気にならない
物資も揃ったから島の往復も余りしないしロードする事余りないから気にしてないよ >>892
そうそう
「土」に湧くおおきづちだけ消した プロデューサーとかってプロモーション活動するのがメインの仕事ってのは分かるんだけど
生放送の度にアスレチックで遊び回るくらいの暇があるんだったら、デバック作業手伝ってやればよかったのにか
今作まるで足りてないじゃん PS4でアップデートした
けいじばんから他人の島に行って観察してるが、土におおきづち湧かないな
草原ではスライムとウサギを確認できま もうジェノサイドの巻物出してユーザーに任せよう(別ゲー) 前作のおおきづちにおおきづちの作り方を聞くくだりを思い出してしまった >>900
このスレがジェノサイドされる前に次スレのビルドを頼む クリーパーは愛されるのにおおきづちが愛されないのは何故か >>887
おおきづちのアイディンティティなんかより俺の作ったものの方が100億兆倍だいじだわ >>905
監獄島にいるような雄叫びあげながらメガンテやってたら一つのキャラを確立できたかもしれない 大雑把な確認だけど、土エリアで1日ぼーっとしててもおおきづちは出てこなかった
念のために濃いグレー岩エリアも確かめたが、こっちはちゃんと残っている
どうしてもモンスターのおおきづちが欲しいというプレイヤーは
濃いグレー岩を敷き詰めればいい 前作みたいにハンマーと剣の入れ替えして
ビルダー道具は壺、グローブ、オカリナ、ペンシル、カッター
で良かった気がしなくもない
建築に専念するときは剣あまり使わないし
敵と戦うときはハンマー使わない
ハンマーとカッターを両方一緒に使えたら便利だなーとかはよくあるし >>900
おおきづちを狙うと見せかけてオンバに当てるんですね分かります ならおおきづち沸かなくして代わりにブラウニー沸くようにしたらぁ! なかまのおおきづちに整地させてる人おるん?
地下鉄掘らせようかな 実際、ひのきの棒クラスあったら、すげーだろ。ルル辺りには不評かもしれんが。 おおきづちがブロック壊せないとか言いだしたら、
監獄島で詰むなw とりあえずナメクジ→ウサギはそのままにおおきづちだけ元に戻った感じか
城カベ天Bロックそのままはいい加減にしてくれませんかね… ほい。初めてだったけどこれでよかったかな
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part236【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547189273/ >>920
それもそうだな…
じゃあ性なるダガーで >>921
ご褒美にわしのひのきのぼうをやろう(ボロン) >>921
イェーイ!ヤッフー!パチパチパチ おおきづちを他のモンスターに換えたんじゃなく土ブロックからは何も出なくしたっぽい? >>921
乙
土からおおきづちが湧くようにしてやろう >>921
有能立て乙 この高級ルビーラをやろう!
さっそく開拓再開だー どういたしまし
高級ルビーラが一番うれしいですね……!(この前コラボカフェで飲んだよ) 土はもぐらとキノコ削除して追加したおおきづち削除したから何もでなくなったな ガイドプレートの台座の表示が消えて破壊もグローブ持ち上げもできねぇ アプデ気になるが出先で確認できねぇ。
流石におおきづちだけかと思ったら微妙に不具合申告してる人いるのが気になる
前回も結構サイレント修正してるしなぁ >>921
乙
>>936
と油断したところにまたアップデートでやばいのを沸かせるって寸法よ >>845
PS4もスタンバイモードだし今はそっちが主流なんだろう
スイッチは再起動しないとキャッシュが溜まりすぎておかしくなるみたいのはゼルダでもあった Switch派だけど正直DQB2で初めて電源OFFの習慣ついたな
ある意味きっちり切るのはいいことなんだろうな PS4もできれば定期的に再起動ないし電源切った方がいいんだけどね
SWは電源OFFの方法が本体のボタン長押ししかないから特にメモリのゴミによる不具合見る感じ アプデしたらおおきづちどころか何も畑から沸かなくなった >>889
それ公式に貼ってやればww?
悪質なものでもないから、ややブラックなユーモアとでもしときな PS4が夜泣きするようになった
寝てると突然ピーピーとアラームがなったり
シュゴーとかってイジェクト機構が働いてたり
よくこんな不良機体つくっておいて修理費用とろうとか思いつくよな、ソニー PS4はマッマが掃除する日以外はスタンバイモードだな switch側のスリープが原因で不具合は経験ないな
ただ、ゲームを終了しないことでの不具合は経験ある 部屋レシピあと5つ埋まらないな
闇とか魔の庭園だと思うけど 縦ハーフって実装される可能性あるかな
言い出したらきりが無いけど船首のラインとか造りたい時に
フルブロックだけだとやっぱりしんどい ps4はOSとアプリの切り分けが良くできてるから
PSボタンでメニューに戻ってアプリケーションの終了の選択したらセーフだと思う
でもゲーム開始の長ロードが再立ち上げでくるけど >>947
これからややこしくなるな
画面は1.23でも実際は1.05だから ブロックの天地も回転できたらよりいいんだろうな
マイクラはその部分だけ羨ましい カッターで逆三角形も出来たらなぁ
これができると屋根のイグイグが無くなるんだけど 流れ関係ないけど
PS4でもしマップ遷移とかのタイミングでアプリ落ち頻発するやつおったら基盤やられてる可能性ありやで 共通のバージョン:Ver.1.2.3
■更新内容
・からっぽ島の、マップが「土」の表示になっている場所から「おおきづち」が出現しないように変更
※共通のバージョンについて
2019年1月9日(水)のアップデートより、タイトル画面に全てのプラットフォームで共通のバージョンが表示されるようになっております。今回のアップデート後にタイトル画面の右下に「ver 1.2.3」と表示されますが、こちらが共通のバージョンとなります。 >>758
余計なゴミでないしビルド石最高だったよなぁ
てかアプデきたのか・・・アプデするの怖いからまだやめとこう オリハルコンて溶岩流し込むとめっちゃ簡単に見つかるのな 俺は一時期寝るとアプリ落ち三回連続でなって あれはオッカムルをクリアしたあとだったから
去年の12月のいつごろだったか忘れて バージョンいくつの頃かはわからんが原因は住人を複数人拠点から引っ越しさせてる途中だったことだったわ
住人が複数人引っ越しによる負荷で寝るとアプリケーションエラーってかんじだった ビルダーアイは単純なデカい建築なら楽だが繊細な建築だと他の視点である狭い隙間のブロック修正するときに手前のブロックに判定吸われる性質がそのままだから使ってない
主観視点で使えるようにしてカーソルの位置に問答無用でブロック置けるようになったら出番あるが >Switch版でパッケージ版なんだがアプデしたらセーブデータをロードできなくなった
>移動直後にセーブしたからオートセーブは無い
>自分だけ?
1.2.2でも1.2.3に更新してもついに全くロードできなくなった。
せめてPS4みたいに「エラーが発生したのでソフト終了します」っていうんなら、
エラーコードだけでも吐き出してくれればそれなりの対処するのに。
いずれにしても強引にプレイした私が全て悪い。
短かったけど楽しかったのかな。
落ち込んでいるのでさようなら。 ムーンブルクで溜まりまくった雪を開拓レシピの雪原作れでリフォームして作ってたら殆どなくなった 本当に何も湧かない? 畑にボストロール湧いてたりしない? トロフィー見てみると100%はまだ1.5%しかおらんみたいね
やっぱスーパーペットブリーダーとレシピ65%が結構キツイみたいね >>966
雪原はアイスで作ろうぜ
雪はブロック積む足場になるし牛乳と混ぜてアイスクリームにもなるし使い道多いんだ キノコもわかなくなってるな。畑の水の上においてたとげ罠いらなくなるか 土から沸かなくしただけかぁ
城カベもそのままっぽいし >>972
多分かなり急ぎだったから暫定で消したんだろう
次のアプデでまた調整されそう >>969
商売とペット残してるな
レシピはわりとサクサクだった >>830
監獄めんどくさいだけだから他人のプレイ動画参考にして抜けたよ 次回作の要望
ブロックの硬さは数字化して表示して欲しい
城壁が硬いのはわかったが他がわからん
ハンマー側にもな
素材島に行ってる間くらいはからっぽ島の時間経過させてくれ
バラの葉とアジサイくっつけるのやめろ
からっぽ島の敵はノンアクにしとけ
ストーリーとフリービルドの分け方は1のがいいと思う
搾乳方法見直せ
ペットいらん
精肉工場前提じゃねーか
ストーリーで先回りすると「今は話しかけられない」ってなるがおかしいだろ
適当な言葉しゃべらせておけよ
フラグ管理できんのか?RPGツクールでもできるレベルだろ
ガラスで水消してんじゃねーよ
>>973
ガラス越しに見るのが一番早いぞ >>979
今話しかけられないはマジだわ
なんでそれにしたか不明 >>979
ここで言ってどうなんの?
っていう純粋な疑問 モンゾーラクリア後にそざい島でペット勧誘して餌皿作ったのに入れられるものが何もなくて困惑したなぁ まあ動物が食べていい野菜や果物の可否を設定するの面倒だしな
猫にネギ食べさせたらダメとか そもそも溶岩を入れられるようになる頃にはオリハルコン要らない人多そう
俺です 住人の装備をはかぶさにするのにいっぱい必要
意味はないが ペットは幸福渡下がらなければ済む話だけどなぁ。100まで上げる分の肉は仕方ないけど、ちょっとあの勢いで下がるなら入手手段と量がな
あれならもう繁殖終わったら餌なしで放置にしかならんわ オリハルコンよりミスリルが大量に欲しい
というかスライム家具に何でミスリル使うんですかね・・・ >>969
トロコンすると急に飽きが来そうなので
写真10枚?だけ未達成で残してある だからウサギのポップを増やしてくれれば済む話だって
犬猫全種揃えて全員幸福度100にしたいけど、中々キツイわ >>991
ほんとにね
ミスリルが一番しんどくなるとは思わなかったわ 肉はムーンペタに罠敷いて放置しとけば2−30分で4桁届くで ミスリル地下駆け回って一つもなかったときは流石にへこんだわ ばくだん石稼ぎのついでにムーンブルクで肉もらうのが良さそう
オッカムルより湧きも副産物もうまいのはいいな ミスリルは最下層に降りてハズレを引かされるのがキツイな マジで役立たずの笛を救済してほしい
ミスリル集めが地獄すぎる このスレッドは1000を超えました。
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