【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME part1
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ブラウザゲーム
プラットホームは男Yahoo!ゲーム 当選したわ
落ちた奴居たらアカやるけど落ちた奴おるか? Twitterで検索してみたら、落ちた人もいるっぽかったです これってパソコンでやっててアプリ出た時にスマホでデータそのまま出来んのかね?
パスワードとかか? Yahooアカウントと紐付いてるからpcとスマホ両方で出来そうだな FF版シャドバが理想だったわ
一桁のステで競うであろうカードゲームで同一カード間で差が出るのきついな
お前のライトニングざっこなんて言われたら発狂する いや、どうやら落ちた人はほぼいないぐらいの申込数らしいよ。
カードゲームで同時判定は初めてだから人は集まって欲しいね。 推奨機種iPhone7以降ってあるから
俺のSEじゃ無理かな βまで1時間だけど全く話題上がらんな
一応参加するつもりなんだが誰も楽しみにしてない感じか? まぁまぁまぁまだどんな感じか全くわらかんし
動画もないよね? 盛り上がってないな
15時になれば流石に少しは賑わうかね
育成要素に期待 >>27
めっちゃ期待してるが別スレに居た
あっちは馬鹿がネガキャンするだけのスレだった みなさん!あと一時間ですよ!ワクワクしてきましたね! セルフィいるからシャントットにしたいがユウナも捨てがたい ライバルズやってるけど
なんかもうチュートリアルでイライラしてきたw 言うほどキャラゲーじゃないからFFファンでも惹かれないと思う ロマサガといいこれといい最近のスクエニは何が面白いか自分でも説明できないだろうゲーム出してくるな iPhoneでやってるけど、キャラ小さいし
頻繁に落ちるし疲れるわ やっぱレベル上げの概念がやる気削がれるわ、なんで劣化カード使わないかんのや 何でデフォルトで素早さの表示ねえんだよ
攻撃力とかより素早さ優先で見なきゃいけないゲームだろこれ 紙のFFTCGでもそうだけどこの版権絵のオンパレード何とかならんのか
使うなとは言わんが金かけてなさ過ぎだろ ライバルズは全部描き直してるからやるべきってわかりそうなのに
予算が違うのかな どうせちょもすがステマ記事書くんだろ知ってるよ
最初に少し下げてから実は奥深いみたいな感じでさ 1勝2敗でもう続けるの無理
ライバルズと一緒のクソゲお疲れ様でした ライバルズはクソゲーだが、それ以上のクソゲーに出会ってしまった。
毛やることはないね。 カードゲームとしてもFFとしても目新しさが何もないのがヤバイ ランキング100人くらいしかいないじゃん
いやいや社会人メインだからとか言ってられねえぞ 新しさが無い以上に引き込まれる要素が無さ過ぎる
テンポが悪い、作りがチープいいとこない これいちいちカードをクリックしないと速度が見られないのか
あとエラーでて戻されたぞ 新入社員が既存の素材を使って作った感じのゲームかな >>69
確かにな、普通のソシャゲみたいに色んな絵師が既存キャラ描けば良し悪しあっていいのに
そうすると既存でも公式絵の価値高まるんだよな
まだやれてないが雰囲気がクソゲー祭りで悲しい 今時レベル制にしたのが最大の失敗だな
レベル制のDTCGとか絶対に流行らない 普通にハースとかシャドバ下敷きにしたFFDCGがやりたかったのにもう次の企画とか通りそうにねえなこれ
紙の方そのままデジタルにしたほうがよっぽどマシちゃう 同じキャラ並んでんのにステ差出るカードゲーム笑が楽しいわけない とりあえず一回やってみたがブラウザの癖にめっちゃ重くないかこのゲーム
演出スキップが欲しい
カードゲームとしては面白いと思ったけどレベル制ってことは廃人向けなのか
まぁイベントとかもうちょい軽くなったらがっつりやるかな(無課金で) 氷属性を追加してリーダーにセリスを用意しろ
話はそれからだ まだ始めたばっかだが、大会だと全カードのレベル統一されるって書いてあるんだが
だったらレベル制の問題概ね解決じゃないん? UR4枚出たけどケフカが被った
つーかレベル4以上に育ってる奴ってどうやってんの 動作は軽い、時間制限があるので長考マンにイライラしないは良いところ
悪いところはその他全部・・・
特に集金したいのはわかるけど、カード性能に課金できたらゲームの根本が破綻するわ リーダースキルが確率運ゲーで効果がでかすぎる以外のゲーム部分はそこまで悪くはないと思うけど
レベル制、既視感しかないイラスト、ブラゲーのテンポの悪さが致命的に足ひっぱってるな
とにかく金かけようとしてないのが随所に見えるのがあかん イラストは公式のはっ付け、凸概念…
最近これと似たようなDCGのトリプルモンスターズとか言うのが一年もたずサ終了してたな。宣伝もかなりしてて賞金付のデカい大会もやってたが
DCGに凸概念付けちゃったらまーじで誰も付いて来ないよ。おまけにランクマで勝てばログボの内容が良くなるんだっけ?
無課金は一週間で消えるだろうから課金する奴から搾り取って一年経つ前にサ終だろうな 総レア度と同じようにレベルにも制限付けて可変にすれば同じシステムでカードゲームにできそう
これじゃただのソシャゲだわ 先行後攻の概念が無いってより
同じカードでも課金勢しか育てられないからミラーなら金かけた方が一方的に勝つ
つまり先行を金で買ってるようなバランス 1コスで1・1のキャラがレベルマックスで3・3になる課金ゲー
無課金じゃフル課金レベルマックスデッキに勝てないのに行動考えさせる無駄感 育成云々ってのがようやく分かったわ、えらくステ変わるんだな…凸で+1くらいかと思った
1点を争う感じが面白そうなのにライフ30とかどうなんだ
まあ大会はレベル5固定ってことでそういうゲームになるとは思うが GUIもなんか10年くらい前のソシャゲみたいで古臭い レベル制で成功した対戦型カードゲーム一個もないのに、よく採用したな
同キャラ対決になると、レベル1でも高い方が絶対先制取れるから絶対かてない
課金ゲーなのに、対人メインのカードゲーム テンポ悪いなあライバルズで散々言われたのに何も学んでないとか無能過ぎない? やってて予想以上にいらつくとは思ってなかったわ
テンポは悪い、リーダースキルが完全な運ゲー、レベル制で重課金必須
おまけに一部BGMやリーダー組の台詞のほとんどがディシディアから完全コピーしてるしやる気ねーだろこれ 大会はレベル固定制なんだろ
別に課金必須じゃないし成長要素があった方が長く楽しめるだろ
お前らは初期からカンストじゃないとやる気出ないのか >>114
大会開けるほどユーザーがついてこれればいいな セットした後ガチャガチャやってる間何もやることないから実際の時間以上にテンポ悪く感じる 戦闘システムは好きだな
ただ、グラや音声、音楽その他諸々が他のゲームから引っ張ってきてるせいで画面を見てもデザインに新しさがなさすぎてワクワクしない
今更デザインを変えるのは無理だろうしもったいないことをするもんだ アンケートってどこにあんの?
ベータ募集のとこに書いてあった気がするけど 配信見に行ってみたけど画面見てこれほど何やってるか分からないカードゲーム初めて見た 4/1/1が完凸で4/4/8になるなんて勝てる訳ねえべ 冗談抜きで本当酷いわこのゲーム
こっちレベル2のリーダーでレベル5のリーダー当たるとトータルで倍くらい相手が強いのな
最初から少数の金持ち限定で札束の殴り合いしてみませんかってコンセプトだね
ゲームになってないよ話にならない出来 こういうpay to winゲームって今もまだあったの?これでDCG名乗るの驚き。 ある程度人数集まれば、同程度の相手とマッチするんじゃないか?
人数集まらなかったら糞ゲーだが 人集まってもさ
重課金者同士で潰し合ってPay to win味わえなくて引退だろ クラロワも同じような凸システムなのにうまくいってるのはなんとも不思議 ライバルズから生まれたのがこれってもうカードゲーム作らない方が良くない 炎属性はライバルズのロトみたいなもんか
ドロー貧弱で序盤のリード守れなければ負けか >>127
そっちはプレイヤースキルが占める割合も大きいから 低予算で作る→人集まらない→課金偏重になる→サービス終了が早まる
悪循環にならなければいいが これライバルズと比較したら駄目なゲーム性だと思うわ そんなにつまらないか?
スピードと行動順見ながら配置してく面白さはあるぞ プレイヤー全員がレベルまちまちだと相手との駆け引きが成立しなくて出せるものを見えてるアドとれるレーンに出すだけになる
このゲームの楽しさがわかるのは限凸大会仕様だけなのでは ゲーム性は新鮮で今の所皆同じ土俵だから遊べてる
ただ他が終わり過ぎて未来を感じない。カードレベル、イラストボイス使い回し、カード生成なし、ランクマの勝敗で変わるログボ
いや無理でしょ… 新鮮味がある所は確かにあるからそこは評価してる
ただ如何せん粗が多すぎてな。特にスピードとレベル
そこへ持ってきてイラストやボイスの使い回しが分かってる以上改善がどこまで期待出来るのかってのも疑問 大会モードでのマッチを作るぐらいなら最初からレベル制廃止したほうがいいな
通常のランクマと人の取り合いして過疎とかいうオチを避けれるし シャントットのレトリビューションがぶっ壊れすぎ毎ターン25%の確率で2ダメージ(初期デッキにシャントット選んでるなら店でもう1体かってレベル上げれて3ダメージっぽい?)
正直言って相手がシャントットってだけで速攻リタイア押したくなるんだけど 大会マッチは回数制限あるんじゃないか?
いつでも大会モードで遊べたら、ランクマ成立しなくなる これさ、ストーリーモードってないのかな…
チュートリアルしつつメインクエ進めてCPU対戦で慣れながらちょっとずつ強くなる
無課金はストーリーと定期イベントで楽しみ、課金奴はランクマッチに命掛ける
そういうもんじゃないんか せめて合成とかで使わん属性の経験値はメインに移せるとかなら
1デッキだけなら無課金でも戦えるとかなりそうだけど
まあ最初から遊ばせる気が無いみたいだしどうでもええかゲーム性破綻しとるし 仮にレベルシステム無くても他の所がダメなような気がしますけどね レベルアップでスピード上がるのはいかんでしょ攻防上がっても速は固定にしないと
まあそんだけ課金させたいってことなんだろうけどこれはいつものスクエニ焼き畑商法ですね レイラつえーマーシュ足しんでるプール増えたらレイラ強くなりそうだなぁ メンテでクエスト消化できなかったわw
もういいか 適当に意見送って終わり ランクマッチ7連勝くらいしてノリノリだったらメンテ入られた
毎日こんな感じなのか
今のうちに要望だすか 何でこれ対人にしちゃったの?見た目かえて普通のソシャゲにすればよかったのに
レベルに%で発動するスキル速さどこをとっても糞ゲーでしょ
仮にそれら排除してもオートバトルだからマッチした時点で相性負け多発で試合にならんぞ
今すぐPVEのソシャゲにするべきどうあがいてもPVPは無理 ダメだと思ったらさっさとリタって経験値稼いだ方がいいのかね 唐突だけど土デッキ弱くね?
特徴も地味だしなんか微妙 色々突っ込みたいところはあるけどカードの絵とボイスが使い回しなのが一番酷いわ
おかげでこのゲームに全く魅力を感じない 他のゲームパクらなかったのが敗因
流行ってるゲームのガワだけFFにしてる方がマシ ゲームの面白さよりもビジュアルがゴミすぎん?
ライバルズやロマサガはがんばってるのに何このくそみたいなドット絵 戦略考えてカード選ぶ楽しさはあるけどこれも多分最序盤の今だけな気がするしな
せめてビジュアルやボイスがもっと… ボイスはいらんだろ
エフェクトも過多だと邪魔なだけだし
まあそれ以前の雑な出来で褒めるとこを探すほうが辛いんだが 戦闘中以外も出てくるならせめてリーダーぐらいはもっとボイスパターンほしいな俺は
まぁそっち系に力入れられてないってのが言いたいだけ 思ったよりは面白いけど単純に期待値が最低だったからそう思えるだけでサービス開始したら多分やらないな 悪い所しか聞こえてこないんだけど良い所あるんなら教えてくれ 水なら確定除去あるから無課金でも戦えるけど
他のデッキは札束ゲーだな 本サービスでも毎日10チケットくらいばらまくなら無課金でも戦えそう 1チケット30円ならやるわ1チケ240円ならゴミゲー ネット上で画像と音楽かき集めて自作できそうなゲームだな レベル上げたカード出せばいいだけなんだから戦略もクソもねーよ FF15のせいで全然金かけてもらえなくなってて悲惨だな
もうFF16もGOサインでないんじゃないの 対人戦のカードゲームでカードのレベル制でカードパワー強化されるとかマジキチ過ぎ
流行らす気ゼロだな
ある程度課金しねぇと理不尽な負方してやるのも馬鹿らしくなる
無課金はお断りなので人が絶対に集まらない
なんかもう酷いとしか言えない
企画自体が絶対に流行らないの前提にして作ってんな TCG&DCGエアプが作った集金用ゲーム
限凸でスタッツどころか効果ダメージまで変わるからランクマは読みも糞もない札束の殴り合い
ドット絵の癖に演出がちんたらしててテンポが悪い
とんでもねーP2Wゲー >>157
色んなカードゲームやってる人間の意見として言わせてもらうと
どう見ても先行最強なので風は間違いなく強いと思うよ
一回も対戦すらしてないけどね
やらなくても分かる
こういうゲームは基本先行>火力>体力・回復みたいな序列になる
そっから運営がバランス取るために弱い方の属性をゲーム性見ながらバランス取るために強化する感じ カードの能力見るのだけ楽しい
対戦したら低予算のショボゲーだからもう対戦したくないです >>176
速いユニットが多いって書いてはあるけど
実際は火とか水のにもより速いのがいたりするからw 共通にスピードが高い狩人、モンクいるからなんとかなったりはする 強化できなくてつまらん
全部LV5すら無理なのにバランス見ろとか頭おかしいんか?
卵使ってLV上げた速度早いのバラバラに入れただけのデッキがさいつよの時点でお察し パラリンピック種目のウンコバースすらできない障害者が札束でカードゲームやりたい時には良いと思う
健常者がやるのは無理 そこまでつまらなくはないかな。HSやシャドバより頭使う。
クラロワもそうだけど重ねる系は新規が入ってくるの厳しいよね。
ランクや大会あるって言っても引いたら終わりじゃないってのはきつい。 マーシュ不憫すぎない?結構育ってたのにバレットで取り巻き消えてガブラスの効果直撃したのは笑った 頭使う要素ないけど最初の配置運ゲーのあと顔で受けて処理していけば勝てる
これで頭使うって言ってるやつは普段カードゲームで運ゲーしてる奴 唯一良いところを上げれば金を使う前からゴミだってわかって皆安心して辞めれるところ
意地になって半年はサービス続けるんだろうが撤退わかりきっている ユニット育てていけば勝てるよ。このゲーム。
水か土が。それか豊富な投資金。 みんな酷評してるけど、無課金へたくそ同士マッチできるだろ
無課金が重課金に札束ビンタ食らうほど人居ないとは思わないけど 3ヶ月あれば無課金でも新規と絶望的な差付けられるカードゲームとか斬新だわ
カードがインフレしてもレベルの差が全てじゃどうにもならん レベル3フレアとレベル2オールド実装して7レベルか9レベルかの択ゲーにしていけ これレベルアップしたとき、ステどれだけ上がるかわからないの?
エッグ使えないだろ NORMALですら負けた
DCG色々触ってきたけどこれ全然わからんな カードゲーム、って言いつつカードゲームじゃないからな。
クラロワの派生なんだからシミュレーションを名乗るべきだった。 カードゲームで合ってね?
カードヒーローとかモンコレとかマス使うやつあるやん せめて初期配置くらいLv1固定してくれないと
もはや初期配置見た時点でやる気なくすわ FFのカードゲーム作るならテトラマスターのリメイクでよかった
アンケートに協力してとかメールに書いてあったが、アンケート自体がどこにあるかわからんのだが
運営もやる気ないだろ ハースストーンのFFバージョンで安泰だったとおもうんだけど カード精製不可は仕方ないとして、レベル制は要らんな
これさえなければほんとに神ゲーだと思う
配置要素めちゃ面白いし ユニットのデザインとして四つ角あるんだから、左上にコスト、右上に速度も表示しろよって思う 速さ至上主義かこれ遅いカードはステ高めだけど不利を返せないだろ 基本貫通無いから、重くてデカイの1枚より軽くてペラいの2枚のほうが壁として優秀
よってギルバートは偉大 βだからって適当に育成素材使っちゃったやつは期間中ずっとカモで終わるんだな
まあすぐ辞めるだろうけど 昨日今日でプレイしたけど育成要素が今どきのゲームに合わんだろ
これどうせ基本無料で育成要素で金も取って新カードパックにも金使わせようというスクエニの魂胆みえみえ過ぎる
ライバルズも酷いしスクエニに期待しないほうが良いわなこれ このままお蔵入りにさせたほうが損失は少ないだろうね
ここから回収可能なレベルのものに持っていくには致命的な問題点が多すぎる 何か物足りないと思ってたら声がリーダー以外付いてないのか レベル50のポケモンにレベル100のポケモンで勝って楽しいのかな 相手のカードレベル見てリタるゲーム
レベルひとつ変わるだけで絶望的な差が出る >>220
むしろ低レベルで高レベルを狩るっていう遊びが出てきそう
このゲームシステムで返すのは難しそうだが 同キャラがバッティングしても体力1すら削れず同キャラにただただ食われるだけ 【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1547104461/ レベル上げることにメリットしかないしな
速度落ちるとかならまだ、、、いや無理だな ポケモンとかみたいに相性によるダメージ増減でもあれば
って思ったけど無属性がいるからやっぱなし やっぱり人少なすぎて、相当レベル差がある相手と当たるな プレイしてる人いるのか? マッチング全然しない クローズドでこの状態ならサービス開始後絶望的な気がする 成長曲線きついのが失敗だったな
人少ないから幅広げないとマッチングしないし、そうするとレベル差で結果が決まってしまう マッチングしないって人はフリーやってるん?
ランクマッチなら初日からやってるけど長くても5分以内にマッチするぞ
5分が長すぎって言ってんのかもしれんが この仕様のまま出るなら間違いなく半年コースだろうね
とりあえずリーダーのランダムスキルを、ターン開始時に自分だけ分かる仕様にするべき
このままの仕様だと運ゲー要素強すぎるわ 今はクローズドだから次の開始時にまた一からカード集めないといけないよ
ぶっちゃけ無課金や微課金ではカードレベル上げることほぼ不可能だから無理だと思ったほうがいいよね
現状でもクローズでもパック開封少ないと思ってるのに正式になったら今回より開封できる回数は少ないと考えたほうがいいよね マッチングもだが通信関連全体的に重くて数こなす気になれない
おま環だったらごめんなさいだが古いとはいえMMOのFF11やFPSのBF4が普通に動いてた環境でこれとかどんなやり取りしてるのか気になるわ マッチングに5分は草
いやまあクローズドってのもあるけどさ いや長くても5分な、30分待ってもマッチしないって言ってる人もいたからさ
早いときは即シャキよ これさ、課金してレベル上げるほど、マッチングしなくなるんじゃないか?
課金し損のゲームに誰が課金するの? ステあげると誰も戦ってくれない風潮つくる
ステ上げたら晒し行き ・ドット絵は粗さがいいんじゃなくて、小さなドットなのにドット絵師の
超絶技術で緻密に見えるのが良かったのに根本的な部分を勘違いしてる。
大画面でモザイク絵見せられても…。
・致命的に動作がモサい。
・コストとか☆とかステとか配置とか属性とか何がどう効くのか効いてるのか
直感的に全くわかんないいし、多分それ一つ一つ自体にそんな大した意味はなくて
金かけたカードなら脳筋攻めで勝てそう。
・βの時点で育成すら満足にできずグロウエッグで稼ぐつもりなのが丸見え
・リアルアイム対戦ゲーなのに課金者の餌になる無課金層を最初から切り捨ててる
ゲーム運営としてのストラテジーのかけらもないゲームデザイン >>248
いあ、通信エラーになって対戦できないの >>249
自分も同じ現象起きてる 通信エラー1000って表示でランクマッチができなくなった
ブラウザー再起動してもバトル終了しましたって表示で次にマッチのところ開いてもエラー表示
不具合の問い合わせもできないし意見する場所もないベータテストってどうなの? 要望出すのってアンケしかないよな?
1回出したあとに追加でまた言いたいときって毎回全項目埋めなあかんのか せめて成長リセットでグロウエッグ返還してくれないとなあ
無課金は環境に対して何も手立てがなくなりそうだわ 半年で終わりそうなゲームに課金できるかよ
ライバルズに課金した方がまだましなレベル 今がピークだな
クズカードにグロウエッグをつぎ込んでしまったが、
プレイヤースキルで挽回できる。
3割は勝ててるぜ 死臭が漂ってるゲームに課金するほどお金持ちではないんだ やべえなこのゲーム絶対一年もたないと思う
スレも過疎だし、話すことも別に無いわw 真面目な話もう少し煮詰めて課金とのバランス調整しないとダメだろ
スレの過疎っぷりを見てると何人がβテストに参加したのかわからんぞこれ、集約できるほど意見が出されてるのか?
調整しなおしてもう一回テスト期間設けた方がよさそうだけどなぁ
このまま発車したら伝説になるレベルの爆死になりそう このゲームロード終わりから召喚獣選択までに15秒かかってるだよな
くっそイライラするわライバルズですら2秒でマリガン選択画面に入るのに カードのデフォルト表記にスピード書いといて欲しい
センターに行動順表示されるけど分かりにくい。スピードとパワー、タフネスが大事なのにあの表記おかしい スピードもそうだが、中央すらないコストのが表示すべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています