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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part207【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2019/02/20(水) 14:55:01.46ID:BclwQ5l60
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スレ立ての際は↑を2行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part206【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1548367615/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part107【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549625139/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 14:56:43.14ID:BclwQ5l60
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:00:37.29ID:BclwQ5l60
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:01:41.00ID:BclwQ5l60
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:02:17.50ID:BclwQ5l60
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:06:25.34ID:BclwQ5l60
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:13:56.93ID:BclwQ5l60
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:21:03.66ID:BclwQ5l60
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:24:27.96ID:BclwQ5l60
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:26:51.17ID:BclwQ5l60
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:29:08.59ID:BclwQ5l60
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
 (FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:35:18.55ID:BclwQ5l60
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f92-v/19)
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2019/02/20(水) 15:39:24.07ID:BclwQ5l60
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7aa-t50v)
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2019/02/20(水) 22:35:12.35ID:lkyP2wd50
ファミコン版を夢中でプレイしていた季節になったな
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea5e-p2HJ)
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2019/02/21(木) 03:50:31.20ID:exlW8lwx0
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Ru9W)
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2019/02/21(木) 18:49:47.88ID:dNoKU3Lva
自分がかけられるとしたら、ザキ→ザオリクとメラゾーマ→ザオリクのどっちがいい?
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79a7-BchL)
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2019/02/21(木) 18:51:05.61ID:H+/BGQXD0
なにいってだこいつ
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/21(木) 19:53:06.10ID:jONBZiHza
要するに、心停止だけで外傷は無い状態からの復活か全身大火傷からの復活か、どっちがいいってか。
大火傷だと皮膚科や形成外科も必要だなw
まあ死ぬのはイヤだな、アリアハンから出ないヌルい人生でいいわ。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/21(木) 23:40:15.62ID:uxry9+z7a
>>39
初めから死ぬつもりで旅するわけではないが、どうせやられるなら血を流さず死にたいw
仕方なくアリアハンから出たとしても、バシルーラで飛ばされたらラッキーw
自分は勇者に全く向かないな、闘技場で予想屋しとるほうが合ってるw
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-WWEr)
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2019/02/22(金) 07:14:54.93ID:G+OS807vd
>>35
しかも名前がバグった文字長々と出てきて怖かった

縛りにもならないが経験値揃え縛りでノアニールの洞窟で詰んだわリメイクだと序盤でも魔法使いや僧侶の防具かなりいいから感覚が…どくばり爆弾岩稼ぎはしたけど
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-uK+b)
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2019/02/22(金) 08:22:33.32ID:N0QYoySZa
>>37
腎虚だろ言わせんな恥ずかしい//▽//
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Mskd)
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2019/02/22(金) 09:08:51.93ID:Ho6gOtjTa
眠らされるターン数が多すぎるから、マタンゴが凶悪すぎる。せめて2ターンで目覚める設定にしてくれ。3ターン以上も一方的にボコられたら、そりゃ死ぬわ。
0054男の乳首 (ワッチョイ ad66-5GpB)
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2019/02/22(金) 15:34:50.84ID:N10lPJHE0
リムルダーム周辺でレベル上げしてるんだけど
もうダースリカントとスカルゴン、マドハンド、とだいまじんとマドハンドとキメラと戦うの飽きてきた
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/22(金) 15:59:46.12ID:+msn8hwma
>>54
飽きてきたらゼニスに行って、てんのもんばんとバラモスにあそんでもらいな。
わしはそうしとる。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/22(金) 19:59:20.08ID:+lV/PCTZa
メタルキメラはいいな。倒しにくいわけでもなく、経験値も悪くない。

経験値もそこそこ稼ぎ、ドロップや金稼ぎもできる場所としてゾーマ城辺りにも行きますよ。

んで飽きてきたら酒場でボーイやらせてる勇者を連れ、ガチメンツで神竜にエロ本を貰いに行く。
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/22(金) 23:18:44.41ID:J4nRAmV0a
誰かの名前とか?
あ○、あ○○、あ○○○
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-0vCO)
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2019/02/23(土) 06:37:12.26ID:OQLdQUpka
>>72
銀の女神像「おっ、そうだな」
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/23(土) 13:12:52.33ID:6LJaAHbJa
遊び人連れてレベル8前後で特攻は無茶だわw

まあ自分は慎重すぎてアリアハンから出るのはレベル12、ピラミッド通過は17を目安にしてる。
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Mskd)
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2019/02/23(土) 14:25:54.81ID:bKfirTpsa
スー、エジンベアに行ってからババラタにルーラして、ジパングに寄るだけ寄ってから、最後のカギだな。そして、ロマリアからサマンオサに向かって、魔法の鎧、ドラゴンシールド購入までお決まりのルート。
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aee-BchL)
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2019/02/23(土) 15:51:52.07ID:CjeEP5nT0
SFC版で「まんたん」機能が不評だと聞いたが、具体的にはどのあたりが不満なのかな?
自分は普段あまり「まんたん」は使わないので詳しい人教えてください
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/23(土) 20:09:23.57ID:d0ybT25Ia
>>88
まんたん使った事ないが、使わない事に決めた。
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aee-BchL)
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2019/02/23(土) 21:25:11.03ID:CjeEP5nT0
>>85>>88
ありがとうございます
ベホマラーを頻繁に使うみたいですね
自分で回復した方が良さそうだ
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-0vCO)
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2019/02/24(日) 07:33:07.27ID:fuEQYYEra
>>97
本来自動入力はメガテンやドラスレみたいな使い方で済ましとくべきもんだ。
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/24(日) 14:20:44.54ID:zDIpCI6Xa
自分はスタミナの種はドラゴンからですな。
経験値もそれなりだし、ついでに倒す別モンスターもいいもん持っとる。
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79a7-BchL)
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2019/02/24(日) 16:44:53.38ID:IynO1hSa0
そろそろDQ3もゼノブレやFF13みたいな本格リアルグラフィック&最新システムでリメイクしてほしいわ
せっかくPS4だってのに毎回SFC版を少しいじった程度のリメイクじゃさすがに飽きる
猛反発もあるだろうがリメイク連発するなら1回くらい異色で冒険してもいい
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Mskd)
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2019/02/25(月) 02:08:04.33ID:q1D6jnksa
ドラクエ2の世界も、ドラクエ3のパーティーでプレイしたい。
物足りない3のボリュームもそれでアップする。未来を救うために、みたいに11の過ぎ去りし時の逆パターンで。
0112男の乳首 (ワッチョイ ad66-5GpB)
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2019/02/25(月) 09:10:18.92ID:75SNlDPm0
リムルダーム周辺でのレベル上げで
スカルゴンが必ず3匹で現れるじゃんん?
その時の経験値は1762なんだけど1762って3で割り切れる数字じゃないよね?
不思議だ?
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79a7-BchL)
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2019/02/25(月) 19:10:30.62ID:xJywFFIc0
強いでしょ、回復攻撃両方できるんだから、
はがねの剣も装備できるから勇者戦士からのお下がりで装備できる点も強い
成長遅いっつってもDQ3の賢者はそこまで劇的に遅いわけでもない

WIZの司祭だと魔法使い+僧侶の合計経験値より多くを求められたりするが
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/25(月) 20:03:34.29ID:KjoDXI0Ka
若い頃は2〜3日に1回は賢者になったが、今は月に2回しかならないわ、すまん何でもない。

賢者は鉄球も装備できるのはいいが、なんだかな〜って感じ。まあ当然装備させてますがw
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Mskd)
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2019/02/25(月) 22:43:52.60ID:xZH6phiTa
女僧侶だけ連れて行けば十分。
トラマナやスクルトは便利だけど、必須ではないし。
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-WWEr)
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2019/02/26(火) 07:27:08.54ID:3TzWDv4Fd
最近書き込みしているもんですがバラモス撃破(レベル28)しました

勇者がベホイミ覚えないとつらい…けど上の世界3大ボスはリメイクより強く感じませんでしたバイキルトからの畳み掛け戦法なのもありますが
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aae-BchL)
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2019/02/26(火) 13:18:14.70ID:XBawYqqT0
>>127
>他に僧侶と魔法使いがいれば全く問題ない

そりゃそうやろ・・・・・
ドラクエ基準なら、僧と魔がいない前提で考えないと
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qaQw)
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2019/02/26(火) 19:54:10.13ID:DX3bnUbia
身長低い女で真っ先に矢口を思い浮かべてしまう。
ある意味勇者かもな矢口はw
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-Y1hu)
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2019/02/27(水) 16:08:03.13ID:lBHbGSY2d
最近、キムタクの娘がテレビのCMとかに出てるが、美人なのかもしれんがどうにもキムタクの雰囲気が出てて素直に女顔として見られないw
女勇者もあんな感じなんかな、と、この流れを見て思ったw
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aae-BchL)
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2019/02/27(水) 19:13:11.35ID:XPFGIve50
意表をついて、アッサラームの民家の2階で
猫に話しかけると、エビルマージが出現するようにして、
倒すと、裁きの杖が手に入るようにしてくれ。
DQ2のオマージュでな。
そうすりゃエビルマージのモンスターレベルがやたら低いのも
つじつまあうようになるだろ
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79a7-BchL)
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2019/02/27(水) 19:33:57.52ID:wkHCCfYe0
無限魔法アイテムが早めに手に入ると魔法使いの地位が低くなってしまうのでは?
あそこでならりりょくのつえのほうがいいかもしれない
FCだとバハラタで情報入るわりに入手はずっと後になって実質役に立たない
いちおうアッサラのぼったくりで買えるけど普通は無理だし
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-KM03)
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2019/02/27(水) 23:58:52.79ID:RlrulbBV0
女勇者ちゃん紫の水着なのか
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-m9mU)
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2019/02/28(木) 12:19:45.87ID:kA2B/Cbba
女遊び人にしんぴのビキニ着せたら女王様っぽくなるよなw

ごうけつの秘訣が欲しくて第5スゴロクに挑んでるが、店にドンピシャで着かなきゃならないのがツラいわ。ひかりのドレスの店には着いたが。
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-W5e4)
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2019/03/01(金) 16:04:24.76ID:NNa2ocRr0
僧侶の通常攻撃で20くらいダメージ出して一撃でメタルスライムを倒したことがあったが
友人に話して家でメタルスライムと戦い再現しても1しか出ないので嘘つき呼ばわりされた

それから30年
先程ゾンビキラーバグという存在を知った
長年の謎が解けてすっきりしたよ
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fae-V2qd)
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2019/03/02(土) 11:18:34.32ID:3bz9g+Nf0
DQ1は、リメイクするなら、
「クラシックモード」と「リメイクモード」の2つの選択制にして
タイマンという設定を生かして
リメイクモードでは
クロスカウンター
とっしん
タックル
など複数の作戦を選べるように…
おっとだれかきたようだ
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-m9mU)
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2019/03/02(土) 11:23:06.79ID:+FdTrqCGa
パーティープレイを味わってからタイマンゲームは物足りなくなる。
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37a7-V2qd)
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2019/03/02(土) 12:47:40.27ID:qABCwYa10
FFは1から十分楽しめるけどDQ1はマジで面白くない
しかもFC版をうっかりやってしまうと、ありえないような経験値稼ぎと金稼ぎを要求されて絶望する、SFC版だと逆に余裕にクリアできすぎる(1日で余裕)

FCのFF1も難易度は鬼畜だが、高難度の面白味はある
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-m9mU)
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2019/03/02(土) 13:43:10.92ID:Ntzbkrsja
1はたいまつの明かりがショボくなっていくのがなぁ…
発売当時リアルタイムでプレイしたが、パスワードを慎重にメモってたわw

FF1ってそんなに鬼畜でしたっけ?
戦士二人にモンク白魔で余裕だった。
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1d-UbqP)
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2019/03/02(土) 17:21:49.52ID:LiOFOf3P0
金欠が当たり前というより、ポイントポイントでレベル上げに時間を費やす事が多かった、かな?
新しいところに着いたら1,2はレベルを上げていかないと安定して進まないというか何というか
まぁほぼレベル上げ=装備の更新、ってなるのだけど

とはいえ、次の目的地がダンジョン関係の場合、装備更新するかダンジョン突入して内部の宝箱に期待するか
そんな葛藤があったりもするけど
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mc4Z)
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2019/03/02(土) 17:39:38.52ID:bUo1HLgUa
慎重にやらないと仲間の蘇生代はおろか宿代すら覚束なくて詰む、てバランスは憧れるけどね。FF1は宿に泊まるか宿泊アイテムを買わないとセーブ出来ない仕様だった。
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f71f-SKB1)
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2019/03/02(土) 20:17:16.34ID:zjaLNgdz0
DQ1は一人旅だから、ゼルダみたいなアクションRPGにリメイクできれば相性良いと思う
オーソドックスなターン制コマンド戦闘で一人旅は今の時代だと遊びごたえを出すのが難しいと思われる

ていうかそもそもリメイクするなら一人旅やめて仲間を加入させるか
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-W5e4)
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2019/03/03(日) 14:58:47.05ID:jNoiQoFR0
きっちり詰めきったRTAでも2時間半を切れないくらい
初見でプレイするなら、当然1桁時間とかはまあ無理だな
ここで話題になるようなやりこみとかなしに普通に手探りでうろついて攻略してってやると、
20〜30時間くらいかかるんじゃないだろうか、はかったことはないけど
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1d-UbqP)
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2019/03/03(日) 22:16:37.02ID:eqHd59CC0
30〜40時間は掛かりすぎな気がする(その想定時間はPS初期レベルじゃないかな)
参考までにFF4が15〜20時間でクリア可能、だと思う(自分や周囲が最後のセーブポイントでそれくらいだったので)
SFCの頃の想定プレイ時間は大体20時間前後じゃないかな

DQ3は大体10〜20時間で終わると思う
それ以降はやり込みというか、道中でのレベル上げに取り掛かったりとかそういった方向かなぁと
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-o+9N)
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2019/03/04(月) 10:39:55.76ID:A1xkd+1Sd
いやいや転職して全部の職業覚えるまで遊べるだろ
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-m9mU)
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2019/03/04(月) 11:18:54.40ID:89qx3ODWa
>>228
うんのよさが1上がった!の下に🔽が出ると、お?なんだなんだ?ってなるw

○○はしあわせのくつをぬすんでいた
「またか…」
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fae-V2qd)
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2019/03/05(火) 18:16:51.71ID:eXRyej2M0
ガメゴン➡バピラス
ガメゴンロード➡メイジパピラス
じごくのきし➡ハーゴンのきし
サイクロプス➡トロル
ミニデーモン➡デビルロード
フロストギズモ➡シルバーデビル
ホロゴースト➡ブリザード
ライオンヘッド➡ドラゴン
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-r0iI)
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2019/03/05(火) 20:08:49.09ID:VMoLKJcpa
キングヒドラ「ぎゅええええ」
勇者「ああ、間に合わない、男が殺される」
オルテガ「大魔王の手下よ、教えてやろう、超人レスラーの中には、オーバーボディというものを来て試合に望む者がいる」
勇者「ゲェェーッ! マッチョの覆面パンツ男の姿がふたつに割れて、中から長髪の優男が!」
オルテガ「この俺にこの姿を出させたのは貴様が5人めだったようなそうじゃないような、まあいい死ね‼」
ということなら、ポポタがポカパマズを勇者と思ったのも納得
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-+iyR)
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2019/03/06(水) 19:25:19.58ID:jhvx5kqp0
ノルドはなんで洞窟に住んでいるんだろう
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-aoQL)
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2019/03/06(水) 20:23:51.52ID:hyWU5Jo60
スマホ版、ゾーマ戦の前で
勇(40)賢(36)僧(39)魔(40)です(LV)
このままゾーマ戦行くのがいいかな
僧侶を武闘家に転職か魔法使いを賢者にと思ってるんだけど
初心者だから悩んでます
やっとグリンガムのムチ手に入れた
クリア後のことも見据えると僧侶だけ武闘家にしてある程度のレベルまでやりこむのが無難かな?
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-+iyR)
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2019/03/06(水) 20:28:12.99ID:jhvx5kqp0
>>275
ゾーマ城の地下5階かな
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-r0iI)
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2019/03/06(水) 20:35:15.38ID:xfSQMQhGa
A
ゾーマがアレフガルドにはじめてあらわれたとき、魔王の爪痕を通って現れたという噂

B
ゾーマ城地下に落ちると、魔王の爪痕からでてくる。

C
そこが完全に閉じられると、空の上でなにかが閉じ、上の世界に帰れなくなる。

まずAとBが確かに矛盾している。Aが嘘だとすると筋は通るが、嘘てはないと仮定して無理矢理つぢつまあわせると、
Cをヒントとして「ゾーマ城周辺と勇者の盾の洞窟がワームホールでつながり、さらに勇者の盾の洞窟の縦軸をに中心とし時空の歪みが点在していた。
中心から南にギアガホール、そこから東にガイア火山ホール、ジパング人が通ってきたホールもあり、カンダタが通ったホールもあるかもしれない。」
ゾーマは、自分が別次元からやってきたとき、その場所を軸としてもっとも大きな次元の歪みかでき、そこを中心とし封印をし、
爪痕からどこかにまず行けないようにし、つぎに周辺に魔術で上の世界へのワームホールを
うわなにをするやめ
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-VmWh)
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2019/03/07(木) 13:47:56.70ID:L9KvSmw2a
戦士のブレス耐性がレベル2になると、勇者に並ぶ。
特別優遇の女性装備を使う以外では、ブレス耐性レベル2(勇者装備レベル)にはできないようにしてるのではないか?
魔法耐性も同じ。勇者以外でも魔法耐性レベル2にはてきるが、それをするとブレス耐性がおそまつという仕組みに
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-VmWh)
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2019/03/07(木) 20:41:46.33ID:bs47LBfQa
神闘士(ゴッドウォーリア)
南斗六星・ζ星アスケラの神戦衣
南斗の星の四隅の四闘士のひとつ
MASK 背のBACKからパーツを引き出し組み立てる 角を取りだし接続 頬当てに収納されたフロントガードを中央で合わせる
SHIELD 背のBACKからパーツを引き出し装着
ARM ナックルを取り出す
SHOULDER ボディーに取り付ける
LEG 後ろ足をまっすぐにして つま先を伸ばす
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/08(金) 14:34:33.78ID:eysXMCwea
みんな大好き脳筋戦士
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/08(金) 17:19:53.35ID:zkZJcjVfa
さらにすばやさの種とほしふるうでわで強化
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/08(金) 23:07:54.05ID:5Dyetvv8a
勇者と魔法系はステータス全マックスにしてもいいけどな。
遊び人をレベル99、HPマックス、ステータスはかしこさ以外マックスにしたが、やはり遊んでばかりですw
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/09(土) 12:13:59.51ID:zbu3DsPoa
賢者はセクシーギャルでいいですな。
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/09(土) 12:19:29.00ID:zbu3DsPoa
続き…
盗賊はタフガイかごうけつでもいいね。

今は盗賊二人に商人二人の金稼ぎメンツで遊んでます。
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/09(土) 19:38:32.58ID:IHwsAK2da
スリルを抱きながらスイッチ入れるのもイヤたがなw
あの呪われた音楽を夜中に聞くと血の気がひく
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff29-/kwh)
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2019/03/10(日) 11:07:54.42ID:LFOIQwh90
全回収したはずのSFCのちいさなメダルが109枚しかない…
すごろく場は取ってるしアレフガルドに来るまでは合ってたのに
どこで見落としたんだろうなあ
ものすごいやり残した感だけど探しなおすのもめんどい
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/10(日) 12:08:48.23ID:jlWKjqVza
110枚集めても誉められるだけだしなw
攻略サイトに110枚の在処が載ってるから調べればよろし。
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df74-k7ao)
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2019/03/10(日) 19:52:28.00ID:V1jIYmRu0
FC版の話だがヒャド系はかなり使える
全体的にヒャドは100%効くがメラギライオ(この3つは同じ耐性)が効きにくいという敵はかなり多い

とりあえずヒャドよりメラギライオの方が効く敵を覚えておいて、それ以外には初見とりあえずヒャド系を使ってみるのがいい

ヒャドよりメラ系のほうが効く敵は海の敵に多い
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-vst8)
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2019/03/10(日) 20:19:53.14ID:B3ZTG+LGd
>>351
ミイラ・ゾンビ系も氷系より火系が効きやすい

先ずヒャドからして威力が高めなので、序盤からイシス辺りまで活躍する
イシス到達が公式設定レベルならベギラマを修得する頃合いで、ギラでは力不足だった部分もカバーできるようになる
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/10(日) 23:40:09.92ID:irqzksTDa
いらない魔法
1、ニフラム
2、アストロン(使ったことない)
3、メガンテ(使うことある?)
4、バギクロス
5、ラナルータ
6、ボミオス
7、レムオル
8、アバカム
9、バシルーラ
10、ザキ
もうすぐベストテン、マヌーサ
 
※個人の感想です、異論は大いに認める
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-CqyY)
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2019/03/11(月) 00:17:47.17ID:UCIth/cra
ニフラムは経験値が入らないというのが気に入らないし、消すよりはぶっ叩けという脳筋思考で挙げましたw
確かにスライム多数はうっとおしいので消すのもありですね。

あくまでも個人の感想ですので。
イチオシはボミオスです、
絶対使わん、使ってたまるかw
でわ楽しいドラクエライフを…
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92eb-tc9G)
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2019/03/11(月) 01:31:07.99ID:PTmBMWAJ0
タカのめ、フローミ、インパス(単純に使わない、覚えてる)
おもいだす系、わすれる(同上)
レムオル、アバカム(覚える頃には不要)
シャナク(使う状況にならない)
メガンテ(費用対効果が論外)
このへんを殿堂入りと考えて

1、あなほり(だるい)
2、ボミオス(たしかに)
3、ベギラマ(弱い、杖振れば無料)
4、メダパニ(無料あり、大抵の場合ザキかバシルーラかメラミのほうがマシ)
5、バギ(使う余裕なんてない)

俺はこのへん使わないな
あんまりはぐれ狩りしないタイプなのでドラゴラムとパルプンテもイマイチ
ニフラムは地獄の騎士やキラークラブ対策に必須
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-1xFd)
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2019/03/11(月) 08:47:21.60ID:zpIi4DFDd
スライムつむりやスカイドラゴンなんかの登場時期早すぎじゃね?ってやつに割りとよく効いたりする便利呪文ニフラム
これで消すと経験値は入らないが、とりあえずここ突破したいって時に使える
消費MPも少なくて気兼ねなく連発できるのも良い
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12b9-tYIA)
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2019/03/11(月) 09:19:05.48ID:nv9zNdcz0
好奇心か知識ないと使いにくい呪文ではあるが
二フラムは単純なバフデバフ以外の戦闘用補助呪文ではかなり便利な方だよ
耐性なし弱耐性強耐性無効と段階あるから誰相手でも使えるわけじゃないのがミソで
公式側のアナウンスが大体間違ってるのが使えないと思っちゃう原因
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc7-FAV7)
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2019/03/11(月) 09:34:24.36ID:qJObCHEYp
>>375
d

二フラムはオートにしてると勝手に唱えられるから使うっちゃ使うな
あまり利便性は感じたことない
アストロンはミミックのザラキをかわすために唱える
ドラゴラムとピオリムははぐれメタル狩りで使うけどそれ以外では全く使わないな
てかドラゴラムとピオリムってあまり効率良くないような1ターン使うし
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f92-EwHB)
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2019/03/11(月) 09:41:52.69ID:W1MJXyrg0
はぐれメタル狩りにパルプンテ使ったらマイナス効果ばかり
無言で立ち去るの次は敵味方全員混乱で味方の戦士に撲殺された
3DS版は打撃で眠り混乱解除だからHP比較的高いはぐれには余り有用じゃないな
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12b9-tYIA)
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2019/03/11(月) 09:58:39.79ID:nv9zNdcz0
はぐれメタルが逃げない確率が3/8と3割弱だが
武闘家99の会心率が4割ちょいでピオリムドラゴラムは残ったの一層狙えるんだしこれ+パルプンテが効率そのものは良いでしょ
同士討ち狙いもありだがそれは少ない相手ならの話だし
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ae-k7ao)
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2019/03/11(月) 11:01:16.28ID:nYVipcmh0
はぐれ狩りは、
ドラゴラム+ピオリムは当然として、
手が余った奴に何をさせるか。
パルプンテもいいし、付加のある打撃もいい。
パルプンテは性格が出る。
賭け事に性格の向いてない奴は、こんなのまっぴらだと思うし、
賭け事に性格の向いている奴は、めちゃ使えると感じる。
(賭け事に性格が向いていないのは、
 負けた記憶だけ鮮明に残る奴。楽しめない)
パルプンテが性格診断に使える。
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12b9-tYIA)
垢版 |
2019/03/11(月) 11:15:05.44ID:nv9zNdcz0
ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムより効率良いの何だよって話
パルプンテ自体デメリットよりメリットの方が大きいし
4/15(くだけちる・時間停止・全員混乱・びっくり)で残りほぼ全取り
2/15(素晴らしい攻撃力・全員眠り)狩れる可能性が高めの効果
7/15(回復・全員回復・復活・並び替え・呪文無効・声が響いた・MP奪う)スカ
2/15(去っていった・恐ろしいもの)失敗
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ae-k7ao)
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2019/03/11(月) 12:18:36.88ID:nYVipcmh0
>>386
ドラゴラムピオリムと、パルプンテを併用した場合、

A ドラゴラムピオリムで逃がしてたけどパルプンテで駆れたはぐれ数
B ドラゴラムピオリムで駆れてたけどパルプンテで逃がしたはぐれ数

を比べないと実質は意味が無いかもしれん。
ドラゴラムピオリムは、2ターン目で殲滅というかなり強い攻撃。
だからパルプンテは1ターン目に逃げるはぐれにしか狩るうまみがない。
はぐれが逃げない確率が3/8だから、

A 1ターン目で逃げるはぐれ5/8のうち、パルプンテで駆れる期待値 
B 1ターン目で逃げないはぐれ3/8のうち、パルプンテで逃がす見込み値

を比べる必要が・・・・・
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ae-k7ao)
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2019/03/11(月) 12:24:33.05ID:nYVipcmh0
さらに、「使う時間」も考えにいれる必要があるかも知れない。
ゲームでは、はぐれメタルそのものの数は無限なので、
くちぶえなどさえすれば一定時間で遭うことはできる。

パルプンテは、時間停止などだとはぐれ倒すのにけっこう時間がかかるはず
(逃げないと確定しているので心理的には安定するが)

使う時間も入れて、
α 1ターン目で逃げるはぐれ5/8のうち、パルプンテで駆れる期待値と
   そのために使う時間(はぐれ1匹あたり平均で+何秒使ったか)
β ドラゴラムピオリムのみで狩った場合

パルプンテを併用した場合、一定時間内に何匹はぐれを狩れるか
ドラゴラムピオリムのみで狩った場合、一定時間内に何匹はぐれ狩れるか 
を比べるのが究極。
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-tYIA)
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2019/03/11(月) 12:59:17.68ID:iHGeei1fa
パルプンテの効果が全部等確率で出てくるって仮説のもとの話だけど
ピオリム後攻による呪文無効や全員眠りによる時間の増加もデメリットと数えて
おおよそ3/8(逃げない個体)×4/15(逃す効果割合)で乱暴に計算して個体あたり1/10の損
逆に逃げる個体を仕留められる割合が5/8(逃げる個体)×4/15(実質即死効果)で個体あたり1/6くらいの得
実際にはステカンストでも先に逃げる奴がいるんでもうちょい逃げる奴は多いけどやっぱ併用のが得じゃね
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ae-k7ao)
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2019/03/11(月) 13:27:24.42ID:nYVipcmh0
>>389
ドラゴラム発動のあとパルプンテして全員混乱だと
炎吐いてくれるけど、パルプンテが先に出ると
炎吐けないことになるし・・・
眠りの場合もあるし、総合的には、併用した方がやや得くらいとちがうかな
大事なのは、はぐれ6匹出てパルプンテで6匹倒したとして、
パルプンテの手柄が6匹と考えるのではなく、
6匹のうち3/8はパルプンテなしでもほぼ確実に倒せてたと考え、
6匹のうち3/8の2.25をさっぴいた3.75匹が、
この場合パルプンテの手柄と考えるべきというとこ

あとは、全員眠りやパルプンテ先行で混乱した場合のタイムロス
(逃げるのももったいないと考えて戦い続けた場合なんか特に)
も計算に…
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ae-k7ao)
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2019/03/11(月) 13:47:47.73ID:nYVipcmh0
あと、ルビスの塔てっぺんがはぐれ6匹出るからよく使うけど、
ああいうスペースを使う場合、めがみのゆびわ歩きで
MP回復が追いつくという都合もある。
あそこから宿に戻り行き直すとタイムロス。

パルプンテ使わずに、めがみのゆびわ自家発電で
はぐれを狩りまくる前提だと、
パルプンテ使わない方がスムーズにいく。
(逃がしたはぐれは、またすぐいくらでも会うし〜と考える)
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-egyj)
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2019/03/12(火) 06:50:45.70ID:GQhC7Jb0d
(・_・)
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff29-/kwh)
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2019/03/12(火) 07:31:04.97ID:2f+5XTFr0
ただボストロールも1/256という低確率の一発勝負とはいえ
ドラクエ3が数百万本売れて何回もクリアした奴がいる以上
全国で数万回はドロップされたはずなんだよなあ
少なくとも俺の知り合いにはいなかったけど…
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-tc9G)
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2019/03/12(火) 18:55:21.82ID:e9f4SGvwa
スノードラゴンが楽に倒せるようになるから少なからずバランスに影響出てる
まあスノードラゴン自体が経験値一桁少ないんじゃねえのって感じのバランス崩壊モンスターだから適正に戻ってると言うべきなのか
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff29-/kwh)
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2019/03/13(水) 08:02:27.47ID:P08aGL4E0
ふぶきのつるぎはもっとドロップ率低くていいから雪原地帯
(=船取ったら行こうと思えば行ける)で狙えるぐらいでも
良かったかもしれない
打撃力も道具効果も運よくその時期に入手できたら非常に
嬉しいけどバランスを壊すほどではない強さだし
ネクロゴンドではちょっと遅きに過ぎた感じ
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-s/Ll)
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2019/03/13(水) 13:30:31.48ID:idyCLivb0
ふしぎなぼうしをスノードラゴンのドロップにし、ふぶきのつるぎをひょうがまじんのドロップにすりゃよかったんだッ
ついでにまほうのビキニは、まほうおばばのドロップにすれば、狩り場の手強さも丁度
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df74-k7ao)
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2019/03/13(水) 17:23:55.20ID:GaUVt+wu0
今さらSFCでやるならさすがにWiiの123買った方がええやろ、ソフトだけなら6000円程度で買えるし(本体持ってないならもっと出費はかかるが)

やはり冒険の書が消えるリスクが無いのや無限にデータを増やせるという点は大きい、メモカのSDカードなんか数百円で買えるし
もちろん中断セーブなど便利な機能もあるしWiiでも使えるGCコンはSFCコンよりも操作性が遥かに良い
気が向いたときにFC2をやるのも良し、パスワード作業から解放されたFC2は紛れもなく名作
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df74-k7ao)
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2019/03/13(水) 20:16:03.66ID:GaUVt+wu0
>>448
んなこたぁ判ってるよw
通常プレイにおいてパスワードから解放されるのは便利でしょ
必要な時だけパスワードを使えばいい

他だと一度倒したベリアルなどを復活させるのもパスワードが必要
再戦したい人はパスワードから復活
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c358-5jx/)
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2019/03/14(木) 11:28:06.67ID:ic10KDHc0
DQの転職って3もそうだけど最終的に万能キャラになるのが微妙なんだよな
3は転職じゃなくてサブ職を設定出来るみたいな感じのがいいなぁ
例えば戦士に盗賊のサブ付けると盗賊のステータスの半分を加算、装備の種類と特技・特性を追加みたいな感じで
武道家にサブ戦士で重装備出来るようにしたり勇者にサブ僧侶でベホマラー使えるようにするとか

誰か改造版でもいいからそういうDQ3作ってくれないだろうか
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-iGub)
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2019/03/14(木) 14:27:54.13ID:E0bK0zgH0
カスタム要素を入れるための
性格システムだったはずだが、
(でんこうせっかの盗賊以外の職業は、盗賊を混ぜたようなもの)
(ごうけつやタフガイの戦士以外の職業は、戦士を混ぜたようなもの)
(きれものの魔法使い以外の職業は、魔法使いを混ぜたようなもの)
セクギャのせいでなしくずしに…
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f25-NGYl)
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2019/03/14(木) 17:13:46.62ID:B6ebEJ3m0
FC版はバグだらけ。
勇者4人とか、HP.MP999とかなんでもあり。
オーストラリアがバグの元になってる。
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-OiqO)
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2019/03/14(木) 18:41:43.99ID:gRrp0k02a
>>472
FFを持ってくるなら11でも良さそう。
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a374-iGub)
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2019/03/14(木) 20:01:33.57ID:Rbej2miR0
ドラクエってなんだかんだでシステム面は時代を一歩か二歩遅れてるんだよな
6,7の転職よりFF5のジョブチェンジのほうが遥かにおもろいし
8のスキルシステムもすでに何年も前にWIZ6でやってるのと同じ
それでも面白いのはまぁ他の部分が面白いからだろう
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2329-kdx8)
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2019/03/14(木) 23:32:22.72ID:1S7Q+sEz0
堀井はWizを遊び抜いたのに1では時期尚早と見てぐっとこらえて
作を重ね段階を踏んで入れた要素が幾つもあったのは偉いと思う
アイデアも大事だけどそれ以上にユーザーのレベルを踏まえての
ゲーム創作というのは分かっててもなかなか出来ないのでは
クリエイターは基本何でも盛り込みたくてたまらない人種なんだし
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1b-mHtQ)
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2019/03/15(金) 00:46:06.62ID:JDPrzcfR0
>>479
堀井はそこまでWizやり込んで無いと思うよ
Wizの醍醐味であるダイス型攻撃計算やACによる被ダメージ計算
レベルアップでの攻撃回数増によるダメージ倍増のカタルシス
核種レアなアイテム集め、レア武具での倍打や無効化のSP効果とか
そこら辺がほぼまったく無いし(FFがここら辺はやってる)
勿論堀井がwizにどっぷりハマらなかったからこそ
ドラクエのマイルドでインフレしにくい、でも成長は確実に感じられる
いま改めて考えてもどうやって思い付いたか不思議なあの計算システムが生まれたのはホント凄い
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-kdx8)
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2019/03/15(金) 03:57:37.03ID:VB359mfx0
>>470-471
依頼料を払ってもない(払うつもりすらない)のにお客と言い張るのか、と
ぶん殴られるパターンかも

というか、いまの場合、従業員が自分たちの賄いをどうするかみたいな場面だと思うから
めんどくさい注文つけるなら自分でといわれるのは当然ではないか?
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f25-iGub)
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2019/03/15(金) 10:56:24.60ID:136oReC70
バグを利用して、アレフガルドの壁をこえてみた。
しばらく暗闇がつづいて、反対側からでてくるよ。
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-4Dxh)
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2019/03/15(金) 17:46:55.00ID:ELDZ/U5Ca
バラモスにたどり着くまでが楽しいな。
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f25-NGYl)
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2019/03/15(金) 23:32:46.15ID:136oReC70
バグの町、ランシールへようこそ。

L99にする
キャラをコピーする
アイテムをコピーする
すべてのアイテムを買う
4人で勇気をためす洞窟へ
舟を陸海空万能船にする(アレフガルドの果て突破船)

なんでも有りのFC版!
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-4Dxh)
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2019/03/16(土) 15:03:50.90ID:WvsOcrgsa
4のスレは、書ける雰囲気じゃないわw
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a374-iGub)
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2019/03/16(土) 15:44:30.43ID:DmkQxLgR0
1→とりあえずRPG出してみる
2→パーティー制導入
3→キャラメイク導入

順調にWIZ風を目指す形できたのに、4でまた2のような固定キャラに戻ったのは
そっちのほうが良いと制作サイドが判断したのかな?
たしか当時のファミコン番組の予想だと、DQ4は3の職業に君主や忍者を取り入れたものになると予想してた、大外れだったが
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-4Dxh)
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2019/03/16(土) 19:49:44.43ID:Oz4144+Xa
ラスボスに勝手にザラキを唱えるキャラがいるらしい…
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae7-Dajf)
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2019/03/17(日) 00:43:47.12ID:YqXxty1ba
全滅して勇者だけ生き返った時に所持金の半分を失うけど、この金ってどこに消えたの?
モンスターにとっては使い道がないだろうし。
4人分のカンオケを引っ張って街まで連れて帰って教会で生き返らせてやった手間賃ってこと?
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f25-iGub)
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2019/03/17(日) 02:27:28.40ID:1XKxMn+X0
メルト系の呪文実装はよ。


 メルトダウン

 メルトスルー

 メルトアウト
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-VAPM)
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2019/03/17(日) 13:57:52.87ID:qCSNyMU4a
DQ1で勇者の死に対してゲームオーバーでは厳しすぎると思い所持金半減というペナルティで手打ちにしたのをそのまま引き継いでいるだけかもね
DQ2だと蘇生費用も高額だから蘇生すらままならないことも多くて泣きっ面に蜂だった
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-OiqO)
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2019/03/17(日) 14:17:36.82ID:X3dM1GUka
昔のゲームの事はよく知らんが、再開にパスワードを採用してて尚且つ死ぬと前回からやり直しってのはあるのかな?やり直しの度に復活の呪文ってキツいよな。
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-iGub)
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2019/03/17(日) 17:06:34.35ID:h56nOW5B0
バラモス「そなたらのはらわたをひきさき、くらいつくしてくれる!」
全滅
バラモス「ぐぁはははは これで世界はゾーマ様のものじゃーっ」
???「ちょっと待った、そいつらのカンオケを返してもらおう」
バラモス「うぬらどこからわいてでた!?」
バラモスはイオナズンをとなえた!!
???「きをつけろ、この鎧はときどきじゅもんをはねかえす」
バラモスは激しい炎を吐いた!!
???「無駄だ、すでにおいかぜで身を守っている」
???「アリアハンの勇者が倒れたか、まあいい、いつものように連れ帰ってやるか」
バラモス「貴様ら何者じゃあ」
???「ロマリア・イシス・サマンオサ・メルキドの格闘場傭兵部隊、死天王とは我らのことよ」
???「普段は我々は、格闘場に連れ帰るモンスターハントを有償で請け負っている」
???「最近は冒険者のカンオケを街の教会に送り届ける仕事が割が良くてな」
???「ひとつだけ言っておいてやろう。我らはキングヒドラやバラモスブロスより強い」
???「貴様も勇者に始末された後は、我々の手によって強制的に蘇生され、永久に
 格闘場地下の収容所に収監される。楽しみに待っているがよい」
???「カンオケを待ちに送り届ける駄賃はパーティーの所持金の半分と決まっている。
 しかもリーダーにザオリクかけてやるのも俺たちだぜ・俺たち良心的だよな」
バラモス「だったら貴様らが世界救えばいいだろ」
???「世界が平和になったら、おまんま食い上げだろう。誰がそんなフッフフ」
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2329-kdx8)
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2019/03/17(日) 20:05:34.85ID:1lDyYG6D0
FC版でたまにはいつもと違うプレイをしようと
戦士を武闘家にして魔法使いをあえて賢者にしないで
進めてたらバラモス戦であっさり4連敗してワロタ
武道家の耐久力(HP&ブレス魔法耐性)が低いのと
賢者のベホマが一枚足りないんで回復が追いつかないわ
いつもはベホマラー覚える前でもギリ勝ててたんだけどな
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f358-YxN5)
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2019/03/18(月) 01:41:11.56ID:7yV3padx0
主人公以外にも勇者ぽいことやってる人はいるようだし
通りかかったそういう人が届けてくれてるんじゃないかな
ドラクエ1小説のガルチラみたいなポジで
「モンスターにやられてもおかねをはんぶんぬすまれない」とは書いていても
盗むのがモンスターとは書いてないのなら
>>519の言うような手間賃のことかもしれない

雑魚ならともかくボスに負けた場合そうそう死体持っていけるのかとも思うが
ルビス様なり神なりの仕業と考えた方が妥当かなぁ
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-4Dxh)
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2019/03/18(月) 15:26:45.46ID:9dvMLzrPa
トルネコはお金払ってマーニャと馬車の中で…
0550風間仁 (ワッチョイ a3aa-s6iT)
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2019/03/18(月) 16:53:30.48ID:gWAdpon50
今知ったのですがアーク2にもロマリア登場しています
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2329-kdx8)
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2019/03/18(月) 20:15:44.43ID:eKFY5TQt0
FC版ランシールバグの一つアイテム変化のロジックはなんとなく
理解できるんだけどなぜアリアハンの地下で作業するのかが
昔からどうしても分からず気になっている
フィールドで歩くとアイテムの書き換えが発生するみたいだけど
アリアハンの地下ってもしかして敵出現テーブルの無いフィールド・
ダンジョン扱いになってて作業に都合がいいって話なんだろうか?
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a374-iGub)
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2019/03/18(月) 23:18:19.42ID:W3WQfnwA0
×すっごい意味深で好き
〇すっごく意味深で好き

じゃないか?

「すっごい(すごい)」は形容詞の原型だから、本来は名詞しか修飾できない
「意味深だ」もしくは「好きだ」という形容動詞を修飾したいなら、連用形に活用して「すごく」とする必要があると
思うのだけれど・・・

×すごい好き
〇すごく好き
(形容詞+形容動詞の形)

〇すごい好意
×すごく好意
(形容詞+名詞の形)

違いがおわかりいただけるだろう
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43aa-UQw7)
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2019/03/18(月) 23:37:59.47ID:8nQ9V0sb0
バグ満載でデータは、すぐ消える。今の時代でこのようなソフト出したらSNSで大炎上必至だよな。
それでもデータ消えようが何度も最初からやりなおしてたのは、情報が少ない時代だったことやプレーしていた年齢層が時間を無限に感じる子供だったことが要因だろう。大人だと我慢できない
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a374-iGub)
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2019/03/19(火) 08:18:08.56ID:ytiA02RG0
>>563
DQ3はバグ満載というほどでもない気がする
ランシールバグは狙って起こさないと普通はスルーされるし
バグ満載というのは真Uみたいなゲームをいう、

それよりも当時のゲームは鬼畜なゲームバランスが叩かれそうな気がする、DQ2みたいな
しかしそこに関しては、3は2に比べてずいぶん良心的だと思う
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f1d-kbMb)
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2019/03/19(火) 13:16:26.47ID:VhUZmss50
>>563
意図した行動しないとまずバグには遭遇しないのと、いうほどセーブデータは消えない
消えた時のインパクトは絶大だがそれでもクリアまで消える事はなかったな

>>575
自分はFCの時は武2名の僧とかでやっていたが、特に苦労した記憶はなかったかな
装備充実の為の金策に手間かからないから結構さくさく進められたかな?くらいだけど

リメイクになると盗賊も増えて、人によって色々なパターン増えていいよね(転職で賢者に持っていけるようにもなったし)
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-4Dxh)
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2019/03/19(火) 13:35:41.56ID:HBC0VY0Ea
>>573
ビートたけし「そうだな」
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff92-VnsJ)
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2019/03/19(火) 13:55:25.49ID:8G2mdMCd0
マジで1からガチリメイクしてほしい
マジで・・
123三部作ガチリメイク
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c358-5jx/)
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2019/03/19(火) 22:07:37.74ID:EBnm+7Ph0
DQ3は魔法使いがチート職だからね
ヒャドとスクルトがない序盤とか縛りプレイと言っても差し支えないレベル
個人的に盗賊にはピオリムとルカニ系、商人にはバイキルトとスカラ系があっても良かったんじゃないかと思ってる
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-kt2o)
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2019/03/19(火) 22:29:36.73ID:zK1m0Eor0
ひさびさに実機でFC3をやってるが、MP吟味ってこんなめんどくさかったっけか
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c358-5jx/)
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2019/03/19(火) 22:48:57.62ID:EBnm+7Ph0
その仕様だと破壊の鉄球でとどめ刺したらDQ1でプチ無双出来るな

DQ2はともかくDQ1は普通のリメイクだとつまらんから傭兵システムかARPG化するかされそう
DQ2はサマル妹を加えた4人PTにして欲しいな
加入時期はサマル兄が呪いで臥せってるタイミング辺り
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c358-5jx/)
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2019/03/19(火) 23:38:53.30ID:EBnm+7Ph0
>>604
DQ無双に関しては俺一人でずっと出せ出せ言ってたけどマジで出たからなぁ…
案外出るときは出るもんだよ
さすがに要望通りで出るとは思ってないけど全く無意味とも思ってないよ
色んな意見があってもいいじゃん?人のリメイク案を読むのも楽しいし
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-7jda)
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2019/03/20(水) 04:50:12.94ID:NS8CAYq7a
体術系職なら、FFのモンクが低レベルのうちはヌンチャクや杖とかに頼ってるけど熟練するに従って徒手空拳でガチな強さを誇ってくる...てのが好きだなあ。
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3fd-kdx8)
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2019/03/20(水) 10:23:16.04ID:IbhpWIFn0
>>605
ほとんどが「ぼくのかんがえた〜」でドン引きレベルだが>リメイク案
たまにおっ!てのあるよね(覚えてないけどw)

ドン引きレベルの案読む精神的ダメージとこれはってレベルの案を発見する喜びは割に合うのだろうかw
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c358-5jx/)
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2019/03/20(水) 10:42:53.96ID:mvrsctKy0
DQBやDQHみたいなのもあるからSRPGが出ても不思議じゃないな
売れるかどうかは知らないけど…
DQMもある意味ポケモンのパクりみたいなもんだし売れそうなら割とDQって何でも取り入れる印象はあるね
個人的にはWizっぽいDRPG出して欲しいなぁ
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f25-iGub)
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2019/03/20(水) 21:14:25.54ID:e3k7LzQ00
>>622
あるていど強くなったら、コントローラーの右とAボタンを選択ばさみではさんで放置。
1日1度、たまりにたまったアイテムの処分。まひキャラの復帰。
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f25-iGub)
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2019/03/20(水) 21:15:29.09ID:e3k7LzQ00
ドラクエ4だとAIがあるていど考えてくれるから、さらに効率がいいぞ。
手動レベルあげは40までかな。
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f25-iGub)
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2019/03/20(水) 21:16:46.10ID:e3k7LzQ00
FC版は、ランシールの歩く棺桶バグで、
しろの上をあるくだけで、
簡単にLV99になるけどね。
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-kt2o)
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2019/03/20(水) 22:10:34.09ID:M8311ya60
アッサラームとしあわせバシルーラの話だったら、SFCは無理
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-kt2o)
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2019/03/20(水) 23:14:19.60ID:M8311ya60
寝る前に海ループ箇所で→とAをガムテープで貼って、寝て起きたら全滅して王様の前にいて、レベルがガンと上がってるさ
表示速度1にするの忘れずにな
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/21(木) 06:40:12.12ID:xIe3tPkC0
まあ袋って言ってる時点でSFCだから、FCの話にまったく噛み合ってないわけだが
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aae-4i5G)
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2019/03/21(木) 10:12:56.74ID:H5KmltxT0
風神の盾
盾として使うこともできるが、
ソーサー!と叫んで、風神の盾を寝かせて上に乗り、
ホバークラフトよろしく低空を高速移動することもできる。
空中でストップをかけて、2段ジャンプも可能である。
『民明書房刊【厨二病列伝】より抜粋』
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/21(木) 12:15:46.86ID:xIe3tPkC0
そっか蟹にも甲羅はあるな
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/21(木) 12:23:36.92ID:xIe3tPkC0
ちんぽの皮のよろい
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/21(木) 12:37:18.54ID:xIe3tPkC0
>>645
ピラミッド地下、カンダタ子分、バラモス、魔王の鍵穴、ゾーマ
かな
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 673a-jrSs)
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2019/03/21(木) 14:02:37.01ID:SFrepdDX0
そもそもピラミッド地下になんか用ある?
勇者がいるんだからカンタダ子分は苦戦しないだろう
バラモスもスクルト、バイキルトで強化した勇者が生き残れれば大丈夫(それがキツいのかどうかはよくわからないけど)
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-1S8E)
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2019/03/21(木) 17:50:28.07ID:Pq5fotWta
初期タフガイでHPの底上げさえ出来れば、後は何でも良いような気もするが。
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/21(木) 18:11:16.64ID:L9KLQDKp0
初期タフガイってどうやったらできるんだ?
初期ごうけつならわかるんだが・・・

まあHPの底上げは、くじけぬこころでやるんだけどね。
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/21(木) 18:52:48.51ID:L9KLQDKp0
パワーベルトを手に入れるまでリセマラすごろく
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/21(木) 18:56:18.52ID:L9KLQDKp0
はぐメタレベリングなら、ゾーマのお城より
ルビスの塔の最上階のがいいみたいだぞ。
あそこには6匹のセットが出ることがあるからな。

ゾーマのお城はアークマージがいるから面倒になる。
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/21(木) 23:41:54.84ID:L9KLQDKp0
それよりも武器に耐久性を持たせるほうがいいんじゃね?
はがねのつるぎとかで攻撃を繰り返すとボロってきて攻撃力が下がるとか。
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c625-4i5G)
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2019/03/22(金) 12:12:10.02ID:+7ND87Kz0
魔王を滅ぼしたのは、
勇者を鍛えていった
ザコモンスターって事が
よくわかるゲームでした。
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/22(金) 16:32:13.49ID:6qgs0TkK0
特技イラネ
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-1S8E)
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2019/03/22(金) 18:51:34.79ID:nrehUPVta
当時刊行されてた、とある月刊漫画誌には「命がアブないから」とか書かれてた。
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ deb0-Lzou)
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2019/03/22(金) 20:38:31.87ID:Jhrlirip0
バラモス城の玉座に座ってる屍はなんなんだろう
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ deb0-Lzou)
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2019/03/22(金) 21:10:09.29ID:Jhrlirip0
ネグロゴンド城はバラモスに乗っ取られてバラモス城になったのか
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/22(金) 22:44:42.32ID:Cv/qVpId0
>>693
たぶん、死んだメダル王
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dedb-nF+n)
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2019/03/22(金) 22:51:21.58ID:BmTSelRK0
ボス級のモンスターよりも、雑魚モンスターで苦戦した記憶が強いDQ3。
イシス周辺のキャットフライ&地獄のハサミ。
ネクロゴンド洞窟周辺の地獄の騎士&ホロゴースト。
前者は、素早いキャットフライのマホトーンで呪文封じられて、
地獄のハサミのスクルト連発で事実上、攻撃不能状態になって
最後はキャットフライの痛恨の一撃で全滅。
後者はホロゴーストのザラキで仲間2人死亡で、
追い討ちを掛ける様に地獄の騎士の麻痺攻撃連発で全滅。
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-cl/a)
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2019/03/22(金) 22:52:14.03ID:/HRlMB4ed
>>700
宝箱マスの中身だな
リメイクではリムルダールで販売されなくなったから、岩山の洞窟にある一挺と、バラモスゾンビからの入手しかなくなった
しかし魔神の斧が強化された挙げ句、破壊の剣の会心率が実質3/64と弱体化されてしまったから利用価値は皆無だが
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/22(金) 22:56:26.03ID:Cv/qVpId0
バラモスが最強中ボス・大ボスの二位争いをしているって聞いた。
上位3位は、始めてスグに名前が出てくる敵キャラという共通点がある。
0713風間仁 (ワッチョイ cbaa-OEv+)
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2019/03/23(土) 09:43:02.11ID:IubT0wBG0
にじいろジーンで草薙剣やりました
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/23(土) 10:43:06.26ID:1d+pUtsB0
>>714
そうだな、ハーゴンはそんなに強くなかったようだし。

>>711
架空のものだけど、たまに別のアニメやゲームのタイトルが
そのまま出てくるときもあったな。
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/23(土) 11:10:53.28ID:1d+pUtsB0
あのマジンガは、ピラミッドのひとくいばこと同じような位置づけだな。
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/23(土) 12:35:21.03ID:1d+pUtsB0
ひとくいばこが格闘場に出てきたら、ぶっちぎりの大本命。
ただし、なぜかエビルマージが出てきて、そいつにやられることもあるとか。
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/23(土) 17:55:05.08ID:1d+pUtsB0
賢者はそんなに強くない。
使える武器防具がいまいちだからね。

それよりも、僧侶⇒魔法使い⇒
戦士or武闘家or商人or盗賊のほうがいいだろうね。
商人、盗賊ならMPも増え続けてくれる。
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/23(土) 18:15:25.28ID:1d+pUtsB0
商人はブーメランが使えるから、ちからを高めりゃ結構使えるかもよ。
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/23(土) 18:20:45.09ID:1d+pUtsB0
シルバーオーブを取ったら、盗賊を商人に変えてバークへ行けばいいわけだな。
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-SGmV)
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2019/03/23(土) 19:02:31.34ID:EHEG88y5d
>>724
ラスボスですら影薄い言われてるからなw
初の裏ダンジョンでエスタークも目立ったし、登場の仕方も強さも十分なブオーン、衝撃的なイベントで印象強いジャミ
そして何より悪役として輝きまくってるゲマ
なんかチョロっと出てきただけで負けてラスボスに命乞いしてたような気がするワニでは…w
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/23(土) 19:28:46.51ID:rulrMFyl0
すまん4までにしてくれ
おじさんファミコンしかわからないんだよ
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6b1-VfNx)
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2019/03/23(土) 19:48:23.43ID:q0rwObZi0
>>741
それ分かるわ〜。
ドラクエは7まで、FFは6までしたけどドラクエはやはりロト伝説が一番。
FFも途中から方向間違えたし。
とにかく今のゲームはグラフィック詐欺ばっかりでただ画像、映像が綺麗なだけ、3Dなだけで
内容は昔のコピーばっかりw 実際ドラクエ、FF共にあらゆるゲーム媒体でリメイク出まくってるし。
そしてキャラデザインも基本ゆるキャラ萌え系ばっかりw
ま〜こんな事言うたらダサい、古い、硬い、時代錯誤、懐古厨とか言われるんやろうけどww
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-eQ9j)
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2019/03/23(土) 20:00:57.25ID:1d+pUtsB0
11は意図的に昔のネタを丸出しにしてたな。
ニズゼルファが出てからは3のネタに集中するようになって。
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ deb0-Lzou)
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2019/03/23(土) 20:13:58.85ID:vk52SujY0
>>744
レブレサックは分かるがカボチはなぜ
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dedb-nF+n)
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2019/03/23(土) 20:53:01.12ID:e8krSH1l0
でも、商人て、ステータス能力よりも、大声の特技が何気に凄いよね。
ある意味、究極の救済回復特技。
ランダム要素も多少あるとはいえ、宿屋か教会神父が来てくれる。
しかも洞窟や塔の迷宮内でも有効だし。絶体絶命のピンチの時は
僧侶や魔法使いの呪文よりも役立つ。
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/24(日) 09:58:28.17ID:vBMr5el+0
>>752
麻痺して動けないお前の横で、他のモンスター(男)とエッチ始める小悪魔NTR展開か
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/24(日) 09:59:49.68ID:vBMr5el+0
>>756
思い切り予定していたとファミ神には書いてあって、それは鳥嶋専務インタビューという形で、開発期間から言ってもそうじゃなきゃ半年後や1年後なんて無理だと思うが
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/24(日) 10:36:21.22ID:vBMr5el+0
そう。3までは1から想定してたと。
でも最初からパーティとか受け入れられそうにないから、
ジャンプ誌上を使って読者を教育して、1人旅から練習させたと
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aae-4i5G)
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2019/03/24(日) 10:45:23.89ID:OiBwcj7W0
DQ3モンスターを萌え擬人化して、
洞窟の中でマタンゴに前後から挟まれて昏倒させられ、
バリイドドッグに爪を立てられ、ひとくいがに仲間を呼ばれ、
さまようよろいを越える攻撃力で噛まれて毒にあてられ、
マヌーサで前後不覚にされたうえで
バンパイアに踏まれて永眠したい。
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-5M/e)
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2019/03/24(日) 11:20:24.52ID:vBMr5el+0
「ファミ神」によると、っていうソースでしかないけどね
でも、鳥嶋レベルの人間が捏造秘話やる理由もないし、制作期間からしてそりゃそうだろうぐらい
あと、堀井にギャラガ十分出せないのを、ジャンプで仕事してることを利用してあちこちで仕事見つけて良いからねと、すごい発想の転換にびっくり
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aae-4i5G)
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2019/03/24(日) 11:52:42.19ID:OiBwcj7W0
なお、GBC版では、【岩山の洞窟】の特定エリアで【リレミト】を唱えると、
このノアニール西の洞窟の入り口に移動するというバグがあるため、
ラスボスの【ゾーマ】撃破後に岩山の洞窟の特定エリアでリレミトを唱えた場合にも、
【上の世界】に戻ることができるようになっている。
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aae-4i5G)
垢版 |
2019/03/24(日) 14:47:42.06ID:OiBwcj7W0
ハマり
変わった事例ではGBC版DQ3で【おうごんのつめ】とピラミッドの組み合わせで
「黄金の爪を取った後ピラミッド内で全滅した時にパーティの手持ち・袋のいずれにも黄金の爪が無いと復活できなくなる」
という、盗まれた爪を取り戻せなくてファラオがブチキレた演出にも見える絶妙なバグがあったりする。
ちなみにこれ、普通は黄金の爪が所持アイテムから消えてピラミッド内の棺に戻り、高エンカウント状態も一旦収まるはずなのだ。


どういうことだ?
GBC本体がプーと鳴ってフリーズし、
リセットするしかなくなるのか?
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd8a-lVj8)
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2019/03/24(日) 14:54:45.44ID:I0QY8+7Ed
3DS版ダウンロードしたのをようやくやり始めたんだが
精霊の泉カットされているんだな
あれ好きだったのに
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c625-4i5G)
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2019/03/25(月) 03:36:50.34ID:G/OBS3XB0
あそびにんだけでゾーマを倒せますか?
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp03-y7/i)
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2019/03/25(月) 14:47:05.74ID:EXgaWemZp
オリジナルとリメイクを含めて全キャラの守備力高めか耐性高めか装備はよく悩むさ
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb74-4i5G)
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2019/03/25(月) 17:14:18.21ID:N81ze0jV0
FCの仕様だと

PTアタックで味方が味方に使う魔法は強いまま
メダパニで敵が敵に魔法を使っても強い、闘技場も同様に強い
魔法威力についてまとめると

味方→敵 通常
味方→味方 通常
敵→敵  通常
敵→味方 この場合のみ弱く修正される
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-wop3)
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2019/03/25(月) 20:05:32.51ID:BeY3BXGTa
戦士を電光石火で始めたが、思ったよりすばやさ上がらねーw
レベル48で60くらいだが、これでもマシな方なんでしょうかね。
すばやさの種を注入してあげますかの。
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3aa-y7/i)
垢版 |
2019/03/25(月) 21:42:35.41ID:1hysa4KW0
凍てつく波動にも種類が更にあった ゾーマと神龍の補助効果やドラゴラムアストロンを打ち消すのみのものとリメイクGBC版の最終ボスであるグランドラゴーンの攻撃力低下が加わったもの
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-wop3)
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2019/03/25(月) 22:06:58.92ID:yhcp9N10a
>>785
やはりその職種に合わせた能力を上げるのがベストですわな、素早い戦士なんて贅沢ですなw
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3ee-uMcy)
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2019/03/25(月) 22:48:16.69ID:ftCjqa5H0
>>678
その時代は過激だったんだよ
ゴールデンタイムにおっぱいポロリ
ドリフの大爆笑とか水泳大会とか
毎度お騒がせしますとか勃起したらチンこ抑えて
ピコーンの効果音
板東英二はまだしも殿下や木村一八が股間抑える始末
夜のドラマや2サス とか激しいベットシーン当たり前
深夜はトゥナイトで山本晋也監督が風俗店紹介とか
オールナイトフジとかギルガメッシュで今週のアダルトビデオランキングとか
A(キス)
B(ペッティング)
C(セックス)
の隠語で
アイドルが歌う始末

沖田浩之
E気持ち
(ABC ABC ハーンE気持)

中山美穂
C
(Cから始まる私の未来)

シブガキ隊
処女的衝撃
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-wop3)
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2019/03/26(火) 15:46:07.79ID:YNvr2cJ2a
魔法使いをタフガイで始め、ガーターベルト装備で99まで上げてみたが、いいねw
次は僧侶にしてなんちゃって賢者にします。
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3aa-loCg)
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2019/03/26(火) 16:50:35.06ID:7yHjhnU00
乱暴者の遊び人♂or♀も結構癖になるメンバーだったぜ
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-wop3)
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2019/03/26(火) 19:40:20.63ID:R5K3Jkbya
>>815
ギリギリいけそうだと思うが。
眠らされないのを祈れw
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4625-5M/e)
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2019/03/26(火) 21:23:08.21ID:K5i3Ffzy0
Eのまま変更できるの先頭行だけじゃなかったけ?
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b29-0zLl)
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2019/03/26(火) 21:36:23.15ID:hXcDpMTe0
>>827
他の方法は知らないけど自分は道具の7番目が変わる
方法でやってみてできたよ
いのちの指輪は装備ウインドを開かず「どうぐ」で身に着け
られるのでこれを増殖した後で装備してはやぶさの剣に
変えたら順番を上げて7番目にいのちの指輪をセットして
また装備して以下繰り返しという感じ
セーブする前にバグが起きてないかのチェックが一番緊張した
勇者がルイーダから消えてたらアウトだし
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3aa-loCg)
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2019/03/26(火) 22:41:38.86ID:+N3jUDEE0
パッチを利用して3ds版やps4版でランシールバグやキメラバグでアイテム量産したな他にも謎のダンジョン3の氷の洞窟を持って来たり
0839男の乳首 (ワッチョイ dbd4-YC6L)
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2019/03/27(水) 12:23:06.58ID:bU04ozr60
DQ3はホモ漫画家の山川純一の描いた作品のキャラクターからとってつけて遊んでいる
例えばバリグザとかしまもと、かみや、とみおかとかね
3DS版は2周目を遊んでるけど勇者の名前は「もつこり」にした
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdea-6B38)
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2019/03/27(水) 12:52:09.55ID:Dc1GaDfzd
磯野家パーティにしたわ
戦士:かつお 勇者:たらお 僧侶:ますお 魔法使い→賢者:なみへい
商人:あなご 遊び人→賢者:いくら

商人の町があなごパークになって後々に盛大に吹く事になるとは思ってなかった
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-wop3)
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2019/03/27(水) 14:17:45.70ID:INTyQCJea
いくらにはおしゃぶり装備だな。
てか商人は三河屋だろw
ところで三河屋の本名は何?
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3aa-loCg)
垢版 |
2019/03/27(水) 15:44:23.21ID:um9OcH9W0
勇者がヌルスケorすけきよ
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3aa-loCg)
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2019/03/27(水) 22:43:23.08ID:JzDv3jM60
なんてこったい…最初の質問を適当に答えていたらタフガイ♀の勇者になったぜ
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-J+ji)
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2019/03/28(木) 16:48:05.41ID:pfcIBMDEa
急いでプレイしてるわけじゃないなら転職はレベル99まで上げてからだな。
冷めたこと言わせてもらえば、どんなメンツでもHP高ければなんとかなるw
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-hr+K)
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2019/03/28(木) 18:10:45.01ID:w2e3W6lUd
ファミコン版はピラミッドかジパングの曲を削除してバラモスの曲を入れるべきだった
幽霊船の曲は幽霊船だけでなくバラモス城やゾーマ城に流れても良かった
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-ml5L)
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2019/03/28(木) 23:30:39.90ID:Er9luQaba
すぎやま先生は大御所だし細かいシーンやシチュエーションに合わせて大量に曲を書いてもらう
というはやっぱり畏れ多くて遠慮があったのかな
その点FFのノビヨとかは自分とこの社員だからバンバン働かせても一向に構わなかったんだろう
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f1d-068C)
垢版 |
2019/03/29(金) 00:53:38.00ID:3KhMgVOW0
>>867
バラモス戦の曲があったとしたら、ゾーマ前の3戦でも使われたりしたのかな?後はヤマタノオロチか?

>>872
すぎやま先生って結構ノリノリで作ってたんじゃないか?
最初の参加時(DQ1の時)は好きなゲームの制作に参加出来るって感じで
ここまでシリーズが続いた今となってはどうかは・・・(何かの時にちょろっと漏らしてたような?)
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f25-QDKH)
垢版 |
2019/03/29(金) 02:11:17.65ID:ItvblDGT0
ふと急にやりたくなって3dsのを買ってやってみた
ストーリー自体に文句は無いしやっぱ不朽の名作だなあと改めて感じたけど
先にDSリメイクの天空シリーズをやってからしたから
改めて会話システムの偉大さに気付いたわ
なんか無いと物足りない
全職業に追加するのは大変だろうけど是非ともやってほしい
あと体力のゲージと「まんたん」システムも凄く楽だな
体力の数字だけ出されても自分のHPを把握してないしデッドラインが分かりにくくてしゃーない
以上愚痴でした
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp4f-+W+L)
垢版 |
2019/03/29(金) 09:36:41.30ID:4Af1fkchp
やはりオリジナルとリメイクであっても基本は勇者1人旅をしていてキツくなったら仲間加えるだね
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b41-AtQT)
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2019/03/29(金) 10:23:25.52ID:d3R/mSt00
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0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b6f-Uc2g)
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2019/03/29(金) 12:10:59.79ID:MWsPGFyt0
可愛い賢者と二人旅したい
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b41-dK7N)
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2019/03/29(金) 17:13:15.52ID:xmQ2qJdP0
>>888
Amazon券に変えてアンインストしたw  
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b25-AuIL)
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2019/03/29(金) 18:22:17.26ID:netF4yWy0
毒針効く裏技ってfcだっけ?
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b29-r4m/)
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2019/03/29(金) 20:22:04.12ID:qKAslIiR0
バラモス城での稼ぎはエビルマージが鬼畜なんだよな
うごくせきぞうも一掃する手段に乏しくて微妙にストレスだし
強さの割りに経験値がカスのスノードラゴンも腹が立つ
勿論経験値水準自体は高いんだけど見合ってない感じもある
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-3CJ7)
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2019/03/29(金) 22:43:07.18ID:nPCkhY050
>>898
だいまじんはゾーマ城で必ず戦うし 痛恨の一撃をだすから怖いよな
うごくせきぞうもてんのもんばんもだいまじん系はみんな厄介だ
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-3CJ7)
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2019/03/29(金) 22:46:50.36ID:nPCkhY050
下の世界でスライムべスとまおうのかげがでたときはとても楽だな
下の世界の海ででてくるオレンジのイカも厄介だな
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd1-kXpg)
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2019/03/29(金) 23:37:38.28ID:jm26dZaL0
>>919
殴っても焼いても死なねーし、なんか延々と殴られ続けるし、こいつマジ何なんだよ!って思ってたw
友達に、上のイカと同じでザラキ効くぜって教わってやったらポコポコ死んでいくから変な脳汁出てきて一時期よくいじめてたわw
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef25-iIED)
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2019/03/29(金) 23:49:26.83ID:UjhhZiG80
>>883
3と4は、LV1でラスボスクリアーが公式記録だよ。
LV1といっても、木の実と種をいっぱい食ってる肩書きLV1だけど。
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef25-iIED)
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2019/03/29(金) 23:51:02.08ID:UjhhZiG80
>>920
プレイヤーへのダメージが大きいからな。
生き返らせる手間や、迎えに戻る手間でさ。
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-J+ji)
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2019/03/30(土) 18:30:32.97ID:ZAEWNQyJa
イカがお過ごしですか
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-vqBS)
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2019/03/30(土) 19:43:11.45ID:sp6JPRy30
ドラクエ1,2は最高レベルまで上げてクリアしたんだけど
これは勇者99まであげるのもめんどくさいなあ
種集めとかもやってみたいようなめんどくさいような、、、
小さなメダルの取り忘れもどこなのかわからなくなってしまったし、いっそ最初からやり直すか
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-oYmI)
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2019/03/30(土) 20:15:20.77ID:qCk4Tz6v0
>>937
レベル上げはぶっちゃけ武道家以外は意味ないからね
始めからやるなら折角だし性格厳選お勧め
種集めはレベル40くらいの盗賊×4が居ればそこそこ効率いい
お勧めの種集めは勇者用の賢さの種集めだね
ベホマズンとギガデイン使いまくれると楽しい
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-oYmI)
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2019/03/30(土) 23:19:58.50ID:qCk4Tz6v0
賢者三人は何度かやったけど飽きるね
やっぱ一番ストレスなくプレイ出来る組み合わせは勇盗遊魔だね
遊び人って序盤縛りプレイになると思ってる人も居そうだけど、案外口笛で効率的にレベル上げ出来るから難易度下がるんだよな
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-+W+L)
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2019/03/31(日) 12:55:12.18ID:5/sxxBkG0
ピラミッド盗掘まで勇者1人旅はいいけどその先がどうしようか悩む
0952名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/31(日) 17:11:09.79
>>888
3月末で赤字覚悟のキャンペーンかな
既に貰ってる 
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-+W+L)
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2019/03/31(日) 18:53:19.25ID:quRudMZz0
何とかピラミッド地下2階から脱出のソロインディージョーンズ勇者だけどそろそろ仲間は加入させるべきだった…
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-obVB)
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2019/03/31(日) 19:38:22.35ID:+OeM/4a0a
盗賊レベル99を四人揃えた
ドロップアイテム集めて遊ぶ
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-wCsH)
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2019/03/31(日) 20:09:34.58ID:ljqox47Ra
みんな自分のパターンがあるんだな
俺は3DSだけど勇戦魔商で始め船を取ったらバーク送りで3人パーティー
バークから解放されたら商→遊→賢
ゾーマを倒し賢が全部呪文覚えたら盗
その盗と遊→賢→商→盗×3を作り種集めて神竜倒す前に飽きるw
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b07-zLy9)
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2019/03/31(日) 22:21:11.60ID:Ehzyjcs50
ゆせそまをどうするかな
戦士は賢者にしてタフな呪文使いを作るとして
僧侶は戦士にしたらパラディンぽくてカッコいいけど、実用性を考えたら盗賊でもいいな
魔法使いは僧侶にしたら4人回復出来ていい気がするけど、実際パーティ全員が回復できる状況ってつまらないんだよな
悩むわー
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-tL/d)
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2019/03/31(日) 22:35:22.24ID:fRRKmawo0
>>957
よくやるのは戦僧はクリアまでそのままで魔法使いを賢者に転職させて勇戦僧賢のパターン
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ba8-56cZ)
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2019/04/01(月) 03:08:31.21ID:FnZfs+KL0
勇盗僧魔スタートで
盗賊はLv20で賢者
魔法使いはヒャダイン(+メダパニ)とったら盗賊
僧侶はベホマラー覚える直前に武闘家へ

かなり前からずっとこのパターン
しんりゅうまで行くなら後ろ2人は全部覚えるまで粘るけど
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-J+ji)
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2019/04/01(月) 19:36:59.44ID:XsDpzZMka
ドラクエ3発売は昭和か、ワシも年をとるわけだ。
レベルアップの音と呪われた時の音はいつまでも変わらないでほしいw
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-tL/d)
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2019/04/01(月) 19:58:05.86ID:B4s1cP1i0
>>964
勇戦武賢が最終パーティー
戦武も呪文は全て使える
戦士のみ素早さを128で止めて、ほしふるうでわで調整する
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-tL/d)
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2019/04/01(月) 21:25:12.86ID:B4s1cP1i0
>>983
戦士は耐性重視でドラゴン装備
武闘家にひかりのドレスを与えます
スマホ版です
10011001
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life time: 40日 21時間 50分 53秒
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