【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part270 【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
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●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550407105/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549658773/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550294900/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part269 【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550731394/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
夢を…諦めては……いかん。
夢を諦める……言い訳を…
探しては…いかん…… メルキドシールド大量ゲットできたはいいけど
城のカベとも遺跡のカベとも微妙に合わないな・・・ 第35回、地獄の業火に焼かれろランキング
1位プット 1065269票(35回連続優勝)
2位プット 459票
3位プット 213票
4位プット 97票
5位プット 72票
6位プット 9票
同率6位プット 9票
7位プット 8票 ノーマル柵には松明置けるのにおしゃれ柵に松明おけないのなんでなんです…ちょっと気取り過ぎひん ノーマル柵は2段以上重ねられるけど他の柵はできない
その違い 白か黒に染めた柵を3段重ねてその上にランタンを置いて欲しいぞ 鉄柵のてっぺんにろうそくと燭台ぴったり嵌るのなんなんだろうな おしゃれ柵も城壁の逆verみたいな感じで上にもの置いたらフラットになってくれたらいいのに
ところでおまえら農場の明かり対策どうしてんの? パーツふるいで柵をふるいにかけられるようにして欲しい
斜め地形の隣に置いた柵が斜めの地形の方向に伸びて困る もうちょい明かりが強い照明ほしいなぁ
車くらいあればいいんだけど
普通の明かりって凄いくらいとこ置かない限り明るいってより明かりの色になるくらいだし >>27
黄岩の中に農場作って天井にブロックライト敷き詰めてるわ
モンゾーラの時は板床格子の中に松明しこんでた 開拓レシピで作らされた50個のアレ使った
まよけ実装されてからは取り壊したけど テレビ付けたらさまぁ〜ずの旅行番組やってたけど、バハマの街並みいいなぁ
いろんな色のペンキが雑に塗られてる感じ
旅行番組見てるとビルド欲わくよね 仲間モンスターって移動にしか使えないけど
うごくせきぞうだけ戦闘でも盾にはなるな 今ロード中でフォトフレームかな?それ縦に四枚並べて使って女性の裸の絵作ってるやつ出てきたけど、内容はともかく発想は感心できたわ。
フォトフレームあまり使い道わからなくて使ってなかったけど繋げて巨大な絵ってのはいい感じ。 ナチュラルだからって丸太ハウスにかべかけトーチつけてたけど
よく考えるとむきだしの丸太に丸出しの火とかヤベーな。 >>36
それな
だからランプばかり使っちゃう
もっとランプの種類増やして欲しいね >>35
最初フォトフレームと聞いて内装に飾るもんだとしか思わなかったから
人の見ると使い方次第でほんと色々できるんだと感心するよね
ハンバーガーショップの上にあるメニューに使ってるのとか
自分のからっぽ島の写真をならべて一枚に収めてたりとか奇抜じゃないけどなるほどと思った ブロックで文字書いてフォトフレームで看板とかに使ってるのは良い発想だったな ある程度建築に慣れてくると
最初のほうに作った建物の酷さが目に付いてくるな。
からっぽ島もそうだし、久々にモンゾーラ戻ったら
家も畑もグチャグチャ。 >>37
ブロックライトとの2択になるからなぁ
カボチャは尖りすぎてるし
行灯と燈台と提灯は来そうだが 建築の練習に作った入り口の無い部屋の窓からキラーマシンがコンニチハして鼻水出た
なんか農場が静かだと思ったらお前・・・ >>42
ブロックライトは大きいからなぁ…
天井とかにはめ込んでもいいけど、2回がある部屋だとそれもやりづらいし >>41
分かるw
順番に横並びに建物作ってたら一番最初に作ったやつが今見るとのっぺりしてて笑った
作った時はとても満足していたのに
上手くなってるってことなんだろうけどね〜 柵がそんなもんにも伸びるんかいっての結構あるからふるいは来て欲しいな
柵にマグネは勿体無いし隣のブロックを置換するのにも限界があるしなぁ ランダムで自然な感じのパターンの自然物ってえらい時間かかるな
しろじい山サイズの山を洞窟やらと一から手作りしてるけど半分くらいまでやって後悔し始めたw
作ってて思ったけどビルダーズて山らしい山ってないよな
しろじい山なんか悪魔住んでそうな形状だしw崖とか岩場しかないね どうでもいいけどしろじい山を裏の青側からみると
FFのアトモスに見えちゃうのは俺だけじゃないはず… 結局モンゾーラの拠点の側にピラミッドコピーした。
赤の開拓地だと窮屈そうで微妙だったけど、近くに高い物体あると景色いいなー
ビルダーズアイも試しに使ってみたら便利便利 立方体まとめ置きは欲しいよね
山作ってて複雑な空洞が大量に出来るとなんか負荷かかるのかエラー落ちしやすくなって
ちゃんと埋めるために巨大立方体を住人に作らせて積みあげてから整えてるから時間かかる
3があったら立方体まとめ置き、カッターの縦半分&逆の傾斜、ペンシルのブロック置き換えあたり期待したい 引っ越しさせたジバコの鳴き声がスタイムのそれになってるけどこのバグ酷すぎだろ
他の素材島出身はふぉっふぉと鳴いたりシュイーンと鳴らしたりのありさまだが 「なに、ビルダー道具を更に機能強化して欲しい?ではこだわりレシピを追加だ!」 ビババンゴの実が出る空の状態でさいしょから始めると
怪しい空の状態で始まるなBGMもおかしくなる
モンゾーラのストーリー進めると元の空に戻るけど なんか名簿見たら限界越えて21人になってtけどどういう事だ・・・
勝手に家畜でも増えたか?元の数確認し忘れてたから判らんけど 数百時間放置プレイで巨大家畜全種つがいでやっと揃った…と思ったら
ここんとこ数時間おきに巨大産まれてくるようになって
緑に今巨大13匹居るけど確率考えると勿体無くて処理出来ん…
早く開拓島に住人移せるようにしてくれ 前作と比べるとすごい便利にはなってるんだがまだリフォームは物足りない点があるな ああああせっかく家や寝床作ったのに
最短距離で歩いてくせいか勝手に壁に歩きだして道端で寝始めたり
扉からでないで詰まったりまじでやめてくれ。
家の隣の崖の上の湖の中で4人ぐらい固まって寝てるの見たときは何事かとおもったわ やめろーっ!!倉庫のレア食材を食うんじゃねぇー!!
拠点の建物をコピペで移転してて、おらおら早く建てないと飯も食えんぞガハハと思ってたら
近くにあったレア食材ボックスへ全員直行しやがった、うかつだった・・・ レア食材じゃないけどごはんよーって言いながら
わさびを生で食いだす住人は狂気でしかなかった。 レアな食品は持ち歩くか開拓地の範囲外に収納しろとあれほど ようやくビルダーアイ取得にリーチかかった
あとは商売が終われば達成じゃ 俺も開拓ラストは商売だった
商人を開拓地全てに一人配置して大量に料理突っ込んでリアルで寝て起きたら達成してたよ
仲間に出来る最速のタイミングで進めてれば
放置しなくても達成出来たんだろうけど
ED後大分経ってから始めたから放置するハメに 包丁とまな板セット欲しいなぁ
キッチンで料理してる感を出したい うーむ住人に使って欲しい道があるんだが自然な地形を作ろうとすると自然と緩やかになってショートカットしはじめたなぁ >>66
DQB3だとまな板と包丁でカットフルーツ作るようになるのかね?
DQB3の料理は作業台タイプじゃなくて
カタマリに配置されてる調理器具のオブジェクトで選べる調理法が増えるタイプにならないかねー
これなら作ってほしくない料理は調理器具を外すことで調整出来るし焚き火でカットフルーツ作るような個とにはならないんだが
更に重くなるから無理か 前も言ったがお品書きってアイテム部屋に置いたら作る料理制限できるようにしてほしい
カカシと同じ要領で
>>68
木の足場とか敷けば導線にならなかったっけ?
気のせいかな >>70
地面もちょっとこだわりがあるからな…
でも足場使ってちょっと試行錯誤してみるよd 住民が水の中で寝るのは何だろうな
流れを付けて川にすれば入らないのかな 少し大きめの道具屋作って夕方前にその部屋で鐘を鳴らして住民集めて
住人が逃げ出す前にドアをブロックでふさいで監禁しムリヤリ買い物させて達成したな 生活拠点そのものをベッド20置いた寝室と食料入収納箱・トイレ・シャワーを置いた空き部屋と道具屋を連結させてそこで幽閉しながらエロ本売ってたら2時間程度で終わったわ。 2のほうが快適ってエアプかよほど感覚が鈍いのか
ブロック1つ置く感触だけでも
2やった後に1やるとスムーズ過ぎてビビる
Switchだとそうでもないのかな
あと1の戦闘がストレスっていうのはアクションかなり苦手なのか
自分も苦手だけど慣れたらほぼノーダメージになって
最後までHP最低値固定+全裸じゃないとスリルを感じなくなった 1と対して違わないレベルの戦闘なのに2はモーション短くてダメージ低いから何度もボタンポチポチしなきゃならんのが苦痛
一発の威力を高くしてモーションを長くして貰った方がよほど快適だった >>75
わぁすごーい
でもそういう報告はママにだけしたほうがいいぞ 2で良くなった部分は多いけど
ダメになった部分もかなりあるからね
一概に2がいいとは言えない >>55
家畜より素材島で住人連れてくるとそれが起きる気がする。 俺がDQ2未プレイで母親がFCDQ2プレイ済みだから何しててもつい母親に報告してしまう
子供の頃から思ってたがふっかつのじゅもんへの恨み節すごい 料理や素材に時間がかからないのと拠点で腹減らないのは1がよかった
個人的に1やってると最初に戸惑うポイントだと思う>料理の仕様変更 >>55
>>80
凄い曖昧だからあれだけど
パーティーに入れてる人数分(3人分)は超過してスカウト出来る仕様(バグ?)じゃなかったっけ
100景の範囲外でNPCスカウトしても超過するバグあるけどそれとは別で。
あとは今出来るかは確認してないけど名簿で引っ越しさせてキャンセルしたりすると超過したりしてたような >>82
まあ、でも前作のは何もないところから無限に生み出す謎システムではあったしマイクラでも時間かかったりと許容できる。 染色はさすがに時間かかりすぎだわ
それ以外は大きい不満無い 木の足場敷いてみたけど動線にはなっとらんな。
モンスター用の宿舎作り直したら寝床は人数分あるのに
キラーマシンが農場で寝るようになったりもうわけわかんねぇ。 導線しくじると
壁壁壁壁壁壁
壁おんせん壁
人人人 壁 壁
壁壁壁壁扉壁
こんな形の行列できてる
扉前で並べよ… 染料は面倒増やしてるだけみたいなのがな・・・生成量はアプデで緩和されるようだけど
あと開拓レシピ面倒だわ、特にへやレシピ100作る奴 木の足場って見た目的にも微妙なんだよね
直角でさえ上手く合流してるように見えないし ビルダーアイは入手条件緩和して多くの人が使う方がいいと思う
かなり便利アイテムだし 金属の精製には時間がかかるが、インゴットから武器を作るのは数に関わらず一瞬
武器作成に必要な素材は当然ながら消費される
この仕様でNPCに武器を作らせようとか言い出した無能は誰だ。プレイヤーに何のメリットもないぞ 木の天板もなんか余計なものついてて敷き詰めるとちょっと変になるのがなぁ。
木の壁と言い木製系のパーツってちょっと微妙な作りのが多いんだよな・・。
木材の壁と板の床、丸太ぐらいかまともなの。 >>92
武器自体も中間素材になるわけでもなく数いらないしな >>93
最終的に1もやるつもりなら1からの方がいい
とりあえずDQBシリーズに触れたいってことなら2からでいい >>95
それな。1みたいに武器耐久度があるならまだしも、料理と一緒のノリで作られたら始末に困る。 スタック上限99&クラフト時の個数指定不可な世界にはもう戻れない… 耐久値廃止とかリフォームとか自動でつながる建材とかビルダーアイとか諸々クッソ便利にはなってるけどシナリオは1だと思ってる オッカムルで生肉集めしてから拠点に戻ると住人たちが必ずバーの後ろの狭い空間にみっちり詰まってるんだけどなんなんお前ら… >>92
武器屋さんごっこには使えるから…(小声)
なお商売ミッション達成後はただのハートだだ余り要素 1のラダトームの旅の扉通った後のBGMは卑怯
2のムドー戦も好きだけどやっぱあっちだな シナリオというのか、1は原作に対するリスペクトというか
ギリギリを攻めてる感じがやっててとてもおもしろかったな
DQスピンオフたくさんあるけど、これまでありそうでなかった方向性だった リフォームで剥がした時に連結ブロックに戻るのがめんどくさい
そのまま剥がしてくれよ >>102
鍛冶屋が作った武器をそのまま商人が売りに出してくれたら武器屋ごっこになったのにな ビルダーズ2が良かったので
1も買ってみた
戦闘がシビアで死にまくりだけど
ストーリーが重くてとても良いです >>77
それだと一発外した時のロスが大きいから
ゲームの作りとしてはチマチマ当てていける2のバランスの方が敷居は低いよ
アクションが苦手な人に配慮したんじゃね >>105
2の舞台は実質オリジナルだしな
1の世界の半分みたいなif要素がないから、ビルダーが活躍できる荒廃した世界を用意すえうにはそうするしかなかったんだろうが
(安易に3勇者が敗れた世界線にするのも何だし) >>107
本当それ
無限化していらなくなった石材とか草ひも鍛冶屋で商品化させて売りに出してるけど出荷は手動なのがなあ
意味ないし辞めればいいと言われればそれまでだけどカルロやマッシモ達が完全ニート化するのも何かアレだし simsみたい食欲とか便意とか睡眠欲とか住民にパラメータ付けてくれたら面白くなっただろうに >>110
幻のローレシア怖かったけどあの頃のドラクエの住人ってこういうのなんだよな
からっぽ島の住人はAIアホだけどみんな朝昼晩好き勝手に行動するからギャップで余計 もっとドラクエ2の世界観とか設定を活かしてほしかった えらい食い物減ったなと思ったら
見た目用の建物に配置した飾り食器にしこたま食い物ほうり込まれてたでござる シナリオに大した不満はないがとりあえずベリアルとバズズに出番をくれ
ボッシュートされた後次元のはざまにうっかり迷い込んで方舟襲ってくれ 飯食った後一斉にトイレ駆け込むのはデフォの行動パターン?
普通食った後すぐに出すか? >>119
キャベツはあれをビルドするの促すから。 >>116
既知だろうけど一度別の場所でかざり食器を上限まで配置してから再配置するんだ
上限以降の「いれる」コマンドのアイテムは文字通りかざりになる
収納箱が必要な部屋レシピもこれの応用で変にアイテム放り込まれないよう調整できる >>111
料理の配膳みたいに鍛冶屋と商人で連携して販売してくれたら良かったのにね
ハート自体に意味無くても雰囲気を楽しめたのにね 2周目終わり!マギールさんとか初期ペロとかリックとかデビリックとか気づいてたら40枚も写真とってたわ
ノータッチの緑を和風にするかかいたく島の追加されるエリアを和風にするか迷うなあ >>115
住人「でもレア作物を勝手に販売したらキレるんでしょ?」 最初はNPCが生活してくれるのたのしー!だったけどAIがアホすぎて何も感じなくなった >>114
幻世界やムーンブルク島以外にも2のモチーフはメインに散りばめられてる
大樹の浄化作用(サマル追加イベント)、マグマ洞窟の教団アジト(海底洞窟)、
モンばあと脱獄(ペルポイ)
オッカムルとあかの開拓地も「これ町がある予定だっただろ」って思われてた
ルプガナ南の大砂漠がモチーフじゃないかと思うわ
個人的には旧デザインで登場させたドラゴンキラーにもかなりの拘りを感じた >>119
すまん、リアルで朝食直後にビルドしに行ってるわ。毎朝二回行くから平日ツラいわ >>126
モンゾーラのスライムから花の種を貰える洞窟も勇者の泉の洞窟に耕三が似てるよね >>112
便意MAXにしたら便器が友達になるのかな ドラゴンキラーはドラゴン相手にも大して効果ないから困る オッカムルのバーセットとか椅子が邪魔すぎるわ
なんでこれ壊せないんだよ
中途半端な位置に置きやがって 1のストーリーを2のシステムでできるリメイク欲しい
久々に1やりたくても今の便利さや素材の豊富さから戻れる気がしない
グラフィックは流用でいいんだしストーリーに追加とかも要らんから小遣い稼ぎにやってくれないかな… ビルダーアイでかべさしの旗付けるの難易度高くね???
20マスくらいはなれないとつけられないんだが上手いやり方あんのかね セーブデータ今からでも増やしてくれー
クリア後の建築も楽しいがストーリーも好きなんだ
マギールさんがキャベツや小麦作ってたなんて3週目で初めて知ったよ 1がハードモードで2がイージーモードってくらい差がある。
特にボス戦。
3はノーマルモードくらいの難易度でお願い。 アトラス戦ってわざと外そうとしても絶対あたるからつまらん
SFCのゼットンさんを見習え >>137
便乗
誤爆怖いからやった事ないけど
通報するって押した後タグの不適切使用とか選択項目あるのかな?
それとも通報するって押したら即通報?
まぁアプデ控えている段階で
タグの不適切使用とかで通報してもスルーだろうけど 複数部屋があるタイプの宿屋をホテル認識させるのなかなか難儀だった なんで初めての寝床でしかホテル判定にならんねんアホ >>141
噂によるとそれでもクリア出来ないで騒いでるのが居るとかなんとか… steam版まだ?
この手のゲームはハード性能による制限がきついッス >>145
2のホテルあらくれはなんか違和感ある
豪華ベッドが並ぶ寝室なんてあらくれには似合わない
タコ部屋に女の絵だけが彩りみたいな1の方がそれっぽい ジバゼセ兵士ちゃんがちょっとだけでも仮眠取るアプデください カベ差しの旗は突き出す形でダミーのブロック2マス配置して
それをガイドにして配置できるぞ
□旗旗
□旗旗
□ダダ←のブロックに↑向きに置く
□ 監獄島1日1回のキャベツ支給なんだろ?
MSGだけで進む2日目と3日目の分のキャベツもよこせよ >>130
あの時代に住民あんだけ動かしてたって思うとすごいなあのゲーム >>121
もう食事所増やすつもりはないからいいとも思ったけど
それやらないとnpcの食事行動不安定になるかと思いはじめてる
船着き場、ずらりと料理並べて誰も食う人がいないゴーストタウンにしておくか 1結構難しかったな
ゴーレムにメルキドぼこぼこに破壊されたしラストダンジョンで迷子になったわ あおの開拓地で城の外堀にはしご付けたらプール判定になって住民が一斉に寒中水泳大会始めたんだが見てるだけで寒い >>135
2のシステムで1風の復興話がやりたいな
3に期待したいが >>135
2をPS4、1をvitaで買ってるので偶に1を始めたくなるがやってない
やはり便利に慣れると戻るのは億劫になるなぁ… >>151
ゼセルは青に兵士沢山いるからよく寝てる。ジバコは緑に兵士いないから寝ない。
あとジバコは料理の配膳してくれるし青の他の兵士とは違って不眠不休で警備もして仕事熱心すぎる。 ビルダーズ3が出るかよりスクエニ自体の存続が不安だよボクは 伝説の旅人ヘイザンと仲間たちと食いしん坊パックDLCでもいいぞ >>151
うつらうつらと立ち寝で船をこぐゼセルちゃん、ベッドで爆睡ニート将軍 せめてエルたんとアネゴとピリンだけでも2の世界に呼びたい
それだけでかなり満たされる >>154
当時はなにも考えずにしてたゲームの中にも凄い技術の物とかあるんだろうな キメラや住人が配膳しなくなっちまった、食い物持ってウロウロしてはポケットにしまってやがる原因は何だろ
それと建物複雑にしたら部屋に誰も戻らなくてワロタ毎晩全ての寝室が空だわ
この辺アプデで修正されんのかね〜? >>164
うつらうつら可愛いけど、ちょっとだけでも毎日寝てほしい
将軍はもう役立たずでいいから、
周りに誰もいないときにぬいぐるみもふもふして、
近づくと何事もなかったようにごまかすとかしてくれ >>126
ナンバリング自体半分程度しかしていないからあれだけど
ドラゴンキラーはDQ唯一のパンチングダガーなのが好きで、見た目はずっとこの剣にしてたわ
刺突するわけじゃないけど 昔は豆腐ハウスでも「原作再現だ」と自己満足できてたのに今では外観も凝らないとダメになってきてしんどい… 豆腐建築=悪 ダサいみたいな風潮つくったのって誰だろう どうせマイクラ実況者だろうけど モンゾーラでブランコ作ったら漕ぐごとにシドーと犬が飛んでくるから何事かと思ったら拠点の端に作りすぎて漕いだらはみ出るからなんだな 自分が、過去に作った料理のレシピって、部屋レシピみたいにどっかで、みる事出来る❓、
開拓クエストの60種で、後何が残ってるのかわからんのだけど、
後ふつうの料理と、高級料理は60種類の料理で、別料理扱いされる❓ 悪というか建築できない人の一つのネタってイメージの方が強いな豆腐
豆腐どころか屋根無しでも街に溶け込んでてかなりお洒落な感じにしてる人もいるからからっぽ島の観光に行かなきゃな 現実だと豆腐だらけなんだけどのう
ビルダーズは模様が付いた建材や様々な小物があるから装飾すればただの豆腐にならなくて良い 豆腐ハウスって、屋根とか装飾とかついてても四角いやつ全般なの?
それとも、ただ壁を2段積んだだけの四角いやつのこと? 最初は豆腐でも後から付け加えるだけでマシになるから豆腐は基本なんだよなぁ 現実は豆腐でもちょっとしたアクセントが壁についてることが多いから豆腐感薄いんだよな
だからカッターの技術磨いて縦の半ブロック作れるようになってくれ ただの四角い箱+屋根程度のものを豆腐って言うんだと思ってた。
豆腐じゃなくするには出窓みたいなの作ってそこが凸ってたり、玄関周りに階段をつけるとかしてすこしゴテゴテさせてみるとかくらいしか思いつかない。 ルルが豆腐でもいいじゃないって言ってくれたから凝らずに豆腐を生かす街づくりしとるわ このススキの荒野に豆腐ハウス建てるんだ
あ、高い場所か 自分もルルの言葉に救われたわ
身近なものを手本にとかけっこうアドバイスくれるね 1位は全然雪国じゃないし2位と4位は同じ建物だしさすがにひどいな
ゲーム内無料とはいえ景品の絡むものをまともにチェックしてくれない制作側の問題だが 増殖動画上げてたBBAか?なんかキモい学園投稿してるが
個人的に雪国一位は8かな次点100 >>152
なるほど、ありがとう
かべさしなのに配置するときは床置きなんだね 掲示板別スレたてた方がよくないか
特定の人物の愚痴になりがち >>191
あそうなの ニワカだから全然知らんかったわ
ランク上位ってことは再現度は高いってことか
それにしても雪国で盆栽とかせめて雪被せるくらいしろと笑 キラーパンサーの壁や段差に引っ掛かる率異常じゃね?
お前5段差くらい飛べるジャンプ力あるのになんで1段差が越えられないんだ 袋に1アイテム辺り9999個持てれば増殖バカは消えるだろうに。
若しくはすべての収納箱は単なる入り口でその先に1アイテム辺り9999個もて、
9999アイテム収蔵可能にすればええで。 >>153
MGSしなくても頂上から下ればあっという間に終わる。
スライムに乗ればダメージゼロ 1軒ちょっと力入れたできがよく見える家作ると
豆腐ハウスに軽い屋根付けた程度の家じゃあ違和感出て困る。 >>194
同じキラーの名前もった農耕機は3段程度余裕で跳ぶのにな 見栄えがいい街並みなら豆腐ハウスどころか
壁だけでいいまであるんだぜ 1の戦闘マジで辛いな
キラーマシンやフィールドボスが強すぎる
アイスハンドの薙ぎ払いなんか回避アクション無いんだからストレスフルだわ
3は1の難易度でいいからガードとか回避が欲しい イオナズン砲とか爆弾とかアイテムを駆使すれば
ドラクエ1の戦闘はそんなに難しくない
2の戦闘は集団でタコ殴りするだけで面白くない スキルはシドーに教えてもらってるからスルースキルも教えてもらわないとな 久しぶりにビルダーズ1やったら操作のしかたセーブの仕方すらも忘れていた・・・
超ウルトラスーパーミラクル激突マシンカーがなかったら竜王までもたどり着けなかったかもしれない 緑の掲示板をモンゾーラの大樹みたいにしてみようと頑張ってるけど
バランスの良い螺旋階段って凄い難しいのね
何処で階段を曲げるか?とか掲示板の辺りで階段から降りるように出来るとかさ 今日はまあ世界の半分もらったしこの辺にしといてやる >>203
わかる
最近やってセーブするのに10分ぐらいさまよった いろいろ作っててふと思ったけど外側に湾曲してる城とかのブロックはあるけど内側に湾曲してるブロックってないよね
そういうのもあったら良いなぁと思いました(´・ω・`) >>141
1は孤独と不便と難易度で投げたから2くらいの難易度で1やりたい
3があるなら2くらいの難易度か選択出来るようにして欲しい 豆腐建築ってのは四角いかどうかじゃなく
見た目がのっぺりしててなんか変、物足りない、製作者のセンスがないのが丸わかりなのが豆腐建築
上手い人が作ると真四角でも場所に合った建材の選択や小物の配置でおしゃれになる
特にすごく小さい家は四角が基本になるしゴテゴテさせすぎると逆にダサいから小さく綺麗に纏めてる人はレベル高い
とはいえ自分のプレイスタイルに合ってるならどんな建築でも良いと思うけど 豆腐建築ってアレだろ
ブロックで皿を建設した後に白いブロックで豆腐を作って薬味をブロックで再現した家やろ 屋根つけたいんだけどつけると住民のやってる事よく見えないしどうしようか考えながら生活してるの眺めてるうちに結局ほとんど何もせずに毎日終わってる ゴルドン酒場の最初の50個を置く直前でセーブして翌日再開したら、酒場のすべての建材が所持品欄に入ってた
そのあと住人が箱に建材を入れたので、建材数が倍になった
なんやろこれ プットにだけ個室を用意せず宿屋住まいにさせ、
他の全員に個室を用意していると、
時々宿屋で寝る娘が出るんですが、
プットの野郎をぶっ殺す良い方法はありませんか?
城外に牢獄つくって個室指定するか・・・ そもそもこれ住人の部屋作っても宿屋で寝たり路上で寝たりってのがあるのがなんか悲しい(´・ω・`)
寝る時くらい自分の部屋まで一直線に突っ走って欲しいところ >>196
MSG(メッセージ)です
1日1回夕方にキャベツ支給なんだから
メッセージ(会話)ウインドウだけで経過する日数分も
きちんとキャベツよこせって話 屋根なし住人の動きに拘るなら
建物の立地も拘ってほしいなぁ
思いっきり平地にしたエリアにだけ連続で
ポポポポポと建てて
まわりの緑化とかもしてなくてみたいなのはさ
舞台のない舞台裏だよ 寝る時間がくると近場のフリーな寝床→自室って順だっけ
たどり着けないとその場で寝るし、マッサージ部屋でよく寝てるわ 俺は屋根なし豆腐建築が好きだわ
住人が中でわちゃわちゃしてるのを壁の上から仁王立ちして眺めてるのが習慣になってる まぁぶっちゃけると某Pの講座動画が優秀すぎて最近はどの投稿見ても
同じような様式と配色の建築ばかりになっちゃってるからな
だからこそ妙な事して目立つチャンスが来てると俺は思うよ >>217
その辺言い出すと、二日目三日目にさせられた労働の分
空腹度を減らされないとおかしいってことになるし
現状でいいと思うけどねえ >>217
見えないところで経過してんだから見えないところで貰って見えないところで食ってんだろ 同じような様式の建物を作ればポイントが入ると勘違いして
真似してるだけだろ 28日の和風DLCきたら緑の開拓地を全て破壊して1から作り直そうかな >>221
確かに見飽きたのは結構あるな
ああいう洋風建築っぽいのもだけど白い壁の南国リゾートとか赤レンガ倉庫とかマシン壁畑とかみんなやってるし
城も似たり寄ったりで見に行きたい!ってのが最近なかなかないわ
開拓地全体が製作者のカラーになってるのは見てて面白いね どんぐりって大樹の樹皮と大木の葉が隣にあれば出来るのね
樹皮の上に葉で出来ると思ってた
樹皮の全取っ替えかぁ……
開拓の道は長い 山頂の旗作製スペース邪魔だわぁ
せめてどっかに移動できるようにしてくれよ… 部屋全て広場の入口で囲って壁が無いまる見え住居だらけの島も新しくていいかもしれない 地下をほって床をガラス張りにして部屋をガラスとか広場にして上から下から全部見えるようにするのか 暇だったから各地の住人の挙動ボンヤリ眺めてたんだけど、ルルと将軍()はマジでただのウンコ製造機だな
見回り中に配膳までするジバコちゃん偉い 緑を和風にするつもりだったけど、青も良いな
北国の寒村みたいな そもそもアネッサって将軍て説明あったっけ
兜が偉そうだけど立場がわかんない リックが兵士長でどうやら同格っぽいんだよな
ロンダルキアに旗で侵攻する役割が本来アネッサだったらしいが どんぐり生成とか木やツタを勝手に成長させるの最高にいらない
そういう処理なくなったらもう少し建築に余裕でたりしないのかな
>>235
職業が将軍だし公式サイトにも書いてあるが この世界は理不尽だらけだわ…
お前らゲームを買うときはDL版を買えよ 木や花、農作物の葉っぱがゆらゆら揺れるエフェクト無くせば
もっと他の処理能力に余裕が出てくるだろうに
あんなもの近づいてよく見ないとわからないんだから静止画で十分 職業将軍とか味方を介錯しまくって復讐に燃えるイメージしかない いろんなかたのレシピ いただいてますさん 5506pt
ワイ「うおおおおおおお!!」自己最高傑作 78pt
涙出ますよ マイクラみたいに動くものはon/off切り替えできればな それなりに見応えある島はカクカクする
大丈夫なとこなんてめっちゃショボい島くらいかなぁ カタブツ(ニート)とギャル(働き者)の対比作成したら酷い事になりそう モンゾーラ拠点を更地にしたら意外と広くてびっくり
でも世界樹が邪魔や 28日でやっと不満解消DL版だが遅し
マニア達はもうガラス越しいらないwwwwwwwwwwwwwww >>241
下手な手作りより冷凍食品の方がおいしい
そういう事だ 木や花動いてるのええやん癒されてるわ
ツタやドングリの生成いいやん栽培場作ってるわ 嫁がボクちんのビルダーズですき焼きビルドしたよぉ〜ふぇぇぇ
もうビルダーズ出来ないよぅ… いいけどそれらの処理のせいで何かできない事があるんなら微妙 >>226
開拓島アップが解禁になったら
個性に振り切れた作品出るの期待しよう 処理を増やした分
既存の処理を最適化しないと重くなるタイミング増えるだろうな うんこ将軍にチョコの爪のアカ飲ませたいわ
労働後のわずかな時間で鉢植えの固まり見て喜んでてええ子やなって >>255
ムカつくから無言でスマホポチポチするわ
みんなビルダーズ3でまた会おうな! 勝手に人の物を箱から取っていって返さないような住民はひっこしさせるしかない気がするが
世の中のルルにはこんなのが結構居るのが不思議だわ
使われてないダイエット用品カタマリを道具屋販売したら切れるのに >>241
お前も他人のレシピ頂いちゃえよ
一日に何個画像が生み出されてると思ってんだ
他人のデザインパクったところでバレないバレない マイクラから建物パクってきてる人いるもんな
自分で設計図作成ツールとか作って
そのスキルの方が凄いんだけども ビルダーアイって普通に動き回るより早く空腹になるのかね
食糧大量にあるから問題ないけど くちばしキャノンかっこよかった。
アニメではリーグ関係者じゃないっぽいのかカヒリ
シリアスな予告草 めっちゃ誤爆した
マイクラの大規模建築本は参考になるかな うちのビルダーは999個あったパンを600個ぐらいまで消費したところ
健康診断受けたらとんでもないことになってそう ツタの成長止めるためにマグネ偽装でマグネ上限を圧迫(バラの葉は浮く)
木の成長を止めるために根元を成長しない&枯れ木にならないブロックに変える必要がある
人の島見に行くと大木まみれで目も当てられないことになってる事多いわ
成長は任意のエリア内だけにして欲しかった。畑みたいな感じで 住民用に娯楽施設作ってるんだけど全然使ってくれないくて悲しい
使ってもらえるようにするにはどうしたらいいんだろうね >バラの葉は浮く
ツタの代わりにバラの葉オンリーやろうかなって思ってる
本当に葉っぱだけだし、空中設置めんどうだけど ムーンブルクで牢屋からシドー救出できるかどうか実験してたら牢屋の天井に作った穴にドラゴン兵団との戦闘中に落ちてしまって出れなくなってしまった。馬鹿みたいな事はほどほどにしたほうがいいな >>269
そんな時のための青ニート?
立地上の問題なのかな
プットは故郷に追い出されたら追い出されたで料理要員という重役が用意されてるけど、
ニート将軍は元居た所帰ったところでマジで役に立つ事無さそうで笑う ムーンブルク城の連中は寒くないロンダルキアに引っ越したらどうですかねぇ
編クリア時点では町人が消滅するくらい不安定だったけど最終的には安定しただろうし >>273
それかも・・・
段々に街作り始めちゃってて(下の段が始めた頃の最低限施設の豆腐建築で上の段は
自分なりの街づくりして)
下の段の近くに畑も置いてるからそっちにみんな流れてるのかもなぁ・・・
ある程度街づくり終わったら、初期建築思い切って破壊してみるよありがとー >>254
からっぽ島ですら個性的な物を作る事ができない奴は
かいたく島を与えても個性なんて出せないと思うよ
むしろやる事が増えて建築の難易度は上がる訳だし 床下まで雪が入り込んでてムーンブルク建て直すのめんどくせぇなぁ あまりに整地しすぎて建てるものが無くなった
整地しすぎも考え物か >>276
チャポチャポ島・フサフサ島が人気らしいという事は、
やっぱ緑の開拓地の延長っぽい場所が多いんだろうイメージ 解禁のときはみんなマガマガかヤミヤミ選んでる感じがしたけどな
>>271
バラの葉は空中に縦に並べて置いても1つずつが離れてるからツタのようにはならんよ
ツタ+バラの葉もあの隙間さえなければ良いんだけどね 自分もヤミヤミ選んだけど不人気って聞いた
でも人気も不人気もソース無いっぽいんだよな
>>280
バラの葉はそこがちょっと不自然なのよね
藤に花無しバージョンあれば良かったが・・・ 豆腐も豆腐同士組み合わせやちょっとした装飾とかの工夫で良いものになるんだけどそれがまた難しい >>276
からっぽ島を完全に新しく作りたいとどうしても思えない人もいるんじゃないかな
そのために簡単に作り直せるかいたく島の存在は大事だったり
水面から数えた上限が一番高いかいたく島ってどこ?
一番低いのがゴロゴロかザブザブなのは分かるが >>283
自分もからっぽ島は地形そのまんま活かしたいわ
開拓島はほぼ完全に整地した
>水面から数えた上限が一番高いかいたく島ってどこ?
圧倒的キラキラ島 >>283
高さを出したいならピカピカだろうね
島複数所持はいつか可能になるのかな〜 ピカピカか
ヤミヤミに電飾作ってたけど作り直すか
溶岩消せば色々できるだろう
ただどうしても時間を固定する家具がほしいんだよなぁ マグマのはるか上空を飛んでてもマント燃えるのが糞腹立つピカピカ島 >>227
PONP動画でしょ
講座とは銘打ってないけど俺もこれ見てこのゲーム買ったから影響力強いと思う 整地めんどくさくなければ天候や高度のあるピカピカ・マガマガ・ヤミヤミが人気ありそうかな
ヒエヒエも雪降るっんだったか
>>281
藤はブロック中央にぶら下がりだからツタと合わせたら違和感しかないだろ
葉っぱの色がそこまで違っても構わないなら茂った葉で良いんじゃね ただ、ピカピカ島はある程度高くなると下の景色が砂嵐に包まれるって知って萎えてる
2つ目の開拓島どうするか悩むな・・・ >>292
自分の構想だと高層から地上が見えない問題は大丈夫かな
見下ろすための建築物は作らないつもりだしむしろ見えにくいほうが好都合だったり >>291
合わせずにオンリーで使うんならって事>藤に花が無いバージョンあれば・・・ ああそうか
ムーンブルク島の船着き場から城までのエリアを思いっきり掘ってしまえばいいのか
そうすれば拠点を高く使える >>293
なるほど、砂嵐で隠れるとそれはそれで上下で別世界感出る・・・、
砂嵐に消える幻の場所ってフレーバーでもいけるし、そう考えるとありだな オッカムル投稿、ゴルドン酒場のゴルドンの顔面以外を銀にして、今度は金不足だったかー
みたいなネタにでもしようかと思ってたが、面倒になったから良いや ビルダーハンマーで抜いた木は成長しないと何故か思い込んでたから下地はとりあえず岩でやることにしてるわ
ほんま開発は頭オッカムルかよと 砂漠の庭園を素直に作るとサボテンが育って判定が崩れるのは頭オッカムルだと思う >>266
うちの住人達は毎日毎食目玉焼きだからそろそろ板東英二になりそうで怖い そういやビルダーは
食うもんはガツガツ食うくせにいっこうにあれはビルドせんな。 ビルダーは食べた後 現実世界にアレがビルドされます そりゃ飯食うのも忘れて作業する人が多いのにいちいちNPCのように我慢するモーション追加したりトイレに行かなきゃいけない不便さと
万が一にでも事故を起こしてしまった場合大問題になっちゃうからね 縦横50×50くらいの地下掘ったんやけどここに何か建物2〜3個立てるとしたらオススメとかある?
高さは7段
最初公園作ったんだけど地下の公園とか恐ろしくて破壊した >>309
その範囲の地上は住宅街と飯屋宿屋バーくらいかな ピカピカそこそこ弄ったけど
溶岩駆逐して完全に都市化した場所でもフゥ、ハァって
熱い場所のアクションが出る事がある
動作が止まるから人によってはイラつくかも知れない 楽譜に3のアレフガルドにてが来ればヤミヤミ開拓したいんだけどな
それ以前に楽譜足らなすぎるぜ
モンゾーラのすら無いとか >>308
リアル指向なら下水処理場とか、豪雨の時に水を逃すためのダム的な何かとか?
あとは研究所とか >>313
地下研究所、いい響きだ!
これやってみるありがとう 楽譜はDLCでも良いから増やしてとは思う
後楽譜じゃなくて楽器を調べて選択じゃダメだったのだろうか
楽譜製作可能でロストしても安心だろ?みたいな感じ出してるけど楽器調べて選択なら要らないの分からんかなぁ… >>314
それはなによりだ。うpスレで完成を待ってるw 前スレでゆうれいがフサフサ島で出ると教えてくれた方ありがとうございました
無事出てモンスター撃破率100%になりました 楽譜欲しいよなあ
1にあったオリジナル音源版がなかったのも残念 逆に夜のお城とか使い所に困るのはあるという…
うpした島の時間固定できれば使えるんだろうけど >>290
マイクラの方でも基礎建築講座上げててビルダーズにもつかえるから
それも含め今街作ってる奴大体その様式なんよ
で似たような街並みばかりになってる今がむしろチャンスと おおぞらをとぶは大好きだから聞き飽きたくはないので欲しいような欲しくないような
9の天使界もおおぞらをとぶみたいに綺麗で寂しい感じが好きだ
明るい曲が多いからネガティブな感じの曲がもっと欲しいかな というか2の3人揃った時のbgmが無いのが一番納得いかない
直ちに実装してほしい サイドテールモブ兵士ちゃん青をスカウトできるアプデください 村人バニーを着替えさせたらええやん
俺も少し前まではシスターはシスター兵士は兵士商人は商人でやってたけど、職業としての機能が必要ないならバニー着替えさせたらいいということに気が付いてしまった 着替えといえばオンバを着替えさせてもうさ耳って取れないの?
ババアのうさ耳って誰得なのさ…… >>323
デイリー地形ランキングの10位位より前とか
さすがと思えるし、鮮度が高い バニーという職業をビルドしたのはしろじいだと思うが
当たり前のように男も同じ服を着てバニーできる世界なのはハーゴンの設計が適当だったということか うちのかーちゃんがイギリスに旅行行ってて街並みが素敵なのよ〜て写真送ってくるんだけどなかなか参考になる >>328
俺はオンバがすごい素敵だと思うんだ。
幼い頃に不慮の事故で炭鉱に閉じ込められてしまう。そんな状況に対してオンバはほとんど何もすることができないんだよ。
確かに地下の情報には詳しくなったさ。だけどそんなの何の慰めにもならない。そんなんで失われた青春時代が取り戻せるわけがない。
挙句の果てには仲間のはずのプレイヤーに心無い言葉を投げかけられオッカムルに強制送還されるんだよ。
歯を食いしばって着たバニースーツは何の意味もなく、無残にも再び大切なドルトンと引き裂かれる。
どれほど悲しかっただろう、どれほど無念だったろう、どれほど悔しかっただろう。これだけで俺は泣きそうになるよ。
アプデ後さ、オンバは地下時代おばけきのこと結婚しそうだったって言うんだよ。人間とじゃないんだよ。俺はこれもすごい悲しかった。
きっとオンバはもう人間である資格がないと思っちゃったんだろうって。全然そんなことないのに、すごい素敵な女性なのにさ。
オンバはどれほど自分を呪ったんだろうか?
でもメドーサボールを倒してからっぽ島に来たを後オンバはごうかさ広さ最大の部屋に住みたいって言うんだよ。
自分の失った時間を取り戻そう、残りの人生を謳歌しようって決めたんだと思う。
オンバはかっこいいよ。
目の前で大切なものを何度も壊され自分を責め続け、立ち上がれなくなりそうになりながらも戦うことを決意し立ち上がるんだから。
ちょっと酔いすぎてしまっていて長文を書いてしまった。ごめんなさい。でも俺はカイエンが本当に好きなんだ。 ムーンブルク島は色々出来事が悲しかったから、ストーリークリアした今でもムーンブルク島に似たようなヒエヒエ島に行くと切なくなる。 >>322
ヤミヤミモデル開拓島とか、
暗そうな場所の建築物に合いそうな貴重な曲だぞ>夜のお城
おおぞらをとぶ、良いよなー
これも人いなさそうな場所に合いそう
後はスフィンクス、これもダンジョンだけでなく工場とかにも合いそうで欲しい 飼育小屋とブランコ公園隣接させてるのにアニマルパークにならん
バグかこれ おしゃれテーブルとかきぞくの椅子おいても手掴み立ち食いだから
結局道端に木のテーブル置いてオメガステーキ乗せとくのが一番似合うんだよなこの人達 他人様の島に初めて見学来てるけど相当作り込んでてスゲーって思いながらクッソ重くて驚いてる
いろいろ作り込むとこんなに動作がもっさりになるんだな 楽譜有料で良いから、増やして!
後、夜と昼で使い分けさせてくれ! 整地は壊すより埋めたり足したりするほうが面倒くさいな
125個ブロック置けるコテが欲しい >>340
ブランコ公園も部屋の中に作らないといけないっていう罠だぞ 他ゲーのようにサバイバル要素入れて飯がなかったり寝床がなければ
衰弱して行って死ぬ仕様にするなら固有npcは連れてこれなくなると思う
まあでもクリア後なら別に消えても進行に支障はないか これ部屋連結させたら勝手にBGM変わる仕様offにできんの? 楽譜は楽器を使わないのがよくない どれも同じだなんて 和風DLCに発表の無いアイテムとか追加無いかな
和風MAPには浴衣が欲しいんだけど これが洋ゲーなら無駄に住人のスタミナ管理や怪我や病気に便意の面倒とか色々介護させられてただろうけど
別にほっといても死なないよっていうバランス感はこのゲームにマッチしてる良い仕様だと思う 教会どこに作るか悩む…
街中か山の上かそれともすこし郊外か…
みんなどこに作った? >>355
同意
これ以上住民の面倒見る事になったら建築に支障出る >>356
緑の開拓地・北東の山の上にまず建てる予定
周りの段差が階段みたいでいじりやすいし見晴らしも良い >>348
もともとFC時代のDQは屋根のない豆腐ホームが街の大勢を占める世界観だからな
だから雨に濡れても平気だし俺の島が豆腐だらけなのは原典リスペクトであって何ら恥じる事でもない 前作から俯瞰視点が有用なゲームなので屋根はつけづらい
オッカムル地下は俯瞰視点が使えないからキライ >>272
それあの牢屋に隙間なくブロックいれたら城門前の地上に出現するんだよね。
わりとロトのかがり火と近いから戦闘イベント入ると1人そっぽ向いてふて腐れてるシドー君が見れる。 ジバコちゃんとゼセルちゃんがプット君を奪い合う薄い本って需要ある? >>362
第35回、地獄の業火に焼かれろランキング
1位プット 1065269票(35回連続優勝)
2位嫁 459票
3位プット 213票
4位プット 97票
5位プット 72票
6位プット 9票
同率6位プット 9票
7位プット 8票 前作のリムルダールの緑化の話はよくあったけど、今作のモンゾーラの緑化の話ってあんまり聞かないな もうゼセルをそざい島に連れて行かなくなった
ジバコとジローム固定、強敵倒す時はシドー、素材集めの時はキラーパンサーかスターキメラ
>>368
泥水を全部水に変えた人がいるぞ 城の地下に大浴場作ったのにスライムとイエティとメタルハンターしか入りに来ないわ
女性陣は直下に風呂がある地上でフラフラしてる 今作だと各島とからっぽ島のデータも全部繋がっているから特定の目的で部分的にお遊びで滅茶苦茶な事をするというのを躊躇ってしまうのが辛い >>371
しばらくゼセル連れてっていたんだけど
レベル上がって全然倒されなくなったから防御力の高いゼセルから攻撃力の高いジロームに交代した プットってビルダーズの男子メンバーの中でもイケメンな部類だよね歌も上手いし野良犬姫とは大違いだな >>358
全部の開拓地に開拓地のテーマに沿った壁材を使って建ててる
緑は巨木の中、赤はピラミッドの中にハーゴン教会、青は城の屋上庭園 メルキドリムルダールマイラは住人に思い入れがあったから旅立つ前に可能な限り整備したけど、
今作はからっぽ開拓地だけでいいかな 発売直後の年末、からっぽ島のほとんどを水で埋めても達成しなかった「水場を増やそう」の開拓レシピ。
3日悩んだ後に壺の中海水だったって気がついた。
いい思い出。 トイレって部屋認識させたら認識のキーになってるトイレしか使わないんだなぁ 流石に飽きてきたな。やる事もクリエイトしかないしダンジョン的な何か、もしくはバトル島でもくれないかねぇ >>376
たしかに、今回は主要メンバーが島に来てるし
クリア後に遊び続けるという意欲は良いんだけど
今ひとつ思い入れという熱意が湧かない
メルキドが懐かしい ワビサビ島にごうけつぐまが追加されてサケなんてイワシ並みに手に入るよ 稲が手に入るなら自分でも畑を耕したいな
アイテムの くまで なんで消えたんだろ これ主人公とルルは結局元の世界に戻れないんだろ?
なんかモヤっとする締め方だよな かいたく島がアップロード可能になるまであと数日か… >>384
自分は思い入れは1のほうが強い
2のほうは好きな住人が少なめ ペンシルまでしか進めてなかったかいたくを何となくやり始めたけど、脅されてたほど大変ではないな
商売と繁殖がちょっと時間かかるくらいか >>388
クリア後のシドーとの会話ではいつでも戻れるらしいぞ
ただ作りたい物がまだまだあるから戻らないって言ってるが ストーリー台無しでもいいからクリア後の特典としてマギールさん生き返らせて欲しい
ナンバリングによくある裏ボス撃破のご褒美的に 以前、自分の拠点をどこに作ろうか考えてワープしやすいと言うことから船着き場にすることにしました。
整地して広々と確保し、青の広場の城を部分的にコピーし、素材もだいたい集めておいたのですが・・・
. ∧_∧
( ´・ω・)
//\ ̄ ̄旦\
// ※ \___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-___–___ヽ
∧_∧
⊂(・ω・`)つ-、 誰がつくるんだ?
/// /_/ |
L /⊂ヽノL|/|
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ ||
||―――――-| メドーサボールを描こうと思うんだが、あいつの青?紫?の部分に近い色合いのブロックって何か無いかな
濃すぎたり薄すぎ足りでちょうどいいのがない >>388
ぶっちゃけあの世界のほぼ全ての住民の信任を得た王様を超える権力者で、例え住んでる街を更地にしようが誰一人手向かったりしないのに、各王国やら街やらの権力者の顔色を伺わないと好きにビルドもできない元の世界に急いで戻る必要があるだろうか? ゼセルは1回目のビルダーの鐘が鳴るまで避難民の警護役をしていた
しかし、その避難民の中に裏切り者がいた
つまり
戦犯はゼセル 素材島でリック似モブやゴールドマンやメタルハンター仲間に出来るしまじゅつし系列も出て仲間に出来ればよかったのに おかしいな?
モンゾーラの大樹を参考にしてたはずなのになんかもうダメだ
建築スキルのレベルはどうすれば上がるんですかね……
https://i.imgur.com/EuUBZLF.jpg ロンダルキアのローレシア城を修繕しようとDQ2初めてみて比べながらB2の間取り見てると立体的になってて感動してる。
キメラないと大変そうだし移築するなら大樹も城内にあるしつるバラが多すぎるから間引かないとダメだな…
設計図何分割になるんだろう… 近くのブナの大木さんのようにムラある隙間をつくりなされ >>405
googleマップのピンが刺さってるみたい >>406
13分割ぐらいだったよ
つるバラとバラの葉はそのままコピーして集めずにやったけど建築止まらずやってくれた >>400
この世界、主人公にとって天国すぎるよな >>410
13分割もあるのか、情報ありがとう!
あの城はあれで綺麗だから半端にいじるのためらってたんだ、素材足りなくても止まらずにやってくれるようになったのならそのままコピーできそうで助かりそう。 2から1やってるけど
ラダトームで遂にストレス爆発しそう
嫌がらせの詰め合わせだろこんなの
エルに会いに行く場所の状態異常地獄
ゆっくりやってりゃゴーストのストーカー
仲間と行動すれば段差に引っかかってついてこない
2はマジで神ゲーに感じる >>405
すまんが画像見て和んだ。きっと真面目で丁寧な性格なんだな
自然物はぐにゃぐにゃでテキトーに作った方が良い感じに見えるよ
ビルダーズはデフォルメだから盆栽くらいオーバーに形をとっても良いんだよね
俺は幹を緩やかなS字にするのとか好き >>415
ラダトーム編はまだマシな方だった3章は
ストレスでハゲそうだったは ラダトームはいつ来るかわからない勇者任せのクズどもの方がイライラした >>415
ゴーストについては前作は夜は怖いものなので
速攻で即席の部屋作って寝ろということ
夜の暗さも前作のほうが上だしね 今回ファイアルームでのたいまつ強化がないんだよな
夜が明るいから要らないけど 1はうっかり滑落死で数回死んだ程度だったが、
2では慎重さが求められなかったせいか、変なポカで結構死んだ
1の方がシビアだったけど、2より死ななかったわい ゴーストは仕方ないけど、そこにタイムアタックを仕込んでトロフィーとアイテムを絡めたのが糞
反省してスイッチ版では無くしたのにPS4版はアプデで修正もせずに放ったらかしだし >>405
下の池といい気持ちはわかる
真っ直ぐな性格だとどうしてもこうなってしまうよな
断腸の思いで滅茶苦茶に削ってみたら案外綺麗になる 歌姫の歌声が時々スライムの足音になるバグに盛大に笑う
いやこれは酷すぎだろ >>418
3章はあらくれが段差で引っかかったり
発明のストーリーが退屈だったのがなぁ…
逆にボス戦のレーシングはぶっ飛んでて良かったw
2章のストーリーは結構エグくてビックリしたわ
後、一晩寝かせる要素があるのにTAを絡めてくるのは鬼だと感じた
仮に3が出たりして更にシムテムも進化したら
1のリメイクを作っていただきたい
武器や道具が壊れないって最高だわ タイムアタックは無視して楽しめばいいのよ
ストーリー各章には何の関係もないし >>428
デカすぎじゃない?1マスがいいな
バナナカゴとキノコカゴは作って育てた野菜カゴやフルーツカゴ作らないのおかしくない? 掛け声並べただけのウェーイヤッハーンッフーは気持ち悪いのでさすがに次は何とかして欲しい
これがシリーズの伝統なんすよwwみたいな勘違いする前に専用のボイス収録くらいしてくれ >>405
(´・ω・`)上の葉っぱの所に目を付けてください! 武器庫の収納箱にシドー専用武器入れといても住民が装備してくれなくなってる
前回のアプデあたりで修正されたか >>429
あえて”バナナ”と”キノコ”をチョイスしてる開発スタッフの意図を汲み取らないと 最初男どもがペロに固執してた意味がわからなかったが
田舎の素朴な美人が化粧したら化けるみたいな感じなのかな 個室指定して寝どこまで用意してんのに
何でモンスターは外で寝出すんだ・・・・。
4体以上個室してするとAIおかしくなるとかあんのか。 マグネブロックで住人がトイレに入ると扉が閉まり出る時に開くみたいなのを作りたかったが俺の頭では無理だった >>435
どちらかと言うと理系女子とかオタサーの姫とかそんな感じで男ばかりの空間に女性が1人いるからモテモテって感じ。 >>435
頭オッカムルなキッズがオタサーの姫オタサーの姫と覚えたての言葉連呼してるけど無視していいよ
あれは酒場のマドンナっていう大昔からよくあるテンプレ展開だからね 男女比率が超極端なだけで
うおおお〜ペロォ〜〜!なノリはわりと昔からある描写 所々に差し込まれる「ペロって優しいね」→「別にそんなんじゃないから」がオタ物のテンプレっぼく思えてそれでオタサーの姫を連想した俺がいるぞ
あそこいらんやろ そもそも鉱石もゴルドンに必要だった訳じゃなくてペロに貢いでただけやぞ 頑張ってるのビルダーなのにうぉおぉぉぉペロペロペロペロ!なのが鬱陶しかったオッカムル
モンゾーラとムーンブルクが好きだか >>439
オタサーの姫じゃなくてマドンナっていう方が開発の思うニュアンス的には正しいんだろうけど
ペロ自身の魅力より鐘で来た人がペロの見た目だけに惚れ込んじゃってる所とかそういうのが目立ちすぎるんだよな
マドンナって言うにはシナリオそのものの魅力とか色々と足りないわ ペロ自身はそれほどおたさーの姫っぽいわけじゃないが
ペロに群がってる連中がな そもそもオタサーの姫がどういう意味の言葉か知らずに気軽に使ってる奴が多すぎてなぁ
まともな男に相手にされないドブスが女に飢えてるキモオタに囲まれてヒロイン気取りしてやがるぜー
っていう割ときっつい罵倒だぞあれ、紅一点って意味じゃねーぞ 夏にはペロがもみくちゃにされる薄い本と
シドーがあらくれ達にもみくちゃにされる本の量でビルダーズ2の知名度がわかるな(メダパニ状態) >>447
そこは確かに、まあオタサーの姫とかいうの俺もよく分からんけど
もしかしたら周りの男がオタサーの姫に飢えてる状態って意味で言われてるのかもしれない >>288
目に見える溶岩全部くみ取ったのに
ずっと自キャラがハアハア言ってるのがうざくて違う島に変えちゃった。 そういえばペロって最終形態になると「べ、別に〇〇じゃないんだから」みたいなツンデレ要素皆無になるよね
いっそ最初からツンデレ要素抜きで最終形態みたいなお色気キャラ?余裕のある大人の女キャラを通してくれた方が
鐘で出会った瞬間モテモテでも違和感なかった気がする >>449
自機がシドーでミルズとマッシモがオプションの
横スクロールシューティング同人ゲーが欲しい 草原だんご山ほど欲しいんだけど、マドハンドが全然見つからない
地面を泥に置き換えれば湧くようになるかしら。 ツンデレっていうか「○○したらやってもいいよ……」からの「まだダメーーwwプギャーwww」かな やっちまった…
人の島でこの建物すごく良いからコピペしようって思ってコピーしようとしたら、大きすぎますって言われて、なら設計図2分割でしよう!で、ちゃんとずれずに2枚引いてソファ座って放置してたら、3割ぐらい住民に建ててもらって気がついた…
何か訳のわからない空間が出来とるorz
恐らく間の一マス分が抜けてたんだろうけど、再度コピペしに行こうって思っても、デイリーの2番目ぐらいだった覚えはあるんだけど、気づいたときには日付変わってた(o´・ω・`o) >>457
踊るにはもっと豪華にしないと納得しない
私の躍りが見たいならどうすればいいか自分で考えてよねって感じの辺りはイラッとしたなw
ツンデレとも違うけど マガマガ島の100景の家で毒沼に足チャプチャプさせてHPがどんどん減らしてる吟遊詩人がいたので慌てて仲間にしたけど病んでる系の詩人なのかな ツンデレ要素はあったぞ
弁当くれて走り去ってくところとか >>456
泥敷けばからっぽ島に沸くけどモンゾーラの湿地抜けた大木エリアで教会の橋の手前あたりにトゲわな敷きつめて視界絞るのがおすすめ
草原だんごにするならそのうちこやしが足りなくなるよ
ここだとくさったしたいとアローインプから両方手に入るし罠敷くまでが面倒だけどマンドリルも大木の樹皮落とすから原木系ブロックや木の屋根作るのにも困らなくなる
からっぽ島の泥はマドハンドと一緒にくさったしたいも沸くはずなんだけどたまに全く沸かなくなるからこっちにした >>463
視界絞るってどうやるのん?
自分で4段くらい穴掘って中で埋まってるとかじゃだめ? 面白かったけどエンディング後からっぽ島に投げ出されても何もやる気が出ない…
1もクリアだけして何もやらんかったし自発的に造るのは俺には無理だわ >>465
アーチみたいなのを作って一人称視点でそこから覗くとか
罠の敷いてあるとこ以外に水を流すと良い >>465
掘るんじゃなくて地面から5段上ぐらいに6×6ぐらいの屋根付き部屋を作って見下ろすのよムーンブルクのウサギ狩りの要領
指定の場所は教会の橋を左手にして向くとくさったしたい、湿地のある方を向くとアローインプ、両側で同時にマンドリルが沸くからどっちかを出入り口、どっちかを窓ガラスにしたらいい
自分はモンゾーラ緑化中だけどこれでだいぶ楽になった 前作の勇者闇堕ちって結構あっさりと受け入れられたのか?
普通本編主人公が闇堕ちした代わりに新主人公(ビルダーズ主人公)が活躍する展開って嫌われそうだけど ひびわれ土と砂利土を、芝生の土と草原の土でまだらに緑化するの楽しい
ススキ地帯はジャングルにするぞ・・・ >>470
そもそも原作に闇堕ちする可能性が示されて長年認知されてたから
Ifルートとして普通に受け入れられたかと >>470
本編が数年前の作品だったら受け入れられない人もいただろうが30年前のゲームだから俺みたいにみんなボケてよくわからなくなったんだろう >>470
だって1で一回試したことあるルートだし・・・ ペロ関係だといいオッサンが主人公に嫉妬心メラメラ燃やしてるのがなんか気持ち悪かったな個人的に
オッサン達みんなペロに釘付けメロメロじゃなくて兄貴や父親視点で見守るようなキャラがいても良かった >>470
本家1でも選択肢が出現してAボタン連打してたら発生するBADエンドなんよアレ 今更だけどBONSAIってやつの何がだめなの?今起動したらでてきたんだけどどうやって撮ってるのだろうとか考えるけどすごい人もいるからなぁと思ってる
やっぱりチートなの? オッカムル編はペロが自分ちで経営してる店を繁盛させるためにビルダーやゴルドンを利用する話にしか思えなかった
まあそれでも楽しかったからいいけど >>475
ライバル心燃やしつつも友と認めてみんなで一緒にマッスルポーズすんのが微笑ましいだろ 本編がだいぶん昔に発売されたのとそもそも闇堕ちルートあったから受け入れられたのか
知らなかったわ ありがとう オッカムルはペロ周りについては特に何も思わなかったけど鉱石の嫌がらせみたいな配置は見るたびうんざりした
あの時点じゃ滅茶苦茶硬いしあんなビルダーアイ必須みたいな配置にする必要ないだろ
魔法の玉使っても掘りにくいし素材島みたいに地面から固まり生やしとけばいいのに >>477
タグでしょ
オッカムルもキャラが居るだけだし雪国も関係ない >>470
本家でSFCとFC両方最初に試したエンディングだったし
SFC版はぬるすぎたけどFCの方が好き 別にifの世界だからなんとも思わんかったな
ただセカイノハンブンは公式でここまでやるのかと笑ったわ 逆にビルダーズ1の方が正史じゃなくて辛くないのかと思う 処理重くなってくると染料の生成も止まるんだな
>>481
あれほじくるの好きだったわ >>487
竜王の設定が本編ではどうなのか気になる 2の世界はDQ 1主人公とローラ姫の子孫が繁栄させた王国だよな
ってことはあのあとやみのせんしとよりを戻したってことなのか...? そこは色々解釈の余地がある
石化した時点で身籠ってたとか
同じくロトの血を引くビルド君との子とか >>466
それはそれでいいんじゃないの
そもそも「ブロックメイクRPG」なんだし
無理してまでフリービルドせんでもいいでしょ
オレはフリービルドで睡眠不足だけど まあ勇者の血筋であればいいから相手が姫である必要はないんですけどね >>493
一瞬、クリエちゃんとお姫様でん?って思ったけど
伝説のビルダーともなれば性差を超えて子供をビルダーするのも朝飯前かもしれないな >>496
クリエちゃんだからヒロイン相手でも余裕よ >>463
あぁ、罠なんてあったなぁ。
存在を忘れてしまっていたよ。 前作主人公は世界を色々巡った後最終的にメルキドに帰ってきたのか
2主人公は血統的には超一流なので狙われたのか単純にビルダーだから狙われたのか気になるな >>477
作品は素晴らしいの一言に尽きるがコンテストのお題と明らかに合ってないのが問題
極端な例えになるかもだけど、女の子やシドー題のコンテスト覗いたら一位に股間ハートの荒くれが入ってたらどうなの?みたいな感じ >>466
別に立派な街を作らなくても自分が住んでみたい家を作るだけでも良いと思うぞ?
それも全く思い浮かばないならどうしようもないが マギールさんの石像をみどりに立てたい
広場の真ん中とか… 広場の真ん中に邪魔な木があるなら伐採すればいいじゃない >>437
□▶▷引◁◀□ ト
■□□ □□■ イ
□▶▷押◁◀□ レ
これを地下か天井に用意して入口側とトイレ側に住民が踏む床スイッチ置いて
上下リモコン駆使して■の床スイッチを起動できるようにしたらおk
幅狭くしたいなら■は2段対応してるけど◀は一段のみだから重ねたらおk 昨日やっとビルダーアイゲットした。
ただ、ゲットまでに力尽きて、新しい建物を作る気力が、無くなった。 思った以上にあっさり部屋上限きてしまった
機能してない部屋を見かけ上おかしくない状態にしつつ部屋認識壊す作業がはじまる DQB1のエンディングで、「次に行く海の向こうの都でも〜」というセリフがある。
性別はおいておいて、ローラ姫が嫁ぐのと一緒に同行したのか、
呼ばれて新しい国の建設工事に携わった事がうかがえる。
なので、ローラ姫がローレシアを拓くのは間違いないが、
相方についてはロトの血族の、だれでもいい。ビルド君でも別にいいし、
「ゆうべはおたのしみでしたね」の結果でも別にいい。 アイ使ってブロック連続置きしてる時のビルダーのアクションかわええ 盛り上がったから忘れてたけど2のラストにロト装備してたけどあれ何なの?
本編2と関係あるの?
>>466
いいんじゃない?
巨大建築とかやる気しないし、本編盛り上がったからそれで充分
食料難のムーンブルクで農業しようかなくらいのゆるい気分でいる 堀井さんが歴史は収束するって言ってるからなあ
普通に1勇者が竜王を倒した正史と、闇落ちしてビルダーが活躍したパラレルが一つになったと解釈してる
まあその割には1と2の時間経過が足りなさすぎるのはあるけど ビルダーズに出てくるロト装備はあくまで主人公が自分の都合のいいように創ったモノからな
そもそも本家も3勇者がゾーマを倒したときに装備していた武器がロトのつるぎと言い伝えられてるだけでぶっちゃけ己の拳でも構わんし 大砲が好きでめちゃくちゃ設置してるんだけどDLCでなにか新しい遠距離攻撃設置物出してくれないかなぁ 今掲示板で自分の作品確認してたら投稿者名が知らん名前になってたんだが同じ状況の人いる?
投稿者IDは合ってるんだけどビルダー名とPSアカウント名みたいなのが各作品で全然違うやつになってるんだけど 勇者の血族だったりするけど本人あんまり気にしてないアピールだと思ってる
1でももともとは精霊様が「次の勇者のために準備させるだけのつもり」が、そんなの待ってられんわ!て短気起こしたし
装備なくても勝てた(チャレンジ項目だったりする)し、
2でも、シレっと着ててもいいけど、ラスボス戦じゃ丸裸でもよかったりするしね〜 部屋判定外しは本当に追加して欲しいわ
マグネとか角抜きとかもう不毛でしか無い
判定を無くしますか?YesNoなら世界観も関係無いし
コードも関数一つ挟むだけだよねえ こういうところは1の明りが必須って条件が欲しくなるな UI増やすと色々手間だろうから、
部屋判定を消す機能のブロックとかが一番楽そう 土日潰して地下街作ったのに誰も来なくて笑う
食堂やら寝室が地上にあるからかな そもそも上限があるのがおかしい
あと部屋にすると待ち行列作るのも #初心者
・追加効果のない&必要ない部屋の扉をはずす
・壁ブロック一個ひっこぬいて物で隠す
・畑は柵で囲まない9×9にする
・景観用建物はハリボテにする 地下街にバーつけたらいい感じに夜に来てくれるようになったな あえて住宅街のドアを全部マグネ偽装にして「この街の人皆戸締まりしてる」
みたいなのをやりたい 街並みとか作れないけど トゲわな偉大だな…。
あっという間に資材が溜まっていく。 >>520
アイテム追加で個別のグラフィック作る方が手間だと思ったけど
魔除けみたいに何かの2コンカラーで作ればその方が楽なのかな 収穫した作物を入れる収納箱を指定させてくんないかな
すぐそばのに入れりゃいいものをなんであんな遠いとこまで入れにいくかな
指定させてくれればもっと収納箱の数を減らせるんだが そもそも建設任せる為に置いた収納箱に
料理突っ込んで来るという時点でねぇ…
ご飯だ!とか言いながら建設現場に来るし >>527
ロトの魔除けと似た対応が多分楽
カベカケか床に置くモノで目立たないので >>528
収納箱と農具箱と食材箱で分けてほしいよね >>528
住人用の大倉庫とかあればいいのにな
こやしでも飯でもブロックでもビルダー袋と同じように
突っ込んどきゃ好きに出し入れするみたいな 食材や料理の入った亜空間に直接あれをビルドするのかよ 屋根の付け根が壁になるとバグんの次治るよなさすがに
何が辛いってチカチカして目がヤバいわ
あと格子床とか天板だとかのハーフクォーターブロックは余白詰めさてくれ… 地下のバーに線路引いたらバーの前で降りて近くの駅にダッシュしてまたトロッコ乗るのを繰り返していた。そんなにレール気に入ったのか ブラタモリでやってたパリの街並み見ると、リアルは割と豆腐厨寄りだよね 豆腐街も悪くないが基本芸術的な
ファンタジーの世界観を否定するようで
躊躇させる要因でもある >>537
リアルは雑然を整然にするのが偉い世界だから
ボアハムウッドとか御堂筋の100尺規制みたいのが綺麗に映る
モダニズムとか暴論ゴテゴテの装飾要らんだろ豆腐こそが正義って考え方だし
崩すのは放置して野放図に開発するだけだから簡単w 城とかでっかい建物作ってるとやりたい外装と置きたい部屋の位置が上手く噛み合わなくて
外から見るとぱっと見窓だけど実は窓の裏はすぐ壁だったりのダミー窓ばっかりになっちゃうわ…
皆はちゃんと外側から見た時と中から見た時で食い違いのない作りにしてるんか? やっぱりこういうのってリアルな建物よりゲームとかアニメに出てくるような建物の方が見た目的によさげなの多いのよね 豆腐に窓いっぱい付けるだけで病院が出来上がっちまうんだ ガラス系は丸見えだから外観優先してる
後は基本2重壁だから外が城で中が木の窓の
ログハウスとか位置も種別もやりたい放題 からっぽじまのエリアを分けて目隠ししてる山や
使いみちのないピラミッドって潰してもいいんだろうか…
潰すのに罪悪感がすごいんだが (ハラ立つぜ…なんでアイツにあんなコト言っちまうんだオレは…) 緑青の間にある白山を一部崩して、境界線辺りに施設作ったらエリアが違ってもキャラが共同で使ってくれるかなあと思ってるんだが
崩したら崩したで緑からいきなり雪景色とか不自然かなあと迷ってる ガラス系はフレームガラスを最近愛用してるな
やっと赤もある程度ひと段落ついたから青の開拓(町とビルド城)も始めないといけないしストーリー島も開拓したいし開拓島も開拓したいし5月のDLC?まで普通にやり続けてそうで怖い 今週のDLCのタイミングで
ぜひかいたく島にキメラを連れていけるようにして欲しい
和風建築はかいたく島でって考えてる俺みたいな人も多いに違いない >>553
それは実装されるんじゃない?
かいたく島への住人移設はアナウンスされてるんだから その名前やIDで検索しても全く引っかからないんだけど、どの画像よ?
本人での宣伝?
DLC2つ付きの買ったし、なんとか遊びたいから島を公開してる人のところに遊びに行ってる最近のプレイ >>475
男主人公ならまあ嫉妬や警戒するのも分かるんだが、女主人公だとなぁ…
女同士で弁当渡しただけで百合を邪推していちいち大騒ぎとか違和感しかなかった
男が2人仲よさげにしてるだけでホモ妄想する腐女子に近い気持ち悪さを感じた
男女で反応変えるくらいすれば良いのに 男女差ないのか
女主でもジバコに風呂覗いたらシドーにチクるとか言われる? 男バニーが当たり前に出てくるような世界観だから男女の区別みたいなのが薄いんだよ
実際のとこ性同一性障害とか同性愛者への配慮みたいな意図で男女同じ反応させてるんだと思うわ 3なら母親が「ビルダーの男の子として育てたつもり」言ってるところだな >>560
すごいな
女が女風呂入ったら女に喚かれて男呼ばれるのか ジバコなら自ら制裁すればよいだろうに
シドーに言いつけるとはまさか 気分で性別コロコロ変えられるしもう女装趣味の男だと思ってやってたわ あっちの世界はこっちよりも男女差別が無いんだろう
いやそこは差別した方がいいだろうってことまで男女平等だから同性の恋愛だって何もおかしくないという認識なんじゃねえの つまりハーゴンの理想が性差のない世界……いや白じいの可能性もあるのか ルルって思ったとおり不評だったんだなぁ。
まあそりゃそうだろうな。
この世界の功労者をランキングにしたら
主人公とシドーが1位
2位にチャコとペロ
3位に農民の皆、あらくれの皆 みみずん ムーンブルクの兵士たち
・・・
ルルは最下位どころか居なくても良いようなキャラであるにも関わらず
ルル王国にするだの主人公にアレやれコレやれと・・・
嫌われて当然だよなぁ >>559
そんな高尚な理由でなく単に男女差分テキストを用意する時間がなかったor労力を惜しんだだけだと予想する
上にあるジバコの風呂の台詞とかも性差別云々に繋げるのは無理あるし
フラグ立ってないNPCを「今はまだ話しかけられない」で一律処理する大雑把さだし ソフィと超有能幼女リズを忘れてた
彼女たちも上位ランキングだなぁ・・ >>559
本気で言ってたらバカだから本気で言ってないよな?
男女区別し出したら色々システム的にも作るの面倒だからガバにしてあるだけ
管理の手間が増えてゲーム性損ねるし下手すりゃ対象年齢上がるしな 動物も雌雄同体だからなぁ
あんまり男とか女とか関係ない世界観なんだろう 主人公男か女で多少でも会話変えてくれていたらもう一周やろうという気にもなるんだけどな。 新しい島に行くときのしろじいの美男子がいるみたいなセリフは性別で変わってなかったか? チャコのこと言うのと髭ジジイ言うのとだな
あとハーゴンから小僧言われたり小娘言われたりで地味にところどころ違う >>572
11じゃシルビアなんてキャラ出したりパフパフネタを執拗に入れてる一方で「オカマの何が悪いのよ」はカットしてたりするし
最近のドラクエは海外展開考慮してかその辺意識してるような設定が多いんだよなあ
まあ単なる手抜きと思うのは自由だけど「俺には開発者の真意が分かってる」と本気で思ってるならそれこそ本物のバカだぞ ロマンシングサガだったかサガフロンティアだったか
7人のキャラ毎に大筋は同じだがストーリーが全部違うっていう
あれは本当に楽しかった
1キャラ2〜3週やった記憶がある
子供だったし時間も有ったしな。
他にゲーム買ってもらえなかったてのもあるが。 >>437
そういえば2/28のアップデートでスイッチでドアの開閉ができるようになるとか・・・
スライドドアを作りたいなら話は別だけど >>580
ブロックライトに城の窓上付けると良い感じになる スイッチ・・ドアの開閉・・・ふすま
なるほどギースにしょうゆですね >>577
どうした大丈夫か?1レス内で自分にブーメラン刺すなんて
それに手抜きなんて一言も言ってないんだよなぁ
ちょっと冷静になろうね おかしい、ムーンブルクのお城を修復するつもりでいたのに何故か更地になってしまった つーかシナリオ内でいちいち部屋は男女で分けてねとか
オンバにレディだから個室にしてね^^とか言われて手間が増えたらストレスマッハだし
そりゃあえてガバガバにするだろう、ギャグっぽいDQのキャラだからこそできる芸当やな >>564
きっとハンマーで股間や胸をカンカンして脱着してるんだ 基本的にビルドくんとシドーくんのコロコロ系友情物語として作ってて女性容姿はオマケなんだと思う >>584
本当に日本語読めない人だとは思わなかった
ごめんね トイレは勿論だが大部屋寝床も男女分けたいのに設定ないのに困ってるマン 神ビルダーの作る街並みを見てると、建物の出来もさる事ながら植物の使い方がいいんだよなぁ
真似して家の周りに木植えたり植木鉢置いたりしてみるが、センスないと単なる田舎のばあちゃん家みたいになる >>589
おやおかしいな?「俺には開発者の真意が分かってる」的なレスを最初にしたのは君に見えたんだが>>559
まぁこれ以上はイジメだから止めとくとして
このゲームの住人を適当に扱っても大丈夫ですよって調整は良いよなほんと
お世話する事が増えたら住人の要求に答えるゲームになってしまう >>593
水車きたらリアルの交差点での信号機作り出す奴出てきそう ペロのためにシャワールームを作ってくれ!と言われて作ったのに
あらくれ共が大行列で肝心のペロが入れないまま時間切れになるのはひでえと思った >>590
男のカベかけ女のカベかけ使えばいいだけやぞ >>547
スレでたまに見るけどストーリー島にコピーさせる手もあるぞ
俺は開拓レシピ埋めで広いとこ欲しかったし、幅が気持ち悪いからぶっこわしたけど ムーンブルク再建で、巨大地下都市にして地上部分を広大な畑にして1列ごとに
水を敷いて色々な実を1024個成したけど、だーれも収穫すらしねぇ。
なんでムーンブルクの戦闘部分を終わらせたのかねぇ。
あいつら戦闘以外は無能で寝て生キャベツ食ってウンコして訓練しつつ飯食って
温泉入って寝るの繰り返し。
ムーンブルクの戦闘部分とキラマ・キメラ移住をお願いしたいわ。 >>591
規模の割にぬるぬる動いてる様に見えるけどコツが有るのかな
proだけど風車で杵突きしようと思ってループ組んだら
カメラ廻すだけで引っ掛かる様になって結局壊した 思えばストーリー島って無駄広かったなぁ
クリア後にでも制限取っ払って自由に建築させてくれれば良かったのに 無駄に広いといえばからっぽ島の海も無駄に広いよな
ビルドできるわけでもないのに ストーリー島ってクリア後はからっぽ島化させてくれれば
実質からっぽ島4つになるんだけどなぁ
スカウト住人も移住可能にして
拠点をからっぽ1色くらいにデカくしてくれるだけで負荷に大差はなさそうな気もするんだけども 赤と青の一定間隔の点滅は出来るだろうけど黄が入ると途端に難易度跳ね上がる 実はふくろの8割がたはドルトンのヒゲで作られていたという衝撃の事実
・・・知らないほうが良かった >>599
ピラミッドはオッカムルのだだっ広い砂漠にある方がそれっぽいな >>603
下半分が丸々からっぽ島入る広さあるのが意味深なんだよなー
開拓島的なのが来るにしてもそのエリアだと思ってた
はよ開拓島にキメラつれてきたい
足場から落ちたら積み直しがクソめんどい
それかビルダーアイの射程無限にしてほしい ガラスで水見えるようになるし旧旅の扉置いてあった場所から青の襲撃ポイントの砂浜迄海底通路でつなげるかな おととい買って遊んでるけど
とっても面白いゲームやね!
制限があるとは聞いてたけど、
それがあるから頭を悩ます
面白くなるポイントになる物だと僕は思う! まぁ現実のピラミッドも映像や写真なんかだと広大な砂漠の真ん中に建ってるように見えて
逆の方向から見たらすぐ目の前に民家や町がある庶民的なガッカリスポットだし・・・ >>607
オッカムルの砂漠のが確かに似合いそうだね
そのままの赤は似合わない感出るのって
周りが同じ高さの岩場に囲まれてるからなのかもね
東と南の山ぶち抜いて海見せて砂丘と砂漠広げればピラミッドの雰囲気出そう 高低差上がってもやっぱり限界見えてきちゃうから
マイクラみたいな実際のサイズよりも
サイズの対比で存在感出すって大事だよな オッカムルに建てるいうたって、さばくの真ん中まで手伝いに来てくれないやろう……
建設部隊編成して団地作ったら手伝ってくれるとか頼む(錯乱) オッカムルは海上32ブロックだから頭削ってプールとかにしないと入らなくて
だったら街の中で良いじゃんみたいになる
あのピラミッドの何をやっても収まらない感じはある意味秀逸 昨日から他の島に行く度に
『ポストに手紙が届いたようだ』みたいな
メッセージが出るんだが、戻ってポストを見ても
何も届いてなくて気持ちが悪い
同じような状態になってる奴いる? >>616
入り口4マスなのに設計図2か3の前面飾り台座が3マス、頂も中央3マスで
台座飾りの中央と頂の中央も合ってないマジあらくれな設計 巨大なものを丁寧に作るとかなり上達した気がするなぁ
引きで見た時の曲線の出し方とかのっぺりが目立つからランダム配置の練習にもなるし
家作ってたわけじゃないけど家も上手くなった ピラミッドは階段登った先がカベ
城は入口と階段の微妙なズレ
直してくださいってことなのかね >>614
だから家は極力小さく作らなきゃいけない
そして中がどんどん狭く >>617
それは初期からずっとある不具合
ポストを増設してない?
港に初期からあるポストからは新着が見えずに増設したポストだと見えたり逆もある
クリア後に届くメールとしてはコンテストに投稿してると運営からメールが来てる ピラミッドは解体してしまった……あの平地はあまりに魅力的だった 開拓島アップロード出来るようになるって書いてあるけど
からっぽ島と同時にアップロードできるのかな?
あとガイドプレート設定したいけど住人いないと無理だよな〜 >>567
ルルは何も言わないから気付かなかったかもしれないけど、主人公とシドーが監獄島拉致されてた期間一人で何日間も港の前で待ってたんやぞルルは
脱獄して帰ってきたら港にわらベッドと松明が置いてあったやろ
あれ見た瞬間一気に印象変わったわ ピラミッドはほんと赤の開拓地だと窮屈だし
オッカムルだと高さ合わないし散々だったわ
開き直ってモンゾーラにコピーしたら広いし大樹眺められるし中々だった >>626
間違ってたら申し訳ないけど
あんたもしかしてみみずんじゃないよね? うごかないせきぞう狙いでヒエヒエのうごくせきぞう倒してるけど毎回仲間になりたそうに起き上がってくるせいでドロップ拾えないんだけど
どんだけ仲間になりたいねん >>630
きっと染料作りの手伝いがしたくてたまらないんだよ どのゲームもだけどアップデートが遅せんだよ結局飽きてからじゃねえか
結局自由度が高いマイクラが最後に勝つじゃねえか
本当3は最初っから完璧で頼むNo.1ゲーム ドラクエの誇り持てや >>601
動画みたけど凄まじい数のスイッチ使ってた >>632
アルミラージ人形に腹パンしてるルルを想像してしまったじゃないか やっぱりシドー君は赤の開拓地に放し飼いするのが一番いいな
すごく楽しそうで何より 完全復活したシドーがあのまま現実世界にいったらどうなってたんだろうか 昨日からキラーマシンとキラーパンサーが寝床で寝てくれない理由を考えてたけど
屋根がない頃は普通に寝てたからもしかしてと思ったら案の定。
こいつら入口の高さを3マスにしないと入れないというか入ろうとしないんだな・・。
3マスにしたら屋根付けても普通に1匹2機寝てたわ・・。 キラマは収納箱に収穫物しまう時は物凄いルート取りして意地でも最短の箱にしまいにくるくせに他のことになると根性が無さすぎる >>623
割と有名な不具合なのか
そういやポスト増設してたわ、ありがとう
赤の開拓地のピラミッド解体してたら
みんな頂上付近の収納箱にせっせと運んでたの気づいたね
いつの間に収納箱置いてたんだて思ったよ >>600
ムーンブルクは争いの終わらない島だから…
教団が壊滅してもビルダーが去っても彼らの中ではまだ戦争は終わってないから
悲しいね 物を作るって考えるとからっぽ島はあんまりいい島ではないね
自由に作るには整地して自然から作る必要がある
面倒だからもともとある地形を利用して作ってるけどそれだったオッカムㇽを緑地化したりリリパットの島開拓したほうが面白い
ていうか底なし沼の水は汲めないんだな 渇きのツボは溶岩までしか無理らしい
あそこを緑ときれいな水のあふれる樹林地帯にしたかったけど無理っぽいわ >>354
俺は梅の木と梅の実、梅肉を使った料理が隠しであったら狂喜乱舞する自信がある。 >>400
竜王さんは世界の半分をくれるといったけど、ハーゴンさんは幻とはいえ世界を全部くれたね。 そういえばからっぽ島他周辺ってまぼろしから再生成して物質化したけど
どこらへんに生成されたんだ、ムーンブルクが2国ある状態なんか。 >>651
キャラバンハートでいうスライム島の位置づけなんじゃね?(適当 開拓島複数個持てたら一個サマルトリア城建てようかな
そういや1で作ってた人いたな いつでも帰れるんだから併存してるんじゃ?
つまり現実世界に突然出来たことになる
これなんてDQ7 破壊天体から見たようにどこかの空にぽっかり穴が空いて現実世界が見えてる感じだと思ってる >>546
ハーフブロックが縦割りにできて別種のハーフ同士で1ブロック分にできれば、壁を厚くせずに外と中を変えられるのにね。
DLC第3弾とかでやってくれないもんかねぇ? うーーん城下町作ってるがスランプだ…
みんなは建築行き詰まった時どうしてる? そういえば主人公はメㇽキド出身なんだよな
つまり1ビルダーの子孫てことだよな
1ビルダーとピリンちゃんの子供かなもしかしたら 現実の建物見たり曲聞きながらからっぽ島ふらふらとかだな 何故かオッカムルに戻っていろいろ作り込んでしまった。(クリア後)
5時くらいから9時くらいまでやっちまった。
1日無駄にした気分。 教団に仕返しするために船に忍び込んで捕まるルル
かわいい >>658
行き詰まったら整地だな
今はムーンブルク城の周り整地してる >>651
現実世界とは異なる場所にあるようだ、とムーンブルク王のセリフにあるし
ラストバトルの背景からいって「上」じゃないの?
現状でもロンダルキアは二つあるようなもんだけどな クリア後にストーリーの舞台になった3つの島を作り込む人は結構多いのか? 俺もオッカムㇽの緑地化と畑づくりやっててからっぽ島はあんまりやってない
とりあえず拠点の周辺に森作ってネズミ先輩の朽ちた家と畑、トマト農園まではなんとか緑地化と
小屋を作れた
問題はそれからなんだが泥水と泥の浄化がしんどい >>658
ハンマーでうしド突いたりキラマに先回りして収穫したりベビパンなでたりしてる 底無し沼は物を置けないのよね
溶岩すら沼の縁で止まって先に進まないし近くにあっても干上がらせない モンゾーラは自給自足が進んでいるから問題無いと思う。ヘイザンみたいなキャラがいる。
オッカルムはプールで遊びすぎ、食料を食い尽くす勢いだが、かろうじてキノコで助かる。
でも変質者がいる。
ムーンブルクは深刻な問題がある。平和ボケの陰に万歳症候群。さらに、農民と料理人がいないから
やがて滅びる。
この町から依頼が来れば楽しいのだが・・・ 沼は溶岩では解けなかったのとブロック奥にしても底なしで中に入ると行動できなかった >>672
ムーンブルクは茸部屋とプットと教会無しの炊き出しミトでなんとかなるんじゃない? >>658
なにも思い付かないって事は自分の頭の引き出しにそれ以上ネタが入ってないって事だから
新しく仕入れるしか無いべ
海外の街並みが見れる動画とか探せばすぐに出てくる時代だし苦労はしないと思うよ 雪の庭園作ったらイエティがずっとおるんだけど、モンスター好みの施設とか癖ってあるんかな?
個室にはしてない。
イエティの別宅は別にあるので夜は寝に帰るけど起きたら庭園に向かって、中でずらずら言いながらたむろってる。
あとふれあい動物パークもベビパンが常駐する。仕様なんかな? それだと扉とか窓が合わなくなるし家具と壁の間に隙間が出来るぞ。
ビルドの幅が増えるから縦割り等々欲しいのは同意だけどな 現実の建物は豆腐ではあるけど四角錐ではないからそれを理解せずにとりあえず屋根を尖らせようとすると気持ち悪い建造物になる >>678
ヨーロッパの街並みでも建物の色が違うぐらいで同じ様な建物だしな
単純に街並み作るなら1個作って設計図起こして量産すれば楽やね 現実の建物つっても現代的なものって意味じゃないでしょ
古い建物ほどシンプルじゃなくて無駄が多くて特徴的
あと現実の建物でも一軒家は割とでこぼこした形あるしね
マンションとかビルでも非常階段やら入口やら質感の使い分けで豆腐を避けられる 欧州の古い町並みはどぎついぐらいカラフルな街もあることはあるね 盤の目みたいに規則正しく並べてりゃ2階ズレてなけりゃ豆腐だろうけども
バルコニーの位置も数も細かく違うし、看板とか飾り、入口に段差がないか?とかいかに蓄積してるかだよね
図形の組み合わせでただの1つの四角と三角に見えてる人は豆腐になるし
1つごとは豆腐でも、大量の豆腐が高低差と配置がズレてれば豆腐にならんしね 豆腐は豆腐で大変だと思うけどね
このゲームつうよりはシムズ系になるけど
決まったスペースに必要なものを違和感なく詰め込むのも
それはそれで難しいもんよ 赤の石板方面は屋根なし豆腐風ハウスにしようと思ってる。 ログハウス、洞穴ハウス、ヒエヒエ島風かまくら、ツリーハウスとか豆腐にならないと思うがどうかな かかし抜いた鑑賞用の小麦畑がいつの間にか芽になっちゃうのどうにかならんの? 豆腐言い出したら現代建築なんて全て豆腐だと思う。
何故なら豆腐が最もスペースの無駄がなく合理的だからだろう。
三角屋根の住宅でも同様。
現代は総二階構造が当たり前で
昔ながらの平屋ベースに小さい2階が乗っている家なんて古臭いだけだと思う。 デザイナーズマンションなんてのもあるにはあるが
特に理由がなければ豆腐が一番安定するし実用的だからなぁ 豆腐になるのは屋根付けとか高い位置での作業面倒だからな
あと建築認識のスペースが小さいのもネックだと思う
部屋認識を意識すると自然と小さいものが多くなる L字やコの字なんかも強度的な問題(強度を出すために金がかかる)でずいぶんと減ったようだしね。 ネアポリスみたいな街を作りたいと見ながらずっと思ってる 建材の強度が時代で変わってくからコスト的に形状はシンプルになるんだろうなぁ
豪邸とかはコストかけまくってるからデコボコの個性的なの多いけど
一般的な街って言ったらその時の最もコスパいい同じような形のが並ぶだろうしね この前ストーリークリア記念に初めて屋根ありの家作ったけど縦にボリューム出過ぎて、結果的に横にゴテゴテ盛る羽目になったわ
リアル感無いけど、ビルダーアイとやらがアリならダルマ落としみたいに横一列スコーンと削ぎ落とす機能が欲しい
あと屋根瓦の種類
木のやつ色濃すぎで気に食わない >>700
白に染色したらどうなるか?だなぁ。
現実世界のペンキで塗ったみたいな真っ白になるか
ウッドステイン白くらいの仕上がりになるのか・・ 木の天板があのデッパリがすごいじゃまなんだよな。
端いがいは木製のハーフブロックでなんとか対処してるが・・・。 畑を増やしても農民が少ないと全部の畑を処理出来ないのな
いつまで経ってもトウモロコシが育たないからおかしいと思ったら水遣りが間に合ってないってオチかよ 実際は個性のない家が量産されてても
目立たなくても途中で改築したり増築したり、地形の問題で変な形してたりして変形してくる
部屋足したくなったらめちゃくちゃでも足したり、無意味なものをつけたり、めちゃくちゃなとこに建てたりの方が逆にリアルだけどね
のっぺりした地形に作らないでめちゃくちゃに爆弾で整地して、家建ちそうに見えたらそこに建てて道つければいい ストーリー3島はそれほど思い入れもないし、
チュートリアルで作ったものを壊すのも忍びないしで、
いじる気まったく起きんねえ みどりの開拓地の滝の下辺りを畑にして埋め立て用の土とか入れた収納箱を石板のとこに置いてたら
畑周りの収納箱がいっぱいになって石板のとこまで来てた上にトマト貪ってたのかなり怖かった ブロックだから斜めっていうのがハマらない
カッターで斜め作ったところで所詮は子供騙し
きっちりくっきりだから左右非対称にしても
個性的っていうより違和感が生じる
いっそ完全な同じサイズの豆腐を整然と並べたほうが
ある種の芸術作品のように魅力的になる気もする 緑ロクに整地しないまま段差も気にせず畑作りまくって失敗したわーと思ってたけど
トロッコ引いたら農民達がバンバン活用しまくってくれるし、
結果的に作業も回るようになったし有意義な物作りができた気がしてちょっと感動したw
トロッコとかおつかいもとい苦行の記憶しかなくて忘れ去ってたわ… 自然な斜めとかカーブ使ったふくらんだようなやわらかい丸みは
そればっかり使ったり目立つカーブに置くとカクカクになるから
まずはブロックだけで球体とか円ができるようになったら
気になる溝だけ少し埋める感じで使うと引きで見た時キレイにさせたりできる 畑今作り直そうとして箱の中身の作物纏めたら
なんか収納箱2つは軽く埋まるぐらい収穫してて正直処理に困る・・。
畑でトロッコってなんかよく聞く気がするけどなんかいいことあるんか。 作物なんてとっくにストックいっぱいで
緑なんてもうファッション農業ですわ
ポンぺは最初からやってるフリのファッション農夫だけどさ あまりにも建築アイデアの引き出しがないから他の用ついでに図書館で建築関係の本借りてきた
ヨーロッパの古い木造建築の本がいい感じにためになる もう作物やら料理やらごちゃごちゃしすぎて収納箱がいくらあっても足りないから
赤の畑は染料用の8種でキッチンは置かない
緑と青はプレイヤーの食料用の小麦だけって決めたらだいぶすっきりした
それでも青と緑でたまに誰かがどこからか野菜を調達してきて野菜炒めが作られるが ふと気がついたら現実の我がマンションも豆腐だったわ醤油かけた感じの いい加減作る料理の優先順位こちらで決めさせて欲しいわ
何でこいつら毎日飴しか食わないんだ死ぬ気か もしかしたらプールは作ってはいけないのかもしれない・・・
住人が全て遊ぶし、料理しなくなった気もする・・・ >>672
クリア後のモブにBBAが居たと思うがあいつ料理しないのか
何のためにいるんだ 村人青や老人は遊ぶための施設を使うためにいる
作った施設を利用するキャラは必要でしょ? ちなみにクリア後モンゾーラの村人は全然ヘイザンちゃんではない
厳選マラソンは終わらない ビルダーズはじめてから、日本はWW2で主要都市が炭になったの復活した!すごい!系のまとめを
街とか街道は整地済みだったんだから敷き直すだけだろ…って不謹慎な見方しちゃおうようになったなw
むしろ偉いのはどう整地するか考えた奴だろとな。 >>717
うちは男の子とか吟遊詩人とか泳ぎまくってるわ
農業や料理は全てピラミッド地下に作ったモンスターハウスで行われてる
男の子は褌じゃないんだねぇ >>716
飴ならまだましだぞ。
こっちは酒樽も置いてるからワサビ浸けばっかし食べて毒状態に自ら陥る村人をいやと言うほど見させられる。 >>717
どっちみち料理は余るから住民が幸せと思えば…
他の施設より遊ぶ確率高い気がするからフレーバー的に置くようにしてるわ スタミナゲージの吹き出しがたくさん並んでるから
うちの住人はビールばっか飲んでるっぽい
特に畑も何もない赤の住人はずっと飲んだくれてる
今日も平和だ 食卓にたっぷりご飯は置いといてるのに
わーいごはんだーと言いながら態々イチゴを持って行って食べに行くジバコちゃん・・・。 ビルダーアイってなんであんなめんどくさい取得方法にしたのかね
もうビルダーアイ取得だけで燃え尽きそうなんだけど >>725
あれ無効なのか。ワサビ浸けとか食べたことはないし住人のアイコンだけ見てると毒になったようにしか見えない。
ステーキ系の攻撃上昇効果といい住人にバフつく意味あるのかな。パーティーキャラに手渡しして食べてくれるわけでもないし。 >>730
ついさっきそれ書こうとした
ライト50個だの自由に建築させたいのかさせたくないのかわからんな >>679
うごくせきぞうは石像の間にずっといる
スライムルームはスライムだけでホイミスライムは無関心だね
ホイミスライムとゴーレムはどこの部屋かわかるひといないかな? でかいレストラン作ったら看過出来ないレベルで完全にNPCの動きが崩壊して四苦八苦する事数時間
最後は既存のカタマリ全部ぶっ壊しても炊き出しテーブル以外のカタマリが成立せず
グローブでごちゃごちゃしてると椅子の上に食器を乗せられる事を発見!
俺くんさあ・・・ 椅子1つしかない食事テーブルで椅子空いてるのに頑なに椅子使わん住人なんとかならんのか フレームガラスとガラスの床大量に敷いてビニールハウスとかやろうと思ったけど
なんか処理落ちがすごい事になってるような気がする・・・。
後なんか微妙に色が違ったりするのなんなん。 >>736
ガラスには外と内(表裏)があるっぽいね
主人公がどちら向きで設置するかで変わる すまん 肝心な事書くの忘れた
その裏表どちらかがちょっと曇ったように見えるね >>739
>>740
それでなんか変なマーブル模様になっちまってるのか・・。
最初からやり直さないと・・。 >>737
立ち食いするにしても2階テラスの柵の上での飲食は勘弁して頂きたい 柱に壁掛け燭台置けないの不便だなー
他のブロックに燭台置いて壊してから柱置くって手間がかかる。
どうせビルダーはアイテムを好きなところに設置するんだから支点のブロックがあれば壁でも柱でも何でもすぐに置けるようにしてほしいわ ホイミンはバーに常駐してくれるわけじゃないんだな
ゴーレムはメルキドガーデン辺りが怪しそうだから作ってみるかなぁ >>693
観賞用ならビルダーハンマーでそのまま引っこ抜いて畑じゃない地面に置いたらいい
どうしても下を畑にしたいなら……わからん 冷静に考えれば核爆弾二個落とされて綺麗に復旧してその上で産業で一位取ったのか
気合入ってるな祖国 >>727
ビールの歴史調べれば判るが麦の絞り汁が農家の昼食だった時代もあるし
そう考えればまぁ・・・
と思ったが明らかにビールだろあれ朝から呑んだくれてんじゃねぇようちのシスターどもよぉ シスター「我々にビー…バブル麦汁の作り方を伝授してくださったのはビルダー様ではありませんか!」
その様子だと知ってると思うが修道院ではビールなんかをよく作ってたからシスターが作るの自体はおかしくないしセーフセーフ ルビス様「ビルダー教破壊しなきゃ」
ハーゴン「ほらなー?」 赤石板から北へ32マス進んだ地点が赤と緑の境界線なんだが、ここに境界線跨いだ酒場作れば凄く賑わうかなと思いきや誰も来ない
仕方なく鐘鳴らしてみたら双方即解散して草
となると温泉か宿屋か、いずれにしても鐘じゃなくて自然に利用してくれないことには面白くないなぁ >>751
境界線に作ったら利用してくれるかなあと思ったけどダメだったか… 境界というより普段人が溜まっている地点から距離があると来ないよ
正しく言えば向かうキャラはいるけど向かってる途中で日課が発生するから帰る
その距離を解消するのが線路と駅 メタルキングすっ飛んで逃げちゃうんだけど
周りを高い壁で覆ったりしてから襲わないといかんのか? >>751
両サイドにキッチン置いたり温泉を一段深堀りで認識させて上の水面を合体させると
それなりになんとなく賑わってる様には見える
質素がテーマの緑が社食の派遣社員みたいで可哀想になって結局妙に飾り立ててしまった >>757
まとめ置きコテで3面を2段で囲ってから正面回って正面をコテで塞いでから戦闘 補足
住民を移動させる線路にはトロッコは置かない
住民は自分専用のトロッコを隠し持っているからそれを勝手に使う
トロッコを置くとトロッコの位置によっては移動が止まる >>757
毒針でザクザクするだけなのに小細工いらんだろ 赤緑合併街作った事あるけど
処理重いし表示消えるしあんま良いこと無かった >>757
逃げはするけど追いかければたまに振り返って反撃とかしてくるからその間に攻撃 メタキンは下から穴掘って近づいてドッカンで落としてもいい スライム召喚おっぱい持ち帰りたいです(*´ω`*) >>766
クリア後に手に入るハンマーで全てアイテムとして持って帰れるで
木だろうと鉱石入った岩だろうと >>760
え、住民ってトロッコ移動なんてすんの?
外れの方に作って誰も利用してくれない温泉も
線路つなげば使ってくれるかな。 >>769
ゼセルはスタイル良く見えるよな
他の子よりでかい気もする うちの住民は居住エリアから離れた場所にある施設にのろのろと徒歩で向かって帰りだけトロッコでヒャッハーしてる
健康志向なのかな? 赤の開拓地って砂漠+ピラミッドなのに周囲が高山で囲まれてるからどうしても違和感ある
砂漠+山は西部開拓時代みたいな街並みには合うんだが今度はピラミッドが邪魔になる
解体もしんどいしやっぱりピラミッド作るか作らないかそのものを選択させて欲しかった せっかく個室つくってあげたのにシドーがその辺の雑魚寝部屋で寝るの腹立つw
そして個室内のテーブルではボンベが毎晩飲んでるし
個室はそのキャラのみ使ってほしい オッカムルは地下深くて地上そんなに高くないし遺跡要素は地下神殿があるから大きいピラミッド作れないから赤の開拓地に作らせたろ! 公式のミニの★の参加賞がもらえる週間?コンテスト
全部終わっちゃったんだろうか…
雪国の次のコンテストの開催テーマ内容が表示されずに
月刊コンテストのオッカムルしか出てこない からっぽ赤オアシス横のしろじい神殿側 黄色山を消し飛ばしてたら一晩が終了した。 ゲーム進行上一回役に立ったかどうかのぜセル
結構役立ってるプット
この評価の差は キノコとツタの実を増やせるのを今更知って大喜びで大量収穫しようとしたらほとんど消えてなくなったぜ… >>770
アレがスクルトしちゃうのも仕方ありませんわ >>745
ゴーレムはメルキドガーデンスルーしてたから多分違うっぽい からっぽ島では貴重な平地なのに
ピラミッドのお陰で台無し
🏯と位置が逆なら残してた 農民が遠くの湖まで水くみに行ってるんで
畑の近くまで水路を引いたのに利用してくれない…。
どうすりゃええんや。
しばらく待てば「おっ、こんなところに水路が!」って気付いて
使ってくれるようになるんだろうか。 >>717
うちは怪しい植物園作ったらモンスターとあらくれが常駐するようになって、その結果キメラが飯作らなくなって住民が生食生活するようになった。 >>658
他人の島に行って良い刺激貰ってる
ただ、刺激強すぎて逆にモチベ下がったり
時間どんどん食われて自分の島の開拓が止まる罠に注意 ゴーレムはまもの庭園でよくドスンドスンしてるけど…
…ほかのも来るし、入り浸ってるってほどでもないから解らんね。
あの金属製人工生命体はウロウロするものだと割り切っている。 >>782
より低地の水場を目指すんだったかな。
遠くの湖と水路の高低差はどうなってます?
(うちは二畝ごとに畑に水路ひいちゃったから水やり省略だわ) 食事はホントうまく席座ってくれないよね
すぐ隣が空いてるのに並んでるし
ここら辺AI調整して欲しいんだが 畑に水路引く人は木の柵と田型格子の床どっち使ってるんだろ
つい木の柵でやっちゃうけど見栄えどうなんだこれ >>171
UOでも既に豆腐建築はバカにされてたよ >>638
勇者に討伐されるんじゃね
幻の世界が消えるかどうかの違いで 住民の食事スタイルのせいで
どの飲食店もいきなりステーキ状態
しかも肉類率が高いという 食事ルーチンはわからんよなあ
すべての料理テーブルに山ほど料理入れてあるのに
特定のテーブルにキャベツ持って並んでるのは
どうにも寂しくなるものがある >>786
そうなんですか。
確かに見てみたら湖より水路の方が高いですね。
思ったようにいきませんなぁ…。 農民の水汲みの打開策としては
汲ませたいところ以外の水を海水にしてしまうのが
一番手っ取り早いですよ
ウチは全部海水にして、畑の横に作った水飲み場から汲ませてます より低みを目指すとか水は低きに流れ人は易きに流れるってことか
人間くさくていいね 船のツボに入ってた稲妻の剣は現実世界のものだよね?なんであんな所に入ってたんだろ もう一人捕まってた人いなかったっけ?
その人が持ってたんじゃない? >>768
すすき地帯にあらくれ二人のビビットな二人部屋作って
線路繋げたけど完成時以外見かけないから
よっぽど需要ないと行かない気がする >>614
>>622
なるほど
開拓島はともかく、からっぽ島は整地しないと家小さい方が自然になるのか・・・
だからストーリー島は島自体が大きいから建物もでかいんだな
モンゾーラの教会とか城かよって
>>797
そこ気づかなかった・・・壷に入ってるのが謎だが トロッコは目的地への最短ルート上に敷かれていれば使う感じだな
五時の方角に始点(収納箱+畑小)、二時の方角に中継点(畑)、十時の方角に終点(畑)
て作ったけども七時六時の方角に家やレストランがあるせいで十時の畑に山を越えて行き
帰りにトロッコ乗ってくるのがだいたいで行きは稀に使う程度 >>792
料理を優先して食ってほしいんだけどなぁ
なぜか全員染料にするわさび最優先でかじってるわ
主人公用に食べ過ぎないようになってるのか、クリア後は食料足りてるせいで余計に収納箱散らかるんだよね
村人が料理作る→組み合わせがテキトーで色んな料理が少数できる→生野菜ばかり食う からっぽ島住人、ストーリー島みたいにちゃんと生活してくれない
NPCがカクついたり岩の上に登って行ったり変な動作ばかりしてる この人数なら畑これぐらいでギリギリ飢えない、みたいなの何時か試してみようかな
人配置するんなら飢えさせたくないけど収納箱もパンクさせたくない >>802
からっぽ島って岩盛ったり削ったりしやすいようにかやたら中くらいの山(崖)しかないからなー
巨大地下建築しないなら出来るだけ下げた方が、高い崖で大きい家が小さく見える
山も自分で凹凸を大きくつけると、一部だけ高い山を対比用に作って
あとは思い切って小さい丘にしたり水平線見せれば、せまっ苦しさもなくなって山もより高く感じる ハーゴン教団ぬけたばっかりで習慣ぬけてないんだね仕方ないねということにしてあるよ
オッカルムのキノコキッチンの箱に
キノコ70青キノコ50生肉100 赤ルビ玉50青ルビ玉30って入れて置いたら、
バーテンとペロが懸命にキノコ焼いてる横で
生肉>赤ルビ>青ルビ→ハラヘッタ になったよ
野生児ばっかりだ。 くさった死体系は発酵所作るとそこに居てくれるんよね。
動く石像は染め物アトリエと石像の間どっちを優先するか解らないけど、割りと染め物アトリエに居ること多い。
仕事しにいるんだろうけど。 >>807
地下いじるし、あまり地形いじりたくないけど山にデコボコつけるのいいな
そのままだと壁みたいな山だし あれが結晶化すると魔力の水晶になって、
嵐の雷でいかづちの石にも変化
あれから生成できるものが増えるアプデください >>804
金属工房に金床置いたら、保管してあった銅のインゴットが
全部”どうのつるぎ”になってた・・・・(´・ω・`) >>794
「まだこの水は汲めない」って表示が出て海水汲めませんでした。
レシピとか色々進めないとダメなんですかね。 >>810
0.5倍と1.5倍のとこ作るといい感じになった
あと緑とかってなぜか黄岩と白岩が重なってて違和感凄いけど
薄いグレー濃いグレー黄岩赤岩みたいな同系色のグラデーションにして
高い山の裏に遠くの山っぽいハリボテくっつけるのも結構おすすめ >>813
しろじいが折角用意しているんだから石版からご褒美一覧ぐらい見てあげなさいよ >>812
戦争でも始まらないと使い切れなさそうw >>775
なんか公式のビルダー掲示板サイトの方でしか見られないっぽいよ、まだやってると思う
ゲーム内で確認できないとかありえんよな 今週は掲示板の更新があるから
コンテストやって無くない? 既存の山を可能な範囲で景観に生かしたいんだがやっぱあれサイズ感おかしいよなあ
山と言うには低すぎるし、傾斜が急すぎる ルルの話の限りだと
ルプガナ出身
親をハーゴン教団に殺された
だから船に忍び込んで仕返ししようとした
だろ?だからいなづまの剣はルルが魔物を倒そうと思って持ってきたものなんじゃないの
…ならなんで普通に捕まってるのかは謎だけど >>822
ルルがビルドしたアレが破壊天体に行く過程で変質したんだよ
そいやあのフネの船長以外ってどうなったんだっけ? 赤は船着き場含めて全面的に整地、これでしろじい山とのコントラストが出て高低差が引き立つ
緑は北東の白岩高山と森林を作った台地だけ残してすすき地帯や廃屋辺りは削り込む、石板北側は海まで整地
問題は青なんだよなあ、緑の台地やしろじい山との渓谷橋を繋ぐならある程度高さを残した方が引き立つけど
すると必ず城のトップが足りなくなる
結局使いもしないのに30段以上使って海面を押し上げた地下神殿が悪い まあルルなら金属とか食ってても不思議じゃないし
こやしから剣を生成することもあるだろう >>757
予めに深さ2〜3幅5マスくらいのほどほどに長い穴掘っておいて
掘った穴と反対側から殴りにいって追い込んで落とせば楽だぞ >>325
有料DLCでやるんじゃないか?
売れそうなのはあえて外してあるんじゃないかと思ってる
方舟後日談とか >>757
反応しない遠くに弓10台とスイッチ置いて
スイッチを踏むだけの簡単なお仕事です・・・・(´・ω・`) みんな色々活用して攻略してるのね
立派なゲーマーっつーかビルダーだわ
お使いの繰り返しのストーリーモードに文句ばかり言ってたのに
いざクリアして放り出されたら何も出来ない俺マジウンコだわ >>832
同じ
いざ自由になったら何していいかわからなかったから、とりあえずビルダーアイ手に入れることから始めた >>832
取り敢えず簡単ななところならピラミッドのてっぺんの飾りをピラミッド上に治すだけでもそこそこ達成感生まれるからとおすすめ。 みんな百景解除してるのかね?
ジメジメ島21個とか行きも帰りもセーブ/ロード入るのに
21回も行かねーよと 百景は素材集めるついででいい
ジメジメの場合はキラーパンサー 一気にストーリークリアしてから空っぽ島で何もやる気起きない俺
はじめからやり直すか迷ってる >>832
本編の街を再現してみるなんてのも面白い
5プレイ済みならせっかくBGMもあるしサンタローズやアルカパあたりをビルドしてみるとか
というかBGMの種類を増やして欲しい
5から流用するなら全曲欲しいくらいだ(全部で25曲くらいしかないはずだし) 強くてニューゲーム実装してくれたらなぁ
それにしても建築難しい
広さ最大高さ5の一軒家作ろうとして階段状に屋根つけたら
高さ最大11ぐらいになっちゃった… >>834
だって、この世界の動物って後ろからコッソリと近づいて撫でると懐く生き物ですし
そんな事すると普通警戒するってw しかし、撫でて腹を出して来たらまた撫でざるを得ないので
ご飯あげるのやめました 犬猫の餌代の負担が…
オッカムルの屠殺場で1500枚くらい生肉集めてきてもちょっと大型建築している間に奴らの腹に消える
増えた奴も捨てられないし、飢えたままにしとくのも気が咎めるし…
繁殖ミッションさえなければ犬猫1匹ずつも居れば良かったのに 犬猫ってなんであんなに肉消費すんの?増殖し終わったらさっさとお別れしたけど 小麦と野菜と肉でペットの餌×20とか生産できればいいのに >>845
トゲわなすら作れるの遅いからな しかもバギとヒャドだけで勝てるし
ウゾーン最期の襲撃時点でかわきのツボ強化が欲しかった
ピストンでマグマに落としてやるのに >>818
>>819
公式HPでもコンテストの内容が見られるんだね
28日のアップデートでゲーム内掲示板が更新される時、週間コンテストも再開したらいいなぁ…
二人ともありがとう ウゾーン弱すぎて前哨戦終わったらなんか勝手に死んでるみたいに思うよね 勝ち誇ったような態度で現れたから負けイベントか?と思ったらただの真っ向勝負っていうね ビルダーアイまであと繁殖だけだけど繁殖面倒だな……
商売は整地してたら勝手に終わってた
まよけ設置できるとどうしてもナマニクが手に入らん…… ウゾーンとか
世話になったなぁ!って毒針でケツぶっ刺した記憶しかねえ >>857
自分は罠系面倒だったから素材集め兼ねてチャポチャポでついでのように狩ってたら100位すぐ貯まったよ 観賞用の小麦畑芽になったことないけど部屋判定かビルダーハンマーで設置じゃなく種で植えた作物だからじゃね そっか
適当に刺したトマトとキャベツは芽になってたから ゴルドン酒場の建材が二倍になったり、監獄島から帰ってきたら緑で飼ってたニワトリが赤にいて山頂方面へ向かってひた走っていたり、この周回のデータおかしいかもしれん
ゴルドン酒場の完成イベントが続行しないと思ってたらトリガーのカルロがゴルドン像の拳の上でスタックしてて見つからなかっただけだったのは、いつぞやのアプデのNPC上層スタックのせいだとは思うが 緑にリズの部屋作ろうとすると建材で行き詰まるな
うーんこの景観ブレイカー >>861
同じ部屋のどこかにかかしを置いたか、広場の入口の上にかかしを置いたら下の畑で作業始めたから
上下にかかしが置かれているか埋まっているかかもね 高いところにあるエレベーターを一回のボタンで一番下に来るように出来ないかなぁ 和風パックの全アイテム入手方法とやらはまだ公開されねぇのか >>862
ごめん、今さっき実験で小麦植えたら動物がバリボリ食って芽になってたわ >>869
不規則行動する家畜は牧場に隔離しましょう
これ大事 魔城の壁なんであんな資源なんだ
黒曜石とか取って来るのめんどくさ 動物が食うって事は別に牧草じゃなくていいんかあいつら 今度はキメラが丸太ハウスの2Fで延々壁を見つめてて1Fに手動で落とさないと寝床に戻らない・・。
なんであっちが治ったらこっちで変な挙動おこすねん・・・。
後台所の収納箱に畑から持ってきた染色液入れんなや枠の無駄遣いやねん、食器に飯いれとるやろが。 うちの家畜達も牧場が1階にあるのに何故か2階に留まってたりしてたなぁ >>864
壁を二重にして外側を景観に合わせて内側を好みの建材にするのはどうかな 屋根面倒臭くて作らない問題
作ったら作ったで中見辛いし・・・屋根スケスケモードとかあれば良いんだけどなぁ にわとり適当に放置してたらいろんな所に卵あって笑うわwwあいつらガケ好きよな 屋根はカメラ視点改善されてばな
屋根をガラス床にしてもちょっと視点いまいちだし 壁際だと牧草が自生しないから牧場の場所取りが面倒なんだよなあ
家畜は安全で邪魔にならない山の中の空間にでも突っ込んでおきたいのに >>753
そうしたがってる国は多いよな
対抗しにくい法律と教育になってるし クリア後は、青でストーリー中に建設した城の地下に作った巨大畑(1024個)を
キラマ6機で運営。料理と配膳はもちろんキメラ担当。
肉の素となる素材はないはずだけど、なぜか収納箱に肉が詰まってて肉の量産化は
行ったことがないわ。999個の肉の塊が22ある。
バグかもしれんけど1024個(もちろんそのまま食えるキャベツ)置くと、
植えてないはずのジャガイモ等も収納箱に入ってる。なんでなのかは謎。
ちなみにムーンブルクで1024個植えたけど誰も回収しないから詰んでる。 そういう戦後な教育なんかが浸透してなかったからこそ元々の力を発揮出来てたっていう側面はあるんだろうな 滝の裏に小部屋作ったらポンペが農民娘を連れ込んで仲良くスタックするようになっちまった
とりあえずここは埋めるとしてこいつモンゾーラに送り返そうかな・・・ ブナの木が設計図だとやばい感じだな
ブナの苗?置くところブナの木どかんと置きやがる そういえば家畜が農作物食べると木になるバグってまだ残ってんのかね 2D時代のような俯瞰視点モードがあればドラクエの街っぽさ出るのに リズちゃんの部屋クール素材染色して無理やり緑の開拓地に合わせたけど
今度は壁床だけで豪華さオーバーしそうやわ
もう鉄の壁で家建てるしかないじゃん... リズちゃんの家壁は木で床はお城と絨毯ベッドは王女で良い感じになってる 住民がワープして屋根の上に登って降りられなくなるのはいかがなものか 逆に考えるんだ
屋根をなくしてしまえばいいさと
冗談は置いといて、住人AIの不具合はアプデで修正されるといいね 屋根の上とか密室とかにワープするのはやめてほしい
狭い隙間にみっちり詰まってて気持ち悪い パターンのあるブロックって一回配置するともしかして固定されるんか
9ブロック分真四角に同じパターンになって地面に違和感ができるんやが… 青の崖の下とかにも落ちてる時あるし諦めてよくハマってる所は目立たない位置にハシゴかけた >>664
「上の世界」の概念は、そのまま3や6の世界観で使えそうだよね。
個人的には、少しづつで構わないから、新要素を追加してビルダーズ11まで作って欲しい。 お城の2階にあるリビングルームでくつろぎソファに座ったら
地下の武器庫に飛ばされたんだが
何を言ってるか解らないだろうけど自分でもなにをいってr(ry
因みにくつろぎソファの後ろは壁で両脇に観葉植物鉢植え前には祭壇用のテーブル
しろじいの神殿で同じセットを置いたら地下神殿にワープした
このゲームこういうバグをわざと残してる感あるね クルマで狭い所に無理矢理入ると
壁の中で上昇して一気に地上まで出れるしな スレの最初にもあったけど900じゃなくて950にしないか? っていうか今のテンプレだと900踏んだ人が安価しなければ950が建てなくてもいいのに
実際のスレ運用だと突然950踏んだ人が建てろ言われててテンプレに不備があるように思える 900で立てたら保守必要ってあたり立てるのが早すぎな感じはする >>902
多分直ってる
質問スレでも上がってこないし 畑にシラカバ生えるバグは直ってるって話は小耳に挟んだことあるんだが公式サイトには書いて無いな アイテム埋めしようと思って
シラカバの木を緑の開拓地に植えて
隣にドングリ埋めたら、ブナの苗木が生えてきた…
シラカバの苗木と若木を手に入れるには
チャポチャポ島でドングリ埋めて隣で見張らないとダメかね? >>915
綿毛草の隣にどんぐり植えたら生えてくるんじゃなかったっけ
シラカバの苗ならチャポチャポにも時々あるよ
綿毛草の近くに生えてる >>896
4段以上の高さからは降りれない
それを利用として導線を限定することもできる >>881
屋根スケスケなんてドラクエの専売特許みたいなもんなのにな なつかしの屋根が原作みたいに部屋判定の所に入ったら透過されればいいのに さっきムーンブルクの兵士が伸びをしながら気持ちよさそうに「働いたら負け」って言ってたw 雨の中食事とかに耐えられないから屋根を作ってしまう
雨っているか?
>>919
おっつ ムーンブルク島って、クリア後もモンスター攻めて来るんだっけ? オッカムルの残り人員はやたら多いくせに
戦わないから意味ねーな スイッチのDLCいつまでたっても単品販売に対応してないんだけどまさかあさって以降なのか? >>893
ナチュラル素材をクールな色に染めるのはダメなのか? おっと見落としてた>>919乙
>>903
使えそう、というか完全にそれを意図して作ってる
ロトシリーズの2ベースでありながら、今回は序曲のイントロが天空バージョンだった上に
それをラスボス戦の最終形態で流している。
DQB2=幻の大地の起源譚なら、天空シリーズの幕開けってことになるからな、あの戦い >>919乙
>>932
次こそ900だろ
まず間違いなく加速しているまま終わるだろうし DLC後の流れが落ち着いてから950にしていいかもな >>938
おどらされる宝石とか?
もっとも、さそう踊りが効かなかったような気がするけど 住民が屋根の上に登るバグ俺も頻繁に遭遇するけどいつも必ず同じ建物 青に雪降らせてくれないかね〜雨降ってるのがすごく違和感あるわ雨は緑と赤だけでいい
雪降らせるくらいアプデでできるやろ FC版のドラクエを寝る魔も惜しんで遊んでたおっさんとしては
ドット絵だったモンスターたちがこんな風に生き生きと動いたり言葉を発するのを
目にする日が来るとは夢にも思わなかったな。
ドレイ島のスライムも良いキャラだった。
あれっきりで再登場しない(よね?)のも良い。 >>944
ミニマップが雪のドットの場所は雪にするとかできそうなのにな 監獄島とかムーンブルクであった鍵付きの扉って作れるようにならないかな?
特に深い意味は無いけど地下牢を作ってミトちゃんとホイミスライム辺りを入れておきたい 監獄島のモンス仲間にならんのかい…
そして船で遊びにいけない…もう会えんのか… >>947
扉なんか付けずに牢屋の壁だけで周り蔽って監禁すればいいんじゃないか?
まあ、監禁部屋作ってもワープ使ったらNPCの居場所がシャッフルされるから
結局外にでちゃうんだけどね >>930
リズちゃんああ見えてクールな部屋が好みだから... >>947
ペロ像入手したりする人もいるからいつからバグで入手したりしそう。 >>950
だからカラーブロック使えって
あれ豪華さ無いに等しいから
クールな色もいくつかあったはず >>953
木のカベをクール色に塗るより豪華点高いから
クール色に染色した木のカベや板の床あたり使った方が良いよ
ソースは公式ガイドブック >>945
わかる
モンゾーラのおおねずみとかリリパットとかいいよね
キングスライムがぷくーっとふくれあがってのしかかってくるアクションをちゃんとやってくるのがなんか嬉しかったし
アークデーモンやらギガンテスやらアトラスのサイズ感はついつい「でけぇw」と口走ってしまう >>946
贅沢言うとあの薄い雪も積もるようにして欲しいね
ムーンブルクじゃ出来てるんだし青でも出来るはず、無い物を追加させるわけじゃないんだから可能性あると信じてアプデに期待しておくわ どんなに高い所から落ちてもノーダメにしてくれる浅瀬
しかし物置かれると消える >>950
せやから、質感が風景にマッチしたブロックをクールさの上がる色に染めるんや!
元のムードに迫る割合でクールになってくれるから、あとは家具で比較的簡単に
部屋全体をクールにできるぞ えっちな衛生兵ちゃんにえっちな個室を用意したのに使ってくれない絶望 イエティで雪原にしてるエリアだけ雪降ればいいよ
嫌な人もいるなら天候操れるアイテムとかも追加希望 ムーンブルクで嫌だったのはなぜか城壁や床が雪そのものになってしまってるところ 雪ブロックを半分にして雰囲気出すしかないな
ちょっと高いから海の水位同様1/4が欲しくなるけど ガイド置くとonの時は置いたキャラいなくなるんだなぁ
青が魔物でワイのワイのしてるのに設定してないゴーレムしかいなくて寂しくなった 埋めついでに愚痴
コピられるのは全く構わないというかむしろ嬉しいんだけど
丸々持っていっといて「センスなくて・・・」とか言ってんの見ると島公開するのイヤになるな >>972
コピペ建物を配置するセンスがないってことだよきっと あの降雪雪ブロックの上に積もってくると更に雪ブロックにならなかった?
ムーンブルクの拠点外でボケーっと見ててこれどんどん積もっていったらマップどうなるんだろとか思った覚えが ホミロン像とかスライムランプの作成にミスリルが必要なんだけど
簡単にたくさん用意出来る別の素材に変えてほしい(切実) 掲示板で建物見るだけじゃなくてオンラインで建物壊せたり建物守るために戦闘とかあった方が荒れるが絶対楽しいと思うwwwwwwwwwwwwwww ヒーローズよりタワーディフェンスする意味があるのが皮肉 ランキング上位の公開島ってどれもこれもバケモンだな
島全体をガッツリ開拓してるのはスゲーわ どうせまともな島作れないからランダムマッチで人呼び込んでぶっ壊されてみたい キメラってスタミナ上げる方法無いの?
野菜ジュースの効果が適用されてないっぽいし 千年氷の結晶って、シルバーデビルのドロップだけなんだな。地味にキツイ (´・ω・`)今日の地形1位の人はセンスあるなぁ…いいなぁ 雪山の小屋を補修してたらいつの間にか千年氷3つ持ってた
ブリザードは湧きが多いし炎の剣で簡単だからどうかな トイレを神社風にして並んでるNPCがお助けをとか言ってるのワロタ
なんでそんなんおもいつくんや… 作るの上手い人って点じゃなくて線でやってるから世界観が出来てて凄い
とりあえず作りたい建物置いてとりあえず道とか〜ってやってるだけから写真で風景撮る時に思ったのと違う感じになる あらためてゴロゴロ島の唐辛子を見たら完全な乾燥地に生えてんのな
これはまるで辛くないぞ >>990
試してみたけど、ドロップ率が思ったより低かった。
大して変わらないかもね。でも、ありがと。 このスレッドは1000を超えました。
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