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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.735■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/02(土) 17:34:30.30
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  通常版:6,800円(税込)
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.733■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544621882/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.734■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1548697130/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0007名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/02(土) 17:36:13.70
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/02(土) 17:36:27.01
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/02(土) 17:36:54.27
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
  無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/02(土) 18:08:34.01
いちおつ!
0026名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/03(日) 06:17:10.71
物語に徹頭徹尾何の関係もなくお姫様に惚れられることも別に無い
本当にタダの町民カップルが腕っ節だけで世界最強の傭兵として成り上がっていくゲーム

それが「Final Fantasy 12」
0031名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 11:48:58.04
1キャラに使えるポリゴンの制約があって骨格にピッチリとした姿にするしかなかったしな
スカートのような素材もポリゴン数を食うし他の部分にめり込んだりするからNGだったらしい
実際1キャラに使えるポリゴン量はPS1のゲームぐらいでカクばってたのをテクスチャでごまかしてる
0033名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/03(日) 11:49:31.27
>>前スレ990
俺の言ってる13シリーズはFF12が発売してスグ同時発表された
FF13とヴェルサス13(FF15)とアギト13(FF零式)の事だ
13は無印しかやってないがリターンズは良ゲーだったんか?
0034名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 11:51:08.55
よく見ると手が実は鍋つかみみたいに人差し指から小指までくっついてるとかあるもんな
13でさえ顔はすごいポリゴン数だけど指は独立してるものの六角柱でできてたりするし
0035名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 11:54:08.10
>>33
ゲーム自体は良ゲーの部類で戦闘は一人でジョブチェンジしながら戦う感じ
基本的にストーリーも時間制限的な感じで好き嫌いは分かれる
Oneの下位互換で700〜800円ぐらいでDL版買ったけど値段相当の満足度はあったよ
0038名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 12:20:51.85
武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明
・ゴキブリの如くPS系ハードについて熱弁していた過去があるものの発売から3年経過して尚PS4未購入の為、12HD版もPS2版と同じくエアプレイのまま終わると予想される
・やっぱりFF12ZAも未プレイだった事が判明
・定期的にぼくのかんがえたかんぺきなリメイクあんを投下しながら好反応と自画自賛するもほぼほぼ自演によるステマのもよう
0041名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 13:11:52.75
>>38くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/03(日) 13:23:29.15
9がしくじったのはアビリティシステムだな

クリスタル復活詐欺って言われてるのもまさしくその部分
クリスタルといえばジョブシステム・アビリティシステムなのに

    「ビビは黒魔道士以外の職業になれません!!!!!」

ってエーーーーーーーーーーーバカじゃねえのーーーーーーーって感じ
クリスタル使えばどんな職業になれるのがクリスタルジョブシステムだから
それを原点回帰してない時点で、FF9はFFじゃないっつーの
0048名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/03(日) 13:58:42.35
>>40
当時はFFといえばスタイリッシュオサレ全盛期だから
次はもっとオサレFFが来るかと思ったら
クラシックFFが来たから皆ズコーってなった
今のFFの惨状みたらクラシックなFF作ってて正解だったけどね
0049名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 14:07:21.16
14はクラシカルかつワールド広いし15は8や12みたく寄り道が楽しいゲームだし
10や13の頃ほどの一本道的な閉塞感はなくて今は普通にいいわ
0053名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/03(日) 15:01:00.52
>>50
FF9もニワカは古き良きFFとか言うけど別にそんなんじゃないしな
主人公が実はガイア侵略のために異星テラから送り込まれた戦闘民族とかドラゴンボールかよっていう
0055名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 15:04:11.75
むしろそのトンデモ異世界設定が古き良きFFだとは思うがw
それ言ったら7も8も古き良きFFの設定を踏襲してると思うから
正直そこを分ける必要性はわからん
だが13、テメーだけは許さん
0058名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/03(日) 15:24:32.11
FFらしさってのは俺はよく理解できてないけど、
10と12が同シリーズと言うにはあまりに違い過ぎるゲームだってのはよく分かる

12を気に入り過ぎてそこから10をやって「え、なにこれは…」ってなったし
0062名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 15:49:48.31
FFは割と異世界人や異星人、超人類が物語の発端だったりするから
その辺はあんまり違和感ないかな
純ファンタジーとされてる1、3、5も古代文明でオーバーテクノロジーしてるし
ノムリッシュで取沙汰される光と闇のバランスが云々っていうのも3でやってる
0063名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/03(日) 15:56:10.50
それはノムリッシュFFというよりKH
FFの野村デザインのやつはそこまで光と闇は取り沙汰されてないというか
野村FFはむしろ野島節が強く出てるから野村色は薄いんだよな
野村独裁だろうKH3見ると10年以上こねくり回した15ですら野村色薄くて
野島原案だろうプレイヤ巻き込み構造が強く出てるという
0078名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/03(日) 20:53:33.82
>>77
12はそもそも無印が基準だし、後発版も途中でジョブを変えられないだけで
最初にジョブは自由に選べるだろ
FF9はビビしか黒魔道士になれないし、ビビを黒魔道士以外にも出来ないんだぜ
全然違うわ
0079名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/03(日) 21:13:55.30
12はある意味1〜5時代のごった煮みたいな世界観という意味でFFらしいと言える
ただその前段階としてFFの小道具を中世ヨーロッパの舞台に落とし込んだFFT=イヴァリースが挟まれてるのでちょっと外伝ぽい
0084名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 00:33:58.67
FF12初回プレイのときはパンネロ興味なくてアーシェとフランの方がエロいかっこうしてるから好きだったけど
何周もするとパンネロが好きになったわ
魔力高いし性格いいから

アーシェも魔力高いから使ってるけど
0092名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 10:25:35.44
FF12はシリーズのオマージュが多いけどゲームシステムはかなり独自だけどな
同社のゲームでもガンビットとか追随してないのは勿体無いと思う
0094名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/04(月) 10:35:46.28
環境がそれしかないなら別に負けでも何でもないw
そのためだけに別ハードを買う方が負けだと思うぞ
ただ別ハードを既に持ってるならまぁ他ののがいいかな
0095名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 10:39:40.43
ガンビットに限らずFFはあんまりシリーズ間でシステム継承しないよね
定番化させたのはATBくらいで
好評だったシステムも使い捨てるからもったいないと言うか意欲的と言うか
0097名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/04(月) 11:10:16.85
>>96
13が12を否定したとかじゃないくて13チームは12を参考にしないで自分達のスタジオで勝手に作ってたが正解
インタビューでもHDに対応したゲームが作れなくて旧来の手法でやりくりしたら批判でたとか言ってたし

開発部制になってから一応本流は北瀬の第一ディビジョン
5、6、7、8、10、13、メビウスは第一ディビジョン(旧第一開発)
14は第五ディビジョンで15は第二ディビジョンで11は旧第三開発
12は旧第四開発で旧クエスト組みが多数でFF9はホノルルスタジオ

基本的に他の部署が作ってる間に自分の部署も開発始める体制だったからノウハウ引継ぎとか少ないね
開発ソースも最近までは放棄しててスタッフが偶然所持してたとかで何とかでリマスタで生かされるとかもあるし
0099名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 11:16:54.94
昔は開発環境もゲームごとに構築してた手法で基本的に同じ開発チームでも流用も少なかった
規模は違うけど今で言うエンジンみたいなのはゲームごとに新しい環境とかだったしね
ATBは坂口が気に入ったから採用され続けたのが大きいよ

河津のチームが開発コスト実験の試みでアンリミテッドサガではFF10などから素材流用したり
ラストレムナントでは始めてアンリアルエンジン採用して開発コスト削減をしようとしてた
ちなみにゲームシステムだけ出来てたRTSにFF12の素材を採用してレヴァナント・ウイングにしたのも河津
0100名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 11:18:57.09
>>98
それは開発部が違うから方向性が全然違うって事
第一ディビジョンは旧来からのエンカウントでの戦闘に拘ってたしね
ヴェルサス13では一転してアクションRPG作ってたけど頓挫した
0105名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 12:13:16.53
コンセプトの違いはどうでもいいけど
13はリターンズまで全部やらないと話が全然わからないのと
おまけテキストを読まないと本編の心の動きが全然意味わからないのがな
もうFFは大作を作ろうとするのやめようぜ…
0107名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 12:20:04.93
オプティマロールシステムはゾディアックジョブシステムよりももっとキャラのやることをシンプルにした感じだよな
シンプルにした代わりにスピードが要求されるようになった感じ
0110名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 13:17:58.79
無印のライセンスボードはかなりこだわりある人じゃないと使いこなしてキャラごとに明確な特徴つけるの難しいからね
だいたいはゼリーとか骸骨とかクアールのチェインでLP稼いで適当にとるだけだし、それならジョブ版にしてあげないとキャラの個性をすべてのプレイヤーが楽しむことができなくなってしまう

rtaとかのやり込んでる人のチャート見てライセンスボードの使い方見たらすごいよ
防具、武器、ミストナック、魔法、ステータス変化など、役割ごとにきっちり完璧な効率で分けてるから一度参考にしたらいいと思う
ジョブ有り版をプレイする人でも参考になると思う

ニコニコ生放送のえまのんって人が詳細をエクセルにまとめたチャートと、解説付き動画を作ってるから興味ある人は見たらいいと思う
スレ住人はrta興味ないだろうからエクセルのライセンスボードの使い方が一番参考になると思うよ

他にもたくさんテクニック書いてあるけど興味あるとこだけ読んだらいい
読み物としてもおもしろいし、動画も面白くまとめてある
0111名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 13:25:40.07
無印のLP板は中心スタートで6方向に明確な系統別に広がってれば良かったのにな
なんとなくランダムだし、開かなきゃわからんもの好きなように個性の付けようが無い
ガンビットスロット狙って行くと結局みんな似たようになるし
0113名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 13:35:11.14
無印はキャラ別に役割持たすようなライセンスの取り方するとLP余りまくるんだよね
んで勿体無いからって周辺を取っていくと結局全員万能化してしまうっていう
やり込みプレイに適してるってのはわかるんだけどね
0114名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 13:39:21.97
やがては全部取るけど実際に装備やガンビットに設定するのは物理型とか魔法型とかしてた
物理型でも魔力数値関係ないブラナだけはやるとかね
0115名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 13:56:37.68
>>113
キャラに役割持たせようとすると簡単にコンプリート出来るってのは
FF7の頃からそうじゃん
あ、いやFF5からしてそうだし
万能化を防ぐための工夫としてFF8では各キャラに特殊技、FF10では各キャラにオーバードライブ
という差別化出来る特技を持たせたんだし
0118名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 19:12:05.73
ライセンスボードじゃなくて武装とガンビットで個性付けするゲームだからな
この辺の誘導がほとんどなかったが故に
わかりやすく個性付けされたジョブシステムが生み出された感じ
0122名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 20:54:11.15
スイッチ版のジョブライセンスリセットについて?詳しい情報が知りたい
ジョブチェンジ可能になるっぽいけどジョブ変えたら
前のジョブのライセンスボードも初期化されるってことなの?
まさかそんな面倒なことしないだろうな
0123名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 21:07:10.02
リセットだからされるんじゃね
どうしてもジョブが気に入らないときに変える救済措置みたいなものであって
気軽にぽんぽん変えられるものではないと思う
0124名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 21:13:21.47
2職だろうし1つだけなのか全てリセットなのかわかんないしな
取得パネルの扱いとか面倒そうだしオールリセットの様な気もするが
ぶっちゃけLPも返ってこなくていいわ
0127名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/04(月) 22:25:55.05
>>80
9のシステムは5〜7あたりのいいトコ取りしようとしたけど失敗した欠陥品だから仕方ないね
8のジャンクションに馴染めなかったユーザーが期待してただろうに8のシステム以上にグッダグダだったからな
0129名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 00:25:25.80
大手海外ゲームメディアGame Informerが去年3月に発表した
読者が選んだオールタイムベストゲーム300本(グレーテストゲームリスト)
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx

(読者投票の結果に基づくランキングなので一般人やゲーマー目線に近い評価)

7位 ファイナルファンタジーVII
33位 ファイナルファンタジーX
49位 ファイナルファンタジーIX
86位 ファイナルファンタジータクティクス
97位 ファイナルファンタジーVIII






大手海外ゲームメディアIGNのFFランキング
https://www.ign.com/articles/2016/05/15/ranking-the-final-fantasy-games?watch

3位 FFIX
11位 FFVIII

ここでもFF9はFF8より上
0130名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 00:25:46.63
人気ランキング、メタスコア、ユーザースコア
どれもFF9はFF8より上

FF9が売れなかったのはFF8が不評すぎたから
0131名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 00:27:07.09
何がマシかは全く述べられないが大手海外ゲームメディアの人気ランキングでFF9はFF8よりも上
メタスコアもユーザースコアもFF8よりFF9の方が上
0132名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 00:41:29.08
http://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/sp/spec/

●PS4版での拡張要素




●Steam版での拡張要素
60fps対応、ウルトラワイドモニタに対応
強くてニューゲーム、弱くてニューゲームを初回から選択可能
3種類のBGMを搭載
所持金とライセンスを最大にする公式チート機能

●Switch版での追加要素 new!
ライセンスリセット機能
ガンビットのセットを拡張
強くてニューゲームを強化

●Xbox One版での追加要素 new!
60fpsに対応(OneXのみ)
ライセンスリセット機能
ガンビットのセットを拡張
強くてニューゲームを強化
0134名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 00:54:24.82
12はストーリー尻すぼみでFFっぽくないけど
探索やジョブシステムめっちゃ好きなんだよなぁ。オープンワールドの15より探索おもろい
だけど中々理解されない
0136名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 04:41:20.99
12が残念なところは召喚獸の活躍の場があまりなかったところだな。6にも言えるけど。
やり方次第だろうけど、ギルヴェガンの鍵をあける以外に召喚獸を使った記憶がない。
0137名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 06:08:14.92
ピンチにならないとなかなか召喚しようと思わないもんだけど
ピンチの時に呼んでもやっぱ弱いからかなあ
さっさと最後の決め技だけ撃って帰ってくれみたいな所あるし
それもあって13では使い方わきまえてれば強い仕様になったな
0145名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 10:27:50.29
ゲストがいる時は4人行動なんだからいけるんじゃね?召喚獣は存在意義が薄いので「絶対防御」を貫通とか欲しかったな。アレダルいだけだし
0146名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 10:36:12.91
先行したPS4にパッチなしのリマスター完全版とか揶揄されているけど
熱心な信者にリマスター完全版買わせた半年後にパッチとか余裕でありそう
0148名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 10:38:50.86
エフェクト量による順番待ちの仕様は色々アレだったけど
それを逆手にとって生まれた数々の戦術は好きだよ
序盤じゃ到底敵わない相手に対して安全にぬすむを仕掛けてエリチェンで逃げるとかできたし
0149名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 10:54:36.10
なんの為にリセットするんだろうか
0154名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 11:25:07.04
・クランランク(アンブロシアパンテオン)引継ぎ
・バランスやアイテム配置を含めたオリジナル版とTZA版の選択
・ライセンスボードのランダム自動生成

完全版やるならこんくらい欲しかったな
オリジナルに関しては再三言われてるのにやらないのは
やっぱもう読み解ける状態のもんがないんだろうな・・・
0157名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 14:59:07.93
>>152
一応確率を上げる考え方はあるけど(ゲージ消費の多い技優先で潰していくとか)
多分もうやってるだろうし結局運ゲだね
あれにこだわってると12嫌いになるからできれば忘れた方が良いと思う
0158名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 15:17:35.27
パンーアップ版作るために出した集金版買わされた屈辱は決して忘れんぞ
0164名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/05(火) 20:36:45.22
>>163
PS以降のディスクROMになったぐらいから開発ソースのデータ量が膨大になったのと
昔は1作ごとに専用の開発環境でリマスターってのもあんまり出て無かったからソースは廃棄してた

FCとかの時代から会社によってはソース捨てる事が普通にあり
開発スタッフが個人的に保存してたのが後々のリマスターなどで生かされる場合もあった
FF3とかは変態プログラムのせいでソースがあっても出せなかった事例もあるけどね
0170名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 08:01:12.71
FF8はソースの他に主題歌の版権も絡んでるから出しにくいとか聞いたな

FF11をPS3に移植してほしいって話で田中弘道さんが言ってたけど
PS2時代のFFはPS2の特殊な構造をフル活用してかなりピーキーなプログラムしていて
これまた特殊な設計のPS3とすこぶる相性が悪くてグラフィック関係が
ほとんど移植できなかったんだと、だからFF10はPS3用にグラを作り直したっぽい

PS2からPS4への移植はしやすくて12はグラ強化したり色々弄れたらしい
0171名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 08:02:00.41
ブレイカーは地味だけど最強武器取得が早いし
盾がもてるんで言うほどゴミでもない気がする
シェルシールドが持てて行動短縮3が自力で取得できる
連撃も期待できるからシカリと使い分けられるくらいタンクとして優秀

破壊系はオマケやな、ブレイカーって名前が悪い
0172名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 08:05:44.68
PS2が特殊ってよりPS3のハードがあまりにCPUの高性能に対してメモリが少なすぎて
PS、PS2ゲーはほぼ移植できなかったんだよ
PS4には逆に簡単に移植できるから色々移植されてる

8は15のCMで色んなナンバーが出たとき
主題歌入ってるのに歌声だけカットという不自然なことされたから
まぁ利権関係だろうな
0175名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 09:16:33.38
>>170
主題歌(フェイ・ウォン)やPC版のEAとの契約とか言われてるけど関係ないのはスクエニが発表してたよ
7や9のように丁寧に移植するのが高コストで割が悪いから出さないとか言ってた
0179名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 10:46:51.66
ガンビットメモリーほんと裏山
黒時とか赤時とかなんなく組めるし
0180名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 10:56:04.83
>>172
PS2はビデオメモリの帯域が48GB/sとオーバースペックで
エフェクト処理の能力が高くてPS3/360世代の性能では再現が難しかったんだよ
ANUBISとかもエフェクトかけまくりで再現できなくてPS3版は別会社が移植しなおした
0183名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 12:41:06.69
モンクは優遇されすぎの為破壊は没収。棒も飛んでる敵には当たらないように
ブレイカーには召喚橋渡しで障壁破壊を付与
ウーランは橋渡しでガ系全て習得可能に
機工士は散弾銃装備で範囲攻撃可能に。ただしダメージムラあり
0184名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 12:54:19.28
被りなしで考えてて、あとウーラン,ブレイカー,もののふ,ナイトが余ってるんだけどオススメある?
キャラはバルフレアとバッシュ
0185名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 13:56:02.84
被り有りにしてナイトもののふ、もののふウーランにしたら?
白のローブエクスカリバーと源氏の小手マサムネの二大ロマンを同時に出せて楽しいよ
ブレイカー居なくても困らない
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 16:33:25.73
バッシュをウーランもののふにしたけど、あんまり使わなかったな
相性は良いと思うんだが
あ、でもクリア後のやりこみ的コンテンツではそれなりに活躍した気が

バルフレアはシカリブレイカーでこっちはそこそこ使ってた
破壊技はほとんど使った覚えが無い、というか入手も終盤だった?
0188名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 18:29:09.97
>>184
それだとナイト+ブレイカーでダメージのムラをナイトで補正して破壊で弱体セット
もののふ+ウーランだと時短が3まで取れるし重装備も可能で防御面も良くなるし
ウーランの召喚橋渡しで破壊系も何個か取れる
0189名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 19:18:41.21
>>163
FF8も10も北瀬佳範絡み
北瀬は過去作をとにかく嫌うし、5までのFFも目の敵にしてるから
ソース消すのはそんなに驚くことじゃない
FF15も数年後には平気で跡形もなく消すだろうな
0190名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 19:35:06.47
>>189
FF10の時の関連インタビューで答えてたけど近年はIPの重要性からソース破棄はしてないよ
PS3/360世代の前半ぐらいまでは開発ソースは作れば破棄は結構普通だった

あとスクエニは全てリメイクは外部開発に委託で直接作ってない
FF10や12はVirtuosって中国大手でバットマンアーカムシリーズやダークソウルのリマスターもやってる
サガやドラクエのリメイクはアルテピッツァでロマサガ3のリマスターも
グラフィックの目コピからしてるので時間がかかって延期になった
0191名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 19:38:43.80
北瀬の第一ディビジョンは基本的に新作しか作らないってスタンスでしょ
旧第一開発部でFF5時代からずっとFF新作の本流ではあったし
0193名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 19:45:03.74
任天堂のゲームも実質半数はトーセ開発だしな
旧エニックスは企画だけでゲーム開発持たず全て外部委託だったしね
リメイクなんて家庭用とスマホで開発会社が違ったりもあるしな
0195名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 19:52:03.45
思い出補正なしで古いFFやると案外面白くなかったりするのはあるある
出た当時はそりゃ最先端のゲームだからおもしろいんだけど
0197名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 19:57:50.77
>>195
リメイクは今風にアレンジされてるから面白いけど
リマスターでもベタ移植だとイマイチな事って案外あるしね
縦横のシューティングゲームとか古いのでも案外面白けどRPGは思い出補正は大きい
0199名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 20:37:45.57
>>196
背負う場合はよく知らんが
時代や国によるけどベルトにつける場合はベルトに鉄のリングが付いていて
リングに直接剣を通して鍔にあたるガードの部分に引っ掛けて剣むき出しで付けることもあったよ
0203名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 22:08:57.64
西洋剣の対鎧に使うのはあんまり切れないからな
側面は叩くに近い用途で殺傷は突きだしな
日本刀は当てて軽く引くだけで切れるしヤバイ
0204名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 23:15:47.22
>>183
HD版に望むこと

・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド、モンブラン参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・ジョブチェンジ導入、一人2ジョブまで1週目6人で全12種類可。ひとつ目のボードを埋めると二つ目を選べるように ※ただしジョブチェンジはクリスタル接触時のみ可
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口付近。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現(魔法との差別化、戦略上アイテムと魔片使用時の順番待ちは保留)
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・物語中盤以降にクランショップ2号店を新規オープン(南門の広場)
・各地テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、神都など要所のゲートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録
0205名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/06(水) 23:16:48.98
・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更
0208名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/06(水) 23:30:59.12
>>206
悔しくて仕方ないんだねーミスリルソードおじちゃん
12アンチのくせにわざわざこんなスレまで特攻していつまでも粘着してるなんて
興味のないゲームのスレにやってきて怨念を撒き散らすFF8信者兼FF9FF12アンチ(笑)

>>207
キチガイ野村信者お得意のストーカー行為、毎日凄いねえ(笑) 興味も無いゲームのスレを覗き見書き込みチェック監視とは
0212名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/07(木) 04:16:51.09
今でさえ縛りでもやらないとヌルいのに
これ以上強くしてどうすんだよ
絶対防御に代わる何か楽しい敵のバリエーションでも考えてろよ
0216名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/07(木) 09:33:54.94
>>152
運ゲーというより反射神経ゲーだな
アクション得意ならブラックホールは結構簡単に出せる
まあRPGにアクションを求めるのはゲームデザインが間違ってるんだけどさ
0222名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/07(木) 13:18:04.26
釣りだけは無印の時からできなかった
はぁ、まだPS4へのアプデ情報ないのか
0224名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/07(木) 15:11:26.04
12のトロコンは10に比べて楽しかったなー
10はマジで連打だけの作業が続くけど、
12はハントカタログコンプやトライアル制覇とか普通に楽しかったわ
0236名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/07(木) 23:32:29.67
ゾディの無敵状態はどんなレベルの誰が何で叩いたって無敵だし
ダージャで死ぬのは即死効果が付いてるから運ゲーなんで
HPの多い少ないは関係無い
倒し方を覚えないとどんな長旅に出たってまたやられちゃうよ
0239名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 02:47:55.20
>>229
最初から強弱とLP/ギルMAXはPCだけの機能、PCはPCでPS4はPS4で最適な形にしてるのでPC版の要素を追加する予定はありませんみたいなことsteam版配信に合わせた生放送で言ってたし
その発言を都合良く忘れてなければ無いんじゃない?

PS4だけ不要な機能でしたになりそうだけどね…
アプデの信じてるけど可能性はいいとこ2割って感じだよなー
0240名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 02:49:17.97
追加しても新たに売れる見込みないだろ
まあそのままだな
0241名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 06:02:29.00
信用だけは金で買えないけどな

新作11400円の時代からスクウェアのソフトを信頼して発売日買いしてきたし
会社傾けた映画も公開日に映画館で観るような自分が最近のスクエニの動向にアンチになりそう
0243名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 08:42:57.40
後発で完全版出すんだから不完全版についてる機能は最初から全部欲しいよね
0244名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 09:11:05.90
>>242
ダージャの即死は何やっても防げないよ。50%の確率で強制的に戦闘不能。
自分はいつも終盤はオパール装備の黒魔にガ系orコラプス連打させてる。
0245名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 09:57:03.81
フェニ尾の復活でダージャ回避するクソプレイ好き
0254名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 21:31:11.36
無印にあった色んな制限をなくして遊びやすくしたのがIZJSやTZAって感じ
ただジョブや店売りアイテムの配置展開みたいな多少の不便はあるけど
0256名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 21:49:21.73
無印しかやってないが、IZJSやTZAは無印にあった色んな制限をなくしたのか?
無印で好き勝手にアビリティ取れたのが、職業別にして好き勝手にアビリティ取れなくしたんだと思ってたが
0259名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/08(金) 22:34:53.01
後のインタビューで最初はインタ/ZA版のようなジョブシステムのためにライセンス盤を作ってたけど
システム面が難しくてユーザー側が放棄するような事が予測されたのでジョブシステムは撤廃されたんだけどね
0261名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/09(土) 00:05:20.97
>>256
アビリティは結構不自由になったが全体的に無印よりえらく簡単になってる
IZJSはイージータイプ MP増えて魔法が強くなった 特にケアル
TZAはさらにイージーだが渋滞しないのが素晴らしい
0265名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/09(土) 09:51:03.58
モウ シ赤 弓黒 もブ ナ時 白機
モ赤 シブ 弓黒 もウ ナ時 白機
どちらがいいと思いますか?
メリットデメリットもアドバイス欲しいです
あとハントループで源氏小手か最強盾どちらがいいでしょうか?
0266名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/09(土) 10:15:32.15
>>265
とりあえずモウ、モ赤を評価基準にして
クリアするだけならどっちでもいいけど後半本腰入れて育成したいなら
召喚ライセンスを一人に集中するけどモ赤パーティーの方がいいかも
モウは長物武器が被ってるしあんまりメリットない
モ赤のパーティでいくなら小手、モウでいくなら最強盾でいいんじゃね
0280名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 11:27:10.41
当初FF12が叩かれた要素をまとめると
・エンカウントではないシームレスで糞
・ガンビットが面倒でよくわからい眺めるだけになるしコマンド主体の戦闘じゃない
・ボス戦以外は戦闘音楽無い
・音楽が植松が降板して崎元と岩田になったのでFFじゃない!(ただし主題歌は植松)
・アーシェが未亡人で非処女の可能性があり想像してたメインヒロインではない
・次第に主人公ヴァンが場違いかつ空気になる新しさ

実際にシナリオ自体が叩かれたのは後のことだよ
スレでも戦艦シヴァあたりまで遊んでる人は悪い事言う人少なかった

ゲーム自体を評価する人はかなりいたけどアンチの声が大きかったと
今までFF好きだった人もFF12システムで投げた人もいる
身内でFF1から遊んでた友人も12は「不親切」と序盤で投げて売ってた
0281名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 11:32:10.00
コマンドのCTや行動後の硬直、アビリティの発動数制限まで考えてガンビットを組む…
という段階にすら行かずに「いちいちコマンド入れるの面倒」って意見が散見されたからなあ
魔法も装備の備考に属性強化が表示されてないおかげで長い間弱いって言われてたのよな
炎氷雷はFF5の経験があったから気づいたがサクラは攻略本買うまで気づかなかったわ
0286名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 12:00:00.71
>>284
当時は比較的FCやSFC時代からFF遊んでた人からはFF12は悪くない評だった
FF7や10ぐらいから入った新しいファン層がFF12には拒絶反応を示してて
FF12を擁護する人に対して懐古厨とか言って罵声を書き込んでたような時代
0287名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 12:02:48.19
FF7、8、10辺りの新しいファン層はFFに恋愛的ドラマを求めてたけど
ヴァンはパンネロと空気的な扱いでラブロマンスも無かったし
アーシェは未亡人でバルフレアとの関係曖昧な表現のまま終了

「FFに国家間の難しい話なんて不要」とか言っちゃうんだもん…
0288名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 12:35:51.85
ゲームの評価とかじゃなくて、存在そのものを否定する異常な叩き方だったからなw
12が受けたら10路線がなくなるみたいな危機感でもあったんだろう
0290名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 12:58:38.68
エンカバトル、コマンドバトルでないってとこが気に障った人はかなりいたみたいだな
まぁ気持ちは分かる。従来のシステムが好きっていう
0293名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:22:56.83
>>287
7、10はともかく8と12好きな層って割と被ってるからそこは違う気がする
一番恋愛色強い作品だと思うが
8好きな層って恋愛なんておまけですシステムと考察がメインですってのが多くて不思議だ

でもバルフレアとアーシェのは全くいらん
まだ主人公色を強くするためヴァンとだったら許容できる
0294名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:24:31.42
なんだかんだいってFFのシステム面は毎回クオリティ高いと思う
マンネリにならないようにATBを進化させて、新しい楽しさを提供してる
8や12は王道じゃない育成システムがライトプレイヤーに批判されてた気がする
シナリオに関していえば10-2以降のスクエニシナリオはどれも質が落ちてると思う
そのなかで12はまともなほう
0295名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:27:03.46
>>292
ヒスゴリのもまぁDLC見ればイグニスの旅を終わりにしないかってのを
ノクトが誤解してこじれたんだろうなと察せられるからいいわ
どっちかというとその後の3歩ごとにネチネチ嫌味とか
そのくせ追加要塞グラルートではノクトよりイグニスから離れられるとか
システムと話が全く合ってなかったのが15は痛かった
ポケットエディションでやると重要な会話聞き逃しもほぼないし話も時系列でまとまるし
旅の会話風を追求しすぎて逆に全部の説明の演出が悲惨になった例だと思う
0296名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:27:38.96
15はシナリオ最悪、戦闘システム最悪、戦闘バランス最悪、マップ狭い上にスカスカと
擁護のしようが無いじゃん

どこをどう評価したら13より上になるの?
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:32:40.81
元々仲間3人のDLCで終わりになる予定だったんだから
むしろ1つ増えただけでもラッキー
特にルーナは絶対矛盾出るかなんかちゃうという恋愛ものにされたと思うし
0301名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:38:02.28
>>296
FF15の方がゲームを遊んでる感じがあったから好きだったな
オープンワールドとしてはもう一つだったけど寄り道や自由度があった
まあ、大きなサファリパークでDQN四人組が動物虐待してるゲームにも見えるけどねw

FF13は作り手側に遊ばされてる感じが強くて嫌だったな
章ごとにレベル制限とか縛りを付けれてるのが窮屈で嫌だった
ストーリーに関しては15も13も似たり寄ったりだけど全体的に脚本能力無さすぎ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:39:35.43
>>292
逆に最後のオチがいいと思った
あれメビウスと同じでプレイヤーの罪悪感煽るためのもんじゃね
ノクトを殺したのはプレイヤーだからな
まさかおまけエンドロールで主人公の恨み節聞かされるとは思わなかったwww
0304名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:40:44.70
FF15は映画を観てないと序盤の感情移入が全然違うし
映画を観てたならゲーム本編のラストは本当に全然報われなさすぎなんだよね
0305名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:42:42.42
>>297
「喪失を乗り越える物語」を目指したはずが「喪失した人が生き返る物語」になった時点で10の物語が茶番になってるからクソシナリオだと思う
0306名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:43:54.39
>>301
13はキャラの心の動きすら、召喚獣取得のために「動かされてる」感あったよな…

>>303
結婚式のことなら、むしろノクトの死をバッドと捉えてる層こそ
ハッピーエンドにしなきゃとかそういうレベルじゃなくなるだろ
ルーナってずっと一緒で主人公に死ね死ね言ってたのと変わらんキャラなんだから
立ち位置的にはラスボスと最後の対峙だろ、あのエピローグ
0308名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:47:39.38
>>305
10は喪失を乗り越える物語どころか
喪失に絶えられなくなったラスボスが主人公を喚んだ話だったと思うが
だから茶番とは思わんが
10-2は生存ルートはヒロインがラスボスになったシーンだと思うし
そう思うと死亡ルートのがいいとは思う
0309名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:48:50.74
FF13以降は特に海外ファンから言われてる事は
「いい加減プロの脚本家雇えば?」だもんな
FF12の場合はCERO関連でイベント切ったから終盤チグハグなんだよ
0310名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:54:32.73
シナリオに関しちゃぶっちゃけ5や6も酷いから特に悪くなったわけじゃないと思うw
ドットの時代は見過ごせてた話の繋がりのなさがリアルグラで露呈しただけじゃね
そもそもゲーム自体が長いシナリオを色んな意味で許容できないだろう問題は
まさにスクウェアのゼノギアスで散々指摘されてたのに
13シリーズとかヴェルサスも3作の予定だったとか、大作を作ろうとするのが悪いわ
短くすると求められてたものと違う風になってしまうので〜とか言って7Rも3作にしようとする
野村がこれからも上層部なのかと思うとまぁ先は暗い
デュープリズムとか12とかの小さなシナリオならいいのにな
そういう意味では省きすぎかもしれんが短くまとめたというだけで15は評価できる
0311名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 13:57:19.11
>>305
10はユウナがユウナレスカを蹴ったシーンからして
喪失を乗り越えるじゃなくて、自分の喪失をものともしなかったユウナが
ティーダ喪失を否定した物語だったと思うけどな…
0313名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 14:12:23.20
>>308>>311
10は「死の螺旋を終わらせる物語」でしょう?世界や愛する人を救うためには、個人の犠牲が必要っていう。両方が助かる選択肢はないところが現実的で、悲劇性が感動を生むアルマゲドンっぽい構図だよね。
でも10-2でティーダ復活しちゃうんだもの。両方助かるなら10はなんだったの?って話じゃない?
残された人が失った悲しみをどうするかを書くべきだったのに、なにがユリパじゃ!と当時思ったよ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 14:14:46.98
つーかユリパの明るさだってユウナが必死に哀しみを乗り越えようとしてたことの象徴じゃん
オレも復活ENDは嫌いだけど、10の解釈が狭すぎね
0316名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 14:17:22.32
>>312
10年かけて3作目の1作目すら全くできてない状態だったよりずっとマシ
まとまってないように見えるのはシステムとのかみ合わせが悪いと書いたし
0318名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 14:25:21.96
>>314
シナリオ解釈はシナリオの構図の話だよ。キャラ目線で語ったら、主語のキャラクターや場面ごとにテーマが変わっちゃうよ。
>>315
ノーマルエンドはまだマシだと自分も思うよ。でも少年ジャンプの続編が魔法少女アニメみたいなノリになってることも好意的に受け止められる?このへんは主観的な好みで割れるけど、自分はそういう部分も嫌だったな
0319名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 14:28:33.39
キャラ目線を固定するための主人公だろ
シナリオの構図で言ったらティーダ復活ENDの前に
死者がまだ多数ザナルカンドに存在してる時点で
根本的に死の螺旋を終わらせる物語でも何でもないし
あれが少年ジャンプとか何言ってんだとしか思えん
0321名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 14:32:50.52
10の方は食い違ってるにしろどっちも具体例書いてるのに
ただ罵倒してるだけの15アンチはホントどうしようもないなというのがわかる流れ
0322名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 14:34:49.40
>>317
FF15は大人の事情で変更不可能な部分があって
ヴェルサス13の素材を流用して作ってるから脚本は後付だしな
アルティマニアが出た時点でも15の世界観の設定などは決まってない部分が多いしね

田畑も主人公一行の4人は嫌いだったと発言してるけどアパレルメーカーとの契約などで変更できなかったし
FF15は産廃処理として大成功してると思う
0323名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 14:41:05.73
究極召喚でシンを倒す!ユウナ死ぬ?!→シンが蘇らない方法を探そう!ユウナ助けよう!→元凶(エボンジュ)を倒したら自分が消えてしまう?それでもケリをつけよう!
というのが主人公目線やんね?
「死の螺旋」というのはシン災害の再生産のことで、FF10はそれを止める物語じゃん
どこで食い違ってるかわからんのだけど
0324名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 14:41:13.08
4人を変えたかったと言ってたのは海外のスタッフだったと思うが
どっちにしろ10年も暖めたキャラをそんなに言われる野村ェ
そんな素材をよく1作にまとめたっていう意味だよ
0326名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 14:50:31.68
オペオムでもユウナたちは単に自分達に都合の悪い死を選別しただけと言われてたな
まぁ言ったのがシーモアなんでアレだったけど
0328名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 14:56:34.69
>>325
「シンを止める物語」の続編が「ティーダを復活させる物語」であっても別に問題ないのでは?ということ?
結果的にティーダは消えたけど、シン災害(死の螺旋)はティーダのせいじゃないんだし、ってことを言いたいのかな

物語には連続性があるわけで、前作の出来事を続編でナシにするっていうのはゲームとしてはアリでも脚本としては陳腐ってことを俺は言いたいんだよ
0329名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 14:59:04.64
>>328
シンを殺す殺す言ってた人が何の予徴もなくシンを復活させたというならともかく
物語の連続性は全くなしになってもないし
陳腐かどうかはそれとは全く別の問題だから論じてない
陳腐と言うならそもそも主人公を殺すこと自体が陳腐だとヒロインの献身自体が陳腐
0335名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 15:17:18.85
ヴェルサス13の時点でアパレルとのコラボが決まっていてFF15では主人公を変える事が出来きなかったんやで
4亀とかのインタビューでもノクトたちは嫌いと田畑は言ってるよ
ロエンってブランドだけどFF15関連の服は超高いが一応全部SOLD OUT
http://roenshop.jp/products/list.php?category_id=815
http://buzz-plus.com/article/2016/04/01/roen-ff15/
0341名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 15:40:46.65
取り合えず流れ変えましょう!

switch版が出るってことで久しぶりにこのスレに遊びに来たけど
ジョブの組み合わせ議論してなくて哀しい(´・ω・`)
まあ散々議論し尽くされたのは重々承知だけど…

今回はガンビットの設定が3セットに増えたのが嬉しいよね
赤魔シカリみたいな盾も魔法も物理も行けるキャラを容易に運用できるし
0344名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 15:50:28.63
>>342
元々vitaに出ないかなーとか思ってたくらいだから
switch版は個人的には凄く朗報だったね
まあPS4版にもアプデあるといいね

それにしても、武器モーションやステータスを考慮すると
赤魔シカリを誰にあてがうか本当迷う
バッシュが第一候補だけど、デフォで盗む使えないのがなぁ
0350名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 16:37:18.25
イメージ優先でもアリだよね
インタ版のときは完全にそれだったわ
ヴァン=シカリ、バッシュ=もののふ、バルフレア=ウーラン
パンネロ=白魔、アーシェ=赤魔、フラン=モンクだった

基本的に適当でもゲームはクリアできるように作られてるしね
0351名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 16:38:08.18
似合ってるからねシカリ
ヴァンはステータスだけで見ると力と魔力と速さがトップクラスだから
武器モーションも鑑みると刀、両手剣、弓、メイス辺りを使わせたい所

連撃無視した単発威力では忍刀やダガーも最高ダメージ出せそうだし
源氏装備のないウーランや赤魔辺りと組み合わせるならヴァンでもありかも?
0356名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 17:10:14.99
フランは棒のモーション早いんだよな
定番のモンク時魔が一番向いてるのは多分フラン
ボウガンも苦手ではないしね

アーシェ殿下は個人的には白魔のイメージ強い
白ブにして騎士剣振り回す聖騎士プレイがお気に入り
0357名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 17:16:14.54
エンキドゥはどうして登場シーンで吠えなくなったの?
0360名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 17:49:22.91
未亡人がゆえの欲求不満
ただし本人の血筋と性格が原因でだれも性的対象とは見てくれないもよう
ズケズケとやってるくるヴァンには期待したがお子様過ぎて話ならないからバルフレアに惚れた
0365名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 18:03:39.12
毎回、盾役のヴァンにデコイかけて物理かファイガになっちゃうから代わり映えしない
デコイ縛ったら多少、プレイ感変わるかね
0366名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 18:18:36.67
>>363
砂漠は日光と温度で日焼けで大変な事になるから長袖とか上からローブとかで露出は減るんだけどね
イスラム圏はアレだけどエジプトとかテレビで見ても露出少ないでしょ
0367名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 18:36:18.36
>>365
デコイ使わないならバランス撃てる赤シや時モが盾としては便利な感じ
時ナも人気ある感じだけど重装被りが気になる
赤ブは行動短縮に召喚ライセンス二つ使うのがもにょるね
0370名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/10(日) 19:29:55.78
赤シ、ナも、モ時、ウブ、黒弓、白機

これで雨季ギーザまできたがウブが微妙だったかなと迷ってる
白は後衛にしたいから機と合わせた
でもウブで重装備被りしてしまった
ウ機、白ブってどうなんだろう
白ブって盾持って魔装備?それとも重装備?

ちなみに無印プレイ済みでインタは未プレイ
0372名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 19:47:19.43
>>370
白ブは良いよ
ボム+盾で遠距離から安全に攻撃&回復出来る
重装備で固めて両手剣装備で擬似ナイトも出来る
両手剣はブレイカーのHP+を経由して召喚ライセンスなくても取得可能なのがいい
PT編成に合わせて使い分けすると良いと思うよ

ウ機は…
機の持ってないHP満タン攻撃アップとかを補完出来るけど
銃装備だとウの重装と力強化オプションが無駄になって勿体無いかな
とはいえブレイブスーツをウに渡せるメリットもある

ただ、個人的にはウ弓の方が相互補完に優れてると思ってる
銃と比べると力強化と重装で弓強化出来て普通に強い
黒弓に拘り無いなら黒機とか良いよ
力低くても銃なら影響無い、銃耐性の敵に魔法撃ち込めるから
0376名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 20:20:20.28
>>372-373
マジサンクスです
TZAって本当に何を組み合わせてもいけるんだな
アドバイスとアルティマニアとwikiを参考に色々検討してみるよ

どうでもいいけど
個人的にヴァンバッシュパンネロとバルフレアフランアーシェで組みたいんで
赤シ、ウブ、白機とナも、モ時、黒弓の2パーティで進めてた
0377名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 20:45:21.37
1ジョブでも充分強く行けてたゲームに
もう1ジョブサービスでお付けしました!って内容だもんな
万能薬3が使えるジョブ1人を必ず入れて
あとはテキトーでいいわな
2ジョブ目なんか皆モンクとか楽だぜーw
0382名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 21:31:44.07
ウーランっていうか槍が微妙なんだよなぁ
棒と比べると回避高い訳でも連撃高い訳でもないから
魔法職にセットしても物理職にセットしても微妙ってなる
弓が辛うじて重装とブレイブスーツの交換が出来て相乗効果が見られる程度か
あと確か弓側の魔力オプションも橋渡し無しで取れたりもするっけ
0385名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 21:53:27.59
>>352
モシヴァンやったことあるけどイメージとしてはマジでぴったりだった
けど大きなメリットあるわけじゃないし、イメージ重視でなければ
2ジョブ性でやるにはちょっともったいない組み合わせだと思った
0386名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 21:53:56.96
>>381
ウもはホーリーランス強化も見所だよね
あとは飛行タイプ対策としての槍も活きるし
ナもと違って源氏装備が被らないのもポイントか
ただ、最良の組み合わせというよりはシナリオ攻略向けって感じは否めない

モンクに至ってはウーランより時魔の方が相性良すぎてな
棒の方が槍より強いしね
0389名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 22:26:12.77
竜剣と青魔法でも追加する?w
まあ個人的には技にジャンプ欲しいけどね
ジャンプ中無敵&威力2倍みたいな感じ
一気に強ジョブになること間違いなし!
0391名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 23:11:21.19
被り無しでウーランはもののふと組み合わせてバッシュにやると、レベル99で力魔力カンスト狙いやすいからよく採用してる
最強の矛が微妙な性能なのも相まってマサムネIに移行したときに使われない武器が勿体なく感じないのも良い
0394名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/10(日) 23:57:24.20
最強の矛よりは性能的に竜の髭Lの方が魅力的だよね

取り合えず今回はジョブリセットあるから気楽に始められて良いね
メンバーのジョブ構成は…

ヴァン:シ赤(盾メイン、補助魔法
バルフレア:ウ弓(攻撃、アイテム係
フラン:時モ(何でも出来てつおい
パンネロ:黒機(攻撃、時魔法補助
バッシュ:ナも(攻撃、回復、デコイ盾
アーシェ:白ブ(回復、補助、聖騎士ごっこ

こんな感じで行きたいな
今回はモンクのアレイズを敢えて捨てて黒に時魔法を習得させる予定
リフレガ反射戦法を自己完結させたり
高魔力グラビガといったロマン構成
ヘイスガ係増やす事でPT編成の幅を増やす狙いも
0397名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 01:15:14.95
なんでもいいから弱ニューをデフォにしてくれ
買うたびに解放めんどくさい、Steam版はいらなかったけど
0399名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 06:05:25.21
未だにシナリオ理解できずにオキューリアと戦いたい言うとるマヌケがおるんかいな^^;
そんなに神様ブッコロやりたいんやったら13ちゃんやってればエエんやで^^
0409名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 11:00:36.03
Steam版以外で弱ニュー出すのってトライアルクリアだよね?
面白そうだから新規データで始めてトライアルクリアまでのタイムアタック攻略でもやろうかなw
効率良く弱ニューを出したい人向けのテキストもついでにできそうだし

でもザイテンクソゲにしかならんか
0410名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 11:02:38.41
もう目につくもの全て叩かれたからな
12とタイアップして発売したポーションの着色料(一般的に使用されてるもの)にまで
発がん性がどうのこうのとイチャモンつけてあらゆる板に拡散して大炎上したんだぜw
0415名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 11:42:33.08
何だかアスリートのCMみたいな雰囲気醸し出してるよね
本当に一般人的な感じがして案外嫌いじゃないよ
(べつに良いとも言ってない)
0416名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 11:48:18.75
あの頃のネットは昭和の時代に鬱憤を溜め込んだオッサン達のはけ口だったからな
0419名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/11(月) 11:55:40.12
>>413
当時は学生だったがBBunitがプロバイダ販売だったから
まだBBunit発表段階だったが買うのに確実だろうとSo-netを選んで今でも加入してるな〜
FF11の当初は皆オンゲ初体験だからワイワイしてる感じは面白かった
0420名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 11:59:23.50
>>419
ネトゲは本体だけでできたDCPSOで経験していたけど
FF11はMMOでもっと壮大なんだろうなーって思ってた

実は2年ほど前にノートPCで少し遊んでたけど、さすがにUIとか
古臭いと感じたが、雰囲気やボリュームなんかは良いね
0421名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/11(月) 12:02:40.83
>>420
Diablo2→PSO→FF11の順番で遊んだけど多くの人はPSOかFF11が初体験だったと思う
PSOはMORPGで少人数で組んで戦うけどFF11はMMORPGで数千人が一つの鯖にだもんな
PCで濃い人はウルティマやエバークエスト遊んでたな
0424名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 13:00:05.47
FF8はカードゲームのオマケに本格RPGが付いてる凄いゲームだからね
初期レベルプレイの感覚は何となくFF12と似てなくはない
GF使ったキャラ性能の個性付けもFF12のジョブシステムっぽいし
システム面は結構似てる気もしなくはない
0425名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 13:17:56.08
8はぶっちゃけ叩いてたのが大半7信者だったから何とも言いがたい
7で初めてFFをプレイした層が多かったから
8は何で7の続編じゃないのってアホな叩き方してたのと
そうじゃないことわかっててもろくにジャンクションせずレベルだけ上げて詰んでたりして
1のあとの2の倦厭のされ方と似てた
恋愛描写に関してはただのリノアアンチと
6からずっと我慢してた層が3作続いてキレた感じだったな
しかしあれほどヘラクレスの栄光3、4を思い出す作品もない
あれこそ野島の真骨頂って感じで恋愛もギミックなんだよなぁ、8
0426名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 13:22:31.82
ジョブシステムは5で完成して、バトル中にジョブチェンジできる10-2で発展させた感じするね
6以降は自由なキャラメイクシステムを模索してる感じするけど、パラメーターまで付け替えできるのは8だけで、12は行動のカスタマイズに特化してるから、このニ作品はかなり特殊だと思う
0428名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 13:34:12.36
戦闘中のジョブチェンジはFF13の仕様が凄く好きだったな
FF13のシステムに少しガンビット的な要素とジャンクション的な要素を組み込んだら面白い感じになりそうだけど
0431名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 13:56:38.63
F Fは毎回新しいシステムで攻めていた
だから作品毎に好き嫌いできるのは当たり前だよね
違うゲームだもん
映画でコケるまでは時代最先端のグラで期待値高かったものだ
0433名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 14:21:08.20
最初はシステムで混乱したけどしばらくしてネットで考察とか色々見て理解し始めたら凄い楽しくなって気がついたら好きな作品上位になってるのが8と12
0436名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 14:58:07.24
被りありでオレなりの最強は
ヴァン 赤 モンク
バルフレア シカリ もののふ
フラン 時魔 モンク
バッシュ ナイト 弓(ここは何でもいい)
アーシェ 黒魔 ナイト
パンネロ 白魔 シカリ

ヴァン 万能型でモンクでケアルガを補完できるので、終盤でも活躍しやすい
バルフレア 連撃アタッカー型 主にヤズ殺し要因
フラン 万能サポーター まあ特に説明不要
バッシュ メイン盾&アタッカー ナイトと二つ目のジョブは行動短縮3つとれるなら何でもよい 遠隔攻撃手段が少ないので弓か機工士がオススメ
アーシェ 魔法アタッカー ナイトはフェイスの為 魔法主体なので、行動短縮3つじゃなくても気にならないと思う あとは要所で聖強化エクスカリバー
パンネロ メインヒーラー 安全を確保したい状況でマインゴーシュで回避重視
0438名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 15:33:19.82
サブクラスがあると何だかDRPGっぽいという
世界樹の迷宮とかみたいにサブクラス側の性能に制限掛からないから
元の役割が強化されるというよりも純粋に役割が追加される感じが強いね
0439名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 15:45:57.23
個人的には最強装備の入手が固定で難しいのが唯一面倒だと思ったな
大灯台の地下を拡張してランダムドロップのハクスラにしたら良かったんだよ
例えばアルファベット装備はランダムで付随効果が変わるとかで何も潜れるみたいなさ
0440名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 15:51:36.79
12はジョブを廃止して、なんでもできるから自分で役割を決めてくださいねってゲーム
インタやZAでジョブ制になったのは、そっちの方が取っつきやすいからなのかな
役割を縛られるより、自分で役割を決められる8や12のシステムが好きなんだけど
0442名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 15:59:55.03
>>436
そう言えば被りありでPT編成考えたこと無かったな
これはこれで召喚の兼ね合いとか難しいかも?

ヴァン:弓赤(アーダー強化&弓得意キャラ
バルフ:シも(忍刀メイン。銃はオミット
フラン:モ時(安定の組み合わせ
バッシ:ナも(強化エクスカリバー
パンネ:黒機(遠くから撃つ
アーシ:白ブ(遠くからボム

…やっぱ、ウーランって要ら(
綺麗に整った感凄いね
0445名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 17:20:57.82
最強構成と言っても何を目的とするかにもよる

・最速クリア
・強モブタイムアタック
・アンブロシアパンテオン目標型
・ロマン追求(連撃、最大ダメージ)

透明とトライアル持ち込みを許可するかしないかによっても変わってくる。基本的にはモンクに魔法職を被せていればだいたい強い。後は万能3を一つ用意しておけば困る事もまずない
0450名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 18:05:53.49
弓は重装マシマシすると結構強い
とはいえ天候による命中低下は微妙感あるよね
でも遠距離から攻撃出来るのってやっぱり便利だよ
0453名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 19:51:44.35
いらないジョブはダントツでウーラン
行動短縮は2つ 中途半端な黒魔法
HPも中途半端 破壊とるには個別で召喚ライセンス2体必要 終盤で炎、聖属性の槍を比較的楽に入手できるのが利点

ブレイカーは全ての盾もてるし、3つ目の行動短縮をアルテマ経由でとりにいれるから、白、黒との相性がいい 万能組み合わせの時魔、モンクにすればどのみちアルテマは余る

機工士、弓使いは本体スペックこそ低いが、アイテムオプション豊富で行動短縮3つとれるから、メインジョブを強化する目的では有力候補
0455名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 20:24:54.89
弓は黒魔と合わせてアルテミスの矢を持たせて
ガンビットにガ系魔法並べた下に土に弱い敵⇒戦うを入れとけば
アンデッドにケアルラと合わせて弱属性攻撃がほぼ揃うんだよな

コラプス覚えちゃうとトロ剣装備でフェイス付けてそればっかになっちゃうけどな
0456名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 20:41:33.80
シ時 ヴァン
黒モ バル
モ時 フラン
ナも アーシェ
白モ バッシュ
黒弓 パンネロ

この組み合わせが便利かつ強い、あらゆる状況に柔軟に対応できるし、それほどイメージともかけ離れない。他の無用ジョブは外した方が良い
0457名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 21:02:32.42
ウーランや赤は器用貧乏すぎてなぁ
ブレイカーに関しては単純に貧乏

対空武器ケアルガ短縮3攻撃破壊に高HP力強化と持ちすぎてるモンクが悪いんだ
黒モンクとか召喚ライセンスなしでも万能すぎるわ
0460名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 22:18:56.95
ナ黒ってどう?
アーシェをナ白にしようと思ったけど被りなしでやってるから
ケアルガ使えるキャラが一人減るのが嫌で黒に変えようと思うんだが
盾役は他にいるから普段は黒魔として後衛で戦わせて
MP減ってきたら強化カリバーで前衛に出すって使い分けが面白そうな気がする
0461名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 23:06:05.00
ナイトも黒も単体でメインアタッカー張れる力があるから一緒にしてしまうのはもったいない気もする
ただまあ、普通に強いと思うよ
0462名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/11(月) 23:30:32.43
黒混ぜたら黒魔法しかしなくなるよ
たぶん属性強化杖を持たせることになるから殴りにもいけない
黒魔と物理アタッカーは分けた方がいいと思う
0463名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 00:00:19.52
後半の黒魔は本当に魔法しか使わんからね
もしアーシェを騎士イメージでナイトにするなら
ナイト時魔でバランス撃たせてヘイト稼ぐとか
思いきって白魔ブレイカーで騎士剣持たせるのもありかと
最終的にトロ剣持たせれば強化エクスカリバーより多分強いはず

強化エクスカリバーにどうしても拘るなら
素直にナイトもののふにした方がいいと思う
0465名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 04:49:04.57
いつもアーシェをナ白で固定してやってるけどケアルガ使いが被って困ることって殆ど無いよ
モンクや薬3取れる職が3つもあるんだしナイトの白魔法が被るくらい問題ない
0473名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 12:49:35.73
>>471
もののふかー。やってみるありがとう。
縛りはあんまり特盛にしても面白くないからね
弱ニューにもうひとつだけでちょうどいいんだよ
0478名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 13:43:30.01
機工士も低レベルプレイに魔法職のサブに最適という強みはあるね
アイテムも中々優秀だし意外と便利
サブありで考えるか単体のジョブの性能として考えるかでも価値は大きく変わるかと
0480名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 15:23:07.18
破壊揃えて何に使うよ?
ヤズ・オメガくらいじゃね?
雑魚敵やそこらの中ボスクラスや召喚獣くらいなら
強い武器持たせて黙って叩くか黒魔法の方が全然早いんだもんw
それにブレイカーだけの専門技って訳でも無いし
他ジョブが一切破壊は使えないってば光る場面も有るのにな
0481名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 15:34:53.78
ブレイカーは盾、ボム(遠距離攻撃)、重装源氏装備を配れるジョブって見方もあるな
少なくとも何でも半端なウーランよりは優秀だね
サブジョブとしては、だけど
0483名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 15:44:35.37
ジョブ単体の頃はウーランの扱いもここまで酷くなかったんだよな
2ジョブとなるとやはり尖った部分があるほうが有利だから
力最強はモンクからウーランに譲っても良かったかもね
0484名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 15:54:15.70
防御のモンク、攻撃のウーランで住み分けはありかもね
ついでに言えば槍の性能を弓なんかと同じく連撃率0のクリティカル率上昇みたいな感じの武器にしても面白かったかも
瞬間最大ダメージってロマンだよね
0488名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 18:48:10.77
最強の盾は魔人竜やっつけたら落ちてればいいのにな
あんな面倒なもん倒して更にそこに100回出入りして
有るかも無いかもとか設定が鬼畜過ぎる
0491名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/12(火) 20:06:15.08
低レベルプレイや縛りプレイをしないのなら
最初からウーランと機工士を封印するのもいいかもね
被りあり編成も考えやすくなるし案外初回プレイ向けかも
0496名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 00:16:25.26
モンク黒魔にするだけでウーランの上位互換みたくなっちゃうからね
ウーランは何組み合わせてもシナジー薄いから…
サブジョブ縛りだったらウーラン輝きそうだけどね
やっぱ存在が縛りジョブだよウーランは
0498名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 01:38:44.11
PS2インタだと相対的に攻撃力高い優秀なアタッカー
0501名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 02:46:45.88
その都度コマンド選択するのも面白いけど、事前に細かく行動指定してると作戦立ててるようで楽しいね
それが上手く回ると爽快感が凄い
0502名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 04:36:20.64
空中要塞バハムート突入時のムービーのBGMってなんて曲名ですか?
0506名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 14:37:12.73
PS4版買ってクリアしたばかりなのに、Switch版も欲しくなってしまったわ
やっぱりジョブリセットとガンビットメモリーは魅力的だね
無印の時も2〜3周してすごく面白かった思い出があるんだけど、10年以上経ってまたプレイしてみると違う面白さが発見できる
とりあえずアルティマニアは買った
0507名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 14:56:38.28
スイッチとかPS4用の攻略本でてるの?
0509名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 17:28:14.74
PS4版アルマニはPS2版のと殆ど一緒だった
どこが違うのか全然わからなかったしアンブロシアまでいったけど何も困らなかった

だから多分switch用とか用意しなくてよい
0511名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 17:37:07.22
マサムネIのデータ見直してみたら片手武器なのに両手剣と最強の槍に次ぐ攻撃力で回避40に連撃35てほんとすごいな
殴るしか脳がない職とはいえ
0512名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 17:52:11.35
>>503
ありがとうございます さっきクリアしたけど面白かった〜
0513名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 18:35:29.63
>>509
PS2のインタ版アルティマニアは無印のシナリオ&バトルの両方を持ってるのが前提の作りで
PS4版のアルティマニアは3冊分を1冊にまとめて、かつZAからの追加要素をまとめたものだよ
0515名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 18:49:33.62
>>513
ページ数やばいことになるんじゃね?
0519名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 21:48:10.89
>>517
攻略記事の内容は変わらないだろうけど追加要素の分を足したswitch(one)対応アルティマニアという形で出版があるかもしれないからなんとも言えない

予習という意味ではPS4の買うのは勿論◎
0521名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 22:30:04.12
>>519
>>520
ありがとう
さすがにswitch版程度の追加要素では新しく出版しないんじゃないかなーと思いつつ、
4月までは様子見します。
出すとしたらそれまでにはアナウンスあるだろうし
0522名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 22:47:56.92
>>521
一応PS4版はパッケージ内にアルティマニアのチラシは封入されていたよ(同日だったかな?で好評発売中のチラシ)

販売するとしたらswitch版の中にチラシ入ってるだろうし予想通りアナウンスはあると思います
0523名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/13(水) 23:00:23.60
無印クリア
インタ未プレイ
TZA序盤でザイテン6本取って放置
FFの中で12が一番好き
switch持ってない

switchドラクエ11Sをやる予定だからswitchTZAのパッケージ版を買っておいてもいいよね
特典はアマゾンで壁紙が配信されるだけか…
パッケージのイラストはいいんだが壁紙は別にいらんな
0530名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/14(木) 00:57:31.53
何かにつけ細かな情報が一冊の本にまとまってるから良いのであって
ある一点について調べたいならネットでそこらの既成攻略サイトを複数見た方が情報量多いし
今更アルティマニア電子版なんて需要が無いよ
0533名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/14(木) 02:50:27.25
結局無印アルティマニア2冊にインターにTZA
後は歩き方?だったかな
5冊だか6冊位あってすげー場所とってる
でもなんか処分できん
0539名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/14(木) 07:19:22.24
境遇といい巡り合わせといいバッシュこそ主人公だよね
せめてアーシェにするか…

バルフレアとフランの旅だとしても悪くはないが
0544名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/14(木) 13:12:07.58
FF12に関しては勝手に縛れという感じでもあまり気にならないかな
透明武器よりもむしろウーラン始めとしたジョブ性能を調整してほしいかな
サブシステムに合わせたバランス調整を何故しなかったのか理解に苦しむ
0546名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/14(木) 13:32:34.82
通常プレイの機は味方に属性弾撃ち込む回復係
昔は順番待ちまで回避出来た神ヒーラー
0550名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/14(木) 14:10:38.47
ガンビットの切り替えあれば、今まで出来ること多すぎて、ガンビット足らない問題は解決出来るか
黒モンクとか 1魔法メイン 2物理回復メイン 3ボス戦用とかわりとしやすそうね
0560名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 12:36:05.75
あの「遠隔攻撃」てのに高くジャンプして切りつけるくらいのモーション欲しかったわ
それ取ったら同じ動きで空にも当たるって解せん
ヒモ付けて投げてるのかよとw
0564名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 13:41:29.88
ないやろね
そもそも強くて自体が強すぎて面白くもなんともないのに
更に楽になって何の意味があるのかと
弱くてに引き継げたら需要いっぱいあったと思う
0566名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 14:06:16.45
戦闘や育成面倒だけどストーリー追いたい人とかはいるんじゃね、戦闘が楽しくてストーリーイマイチなこのゲームでそんな層少なそうだけど
0569名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 14:14:14.48
だよなあ

無印とZAを持っててSwitch本体を持ってないからSwitch版を買うか迷ってるんだ
バッシュには悪いがパケ絵は魅力的なんだけどな
0570名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 14:21:29.87
スイッチで他にやりたいゲームがあるってのじゃなければ買わなくていいんじゃね
もしかしたら他機種版出たあとアプデくるかもしれないし
0571名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 14:30:14.44
ドラクエ11SをやりたいからSwitch本体はいずれ買うつもりなんだけどね
アプデかあ…くるかわからんがもう少し考えてみるわ
ありがとな
0572名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 15:10:08.46
前と違ってSwitchはいつでも買えるからギリギリでも良いんじゃね?
品不足が予想されてた昨年末だって毎週30万台近く売っても切れなかったし
0574名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 15:25:35.50
そうなのか
PS2、PS3、PS4(ロトエディション)が場所をとってて今のところSwitch本体を置くスペースがないのよね
Switchもドラクエ11S同梱版が出たらそれを買いたいし
Switch版ZAに同梱版や初回限定版がないのが救いだな
0577名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 16:46:16.39
みんなありがとう
まだ先のことだと思ってSwitch本体のスペックや必要最低限のものを調べてなかった
3台とも縦置きだけどそのサイズならどうにかなりそうだな
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/15(金) 23:17:27.24
グランデと大灯台ってどっちが先だったっけ?
0590名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/16(土) 09:32:20.50
無印はなんとなく面白そうと思ったが買わなかった
インタでジョブシステムになったら俄然欲しくなって買ったわ
当時は8以降のFFまったく買ってなかったが
0591名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/16(土) 11:38:23.27
シカリ赤魔、ナイトもののふ、ウーラン弓をヴァン、バッシュ、バルフレアにあてがうならどんな組み合わせが良いかな?
盗むや武器適性、盾役適性まで考えると答えが出なくて堂々巡りしてしまう〜
0592名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/16(土) 12:53:54.76
1週目はジョブ被りなしでやったので強ニューでは被りありでモブ狩りしようと思ってジョブ編成考えてるのだけど
ヴァン モ時
バッシュ ナも
フラン 黒弓
アーシェ 白ブ
パンネロ 黒赤
まで決めたんだが、バルフレアは何にするのがいいですかね
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/16(土) 12:54:20.64
発売からちょうど13年か
0595名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/16(土) 20:40:05.98
ナイトもののふとシカリもののふを一緒に入れると地味に対空攻撃に困るんだよなぁ
聖闇の最高火力を揃えられるのは夢があるけども

遠隔攻撃がもうちょいマシな性能だったらよかったんだが
0599名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/17(日) 03:00:50.83
じゃあウーラン弓かな
飛行タイプに強いし万能薬3使いは二人くらい必要だと思うし
何より召喚ライセンス使わなくて良いというね
0602名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/17(日) 08:07:53.19
>>592
その組み合わせなら、せめてパンネロを黒じゃなくシカリにしたほうがいいんでない?
パンネロは忍刀が唯一の最速モーションで相性いいし
どのみちキュクレインをほかに回すとこなさそうだし
炎の杖アーダーというロマン砲したいなら話別だけど
0608名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/17(日) 14:06:03.10
ナイト赤魔でウキウキプレイしてたわ
ナイト時も使ってナイト被りだったけど
ブレイカーは外してた
0610名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/17(日) 17:28:54.98
弓をメインに使いたくて初めて重装備と組ませたけどこんなに強いとは思わなかった
殿下(ナ白)を囮にして後からHP満タンで射抜くバッシュさん最高や!
0617名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/17(日) 20:12:56.13
>>611
上から順に赤機/もシ/モウ/弓ブ/ナ白/黒時
ヴァンバルフラとバッアーパンで分けて運用
ナ白でエクスカリバー使う時はブレイカーでバッシュに盾やってもらってたけど弓ブはほんと使い勝手良かった
0620名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/17(日) 22:12:41.09
火力だけ見れば弓ウが高いけど
ブレイカーとして見ればアイテム使いとしても立ち回れて盾役としては優秀かもね
弓は風による命中低下、ハンマーはダメージ幅が大きいと若干ギャンブル要素はあるね
0621名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/17(日) 23:43:03.72
無印を10数年前にクリアしてから今ゾディアック始めようとしてるんだけど、ジョブの決め方って決定版はない感じ?いくつかサイト見たんだけどそれぞれおすすめ違うね。
最初だしバラバラのジョブでやりたいんだけど。
0622名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/17(日) 23:51:51.29
難易度はインタ準拠で単独ジョブでクリアできるようになってるから
どれ選んでもいけるぞ
ジョブが被らない範囲でお勧めのやつを選んでいくといいぞ
0623名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 00:01:05.79
取り合えずガンビットの枠の問題で
あまり多くの役割持たせるとセット数足りないから
器用貧乏よりはどっちかというと特化型の組み合わせがお勧めかな
0627名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 08:45:43.11
>>626
アリだよ
互いに魔力を活かせるので物理攻撃&魔法攻撃でもののふが弱い飛行系への攻撃もカバーできる
黒魔としてももののふの時短が活かせるのでメリットはあるし源氏系や橋渡しの重装備で防御力もカバー可能
欠点としては軽装などが無くHPを増やすのが難しくて火力は高いがHPは頭打ちな感じ
ちなみに魔力で上がる刀の攻撃力は微増程度
0628名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 09:00:04.95
黒視点ではHP強化と短縮3、もののふ視点では魔力+4と空中の敵に対抗手段ができる
満タン攻撃と瀕死攻撃がないから刀の威力が物足りなく感じることもありそう
ヴァンかアーシェにするとLv99の時に源氏フル装備で力魔力共に99行くから見栄えは良い
0630名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 10:20:42.57
TZAのアルティマニアでデコイの項目見てたんだけど
おとりの分類が有効ステータスになってて持続時間が20×(活力×0.2)秒になってたんだけど
確か無印のおとりって活力低い方が掛かりやすい障害ステータスだよね?

つまりバッシュにデイコをかけると
命中率は高いけど持続時間は短くなるという事かな?
アルティマニアにデコイの命中率計算載ってないみたいなんだよね
0632名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 12:41:07.84
IZJSのセロビのリブートは5HITで取れるの?
トラップ踏んだら駄目だし、レビテガ石とか使っても乱数変わって駄目になるのかね?
0634名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 12:44:52.12
モ時はここでよくお薦めされてるけど魔装備出来ないのは終盤デメリットにならないかね?
盾役として攻撃回復出来て自分でヘイトも集められる優秀さはあるけどすぐMP切れそうな感じがある
力+のライセンスが埋まってきたら重装備もあんまりメリット無さそうな気もするんだが実際に使ってみた人はどうなの?
0635名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 12:50:38.86
俺はモ黒使ってたな
強すぎたw
0636名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 13:02:41.00
モンクは単独だと晩成型だと言われてたんだけど
時の重装備や行動短縮のおかげで序盤から最終盤まで活躍が見込める
魔法は魔力に依存しないものが多くて他の魔法職に比べると魔装備の重要度が低いのも相性が良い
ただモンクに源氏の小手つけたい人にとってはロマンが無いかもね
0637名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 13:05:23.12
>>633
なるほどありがとう
よく活力が低いバッシュはデコイ盾に向いてると言われてるけど
おとりの継続時間を考えると一概に一番向いてるとは言えないかもね
とはいえ強敵相手ではデコイ切らすと致命的だし活性ひくいほうが安定はしそうだなぁ

結局デコイ命中率は盾役の活力が高かろうが低かろうが
黒魔や白魔などの魔力の高いキャラに使わせれば誤差の範囲内かもね
0638名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 13:08:54.69
俺がモ時を採用した時はMP枯渇したら一緒にPTに居るMP使わないキャラ(ウもバッシュとか)からアスピルしてた
魔力自体も必要無い魔法しか使わないから魔装備が装着出来ないデメリットは感じなかったな
終盤はグランドアーマーとリジェネモリオン装備して魔法ばっか唱えてた
0639名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 13:22:03.82
モ時は毎回使ってるけど便利だね
集団の敵にはバランスの代わりに時間攻撃連発してMP節約してた
あと盾しながら補助魔法使えるのが便利だったね
補助魔法って魔力関係ないし盾役が使えると便利なんだよなぁ
0640名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 13:27:07.85
モンクの基本性能の高さに時魔の補助系の親和性が高くて便利すぎるんだよな
互いの欠点を補完してかつメリットを伸ばしてる感じ
0644名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 16:08:59.66
>>643
場所間違えてるんじゃない?
河岸段丘の中央辺りの出現率20%で出たら100%リブート
ほぼ同じ場所に出現率20%(ギル率50%)のダイヤ装備でゴールデンアックス

たぶんゴールデンアックスのトレジャー
0646名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 16:28:55.93
そう言えばセロビのトレジャーって5hit法というのが有名だけど
TZAでも同じ方法使えるのかな?
というかそもそもの5hit法の原理が分かってないんだけど…
ようは素手で自打して5hitしたらダイヤの籠手装備してトレジャー開ければおkみたいな感じ?
0647名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 16:36:42.62
理屈を説明すると長いから猿でも分かるように言うと
自打は宝箱の中身を決めてる値(擬似乱数)を意図的に操る行為
自打をした際に出る5hitsの直後は奇跡的にその値がレア判定が出やすくなっている(これはほんま偶然)

うまく値を把握出来さえすれば5hitsも要らない
ググれば外部ツールも出てくるからよくわからないならそれを使うと良い
仕組みもググれば出てくる
ゲームのランダム要素がどのように生成されているか分かりやすい事例なので調べてみるといいかもね
0650名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 17:22:59.21
>>646
トレジャー取るまで敵に攻撃されたり、こちらから攻撃してもいけないらしいから、港町からチョコボで目的のトレジャー付近へ
自打5Hitしたら腕輪でレアなアイテムが出るよ
5Hitが出るようにポーションで調整するサイトを見れば普通にできた
0655名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 20:39:33.05
無印の頃はクリア後にグランデ攻略のためにFCやSFCの頃以来
メモ取りながらMAP描いて自己攻略したけど
倍速や4倍速も無いし凄い時間がかかるんだよね…
0657名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 21:39:26.09
シュミハザ後そのままアルテマに行かなかったら、次にアルテマ戦行くのがついついオメガ討伐時になってしまう
0663名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/18(月) 23:14:10.63
グランデは紙に地図描いてDRPGしてたような人が懐かしむダンジョンってイメージかなぁ
個人的に仕掛け解いたらマップ解禁くらいはあっても良いのにと思う
0665名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 00:00:04.75
ゆとりはRPGの基本がマッピングって知らんさかいなあ^^;
せやから一本道13ちゃんやってればエエんやで^^
0668名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 00:31:56.05
グランデはマッピングするにしても大変なんだよなあ
色んなサイトがマップ載せてるけどどこも見やすくまとめるのに苦労してるのがわかる
0669名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 00:43:02.37
気に入らなきゃ行かなきゃいいじゃん
面倒だと思ったら倒すのやめれば?
別にストーリーに関係無いし

こんな設定が多いよこのゲーム
これを楽しめる人向けに出来てる
0671名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 04:58:58.57
時間制限があって
結局は駆け抜ける仕掛けってのもどうかと思うけど
まぁ好意的にとれば
まともに相手すること無いんやでっていうメッセージとも言えるか
0674名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 08:55:36.30
2006年当時でもFF12はどちらかと言うと古風な作りだったんだよ
グランデとか最強武器の隠し方とか基本ノーヒントでユーザーが考えてやって下さいってスタンス
当時もネットとか自分達の周りで情報を伝え合って下さいって感じだったしね
0675名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 10:29:11.45
13の一本道結構好きだったんだよね
あの戦闘システムと一本道は相性良かったと思う
むしろ一本道よりもシナリオが糞なのが問題なのでは?
0676名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 11:24:09.21
13が叩かれたのは主にそこだよね
10だって一本道だけど、シナリオがよかったから評価されてるわけで
システム面でも、町がなくて引き返せなくて終盤までパーティーセレクトできない、と10より劣化してるわけだけど
それでもバトルだけは楽しいかったよ13
0677名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 11:28:49.25
いや10も一本道は批判されてたぞ
ただ旅の行程が決まってたから目立たなかったけど
13では逃亡のはずが動かされてるだけ感になってて
システムとストーリーが噛み合ってなかった
0678名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 12:16:30.98
太い本道が一本しっかりしてて
更に加えて細い脇道・裏道・回り道があるなら面白いのだけど
行かなくてもいい部分が当たり前のように延長線上に有って
それが本道より広かったりって言うのはバランスとかまとめ方の点で
どうかと思うわ
初回なんか何処が必要で何処が余計かもわからんもん
クリグラなんか凄い時間かけて歩き尽くして
後からあそこ行かなくてもクリア出来たんじゃ・・・?と思うとモヤっとする
0680名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 12:20:38.72
クリグラ奥なんか普通はやってればクリア前に行く流れにはならないじゃん
0683名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 12:43:02.63
ヴァンは周回するとめっちゃ主人公だと思う
逆にパッと見目立ってたバルフレアは本筋から言うと空気だったと思ったわ
まぁ初回も集会後もずっと存在感あるのはアーシェなんですけど
0684名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 13:20:15.69
アーシェは主人公というより敵側に願える裏切りキャラでスポットライト当たってた感じ
結局、裏切らずに内心LOVEだったバルフレアに説得されたってケース

ヴァンは国の重要ポストではなかったけど、真の主人公ラーサーから全幅の信頼を得て
実働主人公に選ばれた男って感じ
ヴァンにとってのヒロインであるパンネロがラーサーからファーストレディー扱いされるのも
ヴァンを実働主人公として引き立てるもの
0687名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 13:32:31.97
ヴァンは事件に巻き込まれた兄ちゃんの件の真相を知りたいって目的も一応有ったし
どっちかってば第三者視点でゆるゆる気味に話を進めるには
ちょうどいい主人公だったんじゃねーの

ヒロインから街中操作キャラまで全部がアーシェ殿下でガチな復讐劇とかじゃ
長々やってて息が詰まるw
0688名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 13:34:08.32
まあヴァンが居ないとあのPTの形は無かっただろうしね
何だかんだでヴァンの行動が各キャラの接点を繋いでる所はある気はするね

とは言えやっぱり空気なのは変わらないんだけど
言うなればヴァンはNPCキャラに紛れてる喋るPCキャラ
だけど群像劇においてはそれが良いのかなって思う
0689名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 13:37:54.89
>>687
ヴァンってステータス的にはかなり強いし
FF12は一般人である主人公が最強の傭兵として成り上がる物語と言っても差し支えないのかもしれないね(錯乱
0692名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 13:46:50.79
FF12は全体的にお国争いのお堅い話だから、ヴァンがところどころで砕いて話をわかりやすくしてくれないと面白くないんだよ
だからやっぱり状況を打開できるヴァンが主人公っていうのは合ってる
0696名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 17:03:22.51
弱ニューと普通ニューで武器引き継ぎのモード欲しかったなぁ
2周目くらいは自由に遊ばせて欲しいなって思う
強ニューで強い武器使えてもコレジャナイ感半端ないよぉ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 18:51:04.34
え?switch版は強化版だろ
ドラクエの時に本体といっしょに買うか検討中
0701名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 19:08:10.68
もっと詳しく調査しないと断言はできないんだが、
スイッチ版FF9もPS4版にあった細かいバグが取り除かれてるっぽいので
あれもカンゼンバンの部類に入るかもしれん
0703名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/19(火) 20:07:21.36
Switch版の弱ニュー解放は最初からにならんかなー?
中途半端にSteam版限定要素とかやめてほしいわー
0705名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/19(火) 21:28:52.42
>>689
明らかに強い基本ステータスとか最上位モブハンターの部分も込みで考えるならその解釈が王道じゃないの?
後世の歴史家にいくらなんでも王女と将軍と空賊だけで帝国その他相手に白兵戦連戦連勝は無理あり過ぎと
思ったらこいつが原因かよ的な取り上げられ方してそう
0707名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/19(火) 23:31:10.51
やっとPT編成決められた
あとはswitch版の発売を待つだけだね
取り合えず今回は…
ヴァン:ナも バルフ:シ赤 フラン:モ時
バッシ:ウ弓 アーシ:白ブ パンネ:黒機

こんな感じで行こうと思う
ヴァン、バルフレア、バッシュのジョブは最後まで悩んだけど
シ赤はダガーと忍刀使うことが多いだろうからバルフレアにして
ナもは刀と両手剣と白魔法の最大威力を期待できるヴァンにして
ウ弓はガード率低めの槍でも簡単に落ちなそうなバッシュにしてみた

アーシェ以外みんな盗むとライブラを使用可能
使用武器も前衛はモーション最速に近い組み合わせ
ジョブ同士の防具被り無しに全員行動短縮3

正直色々悩み過ぎて疲れたね…
0708名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/19(火) 23:37:02.19
悩んでこれだと思っても必ず途中でこれじゃない感が出る
0712名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/19(火) 23:49:13.42
>>684
そういえばしたらばさんはネオニートで競馬やってるという話だけど
理屈で言い返せなくなるとなんかやけにそういうワードに切り替えてくるよね

職と学歴と地位とゲームとネット三昧という後ろめたい部分を相手にぶつけたい気持ちはちょっとだけわかるよ
ちょっとだけだけど
0715名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/20(水) 03:38:39.98
何だか稼いだ分がわかりやすくて気持ちいいからついつい稼いじゃうわ
戦闘もスムーズだし寄り道も多い、ガンビットも上手く組めたら楽しい
矛とかオイヨイヨとか有名だけど何でこんなに不評なんだろ
0718名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/20(水) 07:39:01.04
弱ニューのブレイカーは破壊じゃなくて盾&重装備の肉盾枠だからセーフ
シェルシールドも持ててシカリとは得意な相手も違う
むしろ破壊しかやることない通常の方が悲惨だわ
0726名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/20(水) 12:58:15.66
ブレイカーは軽や魔に重装備与えたい時にHPが一番多くなるし源氏もくれるし盾役も努めてくれるから破壊系なくても結構魅力的な職に思えるんだが
あくまでサブ職としてはだけど
0728名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 13:23:18.42
ブレイカーって黒魔か白魔のサブには丁度いいんだよね
盾+ボム装備による遠距離攻撃しながら魔法使える点がいい
白魔のサブにしてディフェンダー装備が気に入ってるけど
黒魔のサブにして魔法で集めたヘイト利用したカウンター戦法を取るのも面白いね
まあ赤魔でも似たこと出来るから黒魔でやる必要あるかは微妙だけど
0729名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 13:43:20.19
>>721
その辺はシステムわかりにくいから理解するまでにやめちゃう層が多くて低評価になりがちだよね
わかってくるとすげー面白いのに勿体ないわ
0732名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 14:32:37.68
やる前はジョブの組み合わせだなんだとアレコレ考えながらだったのに
いざ始めたらガンビットも適当、わりとゴリ押しでもトロコンまで行けたしなあ
0733名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 14:37:53.79
無印のライセンスボードも指向性があったらキャラメイクしやすかったのにと思う
剣のライセンスはこっち黒魔法はこっちて別々に割れてたら取捨選択できて自分でジョブを作れたのに
密集してて空けるまで不明な仕様だったから、どのキャラも大体同じ習得状況になっちゃう
0736名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 15:27:10.97
ガンビットメモリーできるのうらやましいな
やることが豊富すぎて断念した赤時やってみたかった
0737名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 15:28:37.14
ナイトってエクスカリバー以外に価値なくね
0738名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 15:43:09.77
これが初ffで当時戦闘にはまりまくって小遣いから使う訳でもないピンズセットとアルティマニアとサントラと散財したの時々思い出す
Switchでやり直すつもりだから楽しみ
0739名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 15:46:32.02
黒弓はアイテム系ライセンスが全部揃うからさしずめ錬金術士気分を味わえるね
でも弓の火力出すにはちょっと工夫が必要なのが難かなぁ
基本魔装なのを考えると自分は威力固定の銃が使える黒機派かな
0741名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 17:54:26.26
12はデスけっこう入るのいいね
セロビ法やるのにシールドドラゴン倒すのめっちゃ捗る
0747名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/20(水) 20:18:17.77
なんかそれゾディやエクスデスなど召喚獣や
モブではギルガメッシュやキンベヒなど
ただのHP多いだけなゴミ敵になってしまって
いいじゃん!付けよう付けよう!とか言いながら
もしも実際に有ったら、縛らなきゃアマチュアwwみたいな事を言う奴が出そうだな
0753名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 22:59:02.39
透明武器の更なる上位互換の武器が欲しかった。歴代FFのアルテマウエポンに通じるような
12の世界観をなじってミスト実体化させたミストウェポン、装備したキャラ(ジョブ)によって剣、槍、棒、斧、弓、杖、ダガー、メイス、銃に変化
歴代アルポンみたいなスターウオーズのライトセーバーのパクリじゃなく、イバリースを支配するミストにならってオレンジ色。
そしてイバリースアライアンスの共通最強武器にして欲しい

入手条件はFF9のエクスカリバー2みたいなRTA的なキツイ時間制限付き+透明3種+アルファベット武器全種+トロの剣を売っぱらって
且つ価格は5億ギルぐらいで交易品でようやくフラグ立つ(要するにまともにやってたらまず手に入らない設定)
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 22:59:28.97
ドクターシドが夢見た技術が現実に実現するんだよ。(ミストを兵器化)

松野が壊されなければこういうアイデアも実現したんだろな
伊藤はバトルを構築得意だがこういう中二的発想はできないだろうからな
0755名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 23:00:31.88
ちなみに師匠はこの最強武器を使ってヤズマットと一人で数ヶ月死闘を戦い抜いた。 って設定にして欲しい(だからあのヤズ相手にたった一人でここまで戦えたっていう誰もが抱く疑問の辻褄合わせ)



交易品

師匠の形見(ミストウェポン) 500000000ギル

攻撃力  999
物理回避 100
魔法回避 100

回避無視
活力無視
全属性無効
見切り

HP+5000
MP+500
通常CT0
魔法CT0
クリティカル率70

ライブラ、バブル、リジェネ、ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、デコイの永久効果

混乱、ストップ、ウイルス、スリップ、くらやみ、睡眠、猛毒、沈黙、ドンアク、ドンムブ、オイル、スロウ、即死、死の宣告、吸血、石化中の無効

リフレク貫通、攻撃時HP吸収(5%)、トラップ回避、ノックバック無効、EXPが0、LPをギルに換金

これぐらいの性能で。
0756名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 23:03:14.40
>>418
15はもう野村FFじゃないだろ、肝心の野村自信や野村信者が15を目の敵にしてるし敵視してる
野村FFでは絶対ありえなかった12っぽい中世の甲冑がちらほら見られるようになってるしな
0758名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/20(水) 23:20:50.66
>>753-755
あんまりクソつえー武器があると
それを装備してクソクソつえー敵を倒そうとかじゃなくて
その武器を取ったり作ったりが目的化しちゃってつまんねーわ
クソクソつえー敵がいねーんだもん
0762名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/21(木) 02:47:56.49
ブレイカーは左に行けば武器と身体、真ん中は盾とオプション、左はHPと力とアクセみたいに伸ばしたい所にすぐアクセス出来るライセンスボードって育成段階では結構助かるね
ウーランみたいにHPライセンスが比較的遠いジョブを1stに選ぶと思ったより気を使う
0765名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/21(木) 10:05:22.25
>>488
HD版でIZJSの内容+日本語ボイスの他に必須な改善要素は

・ガンビットをFF13のように雑魚狩り用、防御用、ボス用など3種類くらい設定できてボタン一つでさっと変更
・カメラ視点を数種類用意していつでも変えられるように、主観視点、FF10のような自動切り替わり視点など追加
・ジョブに専用グラフィック用意

絶対必須なのはこれぐらいかな

あと弓使いと機工士は火に弱い敵→ナパームor炎の矢 土に弱い敵→ソイルショット、アルテミスの矢みたいにガンビット設定できるようにしてほしいわ
これさえ出来れば存在感が段違いになるんだよ
0769名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 11:50:09.66
全部が全部細かく弱点属性突いて攻撃してくれなきゃ気が済まないなら
むしろガンビットなんかやめてドラクエみたく
「バッチリがんばれ」で勝手にうまい事やってくれた方が楽でいいわ
0770名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 12:52:25.86
むしろ盲目以外の状態異常>エスナみたいなガンビット欲しいなぁ
あと三種類以上の状態異常>万能薬とかもいいかもしれない
まあこまめに設定すれば良いだけなんだけど
0773名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 13:36:32.53
switch版に向けてPT編成考えながら思ったんだけど
結局シカリの忍刀ってどれ取るのが正解なんだろうね
おろちのドンアクは便利そうだけど
最終的にその枠って竜の髭にお株取られるだろうから
素直に属性忍刀2つを取るべきなんだろうか
まあどれ選んでも誤差の範囲内なんて昔から言われてはいるんだけどね…
0775名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 14:21:45.75
悪天候による遠距離武器の命中率だけど、なんで弓よりボウガンの方が命中補正悪くなるんだろ
勝手な印象では悪天候時はボウガンより弓の方が狙い難そうに見える
0777Sage
垢版 |
2019/03/21(木) 16:23:12.26
忍刀1はサブ魔法ジョブだと序盤のモブやボス用に使えるんだよな 
オロチとれば終盤入るまで使える
0781名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 20:16:56.76
「目の前の敵」と「最も近くの敵」の違いがわからん
あと「敵一体」ていうのは敵Aに固定するという意味なのか、敵ABCのなかからその都度ランダムにターゲットするという意味なのか
0787名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 21:35:41.13
もっとも近く敵だとターゲットの敵が離れたら対象が近くの敵にコロコロ変わらなかったっけ?
敵一体と目の前の敵の違いはちょっと分からんね…反応する距離とかかな?

基本自分はガンビット組むときは
リーダーの敵>たたかう
目の前の敵>たたかう
で対応してたかなぁ…正直その辺は割とてきとーにやってたかも
0788名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 21:50:36.61
ハントループで最強の盾か源氏の小手にするか迷ってるんだけど
終盤の敵って回避無視が多いみたいなのを何処かで見たけど
それなら盾にしないほうがいいのかな?
0789名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 21:57:15.14
>>781
目の前の敵はなんとキャラの前じゃなく
プレイヤー視点で目視してる敵
前にやり込み動画でそれを利用したガンビットを使ってて
マジかと思った記憶がある
0792名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 22:54:32.98
>>788
終盤のボス、モブは回避無視多いけど
雑魚で最初から回避無視って奴はそうそう居ない
数の暴力でタコ殴りされないようにする為には最強の盾は有効だよ
個人的には源氏の小手は確率の問題だし
ロマン枠だと思ってるなぁ
0794名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 23:02:38.34
戦闘に盾装備キャラを二人入れる事はあっても籠手装備キャラを二人入れる事はあんま無さそう
まあ透明盾利用するなら籠手で良いのではとも思うけど
0796名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 23:12:28.82
盾の方がよさそうですね
小手装備できるのナイトに黒魔くっ付けたのともののふにブレイカーくっ付けたの2つで
盾はそれプラス弓に赤魔くっ付けたのもいけるので
小手はもののふとブレイカーのにあげて後の2人に盾あげることにするよ
0798名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 23:16:13.32
もっとも近くの敵は時魔メインのプレイしてる時に重宝した
遠距離武器は攻撃対象から距離をとりつつ射撃するという動きをするので
ドンムブ状態の敵に近寄って殴られるという事故を防ぐことが出来たんだよね
縛りプレイでもしてないとガンビットの奥深さがわからないってのは残念だよなぁ
0800名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/21(木) 23:22:22.64
弓とかボウガンはもっとも近くの敵のガンビットと相性良いのかぁ
確かに敵追っかけて群れに突っ込んだら意味無いもんね
良いこと聞いた
0802名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 00:38:41.42
小手はモンクをブレイカーと組ます時だけ2個にしてるけど基本的にはもののふ用に1つだけだな
ナイトとか折角小手を装備できるんだから両手剣の連撃率上げてほしかったな、とも思ったがもののふの立場が無くなるか
0803名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 00:43:37.06
源氏装備くらいウーランに譲っても良かったのに
ついでに最強の矛あたりを片手武器にしてやれば色々面白かった気もする
最強の矛と最強の盾を同時に装備したら何故か最弱に見える的な
0808名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 11:15:58.95
>>806
動画見る限りではされてるっぽいけどまだ未確定
ノーコストでリセット出来るならシカリの忍刀問題はほぼ解決したようなもんだよね
前半は忍刀123で進めて後半に忍刀23漆黒おろちN取り直せばいいんだし
0812名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 11:55:01.98
終盤にジョブリセットするメリットは一応無くはないよ
もしLP戻るのなら今は使ってない装備ライセンスをリセットでLPに還元出来る訳だし
ジョブリセットがずっと実装されなかった理由ってここら辺にあるのかなって個人的には思ってる
0813名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 12:04:11.08
わざわざリセットなんて言い方してんだからLP稼ぎ直しやろ
0815名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/22(金) 12:06:57.26
ジョブチェンジのメリットはいろいろと組み替えで戦略を試せる所は面白そうだけどね
例えば全員ナイト職メインでサブをそれぞれ別の付けて全員にトロの剣を装備させてヤズマット戦とか試せる
今作はトライアウトで入手装備を本編に引き継げるから装備の数もあまり気にしなくて良いしね
0816名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 12:20:35.20
LPが溜まり続けるの何とかして欲しいなぁ
どうせ使い道ないんだから取るもんなくなった時点で自動換金するとか自動でなくても売れるとか
アクセサリーあるけど付け替えめんどくさいし
0818名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 16:43:04.29
何度やり返しても上から
シ時、ウも、黒モ、ブ弓、赤ナ、白機で始めてしまうw
固定観念から抜けられない
0819名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 16:57:27.86
多分だけどリセットって表現方法が
戦略的に使うジョブチェンジじゃなくて
どうしても変更したい人への救済措置に思う
LP返ってこないんじゃね
0820名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 16:59:29.86
赤ナは行動短縮1つしか取れないのに目をつぶればいい組み合わせだよね
シ時はちょっと珍しいね
自分ならシ赤、ナ時にするけど何か拘りがあるのだろうか?
0821名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 17:04:10.44
LP没収のままジョブが白紙に戻るだけだったら
何周もいろいろ試してるような人はそれ用のセーブデータ作ってあるだろ
今更新機能追加!みたく騒ぐこっちゃ無いな
0822名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 19:04:11.09
>>820
こだわりは自分なりのキャライメージかも
0824名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 20:05:06.75
バルフレアとバッシュをウも/ブ弓にするかウ弓/もブにするかが決まらず3周目が開始できない
開始しても途中でやっぱ逆の方がいいなとか思ってやり直しそう

俺みたいな奴にとってはライセンスリセットは朗報なんだけど、たぶんPS4版には追加しないよなぁ
0827名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 20:48:07.82
難易度ヌルい割にトロフィーの取得率よくないからなこのゲーム
適当にジョブ選んで途中であきてぶん投げたユーザー多かったんじゃないか?
0829名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 22:03:06.78
発売1ヵ月前になると情報更新あるかな?
0830名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 22:19:25.96
FF12は国産RPGの中では難易度高いほうじゃないか
戦闘もモブハントやトライアルクリアまでやるとむずかしめだし
強い装備品もリアルで熱心に情報収集しないと全然手に入らない
0831名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 22:51:14.89
>>830
最強の武器集めや召喚獣やモブなどでの隠しボスにクラスに関して高難易度だと思うけど
本編クリアに限ればガンビットなどシステム面さえ理解したら詰むような所は少ないと思う
下手な人で厳しそうなのはエルダードラゴンだけど戦わずに回避も可能だしね

PS3初期のFF13の方が戦闘の難易度高いし章ごとにレベル上限あるから厳しいと思う
0832名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/22(金) 23:19:58.11
ガンビットは難しい以前の問題として面白さが分かる前に投げた人多そうだ
システムとしては一般受けしにくい部類だと思うな
FF8のジャンクションなんかもそうだけど
0833名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/22(金) 23:28:59.44
>>832
FF8も難しいね
ジャンクションはややこしいけど同じ魔法を同時装備を知れば難易度下がるけど
最終ダンジョンだけはアルティマニアが発売されるまで投げたわ
0839名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 01:12:16.00
8はむしろSTボーナスの為に経験値避けながらプレイするのが難しいね
それでもまあエンカ無しのアビリティ利用出来るから他のRPGより楽だけど
最強のステータスにしようと思ったら割と廃向けのゲームだね
0841名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 03:37:23.61
無印発売後は攻略に滅茶苦茶時間かかったから12の難易度は高め
リンクトレジャーとかレアモンスターのポップとか交易&武器フルコンプなんかは素の状態で攻略は困難だ
0842名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 03:38:59.81
レックス法ザイテングラートってまだ使える?
二時間くらいやってるけどギルしか出ない
アプデで1.06になって修正されてるんじゃないか
0846名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 10:07:31.30
普通にやっててもメンバーの入れ替わりが多くて魔法の交換面倒(PS版)なのに
いちいち重複ジャンクションとかやってらんないよなあ
0847名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 10:25:38.45
>>835
FF8はレベルで敵の強さが変わるから
雑魚戦は魔法だけドロー逃げてして裏技で同じ魔法を複数個所に同時に装備することで
ボスとかと渡り合うプレイが一番良い感じや

隠しボスのアルテマウェポンも低レベルで全箇所にアルテマ装備のドーピングだと一番難易度が低いよ
0851名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 12:12:12.64
PS2版が出てしばらくした後
12はキャラの表情や仕草の表現が凄いって評価されて、細かい部分を見逃さないように字幕を消してプレイする人が増えたよね
インタやZAでも字幕オフでプレイしてる人っているのかな
0857名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 15:12:08.61
普段使わない武器をメインに使おうと思うんだけどハンディボムってどんな感じで使うと良いんだろ
普通に弓やボウガンと同じように使おうにもCR0って微妙だよなぁ
0860名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 15:35:15.49
>>857
FF用語辞典によると
・強風時にカウンターを持たない、銃、計算尺耐性を持つ敵に対して遠距離から攻撃するとき
・ステータス異常をいかして強風時にボウガンの代わりに使う
といいらしいぞ
0862名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 21:23:06.60
12はps2版を発売日に買い途中まで遊んだけど何枚目かのディスクが壊れてやめちゃったんだよね
今日ps4のやつ買ってきて遊んでるけど、ライセンスなんぞあったのね
もう全然覚えてない
0867名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/23(土) 23:21:36.47
たぶんFF10(PS2)以降でディスク複数枚のFFはオンラインの11と14のアペンド(拡張)除けば
Xbox360版でディスク3枚組みのFF13ぐらいじゃね?
0872名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 01:52:58.81
>>869
主メンバーは赤、シカリ、ブレイカー、白
サブメンバーが機工士、ウーラン

>>870-871
赤にファイガかシカリにプロテガシェルガか迷っている
やたらファイガが強いと聞いたから
0878名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/24(日) 10:00:20.76
>シカリか赤魔
>どちらにキュクレインを習得させればいい?

この部分だけ聞いてもな
黒魔を入れてるかどうかで答えは違ってくるわな
0879名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 13:00:59.95
弱ニュー1度断念したんだけどまたやりたくなってきた
と思ったら最初からできるセーブデータがなかった
こんなときはジョブリセットはありがたいな
トライアル最初からやんのめんどっちいわ
0880名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 15:00:06.19
>>872
シカリ推しだったけど白が居て黒が居ないパーティーか
赤で良いんじゃない
ファイガが強い理由はオイル
一部ボスでもオイルが効く奴がいる
インターの頃は渋滞するからメインアタッカーは通常攻撃で回復の邪魔をしないのが基本だけどね
多分ウーランのグングニルで間に合ってしまうと思う
0881名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 15:21:42.49
弱くてニューゲームの機能つけるなら
最初から経験値入手オンオフの機能を付ければいいだけのことなのにな
アイテム装備してそれをやれってのもようわからん
0882名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 15:30:42.16
アクセ枠潰すから
より難易度が高くなる
前は付け替え忘れたりてガッカリしたりしたけど
オートセーブあるからTZAはチャレンジしやすいかもね
そういえば通常モードで初期レベルプレイはTZAでまだやってなかったな
0886名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 19:25:29.75
バッシュとバルフレアって1番最初に取るジョブでオススメあります?
バルフレアをモンクにしてしまったんだけど
0891名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 20:31:10.58
イメージで行くとしても明らかに相性の悪い組合せは避けた方がいいかもね
ガンビット枠の足りない黒白、武器特性が被ってる弓時、力ライセンスを無駄にしがちなモ機とかは相性悪いと思う
まあ相性悪いと言っても攻略には全く問題は無いんだけどさ
0892名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 20:41:30.97
ヴァンはシカリ
バルフレアは機工士
フランは弓
バッシュはナイト
アーシェは黒魔道士
パンネロは白魔道士
イメージとしてはこんな感じだと思ってる
0904名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/24(日) 22:56:25.66
弱ニューだとどんなジョブがいいんだろ
全員機工士もつまらんからジョブかぶりなしとしてウーランブレイカーを一人に集中して使わんようにするのは確定かな?
0912名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/25(月) 06:04:44.78
>>904
2職になって割を食ったのはウーランくらいで
ブレイカーは重装備で1番の高HP、盾、源氏装備補完など結構優秀
召喚獣次第で時短3出来るのも良い
白ブは割と鉄板扱いされるしね
0913名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/25(月) 06:49:40.10
>>904
上から
シナ
機モ
黒弓
も時
赤機
白モ
で始めてみたがしんどいクリアできそうなきがしやい
0916名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/25(月) 07:02:07.68
>>914
弱ニューはモンクのHPを補充しないときついと聞いて
つかまだ2ジョブ取れるまでいってないけど
0918名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/25(月) 10:38:03.33
>>917
成長しないからこそ白のHP底上げして盾装備できるってのは恩恵大きいよ
弱ニューできついのは時魔、ナイト、モンクのMPが増えない事だったけど
今回は2職だし比較的楽
0920名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/25(月) 10:56:56.03
体力・魔力で押し切るって事が通用しないから
武器に付いてる効果を生かしたい
シカリのナガサFとか一撃の矢とか
それが使えないジョブばかりで固めちゃうとキツいね
まあ銃を入れたらほとんど普通と一緒だけどな
0922名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/25(月) 11:29:12.15
機ブと言えば計算尺+盾装備だけど
計算尺ってどうガンビットに組み込めばいいか良く分からないんだよね
工夫が必要な装備とよく言われるけど基本手動で使うものなのかな計算尺のバフって
0924名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/25(月) 12:17:25.49
ユークリッド限定なら赤機に白の仮面付けて
HP‹70%の味方ケアルラ
自分自身デコイ
HP‹100%の自分たたかう
ってやってる
状態異常のアクセさえ付け替えればかなり便利な盾役になってるよ
0926名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/25(月) 12:38:19.83
ブレイカーの計算尺+盾装備は弱ニューでユークリッド定規の出番があるくらいで完全に趣味の世界
機工士にHP満タン瀕死攻撃力UPが付くのはメリットだけど
やった事が無いから召喚獣含めてよくわからないなぁ
昔、ナ機って人が複数名いたけどナイトだとなんかシナジーあるのかな
0927名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/25(月) 12:40:39.98
モンクもののふってどうなん?
源氏の小手って基本一個だけ(ハントループ制覇分はやり込みの域)だし、
小手必須のジョブをくっ付けてみた

最終装備はマサムネ+オール源氏装備かな
もしくはブレイブスーツ
0928名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/25(月) 14:41:02.01
やりとりの途中から見ると弱ニューの話なのか通常なプレイの話なのか
入り混じっててよくわからない
弱ニュー初回で被り無し構成にしたら機工士は銃を撃つのみだわ
計算尺なんか装備して遊んでる余裕は無いと思うぞ
0931名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/25(月) 17:59:53.90
赤魔がケアルガ使えないからPT全員に闇吸収つけてダーガを回復魔法として使ってみたけど普通に便利だな
闇吸収の装備が高性能ばかりなのがありがたい
0936名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 07:54:21.42
トライアルクリアできるくらいゲームを理解してるなら
弱ニューは言うほど難しくないから好きなジョブでやれとしか
機必須みたいな事言う人もいるけど火力だけでいうと黒の方が圧倒的に高い

緑魔法使えるジョブが1個でもありゃ詰みはせんよ
0937名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 07:59:27.50
機をいれないとダメージぜんぜんでないじゃん
モブ狩るのにどんだけ時間かかんだってくらい
0940名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/03/26(火) 11:13:10.17
通常本編のヌルさを味わいつくしてこその弱ニューだと思うけどな
そもそもTZA本編がヌルいヌルいと言ってるのは過去に無印やインタを
散々遊んだ人らだと思うし
12を初プレイする人がいきなり弱ニューから始めたって
それはいろいろ不自由なだけだわ
何やっても育たないし、戦略もクソも知るまいよ
やり直しの効かない部分も有る
きっと途中で投げて、通常な本編からやっとけば良かったって思うだけだぞ
0942名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 11:37:58.75
インタ版はどのジョブの組み合わせでもクリアできるように調整されてるからね
インタ版のバランス調整を元にZA版はサブジョブまで付いたから難易度は下がってる
0948名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 13:05:33.46
・覇王の片鱗に触れし再動 (強くてニューゲーム)
・漆黒の鎖に束縛されし再動 (弱くてニューゲーム)
・輪廻の運命に溺れし再動 (データ引継ぎニューゲーム)
・忘却の記憶を辿りし再動 (無印版FF12でニューゲーム)

野村に書かせれば良いなw
0951名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 13:20:16.31
>>940
これには同意
PS2無印もインターもやり込んだが
TZAは便利にはなったけどぬるくなったとは思わない
何も予備知識なしで初回から弱ニュは俺もお勧めしない
0952名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 15:12:59.15
>>946
無印バランスって無印ボード使うって事?
無印は装備で個性を出す使用で
力、魔力は+5、HPも+1000くらいだったっけ?
あと9999ダメージ限界で火力も抑えられてたな
リバースが使いずらくて常時逆転が難しい
考えてみれば無印で初期レベルプレイやってた人結構凄いな
0953名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 18:25:23.96
今回のリマスター盤で初めてトライアルをクリアした自分からしたらリマスター版の弱ニューは絶妙な難易度で楽しいよ
MPも少ないからエーテルとかもしっかりと使っていかなきゃだめだし
いろいろやっててもレベルが上がらから難易度低下を気にしなくていいのはグッド
0957名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 21:56:33.03
スイッチ版のように二週目に持ち物もちこみとかザイテングラートとかチート使うと逆にゲーム的につまんなくなるぞよ?

苦労して手に入れるから武器もアイテムもレベル上げ楽しいのに。
0959名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 22:40:06.07
あれはそれこそ弱ニューとか周回プレイヤー用で
最初からやるものでは無いと思う
12は難易度の調整をプレイヤーの方に投げてるからなぁ
0966名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/26(火) 23:30:27.34
おや同じ茨城にしては随分とあちこち過ぎる場所に行ってらっしゃいませんかねぇ…

茨城
 42.126.55.65

茨城
 28 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b7c-VXQG [42.126.73.6]):2017/09/15(金) 23:26:36.06 ID:t/npVlV80
 ル

茨城
 436 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 817c-OBdR [112.138.132.154])2018/01/18(木) 23:29:34.50 ID:U+JbmJ/p0
 も

茨城
 37 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 137c-9U+n [182.21.230.141])2018/08/06(月) 06:10:53.01 ID:0+deXXHF0
 も

茨城
 22 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 977c-2LdF [42.126.72.14])2018/08/14(火) 23:28:15.84 ID:gaMVjwJC0
 も

茨城
 122 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 937c-91kM [42.126.71.49])2018/09/06(木) 07:17:00.73 ID:QqQ7heEU0
 も

茨城
 185 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 057c-9VAX [42.126.71.49])2018/09/17(月) 23:07:39.46 ID:hKQs8OhB0
 も
0968名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 00:38:22.78
明らかなアルティマニア買ってよ商法的なゲームメイクなんだけど
ネットの時代にやり口が古いんだよな
12年前の時点で透けて見えてた
0969名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 00:47:18.86
交易は世界樹の迷宮とかみたいに納品数が表示されると良かったな
FF12って変なところで無駄が多いというか気が利かないというか
0975名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 09:29:10.18
>>972
また懲りずにID無しを立てたのか
テンプレもずっと古いままだし
いい加減にしろよ

次スレは>>930
0976名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 12:42:53.92
テンプレちゃんと修正しないのは論外だけど
早すぎるスレ立てもどうかと思うわ
970くらいでよかったんじゃね?最低でも950くらいからでしょ
あんまり早く立てすぎても荒らしと思われるよ
0979名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 13:36:12.01
スイッチ版の追加要素の情報を今更知って久しぶりに来た
ジョブリセットやアイテム引継ぎやっと実装かよ
けど携帯機で12が出来るのは嬉しいわ
これで心置きなくジョブ被りに挑戦できる
0980名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 13:58:49.48
>>977
早く立てようと遅く立てようとSLIP違いは別スレ扱い
FF12は一時期はSLIP違いで3スレ並行運用してた時代もあるから別スレ立てるのは別に問題ないよ
ただ残り2つのSLIPが運用困難になってID無しのSLIPのみ生き残ったのが最近の事情なんだから
0984名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 15:06:20.49
>>981
そうらしいんだよね
俺もこれをきっかけにswitch買っても良いかなーと思ったら
携帯機でやると結構すぐバッテリー切れるって言われて躊躇してる
0985名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 15:26:13.16
>>983
昔は12時間でDAT落ちする設定じゃなかったから普通にID有りスレ一個で足りてたんだよ
今は12時間落ち設定があるので、気軽にレス出来る設定にしとかないとすぐ落ちる
例えばAさんが午前の11時にレスしたとして、次のレスを夜20時に書こうと思ったけど
IDが同じだと自分が連投して必死みたいに思われるのが嫌で書き込みを躊躇してしまう
そして12時間後の夜23時を過ぎてDAT落ち
こんなケースが非常に多いんだよ
だから12時間落ちを回避するにはID無しはID無しでそれなりに住人には需要があるわけ
0987名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 15:53:47.33
詭弁だろうが何だろうが12時間落ち設定はそれだけしんどいんだから仕方ないっしょ
文句があるならまず5ch運営に12時間落ち設定を直してもらえるよう交渉するのが先決
FF12住人にどのSLIPで行くのが正しいか禅問答する意味はないぞ
0990名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 17:12:46.00
>>987
ばーか
運営の所為にして逃げんなよw
お前がここにスレを立てようって以上は12時間落ちのルールは先に有るんだよ
大体丸々半日たったひとつの書き込みも無いようなスレを2つも3つも立てようとか
バカの発想でしか無いわ そー言う基本に気付けよw
まるでガキの言い訳で禅問答にすらなって無いわ 
0992名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 19:19:55.37
>>985
これさぁ
要するに自分は必死で連投したいけどバレるのは恥ずかしい誤魔化すのは面倒
だからID出るのは嫌だって意味じゃんな
何がAさんが11時だよwww
0996名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/03/27(水) 19:36:52.41
たかがゲームの雑談でワッチョイ・IPまで出す必要も無いと思うが
ID出てると気軽に書けないとか言ってる奴は常駐の自演荒らしだよな
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