【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part427 【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019年予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・フルボイス、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part426 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550758308/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 11Sの追加要素(ダイレクト放送分)
・PS4版と違って仲間連れてフィールド歩ける
・BGMを「オーケストラ」「シンセサイザー」から選択可能
・3DS版でやった2Dモード搭載
・仲間それぞれの追加エピソード(カミュ、マルティナ、グレイグ、シルビア、ロウ)確認 1000やその直前で質問いいですかってレスする風習が一部にあるからそれかと DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か。DQ11SはセーニャのSという意味もある。)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) 「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? 今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。 堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。 開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気が利かない子だよ!」
※「渡る世間」のBGMが流れてくる デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」 DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。 ドラクエ11は通路ばかりで、あとは山に囲まれた盆地のようなところしかなくてなあ >>36
腐女子に媚売りとかまんまFFの真似事だな 同棲システムはまだ謎が多いけど、ビルダーズ的な要素はいるのかな PS4版は乗り物手に入れても降りる場所が限定されすぎて
世界が広がっていく感じがあまりしなかったな
Sで改善されてたら最高だが >>37
世界は広いはずなのに、エリア制せいのためか妙に窮屈に感じるよね
この等身で8みたいなワールドマップは無理なんかなぁ?
だとしても、エリアとエリアの接点が細い街道一箇所だけっていうつくりはなんとかして欲しい
広い平原で次のエリアと繋がっててもいいと思うし
道なりに進む以外にたどり着く方法が無いからか、城町ダンジョンの位置関係が昔ほど記憶に残らない 発売当時も8よりも景色が綺麗なのに8よりも狭く感じたって言われてたな
オレも同じ事思ってた 海岸が異常に少なくて盆地だらけだからな
船を手に入れても行けるところを限定しようとしたんだろうけど、閉塞感は増した ほぼすべてのエリアが山脈に囲まれてるような構図だからか、世界地図で全容を見ると陸地の半分くらいが山脈なんだよね
広い割にはいけないところが多すぎる
8も決して山脈に区切られてた地域が無いわけじゃないけど、7以前のワールドマップの流れを汲んでいたからいろんな所にいけたよね
あと11のマップで面倒だったことに馬での移動が制限されてる箇所が多すぎること
マップギミックを見て欲しかったのか知らんけど、倒木の下をくぐる、壁際すれすれをソロソロ歩く、段差を上る等、
馬で移動できなくなるのが非常に面倒
人が通ることを想定してない道なき道にそういうのがあるのならともかく、
街同士を結ぶ街道でこんなんがあったら人や物の移動はどうなってんだと思ってしまう
ダッシュが無いから馬があるのあるのかと思いきや、その馬からすら強制的の下ろす仕様なのはどうなんだと ドゥルダじゃないな
聖地ラムダ向かうときだったかな オルカがDQXに関わってたからエリア制になったのかな このDQ11で狭いの窮屈だのと言ってる人は今までどんなRPGをやって
そう言ってるのかマジで教えて頂きたいわ
遊び切れないほどクソ広いじゃんw
俺は各エリア、それこそ内周をなぞるように回ってから
さながら哨戒機のクローバーリーフかレイジーエイトかってくらい
探索して回らないと気が済まないんだけど
もしかして遊び方が違うのか? >>52
ウィッチャー3とかめちゃくちゃ広かったよ ・そこそこ広さがあってもマップに意味がない
・マップのつながりが細い道1箇所になってて広さを感じなくなる
このへんか? 過去作でできてたことが最新作でできなくなってるっていうのも引っかかるのかも
初めて等身上がった8でワールドマップできてたのに、とか
グラフィックが劇的に上がってるからそっちに容量割いたんだろうなと推測できるけど
個人的にはマップ開いたまま移動できないことと、デフォ衣装が好きなんだけど着せ替え装備の外見変化が強制なとこ
10でできてたやつが何故11でできないのかって不満があるな
ストーリーはツッコミどころはあれどほぼ満足だったんだけど、UI関係には不満がちょいちょいある感じ
「ドラクエらしさ」で古くさいUIを維持し続けるのも限界では?と思うよ
特にダッシュがないこと
海外版はダッシュがあると聞くだけに、最初からつけておけよと 11はPS4版の開発が頓挫しかけていたから、10の開発ラインを犠牲にしてなんとか発売にこぎつけた。
最初の開発体制がしっかりしていれば別の形になっていたはず。 マップがエリア制だとそのエリア分しか広さを感じられないからな
あと船や乗り物が降りられる場所が限られていてそれらの利点がそれほど生かされてなかったのはあるな
特に乗り物は降りられる場所が限られすぎてて空港にしか降りられない飛行機のようだった
このへんはグラフィックは向上したけど仕様に関しては過去作から劣化したようにも感じられる >>52
オープンワールドが流行りだし、そうでなくても最近のゲームは広い世界を意識してるのが多いね >>57
11の開発チームは大半は10のスタッフのはず 簡単なことだよ。そんなに難しく考える必要はない。
8まで確実に進化し続けてきたドラクエだったが、何を血迷ったか9からキッズのオモチャ3DSなんかで出したのが運の尽き。
そりゃあハイスペックマシンで開発するのと糞スペックの携帯機で開発するのとでは全然使う脳みそも違うわな。
11においても結局同じことをやってる。
結論は任天堂のクソスペックお子ちゃま機で出すからこうなる。
ドラクエの進化を止めてるのは任天堂だよ。 島が全部高い山に囲まれてて上陸可能箇所が一箇所しかないのには笑ったわ
大陸に上陸するに下って、「どこからでも上陸可能」と「一箇所からしか上陸できない」じゃあなぁ
ケトスは3DSだと割りと自由に好きなところに降りられたよ
こっちからはじめたからPS4で特定箇所しか降りられなくて驚いたわ
空を飛べる意味が無いと思った
グラフィックも確かに大事だろうけど、細かい仕様も大事だと学んだ11だった
個人的にはあまりグラを高望みせずに自由度を確保して欲しいんだけど、難しいよね >>60
最初の開発が難航してて、本来なら11担当じゃなかった斎藤にプロデューサー変更になったって経緯があるんだよ
それで斎藤Pが10スタッフを投入したり岡本や横田を連れてきてPS4と3DSのPにして立て直した
ここに書いてる
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180825a/3 >>63
>>64
立て直し前も10のスタッフが11にいったのでは? 11の初期スタッフで10から来たのは内川と紙山ぐらいじゃないかな。
紙山は10ではオフラインモードと便利ツールのプログラミング担当。 >>44
まったく同じ事思ってた
ネタバレ防止でその頃は見てなかったけどやっぱり言われてたのか 綺麗だけど無駄に広いだけだし8や10や新作ポケモンのような路線の方がよかったな PS4はしばらくルーラもまともに使えなかったらしいからそれもあってエリア分割なのかね
乗り物の乗降ポイントまで制限されてるのはいつもの各種乗り物の醍醐味すらなくて残念だった
3DSやってなんだこっちはもうちょっと自由じゃんってなった ビルダーズ2をクリアしたんだが、シドーとの相棒感がすごすぎてカミュの相棒感って薄いよなと改めて思った
異変後はグレイグに相棒ポジションとられてるし カミュは序盤の大恩人ではあるけど
最初仲間会話聞いてなかったから相棒…?という感じだったな
グロッタの南の方が印象づくし シドーくんは主人公と破壊と創造で1つの存在レベルに話が作り込まれてるからな
あそこまで行くとカミュは利害の伴った協力者感になっちまうのは仕方ない シドーくんは助けてくれと最期のハイタッチでおじさん貰い泣きした
コロコロコミックで連載しよう モンハンワールドをプレイしたらカミュの相棒感も増すぞ 相棒っていうかパーティーで一番付き合いが長い人ってくらいのポジションかなカミュは
ダーハルーネで助けてくれた以降は影薄めだし >>76
兄貴分気取りで抱え込んで助けてが言えなかった奴が最後に主人公に助けてくれという
似たような話なのに相棒の可愛さにかなり印象違うのはひとえに作り方だろうな さすがに少年シドーポジションは無理
今後のナンバリングの仲間でとかならともかく 最初の頃はカミュとテオくらいしか味方はいなかったのに、けっこう忘れちゃう人いるんだな 11はパーティメンバーがみんな主人公に協力的だからな
年齢性別的に友人ポジションなんだろうとは思うが >>56
前の社長が技術者大量解雇したのが今になって響いてるのかもね
出来ることが増えればそれに合わせてマップやシナリオも作れるわけだし カミュは保護者というか先導者みたいな感覚で見てたな
特に大樹崩壊までは
4主が11主以上に悲惨な状況からでも1人で旅立ったけど、11主はカミュがいたから「まだまだひよこの勇者なんだな」って思った
11主が「勇者」になったのは大樹崩壊後、セレン様に逃がされて1人ででも歩き出せたあたりからと見てる シドーは主人公が何にも変え難い最も大切な相棒で
カミュは妹をどうにかする道がイレブンと重なって共闘した感じだからなのか?あいつらは友達って感じでもないよな
だからシルビアのいうように相棒といえば相棒だと思う ほこらでグレイグから逃げる時のカミュはすごかった
馬見つけて落馬しても引っ張り上げて青い石を出せと指示して再度落馬しても走って逃げた
一方勇者はぼーっとしていた あのシーン、野良馬に鞍と手綱がついてるのはなんとかならなかったものか 勇者の家系を残さないといけないイレブンくんの股間に障りがあってはならない
勇者のキセキ 3DS版ではその辺に馬いるから何とも思わなかったな >>92
けどイレブンくん、自分を男だと思ってるオナベじゃん カミュは初心者の館の案内人みたいな
勇者のパートナーとなると冒険の扉の向こうで出会った探しに来たベロニカ
戦闘でタッグを組むとなるとグレイグかハンフリー 細かい描写とか3DS版の方が良くできてたから
スイッチは3DS版をベースに作って欲しいけどどうなるかな そうなんだよな
頭身はPS4ベースだから細かいところもそうなるのかね カミュはこっちが何もしない内から予言の勇者だからと
やたらと親切なのがかえって相棒感を減らしてた
最初はつっけんどんだけど一緒に旅してる内に
友好度があがる方がいいと思うんだけど
せっかくできた最初の仲間がツンツンしてたら感じ悪すぎるか
グレイグとは最後に仲間になるからできた芸当だな アニメ調、デフォルメが好きだからPS4より3DSのほうが好きなんだけど
シルビアだけはPS4のほうが好き
特にモーション
すらっとしててどんな動きも美しかったなぁ
スイッチ版、2Dはできるのに3Dはできないのは何故なんだろう?
全部乗せだったら3DS版を大画面でできるってんで買おうかなって思ったけど PS4は全員フィギュアで鳥山っぽさが弱くなっている 発表されてないだけで3Dもあるかもしれない
ヨッチ迷宮は人を門前払いしがちなので要らないが冒険の書は欲しいな >>100
それな
8の進化版か10みたいのでよかったのに 海外版のタイトルには決定版って書いてあるのに、国内だと書いてないのは3Dモードがないからだと思ってる
海外ではもともと3DS版は発売してないから追加の要素しかないけど、国内だと3Dモード削除されてるから完全版とは言えない
懐古向けにはドット絵がいいけど3Dモードは中途半端で需要が薄いと思われたんじゃないかと思う 3DS版ではフールフールにうまのふん差し出したくだりで主人公やグレイグが後ろで笑ってるのがよかったな
PS4版は表情が細やかなのに演出に欠けてる感じがしてもったいない PS4は開発が遅れに遅れていたので演出が微妙になったのは仕方ない >>62
あそこまで降り立てる場所が少ないのは問題としても
ロトゼタシアは妖精の綿花やエルフののみぐすりがある以上実は妖精もエルフもいるので
どうやっても行けない場所自体はあって良かったとは思ってる キャラクターのモデル調整してくれないかな
棒立ちになったときのフィギュア感が今時のゲームと思えないレベル 8や10にはアモールの水ってアイテムが出てくるけど、実際にアモールの滝って地名があるのは6だけだし
アイテム名は過去作から持ってきてるだけで深い意味はない アモールの水って星ドラにも出てくるけど、効果はHPの回復だけだよね?
薬草シリーズだけじゃダメなのかなとは思うよ >>109
もっこすと並び称していいのは7のダンスだろいい加減にしろ!! 今、裏ボスも倒してEDも見終わったんだけど他の仲間のその後の動向とかはわからないまま? >>113
そう
姉妹以外のファンには史上最悪のED >>108
アモールはだいぶしつこめに水清き町と言われているので
もしかするとゲーム内での理想的な場所の概念なんじゃないか
理想郷アルカディアや黄金の国ジパングみたいな(ギリシャや日本でもあるがユートピアの意味でもある)
たとえばメラゾーマもゾーマが出てくる前やゾーマのいないシリーズでもふつうに存在してるが
ゾーマを指す概念がドラクエ世界内で先にあって
それに相応しい大魔王が後世で現れるまで魔族でも名乗るのがおこがましい欠番の名前だったとかな
ゾーマズレディなんてだいぶゾーマにへりくだってるし
それとは別に妖精の綿花があるからといって妖精がいる訳ではないと言ってしまってもいいが
それだと妖精が育てた珍しい綿花だとかいうアイテムの説明書きはなんだって話になってしまうな
始祖の森みたいな人が入れない僻地にあるが誰が育てたんだ
そもそも妖精が育てたというのも伝承なだけで自生なのか DQシリーズの時系列的には11→3→1→2なのかな?
次は天空シリーズのエピ0か続きが見たくなったわ
>>116
ありがと。確かに村人から動向聞けたら良かったね >>117
妖精って称される蜂でもいるんじゃね(適当)
それよっか個人的には適当な雪国描写が気に食わん
これはハード関係ないけど、綺麗なグラ!を自称してる割りにダメダメのPS4版に軍配が上がる感じ
悲しいことにスイッチ版にもその適当ぶりが継承される(予定)という 妖精の綿花は10にもあるんだよね
10に妖精キャラは一応いるけどイベント用キャラみたいなもんだし、本当にあいつらが育てたのかどうかは疑問
そういう名前ってだけでは >>122
そりゃあ…
デフォルメだから気にしないでこれたものを
中途半端にリアルにしたらダメってことだね >>119
動向は聞けるよ ただしロウだけは聞けないけどね…
よりにもよって唯一の肉親だけ消息不明にされてるのが理解不能すぎると思うわ
それと村復興してない場合はカミュの動向も聞けなかったりする そういえば村復興してなくてもクリアは出来るんだな
一回試してみようかなーと思ったけどもうそこまでの気力はないな… あれってロウ以外は同棲したあともバラバラってことか? >>124
マジで?村うろちょろしたけど動向聞けなかったな。聞き漏らしたのかも。ロウが1番気になったのに聞けないのか… まあ表クリア直後の時点で
それぞれやりたいことはある程度固まってたけどね
表クリア直後はウルノーガ討伐から数日後の話だけど
最後のアレはニズゼルファ討伐から大分経ってるみたいだし ロウ自身の話は聞けないけど
王子って知った村人にはこれからは自由に生きてください
みたいな話はある 会話の手順によってはマノロから「あのお姉ちゃんたちは何なの?」質問選択会話が存在する >>119
時系列はそうだな
イシの村の一枚岩的にセニカが時渡りをする段階ではじめて必要用件を満たして
天空シリーズが存在する前段階(もし分岐するとしてもそれはかなり先)になったって事でいいんだろうかあれ
ロトの紋章の意匠=ラーミアの時代のゼニスは一世だったが6のほうは何世なんだろう
ラーミアのつづりはRamiaでラミアスのつるぎはSword of Ramiasだから一旦ロトシリーズ挟むよな
ローシュの衣装やヒノノギ火山の鍛冶場の意匠のロトの紋章っぽく見えるものは
時代で考えたら覚醒ケトスのほうだし
ドラクエ8はレティス等ロト系と関連があるように見えるがゴールドオーブもあるんだよな
オーブの数が先にありきで六賢者とやってもキリがいいのに
七賢者にした以上は意味を持たせているはず ラーミアとラミアスの剣は関係ないだろ
こじつけもいいところだ あと若い頃のテオに渡るようラムダの長老一族の家に
デルカコスタ地方-ホムスビ山地を結ぶ旅立ちのほこらの魔法の石を遺したのはセニカか
ああいう現在進行形で起こった事件へのカウンターのように
時渡り前提の対応が出来るのは番人として観測していたセニカと11勇者のみなんだが
勇者は自分が生まれる以前の事には干渉できないし
あれがなかったら旅の扉が開かずにグレイグに捕まって詰んでたな >>132
そもそもあの武具一式が同じ時代に出来たという話もない上に
つづりが同じな以上謎しかないので無視は出来ない
剣だけが錆びてた=剣は他の武具より一際古い可能性があるしな
それぞれの名前がついた初期装備のある11の奴らの姓が
実はラミアスだとかスフィーダだったのだとかやろうとしても
かぶとやよろいなんて装備出来る奴が限られてるのであんなに名前はばらけないな
だいたい11勇者とグレイグだけで事足りてしまうので11の時代の産物とは考えにくい エンディングやヨッチ村での扱いを考えると、11はロト編だけでなくドラクエシリーズ全ての始祖的な位置付けじゃないかと思う
聖竜もデザイン的にマスドラあたりも意識してそうだし、シリーズ全ての竜要素の始祖なんじゃないか
ヨッチ村は時空を超えて勇者の功績を後世に残すのが仕事とか言ってたし、エンディングの本は11の冒険の書の写本かなにかなのでは 低レベル攻略好きだからレベルリセットか不幸の種を実装して欲しい 考察っていう想像はあまり好きじゃないんだよね。11で明らかになったのは3の以前の話しで有りそれ以上それ以下ではないかと。他はこじつけにしかならない。 ローシュがガイアのハンマー持ってて
DQ3に鍛冶師ガイアがいるんだから
11→セニカ時戻り→3だよ
根拠の無い想像と根拠のある考察は別物 てかパラレルまで考えちゃうとなんでも有りになっちゃうんだよね。あくまでも平行世界やろ? Switch版は3Dモードはポケモンソードのようなアニメ調、2DモードはオクトラのようなHD-2Dに作り直してたら神だったな
廉価版Switchとポケモンの発売でSwitchは一家に1台から1人1〜2台の時代になるのかな
ポケモン前に発売したらあんまり影響無いか ミスリルは指輪物語だけどつながりが?ってことになってしまうもんなぁ ○○○の武具一つにしても別に誰かの愛用品と決まった訳じゃないんだな
オルテガのかぶとは確かにオルテガの愛用品だったが
エンデのたてはエンデ作なだけで別にエンデ爺さんの愛用品ではないし そくいえばメタルキングの剣も別にメタルキングの愛用品ではないな 仲間の名前がついた初期装備もかなりショボいし
ベロニカの杖は一応特注品で特殊な能力はあるようだが攻撃力はほぼ皆無 ○○の武具って表現が曖昧過ぎるからな
ベロニカの杖にしたって
(大魔法女)ベロニカ(が愛用していた伝説の)剣とベロニカ(が幼少の頃おしゃぶり代わりにしていた杖にしたって)とで全然意味が違ってくる 11の世界は、かなり狭くてストーリーが短く感じる。
2回プレーすれば町やダンジョンの名称を覚えられる。 名前のついた初期装備が終盤で大幅にパワーアップして最強武器になる展開も欲しかったな >>146
地獄のマドンナがいても別にドラクエ世界の宗教はイエスとマリアを信奉してないし
地球のへそといっても3は地球が舞台ではないだろうしな(ただし多少似てはいる)
オリハルコンもRPGの汎用のフレームワークを使ってるよって話なだけかと
3のガイアは人間として11の名称で出てるガイアもぶっちゃけギリシャ神話の女神ですでも問題ない
流石にFFのエルメスのくつはヘルメスを指してない場合別の意味でヤバい気がするが >>139
エンディングでロト編以外も流れたのは不思議じゃないかな
最初の1と最後の3が11との関連濃いめの演出になってるだけに、なぜ途中に関係ないものを挟んだのかと思わないか?
6は精霊ルビスが出てくるし、7はキャラバンハートでキーファが子供の頃に2の数百年後の世界に行ってる、8はレティスが生まれ故郷の異世界でラーミアと呼ばれてた発言
他の作品とロト編は時空を超えて繋がってるって設定は前にも薄っすら出てたんだよね
ヨッチは11でやたらと大きな扱いをされてるし、ヨッチ村もただのファンサービスじゃなくてドラクエシリーズは時空を超えて繋がってるって事を意味してるんじゃないかと >>156
んーとまずPS4でしかクリアしてねーからヨッチ族って言われてもこだまみたいなやつかっていう認識なのよね。
それと全部繋がってるっていう公式の見解があるならそれにも賛同できるんだけど個人の想像っていうか開発からそこらへんは想像におまかせします的な感じじゃん?明確ではないのよね。 単純にドラクエシリーズの集大成って意味であのエンディングにした可能性もあるし
というかむしろそっちの方が自然ではあるし
考察の材料にはしづらいな >>157
3が11と繋がってるってのも明言はされてなくないか
物語は伝わってるけどロトゼタシアと同じ世界とも思えないんだよね
だからヨッチ村経由で伝わったんじゃないかと
あそこは勇者の功績を伝えるために冒険の書を守ってるからね >>159
確かに明言はされてないけど繋がってるとわかる描写はあるよね。伝記として残ってるのか、おとぎ話として残ってるのかはわからないけど。ただ2冊あったのも気になった コントローラー触ってない状態でもカメラが勝手に転するから
気持ち悪くてゲームにならないんだけどこれバグ?
オート移動はしないにしてる >>160
二冊の本には期待してたが、ただのPS4と3DSなんだと
攻略本かよってガッカリしたわ >>162
なんだそれwww
ウルノーガ編と二ゼルファ編かと思ってたわw >>162
ネタバレイトやる頃には大半のプレイヤーが忘れてたか認識してなかったぐらいのもんなのに
わざわざ蒸し返して匂わせて一年後に意味ありませんでしたって
スタッフ馬鹿にも程がある 2冊あるのはPE4と3DSだが、あの本自体は冒険の書をイメージしてるんだと思う
そしてヨッチ村は各シリーズの冒険の書を後世に伝えるために守ってる
関連はあると思うな ヨッチ族って11にしか出てきてないんだろ?じゃあヨッチ族が守ってる冒険の書は11の冒険の書だけなんだよ。
FC〜SFCの冒険の書は足が当たっただけで消えるから守ってないだろ?PS1〜PS2はソニーが守ってるからヨッチ族関係ないし、DSは知らん >>165
そうか
3勇者の母親はヨッチ族だったのか ここのスレ民話飛躍させて考察するの好きだよな
そのうちヨッチ族が人間の始祖だったとか言い出しそう よくよく考えたら11もPS4の場合SONYやん。ヨッチ族守ってないやん。 3DS版、今更初プレイしてるものだが、
3Dと2Dのハイブリッドでずっとできればなぁ・・・
いちいち教会キャンプで切り替えるのが面倒
メニューで変えれたら快適だったのにね でもあれ3DS、2DS両方ともちらちら見ちゃって
いまいち集中出来なかったからな
メニューで切り替えはありやね >>166
いや、ヨッチ村には1〜10までの冒険の書があるし、11の冒険の書も登場するよ
>>167
なんでそうなるんだ
ヨッチ村はロトゼタシアとは違う時空にあるし、冒険の書で各世界にも行ける
他の人に見えないだけでよその世界にもお邪魔して伝説を伝えてるんじゃないか ヨッチ村の祭壇の間にある冒険の書は本当に本の形をしてるんだよ
だからエンディングに出てくる11の冒険が書いてある赤い本も関連してるんじゃないかってこと ぶっちゃけ3DS版しかプレイしてない層はスイッチ版絶対買った方がいい。
全てにおいて端折られたり糞グラで演出も何もあったものじゃない3DS版クリアしたところで11は語れないからな。 >>176
真逆だろ
PS4しかやってない層のほうが11語れないわ 確かに
乗り降りも不自由だからいつもの乗り物の楽しさあまりないしな まあどっちも楽しんだけど
上にあったシルビアはPS4好きってのはなんかわかる イレブンやカミュやベロニカは3DSの方が生き生きしてた気がする
PS4はモデルに合わせて動きがおしとやかだな >>181
等身に合った動きってあるからね
俺も3DS版の方が好き 3DSのシルビアも好きだよ
何かぴょんぴょんして面白い >>185
絶対下の表現の方が正しいよな
プレイヤーもニッコリしてしまう 連武討魔行についてです
あえてやらずにここまできました
最終試練30手以内がかなり難しいと聞いています
ただ正解っぽいパーティーはなく各人様々だとか
参考に教えてくだされば幸いです PS4でやったがそういえば主人公の笑顔ってなかった気がするな
口閉じて微笑しか見てないような
飲み屋で口開けて笑ってる壁紙の画像見てこんな顔もするのかって驚いた記憶がある >>185
オレがシルビアだったら悲しいわホモだから嫌われてるのかなって思ってしまうだろ
下はフレンドリーでよろしい >>181
わかるわ
逆にシルビアはPS4が好き
ちょっとした仕草や姿勢がめっちゃ綺麗だったから >>174
祭壇に置いてあるような本が民家の本棚に並んでるのは変だと思わない? >>187
自分は2戦目でえらい手数とられたからそこに双子連携のクロスマダンテ入れたら大分楽になった
レベル関係なくストーリー進行で覚えるどこで入れてもいい便利技だから苦戦するとこは双子に担当してもらうといいよ
他は全体攻撃(ギガブレイク、老いても元気マヒャデドス、グランドクロス)+単体攻撃(雷光一閃突、爆裂脚、ドルマ、魔神切り)組み合わせの運任せなゴリ押しでクリアした
カミュがきちんとスキル振ってないと火力出ないから彼の仕上がり次第でそれなりに変わると思う 前にも書いてたけど初回なんで出来るだけ何も見ないでプレイするのが
ゆるいポリシーっつーか、ともかくガンガンにレベル上げて
割と簡単にラスボス・ウルノーガ倒してエンディング
エンドロールのあとまた始まって、これがドラクエ恒例の裏世界か・・・
なんか過去に戻ったから仲間のレベルもスキルも戻っちまったが仕方無いか
勇者様のレベルが引き継げただけでもヨシとすっか
また頑張れって事だな・・・
と思って、話を進める前にいろいろ回って、またしばらく時間かけて
仲間のレベル上げに励んださ >>191
だから、写本じゃないかと言っている
本物はヨッチ村の祭壇で守られてる
勇者の功績を後世に伝えるために守ってるそうだから、保管するだけじゃなくて伝える作業もしてるんじゃないかと んで、もうこのくらいでいいだろと思って
天空民の長老様に会ったら、ぴろりろ〜ん!
仲間のレベルが戻ったダカ取り戻しただかって オイ
これにはさすがに
∩_∩
∧∧ |
⊂(_ _⊂ノ ズコッー ってなった >>193
少し進めたら他の仲間のレベルも引き継げた状態になるよ >>187
とりあえず、ベロニカがマダンテ覚えるまでは放置しておいて、覚えたら難所にベロニカ置いてマダンテさせればかなり楽になる スクエニストアでフィギュアがセットで40%オフだぞ
セーニャとベロニカは最初からセットでお得だけど並べるとやっぱベロニカの頭のでかさが目立つな…
https://i.imgur.com/XMN0uGN.png
https://i.imgur.com/20v6qys.png >>201
下手したらスーパーファミコンより荒いぞw
こんな糞グラで満足してる奴が沢山いるからドラクエは先に進まないんだよw
まぁ3DSみたいな携帯機ではもう出すことはないがなw
はじめからオワコン糞グラハードなんかで出す気が知れないわw エピソード追加したり声付けたりする前にニズゼルファのデザインどうにかする方が先だろ >>203
スーパーファミコンでこんな3Dは扱えないがどうした? 据え置き機と携帯機のスペック比較とかバカのする事
3DS主人公と違ってPS4は無表情でさーせんw プレステ版プレイヤーに聞きたいんだけどなんであんな長い長い長い長い長い長いロードロードロードロードロードロードの連続に耐えられるの?
DS版プレイヤーからの素朴な疑問 (ラクペッ MM31-AWPA [134.180.4.35])=(ワッチョイ d5aa-AWPA [126.224.102.134]) 画質が綺麗な方と少し前の画質ならきれいな方を取るな。そもそも携帯機で長時間やるのがきつい年齢なもんで。小さい画面でやるのはおじさんにはきついよ。 ほら今流行りの子供部屋おじさんだから金と時間はたんまりなのよ。わざわざ家で携帯機なんぞソシャゲで十分だわ >>202
だって主人公がオナベだったなんて、声がつくまで誰も思わなかっただろうし >>208
ネオジオCDやってみろよ
あれと比べたら可愛いものだから
お前だと発狂するかもな ドラクエ大辞典って個人的な悪態が多くてうんざりするな
しかも大辞典スレはいつも荒れ放題で副管理人も荒らしに同調する始末
自分も散々大辞典スレで悪態つかれて疲れたから今まで自分が編集した部分は11の分も含めて全て消去させてもらったよ
あーすっきりした ドラクエ11Sに必要な要素・・・フリー移動バトルとオートカメラバトルの切替、3Dと2Dの切替、キャラクターフルボ
イス、ダッシュ機能、オーケストラとシンセサイザーの切替
ドラクエ11Sに不要な要素・・・ふっかつのじゅもん、時渡りの迷宮、祭壇の間、冒険の世界の合言葉、マジックスロ
ット、ボウガンアドベンチャー、ぱふぱふ関連の性的要素の排除 >>215
ロードの長いゲームはやりません
ドラクエもナンバリングがプレステに移行してから長らくやってなかった
DSに2D版搭載した人は神
老人にはありがたいサービスだわ テイルズオブジアビス好きとしてはロードなどいくらでも待てる派 >>217
11のエロ要素のキモさはロウが娘同然のマルティナに欲情するところだね
男性プレイヤーはなんとも思わんのかな? >>216
あの大辞典、11関連でデタラメ書いて引っ掻き回してるのはエアプのホメロス厨と思ってる >>220
けど生きる希望を与えてくれたのもマルティナだろうからね
性欲は人を愛し、生命力の起源なんだよ。勿論モラルと精神年齢の発達がなけりゃ
性犯罪の原因でもあるけどな よくわからんがやっぱりキモい
ブギーとマルティナのエロスは理解できるがロウはやっぱ無理だわ >>207
無表情とかどうでもいいがクオリティがどれも中途半端になるからドラクエは進化しないんだよ。
3DSなんか低スペック機で開発するから開発力がつかないんだよ
8と大差ないだろう?
>>213
それが普通
ここの奴らはオワコン3DSなんかで11やった気になる情弱なキモオタしかいないから何言っても無駄w >>218
老人でDSやってる奴ほど側から見てキモいものはないw ホメロスが仲間に加わんなきゃ何してもいいよヤンデレはエマだけで十分 ロウ欲情してたか?
姫は孫気分でエロ方面はムフフ本だけで楽しんでるように見えるが >>229
ちゃうねん血が繋がってるから仲間の目が気になって気になって仕様がないねん なんだかんだ11Sはアンケート参考にして客からの要望があったところに配慮してるようだから老いても元気削除はあるんじゃないかね 正直ロウが欲情する相手がセーニャとか大人ベロニカならキモさはなかった
娘同然のマルティナに欲情はない
ペルラが養子の勇者に欲情するようなもんだ >>234
キャラバフ技は残して欲しい
お色気アウトでも孫の応援みたいな感じで残らんかな おそらく技を削ることは基本ないと思う
あぶないみずぎはダメで娘同然の女に欲情するのはOKな理由がわからん >>87
すでにある要素を削除とかないでしよ
お色気もボウガンもあるだろ スロットはあるといいけどボウガンはなくてもいいけどね… あまりねらーの戯れ言は鵜呑みにしてほしくはないな
言いたいことはいっぱいあるけれどな リメイクで原作にあった要素削除とか過去にいくらでもあるんだけどね
特に今回は11Sとタイトルも変わってるし特技の追加削除や調整は当然ありえるよ 通常プレイの範疇で調整がいるようなぶっ壊れあったっけ? ここでグロッタ南連呼したから公式がネタにしてたな
公式がネタにしそうなのって他になんかある? >>237
老いても元気の問題は演出だけじゃなくて
単体バフ連携は基本3人連携なのにロウだけ2人連携なこともだから
代わりになる3人連携バフ技を入れてくれれば良いと思う ロウの使用率が低そうだから事前にそういうテコ入れしたんだろうなと思う レベルが上がりやすすぎるのと再開した仲間のレベルが高すぎて
低レベルプレイとかが不可能な状態だから
ハードモードみたいなのは実装して欲しい 技の弱体はいらないなぁ…
DQ7リメイクほんとそれでなえた 崩壊直後にイレブンくんとジジイと将軍様だけで試練を進めたが第一試練の16手が限界だった・・・
これ以上進めるには・・・
カミュさん・・・ベロニカさん・・・セーニャさん・・・シルビアさん・・・マルティナさん・・・が必要不可欠だよな・・・ 崩壊前のメンバーで五体満足なキャラはセーニャさんだけだよな?
イレブンくん 魚になっで眠ってる
カミュさん 記憶喪失
ベロニカさん 即死
マルティナさん ブギーに洗脳
ジジイ 死にかけ >>259
シルビアさんも五体満足だったよな
セーニャさんとシルビアさんと将軍様とエマさんとリーズレットさんは世界崩壊しても五体満足だったしまさに完璧超人だよな エマさんは超人かもしれないけど
初対面が死後だったニマさんが好き イレブンくんと将軍様とジジイだけで厳しかっただけに
シルビアさん、マルティナさん、カミュさん、セーニャさんの再加入は心強かったよな特にマルティナさんとセーニャさんは戦姫と聖女衣装で何でもできる万能だったし
さらにクリア後過去でベロニカさんを再加入させて全員のレベルアップがなされた後は感無量だった
カミュさん、ベロニカさん、セーニャさん、シルビアさん、マルティナさんが全員戻ってからは試練が一気に進んだしやはり上記の連中に存在は大きかった 各キャラとも全体攻撃と単体攻撃を持ってるよな
イレブンくん:ギガブレイク、二刀流の舞、全霊斬り
カミュさん:デュアルブレイカー、心眼、会心必中
ベロニカさん:双竜打ち、メラガイアー、イオグランデ、マダンテ、クロスマダンテ
セーニャさん:バギムーチョ(グループ)、氷結らんげき、ザラキーマ
シルビアさん:ジャスティス、ゴールドシャワー
マルティナさん:ばくれつきゃく、氷結らんげき、サキュパスウインク
ジジイ:ライガークラッシュ、ドルマドン、マヒャデドス
将軍様:二刀流超はやぶさ
そりゃイレブンくんとジジイと将軍様だけじゃ試練は進まないわけだ・・・ 昨夜、衝動買いしてきた3DS版
子どもがゲーム機を触りたがるから
どこまでできるかわからないけれど
すきま時間で、ゆっくり進めよう 出発してすぐは敵が怖いと感じさせないからいけないやな >>266
デルカダール兵の方が怖いという
人間の方がヤバいとか俺何のために旅するんだ状態だわな >>263
グレイグだけ全体攻撃持ってないよ
代わりに足の遅さを生かして仕留め損ねた奴らを仕留めたり、攻撃受けた後の回復役に活躍してる
…が、その、将軍様って言うとなんか北の方の将軍様を思い出すね… ゴールドシャワーが全体だからいいんじゃないの
ゴールドシャワーは本編クリア前まではかなり強かったね リッチやなーw
俺はゴールドシャワーのスキルパネルだけ、あえて開いて無いわ
このゲームって資金はいくらでも必要じゃね?
都度1000G撒かれちゃたまらんわw 11Sでは?パネルを「S」pecialパネルにでもしてとりあえず特技名だけ見れるようにしてほしいね
後発なんだし、わざわざ情報サイトみるのもめんどい
?の中身わからんより、名前だけはわかった上でどっちのパネル目指すか考える方が楽しい 仲間会話をもっと増やして欲しい
ダンジョン行ってるときとか階層ごとに話す内容変わるとか
ずーっ戸同じ内容しか話さないことが多くて残念だった
ところで11Sはボイスあるけど仲間会話にはつくのかな?8にはついてなかったけども 仲間会話までボイス付けてまでクソ重い容量になるならムービーと戦闘だけでいい なんだかんだテンポがいい2Dに落ち着くけど3リメイク並に戦闘でモンスター動かしてほしい >>275
仲間会話は過去のどれに比べても説明的なのばっかだし少なくて物足りなかった >>280
モンスターどころか、ファミコンの4ですら表現してた抱き合うシーンをお互い棒立ちで行う手抜きだからね
3Dモードとの同時表示中の出来事だから「なにしてるかわかるだろ」程度に考えてたのかもだけど、switchだとそうはいかんぞ >>280
この辺進化したら2Dモードでもやってみたいんだけどね
作業量膨大になりそうだから難しいね >>280
2DドットはSFCの3・6レベルが理想だよな ところで3DSだと2Dも3Dも戦闘システムは旧式だけど
SWITCHだとやはり3DはPS4式で2Dだと旧式なのだろうか
敵の強さも技の仕様も少し異なるがそれも切り換えで変わるんかな
それで微妙に難易度を操作出来るのか気になる 2Dだとエリアじゃなくてワールドマップだけど、高い山脈の多いこと多いこと
エリア制だと「山脈がどこまで続いているか」は視認できないけど2Dだとばっちり見えるからな… >>277
グロッタ南に限らず11の仲間会話は過去最低の出来
DSの天空シリーズの方が遥かに出来がいいという始末 仲間会話は8からコマンド式になったけど、7までのような多種多様の話題は無くなったよね
7まではNPCと話した後に反応してくれることもあったけど、8以降はほぼメインストーリーのことしか話さない
等身が上がって演出力が上がったからキャラそれぞれの性格はつかめるけど
7までの話題豊富な仲間会話が恋しい
あれ好きだったんだよね
6なんてアモスの会話が面白すぎて終始スタメンにしたくらいだ 7の仲間会話はほんますごかったんだなって
文章料豊富だし
戦闘中会話なんてのもあったし
頭おかしい(ほめ言葉 資金稼ぎを兼ねてサブクエスト片付けて回っていたら
勇者ちゃんがLv99になっちゃったぞ
参加からずっと居た筈のセーニャが何故かLv80だ
随分バラつきが出るんだな
始祖の森に北の高台なんて場所はねーよ ヘタレ王子め(´・ω・`) >>292
オリジナルの7までは堀井さんがバリバリやる気あったからな
7は会話まで全部テキストチェックしてたようだし、出来が段違いに素晴らしい
7で叩かれまくって萎えて若手にも任せようってなったとか >>292
戦闘中に会話しすぎると魔物に攻撃されるんだよねw >>295
7の戦闘中会話好きだったわ
スキルなんだけど、強力なスキルをとるために使わない武器のスキルまで取らなきゃいけないってのは
なんとかならんかねぇ?
装備してない武器のスキルまで表示されるのが邪魔だわ レベル上げ過ぎは何度か言われたけど
上げ過ぎって言うか、このゲーム上がり過ぎな気がする
敵のリポップが早すぎるし、上がるに必要な経験値の設定が甘い
目の前の敵を倒して、ちょっと奥に見えた敵を倒しに行って
振り向いたらもうさっきの敵が復活してるんだもん
いろいろ探検しながら避ける逃げるばっかじゃつまらんし
相手にしながらメインストーリーやサブクエストを素直にこなしてたら
そりゃ上がるよ レベルw >>301
そうなんだけど普通はそれに気づいて
抑え気味のプレイをするよw 俺ツエーしたい人間からするとありがたいんだけどね… いやむしろ俺は中盤で気付いたんだ
このゲーム全部遊びつくしてたらクソ長いと
何度もやってる時間は無いし、どうせやる事が無くなるまでやるなら
強いに越したことは無い
毎回のボスや中ボスみたいなの相手に苦戦を楽しむみたいな
遊び方も昔はやったけど
このゲームじゃ俺は無理だw レベ確かに上がりやすいけど
99は流石に異常やろ
クリア後ならともかく >>290
それでも8はまだ11よりはいろいろあったよ 進行ナビはメニュー開いた時の右上の表示に任せて、仲間には色々好きにしゃべってほしいなあ 動物に挨拶するミレーユとかかわいかった
そういうなんでもない会話が欲しいけどいちいち画面切り替えてフルボイスじゃ無理だろうな 容量の都合上無理だろ
声ゲーじゃないしあれもこれもと拘る必要はない 人魚セーニャペルラとかイベントで入る歌とかどうなるんだろ 北米版では歌シーンは日本版と同じく歌は流れず字幕だけみたいだったな イシの村からデルカダール城まで近い感じがした
2倍くらい長くてもよかったが、バランスが悪くて進みにくければまた違ってくるかもしれない スイッチではセーニャさん(クリア後)の攻撃魔力上げてほしいな
流石に装備や種なしで0ってのはな・・・ PS4だとザキ系の成功率は攻撃魔力依存だっけ
酷すぎ 何と…公式にまでネタにされたクリフト状態になってしまうではないか… >>315
デルカダールの連中が誰も村の存在に気がつかないって無理ありすぎるわな
後で避難所として逃げられる距離である必要もあるからなんだろうけど 神の岩とかもあるし
大地の精霊の力で人に見つからずに云々てことにするつもりだったのかもしれない 話の都合とはいえデルカダールから一番近いはずなのにな
かといって存在を消したり気付かせない何かがあるわけでもないし
神の岩がそういうものなのかと思ったが特に何もない感じだったし
ホムラの里ぐらい離れていたりどこかの離れ小島とかなら分からんでもないが 同じく隠れ里だった10のエテーネの村は自給自足だったから文明レベルも後退していた。 ウルノーガは勇者があそこに潜んでることはかなり前に突き止めてて、育ってもらうためにわざと隠したってのもさすがに無理筋だろうし
あそこには近寄るなとか言われたら絶対に行ってみる逆張りは絶対にいる いつもの没設定だろう、神の岩は絶対なんかもっとイベントある予定だったでしょと当時からよく言われてたから
いちいちそこまでストーリーにいれると冗長だからカットかな >>323
ウルノーガの目当ては勇者の剣の居場所だったから泳がせた可能性も まあプレイヤーからすると距離をあれの二倍にされるとだるすぎるし。
途中でイベントとか挟むならともかく >>326
正確には大樹の魂を自分の力にすることが目的だったし、剣が大樹の魂のとこにあるのも知ってたんじゃないかな >>328
そういえば勇者の力でないと封印解く事出来ないんだったけ
記憶が曖昧になってたすまない 冥府まで追っかけてくるのは力を得たからか、勇者を泳がす必要が無くなったからか…
大樹を堕とさない限り勇者は何回でも生まれてくるって事なんだろうね
けどローシュ殺害の際には新たな魔王が誕生してるのに、どうしてイレブンが生まれるまで長い時間が空いたのだろうか >>331
元人間だからじゃね?
勇者って対邪悪の神専用なのかもしれない
たまたまニズが肉体を取り戻そうって動き出した時期とウルノーガが悪事働きまくってた時期が被っただけとか
クリア前のウルノーガだけに対処して終わったのがイレギュラーだったのかもしれん ローシュ殺害時のウラノスはまだ魔王じゃなくて魔導師ウルノーガ まあウルノーガが親に等しいニズに下克上果たすってかなりイレギュラーな事態だよな
バラモスがゾーマ倒しちゃったみたいなもんやろ 過去作のパロディが多かったが魔王が裏ボスを潰したのは斬新で良かったな ウルノーガは勇者の居場所が分かってたなら子供の頃に誘拐して洗脳教育すれば良かったのに
そしたら大樹まで一緒にいって剣取り出させるのも楽勝
それをしなかったってことはやっぱり勇者の居場所は分かってなかったんでは 普通に分かってなかったんじゃない?
勇者自らデルカダールに来てくれて
内心やったぜ!って感じだったのでは 次の生放送、
必殺仕事人とかぶんなくて良かったね
どの道新情報ないなら観ないだろうけど >>331
勇者とセットなのは魔王じゃなくて邪神だよ
もともと聖竜の敵だったのが邪神だからね
魔王はミスリード
長い年月が経って邪神の封印が解けそうになったから勇者が生まれたんだよ
ウルノーガは大樹の魂を得て魔王化するために勇者の力を奪う必要があるから狙ってきた なるほどね〜
勇者は対邪神用で、ウルノーガは大樹の力を得て初めて魔王級になったってことかな
実際いくつも国が滅びてるのに何で勇者さっさと生まれないのか不思議だったんだよ
ありがとな(・ω・)ノ >>339
でもいきなり番組の最後にぽんと出してくるパターン多くないか? 視聴者を引き止めるために新情報は番組の終わりまで取っておくんだろ 新キャスト発表ってそれなりに需要なキャラでまだ発表されてないのは
セニカ、ローシュ、エレノア、アーウィンとかかね
ウルノーガ、ニズゼルファ、預言者あたりはネタバレになりそうだけど発表あるかな 天馬の大剣、ハグレメタルの大剣より劣る
勇者のつるぎ・改って一応作った方がいい? >>345
元が一人のウルノーガとウラノスならともかく王とウルノーガは全くの別人なんだから同じ声だったらおかしいだろ バンデルフォンを滅ぼしたのはパープルオーブ目当てだったんだろうな
ウルノーガが魔法の鍵で守られてて、その魔法の鍵は配下?というか力を与えて自身に忠実なメルトアに守らせてたわけだし >>348
ネルセンの迷宮の武器防具を恐れたためって
神の民が言ってた気がする 面倒なクエスト引き受けてレシピを手に入れて
正解を駆けずり回って材料を集め ダメだ酔ってる上に眠い
何書いてるのかわかんないw 声優は釣りに最適だが声に興味が無いユーザーにはどうでもいい情報 でもいれちゃんで予定されてるのが今のところ新キャスト発表だけだし… 全てのおしゃれ装備を集めると貰えるトロフィーって
見た目が同じやつも集めなきゃだめ?
戦姫とミネルヴァみたいな ニンテンドーダイレクトとかいう欲しい情報を短時間でテンポ良く紹介する発表会
とはいえいれちゃんでも今後はゲーム部分の詳細もやるみたいだし追々 >>359
ゲーム部分が面白くなってないと
いくらイベント追加したって
全然期待してないけど同居も新情報ない
あれ一体何だったんだ 前回3月に次の情報出すって言ってるのに
その間にニンダイ以外で新情報出るわけないだろ
お前こそ何言ってんだ イベント追加するって言っても本筋ストーリーみる限りまともな話を期待できない
どっかでみたことあるような単なる水増しに終わりそう
ドラクエにゲーム性求めるのもなんか筋違いの気がしてきた
動画で済ませられるなら無駄な時間と金かけずにすむけど 声優紹介→なれ合いトーク→ダイレクトのおさらい→エンディングで堀井が一言ポロッと新情報(10秒) >>363
どこかで見たことあるのは公開されてるイベントがたぶん勇者が魚になっている間の補完だからだよ
シルビアロウマルティナの新イベントは想像出来る範囲で正直期待してないけどカミュ姉妹グレイグのストーリーは楽しみ カミュの追加ストーリーというより
ガリのために見える 追加シナリオはいいとしてそれがユーザーの希望するエピソードになるかどうかはまた別の話 本編もどっかでみたような話ばかりだからなー
追加ストーリーっていってもどんな内容か安易に想像できてしまう
良い意味で予想裏切ってくれればいいけど期待できないなあ カミュのエピソードはなんかドラクエっぽくなさそうな感じがした
台詞が熱くて少年漫画みたいというか
声つきだから余計にそう思うのかもしれん カミュは11の補完というよりモンスターズの宣伝みたいな感じになるんじゃと思ってる >>369
ドラクエって基本「どっかで見たような話」でしょ
斬新なストーリーを模索するんじゃなくて
普遍的な物語構造を紡ぐのが堀井流だと思う やっと終盤(?)まで来た気がする
大人ベロニカが一瞬だったのが残念
時を遡っていろいろ無かった事になった割に
忘れられた塔の宝箱空いてやがんの
勇者の試練って敵が次々に出てくるナントカ山の修行みたいなものかと思ったのに
普通にフィールドで、面倒くさくなったらルーラ効くのな
面倒なクエスト受けてレシピ貰って材料集めに駆けずり回って
鍛冶で鍛えてやっと作った武器よりさらに強いのを敵があっさり落としたり
その材料自体を当たり前に売ってたりすんのな
クリア後の世界って
今日の日記でしたw やっと終盤(?)まで来た気がする
大人ベロニカが一瞬だったのが残念
時を遡っていろいろ無かった事になった割に
忘れられた塔の宝箱空いてやがんの
勇者の試練って敵が次々に出てくるナントカ山の修行みたいなものかと思ったのに
普通にフィールドで、面倒くさくなったらルーラ効くのな
面倒なクエスト受けてレシピ貰って材料集めに駆けずり回って
鍛冶で鍛えてやっと作った武器よりさらに強いのを敵があっさり落としたり
その材料自体を当たり前に売ってたりすんのな
クリア後の世界って
今日の日記でしたw ドラクエの話って作り手側からすりゃ大して手間かかんないんだな
ファンがそれで納得できればそれに越したことないが >>373
11と他の作品を一緒にはできないけどね
11はオマージュ多すぎてチープすぎるから
どこかで見たことあるのレベル超えてる、両親の昇天シーンとかセリフから演出から音楽までそのままじゃん どこかで見た話ってこれだけたくさんのゲーム出てたら似たような話も出てくるだろそりゃ ひとつ言い忘れた
勇者の剣・改の製作に必要なガイアのハンマーを
競馬の最高優勝の景品に設定した奴はハゲて痔になればいいのに >>344
強いていうならニマやセレンの方が気になる
セニカローシュは発売前発表はないんじゃ 3のサブタイトルがチープな響きになったのはいただけない >>380
ドラクエの住人はハゲそこまで気にしないかもしれないから痔でいいよ もう小手先の器用さや動体視力・反応速度が昔と違うのに
あれは無いわー
あんなの他所でやれよ、RPGに盛り込むな ばか(´・ω・`) Sのレースは3DS並みに楽に(あれくらいの難易度を追加するとか)してほしい >>368
これ
ただでさえ補完シナリオなのに時渡り後はなかったことになるし
補完でなくちゃんとした新規シナリオならまだ分かるけど… >>382
きっとローシュセニカはアベル伝説から来るよ 時渡り後はなかったことになるから補完シナリオ嫌って、もともと原作からして時渡り前はやる意味なかったってことになるけど?
補完はアンケートで突っ込まれたところとか補充する必要あったから当然だろう
カミュが唐突に記憶喪失とか意味わからんしちゃんと設定あるなら説明しないと ニズはぶっちゃけ異魔神よね
人型にならなくてよかた 今まではクリア前の本編中に手に入ってた最後の鍵が11ではクリア後にしか手に入らないし、
一応クリア後の要素ってなってるけど実質的にはクリア後まで含めて11の本編なんだな 扉や宝箱を全て開けたい自分にとって、時渡りは強制的と言っても過言ではない…
最後の砦辺りの世紀末感は最高だったのに 最後の鍵がぜんぜん手に入らないから、天空魔城がラスダン詐欺の可能性をずっと疑っていた
エンディング入って逆にびっくりしたよ 一番の被害者はニズたん
自分の力与えたウルノーガなんかに下克上を果たされせっかく時を渡り復活を遂げても物語の都合上一切暴れさせてもらえず
その上ネルセンで過剰に強くなった主人公達にボッコボコにされ 発端からして奪われた自分の世界取り戻そうとしてるだけなのに
可哀そうなラスボスやでほんま 次の生放送は
ダイレクト放送から2週間経たず沈静化し離れていったユーザーの心を
如何にSに縛り付けられるかという真価が問われるな
そういえば最近すっかり霊圧が消えた
そんなスタッフがいたような、いなかったような… ニズのピークって聖竜に勝ったところでウラノスを唆したのが転落の始まり ウラノスを唆していなければニズはローシュに止めを刺されていたわけだから
背に腹はかえられなかったんだろう ニズちゃん、仮面するなんてよっぽど顔にコンプレックスあったんだね もし六軍王の誰かの部下になれるなら誰がいい?
誰もイヤはなしな マヤにはクソ兄貴と呼ばれる方が好きなのでモンスターズでどうなかるかちょっと不安 ゾルデ:闇を生み出す
ブギー:カジノ運営。マルティナ付き
ジャコラ:海を支配
キラゴルド:金を量産。ヤイサホエイサホー
ガリンガ:天空魔城門番
ホメロス:魔軍司令。一応花形らしい
ガリンガのとこ何したらいいかよくわからんな ブギーがいいな
マヤのとこもホメロスのとこも部下の扱い悪そうだし ソルティコあたりをのんびり支配する軍王がいればよかったな… >>411
改めて一覧になったらホメロスの役職ってそれなりにウルノーガ部下歴長かったからかな
キラゴルドはヘッドハントからの勤務数カ月だし ホメロスっていつから自覚してウルノーがに仕えてたんだ? ゴリアテって昔はこんな感じのガチホ○だった可能性もあるんじゃね?
https://youtu.be/Z2HrjQObQVE とりあえずsではロイスラの称号を無くすか条件緩和してほしい
あとは設定ミスっぽいミネルヴァティアラの会心率の上方修正とかか
有益なバグや戦闘システムは3ds版とps4版のいいところ取りがいいけどまぁおそらくps4版準拠だろうな メビウスの盾の売値は3DS版の方になるか更に安くなりそう >>411
なぜ世界でもかなり重要な場所であるはずのラムダとサマディーを放置してるのか
どっちか潰せば魔王軍が勝ってただろ セーニャさんの攻撃魔力改善されてるのかな?
あと、セーニャさんとマルティナさんは氷結らんげきで同じ最強装備でもダメージ違うのか・・・ セーニャとマルティナの槍スキルほとんど差ないのがな
ホントにカスだなマルティナ マジスロが出るか出ないかで買うの決める
PS4にしかマジスロ無いって知らなくて3DS版買っちゃったわ 3DS版は一撃で30000以上のダメージが絶対出ないようにわざわざ調整されてるのが不満 今日はクエストの消化やってるけど全部で60あるのな
なんか勇者様〜勇者様〜っておだて祭り上げられて
雑用に走らされてる感・・・ メタル狩りしたいなら効率を少しでも上げるためにセーニャ槍にするよ
まぁ種狩りしてレベルほぼ無意味にするゲームだけど そんな一瞬だけの話されてもな
しかも槍でメタル狩りなんてスキル余りまくってからの後半以降じゃん
マルティナと比べるのは意味不明 >>424
ハァハァ…素人が作ったゲーム?
取り消せよ今の言葉! >>432
むしろ異変前の時点だとスティック持たせてても手持ち無沙汰になりがちだからずっと槍持たせてたわ
ただセーニャの槍はパネル拡張前の時点では高倍率の特技が無いからだんだん暇な時の攻撃用程度になってくるのに対して
マルティナの槍はパネル拡張前でもさみだれ突きがあるから覚えたらメインアタッカーになるし比べるのは意味不明ってのには同意 手持ち無沙汰なのはわかるけど、多くの人はヒーラーに槍スキルはふらんよね
スキルなしで雑魚戦のみ槍持たせてりゃいいわけだし
低レベルめで進めてたのもあるけど、メルトアとかキラポンないと詰んでたわ セーニャ1人だけレベルが落ちこぼれ気味で使い難いなと思ってたけど
レベルアップの都度HP.MPが全快するのがキモだな
他全員Lv99になって、休むかアイテムでしかMP回復手段が無くて
勇者の試練ではセーニャ様々だった >>435
俺は振りなおし解禁までは槍にしか振ってなかったけど
プレイ動画とか見てみたらスティックに振ってる人しかいなかったから少数派なのはわかるわ
けどどうせ槍持たせるならスキル振ったほうがいいとも思う
攻撃力25も上がるしMPの厳しい序盤では燃費の低さがありがたい種族特効技が2つあるから何かと便利 今やってるクエストのご褒美にセーニャの回復魔力が100上がる!
なんてのも有るもんね
あれ見たらやっぱセーニャはヒーラーに仕上げるしかないと思っちゃうわw 攻撃魔力の上がったセーニャがげはげは笑いながら敵をバギムーチョでみじん切りにする姿は見たくないぞ!! 異変後ならニヤニヤしながら鞭で叩くセーニャってのもある 声付きになって笑いながら敵を惨殺するセーニャが見れるよ セーニャは戦闘終了後の回復コマンドのための貯蓄電源
回復要員で戦闘に出すならまずはロウ >>442
藤澤が10で準備してたものを9に持っていって藤澤がいなくなった11では10をベースにしたって夏祭りで言ってたね 11はめずらしく偏りなく全員使ったな
MP減ったら入れ替え セーニャが攻撃魔力上がらないのは設定的にはあってるんだけどね、スキル受け取り後はちゃんと上がるのも演出としてはいいと思った
そういやセーニャがお尻叩き棒装備できるのは何なんですかね・・・?愛のムチといい、実はそういう内面があるのか? > 三井生命が社名変更し大樹生命へ!
売るのがに倒産させられないようにね!
☆(・ω<) あと一撃でこいつ倒せそうって時にセーニャが飛び出てペコッ!とか叩いて
全然敵に効いた風に見えない時
あー槍を持たせておけば・・・と思う気持ちはわからなくは無いw よく考えると、勇者たちに自分の運命を変える選択肢なんてなかったんだよな
神の望むとおりの運命を受け入れてシナリオ通り死ぬ(変えるという意識すら消される)
もしくは神から見放されて人類滅亡させられる
これで人間を信じて希望を見出したとか言われてもふざけんなとしか言えない
見れば見るほど納得いかないラストだった デルカコスタ-ホムラ間の通路を開く石がなぜか全く遠方のラムダのファナードの家にあり
それがテオに行き着いている事や
イシの村の大樹に触れると過去のイシの村に一時だけ飛んで
テオと会話して三角岩の下に魔法の石を埋めさせるきっかけになってる事
もしかするとプレイヤーから見えている部分は氷山の一角で
セニカが時を渡った数百年後から始まった11の時代が
ゲームとしてのドラクエ11の開始地点だったんじゃないか
これだと自覚はないがカミュの言うように何度も出会って冒険しているし
セニカは天寿を全うしているので双子が本当に生まれ変わりでもおかしくない事になる
真エンド後の時を渡るセニカはもう既にあった事の残像
未来から来た お前に出会った後
わしは 約束通り お前の道しるべとなる物を
ここに埋めておいた。
母親の手紙は もう読んだかのう?
あの手紙は お前が流されてきた時
一緒に入っていた物じゃ。
わしは あの手紙にしたがい
お前を デルカダール王国に向かわせたが
つらい思いを させたようじゃの。 つまりセニカは時を渡ったにも関わらず同じ歴史を繰り返して無限ループに陥ってるってことだな
毎回時渡りの際に頭でも打って記憶喪失にでもなってるのかなw 主人公も忘れてるっぽい描写あったからなあ
記憶ごと戻る仕様なのかもね 主人公は子供の時に未来から来た自分に会っているわけだな ウルノーガを倒した後にベロニカが泣いて
それを見て頷く時の番人のシーンがあるので
あの塔に入ってる間は世界ごと巻き戻ろうが外の時の流れは意識しなくていいかと
表の仲間連中も勇者を見送った後
塔の外に出た途端巻き戻りの流れに飲まれたと思うと面白いな
巻き戻りはLoopでなくGoTo的なものだから同じ流れになる確証もない
>>457
大樹で一時的に戻った場合は昔の自分に会えるようだな
時渡りは同一人物は塗り変わる(いた場所から消えて別の場所に出現する)んだが
ここで疑問が生じる
時渡りセニカは後天的に痣を得た人間
痣を一時的に奪ったウルノーガは「命の大樹から別人判定を受けて」勇者のつるぎを奪う事に成功した
痣のあるセニカがセニカBで本来のセニカをAとすると
時渡りの際に同一人物判定で上書きされずセニカが2人になったりしないか…?
少なくとも大樹は痣の有無で別人だと判断する
生まれ変わりが2人なのってもしや… 深く考えなくて済むから好き
考察厨?の人たちは落胆するんだろうけど 占い師に騙される人達ってこんな感じなんだろうな
ファナード様のお言葉は絶対
他は全て幻
ほら、矛盾がなくなるでしょう? 11って結構料理の話が出てくるけど、どういうものなのか良く分からないよね
せっかくリアルでルイーダの酒場やってるんだし、ユグノアサンドウィッチとかダーハルーネのスイーツとかデルカダール飯とか再現して欲しい >>463
スクエニさんはスライムカレーと称して真っ青なカレー出して客を真っ青にさせるような会社ですから
ヤバイくらいにセンスがない
おかびーはちゃんと仕事しる 岡本は折衝にうってつけ
広報には不向きなので裏方に徹して顔出しするな スライムカレーはミュージアム限定メニューだし別に気にならんかった そういえばホメロスをイメージした料理がギャップ萌え狙いのふわふわのクリーム乗せ白パンでキモかった メタルスライムカレーやスライムタールカレーだったらもっと嫌だ スライムカレーってヴィレヴァンかどっかで普通に売ってなかったっけ ナギムナー村の名物、クラーゴンの巨大ゲソスルメは
どこに売っていますか? >>468
鎧の色のイメージで、グレイグが食事系の黒パンだからデザート系の白パンにしたのでは グレイグにホメロスは初めからばばあユーザー人気を見越して見事当たったんだな
ドラクエは国民的ゲーム
キッズはもとよりジジババからの支持も受けないと売れないと言うことか てか海上の戦闘って面倒だな
昔懐かしいような暗転からのエンカウントバトル
わざとレトロな設定にしたんだろうか…
船で移動中に敵に会うとイラっと来るわw ニズゼルファは状態異常に気をつけさえすれば楽勝だわ。 >>472
売ってない
勇者(片手剣:かえん斬り)とシルビア(火吹き芸)の連携の爆炎斬りでクラーゴンにとどめを刺すと手に入る
まずシルビアをゾーンにして控えに入れてナギムナーから北東の小島へ行く
クラーゴンとエンカウントしたら適当なメンバーでHPを削る
削れたら勇者をゾーン必中でゾーンにしてゾーン状態のシルビアを控えから出してとどめを刺せばOK >>477
ありがとな(´・ω・`)
それネタ話ね 実際に売り出されてるコラボ商品の話に乗っただけ >>479
そうか
そのまま海上の戦闘の話に派生したからまさか2時間ほど迷ってるのかと思った
違うなら良かった まぁクエストで依頼の有ったクラーゴンは何か特別な奴が出て来るもんだと
勝手に思い込んでて
いつもの奴しか出ないじゃんかよ、とか思いながら
30分近くは海上を彷徨いはしたw 玉ねぎとニンニクを一緒に炒めると青くなるというのを試してみたいけど親に反対されるんだ
スライムカレー、見た事ないけどそういう原理という可能性はないか?
>>465
最近霊圧消えてるけど
また何かやっちゃいました? メタルスライムカレーならイカスミとクリームでいけるからマイルドになるね
青は…流石に自然の色ではなく合成着色料ではなかろうか
登場モンスターを模したのも良いんだけど、何かこう…ジブリ飯!みたいに、ドラクエ飯が見たいのよ
メダ女学食ぐらいはやったのかな? 「地上へのあこがれ」は、町に訪れたら人の話を聞いているか、ファンタジーゲームによくある設定を分かっているかをプレーヤーに試しているよね。 3DS版のしばり全付けで始めたけど序盤少ししんどいだけで途中からはサクサクいけるんだな・・・ そして悶絶したまま祖父のグランドクロスで昇天するイレブンくん(´・ω・`) >>485
スレで話題にならなくなって1ヵ月くらいじゃないの? >>483
スライムカレーが出る前から青いカレーはあった
作った人はインド人で青色になるスパイスを混ぜて作っていると話してたのは覚えてる
白カレーやピンクカレー緑カレーもあるぐらいだから推測でデタラメ言ってはいけないよ 今週のジャンプはスキャンバトラーズ情報。
次回の週刊少年ドラクエ‼︎の掲載は22/23合併号(GW前)。 >>389
とげこんぼう レッドアーチャー マッドレインボー バズズ 11sって秋発売だよね
今回は同梱版発売しないのかな?
ドラクエ仕様のSwitchが欲しいぜ 今更やってるんだけどバッチリ頑張れでもガンガン最強呪文とか使いまくるからガンガンいこうぜが殆ど無意味だなコレ 3DSのリアル時渡の迷宮みたいなもんよ
・魔王誕生→汚れた歴史
・邪神再臨→真実の歴史
Sで邪神様の株上げする方法
・ウルノーガ派(特に六軍王)に対する虐待(4の6章デスパレスでのオマージュ)
・軍王の何人かが手のひら返して邪神に寝返る(???)
・量産型ウルノーガ、量産型ホメロス出現(バルザックの〜)
・黒太陽の前にウルノーガ・ゾンビ配置当然理性なし(9の闇竜の〜)
(ホメロス・ゾンビでもいい)
・黒太陽出現後、勇者らに堂々と宣戦布告(3のバラモス撃破後のゾーマの〜)
・「ウルノーガなぞ邪神のおもちゃに過ぎない」と言うキャラ登場(3のラダドーム〜) これ壁画の女撃破後に魔法の鍵で開ける宝箱にオーブが入っているらしいんだけど
その宝箱は村のどこにありますか?探しても見付かりません。
あと怪鳥も見付かりません。 >>498
ん?
村には無いと思ったが
怪鳥の谷はメダ女の奥
居場所は洞窟を抜けたりしながら一番上の段、滝を正面に見て右の奥にいる
頑張ってな >>497
ベロニカお姉さまがチビッちゃくなっちゃったのは
いずれセーニャかエマか、結婚のの選択を迫る
ドラクエ名物設定の布石に違いないと思ってたわ・・・ >>499
ありがとうございます
村に無いとするとどこにあるんですかね紫オーブ
とりあえず怪鳥のところ行って来ます おっぱいの成長期になり膨らみ続けるおっぱいに恥ずかしがるマヤちゃん 「み、みんなよ兄貴…」
ついには兄貴の脱いだ服も嫌がり、服を海に投げ捨てるマヤちゃん 寒空の下凍える兄貴… 性格
ベロニカさん>>セーニャさん>エマさん>>マルティナさん>>>リーズレットさん
で間違いない? ニマってなんで若さを保てるの?
どこかで説明あったっけ >>509
寿命長い人魚の一族かなって解釈してる
連れ合い居なくなったが育成の楽しさに目覚めたとかで ニマさん星ドラのイベントにも出てて、若さの秘訣はまた今度…みたいにはぐらかしてた気がした 若い見た目で偉そうにしても寒いわ
シルビア母、マルティナ母もおばさんにしたくなかったんだろうな 年寄りが偉そうにしてても頭が寒いんですねわかります >>515
ロリババアってジャンルもおるし、まぁええやろ むしろ16年前に会議してた王様連中が子供の年齢も考えると老けすぎ 16年前の王たちと5年前のカミュに新しいモデル用意してないのは手抜きだと思ったわ 手抜きってば、ちょっと色合いや細かい所を変えて別の名前になってる敵とかは
それこそすぐに手抜きだって言われるところ
強だの邪だのを付けてパワーアップさせる居直ったアイデアは斬新だと思ったw 12じゃ勘弁してほしいけどな。
でも次なんてあるかどうか分からんがな… >>518
16年前のサマディ王が20代かもしれないと思うと
ちょっと萌える ユグノアの鎧を流用するためかアーウィンの身長が主人公と一緒なんだよなあ
もうちょっとでかくしてやってくれよ ユグノアの鎧にしろ勇者の衣にしろ主人公ありきでデサインされたものじゃないので
はっきり言って似合ってない ユグノアの鎧は色が爽やかで結構似合ってると思うけどな
兜がなんかダサいけど むしろ主人公に似合う衣装がわからない
マシなのがデフォルトかイシの村の服って印象 この話ところどころ悲しいから
パレードの服来て無意味にぴょんぴょん飛びながら歩くのも良いものだ 考えてみれば大人ベロニカの造型は
子供ベロニカをそのままデカくしてるレベルの単純な発想とはいえ
鳥山デザインじゃないんだなあ… あのキャラクターで大人の時から赤ずきん被ってるのが違和感だ
性格からして子供っぽい格好しなさそう 設定考えるとデザインに違和感あるのはベロニカの子供っぽい帽子もだし
雪国なのにめちゃくちゃ薄着のマヤとシャールかな クレイモラン・バイキングは突っ込みだしたらキリがないぐらい変な要素多いよな 大人ベロニカって結構身長あるよな
帽子被ってるせいかセーニャよりちょっと高く見える 子供の姿になったから子供っぽい扱いにキレるけど
なる前は帽子くらい気にしてなかったのかもしれない クレイモランの人間のデザインは雪国のキャラって考えてデザインしたんじゃなくてまずキャラデザした後でクレイモランにあてがったって感じがする 好んであんな薄着してるの見ると幼いカミュマヤ兄妹が寒さに凍えてる様子とか想像できん
どんなに雪降っても平然としてそう 赤ずきんは元は貴族の大人の被り物だよ
童話の赤ずきんちゃんは実は子供ではなく成人したばかりの女性 モンスターズのマヤみたく髪型服装自由にしていいから
鳥山さんにベロニカとエマ描いて欲しいなあ
>>539
中世ヨーロッパのイメージでいくなら
成人した女性が髪隠すのは普通だしね
なおセーニャとマルティナ(ry 一年ぶりぐらいに3DS再プレイしたけど
ヨッチ村にたどり着いたところで迷宮の忌まわしい記憶が蘇って完全にやる気なくした
迷宮作ったスタッフは晒し首にしてくんねえかな… ロトッチ8匹居たら小まめに帰還セーブするだけの作業になるんだけどすれ違えないと苦行だよな ヨッチと言えばバグ利用のためにケトス前に10階層途中まで行ったのと帽子コンプがとにかく苦行だった
前者はまあ自己責任だからとやかく言うつもりはないが、ラスト1〜3個の間の帽子の出現率とか理不尽運ゲーとかどうにかならなかったんですかね 帽子コンプ途中からリセマラに切り替えたのに50時間はかかったわ… もっとやりやすければ別に迷宮あってもよかったけど苦痛すぎた モンスターズのマヤがヘソ出ししてないのは
鳥山さんがツッコミ入れたに違いないと推測してる ヨッチ族を使い捨てするのは心が痛むよ
地方民には良いヨッチ集めしんどい
過去のナンバリングの世界は良かったので、迷宮自体をなんとかしてほしい >>546
背中に剣を背負えなくなるからフード案を却下したり、旅してるからって理由で歴代主人公たちに荷物持たせたりして、ちゃんとキャラの環境まで考えてデザインする鳥山ならクレイモランのキャラをあんな薄着にはしなかっただろうな >>524
16年前は痩せててイケメンだったりして 困ってる人魚を助けましょう?>いいえ
で寸止めハイキックしてくれるマルティナホントすこ
すこなのでシコですわ 俺は先月やっと安くみつけて買って来たPS4版を始めたばかりだから
聞きたい細かい事いっぱいあるよ
いまさらと思うからここに書かないだけでw
もう全員レベル99でラスボス前にやり残しをつぶしてる段階だけど DSでやまとでレベル19でブラックドラゴンを討伐するど!
てかレベル19までしか上げたくない wその先は廃人レベルだ w
その動画は前にむろおかで載せたので遠慮させて頂く w
レベル19でもブラックドラゴン討伐は可能。 たまにこのスレ覗くくらいで、ほとんど何も見ないでやってたから
誰は何処に居るの?何は何処に有るの?とか何度も書こうと思ったわw
大体解決した >>559
この前アンセル機能の紹介でホメロスの股間どアップ映像だしてたぞ ホメロス?討伐したモンスターのうちの一匹に過ぎないな
なんで岡本はしつこく出そうとしてくるんだろう? なんか岡本を何かの戦犯にしたい人がいるようだけど、実績を見ればむしろ功労者だよ
難航してたドラクエ11の開発を途中参加して立て直したんだからさ
追加も仲間キャラ全員同居、シナリオ追加で、全キャラ満遍なくサービスしてるし、ちゃんと作ってると思うんだけどね
スクエニはフロントミッション関連作のレフトアライブが酷い評価で話題になったばかりだし
ちゃんとゲーム作れてる以上は岡本は評価されてしまうだろう >>565
そうか、立て直した本人だから好き放題しても怒られない訳か
今はもうホメロス使って女にチヤホヤされたいだけの迷惑おやじなだけだから要らないよ 岡本連れてきたのも斎藤だし岡本以外の方が大きいだろ >>565
別に岡本一人の功績じゃないだろ
今や害の方が拡大しつつある 岡本はドラクエユーザーからすでに嫌われてそうだがな
現にまともなユーザーから釘刺されたし >>566
好き放題なんてしてないじゃん
発表されてる追加要素だって、好評じゃん?
>>567
斎藤は大きいけど他のゲームも抱えてて自分だけじゃ見きれないから岡本横田を連れてきたんだしね
少なくとも、最初のドラクエスタッフがちゃんと予定通り作れてれば岡本が11に関わることもなかったんだよ >>569
釘刺された結果、逆ギレして文章晒した挙句に私用垢作って引き篭もりだからな
鍵垢で何を話してるのか見えなくて気持ち悪いわ このスレ以外で岡本が叩かれてるの見たことないぞ
普通はゲームスタッフが叩かれるのってゲームの内容自体に問題があって、評価や売上が目に見えてやばい時だし 鍵垢の中にユダがいてありがたい事に岡本の愚行を晒してくれている 岡本は星海の件とか知ってるのかね?二次創作者と公式者の癒着はコンテンツを殺すって分かってるのか? 本人降臨してんのかって感じの変な書き込みあるなw
岡本は11とSで十分こっち来んな状態になってるけど
以前誰かが擁護のつもりで貼ってた何かの記事で
シアトリズムドラクエのPをやってたと知って物凄く納得した
投げ売り680円までいってたんだぞアレ… 癒着ってほどでもないだろうに
人気が出たからキャラの出番増やしたりグッズ出したりするのはドラクエ10でもやってるから
ドラクエ全体や堀井の方針かもしれないし 最初のドラクエ11スタッフがちゃんとゲーム作れなくて難航したから、斎藤岡本横田が参加して立て直したのに
出来上がった11もSの追加要素もだいたい好評なのに
岡本が戦犯だって言われるのは理屈としておかしいだろう 岡本叩きは、要は人気者が気に入らないだけのホメロスアンチだろうな 堀井やドラクエの看板出せば俺らが黙ると思われているならそれは誤解だぞ
岡本も腐オタクも関係ない 本人降臨っぽいから関わりたくはないが
>出来上がった11もSの追加要素もだいたい好評なのに
一体何を言ってるんだとしか まぁ腐れオタクに媚売らんと本当に売り上げに支障きたすだろうから形振り構ってられんのだろう
今さらまともなゲーム作ってもファンは戻らんだろうし >>582
そして一般受けを狙わなくなったら看板を下ろす羽目になるんだろ? 俺には全然理解できない話で凄く伸びてるじゃないかw >>582
岡本をageてる奴らはゲーム買わずに動画や二次考察でプレイした気分でホメロス救済しろとデカイ声をだしている害悪だから金にはならない邪魔者 >>581
だいたい好評じゃん
少なくともスターオーシャンのソシャゲやらレフトアライブやらとは違うだろ? >>586
むしろsageてるやつがドラクエ過去作やってないんじゃないか?
キャラ人気高いからってピサロ仲間とかゼシカ結婚とかやったじゃん
10も汎用モブ顔キャラが人気出たから出番増えたりゲーム内グッズ出たりしてるし 腐に媚びたらおしまいなのはFF15が証明しているだろうに
11のガンはホメ豚戯れる岡本 ゲームを不自然に美化してるのも気持ち悪いけど
一番おかしいのはドラクエ11に関する要素を
何故か岡本一人が発案したかのように吹聴してることだな…
それにしても変な書き込み>当人の奇行になってる時点で
もう岡本が何やってもこの先反応が続くことはないな
許されたわけではなく、いないものにされている 腐人気ならカミュの方があるだろう普通に
相棒というほどの展開ないのに相棒アピールで、そっち需要狙ってるところはあった
ホメロスが消滅してもドラクエから腐はいなくならないよ
マルティナの露骨な同人誌展開もあったし、ベロニカセーニャのヒロイン展開も濃かったから
腐だけ狙いじゃなくて全方位狙いなんだとは思うが 教えて欲しいんだけどそもそも何でこんなにホメロス叩かれてんの?
人気投票での腐女子の票集めが凄かったから?
まさかホメロスは悪者側だからって安直な理由?
ここまで叩かれるのが逆にワケわからんわ >>592
叩いたことないぞ
キャラの描写に問題があるとすればそんなの制作側の落ち度でしかないし
岡本はまさにその制作側の落ち度の中心人物になってる感じだな
点数稼ぎにキャラを利用してんのが露骨だし
下品なのも恐らく嫌われる原因
前に出過ぎなきゃ嫌われなかったと思うよ
本来先陣切ってるのは生みの親堀井さんなんだし ドラクエスタッフが前に出る方針になったのは10からじゃないか
ドラクエTVでスタッフが芸能人ごっこしてるとか、本田翼を贔屓してるとか叩かれてるし
斎藤Pは出たがりおじさんを自称してるし >>572
岡本批判したことない人たちがバレンタインの2枚目はTwitterとかで批判してたよ
まあ岡本個人とは思ってないからドラクエスタッフにだったけど ひょっとしてドラクエの制作チームって
思っている以上にドロドロしてんのかな
ユーシャーは御三家いなくなった後のドラクエなんて、って思ってるけど
チーム内では誰がその後の手綱を握るか利権争い
岡本はユーザー?の支持をアピールして点数稼ぎ(やり方間違えてる)
こんなだったら今の意味不明な状態も納得頷けるな
そして誰もいらなくなった >>599
むしろ逆で誰もやりたがらないでしょ
御三家いなくなったあとのドラクエとかプレッシャーやべえだろうし
成功する未来がみえないしなあ >>597
バレンタインの2枚目ってチョコもらってそうな男キャラが立ってるだけのやつだろ
女キャラ中心の1枚目より手抜きっぽかったのに叩かれたのか
バレンタインにキャラ絵出すってこと自体を叩いてるのかもしれないが
ドラクエ10はバレンタインとホワイトデーで女キャラ男キャラそれぞれの人気投票イベントやって
上位のキャラ絵を公式サイトに表示してるし、今さらすぎる ありがとうって写真に大量に映ってたバレンタインチョコを送ったのは
2枚めのキャラたちのファンだろうに
女キャラだけの画像で肝心のイレブンやカミュたち無しの画像の方がよっぽどヤバイと思うが >>600
ネットの声ばかり拾って
生身の人間の視線が見えない人だって世の中にはいるからな 10のディレクターやった連中みてたから本当に悲惨さが伝わってきたな >>599
堀井の後継者と自他共に認める藤澤Dってのがいたんだけど、プレッシャーやら自分のゲームが作りたいって考えで10の途中で辞めたよ
ここで語ってる
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda >>601
>>602
そういうことじゃないだろ
ロウがはぶられたことじゃねえの? >>607
1枚めには女性陣以外の男はチョコとして登場してるんだろ?
2枚めは趣旨が全員集合や男性集合ではなく金を出したファンからチョコが来たキャラってだけじゃないのか
あれでそこまで怒る層ってどこらへんなんだ そりゃキャラクター全員を愛してる層だろ
少なくともホメロスよりロウの方が好きな人はいるだろ
そもそも2枚目がチョコ送ったファン向けなんて別にいってないし、ロウにチョコきてないのが確定でもない >>608
なんで敵のNPGに過ぎないホメロスが仲間たちの真ん中に立ってドヤ顔してんの?
去年のお礼絵にはいたロウを消してまでホメロスをねじ込んで岡本がホメロスを無理やり入れたったwそれやると嫌がる層がいるんだよなーwと
ヘラヘラ白状したからその面で怒ってるのが分かってないんだな バレンタインっていうシチュならそりゃもらえそうなキャラになるだろう >>611
ゲーム内にバレンタインあるなら確実にロウは女子キャラクターからもらえるけどね
1枚目と合わせるなら当然ロウも入れるべきだろう
お前の偏見はどうでもいいんだよ >>613
それも想像だろ?
バレンタインなんて女キャラだけとかイケメンキャラだけでもおかしくない >>614
ほんとに11やったの?
ロウがマルティナやベロニカにどれだけ慕われていたか
そもそも1枚目チョコ作ってるのにパーティーキャラでロウにだけあげないの?
ほんとにお前の言うこと偏見や間違いだらけで笑うわ アートチームに「シルビア前面でお願い」とオーダー
↓
出来上がった絵にはチョコが送られてきてる面子がいないじゃん
お礼絵なんだしもう一枚チョコくれてる面子の絵お願い
↓
2枚目
という流れだったからロウが結果抜けたようにみえたということ >>616
一度即身仏化してから食べれば大丈夫!! レベル99にして、シルビアとロウ以外は最強装備揃えて、種集めしてたとこで種集め挫折
試しに邪神いったらあっさり撃破
種集め必要なかったな・・・ 男キャラの絵の方は突っ立ってるだけで、チョコ食べてる絵ってわけでもないんだし
1枚目とセットの絵ってわけでもなくて、単なるお礼絵だろうに どうせなら一枚目みたいな雰囲気で8人で仲良くしてる絵がみたかったかな
ホメロスがいたら仲良くしてる絵にはできないからああいうカッコつけイラストになったんだろうけど ID:LnXdDoJQ0
すげーわかりやすいの沸いてるな >>612
一応、セーニャの左上のチョコがロウみたいだ >>632
お礼あるならチョコ送ってくれますか的にわざわざ募集してからだから
最初は単に普通のバレンタイン用の絵だから1枚目はいなくてもおかしくない 去年のお礼イラストは中津による仲間の集合絵が良かっただけに今年は岡本のホメ豚媚びが酷かった
あれじゃ一般ユーザーが怒るのも無理はない だよなあ
中津は絵も上手いし女に媚びない
男ノコゲームが女に媚びたら終わりだ Sの追加要素はロウ含む仲間全員同居に仲間シナリオ追加じゃん
バレンタイン絵なんてものは一般ユーザーはどうでもいいだろうに
クリスマスも正月も集合絵じゃないしそこまでこだわるかね? >>628
こっちの方が全然いいじゃん
ちゃんとロウもいるしグレイグも仲間としているし
何かセーニャがデカいけど 10はわりと公平にやってると思う
女ユーザー多いからそっち向けの配慮はあるが腐媚びはしてない スキルマスターは?
11もホメロスよりもカミュの方が腐人気もずっと高いと思うけどそれはどうなんだ スキマス達は女向けにイケメン出そうってことで作られたキャラで腐向けではないようだった
なんかあいつらは突き抜けすぎててネタキャラみたいだったな イケメン同士で見つめあってキラキラしてたし、ホワイトデーも付き添い役で2人で会場に来てたからホモ狙いしてたんじゃ?
マルティナのグロッタイベントみたいに狙いすぎて引かれたパターンぽいが 全員集合自体はいいんだけど絵柄がパチもんくさくてぎょっとする スクエニが「平成最後のセール!!」とかやってるから見てきたけど
一番まともなスライムビッグクッションは売り切れ
他は欲しくなるもの何一つとして売ってねえ
センス悪いなあ… >>637
良くも悪くもスタッフに任せるタイプだから。 母さんベロニカのぬいぐるみやアクキーはいつ発売するんでしょうね
岡本に要望送ったのになあ
Switch発売まで見送りかな
フィギュアとかバカだかいもの買うきしないわあ
やっぱり日常使い出来るものや持ち歩けるもんがよい 人間キャラはフィギュア止まり
それこそ2Dモードのアクキー作って出せばいいのにな >>642
グッズは岡本でなくグッズ担当に言うべきと思うよ
公式グッズ情報を上げる専門のツイッター垢あったと思う ポケモンほどじゃないにしろドラクエもモンスターで売ってるから人間キャラグッズは少ないね >>645
グッズ担当といえば青海亮太プロデューサーだね。
Twitterアカウントも公開している。 >>648
見に行ってみたら
ロウのブリングアーツ公開されててびびったw 2Dモードは昔ながらのドッドが荒い感じでなく今の技術での本気の2Dを見てみたい >>641
コーエー時代の時にオンラインゲームのDに既になってたから大量の批判があっても慣れてるんかな アンルシアのぬいぐるみはあったね
11キャラもマスコットにしたら可愛いかも
現実的なところではスタンプにしてほしいな >>628
うーん今年のチョコ作ってるやつのが好きだな 去年の中津絵を有り難がる奴なんていなかったけどな
中津以外にも中鶴とか村上とか金子とかいるけど中津って公式絵描きでワースト1だと思う >>645
半年前に岡本君がグッズ案を募集してたんだよ
もしかしたらSwitchはつばいに合わせてドバってだすのかな?
>>654
まあ準レギュラーキャラをデザインしたのは中津だし 去年のバレンタイン絵って
セーニャの手がおばあちゃんみたいになってんのが気になった 中津は手抜きの時とそうでない時の差が激しいんだよな
アートディレクターだから忙しいんだろうけど
公式絵師は10のコンテンツ漫画描いてる人が好きだわ 旬が去った声優が付いて神キャラが凡キャラ化したゲーム
だからこのスレ見てると、スタッフが一生懸命媚びてる様子がよく分かるね 鳥山絵が無理ならせめて
鳥山リスペクトな3DSグラでバレンタイン絵上げてたなら嬉しかったかもしれないけど現実は
去年モッコス今年もモッコス 3DSのがドラクエっぽいよね
ゲーム本編以外全然出ないから寂しい
10のコラボは3DS寄りだったんだっけ? PS4は僕の考えたカッコいいドラクエキャラだからなw
フィギュアそのまんま 鳥山風絵じゃなくてPS4スタッフの絵だからそこまで有り難みないね
もっと寄せてればまだしも >>660
コラボはシルビアとクルッチが10に来てたけど、デザインはPS4風 >>635
内容はこっちのが全然いい
絵柄はどれもいいのないからしょうがない >>655
岡本が募集して選んだたものには銀色のゴミを必ず混ぜて来そうで嫌だな >>666
ガムの包み紙みたいな言い方は止めてさしあげろ いれちゃんってまだないのか?
確か次回は3月頃にやるって言うてた気がするが 勇者の剣を作るために天空の古戦場にきたんだけど
オリハルコンを手に入れるための最後のカギを持っていなかった
調べるとクリア後に手に入るとか
これこのままサマディーとかヒノノギ山とかに行ってもストーリー進む? >>671
オリハルコン落ちてるところは最後の鍵の扉の向こうとは別の場所にあるから行けるところは全部回ろう 何故かこの前のダイレクトの内容を今更ファミ通が取り上げてた
制作チームが忘れ去られないようにタイミング図って注文したのかな
とっとと他の記事に埋もれてしまったけど
それよりKH3のオラフの声をアプデで変える記事の方が衝撃的だw 次の放送も声優座談会になるのかね
ニンダイみたいに簡潔にまとめてほしいわ よーすぴが押してるバーチャルアイドルが声優としてオーディション受けるとか微妙だな
ドラクエを変なアイドルの宣伝に使わないでほしい
あざとい 【あざとい】
1.抜け目がなく貪欲である。あくらつだ。
2.小りこうだ。思慮が浅い。
【悪辣】
非常にたちが悪いさま。やり方があくどいさま。
【小利口】
目先のことは抜け目なくうまくやってのけるが、大局を見通す判断力に欠けているさま。
>>675
「あざとい」ってそんな使い方したっけかー?と思って
わざわざ検索しちまったじゃねーかい
たまに何故か褒め言葉として使ってたり捉えてたりする人いたけど
実際は物凄い罵言やな、これ じぇむかんならよーすぴはスクエニの仕事として推してるから
そら端役位には割り込んできてもしゃーないんじゃね
声付く延べ人数200人だろ?
たまに把握せずに公私混同とか叩く奴居るけど、あの子達スクエニ所属だぞ バーチャルアイドルとか興味無いしドラクエ利用して押し売りしようとするんじゃねえよ!
とは思うけど、アリーナに中川ねじ込まれた時点でもう色々と諦めてるよ…
今後はドラクエも声付きがデフォになっていくだろうな 素人の棒演技なんてドラクエで聞きたくないんだよね
アリーナはもうしょこたんのあざといイメージがついて魅力半減したよ
プレステ版の性格づけもこれじゃない感じだった ドラクエって落ちぶれ芸能人や売れないタレントの最後の砦になってるんだな 舞台アリーナなのはべつによかったけど声がずっとアリーナなのはな…
ラプンツェルは気にならなかったけどアリーナは上手くないし合ってない 中川使うにしても合ってるキャラなら気にならなかったんだよな
よりによってアリーナだから叩かれてるだけで ニーアでよーすぴが起用した初心者大使はまともな演技してたからまだ良かった
今回のバーチャルアイドルも演技がまともなら気にならないと思うがどうなんだろうなその辺 >>661
PS4はゼルダやドラゴンボールみたいにもっとトゥーン系にした方が良かったと思うわ
鳥山調のデフォルメ顔はリアル陰影にするとやっぱなんかおかしくなる そろそろやる事が無くなって来た
戦歴のモンスター図鑑みたいなのは魔物の多くで
主な生息地が「---」なままなんだけど、これはこんなもんなんですか?
なんでカミュは手動命令でしか盗むをやってくれないの?
人語を喋る牛の天気予報はなんでキャンプの休むと連動してないの?
とりあえず納得が行かないとこ3点(´・ω・`) カミュ盗むオートは欲しかったなぁ
あったらあったで一回盗んだ敵からもやり続けそうで怖いけど woffのアップグレードみたいに有料でもいいからPS4版にもボイス追加してくれ DLCもアップグレードもしないって言ってたんじゃなかったっけ マジかよ素直にswitch版買わないといけないのかよ
switch持ってないから諦めるか Switch買いなよ
たいした値段でもないでしょ
ドラクエだけの為に買うならもったいないけど
Switch買ったら絶対他のゲームも欲しくなるよ 別会社だけど同じ鳥山デザインのドラゴンボールファイターズはアニメ感完璧なのにな
あのグラフィックでドラクエやりたい ドラクエ12が出るときはSwitchとPS5のマルチの可能性が高いぞ
国内だとSwitchの普及台数はすでにPS4と同じくらいだそうだから >>688
カミュは勇者の相棒になって盗みに手を染めるのはもうやめたんだよ
イレブンが頼めばモンスターからのみ盗んでくれるんだよ
多分 モンスター相手にも心を痛めつつ盗んでるんだな
なるほど納得 >>696
あれは映像見たとき驚いたわ
8の頃はそっち系の進化していくと思ったんだけどな
ツボ壊すよりキャラ表現でゼルダの真似してほしい ドラゴンボールファイターズのグラは手間のかかる作り方してるみたいだからRPGみたいな規模だと難しいんじゃないかな ドラクエって普及してるハードでしか出さないみたいな話なかったっけ
12がでるとしたらPS4 スイッチのマルチかね >>689
「いろいろやろうぜ」の初回だけでも盗んでくれたらいいのにね
バチガンとガンガンもあまり変わらないし、そこら辺ちょっと不満(´・ω・`) >>701
そっちでよかったよな
せめてDQ10くらいとか8の正統進化とかでいいのになんで能面陶器に退化してんだろ
情報出はじめてキャラと背景見てがっかりしたよ >>698
装備が大盗賊とか盗っ人とかならず者だけどね(´・ω・`) 陶器とか金属とかの質感はすごい
アニメ調のグラフィックのほうが生き生き感があるかな ロウマルティナも加入時かげのターバン装備してるし盗賊いけるな
実際虹色の枝盗んでるし ドラクエ10のWiiU版からWindows版発売までちょうど半年か
steam日本語版の11Sを期待して半年待つかなあ
他のゲームなんもやらんのにSwitch本体購入はキツい オンゲの10のことは何も参考にならんと思うよ、自分もPCでやりたいけど
今の時代そこまで熱意ないなら動画で追加部分のみ見ればいいだけだし 御三家去ってグラもモッコス継続なら
人いなくなるな 海外版Sは任天堂販売でハードメーカーも絡んでるからS同等レベルへのアップデートは無理だな 仲間会話はストーリーにしか反応しないのは8と同じだけど、8は寄り道にもちょとは会話があったように思うんだよな
11は寄り道したときの会話がほぼないよね
なぜかメダ女はちょこちょこ会話があるけど
もうちょっと会話は増やせないのかね?
ダンジョンにもぐっても最初と最後でも言うこと同じだし、キャンプでも同じことしかほぼいわない
階層進むごとに会話変わったりキャンプでの会話があったらよかった キャラの名前も堀井が考えるの?
堀井が名前や設定決めてそれを鳥山がデザイン起こすって感じ? >>717
意図的なんだろうけどだからなんなんだって感じ カミュは親の記憶ないらしいから幼少の時に海賊に拾われたのかと思ったけどモンスターズはどうするんだ
兄と妹だけで生活してる架空の設定? あ、ちょうどマヤちゃんが出てきたところをやってたんだ。
マヤちゃんって勇者様より年上なんだな、どうやら。 いっそ11の続きでいいよ
カミュも子供にされました、で矛盾解決 主人公の剣の舞をとるのに全く使わないスキルを取らなければならないの変えてほしかったなー。 いまはネコブームとのことで、ドラクエ11のニャーも
かわいいことかわいいこと。 日なたぼっこしてるベビーパンサーを馬で轢き飛ばすの可愛くて可哀想で楽しすぎるよな ニズゼルファ倒したらまたニズゼルファ倒す前に戻されるとかこれウルノーガ倒して過去に戻るイベントと実質同じだろ
ニズゼルファ倒した仲間と旅がしたかった... PS4版安く見つけて購入して約3ヵ月ちょい
面白くて毎晩やっててもう200時間近い
とっくに全員Lv99、スキルも埋め尽くした、おそらく最強装備も揃ってる
初回プレイから何もかも取り尽くし・やり尽くしてから終わらせようと思って
まだ一度も最終クリアしてない
今日初めてニズゼルファに挑んでみた
無思考脳筋叩きで押し切れるだろうと、ガンガン行こうぜで放って見てたら
およそ20分の激闘の末に初の全滅を経験した
なんかやりなおすのに24万Gも払わされた(´・ω・`) 初裏ボスでAIに任せるとか頭おかしいとしか思えないw だってLv99まで行ったらやってみたくなるじゃんw
ちなみにそれでニマ様の最終試練を何度かやったら最少で37手だった ps4でやってるけどカメラワーク酷すぎる
ゲームで酔うとか久々やわ おまえら勇者の名前ってなににしたん?
6文字まで使えるんだから、当然「ライディーン」だよな? >>738
前にも書いたがヨシヒコですけど(´・ω・`) 主人公が男なので自分の名前を男風にアレンジしてシン。 11の戦闘のAIってファミコンの4より馬鹿な気がする >>753
複数敵が出るとHPの一番低い敵を攻撃して数を減らそうとするよね
一手目を出すキャラはやたら大技を使いたがる
最後のトドメだけが妙に節約モードで、いい当たりが出なくて討ち漏らしたりする
ニマ師の最終試練、手動指示で真面目にやったら24手でクリアしてしまった(´・ω・`) SFCの6や5ほどじゃなくてもいいけど11はただの雑オートだししかも馬鹿 久々に3DS持って外出してみたけどまだけっこうな数すれ違ってもらえるんだな オレ最初からイレブンにしてた
発売直前にNHKの放送か何かでプレイ動画見た時その名前だった フールフールの色違いのザコ魔物が「校長先生」って言ってるのは外出? いまちょうど人食い火竜が出てきたところなんだけど、
あれって「ひりゅう」と「かりゅう」のどっちなんだろ? と思ったら、3DS版は振り仮名がついてて「かりゅう」だったんだな。 今更やり始めたけど、歴代のナンバリングの中でも一番店売りの頭装備に食指動かないかも
ミスリル、猛牛とか買わせる気あんのか…パピヨンは素晴らしいが そういや11Sの装備見た目変更についての言及はなし?
10みたいに全装備でやってほしいところだが 大体の装備を作ったり買ったりした時点で
一番下の「とりあえず装備」でチョイスされる最適形コスには
ちゃんと専用グラが欲しかったな
メタキン鎧なんか普通と変わらないもんな
鍛冶で+3に鍛え上げると色やキラキラ度が違うとかでも面白かったのにね ステテコパンツ反映希望
男四人でゾロゾロと、あのカッコで街を駆け巡りたい ベロニカで魔女の服の見た目に変わったら一祭り起きそう シルビアはステテコパンツ装備できない
主人公カミュロウグレイグが装備可能 乙女だからか…
カミュも見た目美形なんだし嫌がりそうだけどな
苦労人だから気にせず履いてくれるのか >>775
うっかり葬式にステテコ4人で出席してしまいそう ところでこのゲームって「強くてニューゲーム」みたいなのが無いのな
この長さをもう一度最初からやる気はなかなかしないなw DQ1か2の高レベルの復活の呪文を入れればある程度できるぞ
超有名なもょもととか
最高でもレベル18くらいみたいだけど よよるばめももひぬねひほみべるばべざあは
子供の頃近所の兄さんから教わった1の呪文
変な名前ではなかったはず ドラクエ10の魔法戦士クエストで
ずらりと魔法戦士団の制服で大勢が整列してる中で
うっかり裸で並んでしまった事はある 個人的にロウあんま好きくないしネットでドラクエ11関連の情報見るまで実の祖父って設定すら忘れてた
なんでかと考えてみたが実際、テオの存在感がでかすぎるのとテオみたいに「人を恨んじゃいけないよ」みたいな名言がないこと
勇者よりマルティナやニマたいしに盛って、いや、親しげにしてる印象が強かったんだね
なんでか亀仙人と同じエロ爺なのにカッコいいと思えない
でもここでは人気あるんだねえ ロウだけ人気投票に名前なかったからな
ジジイだから人気出なかったわけではないと思う ロウはユグノアの子守唄の強さがある
あとホメロス優遇の為によく存在を消されたりと仲間の1人扱いされないのでそれに意見が出てる カミュやベロニカやマルティナは命懸けて勇者を守ってくれるイベントあるけどロウはないし
要するにここでは他キャラを殴るバットとして人気なんだな 今更やったけど俺がやけに世界を狭く感じたのはエリア制のお蔭で
フィールドマップというよりダンジョンの連続って感じたからかなー行ける場所や行く手段がやけに制限されるし
ドラクエなんて昔5やっただけだけで全然知らんからしょうがないのかな ユグノアの子守唄か
ムービー見るために一、二回使ったかどうか
時間稼ぎするよりガンガン攻撃してたからほとんど使わんかったな
ここでユグノアをロウと再建とかよく案が出るけど、自分はテオとの思い出が詰まったイシの村で静かに暮らしたい ロウは格言めいた格言こそないけど、心に染みる台詞は多いと思ったな。自分だけが生き残った意味があるはず、そう思わなければやっていけなかった的なのはグッときた
言い回しやリズムの良さがさすが人生経験豊かなキャラって感じでいいと思う。ユグノア初来訪〜鎮魂の儀式の辺りは特に好き >>797
エマを殴るバットでもあるのか
ちょっと不憫だな
いい印象ないけど
ロウ単体で好きなやつは実はいないってことか 装備によるドロップ率UPや転生遭遇率UPって控えでも効果あります?
戦闘に出してないとダメ? >>798
世界が崩壊した後に最高齢なのに諦めずに修行して必殺技身につけに行ってたところは良かったと思うな
テオの格言とかセレンの格言って言葉だけが浮いてて実際のゲームの内容となんかズレてる感じするんだよね 4でもブライがハブられがちだったり、メルビンなんかもそうだがジジイキャラはあんまり人気出ない
渋い強キャラ爺さんとかならわからんが
それでも売れないのわかったうえでフィギュア出したりしてるしわりと優遇ジジイだと思う だからといって、FF15みたいにイケメンホスト四人とかは嫌だな
バランス的にジジイキャラは必要だ >>790
人を恨んじゃいけないよ
って名言なの?
当たり前のことすぎて印象には残らなかった。 >>806
人を許せない人はホメロスみたいに地獄に落ちる
いい格言だ
リアル隣国のいやなニュースばかりの中、自分にとってはタイムリーで印象的だったよ
覇王斬イベントはロウよりニマたいしの印象つよくて
ロウはニマたいしの言いなりで尻を叩かれて喜んでたイメージしかない 時渡りの際、最後の最後に見せたロウの姿はかなり印象深かった
普段は飄々として何処までが本心なのか分からないところがあるけど、やはり再び肉親と離れるのは辛いよね
本心を見せてくれて嬉しかったな
テオ爺さんも優しくて良い爺だし、セレン様もカッコいい大人の女性だった
エマも、主人公に仲のいい幼馴染がいて良かったと思う
つまるところ、皆んな良いキャラだ 時わたりはセーニャの「また私を探しだしてくれますか?」がかわいすぎてロウの印象がない
正直すまんかった >>808
笑顔で送り出してくれた後のあの最後の辛そうな表情だからグッときたわロウ >>788
なんならうっかりステテコパンツでウルノーガ討伐からの凱旋や時渡りもしたい ドラクエ3のネコの着ぐるみや変化の杖で全員ベロニカとかもよき >>808
激しく同意
受け止める印象は人それぞれだけどロウのあの悲しみはグッときた人多いと思うよ
よく考えたら赤子の時に生き別れてようやく会えた孫と再び別れる事になり必死に止めようとしない家族はいないよ >>810
そんなん言い出しだら11の全キャラ過去作を超えるような魅力ある人気キャラは出てないけどね
10年後ドラクエキャラ人気投票あったら11のキャラは上位にはいないだろう むしろ10年後っていよいよ人が入れ替わって
11が初めてのDQだった子たちの思い出の一番作になってる気もする >>784-785
もう最終クリアしたから良しと思って色々見てるわ
復活の呪文なんて有るのも知らなかった
名前が好きにできないのがちょっと嫌だな
レベルも18なんてこのゲームじゃ普通に粘ってればすぐだしw >>818
もうリメイクも8まで来たもんな
Sの後に9リメイクかな ドラクエそのものが10年後はたして息しているかどうかだよなあ >>803
渋い強キャラ爺さん=ジエーゴ師匠の事ですな >>809
探し出すのをすっ飛ばすのが言葉のない回答 ロウ爺さんチンチクリンで漫画チック過ぎるんだよな
ジエーゴ師匠やデルカダール王くらいの容姿だったら
老いてもやるときはやるベテラン魔導士って感じで渋かったのに
ベロニカと攻撃魔法係が二人ともチンチクリンなんだもんw また探してくれますかってセリフ聞き触りいいような言葉選んだんだろうけど
結構意味不明だよな ロウはその辺の女に手当たり次第ナンパするようなエロ爺ぶりを全面に出すかたちの方がたまに見せる真剣な行動や言動とギャップが出来てよかった
ぱふぱふ屋から勇者が出てくると何故か毎回ロウがすっ飛んできて一番先に話しかけてくるとかそういう遊びがもう少し欲しかった >>826
ゲームの都合上前半部分はカットされてるけど主人公は巻き戻しでもう一回ホムラの里でセーニャ探しをしてるわけだから
ということでいいんじゃないでしょうか ドラマティックな別れ方をした直後にほぼ全員揃ってるからねぇ
時渡りがしくじりそうになるとか何かもう一山超えたかった気持ちはあるかな >>827
世継ぎが欲しくて孫の性欲がユグノアの血族らしいものか確認してるみたいになるな
ユグノア絶えてるしイレブンは10人くらい子供作っておかないとやばいよな
でもS同居でゲイに走って滅亡するのか >>830
カミュはルームシェア
グレイグは家庭教師がわり
ロウは家族
だからなんの問題もない シルビアも騎士として優秀だからグレイグ同様家庭教師がわりでよき みんなネルセン様がわるいんだ。
結婚相手をエマちゃんだけにしちゃうもんだから・・・
おれはベロニカと結婚したいんだよ! 勇者の剣を奉納に行こうぜって迎えに来る時のベロニカは
大人ベロニカに戻ってても良かった筈だと思うけど
闇の力が消え去った世界でどうしてあのままなんだろうな? >>802
たしかにそういうのでロウ好きだな
セレン様も好きだが人々が立ち直ろうとしてる世界諦めて過去行ったから言葉の意味なくなったし >>826
初期構想だとデルカダールの牢屋から再スタートで、1から仲間を集め直す予定だったようだからその名残りじゃないか
人魚が生きてることになってるのも デルカダール地下牢からの再スタートでは、あちこちを作り直さなくちゃならなくなって
製作期間がかかってしまったろうな あのままだとな
もう少しコンパクトにできたと思うけど
それか時渡りまででもう長いから時渡り後は二周目にするとか
>>828
でも実際違うし…
時渡り前の記憶がないセーニャと話すイベでもあればわかるけど
やっぱり牢屋に戻る設定でシナリオ作ってたときのままなんだろうな もし最初からやり直しだったとしたら
旅立った後にデルカダールに行かずに魔法の石をとる
神殿でレッドオーブ入手
旅の扉でホムラへ行く
デンダにさらわれる前に双子と合流
ベロニカのフルートでケトスを呼ぶ
神の民の里でイゴルタプに能力上げてもらう、さいごのかぎ入手
人魚を助けてマーメイドハープ入手
ムウレアでグリーンオーブ入手
仮面舞踏会でロウとマルティナ加入
アラクラトロ撃破
イエローオーブ入手
ユグノア跡地でバクーモス倒しておく
パンデルフォン跡で最後の鍵を使ってパープルオーブ入手
クレイモランでロウのコネでブルーオーブ入手
怪鳥の幽谷でシルバーオーブ入手
命の大樹で勇者の剣・真を入手
ウルノーガを倒してカミュを救う(うまくいけばグレイグも加入?)
そして各地で起こる事件(いたずらデビル、デスコピオン、メルトア、クラーゴン)を解決しに行くだけだな
ただニズゼルファがいつ復活するかが問題
下手したら序盤〜中盤のボスが全て邪モンスター化しつつニズゼルファ復活後のボスも出現なんてことになりかねないし >>830
ゲイでは無いだろ、主人公声ついてオナベだって事が判明したんだし
パーティーにオカマがいるんだから何にも問題ナッシング おいおい、声優が女性だからってオナベではねぇでしょ
少年の声なんて女が担当してるの多いからサトシものび太もオナベになっちまう カミュがユグノアの世継ぎを身ごもってスタッフロールに突入
〜そして伝説へ〜
任天堂困惑 ロウにプロポーズするとピチピチギャルへの転職をほのめかすからダーマ神殿の闇深い
街中のぱふぱふ嬢が本当に若い娘なのかと怪しんでしまう >>842
サトシものび太も小学生じゃん
イレブンは170センチ前後の16歳だよ? カミュなんて19歳なのに165cm50キロだろ
実は女なのでは >>838
最初のデルカダール自体作り込みすぎてるところがあった
門番のとこを通り抜ける方法が何通りかあったり、町の構造も屋根を渡ったりで複雑めだったり
堀井は11は最初はオープンワールドにするつもりだったけど30周年だからストーリー重視にしたと言っていたけど
できる範囲で洋ゲーみたいに自由度上げたり探索要素多めにしたりしたかったんだろうな
それでもできなくて現在の形になったけども PS4でルーラもろくに使えなかった開発状態ではオープンワールドどころじゃないしな >>847
屋根の上になんかあったりしたのはイシとデルカダールだけだったな
ロープなどの細い道渡りも
フィールドで上らなきゃいけない段差があったり馬で入れない細い道があったりしたときはイラっとした
ダッシュもないのろい移動速度なのに強制的に馬から下ろすギミックって何考えてるんだと思ったよ
それも街と街をつなぐ唯一の街道と思しき道にあるからなぁ 伝説メダ女性服のために時渡りやってたけど普通の制服でいい気がしてきた
3%のためにこのクソゲーに費やす時間が無駄すぎる気がする >>849
すげープレステ4のモデルだと違和感ないなw >>849
なんか普通に似合っているな
旅の相棒は女だったのか…金髪…?青髪…?ハッ ぱふぱふで思い出したが
3DSだとサマディーのぱふぱふ屋での事後の感想求めてくるのは
終盤まではいつもカミュ一人だけだよな。
(ホメロスに捕まってる時と崩壊後の再加入前を除く)
それ以外だと馬車に入れてもいつの間にかいるし
たとえ死んでても生き返ってまで来てるよな確か
カミュも相当なむっつりだよなw >>849
うーん
でも流石にがっちりして過ぎてるねw
肩幅広いw >>849
腐女子ってこういうコラつくって喜んでるのか… ダーマ神殿がガチで性転換出来るなら割とありだな
貧乳ツリ目デコ娘 >>859
あと青髪でやや年上だな
よし迷宮無しの冒険の書だけSに移植してもらおう
的あてとブラック杯もいらないぞ 結婚相手によってマルチエンディングにしてほしいね。
エマちゃん:イシの村でボケッとして過ごす
マヤちゃん:クレイモランでカミュと一緒にボケッとして過ごす
セーニャ:聖地ラムダでボケッとして過ごす
マルティナ姫:次期デルカダール王となる
シャール様:次期クレイモラン王となる
ベロニカ:ロウ爺さんと共にユグノアの復興 >>863
半分のルートでボケッとしてるじゃないかと思ったけどそういえば公式設定でボケッとしてる勇者だったな
というかベロニカとセーニャでルート違うんか ベロニカとセーニャは明らかにルートは変わるだろう。
ベロニカを選んだら、カミュがセーニャを放っとくとも思えないしね。 >>863
ヤヤクさんとニマ大師とセレン様追加たのむ ヤヤク様:里の鍛冶屋見習いとなる
ニマ大師:修行でシリを叩かれる毎日
セレン様:魚として一生を過ごす >>869
最後のもしかしてただのペットじゃね?
でもありがとう >>863
ユグノア復興エンドはマジで盛り込んでも良かったな >>871
そうだよな。
イシの村でボケッとして過ごすってのが、かえって不自然に見える。
なにしろ、ユグノアの王子が勇者ってことで、生まれたときから
世界中に注目されてたわけだし。
前代未聞の4大国会議まで行われたんだから、シルビアなどの
オトナタチはみんな知ってそうなもんだ。 >>856
首から下はセーニャだろこれ
セーニャも意外とがっしりしてるんだな ファイヤーエンブレムの後日談みたいでおもしろいねw >>873
あーセーニャとすげ替えたのかぁ
うーん、がっしりw これからは自由に生きていいと言われるだろ
だから村に骨を埋めるのも、復興して王族になるのも、都会に出てミュージシャンになるのも
イレブンくんの自由って意味のエンディングと解釈した 【訂正】
マヤちゃん:世界を旅するのがやめられず、二人で魔物からモノを盗んで放浪し続ける日々 >>879
27日に公式生放送がある
ただ次にジャンプにドラクエ記事が載るのは随分先らしいので大きな告知は恐らくない 岡本Pが次のいれちゃん何しよか考えないとなとか言ってたぐらいだからな
大したことは何もなさそう
例の任天堂で出た情報を少し掘り下げるぐらいかね 結局ほりーゆーじの最後のポロリ情報くらいしか真新しいことないだろうから
逆にこれまで出して来なかった開発裏話とか各キャラの裏設定とか出して欲しいわ 何かもうストーリーや設定に新展開があるとしても
それは全部モンスターズ新作に丸投げです!って気がする
実際新しく作った方が掘り下げやすいし グレイグの追加イベントの映像見る限りじゃ死んでたっぽい
っと、ホメロスの名前出すとまたイライラおばちゃんが来るぞwww. なるほど、ホメロスは引き続き殺させて
グレイグの悲しみのシーンを強調させるわけだな。 追加がみんな異変後の合流前ならまだ生きてる時の魔物化直前とかじゃなく? いい年してごめんなさいすら言えないお笑い知将がどうしたって?w
Sの課題は己の罪と非を認め詫びられるか否か あいつは最後まで謝らずグレイグとは正反対の運命をたどるのが良いんだよ
そういう人生もあるということを示す役割だから 反応的に主人公と一緒にデルカダール城に行った時が久々の再会だったみたいだから
主人公が来る前にホメロスと会ってる可能性は低そう 時渡りからのウルノーガ撃破後ぽくないか
裏切りの理由がまったくグレイグに伝わってなかったことの補完が追加シナリオなんだろ グレイグ以外は仲間になってたから追加シナリオは異変後の合流前のタイミングで
異変後に仲間になったグレイグだけ別枠になってるんじゃないか
プレイヤーもまだグレイグに愛着ないし >>889
PS4と3DS…
双頭のP…
ウッ、頭が グレイグ→横田
ホメロス→岡本
なるほどしっくりきた PS4版の方が花形だぞ
海外版もSwitch版もPS4版ベースではあるみたいだしな
Sに至っては齋藤が建前上は降りてるから岡本単独P
難航してた11をまとめたことが評価されてそうだし、12も続投するかもしれない また岡本一人の手柄にして馬鹿じゃね
そういうところがウザがられるのにまだ気付かないのかよ阿呆の取り巻き共は 毎度スタッフ下げてるひと、君が「某スタッフは未成年と売春してる」っていう悪質なデマを流したときの投稿は全部記録されてます
スクエニに訴えられたくなかったら自重してね DQ11のチーフプランナーは土谷、小川、八木の3人だが、3DS版だと小川と八木は協力プランナーという肩書きになっているから、その2人がPS4版に特化した立て直し要員だと考えられる。 11はかなり世間体やユーザー心理に配慮してるから誰を仲間にするにしても「はい」「いいえ」の選択肢は出るだろう >>900
1人とは言わないけど、Pとしての仕事はちゃんとしたと認められたから齋藤が後継扱いしてSを任せた形になってるんじゃないのか
本来なら齋藤岡本横田は11の担当じゃなかったが、立て直すために参加したのだと齋藤が言ってるから
立て直したんだろう おもしろいゲーム作ってくれるなら
裏方のスタッフとかどうでもええわ ほんとどうでもいい
内部の事情なんてわからんだろ
持ち上げてる奴も貶してる奴も意味不明 >>901
スマイリーキクチ事件みたいになりそうだね インタビューは世間に言えることしか言わんだろ
お前は自分の仕事のことや家庭の内部事情他人に言うのか?
しょうもない憶測はもういいよ >>909
世間に言える範囲ではあるだろうけど、デタラメってわけじゃないだろう
インタビューや対談の存在してる意味がなくなる
齋藤参加前のドラクエ11の開発状況は酷いものだったって話を齋藤PもニーアのDもしてたけど
岡本を庇うためにスクエニや堀井に不利になるような嘘をつくのもおかしいだろう 岡本は裏垢で色々言ってるみたいだけどいいのそれは? 裏垢は見てないから知らんが、鍵かけてるだけで別に隠してる垢じゃないんだしスクエニスタッフはたぶん把握してるだろう
10の時に上村あもっていうシナリオスタッフが裏垢やブログで暴言吐いてて問題になったことがあるが
その時はスクエニが事情聴取してたし、7からずっと参加してたらしいのに11には不参加なんで問題あったらそうなるんじゃん? 別にインタビューがどうであろうとお前の憶測に変わりはないよ
なんでスレが荒れるようなこといつもわざわざ言うのか
岡本Pを嫌悪してる奴は一定層いるんだから持ち上げはツイッターとかでやれよ
それこそインタビューで堀井さんが岡本Pが立て直したって発言したなら話は別だが あもってちゃんと公式で問題になってたのか
変名で参加してる可能性もあるかもだけど少なくとも表向きは
降ろされたんだな
鍵アカでこそこそしてる公式スタッフもアレだが
暴言等があれば鍵だろうと問題になるだろうし
それよりいちいちここに持ってくるヤツがウザい 急にここに持ち込んでインタビューでこういってただのいいだすのは意味不明だな >>913
持ち上げなんてしてないじゃん
立て直す側だったって言ってるだけで
なんのソースもないのに憶測で戦犯扱いしてる方が謎だわ >>915
なんの脈絡もなく急に岡本横田をホメロスとグレイグに例える方が謎じゃないか >>912
ファイアーエムブレムのスタッフの女の裏垢よりはマトモだからセーフ >>921
クソワロタ
岡本もホメロスも中身は最悪だけどマイナスとマイナスをかけるとプラスになるんだな 自分は11の序曲とそして伝説へをリフレインしてる
仕事行く前に聞くと激アツですわ BGMといえばマジスロにスラもりとモンスターズの戦闘曲あるけど
これオケ版でてないよな
どうなるんだろ スマイリーと岡本じゃ全然比較にならん
あれは職権乱用して11を半ば私物化してるのが問題なんだろうが
鍵垢で一部の腐とこそこそと情報公開とかPのする事ではない 鍵垢って言ったってフォローすれば誰でも見れるんだろ?
それにどうでもいいような小ネタしか情報公開してないんだろうに
ニンテンドーダイレクトでいろいろ公開してたし、守秘義務は守ってるだろう >>931
いつもの嵐だからそんなに気にしなくていい
本人、他の住人にどう思われてるのかわかってないんだ
以前スタッフにネタバレにならない程度に身内ネタやってくれいと要望したら、
御三家以外の身内ネタなんてゴミ、三下がでばってんじゃねーよという苦情が来るから身内ネタは控えてるという返事が来たよ
開発者も苦労してんだな 戦犯扱いされるレベルのスタッフというイメージをたった一人で植え付けようとしてるやつの方が
フォローのふりした荒らしに見える また岡本信者か本人が湧いてるの?
スレ荒らす暇あったらツイッター閉じて真面目にドラクエ作って欲しいよ テオ爺さんが言ってただろ、人を恨んじゃいけないよって。
それはそうとあの名言は、タイミングがちょうどよかったんだな。
ちょうど、イシの村が滅ぼされてみんな死んだ(かのように見えた)とき
だったからねぇ。
あんな事態になろうもんなら、そりゃあもう
「許さんぞ! デルカダールども!
たとえこの身がどうなろうとも、一人残らず根絶やしにしてやる!」 >>936
モンパレではモンスターを倒すと武器も一緒に消えるみたいな表現があったかな
大昔アニメ化したドラクエではモンスターは宝石から作られていて、倒すと宝石に戻る事になってた
じゃあドラクエ世界のモンスターは倒せば消えるのかと思ったら5じゃ起き上がって仲間になりたそうにするし、六本木のルイーダの酒場ではドラゴンの肉?をメニューに載せてたのでよく分からないわ
キャンプの時何食ってるんだろうね、アイツら >>922
リーズレット:本の中にいれば年を取らないことに気づき、古代図書館の本の中、二人で人魚並みの長い人生を送る どうするんだろう?
そのうち誰かに出してもらった時には、
世界は全然違ってるかもしれない。 3ds版で迷宮詰んだかも
キーファがみつからないけどどこにいるんだ ユバールの休息地でくまなく話を聞いてカラーストーン採掘場に行け
見つからなければ何かが欠けている >>944
変な色の岩があるだろ?
そいつを押して同じ色の岩にくっつけて一番奥まで進むんだ
挟まってるぞ ID:h9jQnhuV0は間違いなくフォロワーの振りしたアンチ
他の人はちょっとネタにして終わりかそもそもスルー
わざわざ過去の事件を蒸し返す方がよほどヤバい
ただまあ、>>899にマジレス
完全版には寄らねえぞ!いい加減切り替えらんねえのか!! >>946
採掘所の奥(マチルダ倒したとこ)まで行けるけど誰もいない
族長と採掘入口の人に話しかけてフラグはたててるはずなんだけど
仕方ないから他の進めてたらサマルトリアの王子がユバールに行ったらしくてなんか駄目そう >>950
階段どこかになかったっけ?
ばくだん岩だらけになった時にばくだん岩が塞いでたとこ
下りたらダッセエ王子がいるよ >>950
B7の下り階段はマチルダ撃破してかつ『キーファよライラを救え』受注後に移動可能らしい
キーファはB8 >>951
>>952
階段ありました!
真ん中ウロウロしてたから完全に見逃してた
後キーファは酷いなと思った
エマとか武器なしでも一緒に戦ってくれたのに
ありがとうございました 全縛りプレイ達成終わった・・・今から巻き戻しだけどもう解放してもいいのかな・・・
ボス戦、ベホマズン覚えたセーニャ居たら勇者使わなくなった・・・ あの胸クソ女と結婚しないと最強装備作れない仕様はSで変わってくれ
Sを買うかどうか結構本気でそこで迷ってる そこんとこは馬レースを極めないと手に入らない時点で
俺にはもうどーでもいいわ あんなもんw 堀井さんのコメントは「エマ以外とも結婚したいだろうと言うことで」が切り出しだった
「あっはい結婚というわけじゃないですけど、好きなキャラと同棲出来ます」「カミュやグレイグでも」
幼女男親族と結婚はないから多分持参金の装備しばりは消えると思う エマが最強レシピ持ってくるんじゃなくて、ネルセンに願い事全部叶えてもらったらもらえるんだったはず
だからエマと同枠で他のキャラとの同居を選べるなら、そっちでももらえるってことになるんじゃないか ビアンカ派のくせに旅で出会ったロリやホモと暮らしたいとは何事だ 幼なじみが好きなんじゃなくてビアンカが好きなんだよ 幼馴染って記号で見るとしてもビアンカの幼馴染要素は大人になって再会するタイプだから11で近いのはマルティナだし
エマの幼馴染要素と同じ記号を持つのはは歴代の幼馴染だとマリベルなのに何故かビアンカとエマで比較される謎 1年半経ったいまでは、みんな3DSでやってるんだな。
プレステ版はチューブで動画見れば十分ってことか。 ビアンカも金髪という時点でリードしてるよな
マルティナは黒髪で脳内変換してる 最終まで行った後からコンプリート目的にネット攻略サイトを見るが酷いね
なんで同じ個所で皆間違ってるの?ってことが大杉
自分でやってないのがバレバレ みんなしてプレイ動画をチューブにウプしてくれたから、
やってなくても動画でイロイロ見てるんだよね。 11の世界ではモンスターは人語を介するし
学友になって共同生活してるケースもあるから
モンスターズ新作では牧場作ってペット扱いするより
共同のコミュニティー作んなきゃ不自然
テリーは元の世界だろうと異世界だろうとモンスター=ペット扱いだっただけだし ハンフリーさんの無法者装備を見るたびに初期のドラクエ10を思い出して胸が締めつけられる >>977
肝心の公式攻略本が冒険の書世界ふわっとしか攻略書かれてないのが地味に困る このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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