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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part427 【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f29-IBRN [219.126.216.71])
垢版 |
2019/03/05(火) 00:17:46.43ID:PnoPRbSE0
↑冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行にして下さい

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019年予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・フルボイス、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part426 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550758308/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2329-IBRN [219.126.216.71])
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2019/03/05(火) 00:19:44.69ID:PnoPRbSE0
11Sの追加要素(ダイレクト放送分)

・PS4版と違って仲間連れてフィールド歩ける
・BGMを「オーケストラ」「シンセサイザー」から選択可能
・3DS版でやった2Dモード搭載
・仲間それぞれの追加エピソード(カミュ、マルティナ、グレイグ、シルビア、ロウ)確認
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-nxCI [125.207.237.220])
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2019/03/05(火) 05:28:51.08ID:K0DK+H600
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か。DQ11SはセーニャのSという意味もある。)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb3a-nxCI [153.162.252.199])
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2019/03/05(火) 05:30:23.29ID:+QB630iK0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbcc-nxCI [153.204.159.117])
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2019/03/05(火) 05:31:43.64ID:3ug6oOz80
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85cc-nxCI [124.98.249.21])
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2019/03/05(火) 05:36:55.23ID:e2dl3bW60
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-nxCI [125.207.237.220])
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2019/03/05(火) 05:38:58.64ID:K0DK+H600
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85cc-nxCI [124.98.249.21])
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2019/03/05(火) 05:41:22.26ID:e2dl3bW60
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85cc-nxCI [124.98.249.21])
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2019/03/05(火) 05:57:03.38ID:e2dl3bW60
「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-nxCI [125.207.237.220])
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2019/03/05(火) 06:02:00.14ID:K0DK+H600
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbcc-nxCI [153.204.159.117])
垢版 |
2019/03/05(火) 06:08:25.06ID:3ug6oOz80
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-nxCI [125.175.53.102])
垢版 |
2019/03/05(火) 06:12:53.87ID:FnWLXlr/0
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-nxCI [125.175.53.102])
垢版 |
2019/03/05(火) 06:24:32.52ID:FnWLXlr/0
デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
 我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
 我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
 それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
 愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
 我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 75cc-nxCI [180.22.26.186])
垢版 |
2019/03/05(火) 06:29:49.33ID:crBbFtir0
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ee-IBRN [133.206.67.64])
垢版 |
2019/03/05(火) 12:07:45.24ID:7QX6HJt/0
>>37
世界は広いはずなのに、エリア制せいのためか妙に窮屈に感じるよね
この等身で8みたいなワールドマップは無理なんかなぁ?
だとしても、エリアとエリアの接点が細い街道一箇所だけっていうつくりはなんとかして欲しい
広い平原で次のエリアと繋がっててもいいと思うし

道なりに進む以外にたどり着く方法が無いからか、城町ダンジョンの位置関係が昔ほど記憶に残らない
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ee-IBRN [133.206.67.64])
垢版 |
2019/03/05(火) 13:12:54.54ID:7QX6HJt/0
ほぼすべてのエリアが山脈に囲まれてるような構図だからか、世界地図で全容を見ると陸地の半分くらいが山脈なんだよね
広い割にはいけないところが多すぎる
8も決して山脈に区切られてた地域が無いわけじゃないけど、7以前のワールドマップの流れを汲んでいたからいろんな所にいけたよね

あと11のマップで面倒だったことに馬での移動が制限されてる箇所が多すぎること
マップギミックを見て欲しかったのか知らんけど、倒木の下をくぐる、壁際すれすれをソロソロ歩く、段差を上る等、
馬で移動できなくなるのが非常に面倒
人が通ることを想定してない道なき道にそういうのがあるのならともかく、
街同士を結ぶ街道でこんなんがあったら人や物の移動はどうなってんだと思ってしまう

ダッシュが無いから馬があるのあるのかと思いきや、その馬からすら強制的の下ろす仕様なのはどうなんだと
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ MM31-AWPA [134.180.1.152])
垢版 |
2019/03/05(火) 14:20:56.15ID:ZkES7omwM
スイッチ版て売れるん?
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 450e-3oSp [220.219.254.124])
垢版 |
2019/03/05(火) 14:25:58.23ID:ebLY/Mt70
このDQ11で狭いの窮屈だのと言ってる人は今までどんなRPGをやって
そう言ってるのかマジで教えて頂きたいわ
遊び切れないほどクソ広いじゃんw

俺は各エリア、それこそ内周をなぞるように回ってから
さながら哨戒機のクローバーリーフかレイジーエイトかってくらい
探索して回らないと気が済まないんだけど
もしかして遊び方が違うのか?
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ MM31-AWPA [134.180.3.147])
垢版 |
2019/03/05(火) 14:34:31.09ID:T2IiEeziM
>>52
ウィッチャー3とかめちゃくちゃ広かったよ
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ee-IBRN [133.206.67.64])
垢版 |
2019/03/05(火) 14:58:55.23ID:7QX6HJt/0
過去作でできてたことが最新作でできなくなってるっていうのも引っかかるのかも

初めて等身上がった8でワールドマップできてたのに、とか
グラフィックが劇的に上がってるからそっちに容量割いたんだろうなと推測できるけど
個人的にはマップ開いたまま移動できないことと、デフォ衣装が好きなんだけど着せ替え装備の外見変化が強制なとこ
10でできてたやつが何故11でできないのかって不満があるな

ストーリーはツッコミどころはあれどほぼ満足だったんだけど、UI関係には不満がちょいちょいある感じ
「ドラクエらしさ」で古くさいUIを維持し続けるのも限界では?と思うよ
特にダッシュがないこと
海外版はダッシュがあると聞くだけに、最初からつけておけよと
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05aa-nxCI [60.68.171.112])
垢版 |
2019/03/05(火) 15:05:01.43ID:yOpL+KvD0
マップがエリア制だとそのエリア分しか広さを感じられないからな
あと船や乗り物が降りられる場所が限られていてそれらの利点がそれほど生かされてなかったのはあるな
特に乗り物は降りられる場所が限られすぎてて空港にしか降りられない飛行機のようだった
このへんはグラフィックは向上したけど仕様に関しては過去作から劣化したようにも感じられる
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ MM31-AWPA [134.180.6.78])
垢版 |
2019/03/05(火) 15:37:30.02ID:vHMkH0paM
簡単なことだよ。そんなに難しく考える必要はない。
8まで確実に進化し続けてきたドラクエだったが、何を血迷ったか9からキッズのオモチャ3DSなんかで出したのが運の尽き。
そりゃあハイスペックマシンで開発するのと糞スペックの携帯機で開発するのとでは全然使う脳みそも違うわな。
11においても結局同じことをやってる。
結論は任天堂のクソスペックお子ちゃま機で出すからこうなる。
ドラクエの進化を止めてるのは任天堂だよ。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ee-IBRN [133.206.67.64])
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2019/03/05(火) 15:37:42.67ID:7QX6HJt/0
島が全部高い山に囲まれてて上陸可能箇所が一箇所しかないのには笑ったわ
大陸に上陸するに下って、「どこからでも上陸可能」と「一箇所からしか上陸できない」じゃあなぁ

ケトスは3DSだと割りと自由に好きなところに降りられたよ
こっちからはじめたからPS4で特定箇所しか降りられなくて驚いたわ
空を飛べる意味が無いと思った

グラフィックも確かに大事だろうけど、細かい仕様も大事だと学んだ11だった
個人的にはあまりグラを高望みせずに自由度を確保して欲しいんだけど、難しいよね
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-c+dv [27.82.179.228])
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2019/03/05(火) 15:45:55.39ID:9RAB7cSs0
>>60
最初の開発が難航してて、本来なら11担当じゃなかった斎藤にプロデューサー変更になったって経緯があるんだよ
それで斎藤Pが10スタッフを投入したり岡本や横田を連れてきてPS4と3DSのPにして立て直した

ここに書いてる
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180825a/3
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ee-IBRN [133.206.67.64])
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2019/03/05(火) 19:16:18.40ID:7QX6HJt/0
カミュは保護者というか先導者みたいな感覚で見てたな
特に大樹崩壊までは

4主が11主以上に悲惨な状況からでも1人で旅立ったけど、11主はカミュがいたから「まだまだひよこの勇者なんだな」って思った
11主が「勇者」になったのは大樹崩壊後、セレン様に逃がされて1人ででも歩き出せたあたりからと見てる
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e31b-6UGc [115.176.161.27])
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2019/03/05(火) 20:59:59.81ID:t2PPpdFy0
カミュはこっちが何もしない内から予言の勇者だからと
やたらと親切なのがかえって相棒感を減らしてた
最初はつっけんどんだけど一緒に旅してる内に
友好度があがる方がいいと思うんだけど
せっかくできた最初の仲間がツンツンしてたら感じ悪すぎるか
グレイグとは最後に仲間になるからできた芸当だな
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ee-IBRN [133.206.67.64])
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2019/03/05(火) 21:12:24.58ID:7QX6HJt/0
アニメ調、デフォルメが好きだからPS4より3DSのほうが好きなんだけど
シルビアだけはPS4のほうが好き
特にモーション
すらっとしててどんな動きも美しかったなぁ

スイッチ版、2Dはできるのに3Dはできないのは何故なんだろう?
全部乗せだったら3DS版を大画面でできるってんで買おうかなって思ったけど
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-c+dv [27.82.179.228])
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2019/03/05(火) 21:49:58.33ID:9RAB7cSs0
海外版のタイトルには決定版って書いてあるのに、国内だと書いてないのは3Dモードがないからだと思ってる
海外ではもともと3DS版は発売してないから追加の要素しかないけど、国内だと3Dモード削除されてるから完全版とは言えない

懐古向けにはドット絵がいいけど3Dモードは中途半端で需要が薄いと思われたんじゃないかと思う
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-IBRN [121.85.82.218])
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2019/03/05(火) 23:26:34.59ID:7NoPBVEs0
>>108
アモールはだいぶしつこめに水清き町と言われているので
もしかするとゲーム内での理想的な場所の概念なんじゃないか
理想郷アルカディアや黄金の国ジパングみたいな(ギリシャや日本でもあるがユートピアの意味でもある)

たとえばメラゾーマもゾーマが出てくる前やゾーマのいないシリーズでもふつうに存在してるが
ゾーマを指す概念がドラクエ世界内で先にあって
それに相応しい大魔王が後世で現れるまで魔族でも名乗るのがおこがましい欠番の名前だったとかな
ゾーマズレディなんてだいぶゾーマにへりくだってるし

それとは別に妖精の綿花があるからといって妖精がいる訳ではないと言ってしまってもいいが
それだと妖精が育てた珍しい綿花だとかいうアイテムの説明書きはなんだって話になってしまうな
始祖の森みたいな人が入れない僻地にあるが誰が育てたんだ
そもそも妖精が育てたというのも伝承なだけで自生なのか
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-WC6r [60.36.255.147])
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2019/03/05(火) 23:33:30.44ID:nruWiJdY0
>>117
妖精って称される蜂でもいるんじゃね(適当)

それよっか個人的には適当な雪国描写が気に食わん
これはハード関係ないけど、綺麗なグラ!を自称してる割りにダメダメのPS4版に軍配が上がる感じ
悲しいことにスイッチ版にもその適当ぶりが継承される(予定)という
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-IBRN [121.85.82.218])
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2019/03/06(水) 00:25:29.96ID:YvQYo2AU0
>>119
時系列はそうだな
イシの村の一枚岩的にセニカが時渡りをする段階ではじめて必要用件を満たして
天空シリーズが存在する前段階(もし分岐するとしてもそれはかなり先)になったって事でいいんだろうかあれ
ロトの紋章の意匠=ラーミアの時代のゼニスは一世だったが6のほうは何世なんだろう
ラーミアのつづりはRamiaでラミアスのつるぎはSword of Ramiasだから一旦ロトシリーズ挟むよな
ローシュの衣装やヒノノギ火山の鍛冶場の意匠のロトの紋章っぽく見えるものは
時代で考えたら覚醒ケトスのほうだし
ドラクエ8はレティス等ロト系と関連があるように見えるがゴールドオーブもあるんだよな
オーブの数が先にありきで六賢者とやってもキリがいいのに
七賢者にした以上は意味を持たせているはず
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-IBRN [121.85.82.218])
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2019/03/06(水) 00:39:08.81ID:YvQYo2AU0
あと若い頃のテオに渡るようラムダの長老一族の家に
デルカコスタ地方-ホムスビ山地を結ぶ旅立ちのほこらの魔法の石を遺したのはセニカか
ああいう現在進行形で起こった事件へのカウンターのように
時渡り前提の対応が出来るのは番人として観測していたセニカと11勇者のみなんだが
勇者は自分が生まれる以前の事には干渉できないし
あれがなかったら旅の扉が開かずにグレイグに捕まって詰んでたな
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-IBRN [121.85.82.218])
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2019/03/06(水) 00:55:36.32ID:YvQYo2AU0
>>132
そもそもあの武具一式が同じ時代に出来たという話もない上に
つづりが同じな以上謎しかないので無視は出来ない
剣だけが錆びてた=剣は他の武具より一際古い可能性があるしな

それぞれの名前がついた初期装備のある11の奴らの姓が
実はラミアスだとかスフィーダだったのだとかやろうとしても
かぶとやよろいなんて装備出来る奴が限られてるのであんなに名前はばらけないな
だいたい11勇者とグレイグだけで事足りてしまうので11の時代の産物とは考えにくい
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-c+dv [27.82.179.228])
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2019/03/06(水) 00:56:03.13ID:VdR+Icev0
エンディングやヨッチ村での扱いを考えると、11はロト編だけでなくドラクエシリーズ全ての始祖的な位置付けじゃないかと思う
聖竜もデザイン的にマスドラあたりも意識してそうだし、シリーズ全ての竜要素の始祖なんじゃないか
ヨッチ村は時空を超えて勇者の功績を後世に残すのが仕事とか言ってたし、エンディングの本は11の冒険の書の写本かなにかなのでは
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05aa-85AI [60.130.58.6])
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2019/03/06(水) 04:34:58.26ID:u3ZgxNyE0
ローシュがガイアのハンマー持ってて
DQ3に鍛冶師ガイアがいるんだから
11→セニカ時戻り→3だよ
根拠の無い想像と根拠のある考察は別物
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-IBRN [121.85.82.218])
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2019/03/06(水) 08:15:03.00ID:YvQYo2AU0
>>146
地獄のマドンナがいても別にドラクエ世界の宗教はイエスとマリアを信奉してないし
地球のへそといっても3は地球が舞台ではないだろうしな(ただし多少似てはいる)
オリハルコンもRPGの汎用のフレームワークを使ってるよって話なだけかと
3のガイアは人間として11の名称で出てるガイアもぶっちゃけギリシャ神話の女神ですでも問題ない

流石にFFのエルメスのくつはヘルメスを指してない場合別の意味でヤバい気がするが
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-c+dv [27.82.179.228])
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2019/03/06(水) 09:23:10.94ID:VdR+Icev0
>>139
エンディングでロト編以外も流れたのは不思議じゃないかな
最初の1と最後の3が11との関連濃いめの演出になってるだけに、なぜ途中に関係ないものを挟んだのかと思わないか?

6は精霊ルビスが出てくるし、7はキャラバンハートでキーファが子供の頃に2の数百年後の世界に行ってる、8はレティスが生まれ故郷の異世界でラーミアと呼ばれてた発言
他の作品とロト編は時空を超えて繋がってるって設定は前にも薄っすら出てたんだよね
ヨッチは11でやたらと大きな扱いをされてるし、ヨッチ村もただのファンサービスじゃなくてドラクエシリーズは時空を超えて繋がってるって事を意味してるんじゃないかと
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-mGq3 [106.132.127.42])
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2019/03/06(水) 09:33:58.91ID:KX+i5Yhda
>>156
んーとまずPS4でしかクリアしてねーからヨッチ族って言われてもこだまみたいなやつかっていう認識なのよね。
それと全部繋がってるっていう公式の見解があるならそれにも賛同できるんだけど個人の想像っていうか開発からそこらへんは想像におまかせします的な感じじゃん?明確ではないのよね。
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-AWPA [182.251.247.16])
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2019/03/06(水) 10:52:53.53ID:Pkq1H8Tra
>>160
二冊の本には期待してたが、ただのPS4と3DSなんだと
攻略本かよってガッカリしたわ
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-c+dv [27.82.179.228])
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2019/03/06(水) 11:40:35.95ID:VdR+Icev0
>>166
いや、ヨッチ村には1〜10までの冒険の書があるし、11の冒険の書も登場するよ

>>167
なんでそうなるんだ
ヨッチ村はロトゼタシアとは違う時空にあるし、冒険の書で各世界にも行ける
他の人に見えないだけでよその世界にもお邪魔して伝説を伝えてるんじゃないか
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ MM31-AWPA [134.180.4.35])
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2019/03/06(水) 12:42:37.00ID:CqcM46vAM
ぶっちゃけ3DS版しかプレイしてない層はスイッチ版絶対買った方がいい。
全てにおいて端折られたり糞グラで演出も何もあったものじゃない3DS版クリアしたところで11は語れないからな。
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a58d-85AI [118.241.248.161])
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2019/03/06(水) 17:46:35.83ID:1AKXkPX70
>>174
祭壇に置いてあるような本が民家の本棚に並んでるのは変だと思わない?
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-wRoh [111.239.158.171])
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2019/03/06(水) 17:52:33.85ID:c0MTl2QCa
>>187
自分は2戦目でえらい手数とられたからそこに双子連携のクロスマダンテ入れたら大分楽になった
レベル関係なくストーリー進行で覚えるどこで入れてもいい便利技だから苦戦するとこは双子に担当してもらうといいよ
他は全体攻撃(ギガブレイク、老いても元気マヒャデドス、グランドクロス)+単体攻撃(雷光一閃突、爆裂脚、ドルマ、魔神切り)組み合わせの運任せなゴリ押しでクリアした
カミュがきちんとスキル振ってないと火力出ないから彼の仕上がり次第でそれなりに変わると思う
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 450e-3oSp [220.219.203.165])
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2019/03/06(水) 18:07:17.21ID:AeeA17I90
前にも書いてたけど初回なんで出来るだけ何も見ないでプレイするのが
ゆるいポリシーっつーか、ともかくガンガンにレベル上げて
割と簡単にラスボス・ウルノーガ倒してエンディング

エンドロールのあとまた始まって、これがドラクエ恒例の裏世界か・・・
なんか過去に戻ったから仲間のレベルもスキルも戻っちまったが仕方無いか
勇者様のレベルが引き継げただけでもヨシとすっか
また頑張れって事だな・・・

と思って、話を進める前にいろいろ回って、またしばらく時間かけて
仲間のレベル上げに励んださ
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-AWPA [126.224.102.134])
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2019/03/06(水) 20:35:58.82ID:xS40zjVF0
>>201
下手したらスーパーファミコンより荒いぞw

こんな糞グラで満足してる奴が沢山いるからドラクエは先に進まないんだよw

まぁ3DSみたいな携帯機ではもう出すことはないがなw
はじめからオワコン糞グラハードなんかで出す気が知れないわw
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-2+0V [1.75.239.150])
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2019/03/06(水) 21:34:57.08ID:G44ST9isd
ドラクエ大辞典って個人的な悪態が多くてうんざりするな
しかも大辞典スレはいつも荒れ放題で副管理人も荒らしに同調する始末
自分も散々大辞典スレで悪態つかれて疲れたから今まで自分が編集した部分は11の分も含めて全て消去させてもらったよ
あーすっきりした
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb14-L+km [153.188.34.5])
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2019/03/06(水) 21:37:31.22ID:+VXu8dN60
ドラクエ11Sに必要な要素・・・フリー移動バトルとオートカメラバトルの切替、3Dと2Dの切替、キャラクターフルボ
                  イス、ダッシュ機能、オーケストラとシンセサイザーの切替
ドラクエ11Sに不要な要素・・・ふっかつのじゅもん、時渡りの迷宮、祭壇の間、冒険の世界の合言葉、マジックスロ
                  ット、ボウガンアドベンチャー、ぱふぱふ関連の性的要素の排除
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-AWPA [126.224.102.134])
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2019/03/06(水) 22:24:21.96ID:xS40zjVF0
>>207
無表情とかどうでもいいがクオリティがどれも中途半端になるからドラクエは進化しないんだよ。
3DSなんか低スペック機で開発するから開発力がつかないんだよ
8と大差ないだろう?

>>213
それが普通
ここの奴らはオワコン3DSなんかで11やった気になる情弱なキモオタしかいないから何言っても無駄w
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-AWPA [126.224.102.134])
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2019/03/06(水) 22:25:33.36ID:xS40zjVF0
>>218
老人でDSやってる奴ほど側から見てキモいものはないw
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3774-NRxK [60.33.53.100])
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2019/03/07(木) 06:05:11.20ID:lkcqSv6b0
崩壊直後にイレブンくんとジジイと将軍様だけで試練を進めたが第一試練の16手が限界だった・・・
これ以上進めるには・・・
カミュさん・・・ベロニカさん・・・セーニャさん・・・シルビアさん・・・マルティナさん・・・が必要不可欠だよな・・・
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3774-NRxK [60.33.53.100])
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2019/03/07(木) 06:11:29.94ID:lkcqSv6b0
崩壊前のメンバーで五体満足なキャラはセーニャさんだけだよな?
イレブンくん 魚になっで眠ってる
カミュさん 記憶喪失
ベロニカさん 即死
マルティナさん ブギーに洗脳
ジジイ 死にかけ
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3774-NRxK [60.33.53.100])
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2019/03/07(木) 07:05:42.99ID:lkcqSv6b0
>>259
シルビアさんも五体満足だったよな
セーニャさんとシルビアさんと将軍様とエマさんとリーズレットさんは世界崩壊しても五体満足だったしまさに完璧超人だよな
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3774-NRxK [60.33.53.100])
垢版 |
2019/03/07(木) 07:21:03.61ID:lkcqSv6b0
イレブンくんと将軍様とジジイだけで厳しかっただけに
シルビアさん、マルティナさん、カミュさん、セーニャさんの再加入は心強かったよな特にマルティナさんとセーニャさんは戦姫と聖女衣装で何でもできる万能だったし
さらにクリア後過去でベロニカさんを再加入させて全員のレベルアップがなされた後は感無量だった
カミュさん、ベロニカさん、セーニャさん、シルビアさん、マルティナさんが全員戻ってからは試練が一気に進んだしやはり上記の連中に存在は大きかった
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3774-NRxK [60.33.53.100])
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2019/03/07(木) 07:35:23.44ID:lkcqSv6b0
各キャラとも全体攻撃と単体攻撃を持ってるよな
イレブンくん:ギガブレイク、二刀流の舞、全霊斬り
カミュさん:デュアルブレイカー、心眼、会心必中
ベロニカさん:双竜打ち、メラガイアー、イオグランデ、マダンテ、クロスマダンテ
セーニャさん:バギムーチョ(グループ)、氷結らんげき、ザラキーマ
シルビアさん:ジャスティス、ゴールドシャワー
マルティナさん:ばくれつきゃく、氷結らんげき、サキュパスウインク
ジジイ:ライガークラッシュ、ドルマドン、マヒャデドス
将軍様:二刀流超はやぶさ
そりゃイレブンくんとジジイと将軍様だけじゃ試練は進まないわけだ・・・
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-V64R [182.251.247.13])
垢版 |
2019/03/07(木) 12:52:40.54ID:bu9WVjV9a
>>263
グレイグだけ全体攻撃持ってないよ
代わりに足の遅さを生かして仕留め損ねた奴らを仕留めたり、攻撃受けた後の回復役に活躍してる
…が、その、将軍様って言うとなんか北の方の将軍様を思い出すね…
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52ee-ouaW [133.206.67.64])
垢版 |
2019/03/07(木) 20:31:23.37ID:9iJAjOjT0
仲間会話は8からコマンド式になったけど、7までのような多種多様の話題は無くなったよね
7まではNPCと話した後に反応してくれることもあったけど、8以降はほぼメインストーリーのことしか話さない
等身が上がって演出力が上がったからキャラそれぞれの性格はつかめるけど
7までの話題豊富な仲間会話が恋しい
あれ好きだったんだよね
6なんてアモスの会話が面白すぎて終始スタメンにしたくらいだ
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 570e-/kwh [220.219.203.165])
垢版 |
2019/03/07(木) 21:28:45.20ID:oVkkHkjd0
レベル上げ過ぎは何度か言われたけど
上げ過ぎって言うか、このゲーム上がり過ぎな気がする
敵のリポップが早すぎるし、上がるに必要な経験値の設定が甘い
目の前の敵を倒して、ちょっと奥に見えた敵を倒しに行って
振り向いたらもうさっきの敵が復活してるんだもん
いろいろ探検しながら避ける逃げるばっかじゃつまらんし
相手にしながらメインストーリーやサブクエストを素直にこなしてたら
そりゃ上がるよ レベルw
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 570e-/kwh [220.219.203.165])
垢版 |
2019/03/07(木) 21:39:44.27ID:oVkkHkjd0
いやむしろ俺は中盤で気付いたんだ
このゲーム全部遊びつくしてたらクソ長いと
何度もやってる時間は無いし、どうせやる事が無くなるまでやるなら
強いに越したことは無い
毎回のボスや中ボスみたいなの相手に苦戦を楽しむみたいな
遊び方も昔はやったけど
このゲームじゃ俺は無理だw
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3774-NRxK [60.33.53.100])
垢版 |
2019/03/08(金) 07:25:32.39ID:HQ7kb+Mc0
スイッチではセーニャさん(クリア後)の攻撃魔力上げてほしいな
流石に装備や種なしで0ってのはな・・・
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-Q6aG [60.68.171.112])
垢版 |
2019/03/08(金) 08:56:50.51ID:nA9pEYuk0
話の都合とはいえデルカダールから一番近いはずなのにな
かといって存在を消したり気付かせない何かがあるわけでもないし
神の岩がそういうものなのかと思ったが特に何もない感じだったし
ホムラの里ぐらい離れていたりどこかの離れ小島とかなら分からんでもないが
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-V64R [182.251.247.14])
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2019/03/08(金) 13:34:46.52ID:srLdDfepa
冥府まで追っかけてくるのは力を得たからか、勇者を泳がす必要が無くなったからか…
大樹を堕とさない限り勇者は何回でも生まれてくるって事なんだろうね
けどローシュ殺害の際には新たな魔王が誕生してるのに、どうしてイレブンが生まれるまで長い時間が空いたのだろうか
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52ee-ouaW [133.206.67.64])
垢版 |
2019/03/08(金) 13:41:07.98ID:uOH6UuuM0
>>331
元人間だからじゃね?
勇者って対邪悪の神専用なのかもしれない
たまたまニズが肉体を取り戻そうって動き出した時期とウルノーガが悪事働きまくってた時期が被っただけとか
クリア前のウルノーガだけに対処して終わったのがイレギュラーだったのかもしれん
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-x8FJ [27.82.179.228])
垢版 |
2019/03/08(金) 19:04:26.86ID:t6Z8fOma0
>>331
勇者とセットなのは魔王じゃなくて邪神だよ
もともと聖竜の敵だったのが邪神だからね
魔王はミスリード
長い年月が経って邪神の封印が解けそうになったから勇者が生まれたんだよ
ウルノーガは大樹の魂を得て魔王化するために勇者の力を奪う必要があるから狙ってきた
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-qeBL [60.130.58.6])
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2019/03/08(金) 22:46:06.24ID:nSsYAS1W0
>>348
ネルセンの迷宮の武器防具を恐れたためって
神の民が言ってた気がする
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1b-5RzI [106.133.127.239])
垢版 |
2019/03/09(土) 09:50:16.95ID:jfu1H25Oa
イベント追加するって言っても本筋ストーリーみる限りまともな話を期待できない
どっかでみたことあるような単なる水増しに終わりそう
ドラクエにゲーム性求めるのもなんか筋違いの気がしてきた
動画で済ませられるなら無駄な時間と金かけずにすむけど
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c615-gi2a [153.178.108.202])
垢版 |
2019/03/09(土) 12:05:16.83ID:CXy8Eywx0
本編もどっかでみたような話ばかりだからなー
追加ストーリーっていってもどんな内容か安易に想像できてしまう
良い意味で予想裏切ってくれればいいけど期待できないなあ
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 570e-/kwh [220.219.145.28])
垢版 |
2019/03/09(土) 14:40:27.11ID:dxV2C7Ww0
やっと終盤(?)まで来た気がする

大人ベロニカが一瞬だったのが残念
時を遡っていろいろ無かった事になった割に
忘れられた塔の宝箱空いてやがんの
勇者の試練って敵が次々に出てくるナントカ山の修行みたいなものかと思ったのに
普通にフィールドで、面倒くさくなったらルーラ効くのな
面倒なクエスト受けてレシピ貰って材料集めに駆けずり回って
鍛冶で鍛えてやっと作った武器よりさらに強いのを敵があっさり落としたり
その材料自体を当たり前に売ってたりすんのな
クリア後の世界って

今日の日記でしたw
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57b7-JyaQ [220.212.184.38 [上級国民]])
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2019/03/09(土) 14:45:18.44ID:1dAE6UoB0
やっと終盤(?)まで来た気がする

大人ベロニカが一瞬だったのが残念
時を遡っていろいろ無かった事になった割に
忘れられた塔の宝箱空いてやがんの
勇者の試練って敵が次々に出てくるナントカ山の修行みたいなものかと思ったのに
普通にフィールドで、面倒くさくなったらルーラ効くのな
面倒なクエスト受けてレシピ貰って材料集めに駆けずり回って
鍛冶で鍛えてやっと作った武器よりさらに強いのを敵があっさり落としたり
その材料自体を当たり前に売ってたりすんのな
クリア後の世界って

今日の日記でしたw
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-1xFd [49.106.203.48])
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2019/03/09(土) 15:15:33.23ID:2Q7dyhSPd
ドラクエの話って作り手側からすりゃ大して手間かかんないんだな
ファンがそれで納得できればそれに越したことないが
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-bXP0 [49.104.9.130])
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2019/03/09(土) 19:48:02.57ID:dMUyx3j/d
時渡り後はなかったことになるから補完シナリオ嫌って、もともと原作からして時渡り前はやる意味なかったってことになるけど?
補完はアンケートで突っ込まれたところとか補充する必要あったから当然だろう
カミュが唐突に記憶喪失とか意味わからんしちゃんと設定あるなら説明しないと
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3faa-EVat [126.209.57.222])
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2019/03/09(土) 23:17:34.44ID:X3aRAfyK0
SってサゾのSだろう
おそらく女王様がでてくるよ
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-j4IH [60.117.13.229])
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2019/03/10(日) 09:14:52.02ID:YpsMyZ1k0
>>411
なぜ世界でもかなり重要な場所であるはずのラムダとサマディーを放置してるのか
どっちか潰せば魔王軍が勝ってただろ
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3774-NRxK [60.33.53.100])
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2019/03/10(日) 10:43:48.71ID:+Kv9zpeA0
セーニャさんの攻撃魔力改善されてるのかな?
あと、セーニャさんとマルティナさんは氷結らんげきで同じ最強装備でもダメージ違うのか・・・
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c64d-ouaW [153.177.140.99])
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2019/03/10(日) 16:40:51.28ID:6vWJ220A0
>>432
むしろ異変前の時点だとスティック持たせてても手持ち無沙汰になりがちだからずっと槍持たせてたわ
ただセーニャの槍はパネル拡張前の時点では高倍率の特技が無いからだんだん暇な時の攻撃用程度になってくるのに対して
マルティナの槍はパネル拡張前でもさみだれ突きがあるから覚えたらメインアタッカーになるし比べるのは意味不明ってのには同意
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c64d-ouaW [153.177.140.99])
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2019/03/10(日) 17:13:36.18ID:6vWJ220A0
>>435
俺は振りなおし解禁までは槍にしか振ってなかったけど
プレイ動画とか見てみたらスティックに振ってる人しかいなかったから少数派なのはわかるわ
けどどうせ槍持たせるならスキル振ったほうがいいとも思う
攻撃力25も上がるしMPの厳しい序盤では燃費の低さがありがたい種族特効技が2つあるから何かと便利
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a25b-uGU8 [59.133.22.205])
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2019/03/10(日) 20:11:18.56ID:9zerVklf0
セーニャが攻撃魔力上がらないのは設定的にはあってるんだけどね、スキル受け取り後はちゃんと上がるのも演出としてはいいと思った
そういやセーニャがお尻叩き棒装備できるのは何なんですかね・・・?愛のムチといい、実はそういう内面があるのか?
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-Y+fF [1.75.214.132])
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2019/03/10(日) 20:30:58.01ID:O1BrWzRzd
> 三井生命が社名変更し大樹生命へ!


売るのがに倒産させられないようにね!

 ☆(・ω<)
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22d6-Bk/n [61.123.60.208])
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2019/03/10(日) 20:33:26.70ID:kmZE2W9L0
よく考えると、勇者たちに自分の運命を変える選択肢なんてなかったんだよな
神の望むとおりの運命を受け入れてシナリオ通り死ぬ(変えるという意識すら消される)
もしくは神から見放されて人類滅亡させられる
これで人間を信じて希望を見出したとか言われてもふざけんなとしか言えない
見れば見るほど納得いかないラストだった
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-ouaW [121.85.82.218])
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2019/03/11(月) 03:53:03.37ID:Pq/mK+/50
デルカコスタ-ホムラ間の通路を開く石がなぜか全く遠方のラムダのファナードの家にあり
それがテオに行き着いている事や
イシの村の大樹に触れると過去のイシの村に一時だけ飛んで
テオと会話して三角岩の下に魔法の石を埋めさせるきっかけになってる事

もしかするとプレイヤーから見えている部分は氷山の一角で
セニカが時を渡った数百年後から始まった11の時代が
ゲームとしてのドラクエ11の開始地点だったんじゃないか
これだと自覚はないがカミュの言うように何度も出会って冒険しているし
セニカは天寿を全うしているので双子が本当に生まれ変わりでもおかしくない事になる
真エンド後の時を渡るセニカはもう既にあった事の残像


未来から来た お前に出会った後
わしは 約束通り お前の道しるべとなる物を
ここに埋めておいた。
母親の手紙は もう読んだかのう?
あの手紙は お前が流されてきた時
一緒に入っていた物じゃ。
わしは あの手紙にしたがい
お前を デルカダール王国に向かわせたが
つらい思いを させたようじゃの。
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-ouaW [121.85.82.218])
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2019/03/11(月) 08:12:53.84ID:Pq/mK+/50
ウルノーガを倒した後にベロニカが泣いて
それを見て頷く時の番人のシーンがあるので
あの塔に入ってる間は世界ごと巻き戻ろうが外の時の流れは意識しなくていいかと
表の仲間連中も勇者を見送った後
塔の外に出た途端巻き戻りの流れに飲まれたと思うと面白いな
巻き戻りはLoopでなくGoTo的なものだから同じ流れになる確証もない

>>457
大樹で一時的に戻った場合は昔の自分に会えるようだな
時渡りは同一人物は塗り変わる(いた場所から消えて別の場所に出現する)んだが
ここで疑問が生じる
時渡りセニカは後天的に痣を得た人間
痣を一時的に奪ったウルノーガは「命の大樹から別人判定を受けて」勇者のつるぎを奪う事に成功した
痣のあるセニカがセニカBで本来のセニカをAとすると
時渡りの際に同一人物判定で上書きされずセニカが2人になったりしないか…?
少なくとも大樹は痣の有無で別人だと判断する
生まれ変わりが2人なのってもしや…
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-qeBL [60.130.58.6])
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2019/03/11(月) 11:56:39.90ID:2JwWkfvX0
占い師に騙される人達ってこんな感じなんだろうな
ファナード様のお言葉は絶対
他は全て幻
ほら、矛盾がなくなるでしょう?
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-ouaW [121.85.82.218])
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2019/03/11(月) 21:40:54.02ID:Pq/mK+/50
>>472
売ってない
勇者(片手剣:かえん斬り)とシルビア(火吹き芸)の連携の爆炎斬りでクラーゴンにとどめを刺すと手に入る
まずシルビアをゾーンにして控えに入れてナギムナーから北東の小島へ行く
クラーゴンとエンカウントしたら適当なメンバーでHPを削る
削れたら勇者をゾーン必中でゾーンにしてゾーン状態のシルビアを控えから出してとどめを刺せばOK
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-V64R [175.135.200.108])
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2019/03/11(月) 23:27:10.28ID:JhSHtTQ50
メタルスライムカレーならイカスミとクリームでいけるからマイルドになるね
青は…流石に自然の色ではなく合成着色料ではなかろうか
登場モンスターを模したのも良いんだけど、何かこう…ジブリ飯!みたいに、ドラクエ飯が見たいのよ
メダ女学食ぐらいはやったのかな?
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hf3-B0rn [210.189.55.58])
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2019/03/12(火) 13:57:39.59ID:a4NLBu0RH
3DSのリアル時渡の迷宮みたいなもんよ
・魔王誕生→汚れた歴史
・邪神再臨→真実の歴史
Sで邪神様の株上げする方法
・ウルノーガ派(特に六軍王)に対する虐待(4の6章デスパレスでのオマージュ)
・軍王の何人かが手のひら返して邪神に寝返る(???)
・量産型ウルノーガ、量産型ホメロス出現(バルザックの〜)
・黒太陽の前にウルノーガ・ゾンビ配置当然理性なし(9の闇竜の〜)
(ホメロス・ゾンビでもいい)
・黒太陽出現後、勇者らに堂々と宣戦布告(3のバラモス撃破後のゾーマの〜)
・「ウルノーガなぞ邪神のおもちゃに過ぎない」と言うキャラ登場(3のラダドーム〜)
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-V64R [182.251.247.8])
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2019/03/12(火) 15:15:07.54ID:JxF1wopna
>>498
ん?
村には無いと思ったが
怪鳥の谷はメダ女の奥
居場所は洞窟を抜けたりしながら一番上の段、滝を正面に見て右の奥にいる
頑張ってな
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa7a-cHNc [111.239.153.119])
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2019/03/12(火) 17:00:32.42ID:wHQrPkxGa
おっぱいの成長期になり膨らみ続けるおっぱいに恥ずかしがるマヤちゃん 「み、みんなよ兄貴…」
ついには兄貴の脱いだ服も嫌がり、服を海に投げ捨てるマヤちゃん 寒空の下凍える兄貴…
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3faa-EVat [126.225.66.182])
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2019/03/12(火) 17:24:36.95ID:3vqTnTss0
ロミアとマーメードハープとブギー
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3774-NRxK [60.33.53.100])
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2019/03/12(火) 18:32:50.36ID:Rq7BwhdP0
性格
ベロニカさん>>セーニャさん>エマさん>>マルティナさん>>>リーズレットさん
で間違いない?
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-FvDc [60.95.167.163])
垢版 |
2019/03/12(火) 18:39:04.68ID:1dyJhP200
ニマさん一択
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3faa-QwOU [126.225.100.87])
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2019/03/13(水) 20:52:15.68ID:lOnWfSeR0
DSでやまとでレベル19でブラックドラゴンを討伐するど!
てかレベル19までしか上げたくない wその先は廃人レベルだ w
その動画は前にむろおかで載せたので遠慮させて頂く w
レベル19でもブラックドラゴン討伐は可能。
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-x8FJ [27.82.179.228])
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2019/03/13(水) 21:46:19.20ID:LnXdDoJQ0
なんか岡本を何かの戦犯にしたい人がいるようだけど、実績を見ればむしろ功労者だよ
難航してたドラクエ11の開発を途中参加して立て直したんだからさ
追加も仲間キャラ全員同居、シナリオ追加で、全キャラ満遍なくサービスしてるし、ちゃんと作ってると思うんだけどね

スクエニはフロントミッション関連作のレフトアライブが酷い評価で話題になったばかりだし
ちゃんとゲーム作れてる以上は岡本は評価されてしまうだろう
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-V64R [175.135.200.108])
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2019/03/13(水) 21:52:32.53ID:P3lk2EJu0
>>565
別に岡本一人の功績じゃないだろ
今や害の方が拡大しつつある
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-x8FJ [27.82.179.228])
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2019/03/13(水) 21:55:31.41ID:LnXdDoJQ0
>>566
好き放題なんてしてないじゃん
発表されてる追加要素だって、好評じゃん?

>>567
斎藤は大きいけど他のゲームも抱えてて自分だけじゃ見きれないから岡本横田を連れてきたんだしね
少なくとも、最初のドラクエスタッフがちゃんと予定通り作れてれば岡本が11に関わることもなかったんだよ
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-kE5+ [121.117.188.179])
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2019/03/13(水) 22:05:03.99ID:Ct2ArFfj0
本人降臨してんのかって感じの変な書き込みあるなw
岡本は11とSで十分こっち来んな状態になってるけど
以前誰かが擁護のつもりで貼ってた何かの記事で
シアトリズムドラクエのPをやってたと知って物凄く納得した

投げ売り680円までいってたんだぞアレ…
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-kE5+ [121.117.188.179])
垢版 |
2019/03/13(水) 22:39:51.44ID:Ct2ArFfj0
ゲームを不自然に美化してるのも気持ち悪いけど
一番おかしいのはドラクエ11に関する要素を
何故か岡本一人が発案したかのように吹聴してることだな…

それにしても変な書き込み>当人の奇行になってる時点で
もう岡本が何やってもこの先反応が続くことはないな
許されたわけではなく、いないものにされている
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-x8FJ [27.82.179.228])
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2019/03/13(水) 22:40:37.35ID:LnXdDoJQ0
腐人気ならカミュの方があるだろう普通に
相棒というほどの展開ないのに相棒アピールで、そっち需要狙ってるところはあった
ホメロスが消滅してもドラクエから腐はいなくならないよ
マルティナの露骨な同人誌展開もあったし、ベロニカセーニャのヒロイン展開も濃かったから
腐だけ狙いじゃなくて全方位狙いなんだとは思うが
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-kE5+ [121.117.188.179])
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2019/03/13(水) 22:54:52.64ID:Ct2ArFfj0
>>592
叩いたことないぞ
キャラの描写に問題があるとすればそんなの制作側の落ち度でしかないし

岡本はまさにその制作側の落ち度の中心人物になってる感じだな
点数稼ぎにキャラを利用してんのが露骨だし
下品なのも恐らく嫌われる原因

前に出過ぎなきゃ嫌われなかったと思うよ
本来先陣切ってるのは生みの親堀井さんなんだし
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c615-gi2a [153.190.209.149])
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2019/03/13(水) 23:04:48.41ID:CbWmTRwP0
>>591
クソみたいな連中にしか需要ないんだな
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-kE5+ [121.117.188.179])
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2019/03/13(水) 23:09:25.21ID:Ct2ArFfj0
ひょっとしてドラクエの制作チームって
思っている以上にドロドロしてんのかな
ユーシャーは御三家いなくなった後のドラクエなんて、って思ってるけど
チーム内では誰がその後の手綱を握るか利権争い
岡本はユーザー?の支持をアピールして点数稼ぎ(やり方間違えてる)

こんなだったら今の意味不明な状態も納得頷けるな
そして誰もいらなくなった
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-x8FJ [27.82.179.228])
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2019/03/13(水) 23:12:42.47ID:LnXdDoJQ0
>>597
バレンタインの2枚目ってチョコもらってそうな男キャラが立ってるだけのやつだろ
女キャラ中心の1枚目より手抜きっぽかったのに叩かれたのか

バレンタインにキャラ絵出すってこと自体を叩いてるのかもしれないが
ドラクエ10はバレンタインとホワイトデーで女キャラ男キャラそれぞれの人気投票イベントやって
上位のキャラ絵を公式サイトに表示してるし、今さらすぎる
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c615-gi2a [153.190.209.149])
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2019/03/13(水) 23:17:20.01ID:CbWmTRwP0
>>603
まさに今のドラクエじゃないですか
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1b-McIj [106.133.137.205])
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2019/03/13(水) 23:29:33.45ID:1XtjoymDa
>>608
なんで敵のNPGに過ぎないホメロスが仲間たちの真ん中に立ってドヤ顔してんの?
去年のお礼絵にはいたロウを消してまでホメロスをねじ込んで岡本がホメロスを無理やり入れたったwそれやると嫌がる層がいるんだよなーwと
ヘラヘラ白状したからその面で怒ってるのが分かってないんだな
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33aa-kdx8 [126.94.223.132])
垢版 |
2019/03/14(木) 21:12:08.35ID:bYna0bDY0
いれちゃんってまだないのか?
確か次回は3月頃にやるって言うてた気がするが
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-2A1m [121.115.76.128])
垢版 |
2019/03/15(金) 03:51:09.45ID:W/PF54e10
【あざとい】
1.抜け目がなく貪欲である。あくらつだ。
2.小りこうだ。思慮が浅い。

【悪辣】
非常にたちが悪いさま。やり方があくどいさま。

【小利口】
目先のことは抜け目なくうまくやってのけるが、大局を見通す判断力に欠けているさま。


>>675
「あざとい」ってそんな使い方したっけかー?と思って
わざわざ検索しちまったじゃねーかい
たまに何故か褒め言葉として使ってたり捉えてたりする人いたけど
実際は物凄い罵言やな、これ
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 930e-kdx8 [220.219.248.36])
垢版 |
2019/03/15(金) 11:34:34.63ID:0id2imBw0
そろそろやる事が無くなって来た

戦歴のモンスター図鑑みたいなのは魔物の多くで
主な生息地が「---」なままなんだけど、これはこんなもんなんですか?

なんでカミュは手動命令でしか盗むをやってくれないの?

人語を喋る牛の天気予報はなんでキャンプの休むと連動してないの?

とりあえず納得が行かないとこ3点(´・ω・`)
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/15(金) 19:01:07.90ID:ZrO/E7hY0
今頃になってプレステ版をはじめた。
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffee-h1+v [133.206.67.64])
垢版 |
2019/03/15(金) 19:33:58.53ID:OMQeXmiH0
仲間会話はストーリーにしか反応しないのは8と同じだけど、8は寄り道にもちょとは会話があったように思うんだよな
11は寄り道したときの会話がほぼないよね
なぜかメダ女はちょこちょこ会話があるけど
もうちょっと会話は増やせないのかね?
ダンジョンにもぐっても最初と最後でも言うこと同じだし、キャンプでも同じことしかほぼいわない
階層進むごとに会話変わったりキャンプでの会話があったらよかった
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-ixXl [49.104.5.168])
垢版 |
2019/03/15(金) 20:57:09.45ID:pJ7MDGhld
>>717
意図的なんだろうけどだからなんなんだって感じ
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/15(金) 21:52:26.47ID:ZrO/E7hY0
あ、ちょうどマヤちゃんが出てきたところをやってたんだ。
マヤちゃんって勇者様より年上なんだな、どうやら。
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-YoxT [49.97.103.41])
垢版 |
2019/03/16(土) 09:48:34.86ID:wRQPCmS0d
序盤のカミュは秀逸だったな
ドラクエぽくない
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/16(土) 10:17:21.34ID:azG1DkGl0
いまはネコブームとのことで、ドラクエ11のニャーも
かわいいことかわいいこと。
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 930e-kdx8 [220.219.248.36])
垢版 |
2019/03/16(土) 12:23:34.66ID:6v3sPLpw0
PS4版安く見つけて購入して約3ヵ月ちょい
面白くて毎晩やっててもう200時間近い
とっくに全員Lv99、スキルも埋め尽くした、おそらく最強装備も揃ってる
初回プレイから何もかも取り尽くし・やり尽くしてから終わらせようと思って
まだ一度も最終クリアしてない

今日初めてニズゼルファに挑んでみた
無思考脳筋叩きで押し切れるだろうと、ガンガン行こうぜで放って見てたら
およそ20分の激闘の末に初の全滅を経験した
なんかやりなおすのに24万Gも払わされた(´・ω・`)
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/16(土) 14:25:05.16ID:azG1DkGl0
おまえら勇者の名前ってなににしたん?
6文字まで使えるんだから、当然「ライディーン」だよな?
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-zTy/ [182.251.247.12])
垢版 |
2019/03/16(土) 14:58:54.52ID:Ho0/Pyrma
>>738
おにいちゃん
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-zTy/ [182.251.247.12])
垢版 |
2019/03/16(土) 15:37:45.94ID:Ho0/Pyrma
>>749
少なくとも3DSにはいなかった
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 230e-kdx8 [218.217.114.131])
垢版 |
2019/03/16(土) 16:39:49.21ID:Z4WR/Ru70
>>753
複数敵が出るとHPの一番低い敵を攻撃して数を減らそうとするよね
一手目を出すキャラはやたら大技を使いたがる
最後のトドメだけが妙に節約モードで、いい当たりが出なくて討ち漏らしたりする

ニマ師の最終試練、手動指示で真面目にやったら24手でクリアしてしまった(´・ω・`)
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33aa-kdx8 [126.94.223.132])
垢版 |
2019/03/16(土) 19:40:35.18ID:wPDosoLS0
>>748
DQ10ではカカロット多いな
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/16(土) 20:30:37.91ID:azG1DkGl0
フールフールの色違いのザコ魔物が「校長先生」って言ってるのは外出?
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
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2019/03/16(土) 20:33:44.28ID:azG1DkGl0
いまちょうど人食い火竜が出てきたところなんだけど、
あれって「ひりゅう」と「かりゅう」のどっちなんだろ?
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
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2019/03/16(土) 20:39:48.19ID:azG1DkGl0
と思ったら、3DS版は振り仮名がついてて「かりゅう」だったんだな。
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b363-kdx8 [222.158.60.65])
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2019/03/16(土) 23:11:52.32ID:9Ig4/Sld0
大体の装備を作ったり買ったりした時点で
一番下の「とりあえず装備」でチョイスされる最適形コスには
ちゃんと専用グラが欲しかったな
メタキン鎧なんか普通と変わらないもんな
鍛冶で+3に鍛え上げると色やキラキラ度が違うとかでも面白かったのにね
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fee-ykvd [27.81.103.209])
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2019/03/17(日) 08:14:05.46ID:bSgWajzf0
>>738
ほりいゆうじ
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-ccaw [1.75.212.170])
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2019/03/17(日) 09:50:45.96ID:Ki/Yg2jGd
個人的にロウあんま好きくないしネットでドラクエ11関連の情報見るまで実の祖父って設定すら忘れてた
なんでかと考えてみたが実際、テオの存在感がでかすぎるのとテオみたいに「人を恨んじゃいけないよ」みたいな名言がないこと
勇者よりマルティナやニマたいしに盛って、いや、親しげにしてる印象が強かったんだね
なんでか亀仙人と同じエロ爺なのにカッコいいと思えない
でもここでは人気あるんだねえ
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a343-h1+v [58.3.3.129])
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2019/03/17(日) 10:32:33.18ID:qK4Iiley0
今更やったけど俺がやけに世界を狭く感じたのはエリア制のお蔭で
フィールドマップというよりダンジョンの連続って感じたからかなー行ける場所や行く手段がやけに制限されるし
ドラクエなんて昔5やっただけだけで全然知らんからしょうがないのかな
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr37-zTy/ [126.133.4.91])
垢版 |
2019/03/17(日) 10:50:11.32ID:xr/pZmRbr
ロウは格言めいた格言こそないけど、心に染みる台詞は多いと思ったな。自分だけが生き残った意味があるはず、そう思わなければやっていけなかった的なのはグッときた
言い回しやリズムの良さがさすが人生経験豊かなキャラって感じでいいと思う。ユグノア初来訪〜鎮魂の儀式の辺りは特に好き
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef0a-ccaw [143.189.32.189])
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2019/03/17(日) 12:27:49.89ID:AAkWeoj90
>>806
人を許せない人はホメロスみたいに地獄に落ちる
いい格言だ
リアル隣国のいやなニュースばかりの中、自分にとってはタイムリーで印象的だったよ

覇王斬イベントはロウよりニマたいしの印象つよくて
ロウはニマたいしの言いなりで尻を叩かれて喜んでたイメージしかない
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-zTy/ [182.251.247.8])
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2019/03/17(日) 12:29:50.65ID:MXUdkeDla
時渡りの際、最後の最後に見せたロウの姿はかなり印象深かった
普段は飄々として何処までが本心なのか分からないところがあるけど、やはり再び肉親と離れるのは辛いよね
本心を見せてくれて嬉しかったな
テオ爺さんも優しくて良い爺だし、セレン様もカッコいい大人の女性だった
エマも、主人公に仲のいい幼馴染がいて良かったと思う

つまるところ、皆んな良いキャラだ
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf15-geq4 [153.190.209.149])
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2019/03/17(日) 14:07:19.36ID:Js0OpsWC0
ドラクエそのものが10年後はたして息しているかどうかだよなあ
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef0a-ccaw [143.189.32.189])
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2019/03/17(日) 14:55:56.27ID:AAkWeoj90
ロウはその辺の女に手当たり次第ナンパするようなエロ爺ぶりを全面に出すかたちの方がたまに見せる真剣な行動や言動とギャップが出来てよかった
ぱふぱふ屋から勇者が出てくると何故か毎回ロウがすっ飛んできて一番先に話しかけてくるとかそういう遊びがもう少し欲しかった
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
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2019/03/17(日) 15:21:54.80ID:Exe5tMxa0
みんなネルセン様がわるいんだ。
結婚相手をエマちゃんだけにしちゃうもんだから・・・

おれはベロニカと結婚したいんだよ!
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33aa-QI2f [126.224.95.26])
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2019/03/17(日) 17:34:51.61ID:DKEldD3q0
あのままだとな
もう少しコンパクトにできたと思うけど
それか時渡りまででもう長いから時渡り後は二周目にするとか
>>828
でも実際違うし…
時渡り前の記憶がないセーニャと話すイベでもあればわかるけど
やっぱり牢屋に戻る設定でシナリオ作ってたときのままなんだろうな
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-WxMr [60.117.13.229])
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2019/03/17(日) 17:58:43.52ID:LNrYnYke0
もし最初からやり直しだったとしたら

旅立った後にデルカダールに行かずに魔法の石をとる
神殿でレッドオーブ入手
旅の扉でホムラへ行く
デンダにさらわれる前に双子と合流
ベロニカのフルートでケトスを呼ぶ
神の民の里でイゴルタプに能力上げてもらう、さいごのかぎ入手
人魚を助けてマーメイドハープ入手
ムウレアでグリーンオーブ入手
仮面舞踏会でロウとマルティナ加入
アラクラトロ撃破
イエローオーブ入手
ユグノア跡地でバクーモス倒しておく
パンデルフォン跡で最後の鍵を使ってパープルオーブ入手
クレイモランでロウのコネでブルーオーブ入手
怪鳥の幽谷でシルバーオーブ入手
命の大樹で勇者の剣・真を入手
ウルノーガを倒してカミュを救う(うまくいけばグレイグも加入?)
そして各地で起こる事件(いたずらデビル、デスコピオン、メルトア、クラーゴン)を解決しに行くだけだな

ただニズゼルファがいつ復活するかが問題
下手したら序盤〜中盤のボスが全て邪モンスター化しつつニズゼルファ復活後のボスも出現なんてことになりかねないし
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fee-5juY [27.82.179.228])
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2019/03/17(日) 19:26:42.14ID:0aKDf1ok0
>>838
最初のデルカダール自体作り込みすぎてるところがあった
門番のとこを通り抜ける方法が何通りかあったり、町の構造も屋根を渡ったりで複雑めだったり
堀井は11は最初はオープンワールドにするつもりだったけど30周年だからストーリー重視にしたと言っていたけど
できる範囲で洋ゲーみたいに自由度上げたり探索要素多めにしたりしたかったんだろうな
それでもできなくて現在の形になったけども
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffee-h1+v [133.206.67.64])
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2019/03/17(日) 20:29:38.39ID:cBbY4rSk0
>>847
屋根の上になんかあったりしたのはイシとデルカダールだけだったな
ロープなどの細い道渡りも
フィールドで上らなきゃいけない段差があったり馬で入れない細い道があったりしたときはイラっとした
ダッシュもないのろい移動速度なのに強制的に馬から下ろすギミックって何考えてるんだと思ったよ
それも街と街をつなぐ唯一の街道と思しき道にあるからなぁ
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1392-kdx8 [124.38.206.97])
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2019/03/17(日) 20:43:34.83ID:2cf9guZG0
ぱふぱふで思い出したが
3DSだとサマディーのぱふぱふ屋での事後の感想求めてくるのは
終盤まではいつもカミュ一人だけだよな。
(ホメロスに捕まってる時と崩壊後の再加入前を除く)
それ以外だと馬車に入れてもいつの間にかいるし
たとえ死んでても生き返ってまで来てるよな確か
カミュも相当なむっつりだよなw
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
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2019/03/17(日) 21:39:18.18ID:Exe5tMxa0
結婚相手によってマルチエンディングにしてほしいね。

エマちゃん:イシの村でボケッとして過ごす
マヤちゃん:クレイモランでカミュと一緒にボケッとして過ごす
セーニャ:聖地ラムダでボケッとして過ごす
マルティナ姫:次期デルカダール王となる
シャール様:次期クレイモラン王となる
ベロニカ:ロウ爺さんと共にユグノアの復興
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/17(日) 21:54:24.68ID:Exe5tMxa0
ベロニカとセーニャは明らかにルートは変わるだろう。
ベロニカを選んだら、カミュがセーニャを放っとくとも思えないしね。
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/17(日) 22:10:10.86ID:Exe5tMxa0
ヤヤク様:里の鍛冶屋見習いとなる
ニマ大師:修行でシリを叩かれる毎日
セレン様:魚として一生を過ごす
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/17(日) 22:17:42.87ID:Exe5tMxa0
>>871
そうだよな。
イシの村でボケッとして過ごすってのが、かえって不自然に見える。
なにしろ、ユグノアの王子が勇者ってことで、生まれたときから
世界中に注目されてたわけだし。
前代未聞の4大国会議まで行われたんだから、シルビアなどの
オトナタチはみんな知ってそうなもんだ。
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/17(日) 22:41:47.37ID:Exe5tMxa0
【訂正】
マヤちゃん:世界を旅するのがやめられず、二人で魔物からモノを盗んで放浪し続ける日々
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fee-ykvd [27.81.103.209])
垢版 |
2019/03/17(日) 22:42:26.28ID:bSgWajzf0
で、次の新情報はいつあるの
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/18(月) 07:14:16.49ID:A6I2HR860
今度はホメロスを殺さないシナリオにするのかねぇ?
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/18(月) 07:37:34.59ID:A6I2HR860
なるほど、ホメロスは引き続き殺させて
グレイグの悲しみのシーンを強調させるわけだな。
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-zTy/ [182.251.247.1])
垢版 |
2019/03/18(月) 10:41:23.36ID:IXw2OYeva
>>893
こ…コイツを娶らねばならぬのか?
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fee-5juY [27.82.179.228])
垢版 |
2019/03/18(月) 13:00:08.05ID:h9jQnhuV0
>>909
世間に言える範囲ではあるだろうけど、デタラメってわけじゃないだろう
インタビューや対談の存在してる意味がなくなる
齋藤参加前のドラクエ11の開発状況は酷いものだったって話を齋藤PもニーアのDもしてたけど
岡本を庇うためにスクエニや堀井に不利になるような嘘をつくのもおかしいだろう
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fee-5juY [27.82.179.228])
垢版 |
2019/03/18(月) 13:09:03.60ID:h9jQnhuV0
裏垢は見てないから知らんが、鍵かけてるだけで別に隠してる垢じゃないんだしスクエニスタッフはたぶん把握してるだろう
10の時に上村あもっていうシナリオスタッフが裏垢やブログで暴言吐いてて問題になったことがあるが
その時はスクエニが事情聴取してたし、7からずっと参加してたらしいのに11には不参加なんで問題あったらそうなるんじゃん?
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-dIiy [49.104.7.253])
垢版 |
2019/03/18(月) 13:22:53.79ID:kN6Qp1n+d
別にインタビューがどうであろうとお前の憶測に変わりはないよ
なんでスレが荒れるようなこといつもわざわざ言うのか
岡本Pを嫌悪してる奴は一定層いるんだから持ち上げはツイッターとかでやれよ
それこそインタビューで堀井さんが岡本Pが立て直したって発言したなら話は別だが
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf1b-P38v [115.176.161.27])
垢版 |
2019/03/18(月) 13:23:37.46ID:K3m+j9/W0
あもってちゃんと公式で問題になってたのか
変名で参加してる可能性もあるかもだけど少なくとも表向きは
降ろされたんだな
鍵アカでこそこそしてる公式スタッフもアレだが
暴言等があれば鍵だろうと問題になるだろうし
それよりいちいちここに持ってくるヤツがウザい
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1374-uXxJ [60.33.53.100])
垢版 |
2019/03/18(月) 15:39:17.65ID:vVUZGAw00
>869
リーズレットさんも追加で
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-7E6c [106.180.11.59])
垢版 |
2019/03/18(月) 18:34:39.28ID:TsEUbhlja
今 11の戦闘曲がマイブームよ
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef0a-ccaw [143.189.32.189])
垢版 |
2019/03/18(月) 20:11:45.87ID:u15W8Xly0
>>931
いつもの嵐だからそんなに気にしなくていい
本人、他の住人にどう思われてるのかわかってないんだ

以前スタッフにネタバレにならない程度に身内ネタやってくれいと要望したら、
御三家以外の身内ネタなんてゴミ、三下がでばってんじゃねーよという苦情が来るから身内ネタは控えてるという返事が来たよ

開発者も苦労してんだな
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/18(月) 22:20:35.70ID:A6I2HR860
テオ爺さんが言ってただろ、人を恨んじゃいけないよって。

それはそうとあの名言は、タイミングがちょうどよかったんだな。
ちょうど、イシの村が滅ぼされてみんな死んだ(かのように見えた)とき
だったからねぇ。

あんな事態になろうもんなら、そりゃあもう
「許さんぞ! デルカダールども!
 たとえこの身がどうなろうとも、一人残らず根絶やしにしてやる!」
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-zTy/ [182.251.247.6])
垢版 |
2019/03/18(月) 22:33:57.49ID:paPUu4RMa
>>936
モンパレではモンスターを倒すと武器も一緒に消えるみたいな表現があったかな
大昔アニメ化したドラクエではモンスターは宝石から作られていて、倒すと宝石に戻る事になってた
じゃあドラクエ世界のモンスターは倒せば消えるのかと思ったら5じゃ起き上がって仲間になりたそうにするし、六本木のルイーダの酒場ではドラゴンの肉?をメニューに載せてたのでよく分からないわ
キャンプの時何食ってるんだろうね、アイツら
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/18(月) 23:29:57.34ID:A6I2HR860
>>922
リーズレット:本の中にいれば年を取らないことに気づき、古代図書館の本の中、二人で人魚並みの長い人生を送る
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-zeNC [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/18(月) 23:45:03.35ID:A6I2HR860
どうするんだろう?
そのうち誰かに出してもらった時には、
世界は全然違ってるかもしれない。
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-zTy/ [175.135.200.108])
垢版 |
2019/03/19(火) 00:45:58.10ID:ryPhALQr0
>>944
変な色の岩があるだろ?
そいつを押して同じ色の岩にくっつけて一番奥まで進むんだ
挟まってるぞ
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff29-h1+v [133.218.108.223])
垢版 |
2019/03/19(火) 14:19:51.42ID:cT7g1CAm0
堀井さんのコメントは「エマ以外とも結婚したいだろうと言うことで」が切り出しだった
「あっはい結婚というわけじゃないですけど、好きなキャラと同棲出来ます」「カミュやグレイグでも」
幼女男親族と結婚はないから多分持参金の装備しばりは消えると思う
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/19(火) 19:55:32.18ID:n1Wj1kaE0
1年半経ったいまでは、みんな3DSでやってるんだな。
プレステ版はチューブで動画見れば十分ってことか。
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b0-AgyY [114.164.215.118])
垢版 |
2019/03/19(火) 22:01:26.38ID:n1Wj1kaE0
みんなしてプレイ動画をチューブにウプしてくれたから、
やってなくても動画でイロイロ見てるんだよね。
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a325-2A1m [58.93.161.243])
垢版 |
2019/03/19(火) 22:38:01.90ID:2ohbl2k60
11の世界ではモンスターは人語を介するし
学友になって共同生活してるケースもあるから
モンスターズ新作では牧場作ってペット扱いするより
共同のコミュニティー作んなきゃ不自然
テリーは元の世界だろうと異世界だろうとモンスター=ペット扱いだっただけだし
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fee-ykvd [27.81.103.209])
垢版 |
2019/03/19(火) 23:42:36.85ID:xbCGknhX0
予約したいから早よ発売日教えろや
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
垢版 |
2019/03/20(水) 07:04:15.83ID:7goV/uKEd
990
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
垢版 |
2019/03/20(水) 07:05:42.18ID:7goV/uKEd
991
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
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2019/03/20(水) 07:07:03.11ID:7goV/uKEd
992
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
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2019/03/20(水) 07:07:41.37ID:7goV/uKEd
993
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
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2019/03/20(水) 07:08:28.05ID:7goV/uKEd
995
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
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2019/03/20(水) 07:10:02.59ID:7goV/uKEd
995
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
垢版 |
2019/03/20(水) 07:11:33.44ID:7goV/uKEd
996
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
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2019/03/20(水) 07:12:36.31ID:7goV/uKEd
997
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
垢版 |
2019/03/20(水) 07:17:10.35ID:7goV/uKEd
998
0999名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
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2019/03/20(水) 07:19:44.98ID:7goV/uKEd
99
1000名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-l9JX [1.75.238.19])
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2019/03/20(水) 07:20:25.32ID:7goV/uKEd
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