【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part274 【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
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●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550407105/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551499648/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550294900/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part273 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551501387/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 整地して色んなランドマークを建てるとからっぽが
石板間で大き目の住宅5〜6軒の距離しかない小島だと気付く
狭小な土地にピラミッド、時計塔、神殿、宮殿、城、博物館、絢爛な公園と少しの住宅
からっぽ島は補助金漬けで金余りの村だったのか・・・ からっぽ島でいろいろ作りたいけど地形複雑過ぎてどう手をつけたらいいかわからん・・・ わかる
みどりの山を川ごと全部切り崩すか悩んでる
ただし、後から地形を利用したくなった時に再現できる自信もない やまをぶっこわすなんてとんでもない!
マジで緑どうしよ
今は城をいじって何とかしてるけどさっさと緑開拓したい 拠点範囲は無限素材で小豆腐作ってNPC建築
それをコピーして更に建築、最後に山肌だけパクって来て貼り付け
って手段でそれ程苦労無くいい感じの高台付き山が作れる
問題は無人地区、船着き場辺りまでは拠点外施行技で無理矢理NPCを
使役出来るがマルチポータル辺りは何をするにも100%人力になる
あのきったねえ灰岩山も無為にぶっ壊しまくると後悔しかねない 川付近の山を頑張って緑化してる
緑開拓地を自然豊かな里山にするんだ… 急な角度の屋根作るとどうしても普通のブロック使うが、普通のブロックをカッターで斜めにした時のコレジャナイ感がヤバイ 斜めブロックとか正直無粋だと思う
あんなの実装するから重くなるんじゃ 縦カットとか急勾配屋根の問題じゃないんだよな
破風がない屋根が貧層なだけ
5寸10寸急勾配用の破風を用意するだけで解決する
開発が建築を解ってないんだから仕方無い >>31
むしろ丸角や横方向削りにも対応してほしいと思ってるぐらいなんじゃが 赤い鳥居を作りたいのに
丸太が染色できないんだよなあ まぁ丸太に色が付いてるイメージは鳥居ぐらいしかないし仕方ないわな >>1乙、ごめん、次からは気をつける・・・
魔力の水晶岩染色したいな。絶対綺麗だと思う。
てか鉱脈じゃなくて鉱石そのものをそのまんま配置したい ディズニーシーを丸ごと再現したいけどどこから手をつければいいか全然わからん(笑) まほうの玉ってふるびたまほうの玉より広範囲に爆破できます? >>38
逆。
壊せるブロックは増えるけど範囲は狭くなる すると山を更地にするような大規模な工事には
まほうの玉の方が適してるんでしょうか? >>40
どれだけ大きい山かわかんないけど更地にするにはひび割れ砂を作って上からリフォームしてく方がイライラしないで済む気がする 本体に1が残ってるなら、別アカで1を起動して1章の旗建ててセーブしとけば、2で引き継ぎ特典の帽子貰えるからね。
竜王関係はクリアまでやらないとダメだろうが。 島全体を使いたいのか島の一部を施設にしたいのかによるな
先を見通さないで書いた習字の名前欄みたいなことにならないように フォトフレームで看板作ってる人たち、みんな上手だな
掲示板に専用のタグがほしいくらいだ 全部染色させてほしい
これがハーゴンの言ってた尽きない欲望か 木材の壁 ← 染色出来ない
黒木材の壁
こう言うとこだぞ?
染色部品追加で金取る気マンマンか!
まあそれで良いけど 染色できる色の種類増やしてほしい
薄い緑や黄色もほしい
欲望は尽きないわ 魔城の壁も城シリーズや邪教シリーズのように
バリエーション増やしてほしいわ 城部品と遺跡部品完備の邪教系があの色限定なのは勿体無さ過ぎ
大理石とかベースで作ってもちょっと使い過ぎるとすぐドロドロになる
ドロドロでおっかないのはマガマガにでも作るとして
邪教部品使ってウォームで平和な宮殿を造りたいんだよ カラーフォンデュ君を仲間に出来るようにして家財と配合させることで染色出来るように 既存のブロックを新たに染色可能にすると一つのブロックにつき8パターンのデータを追加しないといけない
新しい色の染料を一つ実装すると染色可能な全ブロックに対応データを追加しないといけない
デバッグ作業も漏れなくついてくるし、多分凄く大変そう 遺跡のカベ滅茶苦茶バリエーション豊かだよな・・・街道に使う事にした
あれ見ると染色の代わりに草生したテクスチャ施すとかも有りかなって思う
>>55
これほんと同意 >>61
色違いの実装にデバックなんて必要ないでしょ
問題は容量が増える事
契約上Switchとの差別化はできないんだろうけどPS4用拡張パックとか発売してくれないかな 物凄く大変どころか色替えは水増し商ほ、、ゲホゲホ
古から手軽にレパートリーを増やす常套手段
それでいて需要も高いからアイテムIDがだだ余りな以上
絶対アプデに入れて来ると踏んでるが 畑にトマト指定して収納箱に支柱入れたら農民達が勝手に立ててくれる? 前スレで見た要望ネタで、賑やかしだけの景観用NPC、ほんと欲しいな。店に出入りして2マス離れたら消えるでもいい。
つか、ムーンブルクで聖火炊いた時にわらわらと出て来てた国民全員、今どこにいるんだよー 部屋のムード、大幅にキュートになる家具ってある?
アネッサの部屋中々キュートにならん >>68
基本はカベと床で
あとはぬいぐるみ系置く 単純に住民好みの部屋を作るだけならムードについてはドットデコーダーが滅茶苦茶優秀 >>68
おしゃれ壁と柱、スライム柄の壁で稼ぐ
家具はぬいぐるみ系
ソファやおしゃれテーブル、クッション椅子もキュートで稼げるけど豪華点もかなり稼ぐから注意 >>28
巨大DLCで1ストーリーと世界を2にまるまる追加とかできんかな
(もちろんセーブデータは独立したもの)
5、6000円くらいなら余裕で出すんだが 質問です。前作特典のビルダー帽子って前作製品版を買わないと取得できませんよね?つまり、体験版では無理ですよね? >>74 そりゃそうですよね。ありがとうございました DQB1リメイク(システム類強化版)なら普通に新作同様の金額で買うわ BGMは欲しいな
1のからっぽ島の曲聴いてると落ち着く
メルキドの音楽も好き >>63
ゲハーゴンパック販売希望とでも要望出すがよろし ビルダーズ2の既存BGMの楽譜なら容量増加も手間もあんまなさそうだし網羅して欲しい PS4だけ対象の大型DLCなんて利益見込めないし無理だろ
PS4版の売り上げがSwitch版の何倍もあるならともかく フリービルド兼平和になる前のメルキドの曲めちゃくちゃ落ち着くよね
色んな場所に合うから欲しいわ
>>55
魔城の青色こそ需要ありそうなのにな ビルダーアイ無しの建築にはもう戻れないな
縦や横の連続積みの速度もだけど狙ったブロックだけをピンポイントに崩すのに重宝する とってる
そこそこの巨大建築してるけどビルダーアイありと無しじゃ3倍くらい効率が違う気がする
こじんまりとした家などでは別になくても大丈夫だが ペットがだるいだけで後は攻略見ながら埋めるだけだしやってみると大して面倒じゃないぞ ビルダーアイ取らないと厳しいのか、はやくフリービルドやりたいのに… >>89
正直取るまで苦痛で仕方なかった
1のフリービルド1年以上やりこんだ自分としては早く建築やりたいのに
ビルダーズアイと取る過程がだるくてリタイヤしそうになった
けど今は取ってよかったと思ってるわ 新規曲なら「死の塔」「王宮にて」がいいな
>>90
100部屋面倒くさすぎる
あと花で再配置しないと認識しないバグに遭遇 ビルダーアイは取りはするけどろくに使わず次の周回を始めちゃうな 無限メガンテしてくれるばくだんいわ
詠唱破棄イオナズンしてくれるアークデーモン
溜め無し強攻撃してくれるトロルギガンテス
大規模整地するためにどれかを仲間にしたかった
あと水中移動用マーマン ギラタイル繋げて燃え続けるようにしてたら凄い重くなった…
今青の開拓地で住民が城作ってるからそれも原因かね 同時に生成されるものが他に何個動いているかにもよるんじゃね ビルダーアイ取るより巨大建築とか広範囲開拓する方がはるかに大変だと思うがw
むしろ開拓レシピなんてそれやってる片手間でやってたらいつの間にか取れてる めんどくさいのは繁殖、魔物集め、エッチなライトくらいか 仲間に出来るモンスターって
何体までとか決まってる?
キラーマシーン五体目が仲間にならない 開拓レシピに使った時間の何倍も遊んでるからもはやなんとも思わない 周回すると思うとやっぱビルダーズアイはもらえるタイミングを一段階下げて
開拓レシピコンプ報酬はトロフィー的な家具かなんかでいいな 帽子をもらうためだけに1を買うか、いつになるかわからんDLCを待ち続けるか……
これで1がじわじわ売れたら、そんなん出すわけないよな 髪型変更出来たりしたら需要少なかったとはおもうんだがどうにもビルド君クリエちゃんの髪型は2の装備には遭わなくてなあ 男の子は大丈夫なんだが、女の子のツインテがどうも気にくわなくてずっとビルダー帽子だわ。
服はぶとうかの服か初期衣装。 2の女主人公は折角のツインテだけど前髪の扱いのせいで可愛くないわ
おまけでペロばっか持ち上げられる展開を自然に受け入れてた ビルダーズアイもマイクラのクリエイティブモードよりは使いにくいのがなぁ ビルダーアイ諦めて拾った設計図で遊んでる
>>109
ドラキー帽子被せたら一気に可愛くなった
あのデコがなぁ アイが取れる頃には街もそこそこ様になってるんじゃ無かろうかと思うしストーリークリア報酬でもよかった気がするな 未だに未着手の赤と緑の開拓地には部屋レシピと豪華上げにつかった
金色の小部屋が大量に残ってるぜ… >>101
15匹のキラーマシンに農業させてるって人いるから1種ごとの制限はないと思う >>106
トロフィー取ったアカウントでやるなら大丈夫だよ
ネット環境は必要かも >>106
ごめんPS4でプレイする前提で書いてたわ
PS3からSwitchのDQB2やるならその場合は貰えないと思う ビルダーアイ本当に便利
連続置きの速さと屋根作りが楽になるのが本当にいい
個人的には開拓レシピ制覇はもう少し難解でも良かった >>109
でも一回ミルズが「お前よく見ると可愛い顔してるな」って言ってたやん
男キャラでやってる俺はホモ展開を期待した >>117
そうなのかありがとう
ps4だけど別アカになってたわ >>111
建築要素が増したと言うけど本当に創作したい人の基準は
ワールドエディットクリエイティブモード有りのアレなので
ツールとそざい取って地形整えるのに脳死作業数十時間って
時点でそっ閉じですわ >>125
いやもうそれはそっちでやればええやん
わざわざこっちで言う必要ない人種やろ 売れないと次も作れないじゃん
バトルが□連打になってアクション勢はそっ閉じ
その分かわいい〜系の人で補填されてるとして
ツール出し惜しみには何の集客効果があるのかと ビルダーアイは屋根付きの下とか背後に建造物とかがある場所で作業すると視点の関係で物凄く使いにくいんだよなあ
だから空中浮遊系のアイテムが欲しいところだわ このゲームにアクション求めてる人は見る目が無いとしか Mincecraftのデータを外部エディターで作り上げてMinecraftのエンジン流用した外部レンダラー使って画像を作ってる人たちもいるけど、正直何をしたいのかよくわからん ただのRPG自体アクション求めるもんじゃないのにさらにブロックメイクまでついたこれにアクション求めるとかARPGのやりすぎだろ このゲームの戦闘は面白くないのに頻度は高いのでもうちょっとアクション性があったら良かったとは思う
シューター並とまでは言わんから 1はバトルもそこそこ辛口だったし拠点襲撃後の自動修復とか無いから
建築とかそっちのけで土と黒岩ゴテゴテに積んでタワーディフェンスで遊んでる人も居たのよ
そう言う人に適さないゲームになったのは良いとして、高さ制限大幅緩和等建築要素が充実しました!
って新規獲得出来る最大のセールスに対して自分で足枷嵌めてどうするのって思う
お前は関数コピーする時プログラムが好きだからって手打ちでやってるのかと つーか酪農ってか動物の世話?収穫してくれる人ほしいわ
卵わたはいいけどツボの中身出していちいちミルク取るのダルい。でもミルク使った可愛い料理も並べて欲しいしぐぬぬ >>137
これはあるなぁ
青服村人とかにこの役割つけてくれれば良いのにな 家畜を家畜として別枠管理するようにならなきゃ難しいのかなあと思う >>105
これに関しては絶対無いと言って良いくらいなのですっぱり諦めるか素直に1を買ってきましょう 自動で肉にしてくれる屠畜場が欲しいです
個室かべかけ使ってうまく作れんかな この手ので屠殺場ってなるとマイクラみたいな惨たらしい全自動を思い出す
もう既にウサギさんがそれっぽい目にあってるけど バトルは別にあってもいいが建築中に邪魔されたり苦労して作った建物を壊されたのはイラッ☆としたな
バトルパートと建築パートを分けるかロトの魔よけをもっと早い段階で欲しかった いっかくウサギがモンスターというか肉にしか見えなくなる弊害
昔からアリアハンで大量に狩ってた記憶しかないけど 仕事してない人(含むアネッサ)に仕事を斡旋する施設をくれ
部屋名はハローワークでいいわ 1の超激突マシーンで操作出来ない人多すぎだったから続編はアクション期待してなかったわ
1よりもヌルゲーになるんだろうなぁって思ってた >>147
それこそビルダーズ3でダーマ神殿として実装するんじゃね ヌルゲー化はいいんだけどなぜか連打ゲーになってめんどくさいっていうね >>116
ありがとん
巡り合わせが悪いのかな
続けてみるよ >>148
まあそれはな
1はなかなか難しいゲームだったよ、アプデで温くしちゃったけど難易度設定とかで少し残してほしかったね
敵の当たり判定はとりあえずおおきかったんやな >>137
むしろ住人扱いなんだから
牧場の部屋レシピに収納箱追加して
家畜が自分で勝手に入れとくようにしてくれればいい オッカムルから帰ってきた時にチャコが卵くれたじゃん
あんな風に集めてくれたらなあ
モンスターならマドハンドの役割で ムーンブルクで城門が完成したらジパングのBGM流れてるんだけど何なのこれ 次のDLCの情報はまだかね
今月中には来ないかなあ 発売から二カ月たらずでもはや20%オフのセールか
半年後には50%オフセールやるかな >>159
FF15とかMHWは1か月で投げ売り状態だった 出荷数が多けりゃそうなるよ
中古が出回っても小売が儲けるだけだし、メーカー側はDL版をいかに売ってくかが肝になる 犬猫をゴミ生産するんじゃなくて
落ちてるアイテム回収するとかにしてほしい もう名前顔服装に担当する仕事まで全部設定した人間を作れる装置が欲しいわ
ビルダーなら頑張れば作れるだろう 元々野生で逞しく生きてたんだから肉や毛皮持ってきてもよかった ルル「あらビルダー、次は何を作ってるの?」
ビルダー「こども」 そういや戦闘関連で思ったことだが、敵襲撃って1だとイベントは一定方向から湧くがランダムだとわりと湧き場所適当だったのにそれ2だと改善されたよな。 >>164
次があるとすれば転職システムでNPCのAI制御だな オッカムルの襲撃地点がアイアンブロックの壁作ってても拠点外の岩壁とか壊しだすから補強大変 ぶっちゃけ追加は階段を逆さにできるか逆ななめカッターだけでいいわ
アーチが表現出来ないのつらひ 処理的に凄いことになりそうだけど
半マスの設置判定も欲しい
カッターで半分にしたところに物置くと浮くとか悲しすぎる >>170
戦士と農民をマスターさせてこれで戦う農民の完成だ!
と思ったら普段は見回りしかしない兵士AIの癖に魔物を見つけると逃げる農民AIになったりしそう あとスイッチのカモフラージュ機能も欲しい
自分で書いてて思ったが人間の欲は尽きないなと こういうゲームのアイデア湧いてる時の楽しさは異常だな
仕事の手が空いてる時にあれやってこれ作って…って考えてたりしてるとすげえウズウズする
で、帰ってやってみるとなんか違う >>152
言うほど難しくないで?
敵に空振りさせてから反撃するのがパターンだから、その程度のことも考えられないやつが喚いてただけ
普通にやってりゃ慣れてくるもんだけどな からっぽ島の川作りで進行不能になりそうに陥ってから、ビルドするのがトラウマ
次のストーンマンがいる街すすめてるけど整地するのが怖くて無心でミッションだけ進めてる笑 まぁ1の戦闘が難しいかどうかはどうでもいいんだよ
ただ作ってる方が方針変えるくらい不評が凄かったという事実があるだけだし
開発がコエテクに変わった事も大きいんだろうがね ニートになりてえ、なれないけど。
仕事してると
帰ったらあの施設作ろう、で帰ってからのからの色々調べてからのブロック選びからの家の形決めからの…
てしてたらすぐ夜中。時間足りん
1日48時間欲しい 次の大型アプデで牧草や牧畜素材の管理してくれる酪農家と魚を増やしてくれる漁師と物資をほかの ストーリー中は余計なとこにビルドしたり壊せないようにしたりすればいいのに
ビルダーパズルとかどうでもいいところだけ破壊不可にしてそういうとこ適当だよな いざ開拓始めると1週間かけても想定の半分しか終わらないバクの修正はよ
ピラミッドエリア解体してほぼ一番底まで使ってるとはいえ整地だけでも5日費やしたわ 物資を他の開拓地に運びながら移動する旅人追加してほしい >>182
この手のスタイルに大きなシナリオ進行を乗っけるのはありそうで余り無かった試みだし
未だ試行錯誤の真っ最中なのはあるんだろうと思う
それにしても2は色々と不手際が目立ちすぎはしたが・・・コレシカナインダ 草原の土を普通の土にコテで塗り替えてるところなんだが土に変えた場所が所々草原の土に戻る
なんの嫌がらせだ >>180
わかる
あれ作ろうって思い立ってから結局なんだかんだでそれ完成するのに1週間とかかかる
そして出来栄えがコレジャナイ感で更にへこむ
でもそれが楽しくてやめらんねぇ >>188
草原しばふ南国草原は侵食する
土に似てる粘土を敷くと良いよ >>177
ボス戦の事でしょ
実際竜王倒せないとキッズが喚いて弱体入ったし
魔人を車で倒せないとか言ってる声も結構あった >>180
会社「これで24時間労働させても大丈夫だな」 >>180
禿同だわ
ビルダーズ2のおかげで仕事効率も2割減
アイディアや前日思いつかなかった修正が発生して
建設がまったく進まない ラスボスの唐突なシューティングゲームは実質イベント戦闘だから手応えも何もなかったけど、演出が熱かったからそれだけで満足した 今作ストーリー地形拠点以外あんま弄ってないな
教会とか旧大樹とか船とか修復してただろうけど 縦積み出来なかった頃はりゅうおうさんが大きいキッズ達をボコボコにしてたな >>190
えーそういうことなの
結構土敷いちゃったよ この戦闘システムじゃ対して駆け引き無いしボスをギミックバトルにするのは正解だ
戦闘中に壁作って攻撃防いだりとか戦いながらビルドしていく場面も欲しかったけど >>143
うさぎの鳴き声可愛すぎだろ
ベビパンの鳴き声が全く可愛くないバグはいつ修正されますか?w >>177
まあ、ハメゲーだったわなと
俺もあんまり苦労しなかったけど、2がもう温いので思い出すと1は難しかったかなあって感じ
ラストの方はあれだ
今の壊れてるスイッチコントローラだときつい オートビルドが50%ぐらいで進まなくなってしまったんだが、何が原因だろう?
ちゃんと素材は揃えて箱に入れてるのだが、住人が箱に近づいてきても何もせずに離れてしまったり、あるいはあるはずの素材を「ない...」と言って諦められてしまうのだが 久々に1やったらダッシュしようして逆に遅くなる
上下の向きが逆、ワープできなくてつらいのと敵の殺意が高すぎる
あと風のマントがないという事実が引っ掛かる >>123
その有望よく見るけど、1扉の両枠をガラスで囲えば良くね?(どんな扉が望むかは知らんが 今なんとなくPS4立ち上げたらバージョンアップきた >>201
その箱の中に無いんじゃないの?
素材が迷子になってないか箱の中身と設計図照らし合わせてチェック、壊せない土や木が邪魔してないか、
足場がなくて壁に向かってぴょんぴょんしてる奴が居ないか、全部任せっきりじゃなくてちゃんと現場監督として働け オンラインはコミュニケーション手段がボイチャしか無いのか?
それが嫌でやらない人も多いよな。 ディレクターがリツイートしてたから次は泳ぐ魚と釣りが来るんじゃないか >>180
分かる
仕事しながら家や店を見てると「あぁこういう色使い良いなぁ」とかビルダーズの事ばっか考えてて家に帰るとコレジャナイの魔物が襲ってくる 細かなアプデもいいけど袋の容量どうにかならんか
あとは船長(ヤスでない)や魔物たちの追加シナリオ >>212
あー…よっぽど問い合わせ多かったんだろうな >>216
問い合わせるようなアホが大勢いたとは思えないが・・・、そうも言い切れんしな キャラの上の(!)マークスルーして詰んだ!って問い合わせ多数くるぐらいだしなぁ 細かい点だと回転斬りもどうにかしてくれねえかなとずっと思ってる
基本4〜5倍、ロト剣で6〜7倍くらいにしないと通常攻撃連打と釣り合いが取れない
それといなずまのけんにも呪文効果入れてくれ DLCは監獄島解放があるかどうか
それも加味して開拓島2つ目をどうするか決めたい
ピカピカタイプもいいけどフサフサタイプでガッツリ森林作るのも有りかと思ってきた・・・ 俺のGoogle検索履歴が昔の建物のことだらけな件 ストーリーモードクリアしたんだが破壊天体の仲間たちにはもう会えないのか?一緒に暮らしたいよ
あと監獄島の人たちには救済はないのか?世話になったし助けてあげたい >>229
破壊天体組やかんごく島については
DLC第2弾で何かあるのではと思ってる
かんごく島はマップに載ったままだし、また行きたいよ
破壊天体組も住民にしたい 監獄島でマーカス達と写真撮るの忘れちまったわ…
スライハルトさんの「もう二度と会うことはない」って台詞が刺さったけどまた会いたいぜ >>223
ブロック積んで敵の頭上の空間を斬ってれば敵不動のまま勝てる
大弓で遠くから撃っていれば敵不動のまま勝てる・・・
こういう残念なバグが多すぎて戦闘に関してはどうでも良くなった。
そういうの知らなかった頃、強いモンスター討伐の際は
シドー・ジバコ・ゼセルという最強パーティでトラップなんかも駆使して
それなりに楽しい戦闘ができた。 思えば船長も現実世界から流されてきたわけだし
もしも再会できたら、何か世界観に触れられるようなセリフを言ってくれるかも
という期待もしちゃう モンばあも居るし、監獄島が破壊天体組の新住居になるんとちゃうかな しろじいの下に埋まってるハーゴン教会はどうするんだろうか 地下神殿はロケ地に使うつもりだったんだろうけど、壊せるようにはして欲しかった 旗をふりながら固唾を飲んで見守るような戦闘は無いだろうな・・・ 一方的にハメ殺し出来るのは1の頃からそうだったし別にバグでも何でもないよなぁ ビルダー「(旗を振りながら)そーれ!ハッスルハッスル!」 >>206
それが思い当たる節は全部当たったけど不都合は何もないんだわ
全部壊して設計図置き直しても同じ%で作業やめちゃうし、どういうことなんだろう PS4で1.4.0bになりトロフィー『海の王者』が無事取得出来ました。
既存の全素材島の航路をビルドする前にDLCのワビサビ島に向かってしまい
トロフィーが取得出来ませんでした。 旗はタンバリン奏者の亜種みたいになってビルダー向きというかなんというか
いっそバトルはタワーディフェンスに傾倒してくれてもいいくらいだ
何もしない住民は3でダーマ神殿とルイーダの酒場据えて住民の雇用と転職がメインになれば解消するのかな >>244
染色してる素材があるとか木の苗があるとかではない?
それか住民ではなくスライム辺り呼んでみたら >>244
横レスだが、自分も時々そうなることがある
素材はすべて設置場所近くの収納庫に入れているのに
建築後半になるとパッタリと建設しなくなる
収納庫を覗きにとかは来ているのに
試しに設計図を一度外して同じ場所に設置し直してみたらどうだろう
確かそれで直ったような気がする
ちょっと記憶があやふやだが 地下神殿は監獄と同様イベントシーン用なんだろうが
使ってるシーンあったっけ? 一度しかストーリーやって
ないからおぼろげなんだよな〜。 再開発中の青開拓地のあったか温泉が何故か認識しない
レシピは間違ってないし設置上限はまだだしうむむむむ >>244
適当に崩してみたりするか、幾つかのブロックを自分で置くとよく直る
空中設置が多いとなりやすいイメージもあるな >>250
温泉関係で認識されない理由の多くは獅子の湯飾り使ってる場合が多い
あれはちゃんと置いてても安定しないから花びらに変えた方がいいよ
もしくは高さ1段の扉使って同じ高さに玉石のかこいで温泉囲ってる場合は
玉石のかこいが部屋のカベとして認識されてるから
1段掘ったところに温泉を作る >>250
試しに岩一つ外して再設置とかでうまくいかないかな?
自分も部屋として認識されなくて壁とか隙間とか全部チェックしたあと温泉のカタマリを再認識させたらいけた からっぽ島リセットしたいからストーリーやり直すかな
でもストーリーやるのはいいけど、またビルダーアイ取るのが嫌で悩む…
早く開拓島に住民呼べるよーにするか、からっぽ島の地形のみリセットできるようにしてほしい
地形だけリセットってそんなに難しい機能なのかな? >>241
明らかなバグだろ。
あれが仕様だと思ってんの?
知能低いのか?
おまえ自体が社会のバグみたいだな。 バグっていうのはプログラム中に湧く虫
仕様書の通りにならない不具合はバグ
仕様書に穴があるのはその他の不具合
モンゾーラ犬に話し掛けられないのは前者
監獄島のベッドの下を土で埋められるのは後者
大抵どこもバグって単語は使わないでひとまとめに不具合って表現してるよね >>261
仕様バグって聞いたことない?
素人だよね、キミ 最近修正されたものだと犬猫に変化の杖使用時のサイズバグとかあるな
ただ今の状態が完全に修正された状態なのかちょっと疑問
変化時の姿が犬は巨大化、猫は小型になってたのが、今は人間の変化時より一回り大きい姿になる
モンスターは問題なかったはずだけど、こっちも一回り大きく変化するようになった
人間以外はやや大きく変化するのが仕様って事になるんかな >>265
>>266
ありがと
あそこ弾かれるのが鬱陶しかったのよね >>268
1周目はクリア後に普通に壊してたから2周目で壊れないの知って驚いたわ
水場作るイベントはその時点で破壊不可ブロック&かわきのつぼ前だから保護いらんだろうになあ 序盤はそこまで鉄壁のフォローがされているのにマジロンダルキア… モンゾーラあたりの序盤を開発してる頃は
納期まで余裕があってちゃんと作り込めたんだろうけどな いやあまだ話しかけられないがある時点でどうだろうか…… アプデ以降オッカムルのうさぎからわたがめっちゃ出る >>250>>254
大玉石の罠もそうだが獅子の湯かざりの罠がありうる 城の玉座の間のかがり火を金と間違えてて30分ロスしたw
しかもこれ、作り直しちゃうとBGM戻らないんだな 今更だけど、
和風建築、窓どうすんだよ……
障子ねえじゃん
皆、何使ってるの? >>277
木材系のブロックの上に+のガラス窓並べてなんちゃって障子にするか
漆喰とかの白い壁なら砂町の窓使ってる 仕様バグって不具合をなんでもかんでもバグ呼ばわりするようになってからできた言葉じゃん・・・
そりゃ素人だけどさ 今2周目でモンゾーラやり直してるとこだけど
襲撃にきたドラキーがかかしを見て
「キキッ!?こわい…」と言って逃げて行った
これ前はなかったよね ロンタルギアは近づこうとすると吹雪が激しすぎて通れないとかで強制バックさせればいいのに 海の王者取れるようになってよかった
思ったより対応早かった ソフィが2階の私室に行ってくれないのでもう直で2階に階段付けた(`:ω;´) ムーンブルクはストーリー中に散策してる時に城の隣の高台に不死身のモンスターが配備されてるのを見て余計な散策はしない事に決めたわ
ストーリー進行前に色々と察してしまうからね >>280
結構前から急にドラキーが逃げてくのは見た事あったけどカカシに怯えてたのかあれ
こっちが適正レベル超えてるかなんかかと思ってたわ ロンタルギア洞窟は最初敵強くて引き返した
正解だったな
まあフラグ折れとか怖くて、オッカムルの赤い染料とかも手を出さなかったけど オッカムの染料ちょっと採取しててどうしようかと思ったけどギリギリ足りて助かった シドーの戦闘スタイルってこっちで変えられないのかな?
ストーリーモードクリアしたあたりから
力を溜めて攻撃するようになってしまった。
そんなに溜めなくても普通に殴ればノーダメージで
倒せるようなモンスター相手にも溜め攻撃を試みた結果ダメージ受けてる。
ダメージは微々たるものなんで構わないんだけど
強いのに殲滅が遅くてストレスを感じる。
溜め攻撃だと敵が吹っ飛んでしまうのも面倒。
普通に殴ってサクサクと倒してほしいんだけどなぁ…。 ザクザクいこうぜ
ガツンといこうぜ
いのちだいじに >>289
攻撃補正掛かって強すぎるから
溜めさせて調整してる説あるな
弱体化させるのは破壊神のイメージ的にないんだろう
自分はクリア後中々必殺技が出ない気がするのが気になる 崖の上にレストラン作ったらキラーマシンが近くの倉庫に食料しまっちゃってレストランに食料いかないわ
収納箱指定とかできないのかな? ほんと線路200個とかライト50個とかやめて…
虚無だよ虚無 なんでゴーレムってストーリーみたいに騎乗できないんだろう
もしできたら整地捗りそうなのに 今ff6をプレイしてるんだけどこの作品のハーゴンってケフカっぽいね
「なぜ滅ぶとわかりきっているのにまたつくる?
死ぬとわかっていてなぜ生きようとする?
死ねば全て無になってしまうのに。
の問いかけとか似てるなって思ったわ まほうのたまが古びてる方より爆破範囲が狭いから固いブロックはさくれつハンマーで掘った方が
効率良い様な気がしてしまう
ビルダーアイで天井に貼り付ける事も出来るが
上から削れば良い話だからなんともなぁ
ばくだんいし追加で爆破範囲広くて固いブロックも壊せる様にならんかなぁ >>277
高さ1マス幅2マスで木の間仕切りをはめ込むとかは? >>282
俺も取れた、やっぱり不具合だったんだね 黒魔晶って素材を追加すればいいんじゃないかな
そして黒の核晶を作れるようにしよう 黒の結晶を6個設置して欲しいぞ
六芒星の形に置くと良いぞ >>305
からっぽ島が全部消えて市松模様の床と海と破壊不能オブジェしか残らなそう DLCは箱舟組救出イベントと、監獄島解放いべんとがいいな。 >>267
あれサイズよりも顔(ジジイとバニーの時)が怖すぎて犬猫逃がしたわ リズが毎回風呂入った直後にすぐその場で寝るんだけどそういう人おりますん?
話しかけると一応移動してくれるんだけど今度は宿屋の床で寝てまた話しかけると
やっと自分ちに帰ってくれるっていう何とも不可思議な行動をするキッズですわ(´・ω・`) >>302
無限ギラタイルによる大量素材で実質使い放題になってからが本番なんで・・・ 勇者の旗で招集かけたら、ゼセルも来てくれないかな。 それにしてもこのスレも日に日に勢いなくなってくよね
流石に発売日から続けてる人ってのも少なくなってるのかねー(´・ω・`) そんな事いちいち調査してるのか、暇な事やってるんだな あ、あんた(スクエニ)なんかに助けてもらえなくても私表現力持ってるわよ!
って感じなのかも まぁ私そこまで助けてもらってもおもしろいものつくれないんですけどね 生肉と非レア野菜で高級ハンバーガー作れるようになったんだな
でもな
俺はライスバーガー作りたかっただけなんだ シムシティーみたいなゲームがやりたかった私は
とりあえずそれは達成できて満足だ
それにしてもあの、この世界にはない
石板とやらには困惑させられた
あれを外してパシーンと意中の場所に
はめ込みたかった
デザイン的には嫌いじゃなかったし マイクラがあるで
つうかユーザーはわりとマイクラと喧嘩させたがりがちやけど
どっちもどっちかを殺そうとはしてないんだよなぁ
まぁ俺マイクラやってないけど 好きな方をやればええねん
喧嘩するのは他所でやれって話だしな まあマイクラよりは敷地低いと思うよ
どっちも面白いけどね >>315
俺はクリアして一通りからっぽ開拓してたが、スレが酷すぎて離れてやめた
最近またやりたくなってちょこちょこやってるが、個人的にはこれくらいの勢いのスレのほうが好きだな
発売後数ヶ月はマジでスレがずっとチンパンジーとキッズばかりで不快な事のほうが多かったもの
ドラクエってタイトルである以上仕方がないけど
そういうキッズ勢とかはもう飽きてやめたんだろうな
今のほうが落ち着いていて好きだ
代わりにランキングはドット職人や廃人ばかり残って無為だけど 建築ゲーってセールス信じて買った御新規さんは
からっぽの地形見た瞬間、建築する場所無いやーん!
でゲオダッシュですもん 緑の開拓地は滝や川を作ったり、緑化以外にも整地のチュートリアルも少しはやってほしかったな 崖をトンネルというかアーチに仕立ててそこを抜けると街が…てのをやってる人はいませんか 海の王者について
全解放して取れてなかった場合アプデ後適当な素材島の行き先決定後出航した時点で取れるっぽい
一応報告 このスレで一番面白いのは昼間の方が夕方や夜より勢いがあること
みんな仕事や勉強の合間にここきて家帰ったら黙々と建築してるんだろうな >>327
ご希望とは違うかも知れないけど地形にコロッセオ出してる人見てみ
トンネルや地下構造を多用してるから良い所があるかも知れない
建物内で何度も迷うレベルの規模なのに細部まで造りこんでたり
地形を上手に使ってたりと参考にしかならない
船着き場の自宅に至ってはセンスに脱帽した
巨大建築派だけどこのレベルの人がビルダーズやってると思うとちょっと嬉しい 名前の壁掛け付けるとその部屋で寝たり
居座ったりするのか
部屋に近づいても来ないんだが… 地形を生かした建築ができないかと
からっぽ島をうろついてるけどダメだなあ。
住みやすさ、日当たりまで考慮すると更に無理。
何も思い浮かばない。
こんなの建てたいってイメージを先に紙にでも描かないといかんかね…。 >>332
住みやすさとか住人の動線気になりだしたら整地して豆腐建築しかないよ ゼセル顔のバニーちゃん発見かわいい
髪がオレンジ色だからヒロアカのお茶子に似てる >>332
何かを設計するときも、その段階が一番時間かかるから頑張れ
案外、別のことをやってるときに思い浮かぶもんだよ ちょっと大きいもの建てようとすると拾い設計図でも建材集めるの大変だね
袋はすぐいっぱいになるし、みんなどうちょうせいしてるんだろ?
ドルトンの髭全部むしりたい 使わないものは片っ端から収納箱
1のほうが縛りきつかったから
今回はあまり気になってないな 無限に作れるものは捨てて後々使いそうだけど今要らないやつとか取りに行くの面倒くさいやつは収納箱 1の時は最初から緑豊かで平地な広がっていて、ビルド石で整地し放題だったから、地形活かそうって発想もなかった。
今回みどりの開拓地で四苦八苦して里山作ったら、達成感あるね。キャラが喜んでくれるからってのもあるけど、やっぱり起伏に富んだ地形作りって楽しいわ。 昔住んでた家が崖っぷちだったなぁ
現実も平野少ない >>337
船着き場に島の数だけ収納箱展示台を並べて周りを枯れた木珊瑚シドー爪なんかで装飾
素材島から帰ってきたら入手したアイテムを全部対応した箱に入れてる 欲を言えば緑、赤、青以外にもう一箇所自由に建築できそうな広い平原エリアがあると嬉しかった
ピラミッドや城はそれはそれで残しておいて活かしたいし、緑エリアの起伏も崩したくない派だから
勝手に西の海を埋め立てて使うんでもいいけど住人が緑赤青に紐付けされてるからなあ 街作りにちょっと飽きたから2周目し始めたけど保管袋ってチャコが作ってくれてたんだね
レシピ教えてくれよぉ >>344
基本普通の袋だけどこの時は素材が足りなくて足りない分をドルトンの髭で補ったって明かされてるはず 好き勝手に世界をビルドして
そこに実際に住めたら最高なのに
ジバコとかゼセルと恋をしたい
しょうもない会話とかしつつ自分で作った高層ビルの上のレストランで高級ステーキたべたりして
帰り送っていくよ、って車でマンションまで送ったり 運が良ければエッチしたり
流行りのパンケーキ屋とか閑古鳥ないてるラーメン屋とかあるとおもしろいなぁ
住人の行動パターンがもっともっと増えると面白いのかも
住人の行動パターンがメインで、建築はそのおまけくらいのレベルでいいのかも
クリア後のムーンブルクに
巨大なじゃがいも農場作るのが楽しい
からっぽ島にもかいたく島にも一切反映されないけど、
ストーリーで訪れた島ってシナリオが染み付いてるから
なんか愛着が深いんよね 扉のブロックにいる住民がカッチカチに動かせなくなるの何なん? >>324
ホント日に日に掲示板とかの投稿の凄さが増してる気がするw
人ん島遊びに行くともう巨大建築当たり前広範囲に街づくり
全ての開拓地開拓しまくってるとかいう人が結構多くてもう
自分じゃ全然追いつけもしないなwっていうレベルに達してるw ハーゴンの騎士狩ってるけどたまに5分しても出てこなくなるのは何なんだ >>347
運が良ければエッチ…きもくて草
ドラクエでそんなん同人誌でやっといてくれ
シムズかルンファクとかやれば
建築がオマケだったらブロックメイクの意味がない それにしてみんなもんなどんなスピードで建築してんだろうと思うw
自分なんて建物1つ作るだけでもあーでもないこーでもない
いろいろ悩みつつやっとの思いで小さい家1軒できるだけっていうw 他人のビルドの話でなく、
あなたのビルドの話をしてほしい
豆腐でもあなたのビルドの話の方が、
誰某がすごいの話より価値がある >>353
自分はまだ地形いじってる最中だな
色んなブロックと石を使って、少しずつ思い通りになる滝と川最高 >>353
俺もそう
作る→それなりに満足→翌日修正したくなり壊す→作る
の繰り返しで思ってる工程がなかなか進まない
多分神経質だったり細かいディティールを気にする性格の人間ほど同じループに陥る気がする >>332
俺もそうだったけど景色を意識した地形作り始めると手が進むから
そういう角度で始めるのもオススメ
初心者が漠然と整地して空き地作っちゃうと
なんでも出来すぎて思い浮かばなくなるかのっぺりした街並みになる
地形優先で作ると自然とでかい構図を考えるから陽当たり気にする癖ついてきた
最初のイメージも街より幅とかざっくりでいいし
大きく整地して街を作るほど現代的、地形にそって街を作るほどリアルという雰囲気がなじむ 住人の行動に拘りたいならシムやリムをやればいいんだろうけど
ビルダーズの適度に抜けた住人は独特の愛着が沸くんだよな
こいつらの為にいい町作ってやろう!ていう気分になる
これはストーリーがあるRPGの体である利点だと思う ビルダーアイ上方向とか入り組んでるとこで使ってると
自キャラで作業場所見えなくなるの気になるなぁ
カーソル高速化以外にも全キャラクター半透明化もしてほしいな… ラストエリクサー病のおいらは整地をすると元の地形が二度と戻らない強迫観念に駆られて何も出来ないでいる
かと言って起伏のある場所に街を作るのセンスがあるわけでもなく
砂二段で建てた仮拠点とデコボコな畑で生活してる住民を見て満足してる 狭いところはビルダーアイより1人称視点の方がやり易い(´・ω・`) いや、住人が動き回るのがマイクラにはないビルダーズの魅力なんだからAIを強化するっていうのは
とてもいい進化の方向だろ
他人の願望をいちいち否定するなよ また間違ってうしさんを牛肉にしてしまった
このパーティーアタックの要素
オンオフ出来るようにして欲しい 作ってる時はビルダーズハイになってるから良い建築が出来た!と満足するけど、
翌日起動して冷静になると微妙だなと思ってしまうのを繰り返してる EDのイベントで住民と話しながら山頂向かうときに
!がついてるやついたからなにかと思ったら
線路200敷いてほしいゾとか死ねや >>365
建築おまけでいいとかまで行っちゃってるし
単純強化の話から飛び抜けてるし
ラーメン屋だのは今でも作りゃいいけど恋をしたいエッチしたいとかでさらにキャラに話しかけたがってるからな…
そりゃAIの強化というより別ゲーの域だしつっこまれるだろw 家畜は住民名簿からパーティーに加えることができないからね >>369
多分天井が低い。
シャワーは上1ブロック分空いてないとダメらしい。 犬猫は人間に食糧を与えられてるからむしろ人間が犬猫の家畜の可能性すらある
犬猫>人間>牛羊鶏 犬猫だけは溶岩に入ってもダメージ受けないんだよな
おそらくクレーマー愛護団体対策なんだろうけど ロールプレイングなんだからええんちゃうん
整地ありきってのもなあ、そうかなあ?と
Minecraftだって地形の起伏はもっと酷いし大整地派やスーパーフラット派は目立つだけで主流ではないし
Minecraftは1.2くらいから7年プレイしたけど、それに比してもこのゲームが建築向きじゃないとは思わない >>375
まじかよ('A`)改修工事に取り掛かります;; いっそのことドラクエsimってのも面白いかもしれねえな
たとえばトルネコに武器屋作ってやったり、
アリーナ用の部屋を作って、
生半可な建材だと壊されたりとか… 住人AIはもうちょっと強化して欲しいところ
宿2階に作ったらたどり着けない住人多数で外でごろ寝してる人多すぎ(`:ω;´)
そんな複雑なルートでもないんですけどね
普通に1階に2階に上る階段あるからすぐ行けるし 住人のAIは強化どころかアプデの度に退化して
奇行が増えてる 羊を捕まえに行ったとき、捕まえた後の帰り道で初はぐれメタル見つけて突貫したら羊が
ステーキになって、再度島に行く羽目になった。
(島に2体いたが、1体は野良モンスターとの交戦でこちらが助けるより早く死んでた)
あとゴーレム仲間になったものの、砂漠化を使う機会がない…
そして、戦闘時の能力は優秀だけど図体がでかすぎて邪魔だから、つれていくこともない…
なので拠点の牧場周辺でニートになってる。 >>383
プサン「線路を200こ敷いて欲しいです!」 最初の頃は牧草も農作物と同じカテゴリだと思ってたから、刈り取ろうとして家畜の命を狩り取ったことはある 部屋の中に砂を充填してペンシルしてから山肌に突っ込んで置くと
NPCさんが完全に自然と融合した建築をしてくれる
このセンスを是非見習いたい 赤の開拓地を農場にしてるからオッカムル組どこに住まわせるか悩む…
緑を和風にしようかなあ、でもすぐ隣が超洋風の街並みだし…
いつ開拓島にもモンスターや住人連れてけるんだよ…次のDLCまで待つのか?涙出るわ コケって泥水化判定なのか・・・仕方ないから緑岩敷こう たっぷり島かな…
>>394
昨日、つれてきた商人が屋根にはまって商売してないことに気がついて、鐘で強制的に
地面に下ろした。
屋根に埋まるってつまり屋根の土台にしているブロックに乗ってる判定なんだろうが、
何でそうなるのやら… マンタン島
PTがキラーパンサー、キメラ、シドーで固定されちゃって飽きてきた
せめて2段ジャンプが出来たらなあ 島の反対なら大陸じゃないの充満大陸とか
NPCは適当な座標にポップして自分の背の高さかプラス1マスぐらいが確保されないと
どんどん上方向にワープする仕組みじゃないかなあ
家具とか置いてあったら上に行きやすいとか からっぽ島←→満員電車
住民が屋根に乗ってたら自分が登って突き落としてるけど自分で降りてほしいな
出窓とか降りれる足場を作ればなんとかなるかなあ
なんなら屋根の出窓をろうやの扉にでもしたら内側から移動してくれるだろうか そういや最近屋根に引っかかってるの見ないな
アプデでおかしくなったって言う人がいる分
挙動が改善されてるプレイヤーもいるんだろうな 飾り家具の食器プレート関係増やして欲しい
パン屋作ってもアンサンドとパンしかない
それはそれでこだわりのパン屋みたいに見えるけど もう設計図拾って建てるだけでいい
藤とかビルダーアイないと無理そうだし
自力でやったら屋根がいびつになって落ち込んだ
屋根三角につけるの難しいよね
>>342
やっぱり箱に入れるしかないよね
やってみる 1周目の、からっぽ島、青のタワーディフェンスイベントで、
がっつり罠敷き詰めたのに、それを無視して全員、ポップエリアでガチ殴り合いを続けてクリアしてしまって涙をのんだので
2周目
・目印のやぐら松明の置き忘れが1周目の失敗と気づくも、記憶違いで前線を間違え、罠が海岸よりすぎて結局ガチ殴りあいになったのでリセット
・罠の置き方が悪くて何匹か通り抜けてしまうものの、NPCはそれを追わない。追って叩けばいいのだが、美しくないのでリセット。
・うっかりイエティとキメラを青に置いたまま始めたら、連中待機場所を守らず特攻してガチ殴り合いになったのでリセット
・ほぼ罠だけでクリアしたーーおっしゃーーー!!
もう2,3回こういうのやりてー… >>385
そのうち新しいビルダー道具、ビルダーマネージメントが導入され
住民達の服装やら食い物やら一日の行動やら細かく管理できるようにな・・・・ったら怖いな >>409
屋根三角難しいけど、出来上がるとほれぼれしてしまう。深夜のテンションもあいまって、いろんな角度から見て嬉しくなる。
他人の島見たり、1日経つと粗が見えて落ち込むけど、絶対次は進化したの作れるから頑張れ。 ピストンいいよね、頑張って登って来たのにこれ一発でハイやり直しというのは気の毒ながらもニヤニヤできる >>413
オッカムルの動く石像は罠あんまし効果が無いのよな・・・・(´・ω・`) NPCが線路乗ったのを見届けてからループ状に繋げたらプサン出来る? しばらく放置してる間にちょっと不具合修正のアプデあったみたいだけど何が変わったんや? 街みたいの作りたいけど毎回集合住宅全部入り豆腐ハウスになっちゃう >>418
トロフィーが取れなくなるバグなおっただけ >>414
ヤミヤミ島のだいまじんのレアドロップ品やで(´・ω・`) Googleに「駅 可愛い」とか「工房 外観」とか検索してみると世の中の建物のなんと個性的なことか。
ビルダーズするまでこんな検索するとは思わなかった。リアルの設計士の人って凄いな。
ドリームハウスとかで嘲笑ってごめん。 更には居住性や建築法の縛り、予算などの問題も出てくるんだぜ… 建物は角が増えるほど予算が増えるっていう話だからな
一番角が少ない豆腐建築が蔓延るのも仕方がない >>421
4つ欲しいとかでオッカムルから奪って来る選択をしてしまった
自分の家とか変な建物にするとやっぱ苦労するしな
屋根の傾きが独特でテレビアンテナ立てるのに専用工事高くついたでござる おおきづちが襲来しなくなったって
改良なのかなぁこれ いや、でもそうしないとマルチで喧嘩が起きたりとかしてたのかな せっかく夏祭り会場作ってるのに浴衣がないなんて(´ω`) 最近思うのはやっぱり建築上手い人ってスペースを凄く広く使うよね
自分みたいな初心者だと広い部屋作るぞ!って思ってもせいぜい10x10くらいの部屋だったりで
他の人の島行くと凄い広大な土地に凄くでかいなんじゃこりゃああああwwwみたいな建物
たくさん生やしてたりしてまず想像力の規模の違いに愕然とするw シドー着替えないんだな
あれか ストーリーで台無しな事にならないようにか
それでも着替えさせたい もうすぐビルダーアイだ・・・
手に入れたらまず試運転がてらダムを作るんだ・・・
砂漠の街は迷走し過ぎてもう嫌だ
ダムから盛大に放水して水の街にしてやる
オアシスとか作らされた赤開拓地が一番迷走してる
全部床石で埋めてやるわ覚悟しとけ >>344
チャコだけじゃなくて
チャコ、ドルトン、ポンペの3人で作ったんじゃなかったっけ >>417
駅を持ち上げた瞬間にNPCがトロッコ降りたからできないっぽい ビルダーアイのリフォームまとめ置きはカメラ調整する必要あるけど結構便利で助かる 2周目モンゾーラ
ババんゴの実を一度も発生させずにクリア成功
これで環境が大きく守られた わざとモンスターに町を襲わせて建物解体するとか出来たらいいな >>439
ヒトデを持ってたらパーティーに居るシドーが主人公から離れるみたいね。
いつからそのリアクションするようにしたのかは分からないけど。 >>440
マジすか
昨夜ミトちゃんから聞いただけだからヒトデから離れるのまでは知らなかった パーティに入れてたらなるのか
前プールで泳いでたシドーに近付いても反応なかったから嘘言われたのかと思ってた >>443
おおきづちの数を揃えるのが手間なんだよね
住民枠と別に10人くらい待機させておきたい スターマインってあんま高いとこに設置すると住人うってくれない?
お城の屋上に起きたいんだけど 赤って開拓難しいよなあ
温泉と金ピカの建物だけ作って放置してるわ ムーンブルク編でリックの部屋を作って毒沼の中に寝かせて周りに死体を置きまくるのが最高
しかし農民と料理娘が居なくなるのは設定ミスかな? >>427
からっぽ島は建築ですげーやつ作るのが基本やし
そんなもんおおきづち登場で毎回壊されるのはまずいよ
あのスポーン当時は防げなかったし
ムーンブルクはドコカラデモ来いやって思うけどな >>430
巨大建造物はそれだけドット数が多いって事だから下準備と根気さえあればそれなりになる
ちっちゃくてカッコいいのは本当にセンスないとできない気がする >>450
1988年制作のアメリカ映画「リック」の主人公 初心者なもんで小っちゃくてカッコ悪い建物しか作れないから困るw >>460
俺も最初はそんな感じだった
1からやり始めて動画みたり画像みつけて真似して作ったりで経験値上げて少しはましになった
2なら他の島いって設計図コピーして住人に作らせずに自分で作ったりしてみたら?
他人の作った建築真似するだけで結構新しい発見はあると思う それでもビルダーズ始めたころよりは多少まともなもの作れるようにはなったけど
やっぱり経験の差がでかいすよねぇ(´・ω・`)
これは長年やってきた人と2,3ヶ月しかやってない人の差なんでしょうけど
早くそこに届きたいのに全然届く気配すらないっていうw
まあでも結局長く続けてたくさん作っていろいろ参考にして上手くなってくのだと思いますけど
これからも地道にコツコツ参考にしつつぱk頑張ります データ復旧作業の為にムーンブルク編に突入したけどリックってアネッサと比べて目が変なんだよね。これってもう死んでるってことかな? リックとモンスター組はムーンブルクの住民リストから外れるのに死体は残ってるのおかしい リックって立ち絵だと目にハイライトあるけどゲームモデルだとハイライトなかった気がする それと町人転向組はクリア後に武器装備してても
装備コマンドが出なくなって住民リスト上も装備持ちじゃなくなるのがバグに見える 追加住民は兵士じゃなくても装備出るのに >>450
ドラクエ10の元ディレクターだった気が・・・ ムーンブルクの町人から転向した兵士は
クリア後は服装はそのままでも中身は元の職に戻ってると思う
商人はお店作ったら商売するし >>450
アメリカ版の浦島太郎とか確か
と思ったら違ったリップ >>447
俺もオッカルムから酒場とプール持ってきただけだわ
青と緑はそこそこ作ったから赤にも手を出したいが何したらいいか分からんピラミッドが邪魔だ リック顔のモブも全員ハイライト無いから元々そういうキャラデザなだけだと思う 赤は砂漠とオアシスという概念さえぶっ壊せば実は一番使いやすいフリーエリア ムーンブルク編途中アプデでバグに見舞われたから最初からやり直してるけど
オッカムル最序盤の落とし穴で進行不能になるバグ直ってた
よかったよかった 赤はジャイサルメールみたいな街並みが似合うと思ってる さっきストーリークリアしたけど面白かった
神ゲーだろこれ 結局自称シドーの少年がなんなのか完全に分からないままではある >>480
信仰不能バグって何?
そんなんあったっけ 鐘を鳴らされまくってハーゴン教を信じれなくなるバグ >>486 じゃあ余計なモンいなくなって強くなったぜ!って
全力攻撃してくるアイツは誰なんだ >>489
シドーだよ
ナメック星人みたいに弱い心を吐き出して分離した、本体の方だろ >>487
自分が見つけたバグで広く知られてないけどね
穴の中でペロからもらった砂使い果たして
再度貰う時にペロが砂落とし続けてどうにも動けなくなるバグがあったんだ 島が雨の時青だけ雪にならないかなあ
積もられてもこまるけど >>489
世界を無まで破壊しつくすにあたり、邪魔な心(少年シドー)を追い出した、
尖ったバージョンシドー
てか説明いるんか 雨もほしいから、追加で雪がほしいぞ
もちろん積もったほうがいいぞ 鐘鳴らしてハート集めたいのに
寝てる皆を叩き起こすのが、ちょっと罪悪感ない? >>496
なので鐘を叩くのは目覚め一発目か午後の自由時間にしてる ハートは放置しても消えるときに加算されるみたいだから放置するようになった
カンストしてる今は確認できていないけど オッカムルの穴脱出は
砂使わずに風のマントの急上昇で登ったな 本編終わるとビルダーズベルが鐘一つになるのがさみしい 住民にトイレも風呂もいらんきがしてきた。
それ優先になるから使って欲しい施設に全く来てくれない
キラーマシンとかには温泉付きの豪邸作ってあとはもうみんなの寝床とご飯どころあれば良くないか? 鐘は羊とかが木のてっぺんにいて詰んでる所見つけた時ぐらいしか鳴らしてない >>501
わかる
しかも全員一斉に行列作るしな
まぁトイレは便意アクションが嫌だし肥やし欲しいから俺は作るけど、たぶん今後風呂関係は作らない
個室かなんかにバスタブだけ置いておこうかな
「お風呂が欲しい」的な吹き出しも「早く帰ってゆっくり風呂に浸かりたいなぁ」的な発言に脳内変換すれば、むしろ生活感が出て良いかも 生産地区には寝床も風呂も作ってないわ
農場にキッチンとトイレ密集させて作物&ウンコ製造機と化してる 風呂もトイレも作ろうと思ってももう部屋認定してくれない
まあ、下手に住人が遠出しないからいいんだけどさ
島の規模と部屋認定数が合ってないと思うわ トイレは便器8個ぐらい置いたみんなのトイレあればいいし
風呂は充分な広さのあったか温泉でいい
キッチン横にキメラ用の温泉寝藁個室
畑横にキラーマシン用の温泉寝藁個室
ハートカンストしたら意味ないけど お茶の間
ちゃぶ台 1
丸クッション 1
食器プレート 1
こたつでも出来たけどええんか お腹空いた!トイレ行きたい!お風呂入りたい!眠い!
って吹き出しでメチャクチャアピールしてくるからついその施設作っちゃう
トイレはうんこ回収できるけど、それ以外の施設ってハート貰える以外にメリットあるの? ないよ?
必須施設があったら自由に建築できないしね チャコちゃん専用トイレ☺
ペロちゃん専用トイレ😋
アネッサちゃん専用トイレ😚 監獄島は殺風景でロクに資源がない分だけ重度のビルダーは開拓に熱くなりそう 女子供から年寄りまで農民だろうが兵士だろうが関係なく毎日建築をさせ食事は全てキャベツを立ち食い、寝床は横一列に並べられた野ざらしのベッド、トイレも風呂もプライバシーもあったもんじゃなく現場から少しでも離れれば鐘を叩かれ呼ばれ剣で切られる
自分のやっていることを文字に起こしたらただの鬼畜外道だった 突然だけど特に何の装飾もない横に寝かせてある樽家具欲しい
醸造樽あるやんってツッコミは無しの方向で 次回作は鬼畜ビルダーに洗脳された
村人の目を覚まさせる章がストーリーに組み込まれそう 便器の下にヒャドトラップ仕掛けておくとウォシュレットみたいになって楽しい でもうしさんやトリさんはすぐに肉になるのに
住人は肉にならないのは何故なんだろう? 植物は果実をあえて禽獣に食わせ、広い範囲に繁殖しようとする事がある
あの禽獣肉もパッと見無害な食肉に見えるかもしれないが実は ゴルドン乗ったままダイヤモンド取れるんだな
あれドラゴンと戦うイベントどうなるんだろ クリア後のオッカムルで、NPCの会話では襲撃イベが発生しているようなんだけど、モンスターがどこにもいない。
町以外に発生箇所ってあるの? 1の時お世話になったホミロン軍曹
2ではミスリルが貴重で出番なくなってしまった >>529
ダイヤモンド掘りに行く穴に落ちてることがある 襲撃してきた奴らが見つからないのは
ゴルドンパンチ跡地に落ちてるパターンが大半じゃないか ごろつきとエリミネーターが落とす肉はいずれも焼いてあるのでカニバるのは回避できてる
くびかりぞくとバーサーカーは二足歩行でも人間の風体ではないのでセーフ >>541
リフォームコテのまとめ置きは床はできないっぽい >>521
現実ならそんな非情な政治的決断と実行したくないが
ゲームなら開拓レシピの為に呼んだ老人を用済みになったら追放しても心は痛まない ムーンブルクのテンポ良いドタバタ感が忘れられない
もう一度あの攻防戦やりたい、出城作りたい ペットをなでるNPCがいることを昨日知った
序でに生肉を調達してほしい
次の有料ダウンロードで住人の行動が増えると嬉しい タワーディフェンス的要素は好きだったから2でそれが薄まってて残念なのはある
その分ムーンブルクではタワーディフェンス特化だったけど基本的に設計図通りに住民が勝手に作ってくれるから自分で試行錯誤する要素ないしな
からっぽ島でモンスターの大群襲ってきても困るし、欲を言えば防衛戦を楽しむモードが欲しい 作ったもの壊される緊張感のないタワーディフェンスは邪道 ねじ込んだとか言ってるから当初計画関連以外に追加要素もうないんじゃないかな >>547
うん、解る
大樹の設計図見て面倒そうだなあ
と思ったらまさかのフルオートビルドで思わず変な笑いが出た
そしてバナナにちょっと気づかず派手に壊れたけど面倒だから放置かなあとか悩んでたらいきなりオートリカバリで真顔になった
面倒だとは思ったがだからってそれはないわ ガラス・中央、ガラス・手前、ガラス・奥が欲しい
つながるフレームガラスも欲しい
痒いところに手が届かない ゼセル専用のバニーの更衣室作ったのに着てくれなかったわ… >>510
マジで?
しろじいの近くにロトのまよけ置いて安心してたら、うっかり海に落ちちゃった時に
「強い魔物の気配がする…」とか出て、慌てて陸に逃げたんだけど、なんでだろ? >>550
次から次へと欲しがる
ハーゴン さまの言う通りや… >>552
強い魔物の気配がする(出てくるとは言っていない) 超終わらないバトル島
モーンブルクの5倍くらい激しい戦闘でボロボロになりながら生き抜くとか
面白そう。
敵はロトの三勇者。シドーと共に未来を作れ (元々FCだったから仕方無いが)ハーゴンただのかませ犬って印象だったけど
今作で偉大なかませ犬に昇格したわ
ぶっちゃけたハーゴンさまほんと好き >>504
調べたけど工房のほうは普通の家みたいなのばかり引っ掛かったな >>549
まぁそれはキッズはもろちん大した建築ができないライト層でも
俺すげーの作ったなーって気分にさせるためのシナリオ自動建築だから・・・ 1のときは結局頑張ってるの俺だけやんけ感強かったから今作で住人みんなで一丸になって戦ったりビルドしりするのはかなり好き
特に前作はボス戦が一人ぼっちだったから今作のボス戦は心強かった
その分ラスボス戦は仲間いなくて残念だったけど ハーゴンの偽りで塗り固められたハーゴンに都合のいい世界のはずなのに
嫌な奴はほぼ教団に固まってて、さくっとビルダーに転向する住民や土着の魔物がやたらめったら好感度高い
そりゃあ信仰対象から「素直になれよ」と言われもするよ ゴルドンじゃない方のゴーレムにおじさん達がキレまくった結果だもん
大建築アピでもあるしせっけい図のチュートリアルにもなってる
ピラミッドや城に見る様に大きくても突っ込み所を十分残して
決してプレーヤーがドン引きする様な技巧は見せない
この辺は良くやってると思うw 建物建てて建てたものが微妙だとなんか萎えて3日ぐらいやらなくなる そんなんだから微妙なのしか出来ないんだよ
からっぽ島がまんたん島になるくらい作り続けろ ビルダーズでタワーディフェンスって
次ウェーブ来襲までの時間が表示されて、時間内に拠点修復と迎撃準備
だんだん敵が強くなり次ウェーブ来襲の時間が短くなるって感じのシステムかな それもう別のタワーディフェンスゲームでいいんじゃあ サンドロック風タワーディフェンスゲームを出せば売れるということか ホイミスライムって、言うほどバニーの仕事するかい?
簡単なバー (一応夜にはバーの曲が鳴る) があるだけだが、見たことない。 襲撃イベント盛りだくさんだもんなTerraria
日食→ブラッドムーン→日食とかやられるとウガーってなるけど >>574
うちのホイミスライムは朝起きたらまっすぐ魔物の庭園でゴールドマン等とたむろって、
夜になるとまっすぐ飼育小屋帰って寝る
仕事なんてしてくれない 普通のみんなの酒場だけど接客してるよ
バニーいないからかもしれんけど ホイミスライムは接客するけど仕事しない原因は魔物関連の施設か足の遅さだと思う行動しようとしても他にバニー居たら先に客取られるorホイミスライムが到着する前に客がドリンクテーブルから退席する >>574
うちは昼間、青服ニート相手にバニーやってるよ
魔物は夜になると寝ちゃうから他の住人が酒場使うサイクルと合わないんじゃないかな 移動遅いからなあホイミ
でも接客はするね
毎日と言うわけではないというか、
なんかランダムでいろいろ行く感じはある >>528
普通にゴルドン乗ったまま闘える。
でもドラゴン発生のイベントはダイアモンド掘りがフラグだから先に掘りに行った場合まだ出現してないし、その時はゴルドン乗れないからメデューサボール戦闘直前でしか戦えないしその時は拠点外で降りると拠点に帰ろうとするから面倒ではある。 強制戦闘っぽいのとかどのくらいスルー出来るのかな
rtaとかやったらシナリオが破壊されそうで面白そう このゲーム先回りしていろいろやったら進行不能になるバグが多いから
RTAとは相性悪そう キメラよりドラキーの尻尾に掴まって飛びたかったなぁ絶対キメラよりドラキーの方が人気でしょ
確かドラキーってナンバリングの3以外は登場するよねキメラはもしかして皆勤賞? 結局2階の部屋行ってくれないから直接2階に階段伸ばしたけど
これ結局その部屋の扉を目指して突き進んでるんですね
だから2階のベランダの扉に到達する方法がわからず2階の宿屋や
自分の部屋にたどり着けないことになってるんだと思う
2階の宿屋で寝て1階がダイニングなんでそのまま階段降りればいいのに
わざわざ一度外出て外の階段使って降りて1階のダイニングに向かってるし >>585
むしろどこまで最適化したチャート組めるかが腕の見せ所さんだゾ
まぁこのゲームの場合アプデ一つで進行フラグ変わる可能性が高いけど >>587
キメラは2,4,6以外には出てる
このゲームのベースになってる2に出てないのにあの優遇っぷり >>587
ヤツには大人気トーテムの立場を与えてやっただろ
まぁネタ抜きに言うと俺もドラキーって大好きなんだよね
スライムばかりスポット当たるけど個人的には揃ってドラクエの顔ってイメージ
てかスライムよりもドラキーのほうが好き
モンスターズ系だと必ず仲間にする
スライムは持て囃されすぎて飽きた うろ覚えだけどストーリー内でハーゴンのシンボルはドラキーではないって誰か言ってなかったっけ ドラクエ本編の皆勤賞はスライムとメタルスライムの2匹だけ
スライムは外伝含めて完全に全作品に登場 メタスラはトルネコ1のみ出演してない ドラキー
メイジドラキー
タホドラキー
ドラキーマ
どれでもどうぞ >>578
昔はピエロが派手に破壊したり
コラプター先輩がツバ吐きまくって掃除が大変だったり色々あったんだけどねw 今日でセール終わりかあ
ダウンロード版に買い換えるか悩むなあ >>590
家の中でも外でも働かされるあの酷使無双っぷりは優遇と言っていいのか 面倒だからハートで全レシピ買えるようにして欲しい。やり込める人ばっかりじゃないんだし >>602
セール前にパケ版からDL版にしたけど後悔してないな
長くやれるゲームだし入れ替えの手間がないのは大きい >>577
>>581
そーか、やっぱり本職ほど仕事しないんだね。
ひとまずさよならしとくか。 遊びたいけどバグも直ってないようだし次のセールまで待っとくかな >>607
ずっとこの姿勢でいることでアトラス並の攻撃力を得たんじゃね オッカムルの南の砂漠で激突マシーン乗ってうさぎ狩りしたい 発売日にSIE様からタダで貰ったDL版で今日も快適に遊ばせてもらってますw
同日に買ったパッケージもまだ一応持っているけどDL版が快適過ぎて一度も起動してないww ちょっとゼルダに浮気してたけどデクノキ見たらこれ参考にして大樹作れるじゃん!と思って結局帰ってきてしまった
頂上の桜をどうしようか思案中… テラリアみたいにアイテムでボス召喚してレア武器掘りしたかったな >>615
英語のタフを何らかの理由でタホにしたとか
津軽弁で強いという意味のタホだとか
色々な説があるけど真相は不明 >>621
オッカムルの天井に貼りつけられて、うざそう ギズモは全部スモークでよかったよな
ただでさえ外伝含めても本家2と11でしか出番のない影薄モンスターなのに >>624
ただスモーク系はギズモと比べて属性にあまり違いが無くてメリハリが付かないからかな。
それよりバブーンとかゴールドオークがハブられている方が気になる。 >>614
ドラポヨロンはシルエットから違うじゃねーか
おおドラキーかグレートドラキーならまだしも 肉食獣は猫科より犬科が好きな俺がサーベルウルフと聞いてワクテカしてぐぐって見た
狼って言いつつどう見ても猫科じゃねえか……
ドラキーも蝙蝠に見えて実は蛾らしいし、鳥山先生そういうひねったデザインがしたいお年頃だったんかな? サーベルウルフは文字数制限の都合で無理矢理改名させられたサーベルタイガーだからなあ >>615
元々ドラクエ1の没モンスターでタフドラキーがいたそうだ
容量削減の為に使えないカタカナのフをホに変換してタホドラキーにしてたけど、2で登場させる時にそのまま編集しなおさずに登場させたみたいだな
様はダースドラゴンと同じような理由らしい 2に登場してB2には未登場のモンスター系統
・キングコブラ
・スモーク
・リザードフライ
・マンイーター
・よろいムカデ
・どろにんぎょう
・ミイラおとこ
・サーベルウルフ
・バピラス
・ダークアイ
このくらいかな?
どろにんぎょう以外は他作品にあまり再登場してないね >>625
DQ2的に考えればキラパンの役割はサーベルウルフ系にすべきなんだろうけど
キラパンのが知名度高いしDQB1のモデルやモーションもお手軽に流用出来るから仕方がない >>633
DQ2未プレイとかわんさかいるだろうからなんでキラパンじゃないの?とかなりそうだよねw キラパンは初出の5でも仲間モンスター代表格の一匹で印象良いけど
サーベルウルフは同上位種のピンク(キラー)パンサーが襲いかかってくるイベントがあるからイメージ悪くて除外した可能性もあるな >>637
ミスった
ピンクパンサーに引っ張られてキラータイガーを間違えてしまった キラパンは8で乗り物にまでなったし11にも出たしな そうやって名前を間違えられるからどんどん再登場への道が遠くなっていく... なんで木の引き戸をカモフラージュすると半開きになるんだよクソw 仕方ないよ
サーベルウルフは名がサーベルタイガーに近いし戦闘グラがネコ科だし、キラータイガーは後出のキラーパンサーに名前が近い上に明らかにピンクパンサーに似てるのにフィールドグラは犬っていうわかりづらさの塊だから 今更気付いたけど家畜を屠殺する時ってこんなエグい感じの黒と赤のエフェクト入るんだね
https://i.imgur.com/RXglmcq.jpg そういやキラータイガーって何かのゲームでキラーパンサーの色違いにされてなかったっけ? そもそも襲いかかってくるって王様に座興として戦わされただけで別にキラータイガーが勝手に襲ってきたわけじゃないだろう >>644
バトルロード2とジョーカー3じゃなかったかな セール逃した
まあDLC第二弾時に更に値引きされて買取価格も維持してるの祈るか 一旦休止してたらめんどくさくなってやってないんだけど
インキャ老害は消えましたか オレンジの死神には、振りかぶった鎌の一撃で、子羊を肉にされてからというもの、
毎回全匹確実に地獄へ送り返しております。はい。 中途半端に変なスペースができるとそこに何作るか非常に悩むw 最初は水路にするはずだったんだけど水があるとマグネブロックが通り抜けられないことを後で知って水なくしたのよねw >>651
ホントそれ
試行錯誤してどうにか城ワンフロア建てたけど、ここからどうしていいかわからなくて手付かず状態 同系の仲間モンスターを上位種に入れ替えてみたけど
戦闘力とくに変わらなく見えるね からっぽ島各地のイメージが固まってきたので住民厳選するようになったんだけど、事前に部屋の好みも教えてほすい
住民には極力皆に好みバッチリで景観にも合う部屋用意する縛りしてるんだけど
ビビット・キュート・質素すぎる・狭すぎる部屋はあまり作りたくないから困る… チャコちゃん、そなえはバッチリやりたさすぎて倉庫に常駐しとるわ >>646
ああそれだ、元の姿があるのに別のモンスターの色違いになってるから妙に記憶に残ってたんだよな
まあ他にもがいこつけんしもそうだし探せばそういうのはまだまだいそうだけどね ヤミヤミ島のマグネ鉱石チェックしちゃって苦労してたけど車で探したら結構簡単に見つかった >>657
2重壁2重ドアで解決だぞ
住民は好みの部屋が「一つ」欲しいだけ
家や全ての部屋とは言ってない
まあそれでもミトにフルマークのまともな部屋与えるのは面倒だけど 作り直すために破壊するのがだんだん楽しくなって
破壊するだけで満たされた
ビルダーって、なんだ? 20世紀の巨人 シュンペータが資本主義の原理を「闇の力」と唱えた
皆さんご存じのマルクスはそれを「創造的破壊」と位置付けた
ビルダーズの世界は資本主義と同じ
発展(創造)するために壊される
破壊こそ創造の元 先日クリアして初めてペンシルによる整地を住人にやって貰ったけどこれ設計図の部分だけ綺麗に真っ平らになるから凄く気持ち良いな
意味もなく地形を切り崩して平らにしたい欲が出て来る >>667
でもからっぽ島は共産主義だけどな
皆が働き、ビルダーが全て一度集め再分配する
私財という概念すら無く、すべては共有財産 >>668
気をつけた方がいい。平ら欲求が慢性化すると意識せずに全部まっさらな島にしているよ。 城の2階部分の高さが低くて圧迫感あったので3階コピって2段上げて作り直したけど
設計図置いた後3階をぶっ壊すの快感だった >>669
で、兜の人みたいなのが衰退させていくんスね そういやペンシルは設計図化する前に書き込む前にビルダー道具変えたり建材置いても機能するかなり融通が効いた仕様だけど。
これ使えば魔法の玉1つめが爆発する前に置けるだけ置いて設計図として取れば面白そう。
だと思ったけど住人は魔法の玉使ってくれなそうだなぁ。 2週目始めてモンゾーラ拠点に段々畑作ろうと、山を作り始めたら
課題1が終わる前にハート1万到達してしまった
尽きそうな木材とかと交換してくれませんかね・・・・ switchでやってるけど、PS4版買おうかな
トロフィー取るのがいいな >>654
すまん後になって気付いたがこれ家畜にとどめ刺したときのエフェクトじゃなくて、どくばりの一撃必殺効いたときのエフェクトみたいだわ >>674
そこまでいくと木材ドロップのドラキーの討伐数もやばそうだなぁ。 いつになったらかいたく島に住人くんの?いい加減一人は寂しい… >>678
3月末くらいには来るんじゃないの(希望的観測
そんなことより浅瀬ブロックってか1/4水ブロックとやらを作れるようにしてくれませんかねえ >>679
そういうシステム追加は次のDLCでまとめて来そうだなぁ。
そして予想だけど次のDLCは5月くらい予定ってあるしコンテストが17日まで和風、そしてその後1カ月残されたムーンブルクの思い出になるわけだし4月17日あたりなんじゃないかと思う。 >>675
PS4版持っててストーリークリアまでしたけど好きな時にだらだらかいたく島やりたくてSwitch版買ってやってるわw スイッチ、アカウントもう一つ作るだけで
別のデータとしてプレーできるんだ。
容量の問題でセーブ一つしかできないと聞いたから
なんでできるの?状態だがとりあえずメチャクチャ嬉しい。 今のところ開拓島は思いついたものを建築しているだけだね
新しく島を探すで簡単にリセットできるから便利 >>517
次のアップデートで、特定の施設の建設を求めるストライキ行動が
住人に与えられます。 ビルダーをトロピコのプレジデントに置き換えて想像したら急に開拓意欲沸いてきた 農民なんかは、施設取り上げたらその時間帯働くかっていうとびみょーだから、飯トイレ風呂寝床は用意しちゃう。
赤と青 お前らは別だ。 >>688
どの職業にも働く合間の隙間時間あるみたいだな
見てるとその時間何かしらその辺の施設がないと何もせずぼーっとしてるだけだったわ 主人公が寝るとき立ったまま寝るの早く直して(´・ω・`) >>683
アカウントごとに個別セーブデータだから他のゲームもすべてゼロからのセーブデータ作成される >>643
これどくばりの即死が発動したエフェクトじゃね >>690
すぐ横に階段あったりしない? 離したら改善した。
違ったら忘れてくれ。 >>694
こっちはベッド並べてるけど立ち寝するぞ
ほんのすこしの時間立ってるだけだけど >>682
switchの手軽さは魅力ですね
PS4はカクカクしませんか? 拠点と拠点の境目をどうしようか悩む
山のまま区切るか大きな川作って大きな橋作るか…森も良いのかな
いきなり雰囲気変わったら変だよねぇ >>695
16個敷き詰めてるが、そっちではなった事無いな…なんだろうね。
てっきり、寝る挙動の判定で隣接マスに座標の微妙なオブジェクトがあると、横たわる寝床2マスの検索にトラブって、その間立ちんぼになるのかと…
俺素人。 山を整地するのってどの手段が一番楽だと思う?
ハンマーもアイ爆弾も若干面倒で放置気味になってる 放置気味ならそれこそ時間かかるけど放置してても整地できる設計図整地がいいんじゃない? クリアしてからっぽ島で開拓中で
画面がカクついてまともにプレイできないんだけど同じ人いる?
PS4 proだから問題無いと思ってたんだけど >>ダウンロードコンテンツは2つ買うことになるから気をつけろ カクツクのって大体が長時間起動したままとかが原因だろ >>699
自分は住民と砂リフォームでやったけど
一長一短だから色々試すのが良くね >>703
proだけど無茶するとすぐガクガクになるよ
水とガラスの合わせ技、ガラス大量設置はすぐFPS落ちる
あと水の段差がムカつくから海干上がらせて全部温泉にしてる途中で怪しくなったり
湯気もダメなのかよ Switchだけどガラス張りまくって水ダバダバ流してるわ
処理落ちなんか気にしない もうハード処理性能の限界までやってるから
もしビルダーズ3がでるとしたら
スイッチ後継機が出た後だな
あと5年は出なそうだな >>696
ps4はやっぱりSwitchと比べたら断然スムーズだよ
Switchは手軽だからかやっぱりカクつく 植物類、湯気、煙、トーチ類(揺れる火)、ガラス、液体、カットしたブロックは重くなる
一箇所に置きすぎるとエラーの原因 >>707
ガラスの巨大天空温泉作ってるわ…
思えばその辺りからかも
何回か再起動はしてるけど、とりあえず一旦電源引っこ抜いてPS4休ませてあげるわ ドラクエ2子供の頃プレイしてうろ覚えなんだけど、本編でもハーゴンが作った幻のローレシア云々って話あった? 地下に広い飼育小屋を作って部屋指定したのに、
その部屋の真上の地面周辺を徘徊しかしない・・・入って寝てくれない
地下は嫌か 犬 DQ2未プレイなんだけど本家のシドーってあの姿で少年シドーの要素を内包してるって事になるのかな
シドーからしたら急に倒された状況らしいしDQ2やりたいけどボスのシドーが可哀想に思えそうw >>715
こんなとこで聞こうとしないでさっさと買ってプレイしろ ピラミッドの地下農場に毎日入り浸ってくれてる俺のキラーマシン軍団は優秀だ >>715
一番最初にハーゴンの神殿に入ると幻のローレシア城が見せられる
ルビスの守り使うと真の姿を現して鬼岩城に変貌し、戦うと仲間になる ルビスBBAの力で幻術を破ったじゃろ
その後に像を掲げて進んでって覚えてないかい? キラーマシーン一人いれば耕してもくれるし農業ずっと頑張ってくれるし人間いらんわ
箱舟組がきたら魔物しかいない国で永遠にビルダーしたい >>699
魔法の玉を置きつつ別方向にさくれつハンマーの複合で今しがたピラミッドの東側の真横にある黄岩の山を粉砕してきたわ
手間といえば手間だけど、そこまで手間には感じなかったな
大砲も誤射が怖いしもっと楽な方法があるなら俺も知りたいな
>>715
ロンダルキアのハーゴンの拠点に入ると
そこはローレシアだったというのは昔からある展開だよ わしは人間のほうが好きだなあ
モンスターは少しで十分だわ 破壊神シドーは強大だが制御が効かないので、温和な界王神様を融合させたのが少年シドー
少年シドーがビルダーと心を通わせて善の心を得たことで、善のシドーと悪のシドーに分離して悪のシドーを倒すみたいなストーリーだよ
次は良い奴に生まれ変わってオラと1対1でまた戦おうなって言ってハーゴンを倒すよ 3が出るとしたらPS5だろうからswitch版は後から出すんじゃないかな
流石にハードのスペック差が大きすぎて同時にはできないだろう 料理を色々作ってくれるのはいいんだけど種類ばっかり多くてすぐ箱がいっぱいになる
パンと目玉焼きだけでいいんだけど、すぐキラーマシンが収穫物をキッチンに放り込むだよな >>730
農地のすぐ近くに収納箱を置いておく
料理を作ってほしい素材だけ手動でキッチンの収納箱に移動 設計図使って住民に自動建築させたら
収納箱に建材取りに来るついでに料理や農作物入れるのやめてほしい >>730
こっちはリアルで好きな食事ばかり作って食べてるわ
ほとんどが穀物料理と肉だから住民に偏食家だと思われてそう >>724
むしろキラーマやキメラは効率良すぎて数体いれば充分だから
魔物だらけにはならないわ >>729
DQB1もそうだったけど当時のPS3版の位置づけで
PS4版も出るんじゃないかね
個人的にはPS5のスペックをフルにつかって新要素や新システムの追加素材数増加してほしいけど
DQB3発売する頃はまだPS5だけじゃ採算取れなさそう 住民がスライムだらけとかやってみたいな
可愛いから スライム、ベス、はぐれ、ホイミンといるのに、
メタスラだけいない悲しみ
ももいろの花いっぱいの拠点にメタスラを迎えたいぞ
もちろんメタッツでもいいぞ 毒沼の部屋があるんだからバブルスライムを仲間にできても良い 今気付いたけど線路200個未だに放置してたわ
そいえばこいつ、終盤の世界崩壊直前で消えかかってるときも
フラグたったまんまでずっと線路引いてくれしか言わなかったな 住民に使われる収納箱と使われない収納箱を
設定したい
なんか良い方法ありますか? 線路200個は真面目にオアシスの周りでジェットコースター風にしたけど壊しちゃった
島をトロッコで一周できるようにするとか面白そうだったけど、今から考えると景観が気になるな・・・ >>745
自分の個室に置くとか…
でも個室一個しか作れないのがなあ >>745
住民は棚とか引き出しは入れないみたいだが >>74 上限数突破の状態で設置しておくと無能箱と化す
自分も使えなくなるがな 箱系の分類と上限と素材カウントされるかの仕様は
公式でちゃんと書いてくれないといけないと思う 不謹慎だけどムーンブルクのみならず開拓地にも死体置きたい 高い場所に足場とか作ってそこに収納箱置いても入れてくるんかな
自分使いづらくなるのが難だけど 収納箱の上限低すぎて倉庫とか実用性皆無だよな
開発的には上限一杯にならないように、いらない物は捨てて
その都度必要になったら作れよ、っていうスタンスなんだろうか たなの系列は代替として有用だけど
音がなんかイヤだ 32+16+16を各島で持てるんだからストーリー島に倉庫作ればいい >>756
え?いちいちブロック持ってくるのにロード2回も挟めってか?バーローw ウチも船着場に倉庫つくった
灰色岩の中くり抜いてマグネの扉つけて岩でカモフラして気分は秘密基地 青はジャガイモだけ、緑はキャベツ、赤は小麦だけにして、染料と自炊用作物をコテで集めた畑土で拠点外で育てていこうと唐突に決めた。
箱と料理と作物がとっちらからなくて済みそう >>757
ものぐさならいちいち捨てたり用意し直せばいいんじゃない? 地面から高さ2段上げて入り口に階段設置
煙突つけて入り口横にベランダっぽいの作っていざ完成
何か見覚えあると思ったらサザエさんのエンディングに出る家で笑った >>743
マリンスライムは水系モンスターだから...かわいいけど...! >>737
溶けちゃうよぉ・・・溶けちゃ溶けちゃうよ溶けちゃうよぉ溶け溶けちゃうよぉ・・・
みたいな地獄になるぞ
フライパンの上にはウンコみたいなデザインのスライムの油だらけ
次々と燃え盛る火の前に行列を作っては灼熱のフライパンの上に続々と身を投げ続けるスライム達・・・
ジャミラスも真っ青の幸せな国さ・・・ 油は無限素材じゃないから仕方ないね
オリハルコン使うからね >>765-766
>>768
そう、油が邪魔以前に拷問みたいになるのがな・・・
やるんなら焚火系統廃止で、置くにしてもスライム達が行けない所へね 設置可能数は少なくていいから前作の大倉庫レベルの容量のものを用意して欲しい
収納箱の個数上限が増えたところで素材が取っ散らかるから面倒なんじゃ ボックススライムミスリルと
ボックススライムオリハルコンが追加されて、
仲間にできて、鉱石溶けちゃうよするアプデください 緑?の地下にバー作ったんだが人は来て飲んで行ったりするがバーテンダーが全然来ない。
もちろんその開拓地にバーテンダーはいる。
なぜだろうか >>773
自分は高台ドッカンハンマーでくりぬいた中に作ったがまさに同じ状況
高さが足りないとかなのかなぁ 帰せないやつ以外の住人は全員自分達の島に帰還させたし
からっぽ島にはほぼモンスターしかいないわ そもそもオッカムルのゴルドン酒場が使われ方微妙なんだよね
下のバー壊すのもなんだし >>771
都合よすぎて草
ミスリル需要に反して集めづらすぎ むしろレア作物&染料が欲しいとかないならキラーマシーンほどの農業効率なんかいらないんじゃと思う自分 農地自体をそこまで作らないならいいけど、色んな作物の農園ドドンと作りたいとなると
消費はせずとも一部の作物だけに動きがあるのが気持ち悪くはなる ボックススライムが出世したんだからストーンスライムが出てもいいはず ストーリー島の武器持てる住民まで含めて
全員のはかぶさ揃えるくらいの時点まで無限化したくないの オリハルコン大事 こうすればNPCだけが収納箱にアクセス出来ないのでは?
自分は溝飛び越えるだけで簡単に箱の隣に行けるし、高さ2の扉使えば部屋の設置物としても認識される
https://i.imgur.com/JQmg1Ni.jpg 城の周りに掘りを作ったら住人が全員底にはまって出てこなくなった… 主人公たちっていくつ位なんだろ?絵面のせいか幼く見えるけど話の感じだとローティーンは行ってるよね スライムの脂はまだいいとしても
メタッツの脂はなんか毒がありそう
メタッツ可愛いけど 草原とか芝生とかが普通の土に侵食していくのって仕様なの?
きれいにしてもまばらになって腹立つわ
結構な数の土すでに敷いちゃったから今更粘土とかに変えられないし >>715
それが有ったからはかぶさが有るんだけどな ゴエモンインパクト作ってる人見た時はさすがに笑った >>793
2万個くらいやっちゃったからな…
リフォームコテすらもう億劫だ… 草原と隣接する部分だけリフォームしていってもダメ?5マス飛んで緑地化する? >>795
今粘土ちょっと敷いたけど全然見た目変わらないのな
隣接部分だけ粘土にするよ
粘土ってどこが一番効率よく集められるかな?
ゴロゴロの地下とチャポチャポの湖の地面にあるイメージだけど 1を1年以上放置してて久しぶりにやったんだかやっぱ時間泥棒だなこれ
2は1の不満点をほぼ解決した神ゲーって感じ? 最近異様に物がなくなるようになった
最初は間違って捨てたかな?と思ったけど
間違えてにては多すぎる数になってきた
収納箱も基本不要なものはすぐ撤去するようにしてるし1箇所にまとめてNPCが使うやつも限界ギリギリまで減らしてる
そしてさらに気付いたのは紛失した物がどこかにあるらしいこと
作業台で手持ちの数出るけどあれってからっぽ島分だけだよね? >>797
良くなった部分も悪化した部分もあり単純には言えない感じかな
ただ1にハマったならやって損は無いと断言できる >>800
やっぱ評判いいよね、ありがとう。今3章だからクリアしたら買うわ
今ps4でやってて2はスイッチ版買ってダラダラやるか迷ってるんだが引き継ぎ特典の魅力ってかなりおいしい?
それとも序盤が楽になるくらいか? >>797
不満を解決したが為に、更なる欲求と不満を生み出している
人の欲求は果てしないネ
まあ、良いゲームじゃないかな >>802
引継ぎ特典は楽さとか性能とは無関係だよ
2の主人公のツンツン頭とかツインテールとかが気に入らないなら引継ぎ帽子は役立つかも、くらいで プレイが楽になる系の特典じゃないような
1のビルダー帽子と竜王の玉座が欲しいなら同じハードの買ったほうがいいと思う そう言うお掃除系増やして欲しいよね
事故やバグ酷くなりそうだけど >>797
2は2で色々問題もあるし1には1の良さがあるけど
2をやるとシステムなどの面で1には戻れない >>804
>>805
ありがとう
超サイヤ人的な髪型あんまり好きじゃないけどどうせ途中で愛着湧くんだろうな
1の女主人公が可愛すぎるから見た目も選ばせてくれたらいいのに、、、、 >>796
ゴロゴロ島の地下入ってすぐの層を古びたまほうのたまで爆破すれば数分で1スタック溜まる >>798
住人って10個だか15個だか物を持てるんだっけ?
建築途中に持っていった素材をそのまま持ってたらそこにカウントされるのかな
>>810
魔法の玉かあったなそんなもの
ありがとうやってみるよ 女主人公って声可愛いよな
見た目もそこそこ好きなんだけどな >>808
じゃあなおのことPS4版おすすめだね。序盤以降にはなるけど、ビルダー帽子で見た目、1の女の子と同じにできるぞ。
サイヤ髪も見慣れたらこれしかないなってなったけどね
(OPの顔は可愛いし) 1久々に起動してみたけどラダトーム城を全て黒い岩で囲んでて笑ったわ、破壊されるのを防ぐためにしてたんだと思うけど…それと住人が8人くらいしかいなくて寂しかったな
あと武器とハンマー切り替えもメニューで変えないとダメだしやっぱり2の後に1やるのはつれぇわ 建築中の資材を持ってた住民が食堂でご飯を食べるときに持ってた資材を食堂の箱に放り込むから
資材が分散して超迷惑w. >>814
動物撫でたりマントで飛ぶ時の声はかわいいのにハンマー振る時の「いよっ」「しょっ」が同じ人とは思えない程きたない たびびとのふくを黒く染めて口元隠して
武器をドラゴンキラーにしたら完全にアサシンになっちまった シドーくんにお願いして素材島行って指定した建材とか集めてきてくれる機能欲しい…
バラとか集めるのすごいめんどい… >>817
うちの島はキャベツがドラコンボールの如く色んな箱に散らばってるわ
>>818
確かにハンマーの時は勇ましすぎる
寝息とかクソ可愛いのに >>816
切り替えは上下か左右でできたはず
ただハンマーが普通に強いから別に持ち替える必要もないという
ストーリーに関しては正直1のほうが面白かった
何回もやったしあえてクリアせずにそれぞれの町をずっと発展させたりした
2はオッカムルやモンゾーラを発展させる気にはならないけどからっぽ島が面白いね 日本が価格安定のために市場に溢れた野菜などを廃棄処分してるニュースとか見て
なんてもったいない事をしてるんだろうとずっと思ってたけど、その気持ちが少しわかったきがする… >>801 やめろ 食料じゃなく霞み食ってそうな神少年が寄ってくるぞ >>783
各色水着セットとえっちな染め物アトリエに気を取られてた 染め物アトリエって部屋名と家具が微妙に合ってないよな >>827
染める釜配置して「あれ?反応しないな」ってやらかしたわ >>812
1スタック以上なくなっててそれもカウントされてることと
なくなった中にずっと箱にしまいっぱなしのペンキと
ずっと自分の袋に入ってたペンキも含まれててどうなってるかお手上げ ビルダールームになんで薬研が必要なのかわからなかった なんかオッカムルの炎の神殿イベント戦闘で悪魔神官が倒れたあと装備を渡すことができたんだけどなんだったんだ?
勿論そのままドラゴンキラーが持ってかれたからリセットしたが レベルアップすると武器のレシピ出るけど、いつまで出てくる? ストーリークリアしてるし、必要性はないんだけど気になってね。 >>831
俺もムーンブルクでカラスに武器渡したな
明らかね変な名前になってたからバグだろうけど みんな素材島行く時とか住人に武器何持たせてる?あと誰連れてってる?ふと気になった
自分はシドーとキラパンとぜセル
つーかはかぶさ作ったら人間いらんのだけどね ペットと犬姫の名前が変えても反映されない
タンス開けない
リズソフィペロが何しても動かない
再起動で直るのかなこれは >>836
シドーとキラーパンサーとキメラ
他を連れて行ったことがない
ただ最近はキメラをパーティに入れないことも多くなった ゼセルちゃんジバコちゃんキラパン
武器はお揃いのはかぶさ 地形素材目的ならキラパン(ピカピカだけキメラ)
ドロップ目的ならさらに青兵二人
レベル上がると防御力上がるから赤兵緑兵必要なくなってくる・・・ しどーはタメがあるからゼセルとかにハカブサ持たせたほうが強い >>835
同じく***みたいな名前だったわ
やっぱバグかー ジバペロとアネゼセのコンビをローテーションで
更衣室に色んな服とか鎧詰め込んでどの服で来るのかを楽しんでる ビルダーズ2、図鑑を使って、一度入手したアイテムを自由に手に入れる方法を検討中です。ビルダーハートを対価にする方針で考えています。
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1103581047420157953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アネッサに住民を兵士に転職させる仕事させたい
からっぽ島走り回って欲しい >>846
いいじゃん、これで心置きなく作っては捨て、作っては破壊できる >>710
ありがとうございます!
のんびりセールねらってみます >>846
バグで入手したアイテムも手に入るのかな >>850
図鑑に登録されるアイテムだけだろうし無理じゃね?
逆にバグ使わずともオーブとか増やせるようになるのかも 収納箱って置きすぎたら機能しなくなるけど
収納箱が開けてタンスが開けんとはこれ如何に
困ったな 一点物やカギ、いのちのきのみ等の限定品は対象外だろうね 鍵に対して鍵付き扉が用意できたら
島に人を招いた時にダンジョン攻略ごっこできるのに 農家の倉庫、ツボだらけの部屋の収納箱にレッドキャベツが入るようになったんだけどバグ?
赤の開拓地では米と蕎麦しか栽培してないのにおかしいなぁ… やっと使い道来るか
これで苔や苔の生えた岩みたいな生成数少ない素材をマラソンせずに済む >>864
でもそういうのマラソンするのってわりと楽しくないか? 邪魔だから住人島に帰してたけど連れてきてハート回収施設作らなきゃ… 鍵つきの扉って欲しいよね実際は普通に開く仕様でいい宝物庫系や牢屋系の部屋にあったら雰囲気増しそう
ストーリーで鍵つき扉って鉄の城門と牢屋の扉の二種だっけ ミスリルいっこビルダーハート5万とかでなきゃいいが 家具や武器は作ってしまえば交換できるかもしれないから素材はいらなくなるんじゃないか? そうだよな
ゲームの中ですら建築どころか素材集めすら嫌々言うんだもんな 無理ならいいんですが、クリア前のモンゾーラでも使えますかね・・・・?
破壊破壊言うマギールさんにモノ作り見せびらかしてたら、もうすぐ1万5千になるんや・・・・ なんとなく3拠点ハートカンストさせたが使い道がくるとは >>877
当然からっぽ島限定じゃね?
クリア前の島は流石に無理だろ >>836だがみんなキラーパンサー絶対入ってるなw
シドーは戦える頃にはもう終わってること多いから連れてかん人も多いよね
キメラは建築中には超絶有能だけど探索の時はキラーパンサーになるよなあ ベビパンのほうが好きなので
多少遅くともおともはベビパンだわ タンスが開かんと困ってたが
探し回った挙句なぜかヤスの近くに十数個並べられていた
先週親戚のガキに触らせたのが間違いだった… ベビパンはデザインは好きだけどでかすぎる……
いや騎乗の関係なのは解るけど、キラパンより頭でかいのはさすがに違和感が凄い キラパン階段上れなくてドスドスしてるのがうるさくて困る キラパンのザッザッザッとキメラのバサバサはもはや環境音よ ベビパンがデカいんじゃなくてキラパンが小さいんだよ
デカかったら邪魔だと思うけど >>891
モンスター集めのお題で仕方なく仲間にしたはずなのに
かわいいので定住させてる >>668
まっさら平らにして建築するアイデアが浮かばずに後悔して二周目始めるまでが1セット たまにマドハンドとブラッドハンドがじゃんけんしてる >>895
じゃんけん見たことないなとは思ってたけどそういうことなの?
他の住人とじゃんけんするんじゃなくて手同士でやるのか
じゃあもう片手仲間にしてくるわ やっと狭い地形での導線を理解してきた
目的地まで360度以上回らせるとおかしくなるみたいだ
これを一週目で知ってればなぁ >>866
作りたいものも無く作ってるふりをしたいだけの人はそうかもね >>898
それは全然関係ないだろ
ただ単にマゾかどうか 街を作りたくて小さめの?普通くらいの大きさの家を何個も建ててると形がマンネリしてくるなー…
みんな建築のデザインに行き詰まった時気晴らしに何してる? って>>900踏んでしまった。
自分立てられないので>>950お願いしますすいません これ建築ってなんてゆーかいろんな知識が必要ですよね
なんか海からの敵を迎え撃つでっかい砲台みたいの作ろうとしたらなんかでっかい太巻きみたいのができたw
もっといろいろ勉強しないとw 集落を作って俯瞰して眺めるのは楽しいが地面を歩くとゴチャゴチャしてて酔う
歩いて気持ちいいのはロンダルキアみたいな地形なんだけど
広い範囲を整地して高低差を作るのは滅茶苦茶大変だし 村人がなかなかいい感じに料理作りに行ってくれねー
俺みたいな凡人にはNPCの動線とか意識して建てられねえわ >>851
言葉ではなく行動によって人を信じろを実践してるなぁ。
一見堅物優等生だけど怠け者なアネッサ、見た目喋りはギャルだけど
柔軟性もあり働き者のジバコ 交換レートにもよるけどハート交換きたらメガ盛り魔物飯以外食い物いらなくなるな
農民とキラーマシンの評価が下がって青村人や兵士が見直されるようになるのか >>899
マゾは苦しけりゃなんでもいい人種じゃないんやで >>900
風景画像見たりマイクラの建築動画見たり?
人真似してみるのもいいかも、ペンシルなしで >>908
もうちょっと考えて反論しないか
「素材集めは苦痛じゃないからマゾ向けじゃないだろ!」とか
もしくは「えーあんなの業界でも拷問ですよ」とかさぁ いや反論も何も実際のマゾがそうだからそう言っただけで・・・
別にお前さんと議論してる訳でも無いのに一人で熱くなられても知らんよ 何も作れない創造性の無さに絶望し人の作品に嫉妬した結果
100景に放火というゲームになりそう、教団堕ちするビルダーのビビットな薄い本を並べたい >>900
ストーリー島の壊れた建築物をチマチマ修復したりする
線路とか風車とか 人の島遊びに行くのもいろいろと気晴らしになるし参考になるますよ(´・ω・`)b
1日2,3個くらいは見てますがいろんな人がいていろんな作り方してて面白いです
あといろんな人の島見に行くとどういうのが見栄えがいいかとか見て回りやすいとか
そういうのも何となくわかってくるというかなんというか。
凄すぎてショック受けて帰ってくるだけの時もあれば、なるほどこれは使えるかもwって思うのもありますしね 爆弾石の入手が簡単になったら嬉しいなあ
後は大木の葉とつるバラも欲しい
後はどんな素材が貰えたら嬉しいかな... 最初はミスリルとかの素材ばっかり考えてたけど
生肉もビルダーハートで交換できるようになるならそれが一番嬉しいかもしれない 最近マルチで友人と遊んだあとしばらく経って旅の扉で預かってるものを受け取ったら
作った記憶のないウォーハンマーが出てきて無駄に2つになってしまった 命の原木は結構キレイだからいろいろ使えそうと思って少し集めてるけど
もうちょっとドロップしてくれるとありがたいw 無限に必要に思えて邪魔な物さえ破壊すれば後は大して使わなくなる玉 やっとビルダーアイ取れたー
早速使ってみたけどクッッッッソ便利だなこれ
藤の花とかバラとか取るの楽
大量のブロック置くの楽、早い
すでに作った建物の外観の装飾のやり直しが楽
まだ操作に慣れないからもたついたりするけど色々楽
最近飽き気味だったけどまた建築楽しー!ってなってる
最後の報酬にしたのって自分みたいに飽きてきた人が
また楽しめる様に最後にしたのかね なんかさっきシステムアップデートとかなったけど何が変わったか分かる人いる? >>846
今更な感じが否めないな
どうせならハート消費してNPCのキャラメイクでも導入してくれればいい 以前はモブカスタマイズがほしかったけど、
今はそれぞれの個性オリジナリティが好きになってしまい、
変えたくなくなってしまった しかしハートの使い道が来ると商人の価値が一気に上がるな
薄い本を量産しないと うちの商人ちゃんたちはハートカンストしてもせっせと薄い本を売ってくれる有能 >>927
それつまり無料配布じゃねえか……
むしろ無能じゃん 区画整理から公共施設の建築、個人宅の割り当て与える家具まで仕切る共産独裁者のごときビルダー
だが、その裏ではせっせとエロ本描いてるエロ作家 >>926
そうなんだ恥ずかしい
詳しくないもんでありがとう 掲示板見てたら上げた覚えのない自分の島発見
自作発言されてるしデイリーランキングでまあまあ上位にいるしでモヤモヤする
せめてコピペでも良いから自分の島に作り直してくれよ… >>928
じ、次世代ビルドの糧になっているから・・・
み、未来への投資だから・・・ 商人と商品の位置がまさしくコミケの売り子スタイルなの笑う
商人10人くらい並べて景観も整えたら同人誌即売会みたいな図になるのかな >>931
上げた覚えないのにってうpって無いものをパクられて貼られてるって事? ビルダー先生の得意ジャンル何だろうな
アネッサのくっ殺せ本とか? 少し前だけど即売会場あげてる人は居たな
王女の服とかシスター服着れば雰囲気は、まさにそのもの ハートの使い道追加するとかすげぇ!!優良開発!!
って思いかけたけどむしろ無い方がおかしかったんだよな 無い方がおかしいは同意だが、完全新規作成の機能だろうし
アプデかなり頑張ってると思うわ >>934
島自体は前にアップロードしてる
この位置関係は無いなーと思って(景観の邪魔だし)撤去予定だったものだから何故という感じ ッス口調の後輩回復兵ちゃん×ジバコちゃん本が捗ってます
青赤でのみ販売中です 今北だけどストーリー島のハートも集めといた方がいいって事?
モンゾーラとか3,000位しかなかった気がする・・・ >>939
スマホゲーの運営に慣れすぎてどこにお布施すればいいのかちょっと悩むレベル たっぷりオリハルコン集めてメタキンも狩って、ってところで間違ってオリハルコンチェックしちゃってリセットする作業 ドラクエは本家よりこっちの二等身キャラの方がいい気がするな 島アップしても何人訪れたとか分からないんだよね?パクられる可能性もあるし
何のために公開してるの? >>942
無駄になる可能性が高いと思うので詳細を待った方がいいぞ 開拓島のハートって何に使うんだろうな
オン解禁をハートで解禁とかだと酷いが、まあ無いだろうし パクられてtwitterとかで自分が作ったみたいに紹介してそれが評価され逆に貴方がパクリと言われても誉れとか思うのかい?そいつはすげぇや
ってか何人訪れたとか分かるようにして欲しいんだけど人来てるの分かったら頑張れる人もいるだろうし PS4はiosでリモートプレイできるようになったけど、とてもじゃないけどビルドできんな そういや1の時にも水面に写る虹のテクニックで揉めてたな >>949
ラジャ
パクられというかコピられるのはいいんだよ
全く手を加えてないのに自作発言、更に下手ですがとか自虐付きはホント腹立つ >>846
ってハートの使い道キター
ただ「図鑑を使って」だと枯れた樹皮とかは無理か
赤山つぶ岩はイケるな そもそもコピペなら気にならなかったんだよ
明らかに自分の島だったからさ…ハァ 何か被害妄想が酷いのがいるけど何か辛い事でもあったのかな? イネとキビと豆でずんだ餅とか出来たらなあとか
VOICEROID実況のネタ的に コピーさせるアイテムある時点で開発がパクリ推奨してるみたいなものだから通報しても意味はないでしょ
コピーライト的な奴あれば良かったけどね
例えばコピーして建てた建物は少し光るとかね、そうすれば他の人がみてコピーって分かる
設計図なしでパクる人はしらね、天晴れって事でw 最初に作った大きめの倉庫2回見掛けたけど
ちょっと嬉しいよなあれ
手直しして拠点に使ってくれてた ムーンブルクの雪積もらせるビルダーパズル考えたやつ頭わるわる〜
時間掛かってしゃあないわ これ海の外の方までブロックは置けないのねw
置こうとしたら不思議な力ではじかれた・・・(´・ω・`) >>917
わりとマルチはバグりやすいぞ。
こっちよ故意に増殖するつもにないのにウォーハンマーとかはかぶさとか装備系が増殖しがちになる。
あとブランコは乗らない方がいい。たまにバグって自分は乗ってないのにホストの画面は乗ってる判定食らってビルダー道具や建築等何もできなくなることもある。 >>960
でもそれって1ブロック変えたら仕様的に光らなくなっちゃうんじゃないの? 広範囲吹っ飛ばせる(下方向にも)爆弾と3ブロック扉おくれ >>968
じゃあ設計図で建てた奴は不思議な力でブロック壊したり移動できないようにしよう、消したい場合は完全撤去させるしかない
これでどう?技術的に出来るか分からんけどw 立てたはいいがレスできなくなってるかもしれないので一応立ってる報告(´・ω・`)b
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part275 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551967822/ >>937
いやいや
他のCSゲーなら間違いなく放置されて終わりよ
ここの開発のアプデは頭おかしい
良い意味で うーん風呂トイレを作るだけで家の大きさが膨れ上がってしまう
最小単位が1ブロックの欠点やな >>972
ありがとう、その通り連投規制きててスレ立て報告できなかった みんなに個室作ったのにパグなのか寝てくれないのは何でやねん! >>977
自分も立てた時同じことなったんでスレ立ってたしたぶんそうかなと
ホントこの板規制厳しすぎるw >>977
乙カムル
そろそろウチも子供をビルドしたい 個室指定してないときは勝手に寝る癖に指定すると寝ないという 緑にいるリズとか温泉入った直後なぜかその場でお湯の中で寝るのよねw
話しかけると暫く考えたあと宿屋に走るけど今度は宿屋の床で寝るw
そしてもう一度話しかけると宿屋のベッドがすぐそばにあるのに遠くの自分の家に走って行って寝るっていう・・・
原因不明すぎて最近もうお湯の中で寝てるの放置気味w 距離や高低差が原因の場合が多いけど自分の寝床行くのに別の部屋通らなきゃいけない場合も迷子になりやすいな 正直リズの家温泉からメチャ近いのよね。しかも1階だし
それなのに温泉入った直後何も動作もなしにノーモーションでお湯の中で寝るのよねw 職場が温泉からとおくて、辿り着いて順番待ちして風呂に入れるタイミングでリズの超早い就寝タイミングがくるとか? >>989
風呂はみんな余裕で間に合って普通に温まってハート出しまくってます(´・ω・`)
場所的な問題はたぶんダイジョブだとおもうんですけどねー
一応緑の開拓地の川流れてるあの辺にこじんまりとしたおうちを立ててる程度です
あと他の開拓地と違うのは家畜が多いってことくらいかな牛4羊4鶏3あとは人間
特に人間他にもドルトンとかポンペとかも宿にたどり着けずに外で寝ることが結構ある
たまにたどり着いて寝てる時もあるけどたどり着かない場合の方が多かったりホントに条件がよくわからないw ハートと素材交換じゃなくて
「◯◯の部屋が欲しい」って要求をこなしたらご褒美にミスリル20個とかもらえるようにすればいいのに >>686
デモ態から火炎瓶の代わりに、古びた魔法の玉投げられたりするかも やりたいことは人それぞれだからハートで交換が一番合理的よな このスレッドは1000を超えました。
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