■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.738■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
通常版:6,800円(税込)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.736■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1553633430/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.737■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554303270/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured Q:声は録り直してる?
;A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。 Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。 Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。 Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。 Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。 Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。 Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。 Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口) スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク) リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道) パンネロ ラバナスタ下層 ダウンタウンの捨て子 踊り子(意味深)として育てられる 997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2019/04/24(水) 13:40:04.74
switch版で来たまさに新参なんだが、ここの住民はIDすら根付かない民度なのか?
他スレじゃわっちょいは拒否反応する人も少なくないけどID無しの方が珍しいくらいじゃね?
普通誰かがID有りにすれば何度か反対派と攻防はあるが根付くぞ
>>996 みたいな争いもID無しの方が過疎るのが通常だからね
↑
こういう奴いるけど何なの?
だからFFDQ板は12時間書き込みが無いとDAT落ちする仕様なんだってば
IDすら根付かない民度とかじゃなくってさ、12時間書き込みが無しDAT落ち対策するには
ID無しが一番落ちにくい、って結論なんでしょ
今までもFF12スレはワッチョイ有り、ID有りといろんなSLIPのが立ってたけど、結局全部DAT落ち
生き残ったのはこのID無しのSLIPしかないじゃん IDも何も出ないスレでキチガイのコピペと荒らしや煽りと
相手してるアホの悪口でしかスレが12時間さえ保てない
そういった民度を嘆いての書き込みだと思うのだが
何も理解出来て無いのな
スレが生き残ればアホでもクソでもなんだっていいじゃんって事ならその通りだがw 糖質おじさん 5ch・FFドラクエ板(FF12総合スレッド) 板の仕様知ってたら新参じゃないと思うの
「だから云々プンプン」じゃなくて「こういう意味でID無しなんだよ、坊や」ぐらい言わなきゃ
あと明日以降スイッチ・箱の新規も増えるかもなのにスレ覗いたらいきなりコレって萎えちゃうかもね〜 amazon見たら完全版より不完全版のほうが高いんだが >>23
前スレで先に落ちたのはこっちだったような?
まあキチガイの住みやすい環境を整えてあげるのがこの糞板でスレ保守するコツだな
お前らあまりキチガイ虐めるんじゃないぞ?程々にな〜 何が悲しいってamazonの検索でファイナルやファイナルファンタジーまで入力しても12は予測候補に出てくれない事
ファイナルファンタジー1まで入力してようやく12が出てくる…おま環?ffは出る 12面白いよね。
でも、タクティクスの過去の世界なんて思えないわ。タクティクスよりかなり過去なのにいろいろ発展してる。街もいろいろ。空港もあるし。
タクティクスの方が過去って設定の方がしっくり来るぐらい。 超古代文明とかオーパーツとかそういう系の世界観なんだよきっと
アトランティスや旧約聖書のノアの時代みたいなのもあるし珍しい設定という訳でもない気もする >>37
伝説の大崩壊って名前の大災害で一回全部滅びたって設定じゃなかったっけ?
銃なんかの一部はFFTでも復元されてるけど FF7どうなってんだこの会社
先出ししすぎ何もしてないのに発表するなよ
完全に15と同じ道をたどってるう 聖剣2すらまともにリメイク出来ない会社に今さら期待するところもないだろ ロマサガ3もいまだに発売日決まらないからな
あれいつ出るんだよ 感想に差はあるかもしれないけど、最近出たチョコボも雑リメイク(移植)だったよ…スクウェアのゲーム好きだったから現状は少し悲しいものがある かつて飛空挺が飛び交う文明の地だったってFFTのどの辺で見られるんだったか
大破壊関連の話の大半が宝物のテキストでの記述だったと思うが、
飛空挺だけは本編で触れられた気がするんだよな
最終ステージが飛空挺の墓場だし >>46
ありゃあ雑すぎるな
かといってレフトアライブみたいなん出されても困るけども スイッチでダウンロードして待機してるけどドキドキするなあ >>32
完全版つかガガイでも楽勝でクリアできる版だから慣れてくるとあんまり楽しくないんだよな
倍速もソシャゲみたいでリアルの余裕の無さを突きつけられてるようで辛くなってくる やっぱウーランがいいのかなぁ
もののふは高HPのモンスターを狩る時以外はあんま生きそうな感じないしなぁ 無印しかやったことないんだけどジョブは多少は趣味重視しても大丈夫そうな感じかな
switch版はジョブリセットもあるし シ無黒モナ赤、でちょうど空への火力が不足してたとこだからウーランにしとくわ 対空武器
力補正二位
短縮2
ポーション2
万能薬2
フェニックス2
ちょっとした黒魔法
正直ウーランは1ジョブなら黒と並ぶ鉄板ジョブだと思う もにょにょふは育つのに時間掛かるよな
強い武器の入手も遅いし ウーランは魔法がもう少し強かったらもっと良かったんだけどな >>52
そもそもIZJSの時点でヌルゲー化が始まってるなら、元の要素を壊さない追加は歓迎するだけだよ
どうせ慣れたプレイヤーは1ジョブとか自己縛りで色々楽しむんだから選択肢が増えるだけなんだよな
元々ジョブリセットできない点は不満あったろうしTZAで追加されなかったのが不思議。むしろやっと正常になったと >>59
1ジョブだとほぼなんの意味もないよなぁ
殿下ウーランならちっとは有効活用出来るのだろうか 強ニューでアイテム持ち越しになったけど1回入手限定トレジャーはどうなるんだろう?入手済フラグ消えるのか否か PS2のZJSぶりで楽しみだ
今度こそヤズマット撃破したい >>49
ライセンス構成的にはウーランは純物理アタッカーで、もののふはタンクとアタッカーを足して割ったような感じ
もののふは中途半端な印象だけど、高HP生かして壁役やれたり瀕死連擊が有効なボスモブ戦ではアタッカーやれたり 1ジョブプレイ時のウーランは召喚を食わないところがいいな 1ジョブならウーランは常に火力高くて楽よ
IZJSではもののふが一番厳しいロマン枠とされていた >>43
この間の生放送でそれぞれの術技エフェクトを「目コピー」してるので大変アッピルしてたわ
年内はなさそう >>60
HD版に望むこと
・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド、モンブラン参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・ジョブチェンジ導入、一人2ジョブまで1週目6人で全12種類可。ひとつ目のボードを埋めると二つ目を選べるように ※ただしジョブチェンジはクリスタル接触時のみ可
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口付近。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現(魔法との差別化、戦略上アイテムと魔片使用時の順番待ちは保留)
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・物語中盤以降にクランショップ2号店を新規オープン(南門の広場)
・各地テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、神都など要所のゲートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録 ・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更 switch版買ってきた!
でも明日仕事だから寝ないと。。 Switch版から始めたけどメニューはアナログスティックじゃ操作出来ないのかよ
オプション見ても変更ないし地味に不便 スイッチ版セーブデータのセーブとロードめっちゃ早いわ
エリア間のロードは特に問題ないと思う 旧作やったことないから比較は出来ないけどロードたちは早いと思うよ
倍速と合わせてサクサク進めれる スイッチはHDDじゃないから無拡張PS4よりは早いだろうな
セーブに関してはうろ覚えもいいところだがPS2版の仕様に戻ってると思う
ちなみに001〜199まで枠がある
ケアルと三属性魔法がZJS仕様(範囲8)に戻ってないかなーって期待したが
普通にPS4と同じ仕様でションボリングドラゴン リマスター版フルHD出てる?
なんか全体的にモヤッとしてるのは表現的に原盤からごまかしてたとこなのかな スイッチ版でデビューするのですがジョブはこんな感じでしょうか?
赤/弓 ヴァン モ/時 フラン
ナ/も バッシュ 白/機 アーシェ
黒/シ パンネロ ウ/ブ バルフレア >>81
恐らくテレビモードなら出てる
携帯モードは仕様で720まで落ちる
ロードは他機種に劣ると踏んでいたが、思いのほか遜色がなくてびっくりしてる
チョコボとかの適当なリマスターばかり作ってる会社にしては奇跡の出来 >>82
シカリと弓入れ替えたほうがいいかも(黒が使うケアルラはガチ)
あとウーランブレイカーが重装備かぶりかつ力補正二位と三位でかなり勿体ない気がする
でもそこいじると他もいじらないといけないので好みの領域
装備かぶりのない編成の例を挙げると
赤シ
黒弓
白ブ
ナ機
ウも
モ時
みたいになる ジョブの組合せは召喚獣をどう割り振って、何を装備して
バトメン3人どんな役割で使うかまで、その意図を説明しないと説得力無いわ >>86
じゃあクールでサイコーのやつ理由付きでよろしく先輩
突っ込まれるのが怖くて逃げると思うけど 職安スレってのがあるから自分で過去ログでもあされ
なんかおまえ相手にしたくないわ
どう教えてやってもピーチクパーチク文句言いそうw おまえみたいな道端のクソを避けて歩くことを逃げるって言わないから
そんなもん踏みつぶして見せたって靴が臭いだけで勝ちでも無いし
バカバカしい
いつまでも独りで勝手に悪臭を放ってろw >>86で率先して突っ込んでるのにクソは避けて歩くものとか何言ってんの? Switch版は、ほんの少しテクスチャが劣化してるみたいだけど、fpsは安定してるの? >>90
どうもお前が完全に反応先読みされてるじゃんw ド低能www >>93
fpsはPS4と同じく30で安定してる
テクスチャはやはり少しだけボヤッとしている印象は受けるな
追加要素や携帯機でのプレイに魅力を感じるなら買いだけど、そうでもないなら持っている機種で買った方が無難かも 結局PS4版にアップデートなしか…
スイッチ版も買うかな… スリープからの復帰早いな
オートセーブと噛み合っていていい 公式ページのスペックのとこPS4だけ本当にスペックしか書いて無くて悲しい >>95
PS4版を持ってるけど、この時期は暑いから動かしたくないんだよね
fps安定してるなら買おうかな
テクスチャは見比べないと違いが分からないし >>95
テクスチャがぼやけるのは携帯モードの時?それともtvモード? >>101
最近までSteam版プレイしていたからそっちとの比較になるがテレビモードでも少しボヤッとしてる
解像度が低いはずなのに携帯モードの方が何故かくっきり見える >>102
返信サンクス!普段携帯モードでプレイする事が多いから、他ゲーム含め画質はあまり気にならないし、今日プレイするのが楽しみだ。 手元でTZAが動いてるのは軽く感動すら覚えるな
エリア切り替えはPS4より若干早く感じる程度だけど、セーブとロードに関しては明らかに早いな へぇ?エリア切り替えがPS4より速いの??? にわかには信じられんな… あくまで俺の感覚ね
もともとPS4がストレスすら感じない程早かったからもしかしたらただの勘違いかもしれない
ただセーブとロードは間違いなくスイッチ版の方が早い ほぼ同等ってだけでも充分だね
ディスクと比べてカードだとやっぱ読み込みとかは早いのかな? 携帯モードでやってるけど。パンネロぶすすぎ!こんなにぶすだったっけ?携帯モードだと劣化するんかなあ スイッチ版もPS4版と同じやり方でザイテングラート取れる? PC用のモニター接続し直してスイッチとPS4見比べてみたが俺のポンコツ眼ではテクスチャに関しても違いがあまりわからん
エリア切り替えはほぼ同等
セーブロードはそもそも仕様が違うが、PS4版の最初の読み込みがスイッチ版だとほぼ無い分スイッチの方が早い
思っていた以上に劣化はなくほぼ同等 複数の動画で確認してみたけど、グラは確かにほとんど変わらんけどエリア切り替えは完全にPS4のが速い
PS4版が約1秒、スイッチ版は2秒って感じ
まぁスイッチ版でもストレスを感じるようなものではないが TVモードで50インチ超えるくらいのモニターでも画質の差がわからないくらいだったらすぐにでもDLしたいけどな >>114
そこまで病的に画質を気にする人間ならスイッチ版なんか買う選択肢ないだろ
素直にPC版でも買ってろ Steam起動してみたがやっぱ画質はSteam一択だな
CS版は持ってる機種から好きなの選べとしか言えない >>80
セーブスロットの報告みて購入決定
最悪3つくらいだと思ってたw
サンキュ! >>115
何でそう喧嘩腰なの?なんか大きなTVのある家にコンプレックスでも? >>108
HDDに比べるとフラッシュメモリ媒体はロード時間が3〜5割ほど軽減される
ただスイッチの場合はSDカードの転送速度にかなり左右されるから注意が必要
ちなみにスイッチ本体の記憶領域に突っ込むのが一番早いらしい ここの古参様はこえーからなw
うるせー新参(キリッ)とか言い出すから で、何?結局どうなの?今時50インチやそこらのTVのある家がそんなに病的に妬ましい訳? >>119
とはいえスイッチのメモリカードは本体の含め、そんな読み込みはやくないよ
HDDのシーク時間が無いのを加味した上でトータルでノーマルPS4の標準HDDと同程度
そしてCPUの差で9割がたのマルチソフトでロード時間はPS4のが全然短くなる TV65インチだとやっぱりロード時間長くなる?23インチのほうが速くて快適そうだなー。 何か一人無意味にスレを掻き回したいだけの馬鹿が混じってるww 携帯モードの画面特に違和感なさそう?マンドラとかコウモリとかの小さいのが見難そうで不安だったが 領民を増やす為ですね、さすがです
実際は性の乱れとかキレそうだけどなw
今上部に出てるバナーがswitchと箱のFF10なんだがwスクエニそこはちゃんと広告費出そうよ……発売日だぞ…… 相変わらずスイッチ版はHPMPの成長はランダムなの? FF12に限った話じゃないけどランダム成長本当糞
せめて強ニューはランダム成長無しでも良いのに ps4版をvitaでリモプしてて満足してたから
switch版は多少劣化してても良いや。 強ニューのレベル90より上のパラメータ成長なんて
それこそランダムだろうが規定値だろうが何だっていいだろ >>129
王宮前プレイしているからまだ序盤も序盤だが個人的には違和感無し
ただカメラの操作にはまだ慣れん
やっぱFF12は携帯モードだわw ガンビット3種類保持できるの最高
マジでインタあたりで実装してなかったのが理解できないくらい便利 今のスクエニって企画時に気づかず、アンケートやクレームで気づいて実装のパターンが多い気がする スイッチ版に購入報告は多いが箱版はやはり少ないな
箱版の感想聞かせてくださいな ところで、アイテムを持ってる敵>盗むは出来るようになったの? >>147
ガンビットの工夫でどうにかしろと言われるかもだけどこれは欲しいよね
後半のダンジョンのトレジャーにでも入れてて欲しい スイッチパッケージ版無いんだが
ダウンロード版売り付ける魂胆か? >>121
うるせーな黙ってろよウンコが
玄人は素人の質問なんかこたえねーの、常識でしょ?w あの女キャラの設定とかは一二三の原案なのかね
あいつ仲間予定だったんだろ いまだにゼルテニアンの構造が理解できない
なぜオズモーネから入ってあの広大なエンサを越えられるのだろう‥ ps4から追加要素あるとかクソすぎない?
発売日に買う奴があほみたいじゃん
アップデートで対応しろよ >>152
ゼルダ興味あったけど調べたらアクション苦手な私には難しそうだったわ
Switch新型が出るっていうしドラクエ11Sまでおあずけ やっぱりヴァンの声がアレだなぁ
1人だけ違和感がある… >>160
スクエニやぞ
むしろ移植でゲーム部分に手を加えたのが異例
もちろん削減版を買った人への補償はないだろうな 既存のユーザーで追加要素目当てで買う人がどれだけいるんだろうね 追加要素はともかくハード毎に持っておきたいくらいには好きなんだよな
発売当時ネットで叩かれてたのが全く理解できないが >>167
元々携帯でFF12したかったから買ったけど、別にガンビットセットが目当てで買ったわけではないかな
でも、ガンビットセットは普通に嬉しい追加要素だね >>168
世の中案外馬鹿しかいないという話かと
投げた大多数は多分シナリオよりもガンビット理解出来なかったせいだろうし 無印はガンビットが十分揃うまで時間かかったしな
当時の彼女が必死に全員分コマンド入力してたの思い出したわ >>171
パッケージ有りゲームは大抵そうだぞ?
発売してからアプデでバグ取りすればいいって考えが多い
DL版だと最初からver1.01ってこともあるけど、まぁ同じ事だな 全員に回復魔法つけて無駄に硬直させてた奴も多いはず
たぶんプレイデータの統計とか取ったら
全員に回復魔法+重装のFF2再来みたいな状態になってんだろな ハイスピボタン押しながら十字キー左右で2-4倍の切り替えが出来るとかチュートリアルに書いとけよ 全員に回復系ガンビット仕込んで安定安心かと思いきや
逆に攻め手に欠いてジリ貧に陥るパターンはやっちゃうな >>159
地理関係ではちょっと変なとこが結構あるからな、12は これでまたイヴァリース信者が増えるな
12-2の出る日が待ち遠しいのう ヴァン、バルフレア、バッシュのドレスチェンジ楽しみだな! まぁもうちょっと服あげてほしい、特にヴァン
ディシディアの海賊コスは似合っててよかったなぁ 流石にFF12をクソゲー扱いしてる奴は馬鹿は言い過ぎ
どう見たって賛否両論ゲーだろ ttps://i.imgur.com/NVH8lvj.jpg
序盤から変更は出来ないのか まだヴァンとパンネロの二人旅だけどどっちか白にした方が良かったんかなケアル使ってポーション代ケチりてぇ 結局のところそのキャラのイメージに合わせたジョブしか選ばなさそうだわ俺 ナブラスカ兵は腹丸出しという突っ込みに対して、ps2の解像度の問題で分かりにくいがあれは皮の鎧という反論があったが、乳首まで丸出しじゃねーか! steam版は初回でもいきなり弱ニュー選べるらしいけど
switch版はその辺どうなってるんだろう ゾディアックエイジ買ったけど無印のタイトル画面のムービーは無くなっちゃったのか
あれ好きだったのに >>191
ごめん、レックスといる兵士達
ダルマスカだかナブディスだか ラスラの敗因は乳首を出していなかった事だな
もしかしたら唐突に乳首が光って助かったかもしれないのに 好きだからSwitch版買ったけどさ半年後でいいからps4に60fpsとライセンスリセット入れてよ
海外の白人様はおこになってないの? パンネロ黒魔にしたけど魔法買い忘れたから意味ないwwつーか買うのかよ
命令するならガンビット使ってねとか言われたけど売ってないww
しつこいチュートリアルも嫌なんだけどさ ギーザの露店でファイア売ってるだろ
どうせケツが持ってくるから買うだけ損だけど フランが持ってるケアルとファイアは買わなくても良い
ケアルは買った方がポーションより安いが OneX存在すら知らなかったが発売時日本品薄だったのか よし最初のライセンス赤魔戦士にしたった
当たりだろこれー ps4版に60fpsは無理だろ
proでも厳しいと思うわ しばらく変更できないか。シナリオ進行なのかクランランク特典かはまだよくわからんけど。無職で全員集合orベリアス撃破のデータを作る必要性は薄くなったのかな クラン登録したらライセンスリセットできるようになってたよ >>194
え!まじで?
あそこが最初にして最後の山場なのに ようやく届いたんで始めた
俺、バルハイム脱出したらザイテン入手するまで飛空挺をうろつくんだ ライセンスリセットはクランレポート取得後すぐに可能だな
知ってれば徒歩1分で終わるが、任意イベントだから「しばらく」と一応の警告を入れてる感じかね
王宮に潜入するところまで進めたらラバナスタに戻るのだいぶ先になるし
とりあえず特にコストとかリスクもないしリセットし放題の模様
あとは召喚ライセンスがどうなるか、ってところか ぶっちゃけ今更据置でFF12やりたくないし
FF12が初めて携帯モードで出来ることに意味がある 普通にうれしい要素だな
ジョブリセット
自分はPS5版待つわ... おっさんになれば腰痛くて据え置きなんてできないんだよ
座らずにFF12をまたやれるなら画質とかfpsとかどうでもいい
やり込みは無印で終わってるしどうせそんな肩の力入った状態で遊んでもすぐに投げ出すと分かってるのさ 貧乏SONY部屋おじさんの買わない言い訳が未練がましいw スリーブできるから別にどこでもセーブなんぞいらんな 初FF12ですライセンスをナイトにしてしまったが
スレ読み返すとこれは失敗か? エリアセーブみたいなのは一見便利だけど段々作業化してつまらなくなるからいらん
そもそも製作者が工夫して配置したクリスタルの意図を無視したのは糞リメイク FF12すごく好きだった記憶あるけど
ひさびさすぎて始めてもどの辺からガッツリ楽しくはまっていったのか忘れた… 素っ裸で監獄送りになるところからが本当の始まりやった 女日照り著しい場所にも拘らず
女囚は尻を触られる程度で済むホモとホモ寄りバイのハッテン場・ナルビナ監獄 >>223
ナイト強いぞ
つーか普通は6人で12ジョブを全部埋める事になるから失敗なんて無いぞ 全員白って結構強いよな全員脳筋の方がクリアきつそう switch本体とFF12パッケージでどれだけ金かかるか知らんの? ナイト強いよね
便利すぎていつもプレイスタイルが同じになっちゃうから、使うのを避けるくらいに強い >>210
んなわけないだろ
少なくともスイッチと同じ見た目でいいのならPS4ならどんなに最適化しなくても、スイッチの軽く4倍の性能でるんだから
なんなら120fpsにすらできるだろ、スイッチが30fpsなら ナイトはトライアルでブラソA持ち込むと簡易チートな強さになるな
ライセンスまで遠いからすぐには扱えないけど
もののふと合わせると簡単に届いたような気がする スペックならハイエンドPC>>PS4>スイッチでしょ >>239
すぐ対応されるから安心して待ってていいよって意味? >>233
XboxOneXは性能で半分次世代機に足を踏み入れた性能だけど
PS4の場合はProでもそこまで性能は高くない
4kやHDRとかEnhanced対応もOneXの方が優れたタイトルが多い
SwitchはNVIDIAのシールドをベースにTegraの統合チップだから
所詮はゲーム専用タブレットの域を出ないけどね PS4でアプデ来るかわからんし
とりあえずPSNセールでアサクリオリジンズ遊んでみるわ
アプデが来ないならOne持ってるからOne版か
夏にSwitchを甥っ子と一緒に買う予定なのでその時に買うわ 最高の環境を整えられるならそりゃPCは何でも有りだわね
その場でしか遊べないけど 甥っ子って...おじいちゃんこんな所で何してるのさ >>245
PC版はOneとSwitchで追加された要素は無いよ
ただフルHDを横に三枚まで増やして48:9比率の画面で60fpsで遊ぶ事が出来る唯一のハード
家庭用では60fpsでるOneX遊べるのがメリット
Switch版は持ち運びが可能なのがメリット(PC版ならWindowsタブレットがラップトップでも持ち出せる) >>219
むしろおっさんだから座って真下の小さい画面を見る携帯機がきついんだが
寝っ転がったら今度は肘とかそのへんに負担くるし タイトルのcreditsで流れる映像部分って無印タイトルムービーとは別物なんだぅけ? >>249
腕と腰、どちらが大切なのか言うまでもないだろ? >>234
> PS4ってそんなに高性能なん?
というかスイッチが低性能なんやで >>251
どちらも大事だから寝そべったり背もたれしたり自由な姿勢で出来る据え置きなんだよ >>254だとちょっと書き方が悪かった
>>251の腕と腰に目の要素もプラスしてって意味でな ____ グキッ!!
`/‖ ̄ ̄‖((/⌒>
|‖__‖ | >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / / >寝そべったり背もたれしたり自由な姿勢で出来る据え置き
それ持ち運びできないじゃん なんかさぁ
PS/PC/Switchの煽り合いってさ
わかっててポルシェやフェラーリ選んで乗ってる奴を相手に
最新型の軽自動車を買った奴が、聞いても居ない燃費を
一生懸命自慢してるみたいな・・・
そりゃ良いんだろうが、そこを狙って買ってねーよって話 >>247
これ十数年前のゲームだから甥っ子がいるのは不思議じゃないと思うが PS4版とSteam版とswitch版を買った俺が真の勝者 PS4版はともかくPC版が機能削減版になるのは誰も想定してないだろうなw ポルシェに乗ってるような金持ちは軽自動車の発売日にスレを覗きません
現実はジムニーに乗ってる奴がプリウス買えない理由を探して難癖で叩いてるだけ pcならエミュでps2版やれば解像度もフレームレートも出るし、改造で全ジョブライセンスボードも取れるしなんなら内部データに残ってる無印ボードでも遊べるぞ どの機種も不完全版ってのは面倒だな
というかPC版がまだやりかけだったわ >>264
最近プリウス乗りって上級国民ぶって人を傷つけるジジイが多いらしいよw エリチェンセーブ・4倍速・ジョブは甘え
若者には楽をしないでほしいは オートセーブはよくある機能だけど、実害がないとはいえON/OFFできるようにしてほしいわ 楽勝楽勝とモブ狩ってたらニワトリスに初全滅くらったんで同じくシナリオ進めます 途中までドンアク厨でウハウハやってたがさすがにモスフォーラあたりから無理ゲになってくるな… グラディウス無双して放置してたらニワトリスで全滅した想い出 ttps://i.imgur.com/0JuHygn.jpg ニワトリスとかいたなあ…十数年前にやった無印以来だから懐かしい気持ちと新鮮な気持ちでプレイ出来たらいいな ニワトリ一家て全滅させん限りACすりゃまた一家総出で現れるし
それ利用してレベルや小遣い稼ぎやってた覚えあるわ 思ったよりも2倍速での操作が難しい。
1.5倍速くらいがちょうど良かったのかな。 ライセンスリセット便利すぎてこれ昔は不可能とか信じられんな
ヴァンさんもう2回も転職してすぐ辞める新人状態になってる スイッチ版は携帯機モードや爆速のスリープ復帰と言った手軽さが売りだけど、セパレート型のコントローラーもなかなか良いな
両腕を好きなポジションに置けるのって想像以上に楽 オープニングでイケメン王子様が出て来て主人公かな?と思ったら即効タヒんだわ
戦闘システムが複雑だよー、程度しか知らないんで楽しみ ライセンスリセットってどのあたりでできる?
ジョブシステムから10年ぶりだけどやっぱ面白いな >>287
序盤も序盤
ヴァン操作になって最初の依頼こなした後ぐらい >>284
両手ぶらりんでコントローラー操作
楽でいいよねー とうとうジョブチェンジシステム搭載されてしまったのか
これで「〜のジョブで進めようと思うんですけど大丈夫ですか」的な質問には「どうせジョブチェンジ出来るから好きにやれ」で全部返せるな
もともとぶっ飛んだジョブ編成でもクリア出来るけど セーブデータ残したり、周回せず色々試せるのはいいな
ジョブは性能より武器のモーションで決めるわw パンネロ離脱したところでダスティア狩しようと思ったらフェニ尾が売ってません。
ナルビナにあるみたいですがシナリオ上まだ行けないし。。
トレジャーで数かせぐしかないですかね。。。? ジョブ関連が変更不可で無駄に敷居が高かっただけで基本的には元々そこまで難易度高いゲームでもなかったからな
IZJSから変更可だとやり込み度下がりそうだけど、移植二作目ならではのナイスな判断だと思うわ バルフレアとフランは進行の関係でライセンスリセット可能になるの地下道脱出後だから
それなりに慎重にやった方がいいな 強くてニューゲームでアイテムも引き継げるってことは
1周目でザイテングラートを入手すれば2周目以降はマラソンしなくていいのか
PS2、PS4、steam版では何だかんだで確定入手法があったけど
switch版でも誰か発見するのかな… ジョブリセットについてはIZJSのときからない事に違和感覚える要素だったからな
LPまで戻ってくるのはどうかと思うが、ないよりはよっぼど正常だと思う。 >>247
甥っ子は兄弟の子供って意味だぞ
20代で甥っ子いてもおかしくない ボード2枚両方あらかた開いた状態でのリセットはリカバリーそれなりにしんどいはずだから
リスクはそれだけで十分だと思うわ 序盤ボスとか面倒になったら一時的に全員黒魔にして超短期決戦で終わらせたりするんだろうか タラちゃんにとって
カツオくんはおじさん
ワカメちゃんはおばさん ジョブリセットはする度にポイント振り直しなの?一度開放したのはジョブ戻した時に開放されたままなのかな 久しぶりにやったけどヌルゲーになり過ぎだろ
ゆとりはこんなんで喜んでんの?w スイッチ版買ってきたが、調べる前にシコリ選んでしまったんだが?
ダガー得意とか書いてあったから、ヴァンこれかと思ったんだが? xboxoneXで買ったんだけどPS4proでやった時よりもフレームレート高いと思うのは気のせいか?
忙しくて序盤触っただけなんだけどフレームレートであれ?って思って
PS4proは30fpsだったような 罠ミストナックと召喚橋渡しの初心者殺し感はウンコだから、そこが解消されるのは良いな >>317
その長文を書く間に公式見れば解決するのに >>268
> 内部データに残ってる無印ボードでも遊べるぞ
どうやってやるの? Steam版で通常プレイ時やハイポリのイベントは60fpsなのにムービーだけ30fpsな仕様は違和感が凄かった switch版をDLするか
PS4版は週末にでも処分しよう つまらなすぎず面白すぎず
とりあえず装備品までライセンス取るのはクソめんどい
10年経っても賛否両論ゲーの評価は的を得てる まあ最序盤はシコリというか短剣がストレスなくていいとは思うわ
前にやった時はダガーからブロードソードに換えた際におっせえってなったから
最初はヴァン一人+ガンビットなし+手動の三段構えでCTが気になりやすい 箱1Xが実質の完全版か。ゲームプレイだけならスイッチも完全版
PCだけのウルトラワイドやチート機能は今回の追加要素より遥かにニッチだし つよにゅーしたら無印ボードも使いたかったなあ
あの俺tueeeeeeeがたまらなかったんだが とにかくお話が面白く無さすぎなんだよなぁ…
だからプレイしつづけるモチベが沸かない
なんというか絵は上手いんだけどまっっったく読んでて面白くない漫画(しかも長編)を読め!って強制されてる気分 PS4proもあの程度のグラなら60fps対応しろって思ったけどね いったい誰に強要されてるんです?
あなた拳銃でも突きつけられてるんですか?
もしかして、そういう空想が見える人ですか?
それはそれは、大変ですねぇ… おいおい
ウェアウルフのレアドロップって虎徹から
スラッシャーになったのかよ
ウルフリーダーのレア盗みが三角帽子からとんがり
になっているのといい微妙に変わっているんだな 箱版なんて要らねーがSwitch版は悩むなぁ
携帯機でFF12だからな
スマホでも出てないし ダスティア狩りってやめ時が分からないよね
レベル10ぐらいにしとくべきか ゲーム自体がゾディアック仕様の調整になってるからオマケでも無印ボードは無理なんでしょうね なんか宝箱開けちゃいけない仕様とかなかったっけ?
無印だけ? ねぇこれ
タイトルで放置してもループデモ流れないんだけど 無くなった...? Ff14のイヴァリースクエストやってると12のキャラがちらほら出てくるんだけどアーシェがラスラと兄弟で自殺しててフランはバッカモナン一味に姐さん呼ばわりされててラノベ見てる感じだわ 序盤にフェニ尾入手できなくなってダスティア狩りできなくなってんじゃん
これはもしかすると透明武器消されてるかもな ああー早くやりてぇ。
ソフトはあるのに嫁と子供が寝てくれない。俺が睡魔に負けそうだ。
PS2以来で雰囲気がめちゃ好きなFFだから一人でじっくりやりたいのに。 Switch版なら連休に機械ごと姿を消せよ
どうせ一晩やそこらでどうにか出来るゲームじゃ無い フェニックスの尾なら最初から西砂漠とエンサの境の店で売ってなかったっけ 売ってねーよw
ああまたリアルに初めての奴と全くのエアプ
昔の無印やインタ知識をうろ覚えで語る奴
各バージョン入り混じって所々間違った攻略サイトを鵜呑みにして悩む奴
カオスな賑わいが始まるのか^^ あとダスティア1体倒したら打ち止めになってるね
これは露骨 はじめてSwitch買ってよかったと思った
ジョブ変更ありの気軽さと携帯モードの手軽さ
サイコーだぜ 王都に戻るとでた
マップ切り替えだけじゃ連戦できない ダスティアについては以前もできないと話題になったことある気がする
どのバージョンからだったか忘れたが ヘロヘロ瀕死でダスティア倒す
そのまま王都まで戻る、回復せずにまた行く
ダスティアと連戦できる
チェイン関係無い話なら間違ってはいないねw バトルスピード最低にして倒したら即切り替えなきゃいかんぞ なんかこのスレ沸点低くない
PS4版は劣化バージョンになったせい? 最初ウェイトだけどアクティブにするだけですごく面白く感じるな
難しいけど 多分チェインできてなかったのが問題だったんだろうけどもうフェニ尾使い切っちゃったから試せない
ガセ流してごめんなさい エリチェン1回でトレジャー復活うまいなそういうもんだっけ、 フェニ尾は最序盤でもナルビナ行けば売ってるがな
ダスティア狩りをそれでしていたし
それにしてもはよ燃弓落としてくれ。。。 何処までを最序盤って言ってるのかわからんが
ナルビナ城塞入り口前でフェニ尾が買えるのは
パンネロが仮に仲間になって太陽石イベント済ませた後だった気がするぞ
いきなりヴァン一人で行ったって売ってない wiki見てダスティア狩なるものをパンネロ同行で19レベルまで上げてみた
もうちょい頑張れそう ダスティア狩り覚えちゃうとレベル〜20なんか30分くらいなんだよな
だんだん上がらなくはなるけど ヴァンのレベル上げとけば後の仲間皆ヴァンと同じレベルか近いくらいで加入するんだっけか マップの構成や演出だけは全FFでも1位と言っていいほど良い
FF15の1億倍くらいセンスがある パケ版欲しくて買いに行ったら入荷すらしてなくて需要ないのかと(´・ω・`)してたがここ見たらまだファンが居て安心した...... チェイン外すとダスティア出なくなるみたい
フェニックス尾は砂漠西のトレジャーで稼ぐしかない
パンネロ離脱タイミングでは渡し船が開通しなくてナルビナ行けないのでこれでいくしかないかな
面倒くさい。。。 箱でやってるけどロード時間が短いしライセンスリセットも使いやすいので
再攻略楽しみ
金策は面倒なのでダイアマラソンで荒稼ぎしたw
まだ残してるのでもうちょっと稼ぐ予定 フィールドの移動速度遅すぎィ!
…と思ったがPS2の頃はこんなんばかりだったか
倍速マジ便利 >>379
ダスティア出なくなったらゼルテニアン洞窟入ればまた出てくる
フェニックスの尾は西ダルマスカ砂漠→ギーザ草原→東ダルマスカ砂漠→ナルビナで行けばチェイン切らさないで行ける ダスティア狩るのにチェイン繋げる理由なんかあるのか
オートセーブ利用してアイテム落とすのを繰り返せばいいし フェニ尾は東ダルマスカ砂漠ネブラ河沿いの集落南側から出て直ぐのトレジャー
集落出て取る集落に入る繰り返せば
王宮前とかやってんだろ 敵が落とすアイテムはガンガン売って構わないの?
8みたいに武器の改造とかで後で必要になったりする? 全く問題がないわけではないけど取り返しはつく
基本的に売ってよし
蛇のモブでもらえるのだけは売らずに置いておくべきだったかな 取り返しはつくけど、あれもこれも全部売ってると余分に素材を集める羽目になる可能性はある
もっとも、そんな事気にするのは結構やり込むやつぐらいだけど >>383
ちょっとしたレベル上げをかねた初期の金策
ヘルヴィ法でチェイン繋いでより多くのオルギンや
余分な炎の杖を売る為 >>391
そりゃよかった
あれがないとダスティアなんて狩ってられんからな >>389
バグ技だと思っているようだがあれは仕様なので出来ないわけがない ヘルヴィ法のダスティア狩でアイテム回収しながらやるのが結構シビアでない?
慣れれば余裕なんか? FF12のwikiある?
ざっとみたけど企業wikiしかみつからん。。 >>394
慣れれば特に問題なくいけるよ
出現位置で取るか諦めるか判断できるようになる たしか最後の方の港町っぽいところでの街娘の衣装が凄くエッチだったの思い出したわ
その為だけにリマスター買うわ 荷物、葉っぱ、木片、日記、指輪あたりのイベントアイテムとかかな
だいじなものはきえるだろうけど、お宝扱いの木片や荷物は新強ニューで引き継げるのかな? スイッチ版は初期ステとレベルUP時のHPMP上昇はランダムのまま? 後、取り返しつかないのは
ホワイトリーフ、ブラックフェザー
詳細に関してはFF用語集のまとめ見るとわかりやすい。 そんなもの気にするな
アイテムコレクトって半分精神疾患掛かってるニートぐらしか神経質にならん
そもそもアイテム多いと見づらいしな 王宮前とかやめとけやめとけ
あれは無印時代のやり込んだおっさんがもうすることなくなって思いついたプレイだしな
久しぶりにやるならそんなの忘れて普通に遊べ
狩りまくってるとレベル上がりすぎてマジでつまらなくなるぞ 否定は別に構わんがバカは一言多いんだよな
自分の主張に優位性を持たせようとする浅はかな心理が働くのか知らんが 言いたいことは分かるし概ね同意だけどそれってブーメランになってない? 魔法とかは取りのがしても大丈夫だよね?
サイレスとかそこら辺に転がってるから…
もっと大事そうに仕舞ってあると思ってたわ 魔法と技は称号コンプに必要にはなるから取れるものはとった方がいいが、逃しても取れなくなるものは無いので安心を >>409
固定トレジャーでしか手に入らない魔法はかなり多い
後からでも取れるけどこぼしてると回収は面倒臭いよ ジョブリセット追加されたし通常プレイに支障のある取り返し付かない要素は無くなった 3日前買ってさっきザイテン全員分揃えたんやがちと強すぎやな
1周目から取る武器じゃなかった ザイテン集める作業の後はゲームをクリアする作業か
アホなのか? 透明は公式のチート装備だからそれで強いとか言われてもね… ニワトリスつっよ……
おとなしく新しい土地に旅立つわ そもそもバグ技みたいなもんで本来は入手できないような武器を揃えて文句言うってな 取り合えずPTをシナリオ組と寄り道組で分けてみた
シナリオ組
バルフレア:シ赤
バッシュ:ウ弓
殿下:白ブ
寄り道組
ヴァン:ナも
フラン:モ時
パンネロ:黒機
こういうプレイは始めてだから楽しみ ここ見てるとやっぱりジョブリセットの幅と安心感やべぇなと思う IZJSのときは、選び直し不可の選択を楽しんでねというコンセプトがあったからね 難易度的には1ジョブがちょうどいいけど何周もやれる人は少ないから キャラ毎に役割が固定化されるから途中で飽きるんだよな 固定化は悪くないと思うんだけど、
ぶっちゃけジョブと計算式のバランスが悪くて、
言うほど個性でない ライセンスの進め方セオリーとかある?
便利そうだから行動短縮10%目標にみんな進めてる
装備ライセンスの仕様に慣れなくて武器防具あんまり弄れてないわ セオリーは知らんがそのジョブの攻撃上げる系ステと行動回数増やす系は
積極的に狙ってく 基本ステUP系取ればいいよ
行動短縮や万能薬ライセンスも優先度高めだけど
盗む役より早いキャラ作ると行動追い越しちゃうことあるから注意かな
装備系のライセンスは装備入手してからでおk
余分にLP残しておくと装備入手と同時に装備ライセンス取れるからオススメ なるほど、ありがとう!
HPや攻撃プラス系も優先度高めてくわ
白魔はHPあげるライセンスも少な過ぎて泣けてくる このゲーム今回で3回目の購入なんだけどどれも途中で飽きて最後までやれてないのだけど
とりあえず質問してみる
ヤズマットって裏ボスは強い?後戦ってて楽しいモンスターですか...? >>434
あら?俺かな?
PS2、PS4、Switchと買ってきた >>434
本編のヤズマットはひたすら固いだけで楽しくはない
トライアルでは逃げられないし凝縮されてて恐ろしい強敵 壁役はHPライセンス、攻撃役は満タン力アップ、魔法系は満タン魔力アップを優先してボード拓くようにしてる ヤズマットは初見だとまず勝てない超強い
戦ってて楽しいかという質問は3回も投げ出した人には面白くないんじゃないのかとしか言えない… なんだ仲間が多いな私もだ
ヤズはシカリもののふの瀕死連撃を眺めるのは楽しかったよ >>435
おお奇遇やねw
>>436
買うよ
最後までやれるポテンシャルを秘めたゲームと感じたらなんだって買う
ちなみにディアブロ3も3.4回買い売りしたけど去年末に出たスイッチ版でようやくクリア
パラゴンもシーズン1000くらい貯まるまではまっております
今回のff12は手応え感じてるからまだどうなるか分からんけど最後までやれる可能性はある ヤズマットそんなに強いのか...
でもそういうモンスターがいるからこそキャラを育てる甲斐があるってもんよ
ありがとうモチベに繋がりました ムービーだけ振り返るモードも付けといてくれよ。
しつこく言ったら次の移植で… PS2のころってコントローラ2つあれば二人でも出来なかったっけ? パンネロ助ける所のワニ4匹にかてない
ここらへんで何lvだった? よくわからんが、無印はなんとなく欲しかったが買わず、
インタ版買って途中で投げたオレでもPS4版はトロコンまで遊んだ
弱newもいつかやってみたい 無印以来なんだがミストカートリッジの数に応じたMP増加とかなくなったのか? トロコンとか目標あると飽きにくいかもね
やりたい放題出来る分もう強くなる理由や意味もなくなったら飽きるわ 箱にはは実績、スイッチにはないけど隠れ家という指標はあるからな
トロフィーもトライアル制覇除けばアンブロへの過程で揃うものだったはずやし 殿下のスカート長くしてやれよw
ヒステリックかつ売女な格好で詭弁言うからいつまでたっても好感度あがんねーだろが >>453
殿下はスカートではなくてスリット付きのホットパンツが公式見解 そうだけどPS2のポリゴン表示数限界越えたからどこ減らすかで殿下の布面積を
減らそうってなったから公式見解もそう言わざるを得なくなったんだよね スイッチ版 エリチェン場所にダスティアがpopしなくなってるな ヤズが強かったのって無印だけだけどな
リバースか破壊ではぐれトマト以下の雑魚になっちゃうから 無印時代の話聞きたいわ
倒すのめっちゃ時間かかると当時噂聞いたことある程度 ヤズマットは攻撃破壊しても調子に乗ると
即死連発されてガタガタになる事があって怖い
一品物でデメリット付きでも良いからセーフティ付与装備欲しいぞ 無印のヤズは強かったって言うよりこっちが弱かった
まだいろんなサイトや動画にも出てるだろうけど
適切な装備と作戦で上手にガンビット組めば後はほぼ見てるだけ
やたらHPあるから同じ事してても4倍速が無ければ
そりゃ4倍近い時間掛かるわ
透明武器なんて物も無かったし >>461
無印は何も知らずに1ラウンドで倒しにいって7時間かかったな >>463
見てるだけで倒せたって凄いね
俺初めてやったとき何回も死んだり逃げ帰ったりしたもん 兵士を誘導してうまく通路を抜けていくところで
どっかボタンをさわったらしく突然超スピードになって失敗したわクソー 無印ヤズはレベル99で柳生の漆黒3本持って1ラウンド5時間くらいかかった記憶
サイクロンがきたらポンチョに着替えてたな 特にクリアに関係も無い敵一体を倒すのに4時間5時間とか
もう今時のRPGじゃまず盛り込めないな
そんなのが流行る時代じゃ無くなってるw 一定時間無敵、攻撃力が2倍になる課金アイテムを皆で持参してレイドで倒すんですね ヤズはそもそも何時間もかけて1回で倒しきる敵じゃなくて
何度も挑んで少しずつHP削って倒すって想定のボス
1回で倒すのは一種のやり込みでしかない 当時からクソHPとクソ火力のクソボス扱いだったが、
アレがガンビット研究を加速させた最大の存在だったとは思う
ヤズマットをどう自動化して始末するかが研究の発端だったと記憶してる 一応裏話としてヤズマットのヤズ(Yazz)は松野のオンゲでのハンドルネームで
一部の商業用商品で松野のペンネームとしても書かれてることがある
MMORPGのFF11に松野がハマってた事から信じられないHPを誇る隠しボスになった経緯
ちなみにヤズマットはFF5の神竜のオマージュ ヤズマットの話面白いな
こいつ倒すの目標に進めよう ヤズなんてガンビット放置で倒せるわって煽り書き込みに
本気で取り組んだ人達がガンビット討伐を本当にやったんだよな ヤズマットでより効率的な全自動ガンビットのためにセーブは別で取って組んでたよ
最初に周囲の罠を潰すのは自分でやらなきゃダメだけどね
SwitchやOneは周回とジョブリセットあるから創意工夫が楽しそうだし yasumi "yazz" matsunoって表記を何かのゲームのオープニングかエンディングで見た気がするんだが
何のゲームだったか思い出せん マジカルチェイスとかあの辺のスタッフロールだと松野は「YAZ」表記だよね ps2で出たとき買って投げ出したんだけど、switch版買えば楽しめるかな?PS4版だと腰を据えてやらなきゃいけない感じあるからまた投げ出しそうで怖い 俺も発売当初ps2で買って全然やり込まずにラスボス倒して売ったくちだけど
Switch版今買い直してやりこみしようと思って買ってダスティア沼にはまって抜けられない
27レベルになった >>483
やめときな
ヒマな時の短時間で進むようなゲームじゃ無い
パズルとかシューティングでも買っとけ
ハードがどっちでも関係無い 通常版とインター以降は別物だが
どっちにしてもPS4は不完全版だからやめとけ 無印最初期の頃はヤズは全員アレイズとたたかうだけのガンビットでいけというクソみたいな攻略が主流だったな
しかも実際にそれが有効なもんだからクソゲー評価に拍車がかかった
ていうかヤズ以外でもこのゾンビ戦法が有効なモブがほとんどだったという >>486
おまえってガキの頃ママにPS買って貰えなかったのを根に持ってて
ちょっと大人になった今やっとswitchを自分で買ったのを
人生の大自慢に思ってるアホか何か? 後から完全版として出すのいい加減やめてくれ
PS4版買ったやつが馬鹿みたいで気分悪いわ ライセンスリセットでLP戻ってくるから無印より色々な武器試しやすい印象だな
ギーザのパンネロに一時的に弓持たせるとか贅沢してる気分だわ
しかし無印ぶりにヴァンの銃(ボウガン)射撃モーション見たが、
カッコつけ兄ちゃんと違ってガチポーズだからなんか笑える 俺はネオジオもサターンも持ってたけど馬鹿な買い物だったとは思ってない
思って無いんだもん・・・ iPhone持ってる奴なんか特大級の馬鹿とか言うわけ?
今を楽しんでる奴が勝ちだから TZAが発売されるときにジョブリセットがないと聞いて「は?」と思った人は多いんじゃないかな? セブンイレブンで70%還元祭り
mercariをインストール
↓
招待コード JDFWCM で300Pを入手
https://pbs.twimg.com/media/D5FNrQuU8AA1hm-.jpg
↓
アプリを使ってセブンイレブンで買い物する
↓
翌日70%が還元される(最大2500P)
↓
付与されたポイントで買い物して更に還元 ダスティア狩り出来た。
まずダイヤ腕輪で必要なだけ金を稼いでおく(フェニ尾は1個200ギル)
そしたら太陽石のイベント終わらせて、パンネロ離脱まで進める。
ここまで来てヴァン一人になったら、
砂漠東を北ではなく東(東北東?)へ進み、頑張ってナルビナ城塞市街地へ。
(これ以前でも来れるかもだが)
ここの道具屋ならフェニ尾が売ってるので、好きなだけ買えばダスティアを狩り続けられる。
敵の赤いターゲットラインが現れて消えた瞬間くらいにフェニ尾を奴に使うのがタイミング的にいいみたい。
ダスティアはチェインが途切れると出なくなるみたいだが、そうなっても慌てずに2エリア移動で復活する。
ドロップは無理せずとらなくてもいいかも。
操作ミスで死んだりしてもオートセーブで直前から再開できるから安心。
音楽でも聴きながらフェニ尾99個を5回程繰り返せば、LV60くらいになる。もうこのレベルでクリア可能?
指摘改善あれば誰かお願いします。
今夜はダスティア狩りをがんばって、GWはまったりのんびり本編を楽しみましょうw ザイテン粘り中だが乱数の動きはPCと同じなんかなぁレックス法の数字が揃わん ダスティア狩りとかやるくらいならYouTube見て済ますわ やっぱパンネロの棒モーションはいいね
ステ的にはあんまモンク向きでないのが残念 >>488
このコピペ定期的に見るけどbotかヤバい奴なの? >>460
なん…だと
無印で時間かかりすぎて社会人になったから
もうあんなに長時間は無理だーと他のバージョンは会いにも行かなかったのにw 破壊系はボス系に対してバランスブレイカーだからね
実はインタ版で不遇とされたブレイカーも破壊系でお釣りが来るぐらい ダスティア狩りなんてあんだな
なんも考えずに進めて炭鉱出るまでに全滅5回ぐらいしたわ 実は王宮前で精霊ノーマ先生を左フックでKO出来るんですよ
ワイルドザウルス師匠もペコーンて回し蹴りで ダスティア廃狩りなんて何のために
ガリフ前完全攻略予定でもあるのかい >>506
攻撃破壊は相応にレベル上げてないと入らないけどね
防御破壊はあんまり高くなくても入る
リバースが完全にインチキ性能になってて使えば楽勝 2ちゃんねるでしたらばさんが手動で糞スレ立ててるのも仕様です レンテの涙入手後に里で金のアミュレット売られると聞いたが売られておらぬ
LP2倍なんで早く入手したかったのに困った インタ以降では金のアミュレットは非売品になってるよ
各地のトレジャーやサブイベで入手して回るしかない エンサはレアモンスターの場所も広範囲ランダムでカタログだるいな >>515
ありがとう
あれ無印の攻略記事だったのか… >>506
味方一人 リバース
味方一人 フェニ尾orレイズorアレイズ
MP20%以下 ハイエーテル
敵一体 たたかう
これで四倍速で眺めてりゃ終わる 魔法とかアイテム使ったときの硬直って4倍速にしてもあまり早くならんのな
4倍速にした瞬間苦戦するのはこういうことか あの倍速ってUI含めてゲーム全体の処理速度を加速してるんだと思ったけど
そんな要素毎の加速の差が出たりするの? >>464
TZA弱ニューヤズマットは銃3人で2時間掛かった。
ザイテン無しで弱ニューヤズマットを早く倒す方法ってあるの? >>521
そういうこと
通常よりバトルスピード遅くすると回復間に合うようになって勝てたりする >>522
PS2版は加速用に調整してたけど、リマスターは単純加速に見えるような気もする 油田みたいのある砂漠キツいよww
補給もセーブポイントもないし敵強いし
ここから先は戻れません警告しつこくやるならこっちのほうが辛いの教えてくれw >>526
その前に稼ぎで有名なルースマラソンがあるのでやってるとあまり
苦労するという印象はない ポーションもMPも尽きたし精霊とかいう光るやつに瞬殺されたw
戻るか…
入り口のキャンプでいきなり強い装備売り出してたのを予兆と感じるべきだった エンサの事か?
こういっちゃなんだが補給(商人)もセーブポイント(オレンジ・ブルー各1)も有るぞ
地図は入り口近くに置いてあるし
敵だって精霊以外は大した奴は居ない
筈だけどなw PS4にアップデート来る気配はないな...
switch版買うしかないか... MP枯渇して回復するために延々とその場をいったり来たりしたあと次のエリアに入ったらセーブポイントがあった悲しさ Switchのザイテングラートも子供4往復で取れる? >>501
情報ありがとう
ダスティア狩り頑張ります PS4版は買ってすぐやめたけどSwitch版は携帯機だからやりやすいな エンサは初回突入時は必ず晴れるから
入り直さないと精霊サラマンドが出現するんだが割と序盤だから天候でそんな要素があるとは分からない事が大半なのがね
南側進めば出現ポイントは避けられたっけか ガルーダ倒すまでは必ず晴れになるんじゃなかったっけ FF12は途中までは面白かったんだよな
途中で目的を見失って何のために動いてるかわからなくなった記憶が ラモン仲間になったけど、無限ハイポーションじゃなくなったのか・・・ >>531
開放感とか…
狭く視覚に乏しいロケーションが多い12だけど、エンサは殺風景ながら遠くまで見渡せるよ… まだ太陽石を渡す前だがトライアルにはまっちゃった
19まで来たが10過ぎからキツくて面白い そういやFF12で砂漠を作ったスタッフがスペック上の問題で未練があって
ノウハウ生かしラストレムナントでリベンジして広大な砂漠の作成に成功したんだよな >>545
たぶんストーリークリアぐらいのレベルでトライアルの50ぐらいまでは余裕でいける感覚
だから1〜50まではストリー進行の割合ぐらいのところまで行ける感じ(物語中盤なら25ぐらいまで余裕的な)
だけど結局寄り道してレベルが上がるからアテにはならんかも知れん テレポストーン買える場所分からなくてLP上げるがてら徒歩が基本になってる
4倍速あるからこそのプレイングなんだけどね やっと殿下仲間になったけどアゴ尖りすぎな気が致します >>548
情報サンクス
ヤズとジャッジ軍団を倒してからクリアする予定
もう少しオイヨとパンネロの二人旅を楽しむね テレポストーンはブルオミシェイス到着後の飛空艇
ブルオミシェイス到着前ならヘネのゼリーチェインが楽 >>552
ありがとう、あそこで買えたのかよ
キザールの野菜しか買ってなかったわ 砂漠に置かれる建造物なんて大体決まってる中で
油田基地を渡っていくってシチュエーションは珍しいよな Switch版のセーブ、ロード爆速だな
PS4 SSDより早いじゃないか 全員同じ職だと装備品の問題が
周回重ねてからなら揃うのか トライアルの持ち帰りは周回変えれば
また持ち帰り可能なのだろうか >>530
ゾリューシ油田(出展:タクティクスオウガ)「せやな」 で、召喚ライセンスはどうなってんの?
リセットできんの?はやく教えてくださいませろよ
買うか買わないかの瀬戸際なんだよ 発売したばかりのPS4版を不完全版にしたのマジでクソだわ PS4版は約2年前だぞ?
2017年の7月にPS4版が出た トロフィーのPS4か、完全版のswitchか... >>568
間を取って良いところ取りで60fpsでるOne版 ガンビット複数セットできるの便利だな
とくに魔法系のジョブは道中用と強敵用ですぐ切り替えられるからラクでいいわー 時が過ぎるのが早いって感じる人はあまり有意義な時間過ごせてない奴って
前に勤めてた社長さんに言われた >>562
出来るよ
それも理由で本編そっちのけでずっとトライアルをしてるけれど
進行具合からすると思いっきり強くなりすぎている
本編がヌルくなるのが嫌な性分なら周回はあまり
オススメ出来ないね 敵が落とすアイテムは売ってしまって大丈夫?
序盤金欠だねコレ トロフィーとか実績なんて判断基準にも入らんわ
どう考えてもゲーム部分の追加要素のほうが大事 突然トロフィー気にしないアピールを始めるのは
トロフィー気にしたくないのに気にしちゃう奴が必死に噛み付いてしまうだけらしいぞ >>572
逆やぞ
新鮮な体験が多いほど一日は遅く一年は早く感じる
新鮮な体験が少ないほど一日は早く一年は遅く感じる じゃあトロフィーや実績も判断基準になるけど
どう考えてもゲーム部分の追加要素のほうが大事 何かを出来るようにしたり僅かなもん増やすだけじゃ無くて
OPのショートムービーとかトロフィー、空賊の部屋等
今まで有ったもの、無くしたもの
全部を素直に盛り込めばいいのにな、別に出来ないこっちゃ無いだろ
そうしてから「完全版」を名乗れよと思うわ 黒時ってどうかね?
黒に遠距離武器持たせたくて余ってた時と合わせたけど黒魔法と時魔法でガンビット過多になりそうな気もする サビのカタマリ?
ナルビナの牢獄にぶち込まれた所で99個でも拾えるよ ループデモはいじれないデータしかなかったのかも?プリレンダムービーだけボケボケってリマスターにはよくある事だけど12は本編のはちゃんといじられてる >>521
逆に意図的に
たたかうをメインにしたガンビットを組んでおくと倍速で強い
実際にやっていた人によるとバランスブレイカーとも言える強さらしいから
ボス戦での倍速戦闘は正直色々おすすめできない
まぁ最後のほうのモブなんてCT0でひたすら殴ってくる奴多いから通用しないことも多いけど >>586
何故鉄板と言われた黒弓にしなかったのか >>592
まじかw
これbgmと相まって盛り上がるのになあ >>586
敵の特性を理解していると鬼強い
黒と時で殆どの状態異常をカバーしてるから
ガンビットを考えて組んでれば
無抵抗の敵を焼き払う感じになる >>592
久々に見たけど 高まるぅー♪
これを削っちゃうのはハードが何版だろうがバカだよねw >>594
可能な限り弱点属性突くガンビット組んで
最低限の回復と時魔法なんか盛り込んだら12スロットじゃ到底足りないぞw
結局コラプスばっか唱えてるつまんない奴になる
まぁそれでも強いけどな 無印ライセンスからジョブ仕様にして個性だしてほしかったのに
ジョブ2つ選べるようになったら
短縮3つに防具違いの組み合わせばかりの無個性プレイヤーばかりになったという Switch版はライセンスボードは好きにやり直せるけど召喚はどうなんだっけ ライセンス特に気にしないでHPアップと物理強化に突き進んでるわww 1年ぶり位にやるが、ヴァンってこんなに棒読みだったかとびっくりしたわw ff10も1年ぶり位にしたが主役二人本当にうまいのになーw 力といえばモンクさん
というかHPもモンクさん
モンクさんは強い ハリウッドの大物や人気俳優のアテレコも務める本職声優の中で
ヴァンだけド素人だもん
そら当たり前よw
本人もだがキャスティングが馬鹿よ 攻略読んでると今はこの宝箱絶対に開けるなと書かれてるのあるけど理由はなんなの? >>611
それ無印の話でリマスターは改善されてるから気にしなくて大丈夫 >>611
それ無印用のもの
リンクトレジャーって言って、それを開けたら某所にある最強の矛トレジャーが
消えるって仕様があってね 無印以外は関係ない >>613
>>614
サンクス
後で取る方がいいとかクロノトリガー思い出すわ 弱くてニューゲームでトライアルとかバトルコンテンツ全部行けるの?
今普通に進めていてもデモンズウォールにフルボッコなんだが…… ヴァンとパンネロは中の人がそのままFF12ミュージカルやっても通用する見た目 戦闘不能になった時の笑わしに来てる叫びが
普通になってて妙に残念がってしまった
ボイスもオリジナルありませんかね >>592 >>593
元々PS4版でタイトルでのループデモが無くて組み込む予定に無かった
PS2版のは解像度が低く、PS4でHDアップコンバートしたとしてもプリレンダは解像度が低い
そのためループデモはPS4版のさいに重要視されなかった
しかしPS4版発売後に要望が沢山寄せられたので公式がHD映像で作り直して
Youtubeでのみ公開と言う形になったんだよ
あとPS4版はトロフィーとWindows版はSteamで実績があるため「空賊の隠れ家」も収録されなかった
これも要望が多くて後にアップデートで追加された経緯がある >>621
steamにはオンリーワンの超ワイドモードがあるからセーフだろ >>596
弱点属性じゃなくて敵を無力化する感じだね
効きやすい個人的なイメージは
ドンムブ>ドンアク>睡眠>ストップ
雑魚程度だったら大抵どれか入る
ただ場所ごとにガンビット組まなくちゃいけないし
敵の特性も知らなくちゃいけないし
ガンビットも睡眠の敵は殴れないとかクセがある
やり込みの域だとは思う ヴァンの人の声は本当にそこらにいそうなガキっぽい声だからリアルでいいわ。無駄にいい声優とかにしなくて良かった >>628
慣れるとそう思うけど初プレイでは違和感しかなかった とりあえずベリアスゲットしたんで試してみたけど
リセットかければ完全初期化で召喚も未習得のフリーに戻るみたい、勿論ミストナックも オイヨイヨは聴こえるけどウェミダーはウェミダーに聴こえない >>625
いや定番のブースター(チート)機能があるのも最初から強ニュー弱ニューを選べるのもSteamのみだけど
その辺の機能って今回のゲーム内容に関わる追加に比べたらすごく微妙じゃないか ヴァン君クソガキっぽいのに「なにやってんだよ!この飛空挺バルフレアのだろぉ!?」で株上がったわw
委員長かよw スイッチを買って二年余り
初めて本体の充電をドッグに接続してではなく、アダプタ直挿しで行ってしまった
予想はしてたけど携帯機モードとの相性抜群
だな この世界観このグラフィックでもう一作作って欲しいわ
3万円までだったら出す ストーリー的に序章で終わるのが12だからなぁ
どうとでも話の続きは作れそうなのに全く続編が出る気配がないのも12 >>641
松野はめっちゃ元気にFF14遊んでる
FF14でイヴァリース関連イベントでガッツリ絡んでる
http://www.algebrafactory.com/ >594>>596
やはりガンビット過多は避けられないか
でもまあガンビットバックアップがあるから色々つくって遊んでみる Switch版だけどbgmがオリジナル、新録、サウンドトラックとopで変更できるけど変更しても何も変わらない
なにこれ? >>644
変更した後にメニュー閉じると変わる
最初から始まらず違和感なく入れ替わる感じだから微妙に分かりにくい >>643
そうだね
今回は新しいガンビットを試しに組んで
ダメだったらすぐ前のに戻すってのが簡単に出来るのも良いよね ヴァンの中の人は17歳でヴァン役に抜擢され、オイヨイヨ事変を経て仮面ライダーに就職
さらにその10年後に別の仮面ライダーになった
心の痛みと悲しみを知るものこそ真のヒーローになる資格があるのだ >>646
耳悪いからか俺には違い分からなかったな 13の1と2とLightningセールで買って1と2楽しく終わったけどLightningでアクション性必要&街でゴニョゴニョしないといけないの面倒で辞めたけど
このガンビットsystemは最高だわ >>651
13は悪評だがPS4で出せば買ってやるのにな。 ※PS4でDL版なり手出しやすい環境で出せば買ってやるのにな アイテム引継ぎが強ニューっての考えたスタッフ解ってないよなー
Lv90から初めてアイテム持ち越し放題じゃなんも面白くないの解らんのか
弱ニュークリア特典でゼノブレみたいにアイテム3つまで普通ニューで持ち越しのほうがやりがいあるのにバカだな
ネットの掲示板でアイテム持ち越しさせろって意見見て、ただそのままそれ採用したんだろ無能スタッフw
ガンビット3つ拡張機能もガンビット屋で心得みたいに売り物として1個目5万ギル2個目10万ギル〜とか苦労あっての
面白みなのに解らないんだよなー。KH3やFF15みたいな糞ゲードヤ顔で量産してる連中だから仕方ないか
もう最後の砦の伊藤には噂のFF16でファイナルファンタジーのすべてを注ぎ込んで悔いのない引退作として有終の美を飾って欲しいわ 15を発売日に買い、文句を言いながらもDLCとか買い支えてきたのにゴミ小説で全否定された俺よりマシ
10ファンの気持ちがわかったわ 強ニューは面白い面白くないより
話だけ追う用とかそういうんじゃね
あれはあれでいい KH3はともかく15はよかったぞ
エピアデと小説でボロクソにされたけどな 強ニューは元々そういう要素だからどっちでもいいけど
リセットとガンビットは初めから搭載してなかったのが不思議なくらいデカいよな >>659
強ニューは2週目遊ぶ用のモードだけど
SwitchとOne版でジョブリセットや周回引継ぎが付いた現在では必要ない 10より10-2のが好き
でもティーダ復活は許さない、小説は許す
15も本編は通す、ツノナシ小説は通さない げんじのこて人数分揃えて、シもにしてヤズマットサンドバックが公式で気軽にできる・・・? なんでスイッチ版のパケ絵ってバッシュフォンハンバーグさんだけいないの? てめえが使わなければいいだけの事をいつまでうだうだ言ってるんだよ
そろそろ脳みそ縛りプレイやめろ ヴィエラのアレ尻尾じゃなくてサンバカーニバル的な奴なん? PS4でガンビットスロットの切り替えってできるようにならないんですか? 長澤まさみの17歳くらいのイメージビデオ流しながら遊んでいたら、つい爆乳に見とれてしまって4倍速で死んでた 実家の押し入れを整理した時に出てきたsummertime blue。
水着よりも着衣時の横の膨らみと脇を広げた時の服のシワがとんでもなかった… 質問なのですが、スイッチの強くてニューゲームの3周目って2週分の武器とか引き継ぎされる感じてすか?
PS4版は強ニューは1回のみってどこかに書いてあった気がして気になって質問しました。 スイッチ版好評みたいだな。インタ版→TZA→スイッチ版と出す度に評価上げてくな12は さっきスイッチ版を買ってきたんだけど、
キャラクターの頭の上にあるヒットポイントのゲージは消すことが出来ないの?
邪魔なんだけど gw捧げようと思ったけどswitch版が完全版で出てしまったの?
明らかにswitchの方が良い追加要素ってある?今PS4やるのはありえない? >>686
ttps://i.imgur.com/YoZUFs3.jpg >>687
ありがとう
それぐらいならPS4でやるか このゲームってFF10みたいにクソみたいなミニゲームしないと
最強になれないとかトロコンできないとかある? とりあえずDLCはアキラメロン
こういうのはやり捨てが基本だ
2年先行プレイ権を得たんだろ >>695
反射神経ゲーをクリアした上でさらに低確率ランダムの報酬を当てないといけない ミニゲームなんてそんなにあったっけ
釣りだけじゃね ジョブって適当にイメージ重視で決めてもトロコンまでいける?
勝手なイメージでこんなんで行こうと思ってるけど
https://i.imgur.com/fDETUKD.jpg パンネロは主人公の相方であってヒロインじゃないんだよなぁ ググった途端にクソザコって言われたわ
かと言ってバルフレアに似合うのがなぁ...
どこもプレイカーって書いてるけど言うほど似合うか? 機工士というか銃は超強いよ
回避防御無視はインチキ >>687
アイテムだけじゃなく魔法まで全部持ち越しか
こういうのをありがた迷惑という。
ドラクエ5で例えるなら最初からメタキン装甲つけたLvカンストしたスライム3匹つれて旅してもなんも面白くないけど
ひとしのこのみ はチートの中にも程よい緊張感あって楽しいみたいな。
武器 防具 アクセ 魔法の中から3つだけ選んで持ち越せてゲームスタートだったら戦略性も高まり神ゲーだったのに。
ほんと何も考えてないんだろなここのスタッフさんたち。 しかし改めてFF12はお話の構成が酷いね… 設定などは凝ってて絵も上手いんだけど読んでてちっとも面白くない漫画のような感じ
続きが見たい(読みたい)って思わせてくれる力が弱すぎるんだな
クリフハンガー的なものが全然なってないというか… 構成はむしろいいだろ
ただ派手な演出にしないだけでここら辺は単に好みの問題
わざと泣かせに来るのが苦手なタイプにはこの手の演出の方が好まれる >>641
松野はソシャゲでいくつか仕事してたはず
ただどれもポシャったのかリリースされてない ウーランはストーリー部分では相変わらず使い勝手いいし強いよ
奥や地下やクリグラでは出番なくなりがちだけど 赤ウーランにしてキュクレイン付けて黒のサブ風に使うとなかなか便利だよ 雷の槍でブルオミシェイス〜マティウス
ホーリーランスで灯台でエース級の活躍出来るけど
寄り道した途端存在感が消えるそれがうーらん ウーランバッシュライセンスですげえ勢いでHP上がって草
鉄壁だわ >>716
歴代の赤魔っぽいよね赤ウ
炎強化出来ないのだけ残念だけど ゲームにストーリー求めてる奴って馬鹿だろ
ちゃんとした物語書けるならゲームライターなんてやらんぞ どうしてPS4版にはジョブチェンジやガンビット拡張がパッチやDLCで来ないんだ。商業主義的な意図か?
システム揃えないなら後発のスイッチ版とかは別名で出せよな 何でかわからんか?見当も付かんのか?
こんな所でピーピー言ってないで自分で考えてみたらどうだ?
おまえがどう考えたって事態は動かんだろうけど パンネロたん←もちもち可愛いいい匂い
フランたん←えっちなウサギちょっとクール
アーシェたん←くさそう アーシェの存在って非モテからは憎まれてそうだ
男からはビッチと罵られ
女からは尻軽と罵られ
一般人受けは普通なんだろうけど俺的にはちょっと許せないかなー。 カタブツそうなフリして、ガンビット画面で絶対領域をチラつかせながら鼻頭に指ツンしてるもんな…ヘンタイだぜ フランって、あのケツで座席に座るのか?
後の事を考えろよ、森に帰れウサギ土人が… ケツ丸出しで机に座るシーンあって草
机がケツ汗で蒸れそう いっつも思うんだがパンネロって金髪白人ヒュムだからポテンシャルは高いんだよな
ただ、天涯孤独の敗戦孤児で強欲商に引き取られ(意味深)た踊り子()ってのが...
現実世界でも東洋は貧しい上にロマ族とかいるし多少偏見はあるがw ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ミュリンちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll ウーランってホーリーランスで終盤も出番あると思うんだが
ボスでもゾディと魔神龍で大活躍だし >>720
ちゃんとしたところは金かけてライター雇うぞ 言うほど悪くなくね
俺は涙腺崩壊()系より好きだけどな >>722
まったく手を加えてない日本語の通常版と英語のインター版を廉価版として平気な顔で併売してた会社やぞ
まあFF12については追加というより別ゲーと化してたから微妙だが。リマスターで通常版を遊ぶことはできない バイオも最後発になるPS4とスイッチの移植にだけかなり大きな追加要素付けてもPC版含め他機種は完全放置だったし
単純に後発へのセールスポイント付けじゃねーの? ようやくガリフ前ができる所まで来たがナブ矛無いんかーい
セロビもマラソンできるっちゃできるがリボン他マラソンじゃなく
0.1%のぐりぐりマラソンに変わっているとか… 扉開けたりトレジャー取ろうとしたらコマンド開くこと多い
地味にストレスなんだが 今ザイテングラート欲しくてPS4版のレックス法をSwitch版でも試してるんだけどやっぱり乱数変わってるかもしれない…
ラバナスタ発ナルビナ行ゆったり便、展望台でホームボタンからソフト終了(オートセーブ)→レックス単独状態でクリスタルの前って条件でケアル150回くらいぶち当てて、その内100回分の回復値メモったんですが需要ありますかね?
その間たたかうやアイテムなどの使用はしてません、ケアル5回毎にクリスタルでMP回復してます。
乱数詳しい猛者おりましたら何卒手助けを… サウンドのサウンドトラックって何?
ps4の時は無かったと思う システム周りはわりと好きな部類で、かつ細かな区切りがあるとはいえエリア間のロードは極短いし、速度アップなどもあって快適性抜群…
なんだけどそのシステム周りというかゲーム性がFFのようなJRPGと合ってないんですごくモヤモヤする
どっちかというとハクスラ系に仕上げたほうが良いっしょ、これ…
このゲームエンジン、システムまるまま流用して新規IPでなんかつくってくれんかな
Wizみたいなダンジョン探索とかにしてもいい >>744
オリジナル→PS2で使われたPS2内臓音源のBGM
サントラ→崎元がシンセサイザーで収録したサントラバージョン(当時のサントラCD)
新録→FF12TZAのためにオーケストラ録音した新バージョン(追加曲アリ)
サントラは崎元の作った原曲をホール録音した物でこれが全ての元になってる
PS2のオリジナルは内蔵音源で出ない音もあるため楽譜と耳コピで再現されてる
オリジナルはPS2音源で出ない音は変更されておりラスボスなど一部楽曲もサントラ版より微妙に変更されてる
なのでサントラとオリジナル効き比べると微妙に違いがあるので当時からオリジナルのサントラ要望も少数ながらあった
あと効果音(剣や魔法の音)などとバッティングしてもダメなので同じ音はPS2版では被らないよう排除された経緯もある ライセンスリセットしたら召喚獣もリセットされるの? ジョブリセット機能がついてジョブの組み合わせに悩まなくてよくなった
正直がんビットスロットは3つもいらないかなー
それより討伐モンスター増やしてほしかった >>722
海外は30日発売だから前後でアップデートが無いならOneかSwitchの購入考えたら?
とりあえず動画配信でコメされるも一切無視
One/Switch版発売の1週間前に謎のアップデートで軽微な修正
良い意味で捉えるとスクエに的に察しろって事なんかもね(どちらとは言わんがw) >>739
FFってPS以降はインタ版を稀に出すけど
後々はインタ版が正式バージョンでリマスターされるけどオリジナル版はされないよね
FF7だってHDはインタ版が基準になってるし >>745
切り離して考えてもいいんじゃないの
ま、FFがストーリー主導のRPGの代名詞だったわけだから
そういう意味でも無印の時に叩かれた訳だがこれはこれでいいじゃない >>750
トライアルをやる時はあって良かったと思うよ
そりゃゴリ押し出来る状況ならしらんけど >>748
ありがとうございます
お手間を取らせました なんかボス戦より道中雑魚のが辛くなってきた
雪山〜遺跡〜森あたり >>756
自分の好きなように
リセット出来るようになったからいきなり最適解を求めなくても大丈夫
むしろ見た目で選んだ方が正解 どうなの?大丈夫なの?といちいち自分で聞かなくて済むように
ジョブやらLPのリセット機能が付いたと聞いてたんだが
まずは好きなようにやってみようって気は起きない訳? >>758
黒シでサクラの杖にエアロやると一掃できる。 ぱっと見HPゼロなのになかなか死なない雑魚がうざいね もうテンプレに入れちゃえ
Q:ジョブで迷ってるんですがオススメはありますか?
A:Switch/One版は序盤からジョブリセットが出来るので自由にやって大丈夫です。 そんなことを誰から聞いたのかは知らないが
1週目からアドバイス求めたり取り逃がし要素気にするような人はゲームに向いてないと思うよ ヴァンかフランを赤魔にしておけば、範囲魔法のダークが使えるからなにかと楽なんじゃね?
ケアルも大した回復量じゃないし、この時は素直にポーション買って回復したほうがいいだろうし
黒魔はアーシェ加入あたりでいれれば、ギースを暗闇、沈黙で封殺できて、その後すぐにエアロが買える >>751
今日か明日にアプデくるのかな?常識的に考えたらアプデしない理由がないんだよな。
敵に回すのはPS4板だけじゃなくPC版もだしね >>767
海外30日発売だから30日〜5月1日以降でしょ
なんで今日か明日なんだ? 序盤〜バルハイム地下道 赤魔がこの時点で唯一の範囲魔法のダークが使えるので、ヴァンを赤魔にすればかなり楽になる
ルース魔石鉱〜リヴァイアサン ここらへんはゲストがいるので、適当でok アーシェを黒魔にして、ギースをブライン、サイレスかければ封殺
エンサ〜レイスウォール
エアロ、ケアルラが購入できるので、赤魔、黒魔、白魔の本領発揮 てか天下のスクエニが、携帯性とジョブリセを餌に客を釣ってるのにアプデでPS4版にも付けるなんて金にならないことするのかね
するにしてもSwitch版をある程度捌いた後だら 強くてニューゲームは引き継ぎ要素を選べるスタイルの方が好みだなー
お金とアクセサリーだけとかそんな感じの 戦闘に参加させないと経験値もらえないんだな
気づいたら雑魚殲滅チームだけLVが2〜3上だった 今、地下水路だけどマジでオイオイオって言ってんだね
笑ったわ、これか!って 完全版商法に批判は当然だがGWに仕事しろはさすがに草
スクエニは日本が本社だしペルソナ5と違って海外での批判は見当たらんしやる理由がない >>778
PS4のアップデートについては海外でも文句出てるよ
PS4でも対応しろと言ってるが海外じゃ他機種版が発売30日だからね これコイツと決めたキャラを一人出しして
突出して強く育てた方が面白いなw >>758
中盤の敵にもドンアクがそこそこ有効だよ
モスフォーラ山脈では犬や蛇に効かないからちょっと辛いが せっかくガンビットあるんだから6人全員参加の乱戦モードとかもやってみたかったり FF12はアルティマニア無いとトレジャーやら何やらと色々しんどい
攻略サイト(笑)はトレジャーまとめてないし ダークは攻撃力46だしな
あの時点じゃマジで破格の威力
バッシュ加入前くらいだとボウガンも相当に強いな
攻撃力22・CT24の射撃って4倍速でサクサク敵潰せる FF14で赤魔道士好きになったから12は回復担当を赤魔道士だけにしようかな
キツイかな インタの頃から言われてたが水や土の魔法は追加して欲しかったわ ヴィエラやっぱり尻尾ないじゃんw
出会い厨なヴィエラのクエが始まったんだがこいつ尻尾飾りも無いただのミニスカだぞ ウォータ(アクア)ってラ系とガ系のエフェクトあるんだから追加でもよかったよなあ
FFEXみたいに白が水魔法使えてもよかったんじゃないかとはずっと思ってるわ
まあ本当はFF3的な感じで白は風魔法がいいんだが
中盤に黒のサクラエアロがないのは困る >>790
ヴィエラ設定があやふやな時にデザインされたんだよ
吉田は尻尾を入れるスペースを想定してデザインしてたのはインタビューで言ってる ケアルラちょっと使いにくいな
どうしても複数キャラを回復しちゃうから実行時間が伸びる 順調にきてたけど若本出てきた次のダンジョンでつんだ オルトロスにとってラーサーは男じゃないんだなw普通に出現した シド2回目つれぇわ メインは44だしレベルあげないと.... プロのオカマだからどんなウイッグもすぐ着けられるように剃ってる どうせ只管湧く骨をいじめたり青いプリンを
火だるまにしたりこうもり軍団をなぶり殺しにするから
レベルなんざ気にしなくてよし 何人居るのか知らんけど
こんなとこにつまらん事を書いて無いでゲーム進めろw ザイテン出てないので進めないです
レベルだけは終盤クラスだから許して アーシェ殿下は死亡した事になってるのになんであんなにエッチな格好で街を彷徨いてるの? Zガンダムのクワトロ(シャア)も身分隠してるくせに
目立つ赤い服にノースリーブだろ? よくストーリーがクソって評価みるけど俺は好きだな
メロドラマ風味が少なめなのがいい
あといろんな勢力の思惑が絡んで進行するの楽しい 本体はそんな弱くもないのに橋渡しは微妙だな、カオスゼロムスエクスデス 当時中学生の自分にストーリーはちょっと難しかったけど今やると普通に面白いな
まだ序盤だからなんだろうけど PS2以来だがナブレウスのオレンジって強いな
こんなに強かったことすっかり忘れてた
ボムキングの比じゃない 攻略本見るとキャラによって魔法タイプが合ってるキャラや、肉弾戦が合ってるキャラがいるけど
例えばアーシェを前衛タイプにしても別にそこまで苦戦しない?
まぁジョブはやり直せるから苦戦したらリセットすればいいのか 初期レベルでもクリアできるヌルゲーだから大丈夫
好きなようにやっていいよ アーシェは実は力73で力最大のヴァンバッシュと比べても5しか違わず、かつ魔力は最大値の78なので総合力はめちゃ高い
ヴァンはその逆で力78魔力73
よってこの二人は魔法戦士タイプと言う名のオールラウンダーに適性があるけどそんなの気にせずパンツ見るためにモンクにしなさい モブハントはなるべくゲストキャラがいる時にした方がいいのか? 当然どんなレベルでどのモブに挑むかによるだろうなぁ
4人居るから絶対的に3人より強いって事でも無い
アクセサリーが一切付け替え効かないからな
変な状態異常喰らって回復に1人取られてたら2人で戦ってるのと同じ
だったら最初から好きに出来る3人な方が強かったりも有るな ラーサー引き連れてアントリオンまで討伐
盾役のヴァンにバブル出来るから重宝した ストーリーは置いといても演出はすごく凝ってるね
10からの進化がすごいというか13や15にも負けてない 余計な台詞なしで表情で伝える演出好き
フランて何歳?みたいな余計な台詞も好き 当初めちゃクソつまんなかった記憶があるがこの手のゲームに慣れた今やると擬似MMOみたいで
すごく面白い アーシェは魔力ばっか目立ってるけど総合力は本当に覇王の末裔なだけはあるよな
自分の場合、大抵のプレイでモ時にされてるからあまりステの高さが活きないが
使用率高いジョブにしようとするとどうしてもナも、モ時辺りになるんだよなぁ フェイスロッドはフェイスの永久効果は強すぎって判断だったのなら
亀のチョーカーと同じ効果を付与でも良かったな。弱ニューで活きる いや13は…
演出はゼノギアスの紙芝居時代に戻ってただろ… 全員を自由に動かせないロープレなんかつまんないと思ってたんだけど
ここまで自由に動かせるシステムだったとはな
いやはやたまげた驚いた ありがとうございます
仲間はやっぱりかわいい女の子だけいれたいよねw このゲームを倍速無しで何とも思わずプレイしてたとか信じられない 初見フルボッコにされてもLVあげせずガンビットいじれば勝てるのがいいね ガンビット編成を変えたトライアンドエラーで何とかするのが、FF5とも似ていて楽しい やっぱりガンビットの切り替えは
メニューを開かないと出来ないの? ヴァンがオキューリアの仕掛けに引っかかったのも憎悪だけが理由じゃないかもしれんね
あいつ戦闘力見たらマジで半端ないから
軒並み高水準のパラメータに加えてモーションも優秀で実は兄ちゃんより強い
兄ちゃんは兄ちゃんで素早いけどハゲと同じくらいの素早さってのは賞賛になるだろうか 空気抵抗考えたらレックスは毛髪というハンデ背負ってるから ストーリーも悪くない
なぜか記憶には残らないんだけど
なんといっても台詞回しが秀逸
教えてやってもいいが自分で感じたいだろとか
森はフランを懐かしんでるだけとか 「ヒュムと組んでるヴィエラは珍しいだろ」「空を飛べずに下水道から逃げる空賊と同じくらいには珍しいわね」のくだり好き
つか、ヴァンが盗んだ破魔石とパンネロがもらった人造破魔石ってこんなに話に絡んでたんだな
PS2のとき小学生だったからヴァン「はませき?」と同レベルの理解度でなんとなく綺麗な映像見てただけだったわ パンネロが人造破魔石を大事にしてるのが好きだわ
正直ヴァンとアーシェ、パンネロとラーサーでロマンスあった方がよかった
別に結ばれる必要はないけど >>827
と言うか、13、15は酷い部類で比較にもならない 15は演出はいいぞ、ストーリーぶつ切れとカットが酷いだけで
むしろ演出だけで旅が実現してたと言っても過言でもない カメラワークや表現の仕方がベイグラントストーリーを思い出す パンネロは何だかんだヴァンを信用しきってるのがいい
どれだけ浮気しても最後は必ず自分の元へ戻ると分かってて好きにさせてくれる懐の大きいかあちゃんのような包容力
しかしそれはそれとして演出見てるとパンネロはとにかく人に好かれるっぽいよな
子供たちやミゲロからは頼られてるし、ラーサーにも気に入られるし、偏屈バルフレアですら初対面のパンネロに優しいと言う
これが人望だろうか いやそもそも本編だとくっついてないから信用も戻ってくるも何もない >>752
そりゃそうだろ
インタ版て完全版みたいな扱いなんだからそっち準拠になるだろ ラーサーとバルフレアがパンネロに優しいのはお国柄だろう
ヴァンはアーシェに塩対応だったし 変なアフロがてめえで考えろとか怒鳴り散らすだけのわけのわからないゲームがあるらしい
14が結果的に11同等以上に成功した今13.15が癌
ドラクエも9.10でケチがついたが11でいいものに仕上げてきたし
FF16及びドラクエ12オンラインに期待 アフロはあのゲーム唯一の良心なのに何言ってやがるw ソリドール家の男子は人々の安寧の為に尽くせだっけ
まあ下々の民にそう言っておきながらこいつら家族で殺し合いしてるんすけどね ヴィエラがあちこちにいるせいで
フランと森の設定がいまいち生きてる気がしなかった 「シークのおっさんが作ってるヴィエラの細工物」が売れるくらいだから
一般人からしても「店やってるわけねえよ」と思わないくらいには見かけるんだろうな
しかし看板娘追加される可能性のあるミゲロさんはまさに果報者だわ 正直亜人関係は12にしては珍しく作り込みが甘いというかエロ同人テンプレというか…
ヴィエラが女しかいないっぽいのとシークが男しかいないっぽいのがホント… 森のヴィエラと違って、森を捨てたヴィエラってなんかユルいよな
あのユルさなら森の規律が合わなかったのも納得 バンガに見た目じゃ分からん女もいたように男も混じってるんだよ バンガは女っぽいのもいたけど
ヴィエラとシークはそれっぽいのもいなかったって話だろ ン・モゥとガリフも男しか出てないんだよなあ…
ガリフ集落はさっぱりした性格の奴ばっかなんでだいぶ居心地がいい
爺さんたち妙に愛嬌あるし
ン・モゥはけして膨大な最大値まで満たされる事のないMPを眺めながら
HP消費魔法なんてチートを掠め取っていったヴィエラを憎悪してる FFン・モゥは確か男オンリーってどこかで言われてたような って、でもググったらシーク×ヴィエラの夫婦がRWにいたとか…
やっぱエロ同人じゃねーかw ff12はリアルを意識して作られてるのが素晴らしい
例えば破魔石、あれはどう見ても現実世界の核兵器である
死都ナブディスなんかはフクシマナガサキチェルノブイリを模したのかもしれないが
3.11を経験した日本人からすればあれはフクシマでもあり汚染された日本そのものなのだ
ダルマスカが日本をオマージュしたものだとしても、むしろ復興途上にあるナブディスに心を揺さぶられた
2006年に発売され賛否を呼んだゲームではあるが、最近の再評価は震災という苦難を経た日本人の心境の変化もあるのかもしれない 割と狭い範囲でひっそり暮らしてるし
寿命もだいぶ長そうだから繁殖は極僅かなのかね
フランの姉妹って結構年が離れてそうなイメージがある 真の完全版がPS5で出るだろう
今買うべきではないな PS4持ってないんでZA諦めてたけどSwitchでも出たって知って大喜び
わざわざPS4買わなくてよかった 金とれるならやるだろうけど
ほとんどとれないからやりませんでしょうね PS2、PS4、PCと持っててSwitch版買ってしまった… >>884
週明けからOne版を始める予定だけどPS4の乱数だとダメなんかな?
海外版が発売したら海外勢が乱数調整の数値出してくれそうだけど >>886
アプデアプデ言ってるやつよりずっと幸せだと思います 10よりは売れないと思う。
いくつ売れたか知らんけど スイッチ版でやってるがレックス法は使えない
乱数がPS4と違うしPC版みたいにツールも使えないから現状は一番ザイテン入手は難しいと言える
そういう意味ではPS4民は有利よ >>892
PC版は乱数ツールが出てるよ
グーグルで検索したらスグに出てくる
>>891
乱数の数値は複数あるから全部試した?
チョット待てば専用の乱数ツールが出てくると思うけどね うむ無印発売初日に買ってクリアしてんだけど完全に忘れてるからまたやってみたいんだけどswitchとPC(gt1050程度)迷うわ
ジョブのリセットってそんな重要?出来れば60フレームでやりたいんだけど 自分がリセットしなくていいと思うならいいんじゃ…そこは人に聞くとこか? 全員白魔道縛りでプレイしてる途中でやっぱ止めた。とかならない限りリセット必須ではないと思うよ。 スイッチのつまみにミスリルソードしてんじゃねーよタコ 今更だけどフランって見た目の割に力がアーシェ以下でパンネロと力が1しか差がないのか
魔力ですらヴァンに5も劣り空賊、将軍に続いてワーストって不遇過ぎやしないか HDリマスターでフランの尻に魅力を感じてしまっている。。。
現実でおっぱい派だったけど尻派になりそうや。
とりあえずこれからデリへル頼む事にした。 アーシェは下半身もだけど胸
あの半乳状態で力がどうの、祖国がどうの言われても……
嬉しいだけだ 死に物狂いでボムキング倒したけどナブディス内のバクナムスや骸骨の方がよっぽどつえぇ… アイテムコンプ目指して2周目プレイしようかと思うんだけど参考になるサイトってありますか? 倍速機能、ジョブシステム、2ジョブ制、ガンビットセット拡張、ジョブリセット、アイテム引継ぎ
もはや無印の頃とは別ゲーと化したな ミストナックは習得した後にリセットすると
ステータスの習得欄が「?」に戻らず暗転するんだな(未取得状態にはなる)
召喚ライセンスも同じ感じになるのかね
>>900
武器モーションも棒くらいしか優秀なのなかったはず 無印 → 北米版 ⇒ 別ゲーの壁 ⇒ IZJS → TZA → TZA完全版 フラン槍似合うから装備させてたのに適正見たらEで泣いた
目に見えないステータスを知らないままのが幸せだったのかもしれん 641 名前が無い@ただの名無しのようだ2019/04/21(日) 10:03:19.21
お前はやめて…んっアンッ! フランはメイスもくるりんして殴るし空族コンビは華麗な動きの分だけ遅いんじゃないかと思う
ヴァンは動きがコンパクトだから大体優秀みたいな 装備の適正なんて知らずにプレイしてて不都合感じるようなもんじゃ無いわ
何かを見て全て最適化してやり直したって
快適さが段違い!なんて事も無いし モーグリがかわいいんだよな
ピリカにソルベ、盗賊親分
ただしモンブランおめーはダメだ バルフレアの銃だけは割と明確に遅さ感じるんじゃないか あーハマっちまうとわかっていたのに
買ってしまったー
キャラの育成のガンビットが楽しすぎて
終わり時がみつからん… PS2,PS4,switchと購入してPS4版は詰み。PS2版無印久しぶりに起動したらヤズマット討伐までやってた。当時どうやって倒したのか全く覚えてないwヘネマラソンとかは覚えてるんだけど。
switch版は快適にプレイ出来るな 俺はフランの脇構えからの刀モーションが好きだから刀使わせるならフラン一択 好きなの使え
ランダム成長の存在でやりこむっていう事がほぼ不可能なゲームだし
そんなとこに拘るよりケツ眺めて妄想していた方が有意義 瀕死連撃してるときとかは多少差違は感じるけど
普段はモーション速度なんてほぼ変わらない気がする 公式放送では、強くてニューゲーム(Lv90)でアイテムLPギルアイテム全部持ち越して俺つえープレイできるとか言ってたけど
Lv1でそれらを持ち越せば擬似ガリフプレイを誰でも出来るという観点にはならなかったのか パンネロはどれもおっそいなぁって感じる、でもモーション最速タイな忍刀が結構似合うからシカリしてるわ エルヴィオレがチェイン繋げなくなってやがる
それに白き約束の回廊でエテムや馬が出るんだが
どうなってんだ 本当に変わっているんだな >>918
革命的な何かが起こるまでは焼き回しで退屈な日常の連続だよ
スクエニは衰退期だし松田はswitch肯定派かつ注視してるのはCSじゃなくブロックチェーンな >>918
革命的な何かが起こるまでは焼き回しで退屈な日常の連続だよ
スクエニは衰退期だし松田はswitch肯定派かつ注視してるのはCSじゃなくブロックチェーンな >>937
シカリの魔力強化はインター時代はケアルの回復80が100になる程度だったな switch版買ったがサクサク進めたいんで、ビュエルバ手前で止まってたPC版再開しだした。よくよく考えると、ライセンスリセットしてまで遊ぶことはないだろう、と気がついた。
ビュエルバの建築見てるとなんとなくレアモンデを思い出す。 攻略サイト見てると序盤は全員がケアル使えるように、みたいな事が書いてあるけどモンクとかモノノフとかでどうやってケアル使うの?
そこそこ進めたけどなんか俺根本的な事がわかってないのかな フランアーシェパンネロは初期ケアル持ちだっけか
でも何故かTZAで性能調整されて無印の弱いケアルにされちゃってるんだよな >>944
無印では基本だがインタからはそこまで必要ない >>944
基本一度に3人までしかバトルに出せないのに
全員が何か同じ事を出来る意味は薄いわ
回復はアイテムだってあるし >>944
もしかして無印のサイトを見てるんじゃないの? ああ、バージョンによって仕様が違うのね
ありがとう
何かしらの方法でジョブ不問で魔法を使う手段があるのかと思った 無印ってライセンスとは違うシステムなの?
なんか話聞くたびに別ゲーすぎて他FFのインタ版と違いすぎる 女子三人はデフォでケアル使えるよ
ただ単体回復だからなあ、範囲なら魔力ブーストすりゃそれなりのものになっただろうに
実際PS2版で黒にしたフランのケアルはかなり頼れた記憶
戦闘後の立て直し程度だけど >>952
システムはそれほど変わらんがジョブがなくてボードがひとつ
ミストナックライセンス取るまで極端にMPが少なく魔法が弱かった
あとはトレジャーの中身が完全に別 無印は全員が全ての装備や魔法を使うことが出来たな
その分オプションや魔法の効果がインタ版と比べて控えめだった
ダメ限界突破も無いしリバースもインタ版ほど強く無いし破壊系が効かないボスも多かったけど楽しかったな
無印のバランスに倍速機能付けてくれたFF12欲しいわ 今思うと無印の打撃や魔法が9999でカンストするのは
ミストナック使ってくれよんって意味だったんだろうな
それでも要らんと思ったけどw 1ジョブ縛りでヴァンをシカリにしたけどエンサ〜帝都まで驚くほど出番ないわ
モンクが攻撃に盾に対空にと優秀すぎるだろ 1ジョブだとシカリもののふブレイカー機工士辺りは微妙扱いされてたっけな
シカリはマインゴーシュあるしアイテム師性能高いからまだマシな方だとおもう ナガサFやマサムネIを入手すれば面白く感じるかもしれない。シカリともののふは 弱くてニューゲームする人ってまさか各キャラの最大hp/mp引くまでリセマラするの? >>961
インタでこだわる人なら基本だったがTZAではどうにでもなる モブ貯まりすぎて消化だるいな
依頼人に報告しないと駄目なのが面倒 >>929
俺はパンネロだな
舞うように敵を切り刻む姿がかっこいいのよ HPは気にしなくていいんじゃね
MPはキャラによってはナイトでケアルガ撃てなくなるとかあったような気がするけど リセマラやってみようかと思ったが、バル&フランのダブル加入が地獄になるからやめたw 次スレ用
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売 / 2019年4月25日発売
機種:PS4 / Nintendo Switch, Xbox One
通常版:6,800円(税込) / 6,264円(税込)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.738■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556076599/ >>651
だが、王墓で詰んだは
謎解きみたいの要らないんだよね
火炎の回廊ってのが出てこない 砂漠着いたけど、これ倍速・オートセーブ無しだと発狂するな 無印で精霊に燃やされた奴たくさんいたけど狂うほどではない エンサ以前に、弱点=風?グラディウスを手に入れたぜヘッヘヘwと
ノーマに殴り掛かって何も出来ずに壊滅したり・・・ PC勢だが「アプデがないこと」よりも「アプデがないことを発表しない」のが困る
これじゃスイッチ版買えないし、これからも買えない FF12で面白いジョブでプレイしたいんだけどなんか案無い?
基本的にヌルゲーが好きだから今はもののふシカリ3人黒魔道士白魔道士3人でプレイしたりしてるんだけど リマスターで12スタッフが新規絵たくさん描いたけど
誰もウォースラ描いてなくて草 >>974
全員無職
ザイテングラート取らないとダメージが通らないからある意味面白いぞ
やる価値は無いし現状スイッチ版では
ザイテン確定入手法見つかってないから
GWを捧げる必要もあるけど ライセンスリセットはガンビットまでリセットされるのがめんどくさい されるに決まってるだろ
じゃあどういう仕様にすればいんだよ
解決策はお前にあるのか? >>976
なんかツイッターで完全に運ゲーになったって言ってるやつもいるな そこまで変わるとは思えん
そのうち確立されると思うよ swichでやる層にそんな事ができるとも思えないが
気まぐれにそういうやつが現れない可能性が0でもないかな >>973
あるわけないやん
もう新作が出たら世間一般ではそれが現行でそれまで出ていた既存の製品は旧作になるの、おわかり?
製作者含めてサービス提供者は新作の販売やバグ改善に注力注いでそれも終わったら次の別作品に移るだろうし諦めるんやで そもそもSwitch版は追加機能が売りなんだし過去作アップデートしたらメリットが無くなる
PCアップデートしたらせっかくSwitch版買ったのにどうしてくれんだならPS4もしろとなるしそんな事態は避けるだろ 透明武器=絶対取れないネタ武器なのが意図でそれ分かってないのが多すぎ
無印の矛とれないないじゃん!!111っていうアホを皮肉って追加したんでしょ バルフレアが機工士→ブレイカーは決まってて、
フランが時魔戦士→未定
パンネロがナイト→未定
なんだけどおススメある?
3人だけで攻略していく予定 欲張りは損をするも冗談なのにアンチに言葉尻を捉えられてる。一周目でやりこめないゲームなんてざらに在ったのにね レックス法が使えない…だと!?
俺のザイテングラートはどこに レックス法が使えないようになったわけじゃなくて値が異なってるだけの
はずなのでこれは今後の解析待ち
それまでオートQCが可能にしたレアアイテム収集をやってた方が
次スレの季節なので建ててくる 最高値を引くには
1-1.レックス編終了後、ヴァンがレベル1で加入する。最大HPが84、最大MPが27でなければリセットしてやり直し(確率5/30)。
1-2.ガラムサイズ水路でバルフレアとフランがそれぞれレベル2で加入する。バルフレアの最大HPが103、最大MPが22でなければリセットしてやり直し(確率5/990)。
フランの最大HPが89、最大MPが27でなければやり直し(確率5/990)。両方同時に満たす確率は、(5/990)*(5/990)=25/980100。
1-3.ラバナスタ・ダウンタウンでバッシュがレベル3で加入する。最大HPが145、最大MPが22でなければリセットしてやり直し(確率10/35640)。
1-4.戦艦リヴァイアサンでアーシェがレベル3で加入する。最大HPが106、最大MPが34でなければリセットしてやり直し(確率10/35640)。
1-5.戦艦リヴァイアサンでパンネロがレベル3で再加入する。最大HPが102、最大MPが42でなければリセットしてやり直し(確率10/35640)。 レイスウォールまで来たんだけど、ここって手前にセーブポイント元々なかった? 初期ステータスと言うかHPとMPのみずっとランダム
ランダムと言っても一定の範囲内に収まるようになってるからよほど神経質でもなければ弱ニューでも気にせんでいい >>982
ないかもしれない、けどあるかもしれない
だから公式にないことを、認めるまで買わないって話。おわかり?
上から目線で講釈垂れてんじゃねーよ、ばーか >>983
なんでスイッチ版買ったやつは全員PC版を買ってる前提なんだ、お前アホだろw >>982
お前みたいな根拠もなく憶測で物事を決めつけるクズは消えろや このスレッドは1000を超えました。
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