【まったく話題にならなくて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1210【つれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
踏み逃げや指名ない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
※次スレが建つまで減速!建たないまま雑談や埋め立てをするのは荒らしです。
◆前スレ
【今度はパラリンピックにご迷惑をお掛けしそうで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1209【つれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556034353/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アヘ島カルトが一匹残らず早よ自殺すれば済む話
いっそヤク小川も好投ついでにアヘ島にぶつけて破壊し尽くしてくれたら良かったのに
アヘ島はゴミ屑打線の悪しき模範wwwww
アヘ島カルトは存在が令和に対して不謹慎不敬罪wwwww
3番センターアヘ島は今シーズンの暗黒在日自爆テロゴンズ打線の聖域wwwwwwwwww
打点6の3番センターアヘ島カルトって一体何と闘ってるの?wwwww
馬鹿なの?wwwww
何の為に生きてるの?wwwww
令和のはじめに自殺しないの?wwwww
6打点のアヘ島を3番に固定した平成の終わり頃からヒットは出るのにタイムリーでなくてホームランでしか点がとれないゴミ打線になったなwwwww
令和になる頃には3番アヘ島で完全に負け癖ついてたし手を打つのあまりに遅すぎだね無能肩幅wwwww
3番アヘ島とか1番渡辺とか打順で糞みたいに遊び過ぎてタイムリー欠乏症拗らせた結果今さら打順シンプルにして固定したところで重篤な免疫不全のチームだし最早手遅れだねwwwww
肩幅とアヘ島と活動家たち末期癌ステージ4wwwwwwwwww
阪神ドリスあたりが投げた危険球(ストレート)避けきれず側頭部にぶつけて救急で運ばれて長期戦線離脱しないかな典型的アヘ単3番
打点6でチームの勝ちに全く貢献しない雑魚3番
外野なのに超弱肩で必要以上に投手の自責点下げてるし
危険球とかアキレス腱断裂とか肩脱臼で早く逝くかサムライらしくバッターボックスで切腹するかバットで自分の頭かち割って自害したら良いのに
レギュラー最年長のクセに犠打下手くそで進塁打も打てない
自己犠牲精神皆無のアヘ単
もう残り試合全部センター一人ぼっちで公式戦やれば良いのに
ゴミ3番がいなければ長打足りなくてピッチャー足りなくてもAクラスかたいのに
中日ビル取り壊しする前に3番アヘ島がホームラン打てない欠陥ドーム取り壊しすればいいのにwwwwwwwwww
それからwwwww
身長180cmもしくは体重80kgのいずれかを満たしてないプロ失格真性アヘ単クズ野手は夏が近づき気温高くなって来たかから食中毒にかかって一か月以上戦線離脱しろド屑wwwwwwwwww
不敬罪アヘ島カルトは一日も早く夏場の食中毒で死ぬか腹切って自殺しろwwwww 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 Amazonレビュー
ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%
ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%
ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい IGN本家が選ぶ「PS4のベストゲーム トップ25」2019年春最新版
1位『ゴッド・オブ・ウォー』
2位『Bloodborne』
3位『ウィッチャー3 ワイルドハント』
4位『ペルソナ5』
5位『Horizon Zero Dawn』
6位『Metal Gear Solid V: The Phantom Pain』
7位『Marvel’s Spider-Man』
8位『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』
9位『グランド・セフト・オートV』
10位『フォートナイト バトルロイヤル』
11位『The Last of Us』
12位『レッド・デッド・リデンプション 2』
13位『ラチェット&クランク THE GAME』
14位『オーバーウォッチ』
15位『The Witness』
16位『ロケットリーグ』
17位『ワンダと巨像』
18位『Dead Cells』
19位『Celeste』
20位『テトリス エフェクト』
21位『Dark Souls Remastered』
22位『Guacamelee 2』
23位『モンスターハンター:ワールド』
24位『NieR:Automata』
25位『アサシン クリード オデッセイ』
クソゲー田畑15、当然のランク外www 【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 ホモ15 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】 笑
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 レジェンド オブ 田畑 11/15版
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる ◆2018年11月7日
https://game.watch.i...cs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
◆2018年11月8日
田畑端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.n...us-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン https://www.facebook...om/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.co...post.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『テクノロジー推進部』コーポレート・エグゼクティブ
主な活躍:『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター, 2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
・2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
・世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
・造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う 本編:16年9月30日→ 16年11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:16年4月→ 16年8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→ 17年9月13日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:17年2月→ 17年7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友:17年10月31日(¥1,500)→ 17年11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:17年9月→ 17年11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:17年秋→ 17年冬→ 18年2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:18年末から19年始→ 19年3月
※アーデン編以外開発中止 『小説FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future-』 4/25(木)発売決定!
アーデン、アラネア、ルナフレーナ、ノクティス、4人の物語。e-STOREでは豪華特装版『CELEBRATION BOX』も同時発売いたします。
#FF15 #FF15小説
[通常版]https://t.co/Urei87GnOm [CELEBRATION BOX]https://t.co/qBsaopvYeS
『小説FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future-』は海外版も進行中です。続報をお待ちください。
#FF15 #FF15TDOF 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
?:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
?:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
?:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 ファミ通「平成最高の一本」ランキング
1 クロノトリガー
2 ゼルダ ブレスオブワイルド
3 ニーアオートマタ
4 FF7
5 大神
6 ゼルダ時オカ
7 FFX
8 ポケモン赤緑青ピカチュウ
9 DQV
10 ゼノギアス
11 Vainglory
12 幻想水滸伝II
13 マザー2
14 スプラトゥーン
15 タクテクスオウガ
16 MHP2G
17 KH
17 MGS3
19 FFXV
20 FFXI
20 ポケモンダイヤモンドパール 【TABATA − AAA = TBT 】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス退職。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
試ゥ身がディレクャ^ーを担当したャtァイナルファャ塔^ジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 【クソゲーマイスターTBT】
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる 【男同士】 【オープンワールドの遊び方】
', l リノ::::::l
', `_´_ ./ ヽ从 おまえらのこと好きだわ♥
ヽ こ / |、
,..-―‐,..-‐ヽ_ / \
. / 、 ヽ、 |、 `''-..,,
/ ,,..-―‐-..,, __/ `ヽ
. ,' /:::::::::::::::::::::::\  ̄ ̄ ̄ __, '.,
. l /:::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,
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/ i:::::::::::::::::::::::::::,-/7リリ
,' }:::::::::::::::::::::_,,.-‐‐< ノ
. i ,..-‐‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ./ .\ @ ヽ、
|/ / / l ,.--_ヽ ..::::_/ |
. ( ̄ ̄`ヽ ./ | ,.-''´ /\ ノ|
..(  ̄ ̄ `) l / \ .::l .l
..(  ̄ ̄`) ` -‐' \∧ .:/ / 旧スクウェア時代のスタッフは、ほとんど他社のスマホゲームへ , - − - _ / は は ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { い : {
お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ り : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 ま <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) し r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .た ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.だ と | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.わ |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html http://news.denfaminicogamer.jp/interview/190116
──いやいや……2?3ヵ月前からゲームのためにコツコツ準備している方って、なかなか珍しいと思います。
小高氏:
それだけ準備していても、開発側の都合で延期したりバグだらけだったら、だいぶ悲しいですよね(笑)。
真島氏:
実際、『FF XV』のときは一週間の休みを取ったのに、1日半で終わっちゃって……
あのときは心にぽっかり穴が空いて「もう仕事しよ」って思いましたね(笑)。
ただ、準備をするといっても、面白いゲームに突然出会っちゃったら、
もう本当に夜遅くまで何時間も寝ずに遊んでいますよ。
……って、こんな話、ちびっ子たちには聞かせられないですけれど(笑)。
一同:
(笑)。 久々にヴェルサストレーラー見たりしたせいか夜中に変な勢いで作成してた
開発開始載せてねえ作品とか色々大雑把にも程があるんで参考程度で頼む
改めて見るとくだらねえことした気するが一晩寝ても後悔はしてない不思議
https://i.imgur.com/pUyurvw.jpg 総合スレとかいうガイジスレ等が乱立してる中、ホント乙れぇわ。 これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
・アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣 例のモナリザ2014年バージョン
https://pbs.twimg.com/media/DT4FhwLUQAAoQmM.jpg
こっちはモナリザではなくFF7に例えたもの
15ロイヤル発売後の追加DLC発表までの流れ
最後の説明にロイヤル買っても追加の有料DLCが予定されていると書かれてる
https://pbs.twimg.com/media/DT4FgX-VQAA_vpc.jpg >>37
プロの開発会社がフリゲみたいな事してんのな
田畑無能 【特別対談:田畑 端×稲葉 敦志】年男クリエイターが語る48年のこれまでと、これから
https://www.famitsu.com/news/201902/27172032.html
田畑
だから、すごく勉強になるんです。会社の政治的な話にはまったく興味がなくて、「おもしろいことをしたい」と、つねに考えているんですね。
そんな稲葉さんと話すうちに、「俺も、独立したいな……」と、刺激を受けた部分はあります。
田畑
子どものころは、クラスの女の子は全員自分のことが好きだと思っていたからね(笑)。
ここ読んだだけで田畑がいかにヤバい人間なのか伝わってくる FF15 DLC3つ配信中止! 田畑退社! いい加減にしろ!
https://www.youtube.com/watch?v=odzXur3_fC8
・やれること、すべてやり尽くしてないですよね?
・せっかくここまで支えてくれたFF15ユーザーを裏切る行為。
・そもそも発売できないようなものを発表するな。
・会社設立などと言っても、このタイミングでの退社は逃げにしか見えない。
・DLC3つが配信停止になったのは業績不振のせい。
・売上本数のわりにDLCが伸びなかったのは本編の満足度が低かったから。
・求められてもいない釣りVR、ポケットエディション、キングスナイトなどを出してことごとく失敗。
・ロイヤルエディションが初週6814本、2週目1000本以下だったのはみんなが見放した証拠。
・ついてきたユーザーは5%未満。開発費ばかりかかって売上につながらないからやめざるをえなかった。
・田畑さんは責任をとってクビにされたと思われても仕方がない。
・FF15のピークは発売前の映画公開時。
・賛否両論あった頃はまだマシ。世間が無関心になったらもう終わり。
・久々にFFを遊んでくれたユーザーさえも裏切った。
・もうFFのブランドはヤバイところまできている。
・初週68万本というのはFFとしては異常な数字。
・FF13あたりからFFへの期待値が下がっている。否定しようにも数字が示している。
・今回の件はいい加減にしろと思った。こんな中途半端なことをやって最悪。この結末だけはない。
・ロイヤルエディションのDLCはコードの紙が入っているだけ。せねてディスクぐらい作れ。
・ユーザーの声を聞いてハッピーエンドを追加しようとするのもおかしい。 JP GAMES 田畑端氏
本作は純粋なスポーツゲームではありません。パラリンピックスポーツ
ならではの魅力を、JP GAMESが得意とする新しいロールプレイング
ゲームとして最大限に描きます。このゲームを通じて、パラリンピックが
スポーツとしてだけではなく、エンターテインメントとしてもさらに発展し、
私たちの未来にとって、より価値のあるコンテンツになって欲しいと考えています。
https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190412/003311747762e0211c69313f160107f8f6c4/o/1.jpg
https://www.gamer.ne.jp/news/201904120033/ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \:::::::::/ ノリ::::i::リ:| l i::! ノ::ハ:::::ヽ. ─=l
砂 レ /:::::::::i ノィノイノノ:ノ/;イノ!、::::ト! =≡〉
漠 ザ l:::::/,ィィー=ニ_杉、彡彳ノノ }ハノ −/ え
で ❘ \′ ,二=ニ、''" ゞ_ー-ノj ─ \ h
す の / 「リ ゙ i゙rュ `フ 〉 っ
か 服 \  ̄` {ゞ、 i′ −=≡く ! ?
ァ で ) ////// )" l ─=/
? (´ , - 、 ~゙,r'゙ ! 〈_
_丿 lj / `ー'7 ,' −=≡丿へ /
\_ へ , -、( ::ヽ. ゝ、_ / / ─=≡ニ\_/
〉′ ` ::ヽ _ `ー'゙ / −=≡ニ二三_
./ ::\ / −=≡ニ二三_ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえ俺のケツの中でションベンしろォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 良い記事があったぞ
お前らはこれを100回読みなさい
いいね?
アンチ行為は時間の無駄!もっと楽しいことを見つけよう!
https://gamewarrior-akira.com/daily_column_003/ |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と 俺はさしずめ、アンチの目を覚まさせようとしてる聖人ってところかね
シガイをとりこむアーデンのようなものさ >>51
一言に人員っつってもコンシューマーのプログラムとソシャゲのプログラムじゃ全然違うらしいからなあ
上層部アホだからプログラマーならみんな同じだと思ってそう 全方位に渡って擁護しようもないクソゲーだったら文句が出るのは当たり前なのに、それをアンチ認定するとかガイジかよ 1万円かかる高級料理屋で、マックレベルの飯出されたら非難されるのは当たり前
>>52はそれすらアンチの愚かな行為だと見なす頭田畑のガイジだから無視していいよ 前スレで何か喚いてた奴か
頭おかしいのは分かってるんだから黙ってNG放り込んどけ
暖かくなると変な奴わいてくるのは本当だったんだな
ゴキブリかよ ご新規さんですかこちら15スレに張り付くキ●ガイイモカスとなっております このスレでアンチ活動をしている人なんているか?
俺は月に数回書き込むことがあるけどそれでも多い方だと思ってる
ほとんどの人が通りすがりに何言か書き込んで去って行くだけだろう
それが5chのスレッドとしては普通の姿だと思うけど
むしろ総合スレというか信者スレの方こそ10人程度でFF15批判者アンチ活動しているように思う >>62
あんた前スレは7回くらいしか書き込んで無いだろ?
寧ろ少ない方さ
>>59 前スレは多分50回近く書き込んでる
>>61 前スレは24回書き込んでる なんかメチャクチャ気持ち悪い人がいるんですけど・・・ }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ おまえらのこと好きだわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: 他人のレス数をわざわざ前スレから拾ってくるとかキモすぎるんだけどw >>52
中身が何もないFF15本編みたいな記事だな https://twitter.com/shinjihashimot3
『FF7リメイク』10日放送のソニーダイレクトで最新情報公開か!?内容を知るアナリストが意味深な画像を投稿
中国のゲームアナリストであるZhugeEX氏が今回のイベントに関するリーク
ZhugeEX「前回の放送については"あまり期待しないで"と話した。
だが、今回はそれよりも良いものになる。
ソニーが言及している新作タイトルや、大昔に発表されたサードパーティーゲームの最新版を見られる。」
発言の投稿時には、FFブランドマネージャーである橋本真司氏の画像が掲載
(画像はPS4移植版FF7を発表した時のもの)
つまりFF7Rの情報が出てくる可能性・・・?
https://www.resetera.com/threads/state-of-play-2-announced-for-may-9-extended-look-at-medievil-and-first-look-at-a-new-title.115389/#post-20510862
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>69
橋本?…あっ察し
てか橋本が登壇してまともな情報なんか出た試しあるか? 橋本じゃなあ…
客をガッカリさせる天才だからなあのじいさん 橋本真司とかいう名義貸しクソゲーおじさん
レフトアライブもなんとも思ってないんだろうな どうせ7RをPS5とかそんな下らねえ情報と予想。今度は石畳の苔にでも拘るのかw 7RがPS5なのはほぼ確実だろ
PS5独占なのかPS4とのマルチになるのかは知らんけど FFブランド統括という大役を引き継ぎながらFF15から逃亡した無能橋本真司
こいつは田畑と並んでFFブランドを崩壊させた元凶 7Rだのルミナスより14チームの新作RPGってのが期待
16臭いし 橋本は何の実績も無いくせにデカイ顔出来てるのが不思議 >>78
このときはバンダイにいた頃で高橋名人に便乗してるだけだぞ >>78
詐欺師みたいだな
プロデューサーとして君臨出来た理由が分かる 言ってしまえば田畑は橋本にトカゲの尻尾切りされただけなんだよ
今のスクエニはラスボスを倒したのに黒幕が生き残ってる状態
こいつがいる限りまた同じようなことが起こる >>81
15の小説みたいだな
田畑がラスボスかと思ったら実は、裏に本物の黒幕がいましたーって クリスタルが教えてくれない限りアーデンは悪役にしかみえないけどね
田畑にとってのクリスタルはいるのかどうか つ令和
積みゲー消化したら買ってやるから待ってろよノクティス フルオク農場直営店の入荷商品がめちゃくちゃ少ないんだが、バグかな?
関連のクエスト全部やって割引になったんだけどイオスグリーンピースとかが買えないんだが 【男同士】FINAL FANTASY 15 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 どうにもならない
もう終わったんだ
野村ですらヴェルサスリブートは諦めてVERUM REXという全然違う形にしようとしてる
もう終わったんだ
あとは俺達が恨み辛みを垂れ流すだけだ FFシリーズは平成2年のFF3で人気に火がついて平成31年にFF15のコンテンツが一通り消化された
つまりFFは平成を丸々使って黎明期、黄金期、衰退の歴史を刻んだことになる チョコボで戦闘に突入してチョコボから降りてチョコボに向かって〇ボタン長押したらチョコボが強化してくれるんだが、これって何? 人材もゲームエンジンも大規模開発についていく環境も開発力も
誠意も期待も客の信頼もなーにも無い会社
PS1時代に評価された骨董品とDisneyブランドを使って
粗悪品を小売・客に詐欺売りするのはあちこちに悪影響です止めましょう
誇大広告をやめて、早く消えて >>74
海外市場を考えたらXboxを無視することは出来ないからマルチになるんじゃねーの?
しかしいつの間にか馬場も退社してたんだな やっぱ実態は首切りだったんじゃないの?田畑って >>95
過去の遺産の雰囲気でスライディング金玉ゴルフゲーム出す会社だからな
と思ったがよく考えたらバウンサーやら双界儀やら難有るゲーム出すクソゲーメーカーの素地はあったんだよな 素材は一流料亭
調理師が幼稚園児、ってイメージだわ
イグニスの負傷シーンもない、指輪はめたあとの圧迫面接もない、他にもカットシーン多過ぎてまったくキャラに感情移入できなかった
例えば、イグニスがノクトをかばって目を怪我するとかならゴリラに同意する奴多かっただろうに 【ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
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/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! エピソードアーデン、小説だしてフィナーレ迎えたってのに、ほんとに話題になってなくて乾いた笑いしか
でねぇわ 戦友久々に復帰したけどもしかしてクエストノクト一行のやつ以外増えてないの? タイムドクエストのアヘアヘーアヘーとか言う曲の台無し感 __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ありがと〜チョコボォ♪
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ このスレ定期的に〇〇なんだけど〜って急に聞いてきてその日のうちに答えろよ!ってレス飛ばしてくるやつ湧くよね
こんなクソゲーの仕様完全暗記してる奴が常駐してる訳ないだろいい加減にしろ 戦友の防衛クエでジャボテンダーが出るのは何かのジョークなんすかね レーザーセンサー修正されててつれぇわ
そんなとこ修正する前にロード時間どうにかしてくれ >>108
早く答えりゃいいんだよ、底辺
答えろ! 0013 名無しさんの野望 2019/01/16 21:47:28
【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l ゲオには寄らねえぞ
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l 脳内補完が大好きなお腐れじゃないとまともにプレイもままならないクソゲー
必要最低限な描写もアニメ映画DLC小説と媒体もとっ散らかっている
ディレクターやスタッフの態度や姿勢も最低
プレイヤー共々出来るだけ苦しんで惨たらしく死んでくれ FFVII@FFVIIR_CLOUD
おはようございます。先程 #StateofPlay で紹介された『FINAL FANTASY VII REMAKE』ティザートレーラーを公開致します。発売までの段取りもほぼまとまりましたので来月の本格的な情報解禁まで今回の動画を考察しつつ後少しお待ち下さい。公式Twitterもその時に
https://youtu.be/6-GEmPzn0xc
@野村 #FF7R
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1126611053930876928
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 15なんかよりずっと綺麗だぞ
15はスキル無い奴が一生懸命美形にしようとして滑ってる感がすごい
7Rは原作イラストが立体になった雰囲気あって見事だわ 15なんかよりずっと綺麗だぞ
15はスキル無い奴が一生懸命美形にしようとして滑ってる感がすごい
7Rは原作イラストが立体になった雰囲気あって見事だわ 15なんかよりずっと綺麗だぞ
15はスキル無い奴が一生懸命美形にしようとして滑ってる感がすごい
7Rは原作イラストが立体になった雰囲気あって見事だわ >>134
一作目は2020年に出るでしょ
そこから3年ごとに出すから2026年には三部作完結する FF7R前のPVから進化してて安心した
凶斬りカッコいい 7Rとか誰得だよって思ってるけど
こうして映像とか来るとさ…わりぃやっぱワクワクするわ 戦闘たのしそうでなにより
動きもメリハリあるしやっぱりモーションはこうじゃないと ミッドガルをオープンワールドにしまぁす!とか言い出さなきゃそれで良い なんかFF7のグラしょぼいけど大丈夫か?
来年にはPS5が出て次世代になるのに ゴリノクトと違ってクラウドかっこいい
野村よく分かってる クラウドちょっと顔変わったか?
次世代機出たときにどうなるかだなぁ、グラ全部作り直すのはきつそうだけど最終作まで縦マルチはちょっと残念な感じになるし 2015トレイラーの時にキツく作りすぎたからACの頃くらいに寄せて柔らかくするって言ってた セフィロスのセリフで嫌な予感しかしない
また腐女子に媚びてクソシナリオに劣化すんのか 6月に発売日公開したとて直前になってクオリティ向上の為に延期になるんだろ やっぱり自社エンジン作れなくてUE4使ってるからグラはこの辺が限界なのかね グラはあんなもんでいい
どうせフォトリアルに寄せると今度はキャラがコスプレみたいになる UE4だからこのグラが限界ってのは違うぞ
エフェクトの量がかなり多いからそこに処理リソースを割り振ってるんだと思う
今のところは確実にfpsを維持できるグラって感じだな
って言ってみるテスト >>148
あんなもんで良いって言ってももうすぐPS5も出るし次世代になってもあのレベルのグラならAAA扱いされないぞ >>150
ぶっちゃけグラなんてゲーム性に繋がらないしソコソコで良いんだよ 初報から約6年か
つくづく開発決定発表なんてもんは無くせと思うね >>151
今までグラに拘ってきたスクエニがあの程度のしょぼグラしか出せない事が残念なんだが
和ゲーでもREエンジン使ったカプコンのゲームとか凄いのに スクエニは自社エンジン失敗した時点で技術競争から脱落してるからね
PS5が出ても スクエニはPS4レベルのグラフィックが限界だろう
いや それすら危ういな PS4でもホライゾンとかいう化け物じみたグラフィックのゲームがある訳だし
まあ技術力に関してはもうどうしようもないんだから せめて中身は面白い事を祈ろう PS5なんて今年出ないのに合わせる必要があるのか疑問だわ 情報発表日の発表なんてやってる内は駄目なんじゃないでしょうかねえ(名推理 最近ホライゾン買って遊んだからFF7のグラがかなりショボく見えちゃうんだけど >>153
バイオって仲間いないし派手なエフェクトは爆炎くらいだろ
炎も氷も雷もリミットブレイクもあるFFはもっと大変なんだよ >>158
いやホライゾンもオープンワールドで派手なエフェクト出るけどグラ凄いじゃん ホライゾンに関してはもう比べる相手が悪いというか
あれソニーの完全バックアップ付きだろ
スパイダーマンもそうだし
まだ出てないけどデスストランディングも 開発の発表やら発表の発表は株主のためにやってんでしょ
買う客が焦れようが知ったこっちゃない UE4がショボいのではなくスクエニの技術力だろうよ
もう最先端のゲームは作れないのだから、中二病全開の演出とストーリーで楽しませてくれれば良いよ
まあそれすらできるのか怪しいわけだが てかジェシー見てるとティファが心配になるな
野村はこれでOKしたのか? そこはジェシーじゃなくてエアリスを基準に考えろよさすがに 逆に考えるんだ
ティファに力を入れるためにジェシーが犠牲になったのだと 色々言われてるけど好みの問題だと思う
個人的にエアリスはありかな
https://i.imgur.com/1XkZpJZ.jpg >>172
三枚目のクラウドの顔がどうみても
こいつ糞うぜえ
って顔でジワる 大人になってから分かる花を売るとはそういうことだったのかと 一方、誰かさんは極上のパラリンピックを鋭意制作中なのであった。 一作目の売れ行きが怪しかったら二作目からは小説かアニメで終わりにするんだろな クラウドさん、やっぱつれぇわ言い出しそうな風貌やな で、7Rには板室関わってるの?そこが、1番重要なポイントやわ FF7R絵作りグラフィックしょっぼ!?w
発光ギラギラで特にキャラクターの皮膚感めちゃくちゃ気持ち悪い
国産bio2RE, DMC5のグラ見た後にこれはキッツいマジ
これから出島のデススト等も待ってるってのにこれ出すのかよ
内製エンジン無くして本当スクエニは無様なものしか作れなくなったな 発表の発表とか駄会社スクエニの通常運転っすなあ
仮に今年中に三部作発売し切ったら許してやるが 今更7ってのもワクワク感がないな
結末知ってるしラスボス戦もディシディアで再現出来るしな PS3なら凄いグラって言えるかな
でもFF13すらもう10年前
やっぱつれぇわ FF7Rの戦闘シーン結構エフェクトがかかってんのに凄い見やすいな
田畑15とはえらい違いだ 別にグラはある程度あってくれればもういいよ。肝心なのはゲーム部分なわけだし
グラが良くても、史上最低のFFナンバリングになった15がそれを証明してる >>179
あいつがシナリオ書き直してるんだろ
フォトリアルに寄せた腐りシナリオに この流れ逆にグラしか貶せる部分無かったという証明にしかならんのにアンチアホ過ぎ 7期待度高まったわ
田畑に改悪された15のキャラ達と違ってしっかりモデル作り込まれてるし、アクションも楽しそうで何より
E3で発売時期まで来ると予想 バレットの体型がオリジナル寄りになってるの地味に嬉しいw >>180
バイオはともかくDMCはフォトリアルにしたせいで変になったパターンだろ >>190
顔の造形は過去作と変わってないのにリアル思考で髪の毛伸ばしたり表情付けてるせいでやたら老けて見える時があるからな >>190
それでもPS3レベルのグラフィックスのFF7Rより遥かに良いと思うけど >>191
だよな
7Rの方がアニメとフォトリアルの良いとこ取りしてる感じがして俺は好きだわ
>>192
お前のPS3性能高過ぎ
7Rは同じアンリアルで開発されたバットマンアーカムナイトと同じくらいのグラは出てる様に見えるし十分だよ まあグラはとりあえずこんなもんとして肝心なのは発売時期とシステムそしてオリジナルを変に改変しない事だな
押しっぱレスポンス劣悪クソバトルだけはやめてくれよ
あと発表の発表とかそこら辺は全然懲りてねぇなスクエニの広報は頭沸いてんのか? >>190
一目見て分かるDMCエアプの聞きかじりの発言だな
DMCとして成立する、絶妙なフォトリアル:アニメのバランスだったよ5は
職人芸を感じさせる落とし込みだった
変になったのはUEに依存するしか選択肢がなくなったスクエニのゲームだな >>196
スクエニは今年のe3に色々賭けてるな。kh3のDLCもそこでくるだろうし 2019年のゲームにしてはグラショボいけど今のスクエニならこんなもんでしょ
これでも一応FF15のエピアデと比べると大分マシにはなってる
ジェシーは擁護できんけどね 流石にアレはキモすぎる >>195
KH0.2もアクアの顔変だった時期あるしなんとも言えん
ぶっちゃけジェシーとか序盤の脇役だしそんなに食い下がられても「お、おう」としか言えん しゃーねーわ
明らかに微妙なのジェシーだけだし、それすらも動きのあるシーンのスクショ1枚でしかないからな
誰だって動きの途中で連写されたら変顔になってる瞬間てのはあるし
そこでしか叩けないアンチ憐れ 2013e3の時はあんなにグラフィック凄かったのに、進歩ないのな。クラウドもエアリスも今みるとキャラデザ酷すぎてきついわ、つーかフォトリアルにあってない KH3はPV出す度にグラフィック綺麗になっていったから7リメも製品版が出る頃にはマシになってるかもしれん
まあ いつ発売するかにもよるけど あーエアリスかわいいわ
このモデルまんま流用してディシディアに先行で追加してくんねーかな
もちろんティファもな! https://i.imgur.com/uKfw6ey.jpg
グラばっかじゃなくてシステム面での話もしようぜゲームとしての面白さが一番大事だろ
とりあえず技やアイテムのショートカットはあるみたいだな 2013年E3てFF15だよな
今見るとリアルタイムシーンは結構ショボいけど
メインキャラの顔が並ぶとこは凄いが
だが絵作りは田畑15より野村15ヴェルサス時代の映像の方が遥かに良い
オートマタと同じだな
作風の雰囲気に合わせた絵作りのが綺麗に見える
前回のPVは思考停止でリアルリアルにして微妙な反応も少なく無かったし 別にPVで見るとそんな変な顔じゃ無いと思うけどなぁ… そら映像を静止画にしたら変なポーズや顔になってる箇所の一つや二つは出てくる
書き割りカットを作画崩壊とか言ってるのと同レベルよ ジェシーのシーンは手前から奥にジェシーが移動してるからもしかしたらかすかに魚眼エフェクトがかかってるのかもしれない >>202
名有りモブに近いとはいえジェシーレベルでこれなら、主要キャラ以外のその他大勢はエアリスクラウド達よりクオリティ落とした見た目で
一部のキャラだけそのゲームの元のグラより出来が良いMOD被せて遊んでる時みたいな統一感無い悲しい状態になってるんじゃ…と不安になるからそら言うよ
ビックスもあれっちょっと古いゲームみたいな…と思ってたらジェシーはそれより酷くて
切り出しのせい云々じゃなくて顔そのものの造形(パーツ配置もパーツ自体も)が1人だけ飛び抜けてバタ臭いし なんつーか
他のゲームに比べて光源?影の柔らかさが足りない気がする>>FF7R
エンジン違うけどOWじゃないならEPダスカくらいの感じにして欲しかった感がある
ってか今回文句言ってるのアレでしょ
頼みの綱のKH3がDLC前提の設計しやがったスクエニに対する怒りが前提な気がするわ
あんま期待するとまた痛い目見るぞって予防線張ってんだろ
俺も楽しみだけど全力では期待できんしなKH3のせいで >>214
ほんとだ勘違いしてた
2015年の6月か KH3面白かったからゲーム部分の心配はないわ
シナリオは野島だし 分作にした7リメイクまでDLC前提で作ってたら流石に呆れる
分作にしたんならボリューム満点にして欲しい所ではあるな
KH3みたいにムービー入れまくって容量使い切りましたー残りはDLCで出すってなったら もう野村も見限るわ >>213
いや、別に無理にモブを引っ張らなくても
エアリス、クラウド、バレットなどの皮膚が普通に気持ち悪い
皮膚水感とか、皮膚に当たる光表現
エアリス、クラウドの肌アップの所だよ言ってるのは
鎧兜、石質感、建物絵全体の発光、バスターソードもおもちゃだぞありゃあ
フォトリアル志向の7Rはアニメグラで中和させてたKH3よりずっと気味が悪い絵作りになってる それでゲームが面白くなるんですか?
髪の毛1本がそよぐだけで面白い人かな? >>221
皮膚の質感がすごく安っぽいんだよね
FF13の頃のグラフィックを解像度上げただけみたいな >>220
KH3は容量よりも納期の問題だと思う... 確かにたかがジェシ一人にどうこうじゃなくて「ジェシーでこれなら他はどんだけ酷いんだ」とは思ったよね グラがどうのとか文句言う奴が予約してフルプライスで買うのは定説 キャラのモデリングは個人的にはACレベルをリアルタイムで動かせればいいと思ってるからフォトリアルからの方針変更は歓迎だわ
後はチクチクつつかれてる通りマネキン然とした質感を何とかしてくれればグラに関しては文句はないかな グラがショボいんじゃなくて4年前と大して変わってないのが問題じゃない?
今のFFってかなりリアル寄りなってこういう現代ファンタジックな世界が段々似合ってないように思うかな お前アンチが必死に4年前のが良かったと言ってんだから話合わせてやれよw あちクラウドやエアリスがACに比べて妙に老けてる感じよね
エアリスは好みじゃないモデリングだしティファに期待 >>227
だからそのマネキンみたいな肌の質感が一番問題だと思うんだけど >>230
流石に4年前がいいって事はないでしょ
あまり変わってないのは感じるけど
でもデティールは流石によくなってるよね でも何より期待値が大きすぎたんだと思う
これが今のスクエニだと思えば十分なレベル >>222
いや、気味が悪い絵作りだと言ってる
髪の毛1本単位の指摘じゃないだろう全体の話
それに>>209くらいの事は書いてる奴がその位の指摘も分からないふりをするなよ >>220
ムービー入れてるのはロード減らすためだと何度言えば >>221
いやもうそのレベルになるとアンリアルだからどうしようもない
エンジン問題は田畑のせいだしなおのこと7開発陣を責められないよ あーでもKH3のパイレーツのキャラはアンリアルエンジンだけど結構綺麗だったりするから
その方向にしてないってことは今の質感はわざとやってる可能性もあるな
フォトリアル厨は御愁傷様だけど >>211
いや変なポーズとかじゃなくて肌の質感が安っぽくてマネキンみたいなんだけど
エアリスとか見てみ
FF7リメイクのエアリス
https://i.imgur.com/Mfae7B6.jpg
バイオ2リメイクのエイダ
https://i.imgur.com/4R7ttQl.jpg
https://i.imgur.com/S74uI99.jpg
明らかに1世代グラフィックスのレベルに差がある >>239
アホには何度言っても無駄かもしれんが
7はフォトリアル路線じゃないって事だよ
粘着してないでお前は大好きなバイオやっとけ KH3パイレーツでアンリアルでも可能な事は示されてる
そもそもFFに毛穴とかシミとか要らんのよ
アップが汚な過ぎて4Kだとキツい
シド、パルマーとかプレジゼント辺りなら肌綺麗だと違和感あるからあった方が良いけど >>240
フォトリアル路線じゃないってどういう意味?
お前はマネキン路線が好きなの? 2013年E3のアップ集合シーンもグラの綺麗さより肌の汚なさの方に意識が行くし プロンプトの毛穴キモイって散々言われてたしな
理想の中にしかいないヒロイン作るのにフォトリアルキャラの並べるのおかしいわ ソルジャーの戦闘服のデザインは弄ってもよかったんじゃないこれ?
バイオリメが古いゲームをリメイクして違和感なく現代に落とし込めたのは一部のデザイン変更だと思う
オリジナルを大事にするのは勿論理解できるけど流石に悪い意味で古さ感じる
それとクラウドのアゴをケツアゴにする意味あったのか PV出る度にKHみたいにブラッシュアップしていくかもしれないし、単純にクオリティ落としてマップやらゲーム面の質を上げてるなら嬉しいね
そんなことよりバハムートとか空飛ぶ敵や大きい敵とはどう戦うんだろうな
KHみたいにロックオンしてぶっ飛んだりするのかね マネキンで別にいいやろ。洋ゲーみたいな肌の質感とかスクエニに求めてない。 >>248
それは望んでマネキンにしてるんじゃなくて技術力が低いからマネキンになっちゃっただけだろ?
ほんとはリアル肌の質感を出したい筈なのに やっぱり分作か。別にいいけど1.2年のスパンで発売して、KH3やFF15みたいなDLCで本編切り売りはやめろ。マジで誰も買わなくなるから。 >>247
PVみた感じは2015年から1年後のゲームって感じだけど
ようやく解凍されてこれからブラッシュアップって感じはあるけど発売日の目処ついてるみたいだから大幅は無理そうやね >>252
クラウドも車椅子廃人としてパラリンピックに出よう!(ライン超え) >>246
バイオのレオンもケツアゴになったから海外意識したんやろ(適当 >>248
ほんまこれ
俳優の顔を取り込むタイプじゃない従来のモデルで肌だけフォトリアルにすると異様にキモくなったりするんだよな
なんでもかんでもフォトリアルにしても思い出の中のエアリスにはならない >>246
ACのクラウドの顎が角度によってとんでもなく細くなってたからそれを防ぐとなるとこんな感じになるんじゃねーの? >>255
いやFF7Rの初報のプリレンダのトレーラーではリアルな肌にしてるじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
本当はリアルな肌を再現したいのに技術力がないからマネキンになってるの丸わかりなんだよ 指摘してる側がフォトリアル厨だのフォトリアルにしてくれと言ってるんじゃない
フォトリアル厨なのはスクエニなんだよ、技術が無いのに扱いきれないフォトリアルに頑な寄りたがってる
アニメならアニメとして、フォトリアルならフォトリアルとしての見方がある
フォトリアルグラの方が見る所が細かくなり
バランスの取れた説得力ある絵作りの実現難易度が高い、というだけ
それが実現出来ていないゲームが不気味になる >>261
これ
例えばペルソナとかのアニメ調の作品だったらグラフィックがショボいなんて言わない
スクエニがフォトリアルを目指しててAAA作品って言ってるのに技術力が無くてマネキンになっちゃってるから文句言ってるわけで >>254
案外それ一理あるかもなw
>>257
なというかビジュアルワークスのキャラ造形って顎長い細長いイメージあるし
言うとおりアゴしっかりさせる為かもしれんね クラウドに関しての正直な感想は
・ソルジャーの服が流石に古い
・髪の毛短くしてもよかった
・ケツアゴやめいw
良くも悪くもオリジナルの雰囲気崩さない方向性はかなり感じたけど
個人的にもうちょっと新しいデザインでもよかった
ほんとケツアゴやめい つーかここ、一応15スレだよな…?俺含めてスレ違いにはならないの? プリレンダと比べて肌の質感がどうの言ってるガイジ湧いてんな
キャラの肌の質感なんかこんなもんで十分だろ
完璧なフォトリアルなんかFF7に必要ない
その分世界のディティールの細やかさとかエフェクトに回すべき >>261
KH3のパイレーツ世界でフォトリアルは実現出来てる
同じアンリアルエンジン
同じスクエニ
同じディレクター
それで今回この質感なんだから意図的にやってるか、もしくはまだクォリティアップ中かのいずれか
わかる?
わかったら黙ろうなお馬鹿さん >>269
いやプリレンダじゃなくてAAAクラスのタイトルと比べると明らかにグラがしょぼいから残念なんだけど
和ゲーでもREエンジンを作ったバイオ2とかにかなり劣るし
FF7リメイクのエアリス
https://i.imgur.com/JMH5gTh.jpg
バイオ2リメイクのエイダ
https://i.imgur.com/4R7ttQl.jpg
https://i.imgur.com/S74uI99.jpg
明らかに1世代グラフィックスのレベルに差がある 今んとこ様子見だわな
表立って叩くほどでも擁護するほどでもなく
実際にプレイしてみてやっぱりおかしいとなったらその時に叩けばいいじゃん?
個人的には主要キャラのモデリングは良好だと思うけどなぁ キャラグラそこそこに他のディティール凝ったらそれはそれで全体の見映え崩れそうだし要はバランス
半端に凝る位ならいっそKHやディシディアに寄せた方が良い気もする >>270
>>238や>>240のような頭沸いてること書いてる人かな
あの絵作り見て意図的と表現しちゃう程目が潰れてる人に馬鹿とか言われちゃったよ
絡まれたくないからNGにでもしてね >>272
様子見だよなぁスクエニのゲームは
定価で買わない
発売日に買わない
で様子見で自衛
10000近く払って本編スカスカゴミゲーFF
15や8000で遊ぶスライディング金玉ゴルフゲームとか。もうスクエニのゲームは怖くて定価発売日に買うもんじゃないわ >>276
開発チームという意味なら第一ディビションが作ってるからルミナスじゃない
ゲームエンジンという意味ならアンリアルだからルミナスじゃない
つまりルミナスは無関係 >>274
反論出来ないからってわざわざ憎まれ口書き込むなよちっちぇーな
遠慮無くNGにさせてもらうけどお前ももうID変えるなよ >>271
バイオに求められるリアリティとFFに求められるリアリティは別だろ
それとバイオはプレイヤーキャラは基本銃撃つだけでモンスターもボスキャラ以外はそこまで激しく動き回らないし一度に大量に出ることは少ない
FF7Rは戦闘をリアルタイムアクション化したことでパーティーメンバー全員と複数の雑魚が割と広い範囲を激しく動き回って派手なエフェクトが花火の如く表示される
ゲームプレイの平均負荷がそもそも違うからバイオレベルにキャラのライティング凝ったら重すぎて動作しなくなる KH3ですらすぐに値崩れしたしスクエニのゲームを発売日に買うのは本当にバカらしい >>279
もうそんな訳わからんおっさんに正論言わなくていいよ
対策なんだからアンチなんて湧いて当然さ >>276
ルミナスじゃなくてUE4
ルミナスは田畑が責任者の橋本善久を追い出して魔改造したから使い物にならなくなった >>279
いやホライゾンも大量の機怪獣がオープンワールドで動いて火、氷、雷の派手なエフェクトが出るけどグラフィックのクオリティ凄いじゃん >>281
アンチじゃない
むしろ逆だよ
FF7リメイクに期待してたからしょぼくてガッカリしてるんだよ >>285
だから他の大作ゲームと比較しての話よ
最近セールでホライゾン買ったからどうしても比較してしまうのよ
和ゲーでもトップクラスのクオリティのバイオ2とDMC5が出たばっかだし >>284
ゲーム内容やマップの広さがわからない状態でしょぼいは言い過ぎじゃない?
出来ることや派手な演出が増えればグラが削られるのはある程度仕方ないし、ホライゾンが凄いのはわかるけど、バイオとこれ比べるのはちょいと違うでしょ
内容わかった上で文句言うなら仕方ないけど、今のスクエニの実力知った上でグラだけで文句言うならアンチと一緒な気がするんだけど >>287
そのスクエニの実力に不満があるのよ
田畑にルミナス奪われて魔改造されたから仕方ない部分もあるけど自社エンジンを作れなかったからREエンジンを完成させたカプコンとかなり技術力に差が出たし
モンハンの次回作は間違いなくREエンジンで次世代機だろうし >>289
だから技術力に不満があるの
今までグラフィックスのクオリティの高さを売りにしてたのかスクエニだしAAAタイトルを強調してるし
それでも7リメイクは多分買うよ >>288
なるほどね
他会社と比べて差が開いたよね
俺的には自社エンジン田畑に奪われた時点でグラとかは諦めたから、現状でもそこそこ綺麗に仕上げたなーって程度にしか感じなかった
グラ以前にスクは田畑みたいな無能ではなく、まともなスタッフ達にしっかり面白いゲーム作らせて力を付け直さなければ色んな意味で手遅れになりそう
だからこそ7には内容で当てて欲しいな スクエニ(旧スクウェア側)はムービーゲーが多い事だよな?15やKH3みたいに?
今年6月に7リメイク1作目情報発表→来年2020年発売予定→来年3月発売日の発表→2020年×月発売予定→(延期で)2021年1月発売? >>288
あのね
仮にお前の言い分が正しいとしても文句を言ったからってREエンジン製のFF7が生まれるわけじゃないんだよ
バイオはバイオ
FF7はFF7
ちんたら文句しか言えないなら好きなだけバイオやってろ 1作目が糞ゲーと判断されたら、2作目以降売り逃げ出来なくなるんだが、それを分かって分作にするのか? というか二作目以降なんて相当な信者しか買わないだろ
もうグラによる目新しさは無くなってるんだし
15のDLCと同じだよそして同じ末路を辿る グラの技術ガーと喚いてるのアウアウクーとスッップ同一人物臭いな
必ず改行で1行あけてる どうせお得意のリマスター商法で3作セットやPS5版出したりするし値崩れするから発売日に買う必要無いな
令和最初の金玉凶斬りゲーの可能性は捨て切れない `Vぃ、_
'へ `'‐、
:丶、`ー.、
.ヽ:::.`、 \、 `ヽ
.i:::\ \ ':::゙'、
l::::::::::\ \,│::丶
゙' ー ニー---..........,,__. ヽ::::::::::::.ヽ '│::::''、
ヽ:゛ー:、、 ``''ー- ::::::::::::.ゝ、 へ:::ゝ ゙、. /l
ヽ、:`''ー-..、 ゙''' 、:`' 、 丶 '、ヘ ./1
.丶、::::::::::::`''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l
..,,__ ヾ:::::::::::::ヾ ┴:-:二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ'
'べ ―‐-...._ ゙::::::::::::::`゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》 ホモスレです
`‐ニ ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`:ニ>−―‐‐''"´ ゛..../:/:::::マ
.`''‐-.. ニ゙''''――‐'.::::.::::::::::-ー− ._..‐'.ン'イ /:::::::/ ちょっとは、心配してくれたァ?///
.`ユ彡..ニ -.-------/ ../.:ハ │〃:::::::/i
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`" ー-....、::::::::::::::::::彡彡/.r,r',イ::::∠_\.リノンヽノ::ソ
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:ミ:ー.、._ /``'''ー-
`゙三厂´ 今までならFF7に対してゲハやらステマやらなんやらでグラがーフレームレートやらーと謎の勢力の誘導露骨だったが、FF15〜KH3〜金玉ゴルフでユーザーヘイト相当稼いだから、ディスりも一理あるように思えてしまうわw -彡-ー''ヤ ハハ
ム ト=,ミ スゲー迫力だぜ
フ 、 ̄
ヒ '仁_, u それに見ろよ
ュ 彡 テ' _ あのでかチンを……
ヽ 斤' /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 見 そ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ て し
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| く て
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | れ 俺 ・
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : 金・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ 玉・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ ブーイモの奴FF7Rのスレで一生懸命アンチ活動してるけどめっちゃ滑ってて笑れる は?俺はFF15の新しい本スレにしか書き込んでないが? >>268
ここのところずっと野村とKH3とFF7RとJPGamesの話しかしてないよな。もはやFF15の話題の方がスレチまである E3スクエニ「FF7Rは……」
会場「ざわざわ(弱)」
スクエニ「PS5発売です!!!!!!」
会場「はぁ〜」 このタイミングでPS4って言ったんだからPS4だろ
縦マルチはあり得るが play it first on ps4みたいなの書いてなかったし箱カンファで次世代箱にも出るよ発表はやりそう >>296
見当外れな突っ込みは恥ずかしいぞー
>>303
ブーイモってむしろ、前から7Rは叩かないよ
奴は野村さんがD務めてる外製UE4投入のKH3は扱き下ろすのに、7Rは貶さないよ
自分の目にはそう見えてた またカプコンのイキリマウント始まったか
バイオも日本で売れなかったからってRPGと比べてんの馬鹿すぎ
ドグマ2作ってから来いや 他社にマウントとられても仕方ないゲームばかり出してるからしゃーないやろ ブーイモ図星突かれてバレバレの言い訳と自演してて哀れだなwww 見苦しいんだよ
バイオもDMCも売れなかったくせに他のゲームのスレで暴れてるから
カプコンのスレでやるなら何も言わんわ 国内で売れなかったのはFF15も似たようなもんだしなぁ バイオが発売日だから他のゲームは被らせないでねっていってたくせにKHに負けてるから救えないんだわ 全世界800万本のゴミFF15がある以上売上が大正義とも言えなくなってきたよな。企業にとっては大正義だけどユーザーや小売りにとっては詐欺にあったようなもんだなw
映画アニメで始まりゲームを経て小説で完結
うーん、この 中身自慢ではなく
何故か売り上げ自慢を始めちゃった奴がいる
田畑みたいでつれぇや 15のアンチはいっこうに構わんがカプオタは他ゲーには構うなうぜぇ RE2やDMC5例に出されるのは比べやすいんだろうな。ゲームジャンルとかでなく国内メーカーの括りで自社エンジン開発と失敗、発表からの発売の期間。個人的に比べられる内が華だとは思うw セキロウやKHも発売前、バイオより売れないしクソだの両方こき下ろしてたから言ったまでで
15の売上はどうでもいい >>318
お前もカプコンカプコンって1人で喚き過ぎだぞ どうせ15みたいにいざ発売したらPVと全く違う事になってる >>312
言い訳も自演もしてないよ
端末沢山持ってるほど金持ちでもない >>310
日本で売れなかったのはFF15も同じじゃん カプコンは楽でいいよな
元々RPGメーカーじゃなかったからファンが誰もマップの広さとかロケーションの多さとか気にしてないんだよな
最近のゲームで一番作るのに金かかる部分に誰も期待してないってのはかなりアドバンテージだわ
作らなきゃいけないものが少ないから当然ひとつのひとつのクォリティーを上げる事が出来て「グラすげー!」って言ってもらえる
実際にはRPGメーカーの方が何倍も大変なんだが 期待から産み出された金玉ゴルフゲーにはカプコンもニッコリ ヽ j .す
大. ゙, l. ご
き ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
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:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ >>325
それFF7のグラがショボい言い訳に全くなってないぞ
ホライゾンとかオープンワールドで機怪獣も沢山いるのにグラ凄いんだから >>329
お前が世間知らずだからスクエニに技術力が無くてFF7のグラがショボいことも理解できないんだろ
自社エンジンすら作れてないからUE4使ってるんだぞ >>330
君の意見が概ね正しい訳だけど、もはやそれ言い続けても仕方なくない?
ルミナスは田畑に奪われて戻ってこないし、新たなエンジン作製するにしても適任者いなそうだし
まずは面白いゲーム作って社員大切にして世間からのリスペクト取り戻してクリエイター集まるところから立て直さなきゃいけないわけで
現状見る限り7はその要になってるはず
グラが気に食わないのはわかったけど、それ言い続けても単なるアンチになるよ
それに美麗ムービーに拘ってたのは今までの話だし、AAAがどうこう言ってるのって田畑の間抜けだけじゃない? お前らがそういうから野村を擁護してやるスレ立てたんだけどだめだわ
野村を擁護する奴が俺しかいない
力を貸してくれ!
FF7Rについての坂口のつぶやき「北瀬頑張ってる」 ・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557541188/ 動いている映像見ると必死で叩くほどショボくは見えない 一応国内メーカーの中では目玉のひとつだからゲハやらなんやら単純に出来以外を叩きたい層が紛れてるんやろ
まぁ叩かれた結果まぁ言われてもしゃーないとユーザーに思わせる要因は概ねFF15のせいだがw ここFF15のスレだろ?なのになんでFF7の話題ばっかりなんだよFF7のスレになってるじゃん >>330
洋ゲーは和ゲーなんかとは比べ物にならない金額と人数で開発されてる
ある程度ゲーム情報追ってれば知ってるはずだが
和ゲーは決まったリソースの中でどうするかって所に左右されてしまう所が大きい
そういう環境の中でマップの広さをそもそもそんなに期待されてないカプコンは有利だよね、って言ってるだけ
実際俺はモンハンワールドやって「え?マップこれだけ?少なくない?ありえねえ!」って思ったけどカプコンファンはほとんど誰も気にしてなかった
それで俺は普段RPGばっかりやってる自分とマップよりもゲーム性に期待しているカプコンファンの違いに気付いたわけ
その分カプコンはアクションの細かい調整でミスれないからその辺は大変だと思うけどそこはノウハウの問題だから無闇に金をかければ解決する部分じゃないんだよな ロケーションとしてもぶっちゃけモンハンの方が
FF15より多様な景観用意できてると思うが セールで買ったwindows版やったけど初期の稼ぎほとんど潰されてて草も生えない >>338
本当に世間知らずなんだね君は
ゲリラの社員数は250人だった
FF15がスクエニ本社だけで300人以上いて他にも協力会社がいたって言ってるからFF15や7の方がホライゾンより人数も金もかかってる
そうやってホライゾンより金も人数もかかってるのにFF7があんなしょっぱい出来だから不満があるんだけど >>338
『ゴッド・オブ・ウォー』ディレクター:自分たちはUbisoftやRockstarのオープンワールドとは競い合うことはできない
https://wccftech.com/god-of-war-never-compete-open-world/
2018年のGOTYとして大きな話題となったPS4『ゴッド・オブ・ウォー』。本作ゲームディレクターのCory Barlog氏によると、UbisoftやRockstar Gamesの出す大作オープンワールドゲームとは競い合えないと考えているようです。
Barlog氏
「我々は『ゴッド・オブ・ウォー』を”ワイドリニア(幅広い一本道ゲーム)”と呼んでいて、我々ではオープンワールドゲームは作れないと言って私は譲らなかった。
オープンワールド開発にかかる費用も人々の期待値もあまりに高く、他社とは競い合えないと思ったからだ。我々にはインフラも整っておらず、したくなかった。
Rockstarは4000人近い開発者を動員しているけど、自分たちはマックス300ほど。かつてUbisoftが『アサシンクリード』に1600人投入していると聞いて多いなと思ってたのにだ。オープンワールドをするには人手がいるのだ(以下略」 ゴッドオブォーのサンタモニカだって300人程度だけどあの超絶グラフィックとゲーム内容でGOTY総なめにしたんだぞ
金と人数さえかけてオープンワールド作れば面白くなると考えてるとかほんと頭田畑だなID:8Q9IPjwqdは >>338
マップの広さを求められるのその作品のバランス次第であって企業は関係ないだろ
見当違いにも程がある くそ、、野村アンチを論破するつもりが、
野村アンチのラスボスみたいなコピペ野郎を召喚しちまった
結局誰一人野村擁護派が来ることなく終わっちまった
もう俺では無理だ
お前らの力に期待する >>347
それはそもそもRPGですらないバイオやDMCを引き合いに出して必死に7Rを叩いてる誰かさんに言ってくれ >>349
オープンワールドRPGのホライゾンを引き合いに出したけど君が田畑並の知能しかないから簡単に論破されて涙目になっちゃっただけじゃん >>325
勝手にスクエニがハードル上げて自分の首閉めてるだけじゃん
そんなの知るかよ ジェシーの奇跡の一枚も切り取りすればって擁護あったけどホライゾンとかその悪意の切り取りでも綺麗なんだよなぁ
そもそも2015のホライゾンと比べられる時点で失笑なのだが グラが汚くて文句あるなら買わなきゃいいだけで、ずっと言い続けたとこで今更改善しないだろ
ホライゾン綺麗なのは知ってるけど、やったことないからどの程度の広さやロケーションかも知らんけど、常駐させてるアクションの数も全然違うだろうし、発売前のソフトが既存のソフトと比べてどうのこうの言われたところでわからんしFF好きや気になってる人は買うでしょ
何が目的でアンチ活動したいのかさっぱりわからん FF7Rについては確かにカプコンのゲームと単純比較はできんわな
でも求めてもいないのにグラやマップの広さに舵を切ったのもFFなんだよ >>353
なんでアンチ活動だと思うの?
FFが好きで良くなってもらいたいからこそ文句言ってるんだよ
ただでさえスクエニが分作にするって言ってるんだから
PS5が出て次世代になってもあのグラフィックでAAA扱いしてもらえると思う? 別にそんな扱いされなくてよくね
面白かったらなんでもいいよ
いや面白かったとしてもパクリは流石にダメだが >>356
世界市場でFFのブランド価値を保って欲しいってこと
そうでなくなったら世界でも相手にされなくなる >>355
AAAとか田畑しか言ってないだろ
そりゃグラは綺麗に越したことないし、今ある実力で精一杯のもの作ってりゃいいよ
その結果AAAだと思われれば尚良い
そもそも俺としては確かに海外の作品と比べて見劣りする部分はあっても、グラそこまで汚いと思わんし、お前の感想が書きたいなら一回書きゃいいでしょ
もう発売目処立ってる商品に対してグラグラ言っても多少のブラッシュアップはあっても大幅な改善はない
何度も何度も繰り返しおんなじような事言ってたら普通にアンチでしかないだろ >>358
一作目は仕方ないにしても分作なら2作目以降は自社エンジンを作って世界に通用するグラフィックスにして欲しいのよ
2作目が出る頃には間違いなくPS5世代になってるし
カプコンだって今世代初期にパンタレイが頓挫したけどめげずにREエンジンを完成させた 世代またいで流用するためにUE4やろ
PS5用にUEもアップデートするだろうし
イメージ的にはバットマンアーカム3部作 >>357
現時点で顔グラだけを根拠に叩いてる奴がブランド価値とかちゃんちゃらおかしいんだが?
ストーリー、バトル、音楽を総合的に評価してこそのゲームだろうが
大体、前も書いたが単純にグラを上げるだけならKH3のカリビアンステージで実現してるんだよ
それを踏まえると今回発表されたPVは意図的にやってるか品質向上の途中なのかのどちらか以外には考えられないからお前の指摘は根っこから破綻してる 60fpsを実現するために、グラはある程度妥協してそう
あとバトルやイベントもスピーディ感あったし、テンポを重要視してるんじゃ >>358
AAAとは言ってないけどハイエンドこそがスクエニのアイデンティティーってだからブランドへの投資って言ってるじゃん
松田
ハイエンドとスマホ向けのライトなものとの両輪ですね。
ハイエンド向けのものは、つねに最先端技術にキャッチアップしていくということに加えて、ブランドへの投資という意味合いもあります。
ハイエンドゲームは我々のアイデンティティーを表すものだと捉えていますから。
https://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1507285017/ >>361
だから社長の松田が最先端技術をキャッチアップするハイエンドこそがスクエニのアイデンティティーって言ってるんだよ
https://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1507285017/
顔だけじゃなくてクラウドの腕の皮膚の質感とか見てないの?
明らかにAAAタイトルやバイオRE2に比べてグラフィックスが見劣りするじゃん >>359
そういう言い方ならわかるのよ
ひたすら他作品と比較してスクはクオリティ低いって言い続けててもみんなが不快になるだけ
ただ言いたいことはわかるよ
でも恐らく2作目以降もUEだと思う >>365
グラフィックスのクオリティが低いのは事実だしFF7Rに期待してたからこそそう感じてしまったよ
FF7が次回作以降もUE4ならせめてFF16は自社エンジンでハイエンドなグラフィックスを追及して欲しい 連作の途中でエンジン変えたら違和感凄そう
UE4→出島仮→RE仮
とか1作目のクラウドが3作目でケツアゴレオンみたいな顔とか俺は嫌だw 7R DLC
・エピソード \1500 x5
・武器 \100
・防具 \100
・アクセサリ \100
・マテリア \100
・道具 \100
・コスチューム \300
とかかな・・・ >>367
小島監督がデスストで出島を選んだ理由がテクノロジーがNO1だったからと言ってるね
デス・ストランディングの制作が、ゲリラゲームズのDECIMAエンジンに決まった経緯について
https://dswiipspwikips3.jp/horizon-zero-dawn/information/gamemedia-interview.html >>362
美麗グラと60fpsなら後者の方が嬉しいな KH3が30fpsなんだから60fpsな訳無いじゃん >>373
君が世間知らずでゲームのことなにも知らないからそんな狭量で器のちっちゃい人間なんだろうね
田畑みたいに知ったかぶりしてホライゾンがFFと比べ物にならない金額と人数とか言っちゃってたし
お前みたいな頭田畑がいるから15みたいなクソゲーができるんだよ 【男同士】FINAL FANTASY 15 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" ちったぁ落ち着け!
こっちもイライラしてんだ!
罵りあいしか出来ねぇのか!
小せぇな!
チャー 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! 同一人物指摘したらアウアウクーで書き込まなくなったwww マスターアップが得意な田畑チルドレン太刀にFF7R任せたらどうだ?
20作位に分けて一年毎に発売すれば
野村よりは早いんじゃね? 田畑に分割なしで作らせてみてぇわ
怖いものみてぇわ >>383
既に映画アニメ本編で分作してるんだよなぁ >>382
全部9000円代のフルプライスで売りつけてきそうだな コマンドゲージのダメージ限界突破ってまず誰から取得したらいいかな? 命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか! >>359
ぁー、それはハッキリ言って無理だと思う
スクエニのエンジン絡みで成功したのは橋本善久さんと春日秀之さんペアが作った新生14エンジンだけ
他にエンジン開発のリードが出来る人材と言えば岩崎浩さん位だろうがルミナスに取られている
ていうかルミナスも舵取りを失った為に崩壊してしまった訳で…
CEDECとかGDC見てても橋本さんの後任出来るような突出したエンジニアとかスクエニ内にいない
・エンジン開発は少数の超天才が対応に当たるものだから、技術講演の場で名前も出てこないような人には無理
カプコンのReエンジンのことをよく言うけど
設計者はMT Frameworkの頃からカプコンに在籍していた中心人物で、外からカプコンへ入ってきた人じゃない
そもそもREも、パンタレイのしくじりがあって反省して設計思想を引き継いで完成させたもので、パンタレイあってこそのエンジンだからね
(反面ルミナスは切り離し。反省を活かすなどない)
セガも内製を推し進める動きを最近見せてて
ソニックゲーム以外にもヘッジホッグエンジンを投入したと発表してきた
周りに置いてかれない様に今までより内製運用ノウハウを貯めておこうと考えたんだろう
この界隈凄く狭い世界だし、エンジニアを粗末に扱ったスクエニの悪評なんて広まりきってるって…外からは入ってこないよ
結論を言うと、自社エンジンを持つことをもうスクエニは完全に諦めてるね
他社と違いその為の行動してないもの。積み重ねもない。開き続ける技術差はもう諦めるしかないな 屋台骨支える技術職の首切って利益だしました凄いでしょって企業として一番アウトな利益の出し方したからね
人件費削って出した利益なんてドーピングや麻薬みたいなもんで企業の健全性を確実に蝕むからね >>389
その橋本善久が主導してた時のルミナスは凄かったんだよなあ
ルミナスの技術デモのagni's philosophyのクオリティ凄かったし
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
田畑が橋本善久追い出したからこんな惨状になった
本当にもう自社エンジン作る気は無いのかね?
そしたらもう二度と海外メーカーやカプコンに追い付けないと思うけど 言っちゃなんだけど スクエニの作ろうとするゲームは全部UE4で事足りる
第一 エンジン作るのにも時間掛かるし 今のスクエニがエンジン作った所でUE4超えられるかどうかも分からん
スクエニがエンジン作ってる間にも各会社はエンジンをアプデし続けてる訳だし
ルミナスが失敗して優秀な人材が消えた時点で もうスクエニの技術力は終わってるんだよ
期待するべきではない >>391
作る気があるとか無いとかじゃなくて作れない
簡単な最近の界隈動向話したでしょ
エンジン絡みのことで次世代を見越した動きがスクエニには見られないんだ
・ルミナスの時はね? もう正式発表前のCEDEC“2010”の時には次世代エンジン開発を見越したスクエニ海外組と共同技術講演してたんだ
また、カプコンとは今までのテクノロジー面での積み重ねが違うんだよ
橋本善久って人は、ソニックファンの中では「頭がセガ」とか言われる程ぶっ飛んでる人で
クリエイターとしてもエンジニアとしてもマネジメントのプロとしても突出してる能力持ちなわけ
(氏の代表作ソニックワルアドがファンの中でどういう評価されてるのかソニックスレでも見てきな)
“その後任”を務めて自社エンジンにまた挑戦して欲しいと言うなら
具体的にこの人が作ります! とスクエニ在籍の個人エンジニアの名前を挙げてもらう位じゃないと、話は進まない >>393
技術系の人なの?
つまり今のスクエニの技術力では自社エンジンを作るのはもう不可能と? >>391
土下座して超厚待遇でスーパーエンジニアに来てもらえば別かもしれんがそんな甲斐性松田には無い >>391
クオリティは凄いが正直これをゲームとしてプレイしたいとは微塵も思わない >>396
そもそもこれはゲームじゃなくて技術デモなんだけど
なんでそんなに頭悪いのお前 >>394
https://youtu.be/nlM8_Qbz4Tg
1:29:00~から
もうこれに期待して
FF14の吉田Dが橋本さんについて少しだけ触れてくれたから
(ここで一緒に話している春日さんは2017年にスクエニ辞めて、今橋本さんと一緒に仕事してる)
http://techlife.itpropartners.com/archives/745
http://techlife.itpropartners.com/archives/746
こういうインタビュー読んでもやっぱり凄い人だよ エンジン開発者の話ばっかり出てるけど直良さんが15でスクエニ辞めたのも残念だ
イラストは個性強いけど作品の雰囲気まとめるのうまいって印象だった >>399
ありがと
こんな逸材を潰してスクエニから追い出した田畑ってほんと害悪だな \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>404
――なるほど。そして……今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬
はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村
1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html >>405
いやDISC増やすなりダウンロードなら容量気にしなくていいじゃん >>406
分作の方が利益が出るからだろ。今のスクエニがそんな太っ腹なことするわけない 1作とするなら常識的な販売価格があるからな
コストや制作期間と見込まれる売り上げのバランスの問題じゃないかと >>400
直良さんは15開発楽しんでたみたいだけどな
15ロゴをルーナとノクトにしたのは直良さんだし >>400
おっさんノクトもタハムートデザインしたのも直良だから嫌い
退職後も15チームと仲良しで
開発中もノリノリで15ファンイベント参加してたし ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l シュラウドがFF15配信してて草
視聴者クソほど多いのにクソゲっぷりが更に広まるやんけ ドライブ長すぎて暇持て余してんなw
指示厨湧きやすいジャンルだし最後までモチベもつかな 全力疾走なのにジョギング風情なイグニスに追従されててつれぇわ /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な 糞・ は
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ま・ よ
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う み・ う
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ れ・
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : に・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ :
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ スレ的には田畑のパラリンピックRPGが一番楽しみだよな? まぁな
どんなゲームが出てくるか全く予想つかんからある意味楽しみだよ FF7Rについて結構オリジナル未プレイで楽しみって言ってる人も多いよね
彼彼女らの期待にちゃんと答えられるといいけれど ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / あー早く、タバカスのダルマピッククソゲー
ボロクソに叩きてぇわ。
マジこいつへの恨みは消えねぇ。 どうせクソゲーだったところで、自分は絶対悪くないスタンスだし、むしろ日本人のせいにしてくるぞ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 田畑はあえて誰もやらないことをやりたがるよな〜
墓穴掘るのが趣味なのかな? そもそもなぜパラリンピックなのか
せめてオリンピックにしろよ でもRPGなんでしょ?
車椅子で草原走ったりすんの? 無責任と無神経の極み田畑になんでパラリンピックなんて扱わせるなんてねぇ
ただでさえデリケートな内容なのに >>429
オリンピックはひげの配管工とソニックの独壇場だからなぁ FF7の世界はFF15の未来ってことにしてFF15はFF7Rで補完すればいいと思う。
星の病はJENOVAが外部からやって来たことで説明すりゃいいと思う。
むしろ、映画版FF7でもシガイ化と似た描写はあったし。
アーデンやルーナはそれに耐性があって、シガイ化を治療できるが自身もシガイに侵される。
ただ、暴走するんじゃなくシガイに汚れるくらいで自我は維持される。
これはFF7のセトラがウイルスで滅んだプロットにもつなげられる。
FF15でノクティスとアーデンを犠牲にして毒を消滅させたが、災厄のJENOVA自体は残っているので、活動を弱めたが微量な毒をだし続けている。だから魔光を浴び続けるとその毒要素が蓄積されモンスターになったり、暴走したりするって設定につなげられる。
ff15で作られたダイヤウェポンもシガイ化浄化され、FF7では星を守る存在になって残っている、みたいな話も出来る。
他のウェポンはいつ作った?って感じにはなるが。
歴代ルシス王は召喚獣になり、ナイツオブラウンドという形でFF7に引き継がれる(どちらも丁度、13人だし)
開発中止となったDLCをFF15とFF7を繋げるストーリーとしてFF7Rに組み込めば、きれいに繋げられると思う。 それはもう7Rじゃないやん
というか公式が7は10の未来って言ってるし 黒歴史のゲームと歴史が繋がってますって言って喜ぶ奴どれだけいるんだろう >>435
まぁね。ただ15があまりに不憫でね。
製作者じゃなくてユーザやブランドが。
10と7ってそこまで世界観共有できるほどプロットが練られていないし。
エボンジュはジェノバの逆読み(どちらも何かにとりついておかしくさせる)、魔光と幻光、死んだらそこに帰るあたりかな。
あと、シンラ君が神羅カンパニーの創設者だったら面白いくらいの見解かな?と。 10→7とした場合に、10で一切語られてない、古代種をどうするんだろ?
人間を召喚獣にするって設定はどう繋げるんだろう。魔法もだけど7ではマテリアなんだよなぁ。 >>405
密度“感”と言っている時点で既におかしい >>438
そもそも舞台となる惑星が違うから
それぞれの惑星で召喚獣や魔法のルーツが違っても問題ない >>440
シンラ君が宇宙船を開発して、ff7の世界にみんなで移住したら的なもんだよね。
それでいくと、もともといた人達は古代種という存在になり、移住組はそれと混ざりながら文明築いた。
7だとロケット1台飛ばすので精一杯な感じだけど、そんなんで10の星から大量移民するとか無理じゃない? ホントそれ
何でゴミごときの救済の為に犠牲にならなきゃいけないんだっつーの
他を巻き込まないでゴミ作品として独り永遠に終わってろ 10と7についても繋がってる気がするだけでちっとも繋がってる要素無いでしょ…
根拠とされるべき野島のインタビューもwiki曰く「僕の中ではそんな感じ」で〆てるし
本気でしてる奴がいるの、呆れるわ… FF15とかいう黒歴史のために、シリーズの代表作を使う必要ないだろ あれってアルティマニアでシンラ君は神羅カンパニーと関係あるんですか?的な質問へのリップサービスみたいなもんでしょ >>444
まぁ、そりゃそうだな。
15のイメージつくと汚いもんこびりついた感じになって7Rのイメージまで悪くなりそうなのはあるなぁ。
つっても、
443もそうだけど
ここ15に関するスレじゃん?
そんなに15嫌いなのに、なんで常駐してんの?
とにかく15を叩きたくてどうしようもないって感じなの? 田畑15の魔法はモンスターボールです。どんなセンスだよ。 FF15と田畑要素はゴミだからやめとけ、
奴のガイジ顔がちらついてゲーム自体楽しめなくなるからな。 \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ >>451
だなぁ。
ヘイト高過ぎて、触らないほうがいいわな。
田畑がファンとの絆を破壊し過ぎた。
田畑を重用してたスクエニ経営陣も責を負う必要あるし。
15は駄作として話題にもあがらず消えていったほうがいいんだろうな。 >>453
その責は今スクエニは負っているじゃない?
一斉からヘボグラと言われて技術力がないだ
未完成物出すから開発力がないだ製品は様子見安定だ、って
今も毒のように効果回ってるでしょ 田畑みたいなヤツは大抵社会の荒波に揉まれて丸くなるけど、スクエニもオフパコ大好き企業だし、厚生どころか助長させたんだろうな。 この前の生放送もセガからやってきた新小田はマトモに対応してたのに、タバチル寺田は自分語りすさまじかったなぁ >>455
あぁなるほど
でも結局
野村さん(ヴェルサス), 橋本さん(ルミナス) vs 田畑(零式組)
この対立構造で右側の肩を持った会社が1番悪いんじゃない? 辞めるときもセガからやってきたばっかりの新小田に頭を深々と下げさせて、本人は手紙で「ファンのみんなありがとう、これからもよろしく〜w」だもんな
狂ってるよ奴は
それを許すスクエニもおかしい >>458
人を騙すのは病的に上手い田畑だからな
オープンワールドとか複数言語対応とかそれっぽいこと言って、ゲーム作りのノウハウなんて知らない松田を騙くらかしたんだろ
よくある詐欺の手口だぞ まぁどういう騙され方をしたのかはしらないけど
そうした会社はきっちり責任を負ってもらわないとね、これからも 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: バイオ2の豆腐がやけにリアルだからどうやって作ったのか調べたら、本物をスキャンしたんだってね。一からアホみたいに容量使って料理にこだわってた15がアホみたいだ >>457
あの神妙な顔した人は北瀬と野村とかと一緒に良いゲーム作って欲しい
ヘラヘラしたメガネは広野と一緒に退職して欲しい >>463
15の本物スキャンは叩いてバイオの本物スキャンは褒め称えるのかww 本来スキャンを使うことに良し悪しはない
ただそのゲームの出来次第で評価が別れる >>466
まあこれだな
田畑15の料理もゲーム全体の出来が良けりゃ評価されたのかもしれんが
全ての面で低クオリティなのに料理やらキャンプやらに力入れてりゃ叩かれるに決まってんだろ >>465
15は最終的に実物撮影になった訳だが、それはモデリングの直し何十回もさせた上でだからな
実写取り込みの設備なんて普通にあるのにそんな事させてたのが馬鹿にされてんだよ まぁ長谷川はヴェルサス時代にパワハラで女性スタッフ辞めさせたのフェラーリに暴露されてたし、そのおにぎりリテイク地獄食らったスタッフも辞めさせる為にやってたのかもな
おにぎりスタッフも女性だし、ホモかな? リテイクさせまくった挙げ句やっぱ本物スキャンするわw
人はそれを時間の無駄と言う。 健常者のNPC『足が動いてつれぇわwww』
健常者のNPC2『www』
障害者主人公『ぐぐっ・・・(怒)』
田馬鹿『部分的に見ても悪くない出来です。』 リヴァイアサン並みに容量が大きいおにぎりは結局あのままなんか? そもそも飯にあんなに種類いらんわ。キャンプ感を出すのにカレーやらBBQならわかるが、ケーキとかバカじゃねぇの KH3の料理ただのイラストだけどあっちの方が美味しそう >>476
あのミニゲームひどかったな
最後に料理の絵がでてくるだけっていう
九千円払ってニンテンドーDSのゲームやらされてるのかと思った >>477
どっかの15みたいに無駄にこだわりまくって肝心の本編がおざなりになってるよりはマシだと思うぞ KH3もKH3で
「やっぱり汎用UE4」と思うことはよくあったけどね? 料理の話じゃあないけど >>477
ミニゲーム自体は一瞬で終わる上まとめて何個か作れるからそんなに面倒臭くないし
上昇したステータスもちゃんと実感できる
それにフルコースを登録しておける機能もある
15なんかよりずっと良いよ >>479
お前何で毎回飛行機飛ばしてんの?キモいんだけど
つーかエンジンの話に拘り過ぎだろ橋本本人かよ? >>481
別に技術話に興味があってもよくない? 関心ない人もいるだろうが ルミナスプロダクションとか言うFF15から一貫して悪評と赤字垂れ流し続ける集団どうするつもりなの?
FF15→ゲームの評判は言うまでもなく、その他寄せ書きやゲーム開幕ファン煽りなど黒歴史多数製造。
DLC→50の特損と制作中止。小説で完結というFF史上に残る黒歴史。
新エンジン→橋本首切りでゴミに
開発技術→多数の優秀なコアスタッフを首にした為、総合的に見ると落ちている?
社長ごと損切りしろよこの無能集団。何個黒歴史と赤字作るつもりなの? 和田も技術者大量にクビにして利益出しましたーってドヤって褒められたもんじゃないけど、松田は自分から辞めていくからな。社内環境は最悪なんだろ 【板室・岩永7つの大罪】
嫉妬: ステラ美人で死ぬほどムカつくから、適当に理由こじつけて解雇したろ!!
強欲: 代わりにに自分の顔のツナフレーク起用するンゴ!!
ノクトに自分のモーションさせるンゴ!!んほぉ〜私がゲームに出てる〜
傲慢: 私のバックには田畑さんがいるから、どんな指摘も絶対に許さんないンゴ!!
残りたければ大人しく従うンゴ!!
暴食: 茸沙織の名前で昨日何食べたの同人誌描くンゴ!!
プロンプトにスイーツ好き設定無理矢理ぶち込むンゴ!!
憤怒: ヴェルサス嫌いだからブログで悪口言いまくるンゴ!!
ff7と8嫌いだからディシディアの仕事で悪口書くンゴ!!
色欲: ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!んほお〜たまんねぇ〜
怠惰: シナリオ作り直すの大変ンゴ・・・
せや!めんどくさいから、それっぽい雰囲気にすれば丸々カットしても誤魔化せるやろ!! イストリアも代表変えて継続かと思ったら公式サイトもTwitterも消えてるな
東京RPGFももう無理だろうし何がしたいんだあの糞眼鏡 たとえ高いギャラ払って他社から引き抜いても、オフパコ脳の連中ばっか優遇されて、技術者はロクに評価されないから外に出ていくばっかだよ。スクエニはゆっくり滅んでいくしかない ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 板室先生でしょ!
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | でも魅力の乏しいキャラには厳しいでーす!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 辞めたら中止ってどんだけ依存してるんだよな
野村も辞めたらリメイク中止するんか >>491
ぁーいいこと言うね。ほぼ近いことを考えている
たまに他社から金で引き抜け的な話をするヤツがいるけど
やめて欲しいモンだね。その人材を活かす会社ではないから
引き抜かれた側の会社と他社ゲームはどうなる? 影響が出るだろう
スクエニゲームなんかのために他が何かの犠牲になる理由なんてない、どこにも
技術者を評価するとは、いざという時に肩を持つとか、意見を尊重するとかそういうこともあるよね
この会社、技術班を評価する土台が社内にあるのか怪しいわ
周りに色々言われることほとんどが自業自得なんだな 結局会社の利益を支える要の待遇を弄れば見せかけの利益は出るが数年後副作用出るんだよ、最近だと業種は違うが日本郵政なんか成果給の導入で社員の基本給2割削った結果金融商品の不適正営業が続出してNHKのクローズアップ現代で特集組まれたりしてるしね。 >>494
FF15のオープンワールド化がまさにいい例だわ
何年も開発に携わってた技術者がOWは無理って言ってんのに、口だけ野郎の田畑が「失敗してもいいからやれ!!従えないなら開発チームから抜けてもらう!!」だったもんな
GOWの開発チームもOWが作れないことを理解してたし、無理にしなくても評価の高いゲームを作れることは証明されてる
未だにOWじゃないと評価されないなんて考えをしてるのはスクエニと田畑ぐらい >>495
気持ち悪い漫画だなって思ったけど、最後のコマで不覚にも笑ったw >>495
シコルーナ様しちゃうんだぁとかいうパワーワード
まさか、板室か信者の描いた同人誌とか言わないだろうな 田畑がカプコンに入社したらトイレ掃除させられてそう >>495
こんな同人許されんの?よく逮捕されないなスクエニから訴えられないな
てか漫画の画力は高いやん >>481
自社エンジンがゲームにとってどれだけ重要か理解してないのか?
カプコンのREエンジンは自分達の作りたいものに特化したからあれだのクオリティのもの作れたのに
――RE ENGINEのどこが一番良い部分ですか?
伊津野:何よりも軽くて良い。
『バイオハザード7』に比べるとはるかに多くのキャラクターやオブジェクトが登場するのですが、60FPSはしっかりとキープしている。
他社さん製の汎用エンジンと違って、我々のゲームに必要な機能しか載っていないのでベースの処理が軽いんです。
岡部:コンシューマゲームではハードウェアメーカーさんの技術的なサポートを受けることができますが、RE ENGINEはもう改良するところはないと言ってもらえます。
マット:ファーストパーティの方に褒められるんですよ。
https://jp.ign.com/devil-may-cry-5/29194/preview/57 和田時代のルミナスはUEみたいに他社に貸与する汎用エンジンとして開発させてたから今の15特化型独自エンジンになったルミナスは君の理想エンジンだね!
良かったね! 特化と言い張るならせめてこだわりの髪の毛をしっかり描写させてあげてください >>502
エンジンが重要なのはわかるけどよ
そいつ飛行機飛ばしながらエンジンとグラと橋本の話ばっかじゃねーか
グラやエンジンも大事だがゲームだぜ?ゲームとしての面白さには触れずに汎用エンジンはゴミと言わんばかりの論調がウゼェんだよ 橋本が抜けてルミナスがクソゴミになったのはわかるけどな >>506
抜けたというか田畑に追い出された
オープンワールド化に猛反対してたエンジニアをスカスカでもいいからって論破したって自慢してたでしょ田畑 しかしタバカスはゲーム作りのノウハウなんて何もしらねぇな。本当に二十数年業界で仕事してたのか? 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html >>507
決定的な証拠は無いけどまあそうなんだろうな
俺的にはアクション要素に期待してたんで兼盛が居なくなったのがキツイな 無能なクセして、自分のことをカリスマだと思い込んでる奴ってホント世の中で1番いらない人種やで。ただいるだけの社内ニートの方がよっぽどマシなレベル。 ニーアはハッキリとDL版とか出荷数400万って言ってるのに、FF15は相変わらず何が840万突破したって言わないな
過去の栄光を引きずって、プライドだけ高い老害みたいな企業だ 20年以上前のゲームをユーザー以上に神格化して情報解禁の情報を発信なんてアホなことしてる企業だし残当
やってる事が1997年のキャラ使ってお人形遊びだからな。そら凋落するわこんな企業 >>513
ちゃんと書いてある
全世界販売本数840万本※1突破!
※1…パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計 DL本数発表したら出荷数=小売りに押し付けてイキってたのバレるからなw どっちにしてもコンセプトが破綻してる
旅にしても、敵に命狙われてるのに、オープンカーで顔丸出ししながらワイワイやってる
親子の絆にしても、最初にちょっと話したのと終盤で父に刺されたぐらい
たいして能力ないのに無駄に狙ったシーンのせいで、わけわかんなくしてる >>505
汎用がゴミとかは思ってない
重要なのは「使い方」であって
目的に合わせて内製と外製を投入し分けるのと
会社が汎用に依存するしかもう手がなくなってしまったこと、これは全然違う
あとは…、ヴェルサスに期待していた人と同じ位ルミナススタジオの活躍に期待していた人もいるんだよ?
こちらも十分「ゲームとしての面白さ」に含まれるだろうが REエンジンは最初からPS5等の次世代をにらんで開発してたみたいね
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/full/explanation_2019_full_03.pdf
Q.
来たる次世代ハードでのカプコンの強みを伺いたい。
A.
現世代機では、「RE ENGINE」を活用したゲーム開発が高い評価をいただきました。
同エンジンは開発段階から次世代をにらんだ拡張性を意識しており、次世代機でのゲーム開発においても当社の強みとして貢献すると考えています。 モンハンの次回作は確実にREエンジンでPS5だと思う
もう次世代モンハンの基礎研究してそうだし ,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
,-'".. /' レ " //<< い あ 困
な 大 .き / ::::: /ri'ノii " (~ヽr''') .う っ っ
ん 事 み. / ::::::: r"ツ人ン ヽ,/ .と. た た.
だ な た / ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、, い .ら こ
養 ち r"r'"::、、、 '""ヽツ" ,,、 い と
分 は. rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡 な が
リ, '  ̄~)::)r" ミ":::'" ん
// ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、, で
r'ii r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~ も
A tii `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
r"ヽ ,,、 /:::::| i |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii |;;i ii
. | ヽi;::ヽ /::::::::| t i;| ~'' 、,,""",、-''" jリ ii'-、
. t ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t i|, ~~~ ノ/ ノ ~' 、
ヽ、,, ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;; j |ii ,,,iij| / ,、 ' ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-― ~''ー"、,' | iii ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" " '" ~'i::'i
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) ''フ"" r" ii ヽ、、 ti ~''-''、、;;;;;;;;;;;;:::: ,,,,,,,、 -ー ''''" リ:::リ :::
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.リ r"::::::: 'ー、;;;;;;;;;;;;/ t. /:::/:::
" ,,、" ::::''" ~" i| /::::/::::::::: 15の続編って出そうじゃない?
マップは使えるんだしプリレンダ風景にしてさ モンハンはその前にswitch対応作品(モンハンP的存在)だしそうなきもするが・・・
そういえばスクエニ、外注制作でswitchにRPG出すけど全然情報出ないな スクエニよ、これが自社エンジンだ
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/full/explanation_2019_full_03.pdf
Q.
来たる次世代ハードでのカプコンの強みを伺いたい。
A.
現世代機では、「RE ENGINE」を活用したゲーム開発が高い評価をいただきました。
同エンジンは開発段階から次世代をにらんだ拡張性を意識しており、次世代機でのゲーム開発においても当社の強みとして貢献すると考えています。
Q.
「RE ENGINE」を使用したタイトルのパイプラインを伺いたい。
A.
具体的なタイトル数や投入時期はお伝えできませんが、現在社内で開発しているタイトルの多数において「RE ENGINE」を使用しています。 >>524
DLCの売り上げ見てもないだろうな。あそこまではしょるくらいなら最初から分作にすべきだったな。 >>527
因みにエピソードアーデンとか
何万本売れたのかな。
dlcの売上本数がFF15に期待している評価指標だと思うんだよな。
期待してなきゃ見限って離れてるだろうし、何だかんだ期待している連中は購入する。
売上本数で評価している人もいるけど、あれは営業や広告で煽っての値だから、作品の評価とは別だと思うんだよ。 >>529
DLC中止が売上の全てを物語ってるやろ >>530
そういう曖昧なのじゃなくて、数字ではっきりさせたくない? >>532
DLCコンテンツ中止はタバティスが理想求めて、会社を去ったからみたいな、普通に常識で考えてんな訳あるかーいな説もあって(時系列だけを根拠に言ってるのもポイント)
実際のとこどうなのかってのを数字をもとに判断したいんだよね。
840万本編が売れて、そのうちロイヤルエディションってテコ入れ版でのアップデートを行った人間が何割いて、初回DLCを購入してくれたユーザーが更に何割いて、最後のDLCを購入するまでファンで居てくれたのがどれだけか。
特にDLCは小売りとかで水増しみたいなインチキが入らないから。
そこらへんを評価軸にせずに、FF15は神ゲーなのか駄作なのかを議論しても不毛かな?と。
と思い、聞いてみた次第です。 >>524
前もいた人だと思うがプリレンダ風景ってどういうやつのこと言ってんの?
PS2世代から風景をプリレンダにしてるゲームなんてほぼない気がするが 売上が多いほどゲームが面白いの理論は通用しないぞ。あくまで評価の一部にすぎない プリレンダ万能おじさんね
エリア制にして背景をハリボテのテクスチャ貼り付けにするって意味だとしか解釈できないけど
そんなのPS2時代のやることだよなぁ 1 風吹けば名無し sage 2019/05/14(火) 22:06:02.68 ID:+YQ1NmYQ0
家庭用ゲーム大手の19年3月期、6社中4社が営業増益
家庭用好調のカプコンとコーテクが最高益、スマホゲーム苦戦のセガサミー、スクエニが減益と明暗
https://gamebiz.jp/?p=238207
https://i2.gamebiz.jp/images/original/19345456115cd95adb199aa0011.jpg
増益組をみていくと、カプコンとコーエーテクモHDは、いずれも家庭用ゲームソフトの販売が
好調に推移したことによる。
バンダイナムコHDは、玩具を手掛けるトイホビー事業のセメント利益が50%増と大きく伸びた
ほか、アーケードゲーム関連が好調だった。ただ、ゲーム部門の営業利益は前年同期比で
5.2%減となった。
他方、減益組では、セガサミーHDは、柱である遊技機事業が2ケタ増益を達成したものの、
リゾート事業の先行投資が続くうえ、ゲーム事業が減益だったことが響いた。ゲームは、
パッケージが堅調だったが、スマホゲームなどデジタル分野が赤字となるなど苦戦した。
スクウェア・エニックスHDも主力のゲーム事業が減益となった。 情報発表の発表なんてトンチやってた結果wwwwwwww >>535
面白いかどうかって話だと、そりゃそうだが、成功か失敗か(次作に繋がるか、ユーザーが支持しているか)は数字で言える話じゃないかな?
結局、商業なんだから
売れりゃ勝利って面はあるが、営業や広告の力抜きでどうだったのか?(リピーターやファンを獲得し得たのか)ってのは重要だと思うんだわ。
その判断材料としてDLC利用者の総数って指標になる。 >>533
俺もアーデンのDL数が幾つまでいったのか知りたいな
歴史的クソゲーのファン及び熱心なアンチがどれだけ残ったのか正確な数字が知りたい
めちゃくちゃ少ないんだろうけど >>540
知らん。スマホで電車移動中だからじゃないかね。キャリア側のIP払い出しが不安定なんだろうと思う。
キャリアwifiだし。 >>541
悲惨な数字だろうな
1万いってないんじゃないの
でも開発がその少数の濃ゆいファンとキャッキャできればいいみたいなノリだしw >>537
減益だけだと何とも言えないんだよね。
スクエニはFFに限らずDQシリーズ他の作品も出しているわけだから。
さらに増減益を言ってる対象が経常利益だったりすると、余計にややこしくなる。
経常利益だと営業利益+営業外収益-営業外費用となるので、株式やら資産等の二次収益、マルチメディア部門なんかの本業じゃない収益なんかも入るので。
そんな数字をもとにしても、FF15というコンテンツの評価はできないんよ。 別にFF15に関しては
田畑首
特損37億
DLC中止
800万本売れました
→3年連続福袋IN
→PS4とセットでマイナス500円
これで価値は決まってるし真の評価とかどうでもいいな、スクエニが減益なのも未完成CSゴミゲー連発してソシャゲーは使い捨て、20年前のゲームの発表の発表でドヤってりゃそりゃ減益だろうなぁと >>527
だよな
せめてダウンロード分をパッケージで出せないかな?
ストーリーつないで と゛き っ /..;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;..\
_ ____ l__;、;__;、;__;、;__;、;:;:;:;:;:;:;. 〉――― 、/
´ ` 、_ノヽ j ,,, ,,,,, 〈 ;:;:;:;:; / 興 王 君
ー') !ニヽ ィ,ニニ、>ヽ;:r ┤ 味 の :
ノ ハ ヽー个l i^i}_j '、i}__, i;i|f´| が 剣 :
-‐ ´ ノ_ノ__厶ィー'亅 ,! 、 "" iilリノ| あ. の |\__
__ノ ノ '´iソ´ヘ i}l ーrー' i戎ー'| る. 服 |
、__r>f´ _,,二 ヽ lネ、-==ー' _从i! | の に |
`Tてi| i _f‐' イ,,災,,,,,,,,メ狄メ ∠, か |>、
ゝ‐'l lj (_j、/ | 从l州l狄メ | ね | \
_, ヒZ, ィ | | ||ネ州狄メ /| ? |
八lヘiーく \__丿 〉、| ||ヽ/ ハ / ーrr──┬ '
―――‐- 、l__ ヽ l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l i |/
| 〈`ヽl oー――――一o | l |/ >>543
俺はエピソードアーデンやったけど、めちゃくちゃ面白かったんよね。
操作が軽くて、移動などもテンポよくて、ストーリーも後付けとはいえ本編をしっかり補足する内容だったし、キャラの評価が逆転するようなプロットも良かった。
あの雑なストーリーに、誰が得するの?みたいな余計なものが多く、キャラは良いんだけどノリが気持ち悪いFF15作った開発陣にこんないいもの作れたんだと正直、見直してたりもした。
良作だったけど、話題に上がらず、さらには後続のDLC中止発表って展開の原因は何か?
ってのが気になってね。
中止になって救われなかったメイン2キャラも使い捨て過ぎて可哀想だし。
FF15がどのようにユーザに受け取られて、どのように今の状態になったかが知りたいんだよね。
アンチも信者も煩わしいから良作、駄作って論争も白黒つけてほしいし。 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>548
アーデンやってないから聞き流してもいいけど、正直youtubeで見た限りあれを面白いストーリーとは思えないかな
カメラワークも酷いままだし、本編と比べて機動力はあるにしてもその他のアクションゲーや同じスクならKHとかと比べて触ってて楽しそうとも思えない
続編中止の原因は単純に売り上げの悪さでしょ
そもそも田畑がヘイト溜めすぎたし、ファンを散々煽っておいて酷い出来だった
だけど当初から決まっていたDLはどんなに売り上げ悪くても出して、その後ロイヤルや真エンディングに繋いだがロイヤル時点でもうボロボロでこれ以上開発費膨らませても利益がないと会社が判断しただけだよ
要するにそれだけファンが少なく、アンチを大勢作った駄作だったってこと
ファンが多くて利益あがるなら田畑辞めても作るから >>548
発売直後から駄作って結論で揺るぎないと思うが >>550
売上不振が原因なら追加DLC発表前に開発終了してたはず
他にもなんか理由あるよ >>552
売上不振が確定したのが追加DLCの発表後なのでは
例えば海外からの返品が確定したのがそのぐらいの時期だったとか
というか、むしろ田畑が自分の首の皮を繋ぐために追加DLCみたいなわけわからん物を見切りで発表したようにしか見えんかったが >>552
他の理由って何?
田畑いなくてもアーデンは完成させたし小説も出たけど、売上不振以外になにがある?
思いつくとしたらこれ以上FFブランドの崩壊を起こさないためとかそのくらいしか想像できない >>553
ロイヤルとPC版発売前の700万から840万に伸びてて売上不振と判断されたのなら仕方ないが
他の理由があると考える方が普通じゃない? >>554
発表してから中止する方がむしろブランド崩壊させてるじゃん
ロイヤルで終わってた方がまだマシだったよ >>550
まぁ、面白いかどうかは人それぞれの主観に寄っちゃうから一概には言えないけど
俺は面白いと思った。
後半は同じ考えで、田畑が退社しようが利益が出るならDLC中止はないと思うんだ。
残った開発陣が残りDLCを完成できないような無能集団ではないと考えている。
公表してて中止なんて信頼損ねるようなことは企業としてありえないし。
※ユーザをFF病だの揶揄するようなこともありえないが。
中止にするってことは開発費>収益がはっきり見て取れる以外にないと思っている。
15本編は賛否はあれど、大半のユーザに不快感を与えていたのも事実で(俺はストーリーの雑さと薄さ、悲劇ポルノみたいなシナリオ、鼻に着くキャラの言動が気持ち悪かった)、なおかつ開発側の火にガソリンぶっかけるような傲慢な態度がアンチをここまで育てたとも思っている。
ファンやユーザあっての製品なのに、ユーザをなめ腐っているなという感覚もある。
ただ、映像や音楽、風景などのグラフィック、キャラデザインなどはとても良いと思っている。
これも賛否両論だろうが
素材だけはいい。調理が最悪で台無しってのが割と大方の見方じゃないかとも思っている。
それでもFF15というソフトウェアを黒歴史や駄作と言わしめるものはあって、それが数字として客観的に表れている部分は確認したいと思ってるんだよ。 >>556
だから返品だとか売上不振でしょ
その他に何があるのよ?
野村や北瀬が暗躍して15潰したとか?笑 >>555
俺は業界人でもないし議論するつもりも無いけれど
何かを中止にするのに売上以外の理由はごくまれだと思うけどな
FFは長年続くブランドであって発表済みのFF7Rや、将来のFF16以降の展開(少なくともFF14の後継MMOは確実にある)含めた将来的な売上の低下を恐れて、評価の低いFF15を打ち切った可能性は十分にあるとは思う
スクエニも去年あたりに経営陣がかなり現場寄りに変わったはずだし、そういう判断になっても不思議では無い
そもそも追加DLCみたいなものがイレギュラーであって、さらに言うと予想よりはまともな出来だったのが意外なほどw >>557
俺もほとんど同じ意見だよ
光るものはあったし途中まではなんとか楽しめた
そもそもヴェルサスに期待しまくってたから野村降りた時はマジかよってなったけど、ある意味FF病だから微妙な時こそ応援するのがファンだろって気持ちもあったし
でもロイヤル買う前に完全に見限った
今でもFFは応援してるけどね >>558
返品ってのは海外でワゴンになってたとか間接的な証拠でもない限り可能性の話でしかない
あったかもしれないしなかったかもしれない
そもそも出荷数が伸びる=小売りが追加入荷してるんだから返品の可能性は低い
>>559
普通は中止=売上不振は分かるよ
だったらなんでロイヤルで終わらなかったのって聞いてる >>561
そんなもん知らん
追加DLCでロイヤルの補填をします!とか田畑が言いくるめてたんじゃないの?
そして経営陣が一新されて、今までの言い訳が通用しなくなったとか?
こういうの潰れる前のベンチャーとかが銀行相手によくやってる
あと海外からの返品に関しては、もちろん想像でしか無いけど
特損37億という異常な金額は海外からの返品と考えた方が自然だと思う
最初は追加DLCの開発費かと思ったが、小説の内容だとそんなに金はかからん
37億ってFF13の半分だぞ?ペルソナ1〜5まで全部作っても余るかもしれん
まさに売上不振以外に説明しようが無いだろうが >>562
知らんのは俺も知らんから必死にならなくてもいい
経営陣一新で何か変わったかもっていうのは理由の一つかもしれんな
ただ返品が37億の大部分なら普通は決算にそう書くよ スクエニが中止についての事細やかな真相を説明しない限りここでやってることはただの推論にすぎない
そもそもロードマップまで示した看板タイトルのDLC中止なんぞ相応の理由があるはずなのに、経営方針の見直しぐらいしか説明されてないわけだし、スクエニ側も説明したくないのが丸わかり そうなんだよ
売上不振で中止でもいいけどそれならロイヤルで終わっとけばいい話
何か理由はあるはずだが推論しかできない
>>562
ついでに補足しとくと仮に返品があった場合は売上高がマイナスになるだけで特別損失にはならないよ 決算だとか特損だとかはいろいろ推測はできるけどこれ以上書くと風説の流布になるわな
FF15に関しては別に複雑な事情があったのではなく「駄目な物を切った」それだけだよ 間違いなく駄作だよ
あらゆる面においてユーザーの信頼を裏切り続けた罪は重い まぁスクエニ内で新規AAAタイトルを任せられるチームがルミナスしかいなくて
今作ってるものを特損に計上してでも新しいものをお願いせざる得なかったってことだろうな >>568
ルミプロはどっちかといったら無能隔離施設だろ。15以外の大型タイトルは全部UEが使われてるし、ルミプロがUE使えるとも思えん
AAAは土台無理だろうが、ルミプロはとりあえず田畑がいなくなった次のタイトルが勝負所だな >>545
君に取っては残念だろうが売上は増益なんだよね >>570
お前にとっては残念だろうが売れたとしてもFF15はクソゲーだぞ >>570
利益でてるゲームのDLCが中止になるわけ無いだろwwww >>570
スクエニは減益
増益ってどこの世界線の話だ? このオッペケは、ドジで間抜けな突っ込みをして懲りないね http://www.i-mezzo.net/log/2019/05/13221115.html
何で15のお陰だと思ったのか知らんが、今期はKH3の500万は想定外の出荷だったようだしニーアがリピートで400万行ったからな
トゥームの宣伝費が凄かったようだしKHもD版権料や宣伝費結構行ってるんだろうなぁ
そもそも前期から減益なだけで184億の黒字 FF7リメイク500万本軽く売れるとか見通しやばすぎだろ
15みたいに小売に押し付ければ軽くいくだろうが イストリア閉鎖か
板鼻は何か不遇な星の元に産まれたような事ばっかだな
ヒゲ映画の煽りでFF:U終わったり >>574
そりゃヴェルサスが発売された世界線の話だろ スクエニで何も生み出さず
タダ飯食わせてもらった馬場英雄 やっぱイストリアは始めから15の損失償却用だったんじゃね
開発キット配ってた神羅ですら20億、設立して2年で活動形跡が無い子会社の特損として処理するには37億は額がデカ過ぎたからルミプロと分けて計上する気がする
イストリアは2020年度で特損処理するだろうから合わせて50億位行ってそうだな15の損失 さすがに勘繰り過ぎかと思うが、そう思わせてしまう程度には内容が酷いからな…FF15というゲームは 15の37億損害ってヴェルサスの頃合わせてだっけ
ヴェルサス溶かしたお金って50億とも聞いたけど
まあどっちにしろ15も駄目で7Rも分作で完成いつになるか分からんしもうFF堕ちるとこまで堕ちそう 12から漂って13から匂ってきた感よね
FF7Rもセフィロスと闘えるのはあと何年後かね
時間的にPS5がBDなのか媒体次第だけど何らかの形で1つにまとめた完全版必ず出るだろうし
FF7R無印は様子見が安全かな FFに限らず今のスクエニのゲームは発売日に買うと損する。本編スカスカで9000円代のクセして、DLCで切り売りするとか勘弁 >>589
いらん
そんなもん作るくらいならヴェルサス作り直せ >>587
まぁ様子見が安全なのは間違いないよね
俺はFFというかスクエニにいつか返り咲いて欲しいから発売日に買うけど ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
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` ー- 、 / FFシリーズ最高の売り上げ叩き出しているのがFF11って時点で色々察しろ 7Rは日本国内では
初動は45から50万手前で、色々もの凄くばら撒きして最終70万手前と見た
(DLは別)
KHより求心力ないだろうし
でも、さぞスゴい値下がり速度でばら撒き売り逃げるだろうから初動後の伸びはKH3より上で タバカスの作る極上のパラリンゲーとルミプロの自称AAAタイトル、どっちが面白いのか >>597
ルミプロの勝利に3ギルだな
15は紛うことなきクソゲーだが光るものはないわけではなかった
オープンワールドゴリ押ししたりキャラ改悪したりサイコパス全開でFFを地に落としたタバカスいない方が少しはマトモな作品作れそう ちゃんと発売できればルミプロAAAの方がまだマシだと思う
エピアデも小説も思うところはあるけど本編の様に客を舐めた作りではないし
問題はそれこそ「発売できるかどうか?」にかかってるかと
パラリンRPGはどんなクソであれリリースすることだけが目的だろう
「あの800万本を売り上げたFF最新作のディレクターがパラリンピックゲームを作成!」というアリバイができればオッケー
メディアも広告代理店も、諸々の偉いさんも踊って騒いでそれでおしまい
リリース後のアップデートや採算は現場の下請けに丸投げするだけ
そんなIT公共事業はいっぱいあるから・・・ その2つだったらルミプロだろうけど、正直期待は全くと言っていいほどできない
田畑が独裁体制にしやがったから社内に残ったのはイエスマンの無能ばっかだし、寺田みたいな一部は特に田畑の狂った教育を受けてる
更に、ホモ要素なんてどう考えても田畑の判断じゃなくて腰巾着の板室が田畑を盾にしてぶち込んだ要素だし、懲りずにまた自分の性欲のはけ口をゲームに入れてくる可能性すらある
勿論、すべての元凶で散々ヘイト溜めてきた田畑の作るパラリンRPGはゲーム未満の論外 ルミプロと田畑?
世の中には目くそ鼻くそと言う言葉がありましてね >>600
ヴェルサスの初期pvの方がホモ臭くて無理だったけどな。最終的にオープンワールドにこだわりすぎてテネブラエ昼インソムニアとシナリオ大幅カットした判断が糞だっただけで
2013e3の時がずば抜けて良かっただけで >>585
全然違う
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/20181107_01.pdf
↑これを見ればわかるけど37億は純粋にFF15の損失
しかも、これが半年間くらいの話
で、出来たのがDLC1本、短編アニメと小説だけっていうとんだ不良債権っぷり
そりゃ田畑もクビにされるわ
あと、ヴェルサスなんてろくに開発させてもらえなかったのに50億もかかるわけないだろ
15信者か野村アンチか知らねえけど身勝手な誤情報垂れ流すんじゃねえよ >>602
田畑15のちょっとは心配してくれた?とか姫プレイプロンプトの方がホモ臭くて無理 多少のホモ要素だったら許せるけど、まさかアソコまでガッツリぶち込んでくるとは思わなかった >>607
確かに
そういう意味で田畑って唯一無二の存在だよね たまにanthemの開発者のインタビューとか記事とか見るんだけど、失敗の理由とかがFF15と全く同じ状況なんだよな
話がまとまらないとか、エンジンのゴリ押しとか、優秀なスタッフが抜けてったとか オペオムに実装されるイグニス関連もなんか原作と目の色が違う云々きな臭さくなってきてて草 アンセムも15も素人幹部が現場に口出しするからこうなる オペラのイグニスは親子丼で殴りだしたりして正直吹いた .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i >>611
ルミナスは海外旅行行ったり豪華な食事したり皆で寄せ書きしたりと
本当に楽しそうだったからな
作ってる方は パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 嘘くせぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ 鬱どころかハグ会でんほぉったり、ドンペリ開けて馬鹿騒ぎしてたんだからスタッフ的には大満足でしょ。プレイヤーからすればフジテレビよろしく、気持ち悪い内輪ノリだけど https://youtu.be/omOpyJ_bg1E
オペラオムニアにイグニスが追加されたけど完全にネタキャラにされてる >>621
フジテレビの内輪のりの悪ふざけって揶揄されてたよな レコードキーパーでも延々他キャラに飯食わせてバフする玄人プレーヤーのタイムアタック編成常連キャラになってたけどオペオムのがギャグ度高いな
オペオム皇帝の楽天カードマン状態みたいな意図せず見た目がギャグになってるよりはマシなんだろうけど ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
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