【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第180章【DQ4/ドラクエ4】
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■その他の重要事項は↓以下のテンプレまとめwikiを参照
ドラクエ4テンプレまとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/?DQ4_template
・頻出の質問(FAQ)
・DS版でのバグ&仕様
・PS版orDS版の機種による違い
・経験値稼ぎ&お金稼ぎ&種集め
・小ネタ
・FC版の学習型AIの行動パターンについて
〜テンプレは以上〜 ■DS版限定のバグ&仕様
・女神像の洞窟でイカダが沈む(全滅すれば戻れる)
・袋のキメラの翼を使うと…「トルネコははじゃの剣を放り投げた!」
・時の砂は「そのターンの敵を含めた最終行動者が使うと効果が発動しない」
・希望の祠でセーブ&ロード→エンドールから再開→ラナルータ使うと希望の祠にワープ
・マネマネがモシャスした後回復呪文をかけられると何故か姿だけマネマネに戻ることがある
・敵がザオリク世界樹の葉使用で透明のまま復活する事がある
・敵の大防御はメッセージ表示されてから発動(バグと言うより仕様?)
・ピサロのムーンサルトが敵の数を減らしても威力が変わらない(仕様?)
・キングレオの城庭でルーラすると頭をぶつける
・その他の現象は下記参照
「D-navi」 http://www.d-navi.info/dq4/urawaza.html
「極限攻略」 http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html ■PS版orDS版の機種による違い
※それぞれ一長一短ありでFC版とは全く別物
【PS版とDS版の比較】
○ PS版 各章の序章デモ。
○ PS版 音質が良い。フィールド音楽は戦闘後も続きから聴ける。
○ DS版 戦闘アニメーションがPS版より高速化。
○ DS版 味方ステータスがPS版より高く、トルネコの盗む確率も非常に高く種集めが楽。
○ DS版 袋が5章以前でも使える。大量にアイテム持ち越し可。
○ DS版 隠しダンジョンが旧作使いまわしでない。
△ PS版 移民の街はバラエティ豊か。反面、全形態作るのは非常に大変。
△ DS版 移民の街は最終形態が1つで作るのが楽で便利。反面、自由度は乏しい。
△ PS版 連射コントローラーでオートレベルアップが楽。反面、種集めは絶望的に困難。
△ DS版 種を集めるのが楽でステータスを高くし易い。反面、オートレベル上げは不可。
△ DS版 携帯ゲーム機でいつでも気軽にプレイできる。反面、携帯機ゆえ小画面・低音質。
△ PS版 大画面・高音質でプレイ可。反面、据え置きゲーム機ゆえプレイ機会が限定される。
△ PS版 トルネコが「商人軍団」「口を塞いだ」等を行う。反面、盗む確率が絶望的に低い ■経験値稼ぎ(リメイク版)
(1)トーテムキラー狩り
星のカードを引いて後はボタン連打で良いので楽(打撃1発でトーテムを倒せるのが理想)。
概ね1時間に80万Exp位のペースで稼げるが、まとめてレベル上げるとステ吟味はできない。
(2)メタキン狩り
ゴットサイド北西部(南部は出現率低い)か架け橋の塔で約10%の確率でメタキンが出る。
上手くメタキンを狩ればトーテムキラー狩りより効率は良いが、毎回的確に指示を出す必要あり。
※参考:階層毎の出現率の詳細
http://homepage3.nifty.com/noli/dqrunning/dq4ps/appearance-monster/121-140.html#126
・メタル系討伐の方法
はぐれメタルの剣(2ダメージ)+バイキルトで4ダメージ
ピサロに隼の剣を持たせてメタル斬りで1〜4ダメージ
アリーナのキラピ会心狙い(会心率:Lv÷256)※DS版は更に会心率×3/4
ライアンに魔神の金槌(会心率:3/8)
毒針系(急所発生率:1/6〜1/8)
トルネコが稀に転んで会心(発生率:1/52)※DS版は1/40 ■お金稼ぎ
ミステリドール、デーモンスピリット狩り、3章のアイテム持ち越して売却、等
■カジノのコイン稼ぎ
勝率表を参考にダブルアップを繰り返す。
ただし、図鑑コンプでコイン30万枚貰えるのと、DSはトルネコ盗みがあるので稼ぐ必要性は低い
はぐメタヘルムはメタキン出現率の高い天空の塔1階で時の砂持ってトルネコに盗ませる
■種集め
場所は攻略サイトを参照。DS・FC版は盗みが現実的な確率で狙える。
http://www.kirafura.com/dq/4/4-tane.htm
機種別のトルネコの盗み確率
・FC版…約52分の1(=1/4×1/13) 非売品は同じ物を所持していると盗めない。預かり所へ
・PS版…1/4×1/13×敵のドロップ率 例えばドロップ率1/256の敵なら1/13312など超低確率。
・DS版…約40分の1(=1/4×1/10) PS版と違い「ドロップ率に関係ない」&「同じ敵から何度も盗める」 ■小ネタ
・PS版の種の使い方の小ネタ
戦闘中に食べさせて時の砂でリセット。電源リセットより早く吟味できる
・DS版ピサロの小ネタ
隼の剣装備でドラゴン斬orメタル斬すると、隼剣の0.75倍補正が掛からず威力Up
・DS版限定裏技(1)…「凍れる時の秘法」技
敵が凍てつく波動でアストロンを解除すると、敵より遅いキャラは行動可能になる
行動順と行動内容を調整すれば、凍てつく波動を使う敵に無傷で戦える様になる
※参考:「凍れる時の秘法」
http://kai-teki.info/dq4_ds/dq4_ds48.html
・DS版限定裏技(2)…「トルネコ体当たり」で3300ダメージ
敵HPの約95%のダメージ。雑魚戦では発動せず、デスピ・エグチキ・裏エビプリの4体で発動
世界樹の葉を道具欄の左上に置き「凍れる時の秘宝」技で使うと約20%の確率で体当たり
※参考:「トルネコ体当たり」
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/134/taiatari.jpg
http://open.mixi.jp/user/2196300/diary/1936298479
・DS版限定裏技(3)…「邪神の面避雷針シフト」
邪神の面での混乱時も「防御」を命令した時は、混乱行動はするが「防御」の効果が残ってる
低レベル攻略時に、邪神の面の守備力200+防御効果で先頭キャラを肉壁として使える ブッ壊れたプロアクションリプレイを何年かぶりに起動したら奇跡的に復活した
またドラクエ4やるか スマホ版DQ4なんだけど、移民の街の次の人が出ない…
現在ロッカ夫婦まで招待済みで、街人口4人。
最後の鍵入手後の町民が出ないんだけど、条件満たしてないんだろうか。
エスターク撃破してるから次の町民出てもおかしくないんだけど。
攻略サイト見るとバトランドにいるみたいだけど出ない… テンプレ、リンク切れがいくつかあるね
ジオシティが見れなくなったのは痛いなあ >>23
スマホ版はDS版とは出るタイミングの仕様が少し変わってるからストーリー進めなさい 思ったより早く新スレになってると思ったら
毒消し草嫌いのバカが無駄に話を広げていたのか
みんなに呆れられてて笑ってしまった そうやってすぐに議論放棄してレッテル貼りと罵倒に走るお前らも大概だろ
毒消し草を余らせるくらいならその分薬草を持ち込むのも一つの手だと言ってるだけなのに、そんな蒸し返してまで続けるような話しか?
二人パーティでMPと道具欄にもまだ余裕がなく、戦闘でくらうダメージの方が多いならそっちの回復を優先するべき
薬草ならたとえ余ってもすぐHP回復に使えるが、毒消し草は袋が無く道具欄も少ないFC版では余ったら使い道がない
毒になるかどうかは不確定だが、毒以外のダメージは戦闘でほぼ確実にくらう
毒消し草が嫌いなわけじゃなく、実際に毒消し草を持ち込んだプレイもしたうえでの意見
別にお前らにまでそうしろとは言ってないし、そんなに毒が怖いなら毒消し草を3つでも4つでも持ってきゃいいだろ 議論放棄したりキアリーをやたら持ち上げたり当時ドラクエ4やってるのは子供だけと限定したり勇者ライアンアリーナクリフト(ブレス無耐性)以外を過剰に叩きたがる困ったちゃんがいたのを思い出した 洞窟内のいつどこで何回毒になるかもわからんからな
下手すりゃ解毒した次の戦闘でまた毒になるパターンが続きかねんし
それなら最初から毒になる事を見越して枠を薬草に全振りした方が洞窟内でのHP管理もいくらかしやすい気はする >>31
>下手すりゃ解毒した次の戦闘でまた毒になるパターンが続きかねんし
このリスクを考えると道具欄を薬草全振りにした方が効率的な気がするね 異世界転生したら通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんだった件 この作品は5章だけしか勇者を使えないのは可哀想じゃないですか?
DQ1〜3、5〜6、7、8、9、11は最初から使えるのに4主人公だけ5章の実質ラストだけしか使えないのは不公平じゃないですか? >>37
そういうコンセプトのゲームだから仕方ない 勇者が世界を救うんじゃない
世界を救った奴が勇者になるんだ! 5章だけでも結構なボリュームあるし
1〜4章は仲間キャラの紹介みたいなもんだよね
最近の子が3やると仲間が戦力でしかなくてつまらんみたいな話あるらしいが
当時もそういう声あってそれに応える形で仲間の物語を作ったのかも 最初に名前入力した主人公が敵ボスを6体も倒してからゲームの最後の最後になってやっと登場するロマンシングなゲームもある 当時の子にもつまらんと言う感想がなかった事もない。
2のサマルトリア・ムーンブルクには多少ともドラマがあったのに3の仲間はただの駒だったから >>48
3の仲間はまあ極論そうなんだが
一人一人愛着が持てた 2の3人のバランスは秀逸
だから4の2商品もできたんだ 天空の血を引く者が強いのはわかるが
実は凄いのは普通の人間なのに強い仲間達なのではなかろうか 人間とはいってもただ者じゃない奴ばっかだけどな
サントハイム王家の予知能力とか人外レベルだし まあ人間と言ってもピンきりだからな
戦闘力5の農夫とヤムチャやクリリンくらいの差はあるだろうから普通ではないな サントハイムが何故か無人。
もったいないから使わせてもらいますぞ。
by バルザック 5か6か忘れたが、小さな村が襲撃された際、
わりと強いモンスと村民が普通に戦ってて驚いた 6のライフコッドの村人か
クワやカマを武器にしてボストロールとタイマン張れる連中 >>48
3の仲間は名前も性別も職業もさらには性格もほぼ自由だから脳内補完が捗る
妄想好きにはたまらないわ
ちなみに俺は好きな地下アイドルユニットのメンバーの名前にしてる 俺は逆だな
自分で書いたエロ小説じゃ抜けないようなもんだ >>68
ま、その自由さが愛されて人気が出たわけだが、その一方で各キャラに強烈な個性とストーリーが欲しいと言う層もいるからそれで4ができたのかな、と言う話でね >>72
3で基本システムや各職業の能力的な基礎を作って4に流用した感じだな
3で没になったネタとかも4に入れたりしたみたいだし、基本の3に対して応用の4というイメージ 原作シリーズまとめて遊びたいなあ
パスワードだけバックアップに修正して
それ以外は絵も音も内容も、すべて原作のまま。
せめて1〜6まではスイッチいや3dsで発売してくれんか? ミニ商法で味をしめたからな
まとめ売りはしないだろう いまのスクエニはリメイクする度に質が落ちるからなー まとめ売りでなくとも良いが
1つずつ忠実移植してDL販売してくれ ドラクエはどんだけリメイクされても旧版はある日無性ににやりたくなっちゃうな
AIとか仲間モンスターとかほぼ別ゲーといえるものもあるから逆に新鮮なのよね FC版は独自のプレイ感、音楽、演出、効果音があるからな
実機と予備のソフトまで大切に保管してる 進化の秘法で人間を越えたキングレオより強い盗賊バコタ 二回行動&凍える吹雪のキングレオに比べたらバコタなんざ鼻クソみたいなもんだけどな
経験値だけは無駄に高いからプレイヤー的には美味しいが >>68
4の設定って1〜3の補完の代表例みたいなところが元になってるのかなと思う
1の小説版で主人公はドムドーラ生まれ→勇者の故郷が壊滅
3の小説やドラマCDで戦士は王命で仲間に→ライアン
2小説では王子は王に黙って出奔→アリーナ
みたいな
まー当時のファンタジーの定番がそれだったというだけかもしれんが 1章はドラクエ1
2章はドラクエ2
みたいに考えてたそうだぜ ほんとにただの駒だったのは9だな
イベントシーンになったら勝手に消えるし、あれは酷かった >>96
凄いドラマ性(街作ったのに圧政で調子に乗って反逆されて投獄されてしまう) あれは自分の作ったほぼ無感情なロボットみたいだったもんが突然喋り出した、と言う意味では面白かったがな 今さらながらFC版初クリアした
マーニャへの歓声を背に一人故郷に帰る勇者、泣けるねえ 3の商人の町のあのイベントはどうしてああいうバッドエンドになったのかは堀井しだいでわからないが
個人的には気に入っている
もしあれが、商人が結局町の皆から好かれる町長のままで終わって
最後に「こんな掘り出し物があったので役立ててください」でイエローオーブもらって終わるイベントだったら、なんかちょっと味気ないというか、面白味が無い
あえて後ろ髪ひかれるようなちょっとバッドエンドで終わらせたのが良かった、6のラミアスの剣のじいさんも似たような感じで良かった
あの商人は本来はパーティーに戻ることを想定していて実際リメイクでは戻るイベントが追加されたが
まったく蛇足としか言いようがない
ドラクエはリメイクすると必ず余計なイベントを追加しやがる、最たる例がW >>102
女商人がおっさんになったのは擁護できないなw イベントに限らずリメイクはほんと余計なことしかしないな
4だと4章最後に海の曲使わなくなったのも最悪だった
あそこはFC版すごくドラマチックで哀愁に満ちてて良かったのに あれは本当に痛恨のミスだと思う
バラモス戦で通常の音楽流したことをすぎやまこういちはずいぶん悔やんだそうだが
その比じゃない DQ3は性格の格差、グループと全体攻撃武器の実装とかのせいでバランス崩壊ヌルゲーになってしまった 4章ラストの「海図を広げて」から5章の「勇者の故郷」までのコンボはまさに神がかっていたのに FC版の4章出航前の汽笛みたいな効果音も削除されてたな
FC版は効果音までセンスが抜群だった
デスピサロ殴った音とかザキ効いたときの音とか今でも耳に残ってるわ FC版の古いプレイヤーですが、
作中ピサロが片思いしてたお相手って人類のロザリーでしたっけ。
もう、うろ覚えですまそんm(___)m ロザリーとは両想いだしロザリーは下賤な人類なぞではない! そういえば、この前までサンデーで連載してた
嫁生き返らす漫画の嫁の名前がロザリーだった リメイクでバルザック再戦はジプシーダンス
デスマウンテンが祠の音楽に変更はいい改良 デスマウンテンの方は改悪
ピサロ様可哀想とかいう厨の思想が滲み出ていて押し付けがましい
それに洞窟BGMの方が進化の秘法を使って鎮座しているデスピサロの不気味さが際立ってて良かった 4のほこらの音楽と5の聖はシリーズでもお気に入りの名曲だったんだが
両方ともリメイクでなんか物足りなくなってしまった
なんか静かすぎるというか、音に重みを感じないんだよね
そして両方ともFCとSFCのオリジナル音源サントラが存在せず
サウンドストーリーとかいう糞仕様しかないという罰ゲーム ドラクエ1のころはゲームのサントラなんてめずらしかったからな
そのままその流れを引きずってしまったんだろう
そのせいでファミコンの4の戦闘がフルで聞けるサントラが存在しないということに ドラクエ唯一の汚点はサントラだよな
ファミコン音源のまともなサントラがおそらく存在しない
たまにNSFで聴いて満足してる その割には誰のこだわりか知らないがNHKフィルだのロンドンなんたらだののオーケストラCDは定期的に出ているという
あんだけいろんな種類のオケCD出すんなら1枚くらいはピコピコピーピーのFC音源CD出してもいいと思うんだが
やはり売れなくて採算取れないから出さないんだろうな
FC音源好きは少数派ということを認めるしかないのか プレイ総集編みたいにしたピコピコ音のトラックが付いてたような サウンドストーリーでしょ?
好きな曲を抜き取って聞くのが難しいしゲームエフェクト音まで入ってる糞仕様
FC音源好きの懐古厨だけどさすがにあのエフェクト音まではいらんわ(笑
たしかドラクエ6からがオリジナルのSFC音源できちんとしたサントラを発売している
5以前がサウンドストーリーしか無かったはず 普通のサントラがあったうえでサウンドストーリーがあるならめっちゃ嬉しいけど
サウンドストーリーだけってのはね 普通にサントラにすると
短くなりすぎるとかそういうわけか ミネアが混乱して鎧を脱ぐと、どうなってるん?
1.インナーアーマーのような服を着ているので守備力下がるだけ
2.全裸になるので戦闘終了後にまいっちんぐ 鎧の下に服着てなかったらなんか鎧が痛くて嫌やろ
ひんやり冷たい感じもするし 3女戦士のようなビキニアーマーは肌に傷がつくんだそうだ ビキニアーマーてフライパン体に括り付けて戦うようなものやろ >>128
鎧系装備時は1、レオタード着せてる場合は2 10エンジンで4ができれば色々楽しいのに
写真撮ったり パワーグローブをつけて、ホントにミネアのおっぱいを揉んでるように感じるふうにして欲しい 普段露出がはげしいマーニャが水着になっても面白くありません 露出の少ないキャラといえばクリフトとブライだね
水着になると魅力的かな? お前らアホども偉そうにしとるがな、
ドラキーとドラキーマの違いわかるんか?
わしは分からぬ… ブライとコンジャラーの違いわかるんか?
わしは分からぬ… そういえばなんでドラキーいなかったんだろうな?かわいいのに トルネコ「た、大変です! 勇者さんの胸にスライムが二匹います!」
ライアン「な、何ですと!」
クリフト「ここは聖職者である私が!」
ブライ「いやいや、わしもまだまだ若いものには負けませんぞ!」
アリーナ「一体どうしたの?」
ミネア「勇者さんの胸にピンクのスライムがいるそうです」
マーニャ「ちょっと! 勇者ちゃんばっかり見てないで、あたしの方も見なさいよ!」
勇者ちゃん「ライアンさんたち怖い! 誰か助けて!」 >>170
トルネコよ、お前の腹こそキングスライムではないのか? ドラクエ4発の敵ってのはなかなか再登場に恵まれない奴も多いな
かっこいいデザインの奴も多いと思うのだが とはいえ、ももんじゃもとらおとこもドラゴンライダーも復活したからな
4好きとしては嬉しかった 4から世界観を一新したからモンスターも新しいのが増えたってのはわかるんだが
次回作の5ではなぜかドラクエ2に回帰して2からの復帰モンスターが増えるというわけわからんことになったので
そのあおりで4だけガラパゴスになった 時系列が4の前の6で4のモンスターをいっぱい出せばよかったのに
その6ではなぜか3のモンスターばかり出しているし でももうだいぶ再登場してるでしょ
最近の10、11やってないのか?
再登場してほしいデザインのいいモンスターってどれよ? エアラットはさみくわがたおおにわとり
一章だけでもこんなに本編では再出場なしがいるじゃん 「デザインのいい」だよ
はさみくわがた、おおにわとりみたいな動物そのまま系は微妙じゃね?
エアラットはみみとびねずみがキャラ変されたから無理っぽいとか 好みだからいいだろ
じゃあキリキリバッタ、ドラゴンバタフライ、はしりとかげあたりで 1章だけでもって言ってるけどその章形式のせいで敵の選出が面倒になってる訳だし諦めろでFA ライアンの章でなんで王様から経験値もらわなきゃいけないんだよ >>202
王さまから餞別に経験値を貰っておかないと
5章で合流したとき一人だけ雑魚すぎて使えないから どう言う手段で貰ってるのかと言う疑問だが。
ライアンがエナジードレインしてんのか 短編の各1〜4章のクリアレベルは3〜8ぐらいかな
ちなみに1章の餞別は含めず 1,3章が7〜8、2,4章が12〜13くらいが一般的だと思う まあFC、PS、DS版と難易度も異なるけど俺もそれぐらいか >>204
雑魚過ぎて使えないと言っても王様の選別で上がるレベルも少しだから
その程度のレベルアップで劇的に変わるわけでも無いし、5章の敵と戦ってればライアンはすぐレベルアップしていく
そして攻撃力とHPは他の奴らをあっという間に突き放していく DSがタロットの仕様甘いんだっけ、極限低レベルの人はマーニャ抜きで挑んだそうだけど
マーニャいない方が力のカード引けたときの対象がオーリンとミネアで2分の1ずつになって有利なのかな >>215
餞別含めてレベル12になる事からして、各章クリアレベルはだいたい12前後になるよう調整したんだろうな
3章だけは慣れればレベル5以下でクリアするだろうが、初プレイなら女神像の洞窟へ行くだろうしな ミネアはバギムーチョを唱えた!
…うん、彼女のイメージに似合わない >>215
1章は9〜10ぐらいじゃないのか・・・ 1章は逃走しないでプレーしたらそのぐらいにはなるだろうな
戦闘履歴に逃走回数が記録されるから逃げたくない人も多いし
FC版で2周目の塔内では破邪の剣が手に入るまで徹底的に逃げてた リメイク版ならエンカ率低下してるからそこまで上げるのも一苦労だな
まあ、そのおかげでコーミズ西の洞窟は地下二階〜オーリン加入までならノーエンカで行けるけど
このエンカ率の関係でフレノール南の洞窟やさえずりの塔もかなりぬるくなってる 4を最初から遊びたいなー
あの絵と音を楽しみたい
でも絶対データ消えるし電池替えるのも億劫
どこかに忠実移植されてないですか?
リメイクは論外 Wii123にFCの4まで入れとけばよかったのにな、容量なんてカスみたいなもんだろうし
FCで遊びにくい作品には需要がある そりゃいつかオリジナル456天空パック出せるからな
スクエニもまだまだ弾は残しておかないと 456は123出たころから噂はあがってるけど
正直出るかは微妙
FC4
SFC5
SFC6
これだけ?明らかに物足りない
あと入るとしたらPSWとPS2X?
うーんどうだろう、PSWにそこまで需要あるかわからんし、PS25はオリジナルが現役でプレイ余裕だし PSやPS2のは入れずにスマホの456を入れて来そう
PS4と3DSの123みたいに スマホ版456は3と違って大きい変更はなくない?
あえて言うなら操作性が糞くらいだから別にPS4やSwitchで出るなら問題ないと思うけど つーかスマホ版なんていれるわけないでしょ
今でも売ってるのに意味不明 123みたいに任天堂で出すならオリジナルの456だけだろうな
PSやPS2のリメイクはソニーだから確実に入らないし
DSのリメイクはスマホで出来るから >>240
123のPS4と3DSの移植版はスマホ版だが?
単品売りだが だから天空パックに入るわけないって話でしょ
オリジナル456だけで十分売れるんだから
何にせよはよ出してほしい、4も5も6もオリジナル版はプレイ感全然リメイクと違うからな そんなことよりライアンさんの大きくてぶっといおちんちんを頬張りたい SFC5入れるんなら
ちょっと面倒だけど通常バージョンに加えてひとしこのみ無しバージョンも入れてほしいわ
ああいう裏技があると著しくモチベが下がる 意味不明
あんたが使わなけりゃいいだけでしょ
ってかスレ違い >>249
すげぇわかる。ああいう技があると仲間集めするモチベだだ下がる 誰でも簡単にできると思うとありがたみが薄れるからな
俺も838861枚禁止プレイをやったもんだよ FC限定 DQ4 DQ3対抗戦
キングスライム VS じごくのきし
ライノソルジャー VS じごくのはさみ
メタルスコーピオン VS あばれざる
プレシオドン VS テンタクルス
ブラックマージ VS エビルマージ
ドラゴンライダー VS マントゴーア
てっきゅうまじん VS ボストロール
ギガデーモン VS バラモスブロス
だいまどう VS だいまじん 本人が使わなければそれでいい
って理屈が通るなら、838もひとしもあったほうがいいに決まってる
しかし両方ともリメイクではオミットされた
つまり開発側も「無い方がいい」と判断したものだということ 判断もクソもあるか
普通に考えて残すわけねーだろあんな裏技 DS版ベロリンマン、モーションで本物当てるって無理なん?なんかこいつだけちょっぴり動き早い気がするなぁで3連続命中させて倒したけど
そのあとググってもそんな攻略情報どこも書いてなくて結局運が良かっただけなのな気になって夜も眠れなくて死んだ 力溜めは元の場所(A・B・C・D)で攻撃しないとダメージが二倍にならないらしい
二倍ダメージをただ喰らうだけじゃ悔しいので力を溜めたら次のターンでそいつを狙うくらいだな 1ターンかけて攻撃力2倍ってのは実にいいアイデアだった ピサロはロザリーとのデートの約束を思い出し帰ったのだ! アリーナの称号は大抵姫か王女だが、なぜ時々クイーンになるのだ。女王になった覚えはないのに 強くなったアリーナは夜空を駆け抜ける流れ星
もしくは重力に挑む虎、レーシング・カーのように突き進み
誰もとめることは出来ないからかな ベロリンマンは分身する一瞬前、
AB間かBC間かCD間で目元が赤く光る。
これで2分の1まで絞れる
という夢を見た うちの近所では本物のベロリンマンは指が一本多いとかいう噂はあった 完全ランダムだから
決め打ちし続ければ25パーで当たる 決め打ちしなくても25パーには変わりないと思います 分身したら幻影出すんじゃなくて1/4の実力でいいから全員動けるとかでいいんじゃないか!?
このネタ使っていいぞ鳥山 そんな致命的な欠陥のある技を
大々的に武道大会で使うわけがねえぜ 四身の拳気功砲が消費量一番でかいのに、
実は気功砲の方が威力高かったりしたゲームがあったが意図的なもんだろうか
DQでも値段高くて耐性ゴミなんてのはよくあるがw スレチがだいぶ進んでいるが
最初ブルマが悟空にしっぽあることに腰抜かしてたが
お前らの国の国王どう見ても犬そのものだろ、と
ウーロンやプーアルが普通に幼稚園行けるような世界だし
いまさら尻尾生えてる人間程度でビビるかね?
いやほんとどうでもいいけど いつの間にかしっぽが消えてたけどなんでだろうな
ベジータとかご飯とか >>298
ドラゴンボールってかなり雑な設定なんだよなぁ
後半に野球描写あったけど
あの世界なら数メートルジャンプしてフライをキャッチするなんて
ごろごろ居そうななのになぜかみんな驚いてるし >>285
あんたの親父さんと同級生だったかも知れない。 ドラゴンボールでは、動物が人間とまじって生活している。
これはメタファー(隠喩)である。
本当は、「さまざまな人種が混じって生活している」を
「さまざまな動物も混じって生活している」に変えたのである。
そうする理由は2つある。
1つは描き分けである。鳥山明のほうは主にこちらが理由だろう。
中年のおっさんの顔や15〜16歳の少年の顔など、
大量にパターンを用意して描き分けることは、かなり難しい。
しかも重要キャラでなければ、髪型や衣装も凝れない。
パンプットとチャパ王と桃白白とボラを、衣装も髪型も同じで描き分けろと言われたら、
きわめて困難である。
さいきんは富樫が、登場人物の多いシリーズを描いているが、
実力が上がればそれもできるだろう。しかし手間がかかるし神経を使う。
2つめの理由は、人種問題である。黒人が描かれるだけでも文句言う団体がある中、
黒人をクマ人間に変えてしまう、黒猫人間に変えてしまうなど、
とても有効な戦略だ。あと「野蛮な人間のポジション」にいる人間を、
人間にそういう描き方をするといやらしくなるが、
動物に変えてしまえばいやらしくない。バキの「やられ役のゴツいおっさん」を思えばよかろう。 そういえばギランとかいうどうみても恐竜の化け物も「あばれんぼうのギラン」みたいにまるで近所の人間みたいに語ってたな
いやほんとどうでもいいんだけど >>313
((( ( ^ω^)))ふぉぉぉおお! ドラゴンボールは、
ラディッツ編から雰囲気が変わった。
地球を宇宙から来る悪から守るというコンセプト。
そのためには「人類」という同一性の確立が不可欠。
なので、動物人間はいないほうが、イメージ的に良いという判断がたつが、
ウーロンとプーアルと国王が邪魔となる。
(カリン様は仙猫という設定なので特別扱い)
プーアルはギリギリ行かされたが、
ウーロンと国王は消滅した。 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8H93KNUYAE3ms6.jpg
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A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
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クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分でできますので是非お試し下さい うらぎりのどうくつのベロリンマンには
必勝法はあるのか?
はぐれメタルの盾のマホステ以外で で、移植でもない只のリメイクでもないリマスターでもないドラクエ4完全版フルリメイクはまだ? ドラクエ100周年記念プロジェクトを楽しみにお待ちください なげぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええーよ乙w >>318
普通に当たるまで打撃だろ
防具揃えとけばベロベロの打撃なんざくらわんし
たかがマヌーサのためにそこまでの対策は必要なし てがこんでてもいいなら、ライアンが五章で仲間になったあと、
勇者とライアンだけでなにかおつかいイベントをさせるべきだった。
バトルアックスが商品。
博士「対岸の祠に、ふたりだけ入れる洞穴があり、そこに○○をとってきてくれ」
獣「うおーんうおーん」
ライアン「拙者におまかせあれ」
勇者「アアッ!」 >>332
それならアリーナと二人だけとかトルネコと二人だけとかもなきゃいけないような気がする ライアンは加入が最後とはいえ力とHPが十分上がるし、
多少のレベル差は成長の早さと重装備で補って余りあるから妙なテコ入れはいらない
呪文使いは呪文の習得、装備に頼らないアリーナはライアン以上にレベルアップが必要になるから加入順は妥当 ドラクエ4にひとり、導かれちゃいけない奴いるよな [402581721]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1559655956/
トルネコはやっぱりゴミ扱いなのか・・・ トルネコさんはモンスターに狙われてるから
船やるから勇者と一緒に旅をしたほうが安全
さらに一緒に旅してれば天空の剣も見つけられるかもしれない。
人質になって骨休め。ついでに女の子とウハウハですな
あああ、デスピサロ戦までついてきてしまった よく考えたら4の男の仲間っておっさんばっかりじゃね?
ライアン、ブライ、トルネコのお陰で大分平均年齢高いし
若いの勇者とクリフトだけじゃん 手ぬるいぞ 勇者‥‥
あのていどのザコに勝ち、ヤツらの技を得て最強になったつもりだろうが‥‥
それは お前だけではない‥‥
俺はヤツらにきっちりとさしてやったよ‥‥
と ど め を な !
あまっちょろいガキのアリーナ
カッコだけのザラキ野郎
攻撃呪文だけのマーニャ
しょせんはウドの大木のライアン
道化にすぎんミネア
そしてブライとかいうジジイ
どいつも自らの弱さゆえ死んでいった
お前の名を残してな
倒した者の命を絶てずして‥‥
真の勝利はない!
‥‥俺か‥‥?
俺こそが『最強』‥‥
武 器 屋 ト ル ネ コ だ ! ! SFC版DQ6をパックにしてだすなら、
仲間モンスターを増やしてほしいぜ。
装備系統も1つ追加し、武器防具も少しだけ増やし、
特技も少しだけいじってほしい。
DQ4は、AI時ときどき二回目の特殊行動を仲間がとるようにし、勇者は道具か呪文をターン最後に追加で打てるようにすればいい。
そうすりゃライデインが役に立つ。
ミナデインを最後にまるまる追加で打ててもいい。 ミナデインはボスのHPも1023止まりだったFC版でなら相当無理をすればとどめに使えなくもなかった
ボスのHPがインフレしたリメイク版では完全に産廃と化した MPだけ吸いとって行動不能にならなきゃいいだけなのにな みんながそう思ってそうなキャラをバキバキに強くするの好きだけどライアンは結局放置だな・・・
トルネコには一応仕事がある >>340
本当にトルネコが戦力外なら
夢にまで見た天空の剣を見つけて拝ませた時点でエンドールに帰らせても良かったんだよな
帰る場所や妻子の居る男をデスピサロ戦まで連れて行かせることもない
一章ラストの時点で最後まで勇者と付き合うと決めたライアンやサントハイムの人々を取り戻すまでは終われないアリーナ一行
進化の秘法の末路を見届けないといけないモンバーバラの姉妹とは立場が違うし 商人よびやらなだめるやら口ふさぎを削除したスタッフを私は許さない >>354
トルネコさんはモンスターに狙われてるから平和になるまでは勇者といた方が安全ではあるんだろうね トルネコがエンドロールにいなきゃいけない理由が無い ゲームバランス的にはクリフトのHPが低くなるのは少々何度上がるかもしれん
ブライがはぐメタ装備できるようになることにメリットは無いが >>367
クリフトはブレス耐性無いからこれ以上さがると大変なことになる
それゆえトルネコ程度のHPなわけだから 中身(意識)が入れ替わったらまず習得呪文が入れ替わるんじゃないか?
基本ステータスがクリフトで使用呪文はブライ、基本ステータスがブライで使用呪文はクリフト
こんな風に入れ替わるんじゃね? まずはブライの姿のままのクリフトがアリーナに熱を上げるだな 中身が入れ替わるってドラクエのどれかにあったようななかったような 敵方ならサマンオサ王だのオロチだのにせ太后だのいくらでもあるけど レイドック王「気づいたとき わしは...... わしは......
魔王ムドーだったのじゃ!」
デーデッデッデーン♪ 君が大大大魔王になってから僕は
君をさがし始めたよ 4のラーの鏡は量産品だが、魔を見破る効果がない模造品だろうか
一品物である本物が6の後は5まで見つからず、間の4では消息不明だったし デスピサロ戦でレベルが高くなかったこともあり全滅スレスレのギリギリの辛勝だったのですが、ドランがそもそもいませんでした。
大事な局面でどこへ行ったのでしょうか。 >>380
> 魔を見破る効果がない模造品だろうか
ヒミコ「その通りじゃ」
ミミック「全く」 ブライは若くなり、
気力が充実してイオナズンを思い出す
クリフトは年を取り、
気力が萎えて性欲が消滅し恍惚の人に
ブライ HP180 使用呪文 イオナズン スクルト ザラキ ザオリク ルカナン
アリーナ「悪魔神官じゃねぇか!」 ピサロ「我々にとって厄介な存在。トルネコとかいう奴を殺すのだ!」 エビルプリースト「お待ちください、ピサロ様。もう少し奴を泳がせてはいかがですかな?」 >>385
転んで会心の一撃を出すミネア
大声で占い師軍団を招集するミネア
つまらないダジャレを言うミネア 格闘場に乱入するミネア
うん、マーニャの妹だな(棒 体の入れ替わりは男女間の方が面白い
昭和時代からの伝統だ 暖かいぬくもりにつつまれるかのようなフバーハをかけてくれるトルネコの姿をしたミネア
武器鎧すべてはずして股間に世界樹の葉を張り付け、エビルプリーストにたいあたりするミネアの姿をしたトルネコ ドラクエで心が入れ替わったってあったかなあ。
レイドック王の場合はムドーに精神を乗っ取られたのでちょっと違うな DQ10の主人公かな?元の体の持ち主死んでるけどw ドラクエ4にFF4、真女神転生4に聖剣4、スタオ4にロマサガ4に天外4にマザー4
すべてのRPGに言えることだが、
4作目がもっとも なんだよなにが言いたいんだ
4作目って言うなら例えばブレスオブ
あっ・・・ FCのDQ4で、はぐれメタルシリーズなんぞ出すから
以降で「ブレス耐性なし、高守備力」という
微妙な防具がときおり出るようになった。 守備力は高いがブレス耐性無し
ブレス耐性はあるが紙守備力
装備品にはそういう一長一短があったほうが取捨選択の悩める要素があって面白いよな
一番ダメなのは最高守備力の鎧がブレス耐性や魔法耐性も完璧に揃っていること
しかもそれが無限に購入することができてかつ誰でも装備出来るとかだったらもう最悪、みんな最終装備がそれ一択になる
そしてもっと最悪なのが誰でも装備できるけど女性限定とか
仮にキャラメイクRPGでそれやられると
キャラメイクの時点で女尊男卑になってしまって好きなようにキャラメイクできなくなる 2作目名作の法則
2ボス最強の法則
主にカプコンがそうだ >>401
DQ2の時点で高守備力無耐性(しかもクソ高い)のミンクのコートが既にあっただろ ミンクのほうが魔法の鎧より守備力高いから、いちおう一長一短とは言えるのか、な
守備力の差はわずかだから魔法の鎧の方がいいし、物理攻撃のダメージ減でもみかわしのふくのほうが期待値は良さそうだが
裏技無しならいちおうサマルカンドの鎧はミンクか魔法かみかわしかの3択ということになる、もちろんはごろもも装備はできる リュック「究極召喚つかったらキマリ死んじゃうんだお(涙)」 >>402
たしかに全体攻撃(呪文・ブレス)には絶大な耐性(3分の1ぐらいに減らせる)を持つけど
物理攻撃に対しては1しか守備力がない
これぐらいぶっ飛んでる防具があると面白いかもな >>415
守備力も40上げてようやく10ダメージ軽減だからそれでも耐性防具の方がマシだな
打撃は単体攻撃だからいくら守備力が低かろうと他の仲間がくらったり回避した時点でノーダメになる
それに対しブレスや範囲攻撃呪文は必中する全体攻撃だから必然的にくらう頻度が打撃以上に高くなる そういやドラクエには吸収とか炎無効氷2倍みたいな極端な装備ないな 極端にしすぎると対処方見つかったら簡単になりすぎるからね んで大ボスは簡単にならないように万能属性とか無属性みたいな攻撃ばっかになる、と 雑魚やボスの弱点や攻撃パターンはその時のニューゲームで決まるランダムでいこう まるで対人戦の様にボスが相手の耐性を見抜いて弱点属性で攻撃してくる的な リメイクは敵の物理攻撃が強化されてるな
ファミコンだとクリフトとトルネコはHPと装備とかブレス耐性がゴミな点が似てるな。
>>425
スタオーDCみたいに無属性最強という残念な仕様になりそうだな
戦闘システムは面白いのに属性が最終的にデメリットしかないのは本末転倒な気が トルネコさんの行動は指示できれば強かったかな?
商人軍団は2000G
会心は「トルネコは武器を思い切り振った!」で1/8で会心2/8で1.5倍1/8で通常ダメ4/8スカで つーか、指示出しなんかできたら普通に強キャラになる
特殊行動の仕様をFC版に戻して商人軍団、口塞ぎ、庇うを復活させるだけでも大分違う
リメイク版ではHPが勇者並みに伸びるから 指示できるようになったら新桃太郎伝説のといちやみたい金銭要求してきそう あれ?リメイクも指示できないんだっけ?
久し振りにDS版初めからやり直して今ライアン終わったとこなんだけど >>439
トルネコの特殊行動を指示出して任意にコントロールできるにしたら、という仮定の話だな
通常のめいれいさせろはできる >>440
トルネコの特殊行動の存在すら忘れてるw >>442
そのおかげでピサロナイトに参戦させて倒した時に静寂のタマを人数分手に入れてた。
静寂のタマといえば、4章コミーズ西の洞窟であえて取らずにクリアして
5章で魔法のカギを取りに行くついでに取ったという強者いるの?
4章バルザック戦ではあれが無ければすぐベホマで全回復させられるから
ミネアとマーニャのレベルをかなり上げないと無理なんじゃない? 静寂の玉のマホトーンと
魔封じの杖のマホトーンは、
かかる確率面の性能はいっしょ? >>443
ベホマの使用がランダムだから、ルカニ、力のカード(オーリンかミネア)、ベギラマと運があればいける
メラミまで覚えたら余裕
そうまでして魔封じの杖の劣化版をわざわざ5章でゲットする意味はないが
いしにんぎょう&つかいまから最低1個はドロップ狙いとかやってたらレベル14くらいまでなら自然に上がる まぁ大抵レベル上げめんどくなってさっさと進みたくなるよな ベギラマ覚えるレベルになったら静寂の玉なし突破目指す 称号「しもやけ2号」の意味はパデキアの洞窟を探検中のイメージらしいが本当なのだろうか。まだ全然洞窟に到達してないんだけども >>451
そこら辺にいるであろう平均到達レベル、平均討伐モンスター数で決まるみたいやで >>454
もう洞窟に到着していると言う目安になってるのか。
では早く行かなくては(違) 5章に分かれてるのは今は肯定派だが、当時勇者の名前決めてすぐに操作出来ないのはショックというか混乱した
ライアンとかいうピンクどっから出てきたんだよって思ったよ 説明書とかパケ裏にも本作はオムニバスでこいつらが出るよって載ってたから混乱はしなかったな
当時も全く情報未公開だったわけじゃないし ただAI戦闘が事前にさかんにフィーチャーされてたわりには1章は普通にプレイしたし
パーティープレイの2章も普通だったので
AIはどうなったの?とは思った 放送禁止規制や差別規制というのは、
「作られる」要素もある。
仮に、アメリカインディアンとハワイ人が、
アメリカの旗を忌み嫌い、虐殺の旗として否定する世論を作ったとしよう。
やろうと思えばやれる。
ただしアメリカ人も、アメリカの旗が否定されるとなると
ダメージが大きすぎるので
逆ギレする形で抵抗運動も起こり、完全遂行されず未遂には終わるだろう。
遂行されるか未遂で終わるかは、
仕掛ける方のやる気と、仕掛けられる方のダメージ量によってのみ推移する。 小さな民族は、ほぼ例外なく迫害を受けた歴史を持つ。
大きな民族は、ほぼ例外なく迫害をした歴史を(大なり小なり)を持つ。
つまり、小さな民族はどれでも「呼び名等を使うだけで差別用語」たりえ、
大きな民族はどれでも「呼び名等を使うだけで差別主体」たりえる。
民族だけではない、「自動車」「土木工事」「外食産業」「男」みたいなものでも、
差別主体として言挙げすることができる。
自動車という文化は、地球の資源を食い続け、
事故として大量の人を殺し続け、道路工事や設備投資として
貧しい労働者を低賃金で搾取し続けた。
虐殺の証拠は交通事故白書だ、人が死に続けた記録が動かぬ記録として…
といった具合に。
実際のところ、「自動車の生産台数に比べ、事故率、死者数はいくらか」
「経済効果に比べ、資源の機会損失はいくばくか」など、
『各種のスコア』を調べれば、言挙げがインキチかまともか判別はできる。
しかし専門の学者クラスにならないと真実は確実に分からない。
分かった者も、他者にそのまま証拠を提示できない。
すなわち、差別の言挙げとは、でっちあげが簡単にできる割に、
ただしいやりかたでインチキを防ぐことが出来ないものなのだ。
対策は、「その手のものにはまゆにつばをつけろ」「熱くなりすぎるな」
「明らかにいきすぎた奴には関わるな」である。 ジプシーは民族名ですらなかったからね
エジプトの方の人って意味だとか
ちゃんと民族名のロマって呼びましょうってこと
ロマ以外の民族も含まれてたとかめんどくさい話みたいだけど 欧米人がジプシーと呼ぶ時は悪意を持って差別してるから。
日本人が使う時はそんな意識はないんだけど欧米基準に合わせた感じか ロマの旅
ロマダンス
ピンとこないのはオッサンの証拠
若者はロマで習ってるから違和感ないハズ 慣れし故郷を放たれて夢に楽土求めたり♪
何処ゆくか流浪の民♪
なおワイ伴奏係で歌えなかった模様 >>476
ミネアはまだしも、マーニャは
と思ったが、生活費なんか町の外ぶらぶらすれば出てくるモンスターからいくらでも巻き上げられるからね >>467
ハゲて元気だから
まだそっちも現役そう 日本人が外人と言うときもほとんどの場合差別意識なんか無いんだけど
何故か差別用語だから使うなという話になったな まぁ外人といった場合たいていは欧米の白人を指していて
アジアとかイスラム圏とかアフリカとかオセアニア島嶼部の人を含まなくなるからでしょ ネトゲだと外人を害人と呼ぶ奴いたな
まあ、外の人って書くわけだからあまり、いい響きではないな 完全に禁止用語にはなってないからギリギリセーフかな。
まあ外国人だあでもいいんだけどさ 外人は差別意識を持たずに普通に使われる言葉だけど3のガイジンだぁ!は差別意識の演出だよなw foreignerとかstrangerとかいうのか… >>480
ちゃんと実家があるわけで流浪する人生ってわけでもなさそうだな
まあ仲間になったら全世界回るわけだが 4って今考えるととんでもない名作だったんだな
5までがドラクエで6からFFみたいなドラクエって感じでだめだ >>495
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|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
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||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
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. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ >>495
ワシは臭いジジイじゃよフガフガまで呼んだ >>489
7でガボがカシムは短足だの
メルビンが乳搾りがどうこうの言った会話とか
差別やセクハラに引っ掛かるのか削除されてたな >>495
5は打撃偏重、主人公が吹雪の剣装備不可、ステータスや装備被り過ぎ、
別に無くて良かった嫁選び、クズモンスター多過ぎで個人的にはかなり微妙
防具の耐性や能力成長率もカスだし、4の後にやると主人公含めて各キャラがかなり弱く感じられて爽快感が無い 卑弥呼だのヤマタノオロチだのの時代なら渡来人によってもたらされたもの多そうだが
まあ当時の人が喜んで受け入れていたかというとまた別の話か 4は仲間キャラの性格や強さに個性があるからなー
3とは全く違う方個性だけど、3と4が一番好きだな 性格はリメイクで変な設定を付けられた印象が
ドラクエらしくない性格を… 魔界の四天王の結界が破れた後、
デスキャッスルでもうひとイベントほしかったな〜
城の中で、小悪魔が待ち構えていて、
バルザック、キングレオ、ヘルバトラーを強化された状態でよみがえらせて
闘わされる。勝つと、黄金の腕輪が大量に隠された部屋があり、
小悪魔が黄金の腕輪を身につけて襲ってくる。
ベレスの暗黒バージョン
倒すと、ピサロの前の魔王の残したメッセージプレートが見つかり、
呪いのたわごとがいろいろ書いてあり、恐怖をあおる デスキャッスルはボスもいなけりゃ屋外フロアでエンカ無し
内部処理は城扱いだから馬車メンの道具&呪文使用可能という単なる通過点に過ぎんからな 一応魔物たちに狙われてるらしいから、ピサロが指令してんじゃねーかな トルネコとピサロっていろんな意味で正反対だな
容姿、性格、生まれ、戦闘力、幸福度 次リメイクする時は勇者以外も性別選べるようにしてほしい 無理でしょ
シナリオ的にも
強いて言えば1章戦士だけは女戦士に変えてもシナリオ上は問題ない
2章姫は王子では違和感が大きいので無理、神官は姫と別性でないと映えないので無理
目付きの魔法使いは老婆でも問題ないかもしれない
3章武器屋は女が外回りして旦那が店番というのは今のご時世ではアリかもしれないがやはり違和感大きいので無理
4章の踊り子占い師姉妹は女だから悲壮感がでるので、あれが兄弟だと映えないので無理
ということで男女選べるのは多少無理言っても1章戦士と2章魔法使いくらいかな、あとはまぁドランとかならいくらでも変えられるけど 容姿 デブなおっさん イケメン
性格 気さくで明るい クールで言葉数少ない
立場 人間の平民 魔族の王
戦闘力 特技や呪文は使えない 特技や呪文の数が凄い
幸福度 妻子持ちで大金持ち 恋人失って暴走 反対の性別になる前提になってるけど>>520が言ってんのは「選択」でしょ?
別に全員女全員男でもいいわけで DQ4で男女逆転させると、
勇者以外は悪役っぽくなる。
一章 年中短パンの露出狂の女戦士が、魔物を従え塔に突入。
魔法の剣を奪い敵を全滅させ帰還
二章 城を脱出した王子、死の呪文を得意とする教団の女神官と
氷の魔女を従え、武術大会で優勝
三章 肥満体のおばさんが、若いイケメンにベタぼれされ、
武器の横流しで巨万の富を得る
四章 ニュータイプ能力を植え付けられた兄弟が、
本物のニュータイプを見つけて復讐の戦いを挑む 悪役っぽく見せかけられるように記述してるだけだろうが
このあんぽんたんめ
そういや昔「FF・DQの7誤解を呼ぶスレ」とかいうのがあったな 完全な風評被害だよな
こればかりはドラクエ悪くねーわ
すげー可哀想 ↓マスゴミって…
924: インキンのタムシさん [] 2019/06/18(火) 15:54:59 ID:ZcShPfvu0
「ドラクエやめたら心臓から声が聞こえる」と警察に相談 飯森容疑者5年前
大阪府吹田市の大阪府警吹田署千里山交番前で16日早朝、同署の古瀬鈴之佑(こせ・すずのすけ)巡査(26)が刺され、
実弾入りの拳銃が奪われた事件で、強盗殺人未遂容疑で逮捕された東京都品川区のアルバイト従業員、飯森裕次郎容疑者(33)が
平成26年11月、「ゲームをやめたら心臓から声が聞こえる」などと警視庁に相談していたことが18日、捜査関係者などへの取材で分かった。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190618-00000572-san-soci
928: インキンのタムシさん [] 2019/06/18(火) 16:06:14 ID:N4xgEQyX0
>>924
自衛隊批判に続きゲーム批判に持っていくつもりね >>517
橋やトンネルの件でピサロがトルネコを見つけたら殺せって命令したんでしょ エビプリを見るにピサロは魔族全体を掌握してるわけじゃないから、仮に命令を撤回してたとしてもトルネコはずっと命狙われ続けるかもしれんね
同じことは人間側にもいえるから、勇者に協力したからって世界中の人間がピサロを許すとは限らないしロザリーが人間に狙われる可能性がなくなったわけでもない
正直根本的な部分は何も解決してないな ドラクエ2は100年後って明言されてるから時系列もつかみやすいが
4から5は時間経ちすぎてて一体何がどうなったのやら 公的に時系列まとめて欲しい
3→1→2
しか知らぬ 6の現実の世界の続きが4で、更にその続きが5
7〜11は天空やロトと繋がりあるのか不明 ほえ〜〜
645ってのは初めて知りました。これは確定?
あと123と756は全く無関係ですか? >>545
6→4→5は天空三部作と呼ばれ公式設定です へーーー!
ためになるなあ〜
わしはトルネコの音楽が好きやで
ていうか1〜4の音楽は全て神 7,8,11は1,2,3と何か繋がりあるんじゃなかったっけ? 8以降を見ると直接繋がってる1〜3、4〜6以外
各シリーズはマーベルみたいな多次元世界だろうと思ってる >>540
DQ5はDQ4の数百年後らしいぞ
地殻変動については同じじゃつまらんというメタ的な事情による
無理矢理にでも理由を付けるなら封印前のブオーンや復活したエスタークが暴れたとかだな >>549
サンディとテンチョーが出てくるから一応繋がりはある >>545
4の天空への塔が5にも存在した(同じ構造、しかも5で老朽化状態)
6は知らん >>545
6で夢の世界にあったゼニス城が
4や5へ続く現実世界に浮遊して天空城となり
6のラミアスの剣・オルゴーの鎧・スフィーダの盾・セバスの兜は4や5で天空装備となる
そして6のED最後で産まれる卵はマスタードラゴンである
また真実は一切不明だが4や5のエスタークの夢の姿が6のダークドレアムだったり
6の天馬の塔を老朽化で造り直して出来たのが4や5の天空への塔という可能性がある ロトの剣を一品ものとして見た場合
1 2 3 8リメイク 11は繋がってる ラーミアでしか移動できない別世界かもしれないけど
9のは一品ものじゃない 7はおうじゃのつるぎはあるけどなんか違う 3と1の間、1と2の間、6と4の間、4と5の間のドラクエやってみたい トルネコって奥さんかわいいし幸せ者だよなあ
子供もいたような気がする >>555
マスタードラゴンはバーバラが育てたのか? キャラバンハートやビルダーズって正史ではないんだっけ? >>562
魔物に狙われてなかったら
天空の剣を見た後に離脱だったろうに 一番知名度低い魔物はバンプドッグ。
ついでマンルースターかな 312と645以外はでシリーズもののネタを入れてみた程度のつながりであり真面目に語るレベルではない
FFも9にシンラという新羅カンパニー創設者を連想させるキャラが出てくるが
ジタンが「ツンツン頭の〜」とクラウドを連想させるセリフを言っているので時系列の辻褄が合わない
ようするに適当ということ ビルダーズ1はドラクエ1のバッドエンド後という設定
ただしエンディングでは正史の世界に転生…かも?
ビルダーズ2は「ロトの3勇者にハーゴンが倒された後」で一聞すると2正史ぽいが
ビルダーなるものが当たり前にいるので異論あり
ビルダーなるものはビルダーズ1で特殊な状況から生まれた存在のはずだったのに…と DQ3の世界地図を左右逆転させると、
DQ4の世界地図そっくりになる罠 マンルースターって防御して仲間を呼ぶずるいやつだろ。
けっこう厄介で記憶に残ると思うんだが。
戦いたくない敵一番はエビルスピリッツだが、マンルースターも経験値おいしくないので出現するバコタの隠れ家はあんまりうろうろしない。 戦いたくない敵
ばくだんいわ(メガンテ)
ベレス(意外と硬い)
バルザック+(ヒャダルコ)
出会いたくない敵
マヒャドフライ(マヒャド)
ブリザードマン(ザラキ) 1234は、ファミコンのドットで鳥山の絵を表現してるのがすごい ちなみにドラキーとドラキーマの違いわかる奴おるん?
わしは全く分からぬ >>578
マヒャドフライもブリザードマンも能力値が低いしベギラゴンで簡単に一掃できるから楽だぞ
ベギラゴンが無くてもイオラとマグマの杖で一掃できるし、ブリザードマンならバギ系無耐性だったりする
残りは打撃で倒せばいい
べレスは素直に打撃かラリホーで 2章のがいこつけんしが断トツで戦いたくない リメイクで4体も出すなよ しかも行動が少し賢くなってるし >>583
FC版は2匹までだから何とかなるが、リメイク版はその辺のバランスが狂ってるよな
不意討ちなんかされた日にゃあ気が遠くなるw
保険代わりの算盤が無いとマジでキツくなった >>580
スライムドラキーあたりはもっとおどろおどろしいものとして描いたつもりだったが
ドットの粗さから可愛いものとして解釈されたのかもしれない ごくまれに出会った瞬間全滅が確定するほど凶悪なモンスターに遭遇する理不尽があったっていいと思うがドラクエはそういうのがない >>583
まぁ…FC版をプレイしている層の方が圧倒的だろうから、難易度の調整は仕方がない
リメイクの5章では一つ目ピエロが6体も出現するから、MPが0というサービスキャラに堕ちてしまったな >>586
3のカザーブ東の川辺でグリズリーが出るだろ
まあ絶対通るわけでもねえが >>586
そこまで強い敵がでるのっていわゆるクソゲーじゃね? 2でブリザードに開幕ザラキ連発とかあるけど出合った瞬間てのはそういうのじゃないんだよな? 1でマイラ行く前にドムドーラ方面の橋を渡ったとか
8のドランゴとか
歯が立たなかった強敵と渡り合えるようになる達成感は好き
理不尽に殺されないよう祈りながら進むのは嫌い 3みたいなまだ先の方の敵がちょこっとの範囲だけはみ出してフライングで出てくるの嫌いじゃない
そこら辺4は生真面目なゲームだったな
まあお墓ではぐれメタルとか抜け道もあるけど カカリコ村の茶道場で一休みをする猫娘さん。
20ルピーで抹茶ドーナツを買って、ドラクエの世界がトーラスであることを突き止めてみる。
猫娘
「ドラクエの世界はこうなっているのね…。
だから、裏側は常に闇の世界であるロウラルの状態で、魔物や妖怪がうようよ居るんだね。」 ひょっとしたら、ハイラルもドラゴンクエストの世界のようにトーラスの形状をしているのかもしれないわ…。
太陽の動きが現実の地球とは異なる動きをしている点にも気づいた。
現実の地球で使う携帯日時計のICARUSの影の動きが現実の地球とは違う点も…。 ふと思ったんだが
ドラクエのamiiboってあるのですか? >>583
個人的には2章だとメラゴーストの集団だな
これはマジで会いたくないw
FCでもたまに集団で出る 4章までは頭数が少なくてスタメンのバリエーションもないから苦戦しがちだね。
人数が増えてくれば楽になるんだけども 5をやった後に4をやってスモールグールと戦うと強くて驚く >>599
amiibo使うドラクエってあったっけ メラゴーストはステータス低いし防御でメラをやり過ごしてから倒せばいいだけだから楽
リメイク版はルカナンが強化されてる(二発で0まで落とされる)し、
がいこつが4匹も出たら二匹のルカナンで0まで落とされた後にもう二匹の打撃が飛んでくる
2ターン目で先手を取られたら普通に全滅の可能性が出てくる がいこつってマホトーン効かなかったっけ?
メラゴースト集団は聖水無いとうかつに殴れないじゃん
ブライのヒャドで一匹ずつ倒すから戦闘長引く その時点でマホトーン覚えるLv12まで上がってる人少ないと思う エッグラとチキーラ倒して、全裸のおっさんを移民の町に住まわせて、それ以後って何かイベントみたいなものってありますか? >>562
運命に翻弄されたり悲壮な決意をもとに旅するメンバーが多い中で
唯一の夢追い人だからな
アリーナ一行もサントハイムがあんなことになるまでは楽しい旅だったんだが・・・ >>607
ここじゃ異様に厄介扱いされてる打撃無効化と分身だが、無効化しても必ず分身するとは限らず、回避されない限り50%の確率で当たる
メラを防御した後は回復し放題、無効化だけならMPも回復しない ライアンは悲壮というか、魔物による勇者討伐のための陰謀の被害を目の当たりにしたうえで
世界を救う勇者を求め強い使命感をもって旅をしているな
あえて言えば途中ホイミン失って一人旅を続けているのが悲壮かもしれない 4やり直したいなー
ストーリー結構忘れてる
しかし今やったら電池交換してもデータ吹っ飛ぶのが怖すぎる バルザック「しかしなんでサントハイムは無人だったんだ?
もったいないから使わせてもらうが・・」 3DSのイラストでめちゃくちゃかわいくなったじゃん
6リメイクの会話見る限り真面目ちゃんだな >>614
たまたま2連続分裂したときに限って
頭の中に残る
分裂率25%であっても、
悪い記憶は頭に粘り着くので、
体感5割で分裂。分裂したらメラ喰らう。 >>628
分裂する為の空きスペースが無ければ当然分裂しないし、毎ターンヒャドで数は減らせる
ブライのMPが尽きている時に群れに出くわしてもアリーナとクリフトに攻撃させるだけで勝てなかった試しがなく、先手も取りやすい
そもそも匹数分のメラを防御で耐えれば打撃でダメージはくらわないので逃げるのも容易
一発限りのメラと違い、がいこつけんしのルカナン&打撃には限りがなく、ダメージもメラの倍以上くらう
よってどちらと戦いたくないかと聞かれたら俺はがいこつけんしの群れと答える
メラゴーストはむしろ分裂してくれた方があの時点では肥やしになる 別にケンカしてるわけでもないし個人的にそう思うとしか言ってないからいいんじゃね
いちいち過剰反応し過ぎだよこのスレの住人は 天空の塔とかまた登りたいわー
ベタ移植ないんか?
3dsで遊びたい ドラクエは何度リメイクされても買っちゃう
FFはイメージイラスト見ただけで
あ、これは買わなくていいやつ
ってなる とりあえず買って積んでるゲームも多いが
ドラクエはプレイするよ そもそもがいこつ剣士なんかそこまで脅威かねえ?
かまいたちとかプテラノドンの集団の方がよっぽどこええわ がいこつ剣士というと3にいた6本腕のほうが思い浮かぶ
DQM1では魔王の使い作るのにも使うし 3の方はルカナン→攻撃を1ターンでやってくるからな
幅取るせいで1度に3匹ぐらいまでしか出ないけど手強いっちゃ手強いね がいこつけんしって最初は2の体斜めになってるやつじゃなかったっけ いや元祖がいこつ剣士は1の死霊の騎士だろ
ガライの墓で出てくるやーつ
下位種にがいこつと死霊がいるけど、コイツらは剣持ってないからダメ >>639
ラリホー連発してくるコウモリや
おたけび連発してくるトラ男が驚異だったわ
運が悪いと何も出来ないまま殺される >>639
何で二択だった話が四択になってんだか
それに両方ラリホー、ヒャダルコで簡単に無力化できるだろ
がいこつけんしはラリホー効かない、ヒャド・マヌーサ・マホトーン系強耐性
能力値もHP以外さまようよろい以上で先手を取られやすく、弱耐性がニフラム・ルカニくらいでこれといった有効打が無い うわぁ
サイトデータエアプドヤ顔マウント君がまた暴れ始めたぞ
だから出てきたら即座にゴキジェットしないとダメなんだよ >>647
毎度毎度いきなり発狂して暴言を吐き、レッテル貼りでマウント取りたがるのはお前らだろ
こっちはやってりゃ誰にでもわかる事を言ってるだけなんで
そんな事すらもわからない奴が経験者面しても説得力皆無だから
逆に聞いてやるが>>645以外で有効な戦法があるなら言ってみろ 何気にアリーナの死亡率って高い予感
先制クリティカルは魅力的だけど、呪文や状態異常や即死に対してはペラッペラだよね
鉄の爪とみかわしの服と銀の髪飾り装備の時期が長すぎる問題ってリメイクでどうにかしなかったのかなぁと思う ろくな防具を装備できずにすぐ死ぬとこがアリーナの可愛いとこ ライアンと対照的にスピードは速いけど打たれ弱いのが特徴だからして、そこはあんまりいじれないんじゃないのかな リメイクはピサロだけじゃなくて主要メンバーにももっと職技能追加してもよかったのにな
ライアンならはやぶさ斬りやメタル斬り、ブライなら魔力覚醒や魔法暴走陣、クリフトも火炎斬りやマヒャド斬りあったら通常攻撃にもバリエーション出ただろう いや増やさなくて正解
むしろピサロの特技がいらない ピサロはいらん
ちょっとしたおまけ要素のつもりだったんだろうが…
それなら隠しボスとかの方がうれしい
3みたいにしんりゅうがいてシンシアよみがえらせてくれるとか ピサロは呪い武具をデメリット無く装備できる特性は面白かったんだが、専用装備の魔界武具が用意されてて結局その特性も無意味
リメイクスタッフのセンスがとにかく色々ズレてるんだよなあ ピサロは、呪いの武具装備可能なら、
呪いの武具の隠された性能を引き出せるという設定にすればよかたあるよ
みなごろしのけん → きりつけると同時にたまにルカナン
ゾンビメイル → 一度死んでもHP半分で即生き返れる、宿に泊まるとまたできる
もろはのつるぎ → 反射ダメージを敵に与える(はぐれにも高い反射ダメージ与える)。
まじんのかなづち → 会心率アップ、ミスしない
まじんのよろい → たまに自分にスクルトかかる
つよすぎるか ピサロはそのままデスパレスに行って
ラスボス戦でnpcで良かったくらいだわ ピサロ要らねから人間ホイミン追加の方が欲しかったよ
馬車内でのホイミベホマザオラルタンクでも良いからねぇ >>644
パンプドックな
4章だとその2種は厄介だな
あとエビハムの集団な
ギラとバギのコンボにもギリギリ耐えたのがまた仲間呼んだりしてなかなか戦いが終わらんw アリーナとクリフトが馬車外に居れば、
アリーナが死ぬとき、クリフトがたまに身代わりに喰らうようにすりゃ
ザオリクできるクリフトが死にやすくなって
いい感じに難易度上がる ホイミンは人間になったらホイミ使えなくなっちゃったんだろうか。
それならライアンと別れたのもわかるけど ホイミしか使えないから足手まといになるから身を引いたってことじゃないか いのまたが絵を担当してる小説だとめちゃくちゃ美形だったな >>661
世界樹の葉があるし防御策さえしっかりしとけば二連ザオラルで間に合う
雑魚戦なら時の砂もあり
庇うはライアンに実装してほしい いやいや身代わりはトルネコっちゅうちょうどいい肉壁がおりますやん
濡れ衣はトルネコに
身代わりもトルネコに 肉盾としても候補にあがらない王宮戦士なんとかしてあげて >>660
RTAなのに増殖しまくるハムスターに長期戦した動画は笑えた >>661
> アリーナが死ぬとき、クリフトがたまに身代わりに喰らう
これしか思い浮かばん
アリーナ
ぶき Eほのおのつめ
よろい Eみかわしのふく
たて Eクリフト
かぶと Eきんのかみかざり クリフトはザラキをとなえた!
ラストテンツクAには効かなかった!
ラストテンツクBには効かなかった!
ラストテンツクAはやりかえした!
アリーナは死んでしまった!
勇者は死んでしまった!
マーニャは死んでしまった!
ラストテンツクBはやりかえした!
クリフトは死んでしまった! カウンターってアリーナにはピッタリなのに
でも盾性能上がってますますライアンの立場なくなるか ライアンって強いのかね?
全員集合してからほとんど使ったことない >>682
FC版だとスタメンで使う人多かったけどね〜 >>682
仲間になった時点ではレベル低いので強いと思わないかもしれんが
他の仲間と同じくらいまでレベル上がったらかなり強くなるよ 仕様とはいえライアンの身の守りの低さには違和感あるわ ライアンはドラゴン系の防具が付けられるから耐性強化はかなりいい >>687
当時はHPの高さ=打たれ強さだったから仕方ない 上でホイミンに関しての疑問が出てたのでドラクエWの関連本だと1章後もライアンと旅をしてたが
敵のメラミ辺り焼き殺されてマスドラにあって試練を与えられてクリアして気が付いたら人間になってたと
いうオチだった。 初めてファミコンで自分のデータでクリアしたのが4だったしPSリメイクも完全クリアしもういいかなと思っていた
が メタリックモンスターズギャラリーのデスピサロ再販され買ったらまたムクムクやりたくなってきたからDS版を買うわ
アリーナ会心の率がPSよりさらに低いんだっけ? ファミコンはもうアホみたいに会心だらけになった印象 無印4を安全にプレイする方法は無いんだろうか?
ミニファミコンにも入ってないよね? >>697
FC版は海の敵の強さが一定しか無いから、ロザリーヒルやリバーサイドへの先回りも楽だった
リメイクでは、そこの周辺海域に2段階くらい強い敵を配置して対策を取った様子 >>698
フライングデスなめんなよ?
たった一発分のザキで殺しに来る海のヒットマンだかんな >>694
安全がどう言う意味がわからんが互換機の話題が許されるなら俺はレトロフリークにROM吸い出してやってる リメイク版はエンカ率が低いから、大灯台側で1回エンカしてからすぐ船に乗っていけばノーエンカでロザリーヒルまで行ける
海は陸より更にエンカ率が低くなるからシーライオン狩りの時は口笛必須 ガイドブックはあとから出したくせに
実機の数字を書かないからクソ いや、カートリッジ持ってるけど
間違いなく電池切れてるし、データ飛ぶやん
なんとかならんのかな? ぬうう…悩む
原作やりたいときは皆エミュでやってるのかな? >>704 メタリックモンスターズギャラリー買ったから買おうとレビューみたらDSはエンカウント高いとあるが高くないの? PSクリアしてるが 同じくらい? >>715
エフェクト付きだがPS版よりは短めでテンポが良い
ただ、ラスボス二種が使う呪文のエフェクトまで雑魚と同じでショボくなったのがいただけない
アプリ版も同様 >>717 サンキュー 買いますわ メタリックモンスターズギャラリーのデスピサロを眺めながらやりましょうかねえww PSでリリパットのスカラのエフェクト見て
「やばい絶対強い」って思った FCザラキの音いいよな
FF4のバイオみたいにずっと印象に残ってる
擬音として表記しづらいあのティキティキ感 元の設定は血液を凝固させて死なすだから、
ピキピキで、血液を凍らせてやったぜ!
と思いながらプレイしてた
DQ4はザラキがよく効くんだよね。
緑を出しておくとザラキでみんな片付けちゃう。
エース級の雑魚である、
鉄球魔神、ライバーンロード、ガーディアンなどもピキピキ(笑)
血液なさそうなアーマー系にも効くのは謎だが… 序章主人公
1章ライアン
2章アリーナ、クリフト、ブライ
3章トルネコ
4章ミネア、マーニャ
5章主人公
6章ピサロ >>727
てっきゅうまじんとガーディアンは強耐性だからよくは効かんぞ
前者はラリホー系、後者はデイン・バギ系が効きやすい
ライバーンロードは攻撃呪文全般が効きやすく、風神の盾で吹っ飛ばすのもあり >>730
そっか。
でもあの強敵に効くと逝ったああ!って強烈な印象に残るから効いてる気がするのかな…
あと、土偶戦士にも効くねw >>732
やはり強耐性だから効きやすくはないけどな
ラリホー系が弱耐性だからラリホーマなら必中する
これはてっきゅうまじんも同様というかオーガー系の特徴だな 体感だと50%近く効いてるんだけどね…
入ったときのインパクトで3割増かなw
実際は20%ぐらいなのかね。 >>734
完全耐性0%、強耐性40%、弱耐性85%、無耐性100%、らしい
ルカニとラリホーマは完0%、強75%、弱100%、無100%、なんだと ライアンはおっさんなんだからFF4みたく最初からレベル10くらいあってほしかったな なんかおっさんなのにレベル1は無いだろと 他のキャラも始めからレベル3〜5まであっても不思議ではないよな
ブライ爺さん… 数値で見るのではない想像を働かせるんだ
バトランド周辺のスライムは実は強い、レイクナバ周辺のは弱いだとか レベルってのは絶対的な尺度ではないから
初期状態を基準として1としただけ なら別に5や10にしても問題ないな。
まあプレイヤーの気分や感覚の問題だな お前ら分かってなかったのか
「レベル」というのは、
そのキャラが限界に到達して寿命を迎えるまでに
何%かという尺度の事なんだぞ。
これまで魔物を逃げてスルーしていたスタイルのライアンが
急に戦い出したので1%から徐々に寿命に向けて
死のカウンドダウンがふえていくことになった。 DQの住人ってレベルが上がった瞬間「あ、俺強くなったな」ってわかるのかな >>753
HP満タンの状態でレベルが上がって最大HPが増えると古傷が開くのかな? 徐々にレベルが下がって行くんですが…
それなら分かるぜ
特に素早さと賢さなw 体力が減っていくと目の前が緑や赤に染まって見えるんだろうな みのまもりとは、敵から攻撃を受けないように後退する技術である。
後退したぶんは、一人旅の場合以外は、誰かが肩代わりすることになる。
年寄りの身の守りが低いのは、単に受け流すための後退ができない。身の守りが高いのは、攻撃を誰かに肩代わりさせるのが上手なチキン指数である。
ライアンは当然、身の守りが低い。 ヒント
経験値ってのはレベルが上がることではない
知恵をつけることである みのまもりが高くても攻撃を受ける頻度自体は変わらないんだが? >>765
おなじ10ダメージうけてもHP10なら死ぬ重傷だがHP100なら軽傷
レベルが上がることによって致命傷を回避する技術が身についたとすればあながち間違っていないね 前列にいるほど攻撃受けやすいってことは常に列になって戦ってるってことか? 冒険者が複数人で行動するとき
一番最初に悩むのはどういう順番で歩くかだとかなんとか 状況に応じて散開したりしてるんだろうが
一応隊列で前になってるほうがなるべく敵を引き付けるような約束になってるんじゃないか?
ネトゲとかでいう盾役の役割を便宜上順番で表してるということで >>754
ジルオールみたいに最大HPに対する割合で現HPも増やしてほしいよな
レベル上がりまくると瀕死になるとかおかしいし みのまもり
ライアン → 全部自分で受け止めるのが好きなマゾなので実の守り低い
アリーナ → 意識では先頭に立ちたがるが、無意識ではお供の誰かが
攻撃を肩代わりすればいいと思ってしまっている王族の宿痾。よってチキンに。 >>769
ざあどりいの人もそう解釈してるね
力が上がって攻撃力アップにしてもアリーナがゴリラなみの筋力をつけるわけじゃなくて
致命傷を与える技術(力)が身についたと すばやさも別に足の速さだけじゃなくて、動体視力とか反射神経とか総合的に考えてすばやさかもね このスレは軽い巡回しかしてないけど
したらば先生のゴミ保守コピペディスる人がいたらそれにキレる人がいるの?
http://hissi.org/read.php/ff/20190629/NWNVNEhMbEI.html 保守してくれんのありがたいじゃん
落ちるより全然マシ
卑猥なことも言わなくなったし、ドラクエの関連語句だし、荒らしてるわけでなし アリーナは成長期途中に胸がそのまま筋肉となって貧乳になっちゃった感じ? >>785
>【その他の注意】
>スレッドの保守は荒らし行為です。絶対に禁止。 >>787
いやだから、中身の無いただの「保守」とかじゃなくて、一応ドラクエに関することを書いてんだから別にカリカリしなくていーんじゃね?って言いたいんだが
毎回コピペってわけでもねーし、結果として保守になってるだけって解釈
なにかおかしいかな 昔4コマ漫画でキアリク使えないクリフトがアリーナの麻痺を治すのにザラキで殺してからザオリクで生き返らす荒療治やってたけど、すごい発想だと思った
ドラクエは静寂を治すアイテムないから、魔法使い系がボス戦でマホトーンとか食らったときはそうするしか治す手段ないもんなー >>786よ 今キラーピアス持った女が走って向かったってよ アリーナはどっちかってーと筋肉よりバネと体幹で勝負するほうじゃない >>790
何の意味もない単語だけをただ投下する
一体これが"中身の無いただの保守"でなくてなんだと言うのだろうか
ついでに一応教えておくがそいつは「ほ」「ho」や無意味な単語だけでなく
よそからもってきた盗用のコピペだって平気でしているからな
メインの悪行は他にあるが まあまあきみたち。そんなにこうふんしないでください。 >>795
DQに直接関係ない話題だから運営に言って対処してもらってくれ >>798
残念だが運営が対処した結果が2016年から続く現在の仕様だ >>799
そいつのレスがルール違反してると言うなら運営にそういえと言ってるんだが >>792
リメイクでアリーナ本人が
胸小さい方が邪魔にならなくていいって
アネイルの会話で話してたぞ >>800
ルール違反しているし運営もその結果こうしたのだし
そもそも俺の発言は>>785に言ってるに過ぎない訳だが >>803
>運営もその結果こうしたのだし
何言ってるか分からん
>>785に言ってるに過ぎない訳だが
じゃあもうDQ4に関係ない話題出すなよ >>804
>何言ってるか分からん
新参だから知りませんなのか古参だけど知りませんなのかどっちかな
>じゃあもうDQ4に関係ない話題出すなよ
お前から会話に介入してきたんだろ そうだな おまえがDQ4に関係ない話始めたからな
じゃあこれで終わりで
保守が違反というならDQ4に関係ない話題も違反だからな
スレ汚し失礼しました 何この元のレスの存在は異次元に葬り去った上でのみっともない勝利宣言的な何か >>791
一応FC版なら天空の剣のパーティアタック(波動)で治せる
リメイク版は呪文効果が永続しないからアストロン使用によるターン経過で治せる
つってもマホトーン使うボスなんざ静寂の玉のピサロナイトくらいだし、
こいつは完全ローテーションだからアストロンで静寂の玉自体をやり過ごせる
時期的に天空の剣もザオリクもまず無いだろうけどな >>801
リメイクのアリーナと7のガボは
完全に悟空入ってるよな しんりゅう「よくぞこのわたしを10ターンで倒した!
望み通り、願いをかなえてやろう
シンシアを いきかえらせる
エドガンを いきかえらせる
ホフマンの ともだちふたりを いきかえらせる
エンドールにきた サントハイムへいを いきかえらせる
オーリン をいきかえらせる」
しんりゅう「オーリンだと? そのものを生き返らせることはできん、
そのものはいきている」 >>816
何で生き返らせる系しか願いが無いんだ
つドーピング魔王を完全に消滅させる リメイク4の6章のボスは弱かったな
途中の奴が強かったせいかレベルを上げてしまっていて マネマネはモシャスをとなえた!
マネマネはピサロそっくりにすがたをかえた!
ピサロもどきは すべてのまりょくをときはなった!
ぼうそうしたまりょくが ばくはつをおこす!
ピサロに 2997の ダメージ!!
ピサロはしんでしまった!! 蝿爺いかよ。
アリーナやクリフトに相当する敵もいるのか マーニャにはメラギライオと3系統もあるのにブライにはヒャド1系統しかないってのがな
仮にも魔法使いが悪魔神官や占い師と同じ1系統だけって… ああいう渋い立ち回りはたかが20〜30年生きただけの小娘にはできまい ルカニはマーニャもあるし、ピオリムは別にいらんし、コンジャラーの利点はバイキルトだけだな マーニャは大量の雑魚を一瞬で蹴散らす
ブライはボス1匹を相手に有利にしてくれるイメージ 姫のお付きなのにライアンの方が相性のいいおじいちゃん ピンサロは反則なので除いてください
勇者、アリーナすらいらなくなる >>837
ルカニさえあれば波動で消されるバイキルトはいらん
むしろ波動をくらうターン内の行動順にも影響するピオリムが重要
ピオリムどころかルカニすら使えない魔族の王()は補助役として論外 ブライは正直能力より普通にウザいじいさんなのがマイナス
ガンダルフみたいな性格だったら人気出たはずなんだがな サントハイム王国
氷の呪文を使うことがこの国の人間のステイタスシンボル。
ブライはサントハイムに仕えるにあたり、それまて覚えていたイオナズンを封じ手までヒャド系に入門した。
バルザックは、この王国の王座に座るにあたり、わざわざ進化の秘法のメモリを使ってヒャド系に入門。体色を水色に定めた。
氷と体半色水色こそサントハイムのアイデンティティ。
アリーナ➡大目玉(怒りでノッてくると手がつけられない二回攻撃、水色の痛恨野郎)
クリフト➡ブリザードマン(水色のザラキ野郎)
ブライ➡マヒャドフライ(見たまま) 見た目がコンジャラーな割にバギは使えないからな
まあむしろ占い師が何で使えるのかとは思うけどw >>845
進化の秘法を独学で発見するほどの錬金術士の娘だからな
子供の頃から日常的に魔導書の類に触れてきたんだろ トルネコたんの腹肉胸肉腰の余り肉をたぷたぷもみもみしたい エドガン
バギ系に加え、メラ系、イオ系、ギラ系のそれぞれ一部を使いこなし、
僧侶呪文も得意とするが、ザオリク・ベホマラーは使えない。
万能タイプの呪文使い。
それって勇者じゃないっすか DQ4 対 DQ3
エドガン 対 オルテガ
バルザック 対 やまたのおろち
とうぞくバコタ 対 ボストロール
エスターク 対 バラモス
てっきゅうまじん 対 バラモスゾンビ
アンドレアル 対 キングヒドラ
エビルプリースト最終 対 闇ゾーマ 4は音楽も神がかってる
123も同じくらい素晴らしいけどね γ⌒ヽ
__/ /
γ ̄__) ( 彡⌒ミ
( ___) )(´・ω・`) グッド!
( ___) ノヘ |>
乂___)_ノ しーJ ドラクエ4のサントラは聞いておいた方がいいぞ
名曲ぞろいだ ドラクエ音楽で唯一クソなのは、
まともなサントラが存在しない。
いずれnsfから録音しなければと思いつつ、まだできてない 4って影薄いモンスター結構いるよなw
それも某マクロみたいにネタにもならないレベルの完全空気が ダークドリアード、デビルプラント、マンドレイクは出現エリアが異様に狭いのと能力が地味で影薄い
ダークドリアードとマンドレイクは何やってくるかも覚えてない てんくうのつるぎはなぜお宝なのか
ほとんど誰も装備できないのに 誰も装備できない剣だから伝説となり、希少価値も高いんじゃないのか? 伝説の最強の武器だからじゃなかったっけ?
まあ、はぐれメタルとか皆殺しとかもあるけどさ そもそもほとんど誰も手に入れたことがないから装備出来ないなんて分からんくね >>871
ダークドリアード…ラリホーマ(1回しか使えない)・不思議な踊り
マンドレイク…一芸すら無し(ただ殴ってくるだけ)
どっちも5章アネイル周辺で出る
ダークドリアードは4章でも出るが キングスライムなんて大々的に宣伝されてたのにほとんど出てこん >>883
ヤツはスライムを合体させるところからスタートだからな
始めからキングスライムとして登場しないので、図鑑を埋めるにはちと面倒 まどろみのけんがすぐ買えるせいで、日の目を見ないバトルアックス >>885
たまにはドラゴンキラーのことも思い出してあげてください
初登場の2から微妙な立ち居地にある武器という印象がある
3なら戦士を連れていれば魔神の斧までの繋ぎにはなった
4ではお金で買える武器では最強と謳われているけど中々お世話になることは無いな >>883
FC版出た当時TVのCMで
スライムが合体してキングスライムになるシーンがあったけど
買ってみると4章でしか出てこないという肩すかしだったな AAまとまってるサイトあったけど
ひとくいそう、さそりアーマー、きゅうけつこうもり、ポイズンリザード、ドラゴンバタフライ、エレフローパー、プレシオドン、ドラゴンライダー
こいつらだけ無かった
3までは全部あった >>886
より強力で回復効果付きの奇跡の剣があるからな
ドラゴンキラーは有料だから入手するタイミングは金次第、他の防具や武器購入の妨げにもなるが、
奇跡の剣はメダルさえ拾っとけば船出後確実に入手可能 自分の場合メダルにしろカジノにしろ一番きついやつから狙っていくタイプだから結果全体の強化が遅れる傾向だったな 外人のDS版の実況プレイ見てたんだけど
一章の周辺はスコティッシュ二章はロシア三章はアイリッシュ四章はフレンチアクセントになってるんだな
各国の違いを出したかったのかな ドラゴンキラーって高い割にあんま旨みがないからなぁ >>892
攻撃力や眠らせる率からしてそこまで優秀とも言えない
奇跡の剣なら40高い攻撃力で毎ターン回復可能だから メタスラはぐれに毒蛾の麻痺が決まった時の喜びはたまらんよね FC版は中ボスみんな眠っちゃうからね
確率は3割ぐらいかな? ドラゴンキラーもDQ3からのゾンビキラーも、
ときどき斬りつけたとき、
敵の動きを1ターン止めるくらいはやってもいい。
ドラゴンキラーでドラゴンライダーやサラマンダーの動きを止められればうれしい。
だが、ドラゴンキラーで叩くキャラはだいたい素早さ遅いので
そこまで有能というほどでもないが もしピサロが武術大会決勝をすっぽかさなかったら?
アリーナは負けイベントで惨殺されて2章はクリフトとブライで無人のサントハイム城に
3章でトルネコがエンドールに行ったら魔物の城になっていてブランカに行けない
4章で姉妹がエンドールに行ったところで終了するが…
5章で勇者がエンドールに行けない。
モンバーバラ姉妹はエンドールで捕まって洗脳され、キングレオに送り返される。
トルネコはエンドールを抜けだしフレノール方面に潜伏
クリフトとブライは船でアネイル→ソレッタに行くが、クリフト倒れる。
残る希望はブライとライアンがソレッタで落ち合い、クリフトが死んだ後アネイルに戻って
砂漠を逆に根性で越えてブランカに行けば、なんとか勇者は裏切りの洞窟をクリアできる。
ライアンがキングレオに行ったら勇者に船が無いのでアウト。
ミネアとマーニャは魔物の魂を注入され、ミネアはハンババに、マーニャはポイズンリザードにされる。
最終メンバー 勇者 ライアン ブライ トルネコ 移動手段は連絡船
男臭すぎて詰む
ドラゴンクエスト4完 >>898
すぐ逃げるチキンメタルをマヒさせてじわじわとなぶり殺すのが楽しいんじゃないか サントハイムの人達はそもそもどこへ行っていたのだ? サントハイムの城の人達は暗く闇の中に眠ったまま閉じ込められていた? >>907
定期的にその疑問出るが、何か「闇の力」で消されたらしい事、その闇の力とはとりあえずエスタークの事ではない、くらいしか言えない トルネコの破邪資金がたんまりあっても船入手後すぐに
リバーサイドでドラゴンキラーを買う人はあんまりいないか ミネア「かやくつぼを手に入れたわ!」
マーニャ「やったわね!これで大臣をビビらせて道案内させられるわ!」
ドカーン!
大臣「ひいー!超びっくり!ぐっ?
く、くるしい胸が・・・!」
兵士1「だ、大臣!?大変だ、心臓マヒだ!」
兵士2「ああなんてことだ、大臣が死んだ!」
ミ「 」
マ「 」
モンバーバラの姉妹 完 何度もプレイしたけど、そういえばドラゴンキラーってほとんど買ったこと無いな
ライアンよりアリーナ派だし、勇者にはまどろみの剣の方が便利だし 持ち替え用の武器が必要になるし道具欄圧迫するから言うほど便利でもない
雑魚戦ならさっさとダメージ与えた方が片付くし強耐性持ちに呪文使うよりも効きにくい
ボスのHPもリメイク版ほど高くないから長期戦にならんし攻撃がぬるいから正攻法で勝てる >>918
一章→ライアンが空飛ぶ靴を踏んで壊してしまい詰み
俺の取っておいたドラクエ4コマは今うちの子が読んどる まどろみの剣はFCかリメイクかで話が変わるな
リメイクではそれなりだがFC版はチート武器だから >>907
サントハイム人封印者・犯人の判断材料
「エスターク打倒後に復活できないが、デスピサロ打倒後に復活できる」
→このことからエスタークが犯人ではない
「エンドールに伝令に来た兵士がぐふっと言って消されている」
→このことから闇のチカラで襲われたことは確か
「デスピサロ打倒後にサントハイム人が全員復活」
→このことから「殺された」のではない。封印術の類いをかけられた。
(殺された人間が全員復活できると仮定した場合、勇者の村がシンシア以外生き返れないので違う) >>923
生き返るけど100%確実にってわけじゃない サントハイム人封印者・犯人候補
1.デスピサロ
もしデスピサロなら「サントハイム人を殺さずわざわざ全員封印した」ことが不自然なのと
(これより後に、勇者の村を全滅させている)、サントハイム王が地獄の帝王を夢で見た
という情報を知っていた場合は、封印などせず王を幽閉して情報を詳しく聞き出すべきなはず。
魔人像の時期までアッテムトを見つけられない、人間達が掘り出すまで気づけない、
ということは、地獄の帝王の夢とは関係なくたまたまサントハイムを襲い、
伝令兵1名以外は殺さずに生かして封印したということになる。
2.エビプリなど側近
ピサロから命令を受けて、バルザックがサントハイムの王になりたがっているから
サントハイム人を処理しておけと言われた場合がこの説になる。
血で汚さず綺麗なまま奪いたかったと考えれば筋が通るが、
封印して殺さず生かしたままというのが若干は不自然か。
3.エスターク
エンドールへの伝令兵の殺しかたが、お告げ所のシスターの殺しかたと酷似している。
しかし、エスターク打倒語にサントハイム復活とならないのが不自然。
闇の封印術の解除条件をピサロが引き継いだ、としなければ説明できない。
4.マスドラ
この場合、エスタークにサントハイム人が闇のチカラで殺され始めたので、
マスドラが先手を打って天空城から集団魔封波で残りを封じ込めたとする説である。
シンシアもこの術で封じたと考えれば、ひとりだけ生き返り現象も説明がつく。
(勇者の村のメンバーを全員助けると、さすがに気付かれて勇者を探される)
ただし、それなら勇者も前もって封じて逃しておけよ、という… まあ地獄の帝王の復活を阻止したため闇の力で消されたとゲーム内でいわれてる以上、素直に考えればピサロかエスタークしかあり得ないだろうね 複数犯てセンもありだな
現実の誘拐にしても主犯、実行犯、監禁、監視とか色々役割分担あるし エスタックだな
祠のシスターをぶっ殺したのもエスタック デスパレスの魔物ですら 〜だろう と推測でしか言ってないからピサロの指示ではないな
睡眠中のエスタークが無意識に異次元に封印
エスターク&ピサロを倒すことにより、闇の力が弱まり、マスタードラゴンの力が及ぶようになって封印を解いてくれたのでは 4ってザコ敵でも2回行動するやつが多くてイラつくな
RPGのルールは守れよ そんなルールは知らんがいかにも鈍重そうな奴が2回行動するのはどうかとは思うな
なんでセイウチやサイがそんな俊敏やねん 2回攻撃も別にかまわんけど防御しながら攻撃するやつってどんな挙動してんだ 通常が全体ならブーメランでええやんね
ブーメラン2回連続投げればしっくりくるね 4原作やりてえなあ…
絶対にデータ消えないならFC動かすけど
絶対に消える未来しか見えない
電池かえるのも面倒だし 始めから新品の電池交換してソフト販売している中古店があったはず ニューファミコンにはdq4入ってないんだっけ?
くそー、ニューファミコン第2弾作ってくれんかなぁ 例えが的外れすぎるな
今からFC版プレイするならレトロフリークでいいんじゃない? キラーピアスで二回会心なんて反則だろ
RPGのルールを…
わざとだな >>914
あのイベント必要だったのかな
黒幕を炙り出すってことか? >>953
大臣が死ぬと隠し部屋の場所がわからんやん FCならエミュでいいだろ
むしろ実機でやる意味がわからん 今時はダウンロードしてきてexe実行するだけだよ
ほとんど最適化されてるしコントローラーも使える あとついでに、HDMIとかでTVに映せば当時の臨場感も再現できるんじゃない?
とか言いながらエミュなんて10年以上触ってないな…
やりたいゲームがない 王様がコショウが好きとかたまにわけわからんイベントがあるよな >>958
エミュはいいよー セーブデータが絶対に消えないし、どこでもセーブできる
から闘技場で稼ぐのも簡単
勝った時だけセーブしてけばいいんだからね はやぶさの剣が楽に手に入る 楽をし過ぎだろ
FCのハラハラドキドキ感が面白いのに つかエミュの機能でセーブ&ロード繰り返してコイン稼ぐぐらいなら838861でいいよね
>>964はPS版のエミュの話してるんだろうか >>954
5章のライアンみたいに隠し部屋に連行されるしか見つける方法はないね 大臣チキンだからオーリンが軽く脅せば場所を吐くと思う いつも見張り無しに一人で部屋に篭る大臣じゃ呼べないでしょ ┌────────────────────
─┼○ デスピンサロが二度と仲間になりませんように
└──────────────────── 俺あの場にはいなかったけど、実はロザリーさらった奴らの一味なんだ。
あいつらがさんざんボコる前にロザリーたっぷりレイプしてやったw
ピサロに殺されるだろって?大丈夫。だって俺リバーサイドで気球作った職人だもん。
人間大量虐殺したピサロさんも勇者に協力するだけで許されたでしょ?
同じく勇者に協力した俺が許されない理由がないよw
あ、ロザリーさん今日は危険日だからせめて中に出すのは許してって言ってたけどドバドバ中出ししたったよwww
こいつぶっ殺したいと思った人はピサロ許すの禁止ね ジャスト一分だ
残念、それは私のおいなりさん&*だ
悪夢(メダパニ)は見れたかよ マーニャのふんどしを捲りあげたい
どうせ下に陰毛隠しの紐パンツみたいなのはいているだろうけど ミネアとマーニャ姉妹がリメイクや再登場毎に肌の黒さが薄くなってるよね
ちょっと作為的なモノを感じるわ マーニャはメラゾーマ撃ってる公式イラスト見ればわかるけど、
本当にふんどしだよ。パンツはいてない。
あの前垂れをそのままオマタに回して後ろに出してる。 ぶっちゃけ、5章はもっとおつかいイベントを増やして長く感じるようにしてほしかっ
た。
ライアンが仲間になると、すぐにサントハイム行きが見えるが、これが悪手。
サントハイムはまだこの時点で無人にして、キングレオからアネイル、コナンベリー、
ブランカ、エンドールに行かせて、続けてボンモール、レイクナバ、フレノール、テン
ペと行ってフラグを立てて、やっとサントハイムにバルザックが現れるようにしても そこまで無駄にストーリーを強制したら確実にクソゲーだな >>984
メラゾーマにしては火の玉が小さいな(´・ω・`) >>986
DQ4やった事がないのか・・・
もしないなら是非やってみてくれ デスピサロ第一形態てメタリックモンスターズギャラリーのエスタークと同じだよね
てか5のラスダンのエスタークと同じカラーだよね >>984
ふんどし乙です、座禅で瞑想しているミネアも神秘的で良いよね 【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第181章【DQ4/ドラクエ4】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1562488115/
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