【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part111【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part110【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559829248/ 誘拐されたエリザの
「モガ、モガ」
がかわいい
別にドット絵そのまんまだけどそれだけで縛られてさるぐつわされてるように見えるから不思議だ 最近のソシャゲの糞スレが乱立しちゃうんでしょ
こっちがレトロFFDQとか別板になるべきなのかもね
ってかレトロゲーム板に入れて貰えれば良いのかな ニコニコにある富永一朗のドラクエ2のゆっくりプレイ動画のせいで、ローレは巨体のわりに可愛い声の印象付いたわ
そしてムーンが姐さんキャラ もょもとは すかさず バシリスクの ぬけがらを ふりだした! みんなローレには別々のイメージを抱いている
十人十色というか 一通りクリアしたからローレのひとり旅してるんだけどかなりマゾいねw
呪文使えないのって結構大変
ローレでクリアしたらサマルとムーンでやってみるつもり なんだかんだ言って一人旅はサマルが一番安定するだろうなぁ
リメイク版なら特に 再リメイクされたらエクステンションフルブレード実装されそう ムーンなんてリメイクで可能な限り準備しても
最後の祠からの突破率0.5%だったか
つべに検証動画あるはず >>605
仕方ない
ドラクエの魔法使いはいざと言うとき魔力切れで使い物にならないから ハーゴン城に着くまでにギガンテス集団に苦戦、着いてもアトラス相手に苦戦するな
あと、呪文の効かない相手にも MP回復方法が少ないドラクエでは魔法使いが運用しにくいんだよな
叩いた方が確実 MPなくなるのが怖くて魔法節約しすぎて
結局は先に進めないっていう矛盾。 リメイクだから3バカは消えた状態からだったと思うけれど、それでも幸運が相当続かないとむーりー
道中と、ボスと、あと難敵は指輪 最近はあまり節約しなくなったな
レベルアップで回復することもあったし… 昔はレベルアップしても回復なんてしなかった
というか、今は昔に比べて大分難易度は落ちてるからな 8と10はやってないけど2もアプリ版とかの最新リメイクだとレベルアップ時に全回復するの?
敵のドロップや福引券で祈りの指輪が余るくらいあったから難易度めちゃめちゃ下がるな あと命の紋章の場所が違ってるんだよな
ルビスの守りが無いとロンダルキア通行不可になった ルーラ選べるようになったせいで旅してる感が7割減(当社比) ロンダルキアの敵なんて常にイオナズンで一掃ですよ
効かない敵以外 リメイクは媒体が携帯機だしユーザーもそれくらいサックリ遊べる方が合ってるんだろうね
炎の祠にあった紋章はマジでノーヒント過ぎて途方に暮れたし…
頻繁に地図見て船でウロウロして半ベソで紋章探しするローレ一行なんて居なかったんだ 太陽の紋章は、やまびこの笛があってDQ1経験者ならまあ… 炎の祠は散々悩んだ挙句にハッと気がついたのが面白かったのに 1マス余計に歩いてから外に出るところで気づく人は気づく
俺は甘露の糸が無理だったっけかな?
ヒントありでもそもそも意味が分かってなかったよw ドラクエでレベルアップで回復するのはリメイク8からだな 移植される度に難易度落ちてる気がする
switch版出たらレベルアップ時にHPもMPも全回復するんちゃう? ダクソなんぞ見てると高難易度自体は需要ありそうなんだけどね
利便性とか理不尽の類はともかく それを面白いと思うやつが大半だからそういうゲームで占められてるんだってことは分からんのかな >>634
つまり、昔の理不尽難易度より今のゆとり仕様の方が面白いと
ま、おっさんはもうお客様ではないという事だな >>627
前作繋がりで気付くものだったなんて知らなかったそんなの
Wii版だけど23しかやってなかった…
思ってた以上に12は3という本チャン前のチュートリアル用ゲームだったんだな…
ちゃんと最初から続けてやってれば泣きながら攻略サイト見る事もなかったのか… 「外壁の1歩外が歩ける」と「暗闇の壁を押す」はDQ1を先にプレイしてることが前提のトリックだからな リメイク以降しか知らない奴にFC版やらせたらクソゲー認定されるだろうな >>627
>>636
>>637
昔のゲームなんてそんなもん
新規には冷たい
まさに排他的な村社会そのもの
それ考えるとゆとり仕様になるのは残当 >>637
一応壁の外のNPCとかでヒントは出してるが
このシステムだとこういう仕掛けもあり得るんだよ、ってのを入れたかったんだろうなぁ 今は調べなくてもアイテムのある場所がご丁寧に光ってるんで 光らせたらダメだわ
NPCにセリフ喋らせる意味...てかRPGの基本“情報収集”を「どうせオリジナルやってるからソレ前提だから」で蔑ろにしても良いと思ってるのか。 オリジナルやってるなら場所分かってるんだからこれまた光らせる必要ないんだけどな >>635
イラストに答え描かれてるやん
最近のゲーマーはそれくらいじゃないとクリアできないお猿さんしかいないってことやろ >>637
種が1からの使い回しってだけで、別に1をやってることが前提ではないだろ
1が前提になってるのは竜王のひ孫のヒント
メルキドってどこだよ いや最近のやってないけど世界樹とか高難易度はそれはそれで需要あるんじゃないの?
ただドラクエには求められなくなってしまった
そもそもが洋ゲーRPGに対する日本人向けRPG入門として始まったようなところがあるけど
ドラクエ1の頃は「基本的なコマンドを一通り使わないと玉座の間から出られない」みたいなつくりでやってたのが
方向性変わったかなーとは思う
言うて洋RPGもかなり手取り足取りにはなってきてるけどね
TESなんかマーカー追っかけてれば言葉解らんでもクリアできるクエスト多いぞ
クエストそのものが圧倒的に多いからプレイヤーは選ぶ余地あるけど それ考えると3DS版の8の追憶は秀逸だったよなレベルカンストしてからが
本番だもんな
あれ位のが11にも欲しかったが試練とか修練場がそれにあたるのかね? 無茶苦茶やってくれば面白いと思う程若くないもんでな… 今は
ゲーム=チャレンジを行い成功することで報酬が得られるシステム
には興味ない人が多いからな
求めてるのはなにをやっても成功・報酬が保証されたうえで
そこに至る過程に難易度・自由度の面でバリエーションがあるシステムだろ ドラクエはユーザーがどこまで意図を汲み取ってくれるか判らない黎明期のゲームだから
初期の頃は誘導が足りなかったってだけで堀井雄二個人は高難度の物を出そうとしてた訳ではないからなあ
それにアクションならともかくRPGで難易度上げたいってのなら
それぞれお好みで縛りプレイやれば十分じゃない?て思うんだけど 行けなそうに見えて実は行ける通路とか
何もなさそうな所を押すと見つかる隠し部屋とか
当時はパズルとして需要あったけど今やったらウザいだけ スマホ版では落とし穴は開いたままになるから、
ロンダへのは逆に全開けしてやったわw メイジバピラス狩りするついでに落とし穴全開けあるある
初見時に何度も落とされて腹立つ!よりも
エンカウント効率が一番良いフロアなのにウロウロしづらい!の方がイラッとした >>652
今のグラの3Dでそれやっても違和感デカ過ぎる
上手いこと目の錯覚とか騙し絵とか利用したら
古いドラクエらしさの再構築って感じになりそうだけど ら抜けさ抜け言葉のことやろ
そのへんはカンベンしてやれってw また国語のお勉強の時間かよ
結論から言えば>>652は何の問題もない
○行けなそう
○何もなさそう 「さ」を入れるヤツは「ら」を抜くんだよ。
言葉は変化して行くもんだから別にいいけど、
指摘するなら正しい日本語の方がいいな。
特にしゃべりしゃなくて文章の時は。 次スレから夏休みの間だけワッチョイ入れたらどうだろう
スレチ話延々としてるの鬱陶しい @「ありなし【存在・非存在】」に関する場合
⇒「(問題は)なさそうだ」のように「さ」が入る
A形容詞の否定の場合
⇒「(寒く)なさそうだ」のように「さ」が入る
B動詞の否定の場合
⇒「(降ら)なそうだ」のように「さ」が入らない
C外見上「ない」の形だが否定の用法ではないもの(「危ない、少ない、汚い」など)
⇒「(あぶ)なそうだ」のように「さ」が入らない
ただし、BとCについては以前から「〜なさそうだ」の形もある程度併用されていました。
だそうだ 4は形容詞で「な」までがワンセットなので「ない」ではない
寒いが「さむ い」であるなら
危ない→あぶな い
とんでもない→とんでもな い
である >>656
ウザいだけと書いたが、よく考えてみたら、ゼルダBotWの祠みたいなのとか、トゥームレイダー(2013)とかみたいに、うまく作れば今でも楽しめるものはできるんかなーと思い直した
相当上手くいれないとドラクエじゃねぇだのゆとり仕様だだのと騒がれそうだけどな 言葉は生き物
可能で○○○られるという言葉は、
受け身と区別つきにくいので、
もうこれからは、受け身と可能でまぎらわしいと感じられるシーンでは
ら を抜いたほうがいいのではないか
と思う。 DQ6の腐った死体のスミスさんは、ローレシアの王子の生まれ変わり説
⚫最高レベルが50
⚫脳筋打撃タイプ
⚫ロトの血をひくため、MP付けれるなら高くなる道理
⚫仲間になったら服の色が青くなる
⚫素早さが低いのは、足が腐っているため 生まれ変わったのに腐ってるのかよ!
病死して腐ってしまったんじゃなくて? もょもとの個性は強いし近年はビルダーズ2のおかげで株上がってるが
あのアトラスやシドーを剣で倒したのかよ、とw FCでリアルタイムでやってないお子様定食が2の印象薄いとかほざくんだよな ナンバーが1/2の時代と1/11の時代の一作あたりの印象が違うのなんて当たり前やんね FCの1・2・3はどれも強烈な印象を残したけど、2は特に夢のある世界っつう感じがしたなあ バブル世代のおっさんには人気
ゆとり世代には物足りない印象
そもそもゆとり世代は8とか絶賛してるしな https://i.imgur.com/medwWFR.jpg
やっとハーゴンの城に行けるは…
ちなはかいのつるぎは2つ拾った 主人公人気もゆとりは呪文特技使えてなんぼと思ってる節があるようだ
公式キャラ人気ベスト30
第1位 3勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 8主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 5主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 ヤンガス(ドラゴンクエストVIII)
第8位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第8位 パパス(ドラゴンクエストV)
第10位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 7主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 6主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 9主人公(ドラゴンクエストIX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(ドラゴンクエストIV)
第23位 マーニャ(ドラゴンクエストIV)
第24位 1勇者(ドラゴンクエストI)
第24位 男の子(ドラゴンクエストV)
第24位 ミレーユ(ドラゴンクエストVI)
第27位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第28位 男勇者(ドラゴンクエストIV)
第28位 ライアン(ドラゴンクエストIV)
第30位 モリー(ドラゴンクエストVIII)
以下圏外 小学校低学年の頃にレベル最大まであげた復活の呪文を何度も入力してはシドーを倒すというのを繰り返してた
そしたらいつの間にかその復活の呪文を暗記していた
あれから30年以上経つが今でもそらで言える
当然一番印象深いドラクエは2 それに引き換え今の公式は・・・
当時2を絶賛してた層はもう客じゃないって事か
と11見て思った 機種ごとに移植される度に難易度低下かつヒントありまくり
雑魚敵はイオナズンで一掃可
落とし穴はそのまま
アイテム光る
youtubeでプレステ4版のプレイ動画見たけどつくづくゆとり仕様やな スマホ版PS4版なんて接待接待アンド接待だぞ…
FC版の鬼畜難易度はどこ? >>685
2くらいのバランスじゃなきゃヤダなんてのはもう極少数派だからな
そこをターゲットに商売するようなタイトルでもないんだろうよドラクエは
マニアックだったRPGをたくさんの人に楽しんでもらいたいって作った1作目から常に多数派の方を見てきたんだよ
今のターゲットはゆとりやソシャゲ楽しいって層、ドラクエシリーズ通して然したる問題もなく楽しめてた層 >>685
新作買わないで昔は良かったしか言わない人は、客ではないね。
懐古ファンということだ。 >>686
PS4版やったけどロンダルキアの魔物は強かったぞ
MP温存とか考えてたらなかなか先に進めないあたりはしっかりドラクエ2してるなと思った
ハーゴンのところに辿り着くまでに何度も全滅したり引き返したりしてレベル10くらい上がったわ
リメイク版でどうしても気に入らないのはアトラスバズズベリアルがロード時に復活しないところ ギガンテスはマヌーサで無力化だしデビルロードもラリホーで寝るしブリザードも攻めるなり黙らせるなりいくらでも対策できるし
リメイクとFC版のロンダルキアの連中は比べちゃ駄目な物と考えてる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています