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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part449 【DQ11】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a11-TlTU [27.120.149.17])
垢版 |
2019/09/10(火) 16:48:20.34ID:sHXZVqdT0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part447 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1567231484/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part448 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1567568600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-t3fw [175.135.200.108])
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2019/09/10(火) 17:35:06.85ID:Xjhl0p1S0
>>1
乙です
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-C+Gk [49.98.13.36])
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2019/09/10(火) 17:39:57.94ID:K91sYaEHd
保守
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f79-VL9i [125.192.45.232 [上級国民]])
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2019/09/10(火) 18:40:30.79ID:/x8yG5+L0
追加要素一覧
https://i.imgur.com/YX7Rlqp.jpg

追加要素夏祭り情報

ドラクエ11S体験版配信決定(8/21配信開始)
カミュのコスチューム実装
ドラクエ10の世界に行ける(2D動画公開)
ホメロス含め追加仲間は無い
難易度設定(しばりプレイ)を追加
 しばりプレイ「超はずかしい呪い」が追加
 他は
 買い物、防具、楽な戦い経験値無し、全ての敵強い、
 恥ずかしい呪い、町の人にウソをつかれる、
 主人公やられたら全滅
ドラクエライバルズとのコラボ
グレイグとホメロスの誓いのペンダント商品化決定
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-2zev [60.113.59.54 [上級国民]])
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2019/09/10(火) 19:16:41.10ID:35Ool0HW0
>>22
11月号だったかな
9月発売のに付くはずだよ
何がつくのか知っている人いる?
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-3g4V [182.251.241.2])
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2019/09/10(火) 20:08:45.12ID:qkUMRfWja
敵強って具体的に何がつえーの?
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb0e-fUZA [218.217.31.219])
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2019/09/10(火) 20:28:49.34ID:09nzx2FY0
敵強いはもっと通常モードに無かった魔法や技を使って来るなら面白いけど
単純にダメージでかい、硬いじゃつまらんな
苦戦を楽しむと言っても勝てなきゃ話は進まない訳だし
相変わらずLv99以降も種で能力値の伸びしろでっかいし
結局は俺ツエーポイントが後ろへ行くだけだよな
体験版終わって本筋プレイに入ったらそこに気づくと思う
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f97-rr83 [153.215.190.186])
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2019/09/10(火) 20:57:02.83ID:MI70FJr60
俺の場合は縛りプレイは過去作と遜色ないゲーム内容かという部分だなあ
スライムと言えど弱過ぎるといたわりの心が芽生えてしまってなあ
殺意の波動を維持できないんだよ
ごめんやりすぎたと謝りながら戦闘したく無いのでなあ
0051やまと (ワッチョイ abaa-V3lP [126.2.136.153])
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2019/09/10(火) 20:57:42.04ID:1/W9WMYu0
クエストを冒険の書以外全部受注したわ。人魚さんを助けるさを未だに受けてなくてやらかしたな。
ウラノスってウルノーガだったんだな。
ネルセンのは受けないでニズゼルに挑むわ!そんな俺に幸あれ!
クロスマダンテ連打で勝てるっしょ!
その前にうまレースもやらないとかな。ちいさなメダル集めもしたい。まだまだやる事いっぱいでクリア後は大変だなー。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1be1-OrRa [120.74.192.171])
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2019/09/10(火) 21:39:52.76ID:cDT+bc+a0
これ以上、敵が強くなったら大変だろ。クリアに100時間以上かかるよ
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-tHm2 [182.251.68.142])
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2019/09/10(火) 22:16:33.81ID:hvUG+yYSa
主人公両手剣だと、大盾をずっと持て余すことになるんだよな・・
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp4f-wcaW [126.199.30.199])
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2019/09/10(火) 22:48:36.93ID:FbJ9Jp51p
>>61
おれもまったく同じ状況
あとは、せんれきから見れる方の鍛冶リストで全部星付けたか?
しかし、宝珠稼ぎはせいなるナイフの方が早いな
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb5-q3VC [221.118.42.11])
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2019/09/10(火) 23:06:55.42ID:iyVKSGzk0
>>66
簡単すぎるって言ってる人は
ネットみて完璧なスキル振り
ネットみてレアドロップ武器もれなく所有
鍛冶も素材集めから頑張ってその時点で強い装備を揃えてる
上記のことをやる過程でレベルが過剰に上がってる

みたいな状況でプレイしてるだけなんだよね
逆にストーリー気になって育成や装備整えたりをすっ飛ばしてプレイしてる人は難易度がどんどん上がっていく
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp4f-wcaW [126.199.30.199])
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2019/09/10(火) 23:10:19.26ID:FbJ9Jp51p
体験版やってて思うけど
カミュは最初から当たりパネル取りにいけるのがいいね
スキルリセットも早くから出来るし、ほかの仲間より一回り強い
ほかの人らがいつ当たりパネル取りにいけるようになるかは分からないけど、それまでカミュがエースぽい
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ effc-EXKx [159.28.128.148])
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2019/09/10(火) 23:39:26.60ID:8y+T0uxT0
>>74
ネットのせいにすんなし

普通にモンスター図鑑コンプリートとか現時点で出来るクエストコンプリートとかマメなプレイしてれば過剰になるから

雑なプレイしてる奴基準の難易度にするならレベル制なんて廃止したら?ってのが私のRPGに対する考え方です
そいつらが苦戦するのは本来当たり前であって別に攻略見てズルしてるわけじゃないから
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp4f-wcaW [126.199.30.199])
垢版 |
2019/09/10(火) 23:51:33.76ID:FbJ9Jp51p
うさぎのしっぽ鍛冶して+3だとすばやさ+3の効果だけでしょ
2つ装備だとすばやさ+6だけど、これってデカイかな?
デカイならやっておこうかなと思うんだけど
発売日までまだあるし
誤差程度なら別にいらんよねと悩む
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-o78b [60.68.171.112])
垢版 |
2019/09/10(火) 23:52:08.82ID:uoUz3Slb0
カミュも決して耐久は高い方じゃないから敵強いモードだと
ボスとかの火力が上がってきた場合どうなるか分からないけど
ノーマルモードだとカミュゲーになる可能性はあるね
それとも発売して先に進めるようになったらそうはいかないみたいになるのだろうか
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp4f-wcaW [126.199.30.199])
垢版 |
2019/09/11(水) 00:10:07.23ID:cBxExkt5p
DQ11に限った話じゃないけど
町売りの最強武器防具を買いそろえるくらいが、そこの適正レベルだと思ってるんだけど、どう?
ただしこれはエンカウントモンスターを倒して入るゴールドのみの場合
レベル上げって本来こういうことだよね
少しずつ強い武器に変えてく

DQ11は最低限の武器防具しか店売りしてない気がする
鍛冶とレベル、スキルに重きを置いて単純にレベル上げと店売りの武器防具が直結してこない
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efb9-dkAw [119.170.17.205])
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2019/09/11(水) 00:11:56.10ID:j6++BuKT0
>>78
マメなプレイしてたら緩い!クソ!って言いたいの?

アホかな....
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ effc-EXKx [159.28.128.148])
垢版 |
2019/09/11(水) 01:06:54.59ID:NMQhCE790
>>85
マメと言ってもこっちは一切レベリングしてるつもりないからな
シンボルエンカウントだから一度戦った奴は避けるし

そもそも堀井が言ってるじゃん
「あれもできるこれもできるはお客様からするとあれもこれもしなきゃいけない」になるって

ドラクエ11は まさにそれなんだよ
わざわざ現在の地域では後◯種類遭遇してないモンスターがいます、現時点でクリアしてないクエストはこれだけあります、って視覚で訴えてきてるんだから仕方ない
今回は序盤から「とうぞくのはな」使えるから尚更だね
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-xUsq [119.106.100.34])
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2019/09/11(水) 03:03:47.43ID:TvvuAouZ0
まあフィールド探索したり素材集めて歩いてたりすると普通に強くなりすぎて戦闘が作業になる程度のバランスではある
戦闘は最小限でストーリーだけ追いたいって人にはちょうどいいのかもしれないが
スキルも結局振り直しできるようになるからネットなんか見ないでも強いスキル試して結局強くなるしな
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