【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part214【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何度も何度も遊んでんなら低レベルクリアでも目指せばいいじゃん
自分で強くして勝手に飽きるなら自業自得 何度も何度も3を遊んでるけど船取って世界周るところと転職に向けてメタル狩りするの楽しいわ 男勇、男戦、男僧、女魔
転職は
勇戦僧→賢、魔→僧
のスタンダードなメンツで戦いたいと思っても結局女パーティ、盗賊か武闘家入りになってしまう 新規で遊ぶ時、大抵あずまんが大王みたいな4コマとかを元にして名前をつけて
PT内の会話を妄想補完するから、毎回新鮮にやれる。今回なら「しゃみこ」女戦士。防具装備なし。みたいな感じかな?
毎回、泣きながら戦ってそうな… >>498
毎回使っとるよ(´・ω・`)
バラモス相手には調度良いし スーパーファミコンミニにドラクエ全部打ち込んでくれないかな >>513
光の玉獲らなきゃゾーマで苦労するのでは? >>511
そんな仕様があるのか
2周目以降に役立てますわ、ありがとう! ファミコンのはステータスの打ち止め、成長限界があったのか力 素早さ255に届かずHP450ぐらいで止まった
クリア後の転職なしの勇者で FCは上限値カンストせず0からループする
素早さはそもそもあんま上がらないだけだろうけど ファミコン版ってほしふるうでわ装備させてすばやさ255になったらそこでほしふるうでわ付けっぱなしだと素のすばやさが上がらないとかなかったかな FC版の勇者は力は最低180は超えるが、200には届かない感じ 素早さも160〜170くらいかな
MPは200ちょっとだが初めから吟味を頑張れば400超えられる 女遊び人ってGBC版以降はお尻を触らなくなっちゃったの? 鴻上尚史の歌「そして伝説へ」と「冒険の旅」ってやっぱ、なかったことにされてる黒歴史なの?
N響版と間違えてあれ買っちゃったのも恥ずかしい思い出だけど 他に歌詞知らないからフィールドとか結局あれを口ずさんでてくやしいw 遊び人の口笛も 銀のたてごとも魔物を呼び寄せるどっちも魔物が好きな音色なのかな >>531
忍び足て敵との遭遇率が下がることを考えると、どんな音でも立てたら寄ってくるんじゃない? >>530
おきなさーい かわいー ゆうしゃー はやく
ほっぺ つねられー めざめたー(イテテテテテテテテテ!)
いたいよ〜〜 やさしく〜〜
おこしてー くださいー おっかぁーさん! ゲームの曲に歌詞をつける奴はクラスに一人はいるんじゃないか 念願のってほどでもないがしあわせのくつゲット
歩いて経験値アップといっても次のレベルまでが現状で5桁、6桁になるからな
持ってみると微妙な しあわせのくつがあればFC版勇者のMP吟味のやり直しがしやすくなるな >>536
リアル時代、ほこらに歌つけたヤツいたよw
♪こ〜こは神を祭るところ〜
さっさと 出〜て行け〜
そ〜れ〜が 嫌なら賽銭箱に〜
5円 でもいれて行け〜
(歌詞的に通貨の問題は無視) 戦士ってやたらディスられる傾向にあるけど、そんなに使えないか?
確かに素早さの分守備力が足を引っ張るが
他のメンバーがHP100台の時に一人だけ300オーバー
DQ3に多い「やたら固い敵」にもなんとかダメージを入れる攻撃力と
かなり優秀だぞ。
むしろ武闘家は守備力こそ高いがHPは賢者に毛の生えた程度
耐性防具が一切装備できない(「女性なら職業不問」のみ)
攻撃力は勇者以下で先制取っても倒せないとさっぱり使えん。 攻撃力の面では特に序盤は戦士の方が圧倒的に頼れる
ただレベル上がってから出る会心は楽しい ビキニアーマーのお姉ちゃんを先頭に旅するだけでムフフなドリームやん >>540
装備品にお金がかかる
遅いから攻撃喰らってダメージが嵩む >>543
武闘家は先手とっても非力で倒せんから被ダメージ総量は同じ
お金は勇者や僧侶へのお下がりを考えながらやりくり。 最初に見つけた性格?を変える本を主人公に読ませてしまったんだけど、大丈夫かな?
うろ覚えだけど、戦士的な内容だったから特に問題ないとは思うけど。
MPの伸びが全然なんだけど、この本読んだせいなんだろうか? 勇者より戦士の育成を楽しんでるところがある。
はがねも、くさなぎも、いなずまもまず戦士につけてる 素早けりゃ有利になるってモンでも無いし、守備力耐性云々以前に装備を整えたりお金をやりくりするのはRPGの替えがたい楽しみだからなぁ。
だから個人的に装備欄が少ない(装備の概念が薄い)ゲームは好みじゃない。武闘家みたいに特徴として装備が少ないってのはアリだけど。 序盤向けの戦士と終盤向けの武闘家役割が違うわな
どっちも男の耐性が悲しいのは共通だが 装備の吟味や値段見ての葛藤やり繰りなんかもRPGの醍醐味とは思うので武闘家よりは戦士のが好き
まぁこの辺は好みだわなw ゾーマ倒すくらいなら、ザオラルまで覚えた戦士と、バイキルトまで覚えた武闘家、勇者、賢者。
これくらいがちょうどいい。 はかいのてっきゅう、ひかりのドレス、まじゅうのつめ
この辺りが職業と男女バランスを破壊させてる
戦士の立場が無い >>540
4のライアンとかもだけど成長しきった状態を基準にしてる人が多いだけじゃないかな
全呪文覚えて高レベルという前提なら武や盗(女)より弱い 戦士の強みは成長早くてレベル低くても重要なHPと力を最低限確保できることだからな
だからRTAでは重宝される >>546
勇者もともとMP伸びないんでセーフ、MPはかしこさのたねで上げよう >>556
ありがとう。
安心しました。思ったより敵が強くてキャラが死ぬので、歯応えあって面白いですね。 中盤は盗賊から転職させた戦士がクソ強い定期
>>554
盗みや会心みたいな特性が無いぶん面白みに欠けるだけで単純な強さで言えば普通に強いぞ >>557
最終形態になるけどMPを種ドーピングすればボレロ着用で最強のヒーラーになれる
ギガデインはお好みで ライアンはAI戦闘で「余計な事しない」てのが強みだろ >>545
武闘家は攻撃を喰らう前に倒せる場合もあるけど戦士の場合はほぼ攻撃喰らうの確定してるよ
勇者や僧侶のお下がりっていうけど、わざわざやり繰りしなきゃいけない時点で使えるんじゃなくて、どうにか使えるようにしてるだけじゃん
無理に戦士の肩持ちすぎ >>561
まどろみの剣を持たせると擬似呪文が使えて嬉しいのか余計な事しかしなくなるヒゲ このスレじゃ何度も言われてるコトだけど勇者のMPを低くしてるのは、いわゆる「上手いバランス調整」だと言えるよな。 個人的に勇者のステータスはDQ4や5みたいなバランス型のほうが好き
DQ3は魔法使い居ないと厳しいバランスなのはいただけない
せめて補助魔法を盗賊や商人に割り振っても良いと思う >>562
戦士が装備をおさがりとかでやりくりしてるような時点じゃ武闘家も貧弱装備で打点が低めだし会心の一撃連発にも期待できない
武闘家が一撃で倒せないなら結局戦士を入れてる時と同様攻撃食らうのはほぼ確定してるんだよね、実は
終盤になれば武闘家を入れるメリットの方が戦士を入れ続けるより大きくなるけど、
その頃には専業武闘家より呪文を覚えて武闘家に転職したキャラの方が役に立つ 当たり前だけど
つまるところどっちもどっちでしかない
なので初期に武闘家を入れるか戦士を入れるかは好みの問題
道中にタンク気分を求めるなら戦士、一撃必殺のロマンを序盤から楽しみたいなら武闘家、とかね >>565
FFみたいに無効、半減、等倍、弱点というシステムになってるならそれでもいいけど、
DQ3の場合は最大でも等倍で弱耐性でも確率しだいじゃ問答無用で無効になるというシステムだから、
ダメージソースとして大きくなれないうえに安定しない
なので補助呪文を取り上げられて攻撃呪文だけになったら魔法使いはほぼ使えない職になりかねない かの防御キャンセル技使うのに戦士は最適過ぎた
だから自分の中でDQ3のイメージは今でも戦士勇者魔法僧侶 防御キャンセルは武闘家使ってても有効だけどなw
単純にダメージ半減は強力だったw 鍵を入手したら、「わたす」「わたす」…でせんしの道具の一番上に。 >>565
商人は呪文のイメージが湧かないが盗賊がラリホー、マヌーサ、ルカニとか使えたらそれっぽいな
アイテム使用なら疑似的に使えるけど 性格システムのせいで、よほどやりこんで調整しないと失敗作ができてしまう感がいかがなものかと思う 初期メン武闘家の利点って薬草先制回復くらいだろ
主力前衛としては物足りないわ
アリアハン大陸出たあたりから特に 上の世界終盤で稲妻の剣、魔神の斧が(場合によっては雷神の剣、吹雪の剣も)手に入った時に戦士がいないともったいないよな。特にFC版で >>575
戦士の目に見えて強くなった感がいいんだよね
目に見えてって、武器防具っていう目に見えるかたちでってことで
あと魔法は使えないけど、勇者が2人いるようなお得感
これは武闘家には出せない >>576
お金を貯めたりダンジョンを探索して新しい装備を手に入れるというRPGの醍醐味を堪能するには戦士必須だよね ゲームブックでも武闘家は伸びしろが無いという懸念をされてたな。 >>573
気弱な戦士とか高飛車な魔法使いみたいなロールプレイのフレーバー程度で良かったんだけどね
せっかく色々アクセサリーあるのに性格変化するせいで個人的には殆どの装飾品が使えなく思える >>579
魔神の斧は呪われてなきゃよかったんだけどな 諸刃の剣も呪われてなきゃ使えたな ラスダンにあるだけあって強い >>582
ダメージ喰らっても良いから呪いが無ければと本当思うよ >>580
フレーバーって発想自体が日本のRPGには根付いてない気がする 鉄の爪で豪傑熊を倒した格闘家のレベルは20代後半が妥当とされ
さらに性格がカスなら40以上もありえるのがカザーブの謎 >>589
道具屋連れてって毒針爆弾岩のパワーレベリングかな てつのつめの話でなんか似たような話あったよなと、思い出したけど、DQ4で天空の鎧装備して街を守った的な人いたよね
天空の鎧のニセモノが飾ってある町
アレって前身の勇者だったのか?!
天空装備できるの勇者だけだろ? 鎧としては装備は出来なかったけど鈍器のように使って戦ったのかも知れん オレの知ってるDQ4勇者はレオタードに身を包んでいたはず >>588
キャラの性格がステータスに関わるのはちょっとニュアンスが違うかもしれないけど他に真メガテンifがあったのを思い出した
あれはパワー、スピード、バランス、ラッキーの4パターンだったけどリメイク3もそれくらいのパターンで大まかに区切るくらいでよかったと思う
あとセクシーギャルはドラクエお約束のちょいエロネタだったんだろうな >>582
呪いを解くと単に装備解除だったら良かった
壊れるのはちょっとね・・・ 武器防具の呪いのみを解いて高性能な装備品として残るのは8の錬金で実現したな FF6も全員のレベルアップの直前・直後のたびに魔石を付け替え直して、ステータスを上げる調整をするのが面倒くさくて仕方なかった。
こまめにやらないとスカができるし。 勇者一人旅オワタ/(^o^)\
バラモス倒した後は特に苦労なかったけど最後は面倒臭いから
般若の面使っちまったwレベルは50
混乱したまんまのが宴に参加とか怖いねw >>589
熊としか言ってないから野生の普通の熊なんじゃない 3DSのDL版だよ
教会で呪い解いて貰っても装備消えないから使い放題w次は混乱したまんま神竜だなw >>591
天空の勇者ではないのに何故か装備できて戦ってた謎設定 暗算じゃないけど
おおがらすは戦士の一発で倒せるな、
だから僧侶と魔法使いの一発ずつで もう一匹のおおがらすを倒して…
ってムダが無いように考えるチカラって今にも活きている(と思いたい) >>602
FC版
武器に限り持ち替えで呪いかかってても外せるよ
防具は戦闘中の付け替えができなかったので不可 FC版だと、はぐメタ狩りするときに勇者が破壊の剣で会心狙い、という手が使えたな
はぐメタ戦では、破壊の剣を除くと勇者は誘惑の剣をダースリカントに振るくらいしかないし SFCの戦闘に入るサーって演出はいいな
曲の始まりにマッチする メタル狩りって力を限界まで上げて破壊か王者装備にバイキルトで2ダメって出来なかった?
もしかしたら他のと混ざってるかもだけど どうのつるぎは最初戦士に持たせてたな@FC
Lv上がっておおがらす確殺できるようになるまで勇者は僧侶とタッグでこんぼう殴打 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています