【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part114【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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前スレ
【総合】ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 Part113【DQ2/ドラクエ2】 >>450
誰も戦闘時以外でサマル使えないとか言ってないだろ
ザラキ?fcならロンダルキア以降の終盤でザラキ耐性ないやつ上げてみろよ >>453
リメイクはむしろ二体までしか複数攻撃手段がないローレの存在意義があんまりないからな…
弱いって言うのはかわいそうだからアレだけど ふと思ったけど
2のギラってあれ実質メラじゃね?
呪文の誤伝だろあれ >>450
ロンダルキアはブリザード×4がいるから
サマルのザラキなしでは歩きたくないからな ブリザード4体にザラキとか危険すぎるだろ
確率50%なら逃げられるのが確率高いし >>456
Iも仕様は同じ
低容量のROMで制限多い中で作っていたから呪文は弱いと強い程度しか設定できなかったんだよ ブリザードの群れはザラキとイオナズンで減らした方が
最悪3ターン削らないまま全員にザラキとなえさせるチャンス与えるよりかはましかな アトラスバズズベリアルでいちばん強いのはベリアルだよな
アトラスは力が強い バズズは魔法がつよい ベリアルは防御 魔法 力 とみんな強い >>429
おつむの弱いプレーヤーがキャラがすぐ死ぬのはキャラのせいにしてるのあるある >>456
というかメラ系ギラ系とか整理されたの3からだし2まではメラ無かったし
2までのベギラマは3以降で言うデイン系説も根強いよな
これを採用してサマルの攻撃呪文をメラとライデインにしたら一気に勇者っぽさ増すだろうw >>456
3の時代からだいぶ忘れられた呪文も多くあるようだネ FC版なら終盤ザラキなんて頼るやついないだろ
安全なサイクロプスくらいしかまともに効かないしブリザード4体は行動順も不確かだから>>460も言ってるけど逃げる方が余程現実的
>>462
3ターンって何?もしかしてエアプなん? リメイクでは低レベルorムーン一人旅だと攻撃呪文が完全に効かないアトラスが一番キツかった おい
FC2のザオリクは戦闘中使用不可かつHP1だぞ
リメイクで改善されたとはいえ嫌がらせの極み >>468
逃走確率66%で逃げられる確率が95%の期待値になるのが4ターン目の逃走
それまで一匹も削らないまま逃走失敗したターンにザラキ連発されるよりは
さっさとザラキとイオナズンで間引いていった方が安全なんだよ >>471
ザラキは50%
イオナズンは65%だぞ >>475
イオナズンは当たってもHP90のブリザードをほとんど倒せないダメージしか出ないから
殲滅率はザラキより低い >>475
ほら、やっぱり
ムーン>>>>>>サマル
じゃん
もう苦しい擁護はよせ
サマル雑魚はプレイヤーの総意だ
スクエニもそう思ってる節はあるし
クリフトの例もある クエストで颯爽と11御一行がやってきて
ロンダルキアの敵を蹴散らすの草 >>477
一匹倒せる確率50%
二匹なら25%
だったらローレ打撃の方が余程期待値高いけど? >>471
> イオナズンは当たってもHP90のブリザードをほとんど倒せないダメージしか出ないから
> 殲滅率はザラキより低い
単独クリアできないムーンブルクを雑魚って呼ぶのはやめてさしあげろ 呪文効かないアトラス相手に
メラガイアーだろうがイオグランデだろうが無駄無駄
マダンテは知らん >>480
ローレの打撃だけ使いたいならそうすればいいんじゃないかな
俺はザラキ使われるの怖いから3人の総力戦で潰すけど >>478
> イオナズンは当たってもHP90のブリザードをほとんど倒せないダメージしか出ないから
> 殲滅率はザラキより低い
単独クリアできないムーンブルクを雑魚って呼ぶのはやめてさしあげろ >>482
マダンテも効かないだろうな…
11の世界はあくまで妄想の仮想世界だけど、実際に移住することになったら11キャラはスキルや特技もないわ装備できるものも少なさそうで >>483
逃げるか総力戦どっちかだわな
キャラごとに特徴あるんだしどっちが上だのなんだの言ってるおっさんは本当に哀れ >>484
根本的な問題は大して変わらないキャラ云々じゃなくてFC版の調整ミスというか開発(期間)不足だからな 海底の洞窟の邪神の像があるとこは地下何階だろうずいぶんと下に行ってるような あっちこっちのサイトで凝り固まった思想を垂れ流ししてるだけの人間をファンの総意とか正直やめて欲しい
あっちこっちのサイトでも嫌われてるだろうにマジで一部の厨みたいな奴なんなの? >>480
ブリザードx4にザラキを唱えて一匹倒せる確率は50%じゃなくて94%だよ
期待値の計算高校で習わなかったのかな? 反復試行の確率(基本)
nCrpr(1-p)n-r >>491
今の高校数学の確率なら数学Aだぞおっさん >>490
1ターン目でザラキだけでも2体以上殲滅できる可能性が67%か
単騎なら逃げるのもアリだけど3人いるなら逃げるより倒した方がいいな サマルとムーンのダブルヒロインにするから争いが起きるんだよ ブリザードよりメガンテを使うデビルロードのほうが怖いがな >>496
逃げられれば確実に被害はないってことも考慮しような
先行ザラキ4連発もあるし サマルトリア先生マホトーンお願いします!
ブリザードもデビルロードもイオナズンで倒しきれないHP設定なのほんとプレイヤー苦しめる前提ですき こうみるとブリザードとデビルロードはラスボスより厄介かな >>499
逃げるが確実に成功するなら一考の余地はあるけど
逃走成功の期待値95%超える4ターン目までのあいだ相手が一匹も減らずにザラキ連発してくることを考えると微妙かな IIで恐るべき敵として語られるのって遠征道中の雑魚?敵だからね
一歩エンカで毎回中ボス戦みたいなもんだし >>497
SFC版のサマルなら、女装させたらムーンより可愛いかも
きっと、日ごろのローレへのジェラシーとか話を聞いてあげたら掘らせてくれるよ もう面倒くさいから女の子だったことにして水の羽衣2枚渡すようにしよう FC版のラスボスはベホマを使うのも何とかならんのかな ハーゴン戦はいつもと同じ音楽なのでラスボスでないとわかってしまう >>508
言われて初めて同じ音楽だったのに気付いた
察し良いな >>507
化粧ギンギンにキメてるムーンより、垂れ目で流し目のサマルのほうがいいお嫁さんになれるよきっと 再リメイクするなら聖剣伝説3のケヴィンみたいに夜には物理攻撃主体の野獣モードになってほしい 故郷を滅ぼした教団への怒りを抑えきれずに激昂する姿とかめちゃくちゃかっこよさそう 犬が野獣化… 狼?
そういや7リメイクのガボが乗ってる狼は叔母らしい ガボはムーンと逆なんだっけか
SFCまでしかやってないから詳しく知らんのだ >>508
前作やっていると
ハーゴン=ラスボス(この後第二形態あり)
だと思ってしまう
まさか全然違う敵が出てくるなんて思いも寄らなかった エアプとまではいわんが>>394はアトラスが痛恨とか前座が外に出ると復活とか
間違った記憶で難しいといってる ラスボスはOPである意味ネタバレしてるだろ
パケイラストでもw ドーピングコンソメスープになったムキムキハーゴン(第二形態)と野獣と化したムーンブルク先輩で死闘を繰り広げてほしい 戦闘画面の絵だとそう見えないだけで、
ハーゴンはパラメーター的には
既にムキムキのパワー系大神官ですよ
ハーゴン「呪文を封じられたら弱体化すると、いつから錯覚した?」
ローレ「なん……だと!?」
リメイクでは炎まで習得なされた ハーゴンは血吐いて死ぬせいか
末期がん患者のイメージがある FC版ギラはあのムカデを一撃でやってくれるから序盤は頼もしすぎる >>504
女装とかもったいないことさせるなよ
そのままでいいだろ ハーゴンはそもそもなんで世界を滅ぼしたかったんだろう お前らの言い合い見てるとなつかしいなw
FCの2って>>474みたく、毎回の戦闘でまず死ぬの前提で
その確率落すにはどうすっか、みたいな思考になるんだよな
で、確率の問題さながらハーゴン神殿に辿り着いて、
さらにそっから運ゲーのノリでボス連戦、
連戦中も毎度死にそうになるから
もう勝ち目ねーから途中で引き返して経験値稼ぎとするか、トっこむかの判断を要求される
今どきのRPGじゃ考えられん
それ以前にRPG市場も衰退した感あるし FC版は復活の呪文でやり直したらアトラスからベリアルまで復活するけど
一度倒してからほこらまで戻って回復して再度突入すればスルー出来るから幾分楽にはなるな
Wii版だとその状態でセーブしとけば相当楽チンチン スイッチでまたコレクション出すなら
復活の呪文保存機能つけてほしいかも 2は武器防具に格差があり過ぎて弱い武器や紙装甲防具があったから尚更
リメイクではある程度改善されたが
ロトの鎧と水の羽衣装備しない方は激しい炎でダメージ格差もあるという 「テストプレイろくにしてない」厨が「通しのテストプレイろくにしてない」厨に変わったけど
ドラクエ2よりも後発ですら通しではきっちりやってなさそうなRPGは結構あったけどな
経験値がクソしょぼくて魔法が打撃と同じダメージの貝獣物語とか
装備や育て方を間違えると敵の特殊攻撃食らいまくるFF2とか
星をみるひとあたりは通しどころか序盤からバランス調整してないレベルだし ロトの鎧ですらリメイクでは守備力2倍になるくらい装備周りは元々貧弱だったから
防具の種類は後半もっと増やしてほしいなあ 発売一年後に刊行された公式ガイドブックでの推奨クリアレベルの差異やリメイクでの変更点も多々あったし
通しのプレイすら行われていないから「ろくにテストプレイしてない」ってのは間違いない
まだブランドが確立する前で開発期間が短い中でそれだけ開発も地獄だったんだよ
それでもいい作品を世に出してくれたことに感謝したいね 武器なんかでもおおかなづちとかドラゴンキラーが完全にムダになってるとことかもな
リメイク版ではファミコンよりは楽にはなってるけど調整は割と雑だと思う >>534
同意
でなかったらベギラマがバギ並のゴミ威力にならない ファミコン版のベギラマはあれでも敵全体だからバギよりはましだけどな
スーファミのは強すぎだから中間ぐらいが理想かな 武器の段階が前半〜中盤に偏っているのを見ていると
おそらく最初の設計では光の剣(〜+60)あたりの性能値が武器攻撃力上限に来る予定だったんだろうなとは思う
作っているうちに敵の強さがインフレして釣り合いが取れなくなって後半の武器もインフレに合わせて
リメイクでは一部防具の性能値も倍にした結果装備周りがアンバランスなのが露骨に現れたって感じ ドラクエ2より後発で死に魔法がいくつもあったFF1〜3とかあるのになあ
まあドラクエだからバランス悪いぐらいでうだうだ言われるんだろうな というか
バギが一番輝いていたのは2なんだよな
3以降は… >>537
呪文関連はイオナズンも外れる頻度が多過ぎるし
マヌーサスクルトルカナンに関しても本当にゴミ性能だったから
呪文周りはルプガナ遠征で使うバギあたりまでしか調整できなかったんだろうな >>542
ルカナンはキラーマシーンとシドーぐらいしか使わなかったな
元々性能が低いのに加えて2は雑魚モンスターの守備力が軒並み少ないのが多かったし 正確にはバランス調整の時間が無かったのではなくて
誰一人最初から通しでプレイしてなかったから、例の洞窟の敵の強さとプレイヤーの戦力が全く噛み合って無かったんやで
本来、大器晩成型でストーリー上で開花するハズだったサマルの開花が余りにも遅すぎるのも調整不足の名残らしい
どちらにせよ、比較的他のゲームより運の作用が大きいドラクエ2は難しい部類に入る 当時少年ジャンプとの連動企画で開発着前から発売日決めるように要請されていて
それに合わせた強行スケジュールだったのが悲劇でもあり裏技でブームになる起因にもなったからな
堀井さんとかマスターアップ後に胃潰瘍発覚していたらしい >>544
そもそも通しで調整出来なかったのは時間がなかったからでしょ
正確には初手でバランスの取り方を間違えた(集団戦のダメージ増加や移動しながら何度も戦うのを考慮に入れず1対1でギリギリ勝つバランスで作った)から
本来通して調整する予定だったのを大幅な仕様変更にあてる羽目になった(サマル城の場所を変えたり湖の洞窟作って銀の鍵置いたりラーの鏡を風の搭から毒沼に移したり)
予定の発売日まで到底間に合わないから1ヶ月延期して突貫工事で修正してたわけで デバッカーのレベル調整うんぬんより
何この装備でGOサインだしてんの?って感じ >>546
IIはキャラほとんどしゃべらんしどのキャラも深みはない ファミコンのRPGでストーリーに凝りだしたのってFF2あたりからでしょ >>548
開発スタッフ「アカン納期に間に合わん…」
開発スタッフ「ならバランスは適当でもええやろ!」 レトロゲーは基本的に想像を膨らませることまでが楽しみのうちだから >>551
適当ならよかったんだけどな
適当じゃなかったわけで
まぁバランスこだわるなら何捨てるかってことになるがw >>547
ただリメイクのバランス調整見るとあれは失敗だったやろ
サマルも調整不足と判断されてめっちゃ強化されたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています