【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part114【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 Part113【DQ2/ドラクエ2】 ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
1/4 マヌーサ時のミス発生率
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下 ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 07:10:57.35 ID:VrxYtZwi [14/19]
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ■裏ワザ
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。 スレの終わりになると加速するし前スレや前々スレで言われてる通り950がスレ立てとかでいいかもしれんね 立て乙
半日書き込みがなくて落ちたようだね
いつもモンスターの名前だけ書き込みに来てた人どうした >>1
前スレ
【総合】ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 Part113【DQ2/ドラクエ2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1567425958/
すまん、貼りミスった >>1乙
流れが加速してるときは早めにスレ立てした方がいいな DL版の敵ザオリクはクソ過ぎる!
せっかくはぐメタ倒してもザオリク使われて逃げられたら経験値0!何この鬼畜仕様
そういう時に限ってマホトン効かねーし!
何度かDSへし折りそうになったわ! Wiiのリメイク版ではザオリクされても倒した回数分はぐメタの経験値入った記憶があるけど
携帯機辺りからのリメイクになると結構仕様変わってんだね
ハーゴン城が一番レベル上げの効率良いからそれは辛い
でも太陽の紋章やあまつゆの糸とか最初から光っててすぐ入手出来るらしいし良いじゃん…
1やってなかったからノーヒント状態だったし一マスづつ地道に探させられたぞ… そういや単語保守っぽいの前スレで殆ど無かったな
前々スレも序盤だけだった Switchでドラクエ123配信されているのを見ると久しぶりに2やりたくなる
スーファミ版配信してくれよという話だけど、スクエニだからしょうがないか
スマホ版よりは操作しやすいだろうし買おうかな たまにやるとワクワクするんだよな
ルプガナくらいまでは 1ロトのしるし
2ラーの鏡、船の財宝、世界樹の葉
3世界樹の葉
5ルラムーン草
4とか6以降ってフィールドで拾えるものあったっけ?透明気球以外で
思い返すと2は結構あるんだな いつも思う
やまびこのふえを見つけるのが一番難しく 4 ゴットサイドの場所
5 エスターク洞窟
6 はぐれめたるの書
マップ上に明確な印がなくてぱっと思いついたやつ ゴッドサイドは、fcでも地図をよく見るとある。
世界の中心に1ドットの島が。
コナンベリーからめっちゃ近いんだよね。 あと、エスタークは、
ピサロたちがアッテムトに行くと明言してるから印いらないんじゃ… ドラクエ5の「謎の洞窟」はスーファミ時点では
作中に存在を示すヒントが無い
場所も毒の沼地にシンボルなく置かれてる
まさに隠れダンジョンだった訳だ お天気の森田さんが天気予報の中で画面見せて教えてくれたよ。
なお、その当時すでにゲーム引退気味でDQ5未プレイ。 やまびこのふえは炎のほこらの時に役だったな
ああここが炎のほこらなんかって ビルダーズ2はいいゲームだよな
世界では売上伸ばしたそうだが ローレとサマルの頭のゴーグルが気になって仕方がありません
飛行船でロンダルキアへ行く裏技でもあるんですか? 旅先では何が起きるか分からんし、一応ゴーグルが必要だと思ったんだよ
おかげで船の財宝を見つけられたわけだし ああーーー、水中眼鏡だったのかアレ!
クラゲとも戦わないといけないし
てっきり、初期案に飛行船でもあったのかと思ったよ そういえば、船に乗って調べるコマンド使ったときのメッセージを初めてみたときは衝撃的だったな
海の真ん中で飛び込みを繰り返すローレ、超人か? ラダトームから魔の島に泳いで渡った男の子孫だし多分余裕 沈没船から引き上げると言う事は海の底まで潜ってるのかやっぱり。
かなり過酷な事をやらせてたんだな 汚れ仕事を家来にやらせる王子だったら救世主は務まらない あのゴーグルは取り敢えず100年後の未来感を出そうと言う要望を受けた結果では? 鳥山は1から100年後の世界が舞台と聞いてあのデザインにしただけだったと思う
100年経っていれば飛行機飛ぶくらいはしてるだろうって
実際にはそんなに文化レベルは上がっていなかったが、ロンダルキア台地の猛吹雪の中進むには必須なものだったかもなw もしそれが手に入るとすればルプガナに行く前の砂漠だろうな
オアシス脇に元々町が置かれる予定だった 単にナウシカの影響受けただけだよ
ロトのマークもパクリだし しかし、ゴーグルパイロット衣装は昔から好きで、
アラレちゃんとかでも良く出て来てた ルプガナ行く道中の砂漠とか
風の塔やドラゴンの角(強風吹いてそう)では役立ちそうだなゴーグル
そうなるとゴーグルの無いムーンがかわいそうだけど そういえばなんかのムービーでは風のマントで飛ぶときムーンだけ目をつむってる(かわいい)んだっけ
あとあのほっかむりも砂塵だの吹雪だのにはいいよね髪は女の子の命だし
髪晒してるのはサマルだけか… ハゲ頭に冷気や雪や紫外線が直接当たるのは死活問題だからな
https://i.imgur.com/5XDBXmf.jpg
ムーンも国を失ったストレスで円形脱毛症になっているのかもしれん FC版DQ4の頃までは気合入れて描いてたんだけどね
DQソフトのパッケージイラストは、鳥山明が描いた時に連載してる漫画の絵柄に左右されすぎ 5のパッケも酷かったな
開発中のイメージイラストのほうが断然イケてた >>72
復讐してやる!!って強い意志が感じられて良いよね
まぁ、家も家族も自身もあんな目に遭えばなぁ… >>33
容量が増えてダンジョンや施設を多く作れる様になったのが
フィールドにアイテムを置かなくなったのに影響してんのかな
4で世界樹がダンジョンになったのが象徴的に思える
1マスが広域を表すフィールドで足元を調べて
重要アイテムをすぐ入手する事に不自然さがあると考えたのか
同じ事を表現するのに今だったら該当の場所を入り口にして
小さな専用マップを用意してそこでアイテムを拾う仕様にしそう
5のは光る草が辺り一面に広がっている様子に見えるから自然ではある アリーナがロリ化したリメ4とか主人公がダサくなったリメ6とかもあるぞ 2と4の切りかかってるエバかっこいいね
ハーゴンもシドーも禿しくネタバレしててすごいw
4は謎のドラゴン… 名前すけさんを引いてしまい、アーサーやコナンだったクラスメートが羨ましかった思い出 >>69
FC版3のような貫録を表したかったのかもよ
胸上だけ切り取ればまた印象違うかも
9の似たようなイラストは不評だったようだけど リメイクの絵はハーゴンの対峙する時のシーンっぽい緊張感があってかっこいい >>86
すごい内面の暴露だな…
鳥山明だからこそ言えたんだろうね
他の人に変わったらDQファンが一気に離れそうだけに辞められないか すぎやまこういち先生だってネタ切れ気味なんだから、鳥山先生もきついでしょ
いまだにフィールド曲は遥かなる旅路が上位に来るぐらいだし 個人的にはも4で終わりだったしなあ
5と6は借りて一応やった感じ
そろそろどっかで区切りが必要かもね >>68
コレ見るといつも違うだろ!みたいな感じになる
どう見てもサイヤ人の血が混ざってるだろ 死んでも遥かなる旅路に戻らなくなったリメイク版はクソ 国を滅ぼされたショックより、犬の姿で残飯を漁ったり、丸出しでトイレしてた屈辱のほうがこたえそう よく見れば分かるが、>>68の青王子の目つきは
ベジータ系じゃなくてヤムチャ系だよ
http://livedoor.blogimg.jp/yuukicha/imgs/3/e/3ef3fd69.png
ttps://twitter.com/gt198x/status/493768360287420417
ttp://chaos.moryou.com/pc/dq/illust/f_lauresia.html
最後ドヤ顔のせいで余計…
>>95
違うねw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>99
こっちのイラストはムーンがケバい事以外は悪くないかも パッケ絵は4〜リメイク3が格好良かった
1〜3のファンシーな絵柄も悪くはないけど 13は今見ると丸すぎるかもしれないね。
コミカルかわいくていいけど、
かっこいいのは確かに4から先かな。
特に4は構図が好きだよ。 4は女勇者のインパクトが凄かったねぇ、勇者=基本的に男 っていう図が崩れたのもあるけど、なんであんなスケベな服で旅するんだっていう ベリーショートぐらいの髪型で、胸のついたイケメンみたいなのがいいと? DQ4開発当時の異世界ファンタジーのファッショントレンドに同じく当時の鳥山明のタッチを合わせれば
4の女勇者は逆に没個性と言ってもいいくらいのテンプレ的な女性冒険者と言った雰囲気だと思わないか? みんな女勇者ちゃんが大好きなんだよ
その上でツッコミどころをいじって遊ぶ >>94
2でいちばんいい音楽はやっぱエンディングのだな 2と3と5のエンディングの音楽はなぜか泣けてくるよな アレフガルド地方のフィールドは1の曲になってしまう 荒野を行く
DQ1 単調
DQ2 ピコピコ
DQ3 暗い、綺麗 >>111
個人的にあの曲は絶対fc音源がいい
メロが弦になるとなんか安っぽい感じがする >>91
2の遥かなる旅路
3の冒険の旅
4の馬車のマーチ
この三つは勇ましさと雄大さを感じるのでほんとに好き >>113
FC版の2のは音が軽い感じ
リメイクのは1のと共用だったりオケ版使いまわし >>91
フィールドの曲は8がいい いちばんよくないのは7だな暗いかんじがする >>113
実は「勇者の挑戦」の旋律も「荒野を行く」の変奏っぽかったりする リメイク版はムーンブルクに行くのやだな 全滅の音楽だから リメイク版は不思議な帽子の2個目以降が手に入っていいなぁ スマホ版は移動中も効果があるのだね >>120
ムーンブルク行かなくてもクリアできるからいいじゃん
俺最初行かなかったわ
王様の魂がちょっとヒントくれるだけだし ウイイイイイイイッッッッス!どうも、ムーンでーす。
まぁ今日は教団の襲撃、当日ですけども。
えーとですね、まぁ襲撃された場所の、えームーンブルク城行ってきたんですけども、ただいまの時刻は2時を回りました。
はい、ちょっと遅れて来たんですけどもね。えー11時ちょっとすぎくらいに、えームーンブルク城の焼け跡に行ったんですけども。
ほんでーまぁ廃墟になった城の全体の生存者確認に行ったんですけども。。
ほんでーかれこれまぁ2時間くらい、えー待ったんですけども生き残った人間は誰一人居ませんでした。
生存者が誰一人来ることなかったです。残念ながら。はい。 3Dリメイクか映画化、小説化リメイク希望
リメイクするならダンジョンとボス増やして 遥かなる旅路ってまじで孤独って感じがする曲だな
1なんて一人なのにそれより寂しさを感じる 映画版は本当にもう勘弁して
ユアストーリーの悲劇の二の舞は見たくない ビルダーズ2でそれまでドラクエ2には無い地名ばかりだったのに
雪景色と共に「ムーンブルク〜終わらない戦いの島〜」と表示されあの曲が流れたときの感覚は
一言では表現しづらい
本編2の話に戻るけど、二人旅の頃までは王女を救わなくてはという焦燥感があったけれど
3人そろうことで和気藹々な旅路になったんだろうなという雰囲気の変化が嬉しい >>121
その代わり水の羽衣は1着だけになったけどな 復活の呪文関連でフラグの代わりに所持って制限がなくなったんだから
宝箱にあってもよかったのに じいさんがラダトームからの移民の子孫とかで
部屋に置かれている特別なカギでラダトームのどこかの扉が開いてそこに宝箱があったりしてほしかった ユアストーリーいいじゃん
大人になれよw
ネタすぎるww 爆死映画のわざとらしいヨイショとか次の標的はIIなのか
やめてくれよ >>126
間違いなく仲間との恋愛要素ぶち込むだろうな
8のゼシカエンドと11のswitch版で確信した あーでも2は一応宗教関係扱ってるから
映画かは無理かな
宗教組織を敵役にするのって今の時代無理っぽいし 2って間違いなくコアなファン多いだろうから
ひっそり楽しむコンテンツであるべきなのだろうか 大人になれない関係者がイキって自爆してバカにされるいつものパターンになるだろうし
DQ2は巻き込まないでほしいなって >>136
一応、5もイブールの教団が敵になってるけど・・・
リメイクで教会や僧侶やクリフトの帽子の十字架が改変されてるしデリケートには違いない DQ2とかもはや誰も知らんがなって古代のRPGは無傷で済む
万が一にも狙われるとしたら3かな 3はキャラに個性がないからストーリーにしづらいイメージ
個性がない分なんでもはめ込みやすいとも言えるが
何にせよ犠牲者は少ないほうがいい キャラなんて勝手に作ればいいんだよ
名前も適当
ライアスとかもあり キャラの個性が強いのは4だな
ただ、誰かさんの食い物にされたが ローレageサマルsageなのは大体どの媒体も一緒 >>122
ラーの鏡の場所を教えてもらえるから、ゲーム外の情報に頼らない人には必要だよ 冷静に考えてみるとローレは色んな媒体でヨイショされてるのに
歴代シリーズ主人公で唯一人気投票圏外なんだな 古すぎて知られてないだけじゃない?
1はどうなの? 勇者はI・II含めて全シリーズランクインしてるからな ユアストーリーの監督はドラえもん映画でも似たようなオチ使って顰蹙買ったとかなんとか ユアストーリーの広告をパクリ佐野がやってたことに驚き >>150
ヨイショなんかされてないと思う
なんかローレ下げようとしてる企み感じるよね >>157
実際はサマルsageの方が目立つんだよね
小説然り四コマ然りCDシアター然り >>151
1勇者とサマルはランクインしてるから古いから〜っていうのはなさそう >>161
小説読んでないでしょ?
小説サマルなんてスライム1匹すら倒せないとか父親や妹から酷評されてるわ
自分が弱いんじゃない!あの2人が化け物なんだ!みたいな事言わせるわ
極め付きはローレとムーンの三角関係になってサマルがローレに斬りかかるとか
何か恨みでもあるのか?ってレベルだぞ >>163
誤読しないで欲しいよ サマルの話なんかしてないよ
このスレでローレ下げしようとしてる人がいるよねって言ってるだけだよ >>158
公式で冷遇されているサマルトリアの方がファンには人気があるのか…
芸能事務所で売り出そうとしていたゴリ押しよりほかのキャストの方が売れてしまったみたいなのがゲームでもあるんだな >>163
小説ってそんなに酷いのか…
つか近親同士なのに恋愛ってケータイ小説並みに著者の頭がお花畑なんじゃ >>166
オリキャラのガルドくんやムーンブルク王女を筆頭に登場人物全員メンヘラにされているから
その認識で合ってる
小説の作者は締切が早すぎてまともにプレイできなかったって言い訳してるけど
他のシリーズも酷いのを見るに作家には向いていない人なんだろう 近親といっても
1から100年後だから三従兄弟くらいじゃ… >>167
一方ゲームブックの方は好評なんだよな
みんなキャラ立ってる 近親以前に小説のムーンはメンヘラ臭キツすぎて魅力的には見えない 日本の法律だと従兄弟(四親等)から結婚可能だけど
江戸時代以前から離れてるならともかくご先祖様辿れる人と結婚するのはやっぱり気持ち悪い どのゲームでもそうだけどネットでちょっとネタにされるとエアプが大げさにネタにし出すの本当キモい
こういうエアプって中川翔子とやってること同じじゃん >>154
> ユアストーリーの広告をパクリ佐野がやってたことに驚き
まさかオリンピックロゴのゴリラじゃないだろうな 中川翔子も矢口真里もエアプdisみたいなみっともない真似はしないから
さすがに同列にしたらかわいそう 芸能人は仕事に繋がるからエアプ・ヨイショ
ねらーは叩いて楽しむだけだからエアプ・ディス リメイク版のシドーはベホマを使って来ない分HPがすごいよな 高屋敷英夫とかいうゴミカス作家に任せたのが運の尽き(´・ω・`)
エアプラジオも生まれるわけだ でも きみたちは もちものが
いっぱいだね。
でなおしておいでよ。 ゴミみたいなポエムにいのまたむつみの絵はもったいなかったな 富野電波にいのまたの絵を付けたロボットアニメがあってだな... opだかedだか素っ裸で走ってた伝説のアニメか?w スレ立ててもすぐ落ちてしまうシリーズがある一方で2はスレ立ち続けてるから
公式による掘り下げやリメイクが少ない分だけ公式で満足せず自由に語れたりするからかなあと思う ネガティヴな話題を続ける人がいるから落ちてないだけなのかもしれない なにかしら他のゲームでは代わりにならない・似たもののないユニーク(特有)さがあるんじゃろ うまく言えないが2には他のドラクエには無い平和な雰囲気がある(死闘を続けてるのに平和もないんだが) 数日前に配信されたスイッチ版って何が違うの?
裏ダンジョンがあるの?
しどー倒すとロトの洞窟が開いて上の世界に行けるみたいな
スマホ版みたいなゆとり仕様ならやる気しないな
携帯版に戻してほしい 名作でも落ちるからなあ
たまに見るだけだけど スレが続くということは
少なくとも書き込み需要があるということは言えるんだろう 2はムーンブルク滅ぼされたらしいよって話があるくらい? ロンダルキアに近い街は地下潜っちゃったけど
スケールが大きくなりすぎる前に叩いた感はあるかも DQ2は人の生活圏が少ないから、1つ潰されるごとの被害の拡大度合いが大きいな 滅ぼされる町の選定理由は距離的なもの?
「魔王軍の力を見せつける」みたいな政治的理由で
ところでムーンブルクの領土ってあの大陸全部?
ローレシアとサマルトリアってあれだけ近いということは
ムーンブルクよりも近い血縁なのかな 本拠地から“近い”と言う観点で叩くならまず何よりもベラヌール(あとテパ)なんだがな。邪悪なモノは旅の扉を使えないとかなら知らんが。 さいきんCDシアターを買い漁ってまとめ聴きしたのだが、
>>198
CDシアターだと、1の勇者とローラ姫のもうけた3人の子供は男2、女1
男2人はローレシアとサマルトリアを建国、女は元々存在していた国ムーンブルクへ嫁いだことになってる
>>199
3のCDシアターだと、旅の扉は清い心を持つ者しか目的地へたどり着けず、邪悪な奴は一生出られず異空間でさまようことになっていたかと >>200
随分えげつないペナルティ設定したもんだ > 1の勇者とローラ姫のもうけた3人の子供は男2、女1
ここまではファミコン版ドラクエ2の説明書に記述がある
兄王子にローレシアを、弟王子にサマルトリアを、
王女にムーンブルクを与えた(と説明書にはある)のを
小説とCDシアターではムーンブルクに嫁に行ったと解釈した
ただ説明書の記載をそのまま受け取れば、
初代ムーンブルク王は女王であったと思われる >>193
果てしなき世界の明るい曲調
仲間が3人とも親族
道中で重たい展開が起こらない
いやー探しましたよ >>205
年代までテキトーに改変しているのか…
エアプって言われているからどんだけ酷いんだろうとは思っていたけれど
想定以上でその部分だけでおなかいっぱいになってきた 独自設定にかまけて、踏み外せばメディアミックス作品として存在意義が無くなる“落とし所”というのは間違いなくあるな...
そこをどれだけ弁えられるかが作家としての能力でもあると思うんだが... 2ではロトの剣があきらかに劣化したわけだがこれって3で作ったのがあくまで「王者の剣」に過ぎないからだと推測してる
11では勇者の剣+王者の剣で最強武器の「勇者の剣・改が作れる
で、ゾーマが壊したのはその勇者の剣・改
その後オリハルコン≒王者の剣は回収出来たけどそれ以外は行方不明になったのではないかなと 3勇者の子孫は首狩り族
ローレたちは勇者の仲間たちの子孫 >>199
旅の扉というより祠が聖なる力で守られていると考えた方がしっくりくるかな >>204
3じゃカンダタが武闘家で、王冠泥棒の件で交戦後に女戦士に惚れて仲間になってるぐらいだし
ケンシロウの「アタタタタタタ」をやらせたくて神谷明を選んだな そんな大国も
キャラバンハートの時代には滅亡してるわけで エニックス出版部が独自に設定してる部分だぞ
話を広げるために編集部がこういう設定にしたって決めたやつ
デルコンダルはカンダタが開国したとかな >>198
ムーンブルクが滅んだのはハーゴンがムーンブルク出身だからとか >>199
3のテドンの村も敵の本拠地のネクロゴンドに近いためバラモスに滅ぼされた 堀井がロト国家は滅亡してると公言したんだよな
なお滅亡した理由は不明
ローレ迫害はモンプラが独自に設定してる部分だからな >>215
改変著しいCDシアターだと、ムーンブルクを攻略した悪魔神官が、実はハーゴンに洗脳されたムーンブルクの王女の兄(=王子)だったりする
・・・もうやだ、こんなのDQ2じゃネーヨヽ(`Д´)ノ 2の王位を継ぐEDからその代のうちに滅んだとかされたら
2のED自体がBADENDにしか見えなくなる
べつに永劫に続けとは言わんが何世代か続いたことにしてくれんと 4から5になったときも
4の国家が跡形もなくて悲しかったな >>223
5は天空の塔もボロくなってたね
でも天空城は5でもでてくるね水没してるが 4から5は世界の形状変わりすぎてるからな
大陸移動とかしてるとすると相当年月経ってると思うから、4の国家が5まで存続してないのもありうるだろ 別に世界の一地方の王家が滅びたってだけで元国民は王政関係ない集落作って楽しく暮らしていたし
破壊神に世界中を滅ぼされるよりは断然ベターやろ 逆に言えばロト国家はもう必要無い程平和な世界という事 何で滅亡したんだろうね?
そして子孫は存在するのかね? ローレ自身が「ロトの血筋は王家にあるより野に下る方がよいと判断しました」とか言って
王位を継がずに去っていくならそれもいいんだがな
やる気満々で王位継いでおいてそれかよと たかが城がどうなろうがどうでもいいっていうか
田舎国の王位なんて退屈だからDQM+みたいに三人でまた新しい世界を旅しているのかもしれんし >>229
いや王位は断ろうとしても、先祖譲りの無限ループかまされるし
強制感がある シドー倒した後リリザの町行くとムーンの家来がいるよな
城の復興に力を貸してみたいな会話あるけど
その後どうなったんだろ?
何かモヤモヤするね2のその後って 王位継承ノリノリだったのは父親だけで
ローレは別に…って感じだったよね 国の統治って頭脳労働だから
脳筋ローレには務まらなかったんだよ・・・ 3の勇者の子孫なのにホイミひとつ使えないとか
勇者ロトの血もだいぶ薄まってきてるのかな ムーンブルクの王女「……」
まあロトシリーズは天空と違って血筋じゃないと装備できないみたいな設定はないしね >>236
たった2〜3世代で0になるってのも変な話だから
ローレはロトの血を引いてないんだろう
父親が無理やりにでも王位に就かせたかったのもそのあとローレシア城が滅ぶのも
あくまで功績に対する称号でしかなかったロトをブランド信仰にしてしまった人間の業だったのかもしれんね
そういう意味ではキャラバンハートで「ロトは血筋を指す言葉ではない」
「勇気を持って行動する者がいずれロトと呼ばれるようになる」と明確に否定されたのはよかったのかもかしれない
遅すぎた感はあるけれど 初期のころのドラクエシリーズなんて予定に追われて行き当たりばったりで作ってるんだから
ゲーム化する予定もない部分の細かい設定なんか考えてないでしょ まぁホイミっていうか呪文がロトの血筋の者しか使えないもんだってなら分かる話だけどなw
割りと一般的なものだし、呪文の素養がないからロトの血筋云々言うのもどうかと思うが
多くの武具を使いこなし前線で戦ったのも3や1の勇者だったわけだから、その方面で見るならロトの血を引いてるとも言えるし 考えてみると伝説の武器を途中で捨てて
ほとんどの人が呪われた武器で世界を救ってるのってIIくらいなんだな DQ3でも最も多くの武具を使いこなし前線で戦ったのはロトと関係ない賢者だったしな
武器も後半になると勇者より戦士の方が使いこなせる種類も増えるし 11でも疑問だったけど主人公パーティーもローシュの一行も仲間がいるのに
なんでそのうちの勇者だけしか語り継がれないんだろうな
ローレなんかもDQ3で世界を救った戦士の末裔ですって言われた方がしっくりくるのに 1と同じ場所にあるってのをやって
強力な武器を装備できるのは1人
この条件のお陰で伝説の武器が用済みに
以降はパーティキャラが増えて
更なる武器が出ても各キャラに振り分けられる >>244
そりゃ2の頃には3は無いから1に基づくしかない じゃあリメイクで>>244の言ったように作り直せばよい
…と思ってみたがそしたら123全部シナリオの修正が必要になりそう
それはもう従来のDQ1DQ2DQ3じゃなくなるな Iの勇者が建国する旅の途中でIIIの仲間の末裔と再会して〜みたいな追加シナリオがあるなら遊んでみたくはある
>>244とも矛盾しないだろうし ローレはロトのチカラを、サマルはバランスを、ムーンは魔力を受け継いだってだけのコトだろ?発売直後からそう説明されてるし別に無理な設定でもないし。 >>247
> 従来のDQ1DQ2DQ3じゃなくなるな
思い返してみるとDQのリメイクって従来のDQとは別物になってるパターンが多いか
SFCの3ですらパーティーに盗賊が入るようになって装備品も増えて別物と化してるし もう3-1-2の通しシナリオでリメイク作ろうぜ
引き継ぎ要素入れるか迷うけど
ただし2D希望 ムーンブルクも魔法体系としては勇者の呪文はほとんどサマルトリアに受け継がれていてて魔法使い系統なのが気になる
それが悪いわけじゃなくてIIIでは勇者以外に戦士も魔法使いも活躍していて
その性能も反映されているのに物語上で言及すらされないのは不自然だよね(まだIIIの構想すらなかった頃に作られたFC版はともかく) SFCDQ3のグラでDQ1に248みたいなクリア後シナリオ追加したら
各作品をフルプライスで金払う人は多そう スマホとかPs4とか3dsも機種揃えられてセーブデータも参照し合えるんだから
Vの仲間の名前が伝え聞けるみたいなシステムだったらよかったのに >>255
ドラクエビルダーズと相性が良さそうww 11と辻褄合わせてようとすると1〜3のフルリメイクが必要なんだよな 1の時代は鎧と兜がセットだったと脳内補完できぬか
盾は知らん ロトの盾はIIIでも勇者の盾だけど
ロトの兜は…てっかめん? ・ロトの盾・兜発見
・ローレシア・サマルトリア・ムーンブルク建国
・IIIの仲間の末裔との邂逅
DQ1〜2までの話で一本作れそう ロトの剣が1のときと同じ数値なのは有名だが
実は1には2のロトの盾と同じしゅび力の盾が存在する
みかがみの盾である
更に言えば3でロトの盾候補と目されていた勇者の盾にあった耐性が、2のロトの盾には無い
みかがみの盾と同様に
そして1主人公も2においてはロトの勇者と呼ばれることがある
これらから考えると、1主が使っていたみかがみの盾が2においてロトの盾と呼ばれるようになった、とは考えられないか ルビス様の力によって、市販品の盾にラーミアマークが・・・! 正確にはIの時代の高級品みたいなもんだし
勇者の盾と同等の性能があってもおかしくはないな 相変わらずハブにされる出自不明のロトのかぶとが哀しい >>261
公式ガイドブックでも「ロトのかぶと?そんなもんは知らん」って否定されてる
https://i.imgur.com/XoQp1Fw.jpg 公式の正史としては
王者の剣→ロトの剣
光の鎧→ロトの鎧
勇者の盾→ロトの盾
オルテガの兜→ロトの兜
ってことで確定してる >>268
知らんって言うかデザインの齟齬は兎も角、「ロトの鎧」は兜込みでのアイテム扱いだったと考える方が正しいんだろうなぁこのイラストだと。 >>270
特に功績も挙げていない覆面パンツおじさんが混ざるだけで一気に胡散臭くなるな
… オルテガのカブトと言う名前だけども結局ロトもかぶってるんでその辺はまあ オルテガだって魔王を倒す事に成功しなかっただけで、
立派な勇者だぞ 勇者という肩書きの議論はさておき
伝説の勇者の父もまた、偉大な伝説の勇者だった
その名は上の世界にのみ轟くものではなく、
全身に大ヤケドを負いながら、その怪我から立ち直り
魔の島へと渡る決断をした男の勇猛さを
ラダトームの人々は讃えたであろう オルテガは物語開始時点で既に勇者と呼ばれて町の人たちに信頼されてる感じだったしな
ゲーム内では語られてない功績があるんだろ >>275
何もしてなくて草
FC時代の勇者は冒険者程度のニュアンスしかなかったとはいえあまりにも哀しい
https://i.imgur.com/iljbZC9.png >>274
SFC版はそれでこじつけられるけど
元々のFC版だとロト関係ないんだよなオルテガのかぶとって >>278
そもそもオルテガは服着てるかどうかも怪しいし… サイモンも勇者と呼ばれていたが特に何をしたとは語られてないな
3主人公もオルテガの子というだけで勇者だ
1主人公はロトの子孫であるってのは自称だし、その証は毒の沼で拾う
2はローレシア城に1勇者の残した証が保管されているが、そもそも1勇者が本当にロトの子孫なのかは確定していない
ロト3部作もなかなかにあやふやな話ということか 勇者であるから勇敢に戦えるのではない
勇敢に戦ったからこそ勇者なのだ。 それはそうだな
3作ともエンディングでは間違いなく主人公たちは勇者と言える
ロトの血がとかはオマケに過ぎないと ローレシア王とかロトの血引いていたとしても何もせん無能もおるしな DQ1ではロトの子孫の勇者が数多くいたが、
主人公はあくまでその内で、たまたま竜王討伐に成功した個人
ってのが俺の解釈。 俺だけでもなさそうだけどw >>287
メガプレイボーイで批判されても魔王の遺言で押し通せる でも2はまだ遠い親戚同士だし仮にも王子と王女だからまだしも、3あたりのパーティーはラスボスとの決戦前夜とか凄いことになってそう
命がけの戦場と性ってのは古今東西、切っても切れないテーマだし リメイクだとセクシーギャル3人つれてくの推奨だしなぁ セクシーギャルの戦士
セクシーギャルの僧侶
セクシーギャルの魔法使い
しあわせものの勇者 >>281
FC版1の取説に「伝説の勇者ロトの血を引く者、それが、あたなです。」
と明記されている。当時はゲーム内で多くを語る余裕は無いから
取説やパッケージの記述も大事になる。
>>286
ロトの子孫である勇者が数多くいたって解釈は珍しいと思うぞ。 FC版で男だらけだった硬派なパーティーはどうなるんです そんな難しく考えてないよ
ローレ→ロト装備出来るから末裔
サマル→呪文使えるから末裔
ムーン→サマルに同じ
こんな感じの設定だろ? ロト装備は天空と違って血筋じゃないと装備できるって設定はないからなあ… 戦士の末裔だよね
ムーンも魔法使い系統の呪文が多いし そういえば王者の剣とかってなんで戦士は装備できないのか設定とかあったっけ? DQ11でも血筋違う人間が装備しているから謎
一点物だからパーティーの内のリーダーに譲られているんじゃないかね 日本でも近年までは有能な養子に跡継ぎさせたり子宝に恵まれないと嫁を子授けの温泉地に預けたりするのが当たり前だったし
DNA鑑定もない時代の血の繋がりなんて現代の価値観を投影したファンタジーでしかないからそこまで重要視されるもんでもないかな
少なくともキャラバンハートで断言された通り血がどうとかに関係なく世界を救うって勇気ある行動を起こしたのは間違いないんだし
厳密な話をするならローラ姫だって処女だったかどうかは定かではない訳で よその国はどうだったのかな、血統についての考え方は ローラ姫を1勇者に連れ出された後のラダトームって誰が王位を継いだんだろ? 色んな説が出てたが、勇者とローラの子供たちの内1人が戻って来たとかなんとか ラダトーム王にローラ以外の子供がいないとは明言されてなかったはず
世継ぎが別にいるんだろう
もしくは後で作ったか >世継ぎが別にいるんだろう
ああーー、隠し子か
>もしくは後で作ったか
ラルス16世ってCDシアターDQ1じゃ、槐柳二演ずるヨボヨボ爺さんだったのにwww >>306
高屋敷の作ったキャラとラダトーム王は別人だから問題ない ローラ姫の兄弟に拘らなくても王の兄弟の血族とか王位継承者候補はいくらでもいるだろ >>295
ジパングでいう衆道とかお稚児趣味に類する話って世界中によくあるやん
そういやルプガナにぱふぱふの男の娘がいたね >>167
遅レスだけど高屋敷英夫はもともと脚本家だからひねり方が小説家のそれとは少し違うんだろうな
最近だとグラゼニを書いていたが >>311
今は男の娘と言われる時代になったのか… 4の男キャラも小説でガーデンブルグに入る前に女装させられてたし オカマと男の娘はちょっと違うんじゃないかという気もするがw
男の娘はオカマに含まれるかもしれんがルプガナのあいつはどっちかつうとオネエ系じゃないか? ということはIIIの時点で見た目変わらない主人公だったし
時代先取りしすぎだろってことか 時勢なのかDQ11では「オカマ」って言葉は出て来ないが
代わりなのか「ナカマ」ってのが出てくる。
ちなみに「オカマ」は単なる俗称ではなく蔑称らしい 悪魔の鎧は手に入れても呪われてるから売って金にするよな 破壊の剣も呪いの武器の割には高値で売れるので売っちゃうな 2は呪いの兜はないんだな盾は死神の盾が呪われている というか1の時代から呪いのアイテムは
気づいて装備せずに売ればそこそこの金になるアイテム、だ
1の頃はその価値しかなかった 呪われた防具装備して道具屋で売ろうとしたら
「うーんダメですね引っ張っても取れません」
触っても呪われないんだなw
それにしても引っ張ってる所想像すると笑えるw 物理的に脱げないのか
周りから見ると明らかにやばいのに、着てる本人が魅入られて脱ごうとしない、という感じかと思ってたんだが 死の首飾り、呪いのベルトは
物理的に締め付けて離れない描写がある
他の呪いの武具も原理は同じだと思われる SFC、今ローレレベル35くらいなんだけど
この時点で稲妻よかハヤブサの方が実は強くね?
俺の今までのDQ2プレイは一体・・・ >>326
相手のしゅび力にもよる
詳しくは大辞典に載ってたと思う アーサーはほしゅをとなえた!
スレが12じかんおちなくなった アーサー
パウロ
クッキー
コナン
カイン
トンヌラ
ランド
すけさん
サマンサ
アイリン
マリア
リンダ
プリン
ナナ
まいこ
あきな あくまのしっぽが11に出てるけど、恐る恐る装備したらあの音楽がならなくて、拍子抜けした 某ゲームに「フォックステイル」なるケツに挿入する装飾品が出てくるな
アイテムの説明文で、「ベルトに挟むんです!」って書いてあるけど >>331
この中ではアーサーとサマンサはイメージに合わなくてしっくりこなかったな
すけさんがぴったりかと言われたら悩むが
カインとリンダがお気に入りだ すけさんベルトしてないからあくまのしっぽ装備させるときに「お前、女だったのか…」ってなるのか
完全にエロ漫画じゃん >>343
ローレの武器も破壊の剣になるしいいことずくめ すけさんは ほしゅのはごろもを そうびした!
スレが はんにちのあいだ おちなくなった。 おおっ ○○○○ちゃん!
こいつは さいこうだぜ! ファミコン版のドラクエ2の難易度でマウント取るやつらて
ぜんぜん見なくなったな、その代わり3のファミコン版で
偉ぶる輩が増えてる印象 >>355
2の難易度の話題したら
もれなくキャラdisが付いてくるから 2と1今年やったけど2は全くバランスよくできてるな
ゴールドもすぐたまるし多分3より楽かも
1が泣きたくなるくらい辛い敵が強すぎて歯が立たないしそのための単純な経験値稼ぎが異常に時間かかる 2で気をつけることと思ったのは船手に入れてすぐはアレフガルドをうろつかないってことかな
グレムリン4匹に二回全滅させられた グレムリンと地獄の使いって、
ボスとして出たのと同時期に
普通にザコとして出てくるよな 2にボスというボスなんて居ないから
ハーゴン城まで行かないと >>357
スマホ版以降のだよね?
是非FC版もやって欲しい
二度と2はバランス取れてるなんていけなくなるから 慣れれば普通
死ぬのが当たり前と思えるようになるよ グレムリンはHP高いし、ほのお吐くし、ホイミ使えるしバランスええわ 全滅してもそこで終わりじゃなく
復活してやり直せるていう仕様を考えると
何度も死にながらマップ覚えてLV上げて
クリアするのが前提なんじゃないの
なので全滅=バランス悪いとは一概に言えない まぁ後半の装備の少なさや
ベギラマの弱さはどうにかしろと思ったけど >>361
いやFC
あと全滅したのはドラゴン4匹くらいだった
しにがみのたて取るためにロンダルキア2階で結構戦ってたからロンダルキアもそんなに辛くなかったのかも知れないけど
みずのはごろもも一着しか取らなかった それよりFCのドラクエ1やったことある?
単調な経験値稼ぎが辛すぎて
それやらないと戦闘が辛いじゃなくて確実に死ぬ強さになってるし >>364
それだよね
まあ2でバランス良いんだったら11なんてガイジ向け障得者ゲーなんだが バランス云々で言ったら
7の方がよっぽどバランス悪いという あくまで通しでバランス調整してないだけで
途中である程度レベル上げして開発者の想定レベルで行けばそれなりのバランスではあるからな
サマルは隼が想定されてて、途中つなぎの武器が無かったのが通しでやってない弊害だったと
ベギラマはさすがに攻略本と数値違うのはミスである可能性高いが
終盤の攻撃魔法はイオナズンザラキ、覚える前はまだ序盤ということで
ちょうどベギラマ使う時期のテストが欠落してしまったのかなぁと
ロトの剣もその辺の都合かね?終盤手に入るロトの鎧は強いし
ロトの盾も前作での最強盾と同値、ってのはロトの剣と同じだし ファミコン版はリアルタイムの初見プレイが一番バランス取れてたな
謎解きに詰まってる間にレベル上がってたおかげで ロトの剣は発売告知でもIより強い武器が出るぜ!って予告されていたから
元々前座扱いではあったんだろう 「通しのテストプレイやバランス取りをやってない」ってのを「ろくにテストプレイしてない」に変換して叩いてるやつが結構多いんだよなあ
当時の他社のRPGよりはよっぽど遊びやすかったんだが 発売一年後に刊行された公式ガイドブックでの推奨クリアレベルの差異やリメイクでの変更点も多々あったし
通しのプレイすら行われていないから「ろくにテストプレイしてない」ってのは間違いない
まだブランドが確立する前で開発期間が短い中でそれだけ開発も地獄だったんだよ
それでもいい作品を世に出してくれたことに感謝したいね ストーリーの流れに沿ってプレイしてりゃ自然とボス戦で苦労しない程度までレベルが上がって、面倒なレベリングや金集めをしなくていい易しさを「ゲームバランスがいい」って最初に言い始めたのは誰なんだろう?
何回壁を叩いたら隠し階段が出るとか、どこを通ったらアイテムが出現するとかいうのは今じゃ到底売れない無理ゲーだろうけど、2の謎解きもそこまで難しいわけじゃないし FC版はムーンがイオナズン覚える頃には雑魚敵の大半が耐性持ってて微妙な感じだったりと不満は多いけど
ちゃんとテストプレイされていたら装備解除時にステータスが変動しないバグは修正されてはかぶさの裏技が世に出ることはなかっただろうから
粗削りの良さというか不完全だからこその美学があると思う FC版は設定ミスなのかベギラマがゴミ威力だったのが悪い
リメイクでベギラマの威力に感動したわ FC2は難しいんじゃなくて、戦略や知識ではどうにもならない運要素が強すぎて、理不尽なだけ
それも意図したものではなく単なる調整不足で本来の狙いからズレてるからな
ゲームとしてきちんと完成してない オリジナルのベギラマのダメージは完全に詐欺
確か、攻略本か何かは忘れたけど
数値と全然違う FC版は後半の敵の呪文耐性が強すぎてイオナズンですら外れまくってたからな
リメイクで呪文がダメージ通るようになったのは敵の耐性が下げられたのも大きい サマルは魔法戦士のダメな見本って感じだな
どれも中途半端で色々できるけど何やっても弱い
が、居ないと居ないで困る
SFC版だとベギラマの使い勝手が向上しロトの剣や光の剣も装備できるようになってちゃんとした戦力になる >>384
リメイクでも大して強くないけど
元はもっと装備とかが貧弱だったとか聞いて笑った
敵の強さに対して味方PTとのバランスおかしいよなDQ2 サマルトリアは成長曲線とゲームの進行が合ってない・装備や呪文が後半に対応していないと
開発が中途半端だった影響を一番食わされているからな
ただ一人でラスボスも倒して単独クリアできるあたり本質的には強いし
(ムーンブルクは単独クリア不可能)クリア不遇なだけ>>384が風評流しているようなキャラではない ラスボス前の中ボスとの連戦って、いまどきは一度倒した相手は復活してこなくて出直せばラスボスと直接対戦できるけど、
FC版でアトラス・バズズ・ベリアル・ハーゴン・シドーの5連戦ってどうだったのさ
MPが足りる気がしないんだけど >>386
まあサマルトリアの王子が本当に何やっても中途半端なキャラだったらここまでの活躍はできないよねえ
低レベル帯でも強いリメイクも素のステータス自体は何も変わってないし
http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG) のんびり屋だけあって世界を救うのに成長が間に合わなかった男
それでもがんばれば一人で世界を救える言葉は可能だけど
てかラスボスには攻撃魔法が効かないという点を考えるとムーンが一番ダメなはずなんだよな 終始圧倒的すぎるもょもとの存在がサマルに与えている風評被害も無視できんだろ
もしあれがなかったから覚醒するまでサマル育てた古参プレイヤーももっと出たと思うの >>387
FC版IIは最後のボスラッシュに限らず基本的に全滅→再挑戦のループだよ
ローレも戦士としては打たれ弱くて中途半端だからすぐ死ぬし
(そもそも攻撃呪文なんてほとんど通らんしMPに関して言えば5連戦よりハーゴン神殿にたどり着く方が運ゲーになるけど) >>376
DQ2発売時点では「当時の他のRPG」なんてものがそもそもほぼ存在しない
FCの国産初のRPGがDQ1で、その約半年後に出たのがDQ2だ
DQ1とDQ2の間に発売されたRPGはディープダンジョン 魔洞戦記しかない
プレイヤーはほぼ比較対象が無い状態でプレイせざるを得なかったわけだ
従って当時のプレイヤーには、マシとかどうとかって感覚すら無い
DQ2とDQ3の間にようやくポツポツとRPGが出だして、
ほしをみるひと等クソゲーが出始めたので、DQ3以降であればわからなくもないが ローレの装備もリメイクで補正守備力が倍近くに上げられているからな
FC版は本当に全滅しまくり死人出まくりの地獄だった FC版はあの最強(?)で有名なもょもと使っても普通に死ぬゲームなんだよなぁ
なにがやばいってセーブポイントからラスボスの城向かうまでの道中に2回イオナズンで消耗させてくるアークデーモン
ザラキ使うブリザード、痛恨もちギガンテス、メガンテ持ちデビルロード
城についてもボス前の前座は全員2回行動、アトラスは脳筋痛恨、ここから後全員ベホマ持ち、バズズはマホトーン無効でラリホー、ザラキにイオナズンさらにメガンテ
ベリアルはアトラス以上の物理ステータスとイオナズン、ここまで前座外に出ると復活
ハーゴンはイオナズン、ラリホー持ちだがマホトーン効くただし睡眠ブレスとアトラス並みの火力で殴りかかってくる
シドーはいわずもがな、素早さ以外ステカンストから睡眠攻撃、2連続で撃たれると全滅が見える火炎
当然ここまでに全回復ポイントなんて優しいものは存在しない >>390
頼りないだけで、別に必要ない訳ではないしな
むしろ、必要だからこそ、頼りなさが際立つ
サマルが汚名返上する為には、他のドラクエキャラとを比較して、優秀さを示すしかないな
サマルより頼りないドラクエキャラがいればの話だが… もょもとで強引に進めて中盤のダンジョンでリザードフライ×5に歯が立たずに何度も死にまくり
王様に呆れられ続けたのは俺だけでいい… >>376
RPGというだけでもぬるいとこになるからね
スペランカーは酷いけど、
良ゲーでもリンクの冒険とかムズい >>395
頼りないというか役に立たないキャラはDQシリーズは履いて捨てるほど居るし
敵の大半が呪文耐性持って装備品も乏しいFC版の環境ではほぼすべてのキャラが弱体化されるだろうけど
サマルトリアの王子は回復移動蘇生と激戦続きのパーティーの屋台骨だったし
頼りないどころか居ないともょもとでも積むレベルで貴重な要員だぞ >>386
大器晩成というが、そこまで育つ前にクリアするから実質死に設定だな 万能型にしようとしたが結局中途半端な能力になったお気の毒な王子
ロトの子孫なんだからロトの剣位装備できても良かったのではと思う
リメイクではかなり改良された模様
戦犯エニックスの当時のパワハラブラック上層部 >>386
開発時期に余裕があれば覚醒ももっと早い段階で強くなっていたんだろうな
ドラマチックな要素なのに本当に勿体ない ただ、サマルがいなかったら辛いんだよな間違いなく
確かブレスとか全体攻撃を除けば敵からの攻撃目標比率が
パーティーの並び2番目のサマルが35%くらいあるから、
コイツがいなくなるとローレとムーンも死亡率が急上昇するんだよなあ
居ても大して使えないのに居ないと困るという何とも面倒な存在 サマ王子「三人で力合わせて頑張りましょう!!」
ロー王子&ムー王女(空気読めよお邪魔虫のカス) >>400
万能型にするなら装備品とか呪文はリメイクくらいには更新されているだろうから
単純に開発が通しのテストプレイもろくに行われなかった中途半端で放棄されただけだろう サマルを連れてった理由は「アイテムボックスが足りないから」
「ふくろ」システムと他の仲間がいたら、病欠の時点で置いて行ってた >>402
サマル居ないと連戦がきついIIではHP維持すら危うくなるから
居ても大して使えないっていうのは絶対ないな >>403
そういう陰湿なことばっかりやってるから
不人気のローレとムーンは人気投票圏外になるんやで 他の仲間がいるならムーンブルク置いていくかな
ザオリクとルーラ使えるサマルトリアは抜けられると困る そもそも他の仲間がFC版のIIでまともな性能になるなんて楽観視はできんからな…
下手したら装備品も呪文もないさらに不遇なキャラが出てきても驚かん サマルトリアの格を下げてるのは終盤の記憶が強すぎるせいじゃないか
ドラクエシリーズ初めての仲間で、魔法が使えて1ターンにモンスター2匹倒せるって事実に感動したもんだが
どれだけ言われても序盤でのあの頼もしさはムーンブルクとは比較にならなかった >>411
終盤よりも最序盤の迷子だろう、印象最悪から始まる
散々たらい回しされた挙句に城のすぐ近くの町にいるとかふざけんなって感じだった
あれが例えばルプガナとかにいたなら「ああやっと会えた」って思えたが
仲間になった時の第一印象が「役立たず」
それに対してムーンブルク王女は犬の姿にされていた身の上とか、ラーの鏡で元に戻った時の服装が
どうだったのかとか色々と妄想が捗るわけだよ >>412
サマルトリアの王子は仲間になったときホイミで回復してもらえるのめちゃくちゃありがたかったけどなあ
薬草も宿屋もアホみたいに高かったし >>413
序盤からローレは死にまくってたから仲間ができて心強かったよな
そもそもあのすれ違いに関しても落ち合い場所を指定しなかった王様が無能なだけで
サマルも探し回って苦労していただろうし ボス戦では「攻撃は通らず」「ベホマは使えず」
結局ちからのたてを使うしかやることがないサマル SFCではムーンがかなり強化されてて、サマルより強かった
FCではバギが使えなくなったら、いかづちのつえ振るだけの仕事だったからね
イオナズンがロンダルキアで通用するようになったのが大きい ドラクエUの呪文の威力
ギラ → メラ
バギ → ベギラマ
ベキラマ → イオとイオラの中間
イオナズン → イオラとイオナズンの中間
まごうことなき詐欺 >>415
サマルトリアの王子はボスもザラキで瞬殺してくれるのが本当にありがたかった…
https://i.imgur.com/gNXGqxn.png
http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG) マンドリルはSFC以降の移植だと3匹までしか出ない。FCだけ4匹出る
敵の数が増えると経験値にボーナスが付く
ふしぎなおどりはMPを30くらい削り取る
バリアのダメージがおかしい
ロンダルキアの敵の強さがおかしい
サマルの最強武器はてつのやり。どうせ後半の敵に適正レベルのサマルのはやぶさ装備はほとんど効かない
はぐれメタルがHP33のベギラマ使い
スクルトの効果量がゴミ
ベホイミの回復量が幅ありすぎて最低値を引くとひどい >>416
イオナズンの燃費が悪いのが気になったけど
リメイクはサマルもムーンも色んな呪文がガンガン活躍できて楽しい 王女よりサマルトリアの方が死んでた
お前が死んだらザオリク使えねぇだろとよく思ったわ ギラ⇒単体に10〜20のダメージ
バギ⇒グループに20〜30のダメージ
ベギラマ⇒グループに30〜50のダメージ
イオナズン⇒グループに50〜100のダメージ
ザラキ⇒グループに一定の確率で即死、効かない敵もいる
メガンテ⇒術者死亡と引き換えに敵全滅
ドラゴンフライ(x5)があらわれた\(^o^)/オワタ
ロンダルキアでザラキだけならまだしも、メガンテ唱える敵がいる
あれはあれでやってると『コツ』がつかめてくるから不思議だよ
人間の慣れって恐ろしいわ
ノーヒントでも「あれ?」と思ったところ調べたり、鋭い奴が
アイテム使ったりして口コミで攻略していく楽しみがあったなぁ サマルトリアがロンダルキアでアトラス相手に3桁ダメージ叩きだしてるの見たときは本当に驚いた
https://i.imgur.com/ybW8gF3.png >>421
弱い装備させて死なせていたら弱くなる罠だからな
初プレイで水の羽衣はサマルトリアの王子に着せて悪魔の鎧とはかぶさで強化したりしていたけれど
たけどムーンブルクの王女が死にまくってた割に突破率は高かった サマル死ぬ死ぬ言う奴は羽衣を渡してやれやそうしたらムーンがすぐ死ぬぞ >>418
> サマルトリアの王子はボスもザラキで瞬殺してくれるのが本当にありがたかった
ボスをワンターンキルとかやべえな サマルは段違いに弱いのにザオリクを持っているせいで誰か一人死んでもヤバいという状況になるから誰も見捨てられないっていうのはいいと思う
SFC版は知らないけど 羽衣着てるムーンですら死にまくってたどころか
ロト装備で固めているローレですら死にまくってたからな
ただこの二人が死んでもサマルが生きていればリレミトかザオリクですぐ復活できるから
死んでも詰んだりしないし脱出すらできずに困ったりすることはないから死んでもどうでもいいってのはある >>427
三人の素の守備力自体は大して変わらんから
誰か一人だけ段違いに弱いなら自分がそのキャラに弱い装備させて自分で弱くしてるだけだぞ >>429
装備に恵まれているはずのローレですらガンガン死んでたからね…
プレイヤーキャラは正直3人とも弱かった >>423
かなりダメージ出るんだな
ムーンもルカナンが性能ゴミじゃなかったら単独クリアできていたんだろうか… 色々と反証が貼られているけど
日曜の夕方に何十年も前のゲームのキャラをエアプでネガキャンするのに必死になってるのって
なんか見ていて痛々しくなってくるな
どんな人生送ったらそんな哀しい休日を過ごすことになるんだろう やっぱ荒らされてる時は100レスくらい一気に流れるな
前スレも立つ前に埋まったし次スレは900以降の方がよさそう ああそうか
>死なせていたら弱くなる
>サマルが生きていればリレミトかザオリクですぐ復活
の合わせ技でレベルの伸びが悪くなるというのもあったかもしれんな ぬるかったDQ11の敵強いモードで味方が死んで全滅しまくるの見てると
キャラが強い弱いというよりはシステム側の調整ひとつで環境(難易度)が激変するんだなって思う サマルの不満言うだけで荒らし扱いとかここの住人キモすぎるな 同意
サマルが使えないとは思わないが異常なサマル擁護はキモい >>414
そもそもフラグ自体はサマルトリア城→勇者の泉→リリザで済むから
順当に進めていれば一巡で合流できるからな >>438
なるほど
エアプなのが一番わかりやすいポイントなのか エアプで不満言ってるのはさすがにキモい通り越して怖いな ぶっちゃけベギラマの設定誤ってなかったら評価違ってただろ FC版
ギラ(サマル専用) 敵1体に15ダメージ 消費MP2 習得レベル3
バギ(ムーン専用) 敵1グループに25ダメージ 消費MP4 習得レベル4
ベギラマ(サマル専用) 敵1グループに25ダメージ 消費MP4 習得レベル18
イオナズン(ムーン専用)敵全体に65ダメージ 消費MP8 習得レベル19
ちょっとムーン贔屓がすぎるんじゃないですかねスタッフ(困惑) >>441
ロンダルキアは雑魚敵もほとんど呪文耐性持ってるせいで
イオナズンもかなり外れるしリメイクくらい敵の耐性下げないとベギラマだけじゃ大して変わらんだろうな まーたエアプが暴れてるのか
死んだら一番困るのにすぐ死ぬのは水の羽衣を馬鹿の一つ覚えでムーンに装備させてるからだ
水の羽衣をサマルに装備させれば安定する
それに最強呪文ベギラマって、サマルの最強呪文はザラキだろ
FC版終盤のザラキゲーっぷりを知らん時点で確実にエアプと言わざるを得ないわ
ロンダルキア以降にベギラマなんてまず使わん >>442
数値だけ見るとイオナズン凄いように見えるけど
実際にプレイするとムーンが習得する頃には敵は耐性持ちだらけで半分以上外れるんだよね…
特にシドーは完全耐性なせいでムーンだけ単独クリアできないし
ちょっとムーン不憫すぎるんじゃないですかねスタッフ(困惑) >>442
2のベギラマってFCの頃から全体じゃなかったっけ?
と思って調べたらガラケー以降は1グループなのな
でもその頃には威力も上がってるんだろ? サマル弱いとか言うヤツはエアプだのネガキャンだの決めつけてマウント取りたがる哀れなおっさんは何なんだろうな
はごろもは入手時の台詞もあるし過度なレベル上げしなけりゃ終盤は戦闘で有用な行動がないサマルは防御かちからの盾だろうしムーンに装備させるのは普通の感覚だろ
哀れなおっさん本当に哀れ >>445
SFC版なんかはMP半分のベギラマがMP倍消費するイオナズンと大してダメージ変わらんからな
というかサマルトリア下げてる>>442は案の定ベギラマをグループ範囲だと勘違いしているエアプレイ不満持ちなのか…
SFC版
ギラ(サマルトリア専用) 敵1体に18ダメージ 消費MP2 習得レベル3
バギ(ムーンブルク専用) 敵1グループに26ダメージ 消費MP4 習得レベル4
ベギラマ(サマルトリア専用) 敵1全体に60ダメージ 消費MP4 習得レベル18
イオナズン(ムーンブルク専用)敵全体に80ダメージ 消費MP8 習得レベル19 >>386
その装備の差が大きいんだよ
中盤で攻撃力20の鉄の槍じゃなく攻撃力40のロトの剣が装備出来るとかなり楽になる
FC版だとLv20前後だとちからが40くらいしかないから、
うみうしも満足に一撃で倒せないがリメイクはロトの剣分の+20が効いてる
他にリメイクはベギラマの威力が強化されて敵の耐性も落ちてるから、
相対的にサマルが強くなってる まあ、それでも弱いってのは同意だけどね
弱いというかLv30過ぎてからようやくステータスがガンガン伸びるから、
一番しんどい頃が弱すぎるからサマル=弱いって記憶が刷り込まれちゃうのよね >>447
サマルトリアの王子は低レベルでもボスもザラキで瞬殺してくれるのが本当にありがたかった…
https://i.imgur.com/nRGrF9y.png
しかし終盤のボスよりきついダンジョンや遠征の連戦でHP維持と蘇生と万が一の時の脱出を担ってくれるサマルトリアのありがたみは
プレイしていないとわからんのだなあ というかスゲーなガラケー版というかスマホ版もなのか?
ギラベギラマが使ってくる奴はそのままにグループ呪文とか
メタルスライムの集団とかむしろ主人公側が逃げ出すというw サマル厨ウザすぎる
すぐにエアプだのなんだの本当になんなのこいつら >>449
リメイクのサマルトリアが弱いってのはさすがにないわ
Lv19でもシドー完封して単独クリアできるし >>450
誰も戦闘時以外でサマル使えないとか言ってないだろ
ザラキ?fcならロンダルキア以降の終盤でザラキ耐性ないやつ上げてみろよ >>453
リメイクはむしろ二体までしか複数攻撃手段がないローレの存在意義があんまりないからな…
弱いって言うのはかわいそうだからアレだけど ふと思ったけど
2のギラってあれ実質メラじゃね?
呪文の誤伝だろあれ >>450
ロンダルキアはブリザード×4がいるから
サマルのザラキなしでは歩きたくないからな ブリザード4体にザラキとか危険すぎるだろ
確率50%なら逃げられるのが確率高いし >>456
Iも仕様は同じ
低容量のROMで制限多い中で作っていたから呪文は弱いと強い程度しか設定できなかったんだよ ブリザードの群れはザラキとイオナズンで減らした方が
最悪3ターン削らないまま全員にザラキとなえさせるチャンス与えるよりかはましかな アトラスバズズベリアルでいちばん強いのはベリアルだよな
アトラスは力が強い バズズは魔法がつよい ベリアルは防御 魔法 力 とみんな強い >>429
おつむの弱いプレーヤーがキャラがすぐ死ぬのはキャラのせいにしてるのあるある >>456
というかメラ系ギラ系とか整理されたの3からだし2まではメラ無かったし
2までのベギラマは3以降で言うデイン系説も根強いよな
これを採用してサマルの攻撃呪文をメラとライデインにしたら一気に勇者っぽさ増すだろうw >>456
3の時代からだいぶ忘れられた呪文も多くあるようだネ FC版なら終盤ザラキなんて頼るやついないだろ
安全なサイクロプスくらいしかまともに効かないしブリザード4体は行動順も不確かだから>>460も言ってるけど逃げる方が余程現実的
>>462
3ターンって何?もしかしてエアプなん? リメイクでは低レベルorムーン一人旅だと攻撃呪文が完全に効かないアトラスが一番キツかった おい
FC2のザオリクは戦闘中使用不可かつHP1だぞ
リメイクで改善されたとはいえ嫌がらせの極み >>468
逃走確率66%で逃げられる確率が95%の期待値になるのが4ターン目の逃走
それまで一匹も削らないまま逃走失敗したターンにザラキ連発されるよりは
さっさとザラキとイオナズンで間引いていった方が安全なんだよ >>471
ザラキは50%
イオナズンは65%だぞ >>475
イオナズンは当たってもHP90のブリザードをほとんど倒せないダメージしか出ないから
殲滅率はザラキより低い >>475
ほら、やっぱり
ムーン>>>>>>サマル
じゃん
もう苦しい擁護はよせ
サマル雑魚はプレイヤーの総意だ
スクエニもそう思ってる節はあるし
クリフトの例もある クエストで颯爽と11御一行がやってきて
ロンダルキアの敵を蹴散らすの草 >>477
一匹倒せる確率50%
二匹なら25%
だったらローレ打撃の方が余程期待値高いけど? >>471
> イオナズンは当たってもHP90のブリザードをほとんど倒せないダメージしか出ないから
> 殲滅率はザラキより低い
単独クリアできないムーンブルクを雑魚って呼ぶのはやめてさしあげろ 呪文効かないアトラス相手に
メラガイアーだろうがイオグランデだろうが無駄無駄
マダンテは知らん >>480
ローレの打撃だけ使いたいならそうすればいいんじゃないかな
俺はザラキ使われるの怖いから3人の総力戦で潰すけど >>478
> イオナズンは当たってもHP90のブリザードをほとんど倒せないダメージしか出ないから
> 殲滅率はザラキより低い
単独クリアできないムーンブルクを雑魚って呼ぶのはやめてさしあげろ >>482
マダンテも効かないだろうな…
11の世界はあくまで妄想の仮想世界だけど、実際に移住することになったら11キャラはスキルや特技もないわ装備できるものも少なさそうで >>483
逃げるか総力戦どっちかだわな
キャラごとに特徴あるんだしどっちが上だのなんだの言ってるおっさんは本当に哀れ >>484
根本的な問題は大して変わらないキャラ云々じゃなくてFC版の調整ミスというか開発(期間)不足だからな 海底の洞窟の邪神の像があるとこは地下何階だろうずいぶんと下に行ってるような あっちこっちのサイトで凝り固まった思想を垂れ流ししてるだけの人間をファンの総意とか正直やめて欲しい
あっちこっちのサイトでも嫌われてるだろうにマジで一部の厨みたいな奴なんなの? >>480
ブリザードx4にザラキを唱えて一匹倒せる確率は50%じゃなくて94%だよ
期待値の計算高校で習わなかったのかな? 反復試行の確率(基本)
nCrpr(1-p)n-r >>491
今の高校数学の確率なら数学Aだぞおっさん >>490
1ターン目でザラキだけでも2体以上殲滅できる可能性が67%か
単騎なら逃げるのもアリだけど3人いるなら逃げるより倒した方がいいな サマルとムーンのダブルヒロインにするから争いが起きるんだよ ブリザードよりメガンテを使うデビルロードのほうが怖いがな >>496
逃げられれば確実に被害はないってことも考慮しような
先行ザラキ4連発もあるし サマルトリア先生マホトーンお願いします!
ブリザードもデビルロードもイオナズンで倒しきれないHP設定なのほんとプレイヤー苦しめる前提ですき こうみるとブリザードとデビルロードはラスボスより厄介かな >>499
逃げるが確実に成功するなら一考の余地はあるけど
逃走成功の期待値95%超える4ターン目までのあいだ相手が一匹も減らずにザラキ連発してくることを考えると微妙かな IIで恐るべき敵として語られるのって遠征道中の雑魚?敵だからね
一歩エンカで毎回中ボス戦みたいなもんだし >>497
SFC版のサマルなら、女装させたらムーンより可愛いかも
きっと、日ごろのローレへのジェラシーとか話を聞いてあげたら掘らせてくれるよ もう面倒くさいから女の子だったことにして水の羽衣2枚渡すようにしよう FC版のラスボスはベホマを使うのも何とかならんのかな ハーゴン戦はいつもと同じ音楽なのでラスボスでないとわかってしまう >>508
言われて初めて同じ音楽だったのに気付いた
察し良いな >>507
化粧ギンギンにキメてるムーンより、垂れ目で流し目のサマルのほうがいいお嫁さんになれるよきっと 再リメイクするなら聖剣伝説3のケヴィンみたいに夜には物理攻撃主体の野獣モードになってほしい 故郷を滅ぼした教団への怒りを抑えきれずに激昂する姿とかめちゃくちゃかっこよさそう 犬が野獣化… 狼?
そういや7リメイクのガボが乗ってる狼は叔母らしい ガボはムーンと逆なんだっけか
SFCまでしかやってないから詳しく知らんのだ >>508
前作やっていると
ハーゴン=ラスボス(この後第二形態あり)
だと思ってしまう
まさか全然違う敵が出てくるなんて思いも寄らなかった エアプとまではいわんが>>394はアトラスが痛恨とか前座が外に出ると復活とか
間違った記憶で難しいといってる ラスボスはOPである意味ネタバレしてるだろ
パケイラストでもw ドーピングコンソメスープになったムキムキハーゴン(第二形態)と野獣と化したムーンブルク先輩で死闘を繰り広げてほしい 戦闘画面の絵だとそう見えないだけで、
ハーゴンはパラメーター的には
既にムキムキのパワー系大神官ですよ
ハーゴン「呪文を封じられたら弱体化すると、いつから錯覚した?」
ローレ「なん……だと!?」
リメイクでは炎まで習得なされた ハーゴンは血吐いて死ぬせいか
末期がん患者のイメージがある FC版ギラはあのムカデを一撃でやってくれるから序盤は頼もしすぎる >>504
女装とかもったいないことさせるなよ
そのままでいいだろ ハーゴンはそもそもなんで世界を滅ぼしたかったんだろう お前らの言い合い見てるとなつかしいなw
FCの2って>>474みたく、毎回の戦闘でまず死ぬの前提で
その確率落すにはどうすっか、みたいな思考になるんだよな
で、確率の問題さながらハーゴン神殿に辿り着いて、
さらにそっから運ゲーのノリでボス連戦、
連戦中も毎度死にそうになるから
もう勝ち目ねーから途中で引き返して経験値稼ぎとするか、トっこむかの判断を要求される
今どきのRPGじゃ考えられん
それ以前にRPG市場も衰退した感あるし FC版は復活の呪文でやり直したらアトラスからベリアルまで復活するけど
一度倒してからほこらまで戻って回復して再度突入すればスルー出来るから幾分楽にはなるな
Wii版だとその状態でセーブしとけば相当楽チンチン スイッチでまたコレクション出すなら
復活の呪文保存機能つけてほしいかも 2は武器防具に格差があり過ぎて弱い武器や紙装甲防具があったから尚更
リメイクではある程度改善されたが
ロトの鎧と水の羽衣装備しない方は激しい炎でダメージ格差もあるという 「テストプレイろくにしてない」厨が「通しのテストプレイろくにしてない」厨に変わったけど
ドラクエ2よりも後発ですら通しではきっちりやってなさそうなRPGは結構あったけどな
経験値がクソしょぼくて魔法が打撃と同じダメージの貝獣物語とか
装備や育て方を間違えると敵の特殊攻撃食らいまくるFF2とか
星をみるひとあたりは通しどころか序盤からバランス調整してないレベルだし ロトの鎧ですらリメイクでは守備力2倍になるくらい装備周りは元々貧弱だったから
防具の種類は後半もっと増やしてほしいなあ 発売一年後に刊行された公式ガイドブックでの推奨クリアレベルの差異やリメイクでの変更点も多々あったし
通しのプレイすら行われていないから「ろくにテストプレイしてない」ってのは間違いない
まだブランドが確立する前で開発期間が短い中でそれだけ開発も地獄だったんだよ
それでもいい作品を世に出してくれたことに感謝したいね 武器なんかでもおおかなづちとかドラゴンキラーが完全にムダになってるとことかもな
リメイク版ではファミコンよりは楽にはなってるけど調整は割と雑だと思う >>534
同意
でなかったらベギラマがバギ並のゴミ威力にならない ファミコン版のベギラマはあれでも敵全体だからバギよりはましだけどな
スーファミのは強すぎだから中間ぐらいが理想かな 武器の段階が前半〜中盤に偏っているのを見ていると
おそらく最初の設計では光の剣(〜+60)あたりの性能値が武器攻撃力上限に来る予定だったんだろうなとは思う
作っているうちに敵の強さがインフレして釣り合いが取れなくなって後半の武器もインフレに合わせて
リメイクでは一部防具の性能値も倍にした結果装備周りがアンバランスなのが露骨に現れたって感じ ドラクエ2より後発で死に魔法がいくつもあったFF1〜3とかあるのになあ
まあドラクエだからバランス悪いぐらいでうだうだ言われるんだろうな というか
バギが一番輝いていたのは2なんだよな
3以降は… >>537
呪文関連はイオナズンも外れる頻度が多過ぎるし
マヌーサスクルトルカナンに関しても本当にゴミ性能だったから
呪文周りはルプガナ遠征で使うバギあたりまでしか調整できなかったんだろうな >>542
ルカナンはキラーマシーンとシドーぐらいしか使わなかったな
元々性能が低いのに加えて2は雑魚モンスターの守備力が軒並み少ないのが多かったし 正確にはバランス調整の時間が無かったのではなくて
誰一人最初から通しでプレイしてなかったから、例の洞窟の敵の強さとプレイヤーの戦力が全く噛み合って無かったんやで
本来、大器晩成型でストーリー上で開花するハズだったサマルの開花が余りにも遅すぎるのも調整不足の名残らしい
どちらにせよ、比較的他のゲームより運の作用が大きいドラクエ2は難しい部類に入る 当時少年ジャンプとの連動企画で開発着前から発売日決めるように要請されていて
それに合わせた強行スケジュールだったのが悲劇でもあり裏技でブームになる起因にもなったからな
堀井さんとかマスターアップ後に胃潰瘍発覚していたらしい >>544
そもそも通しで調整出来なかったのは時間がなかったからでしょ
正確には初手でバランスの取り方を間違えた(集団戦のダメージ増加や移動しながら何度も戦うのを考慮に入れず1対1でギリギリ勝つバランスで作った)から
本来通して調整する予定だったのを大幅な仕様変更にあてる羽目になった(サマル城の場所を変えたり湖の洞窟作って銀の鍵置いたりラーの鏡を風の搭から毒沼に移したり)
予定の発売日まで到底間に合わないから1ヶ月延期して突貫工事で修正してたわけで デバッカーのレベル調整うんぬんより
何この装備でGOサインだしてんの?って感じ >>546
IIはキャラほとんどしゃべらんしどのキャラも深みはない ファミコンのRPGでストーリーに凝りだしたのってFF2あたりからでしょ >>548
開発スタッフ「アカン納期に間に合わん…」
開発スタッフ「ならバランスは適当でもええやろ!」 レトロゲーは基本的に想像を膨らませることまでが楽しみのうちだから >>551
適当ならよかったんだけどな
適当じゃなかったわけで
まぁバランスこだわるなら何捨てるかってことになるがw >>547
ただリメイクのバランス調整見るとあれは失敗だったやろ
サマルも調整不足と判断されてめっちゃ強化されたし >>554
ローレのロト装備も倍近く強化されてるし
FC版のままだとやべえっていう認識はあったんだろうな >>554>>556
あのぐらいで後々まで悔やんでリメイクで調整しまくるぐらいに堀井はじめスタッフにこだわりがあるってことだろう
他RPGと比べて特別酷いわけではない >>557
実質的なFC初のRPGだからな
DQ1で試作DQ2の反応を聞いてDQ3で調整された経緯を踏まえると後のシリーズの方針にかなり影響与えてる >>529
一度倒してからほこらまで戻って回復して再度突入しようとしたら、道中のザラキとイオナズンで粉砕される
それがFC版2なのだ
>>528
RPGもネタ切れっしょ
DQも正統的な冒険ファンタジーは3か4あたりで完成して、5は主人公が勇者じゃないし、6になると夢の中ハァ何それって世界だし >>556
ただ、ロトの防具と水の羽衣以外紙装甲しかないのはいかがなものかと
せめて闇の衣やドラゴンローブくらい追加してくれ >>508
ハーゴンには5の中ボスBGMが似合いそうだ 調整不足よりブリザードの集団ザラキは何を考えてああいう仕様にしたのか 時代を考えろって
魔界村よりいいじゃん
というか、レベルを上げれば余裕でクリアできるということは、
レベルが低いままでもゴリ押しできたのが悪いのかもしれない 3以降と違って壁になるクッソ強い中ボスはいないし
船取ったあとの進行が割と自由なのもあって
仮にテストプレイに十分時間を取れたとしても粗が出てたと思う >>549
3人でキャッキャッウフフしたり、たまに三角関係になったりするのを妄想するのが楽しいんじゃないか そういやあくまで個人的な印象になるけど
シンプルな勧善懲悪ものって漫画やアニメでも昔ほど見なくなった気がする
DQ11も勇者の物語が前面に出ているけどベースにあるのはループものだったし FF2とか貝獣もやったなw
くっそハードだった
リメイクにあたって、FC版に則ってみずのはごろも2つ目作れるイベント入れて欲しかったわ
>>552
ほんそれ
当時厨二以前だった俺の脳内ストーリーすごいことになってた
で、公式2次創作出る頃に、他の奴らの脳内も似たようなモンと安心したもんだ
>>559
で、金が底をついて、棺桶2ヶ引きずりながら下界に降りて
世界樹目指す途中のうみうしに麻痺られてほこらに連れ戻される悪循環をするんだよな >>567
wizから始まる当時の理不尽キルの経験を
感受性の高い幼少期に通り抜けてこないと
レベル上げそのものが楽しいと感じる感性は身につかんよね
今の子が、レベル上げだっるーwとか一笑してても怒る気になれんもん レベル上げそのものが楽しいってのも限度はあるし、当時の環境から他にすることないからレベル上げしてたってのもあるし
現在の状況で当時のゲーム内容や楽しさを比較するのは無理があるわな ネットもSNSもない時代、「レベルいくつまで上げた」とか「どこの洞窟を突破した」とか「アトラスまで辿り着いたけど殴り頃された」というネタ自体が、友達との貴重なコミュニケーションツールだったんだよね(´ー`)
時間かけてやればやるほど結果はついてきたし
週刊少年ジャンプの早売りをゲットした子がヒーローになれた時代のことじゃ(;´Д`) >>568
懐古マンとしては、そこを粗と思わないもん。
ゲームの楽しいところだと感じる。
絶対安全じゃないとクソみたいな風潮が嫌だ。 fc版はドラゴン4匹に祈りながらイオナズンするんやで 別に全滅しようが構わんのだが
防具がショボいのと素早さが機能せず攻撃順がランダムなのだけは許せん >>569
三角関係なら高屋敷の小説でガッチリやってるで
サマルがローレに嫉妬して斬りかかってきたりな >>579
なんで近親同士で三角関係なんてする必要があるんだろう
作者気持ち悪いな >>580
エアプどころか説明書すら読んでいない高屋敷英夫って人の
固有名詞が似通っているだけのオリキャラ創作なので… ぶっちゃけバランス取りが十分出来なかったってのは堀井基準、ドラクエ基準で言えばそうなんだろうけど
ファミコン時代のRPGとしてはそれでも割とバランス取れてる感じだけどな
意図的に厳しいバランス取ってる近年のアトラスのRPGに比べればかなりぬるいよ 狙って計算された難しさにはなっていない後悔の声は開発スタッフからも出ていたな まだ1の人気が落ちないうちに突貫工事で完成させなきゃいけない事情もあったんだろうし。
そこはあんまり非難したくない >>563-564
神殿で祈り続けているハーゴン(ラストだけかも知れんが)に対し
とあちこちに出没して自ら暗躍するゲマはピサロっぽい所もある
イブールを蔑ろにする辺りはエビルプリーストっぽいが 小説のコナンはわりと人間味あってきらいじゃない
アレンが優等生すぎてつまらないから余計に
まあこれがローレサマルかと言われれば全然違うので二次創作のラノベって感じ >>508
何気に1も3(FCと初期ガラケのみ)も通常戦闘曲なんだよね >>527
滅ぼしたいというより手にしたかったんじゃないかドラクエのボスはだいたいそうだよ >>591
3ではバラモス用の曲が制作されていたけれど容量の都合でカットされたみたいだよ
ちなみにガラケ版も最初期のアプリは容量不足でSFC版に入っていた中ボス曲は入っていない >>584
堀井は(発売当時は)簡単と発言してる
いつまでも言ってるのは中村だけだ
まぁプロ意識高いってことでもあるけど、お客様の気持ち考えないのは糞だな >>592
ハーゴンは禍々しい神を呼び出し世界を破滅させる気です@OP すでにロトの子孫以外に脅威がないのに
破壊神を呼び出してどうしたかったのかねえ
世界を破滅させることによるメリットって何だろう >>595
あれもムーンブルク兵士が言ってただけだからねえ
ハーゴンの本心はわからないっしょ >>594
作り手である堀井がチョンボ認めてるのに
古参はFC版FC版うるせーワイwww 製作者が考える良バランスとユーザーが求めるバランスが違うのはよくある事 サマルトリアは装備が弱いからレベルあげたって弱いよ
>>584
>>594
堀井的にはすぐ死ぬ糞雑魚のサマルトリアこそ本来のサマルトリアなんだよ
それをあーだこーだ駄々こねて… 破壊神崇拝だから、世界を神に捧げること自体が目的では? DQ2ぐらいの難易度なら簡単すぎるからもっと難しくしようってのが
この時代で言う調整 >>603
そうそう
ローレが強すぎるからもっと弱体化しようってのが本来の調整だから ロンダルキアの洞窟だけで2週間
いや
もっと掛かったかも知れない
お陰で落とし穴の場所全部記憶出来たと言うねw
とにかくクリアまで2ヶ月位要したな
今のゲームでは考えられない
クリアした後はブラウン管を見ながら暫く放心状態w
こんな事もこのゲームが最初で最後だった にしてもサマルの(数値だけの)最強装備がてつのやりは頭おかしいわ
終盤をデバッグした奴は何故気付かなかったの通しプレイ以前の問題だろ
メッタクソに叩かれてリメイクでロトのゴミと光の剣が装備できるようになったからいいけどさ >>591
それは大ボス。中ボス曲はリメイクから追加 サマルトリアは集中攻撃が来て死にやすいから防御して壁役の方がいいよ
ローレシア→攻撃
サマルトリア→防御
ムーンブルク→いかずちの杖or回復
戦闘だと防御と肉弾以外存在価値無い サマルトリアは呪文はともかく
装備品に関してはゴミしか無かったよね
水の羽衣は99%のユーザーがムーンに装備させるし
リメイクの光の剣でも全然足りない
グリンガムの鞭かはぐれメタルの剣くらいじゃないと不十分 サマルは公開リンチされてナンボのつもりで作ったキャラだろ
だからあんな半端者にしたんだろ堀井さんよ? >>594
お客様の気持ち考えて出したのがリメイクだからな
当時はロンダルキアへの洞窟難しいとかサマルの武器が弱いとかって声ばっかだったからな
まぁリメイクって比較対象がなかったんだから当然だが
そこを間違えちゃいかん >>611
お客様の気持ち考えたらロト防具と水の羽衣以外紙装甲防具にならないと思うが? 堀井的にはサマルは最弱の半端者なんだよ
それが苦情が殺到したあまり嫌々強化した >>612
みかわしの服も魔法の鎧もミンクのコートもガイアの鎧もお客様の気持ち考えて数値上げてるけどな
それじゃ足りないってのはお客様と中村との感覚の乖離ってだけの話だ テリーは熟練度や初期レベル上がったりキャラ強化に気合い入ってた
まあ、同時にドランゴも強化されたから引換券のままだったけど
なんか、サマルとはキャラクターに対する情熱と愛情が違うね
所詮なんちゃって手抜き >>614
でもシドーの激しい炎でのダメージは倍以上違うじゃん
一人だけ録な耐性無し(魔法の鎧はまだ呪文耐性あるけどさ) サマルより妹の方が強い説も流れてたし
最初から妹連れて行けば良かったんじゃないの?w FC当初からローレシアとムーンブルクだけで良くね?って言われてたし
ホント何でサマルトリア作ったんだろうね?
堀井に聞いてみたい 子供は弱いキャラには辛辣だからね
いつの時代も強いキャラが好きなもんだよ 何だかんだ言って男の子は強いキャラが好きなのでは
甥っ子からヒロアカの爆豪、NARUTOのサスケが
男子の仲間内では人気があると聞いて驚いた覚えがある
あんな自己中心的な中二病キャラが何で?と聞いたら理由は単純に「強いから」
圧倒的な強さの前では性格とか顔とかあまり関係なくなるようだ
弱いとそら不満出るよ >>597
そういう受け止め方も出来るけど
あれは単純に物語導入の基本的情報でしょ
実は〇〇だったみたいな話でもないし
最後の台詞も「私を倒してももはや世界は救えまい」で
死んで破壊神を呼び出すんだから兵士の言と合致してる >お陰で落とし穴の場所全部記憶出来たと言うねw
久々にやってるが
あの頃の記憶で未だにロンダルギアのループ系は迷わず突破し
いなづまも寄り道無しで取りに行ける三つ子の魂よ・・・
なお俺は落とし穴は忘れてた ロンダルギア上がった後、
持ち物枠足りないから鍵はもう呪文でいいやと全部預けたら
うっかり全滅して、蘇生できんわ街に入れんわでビビった
世界樹の葉切らしてたら、うっかりリメイクで詰むところだったわw >>624 >>621
人気ないは人気投票圏外のローレとムーンに刺さるからやめてあげて…
【公式キャラ人気ベスト30】
第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下のキャラは圏外 >>629
なんで当時大声でサマル強いよ!ってもっと騒がなかったの? >>630
ローレだけ主人公で唯一圏外なんだな
現実が辛辣過ぎる >>594
堀井は発売二か月後のラジオでも「一度もクリアするまでプレイしてない」って明言しているからなあ… >>610
子供は弱いキャラには辛辣だからね
いつの時代も強いキャラが好きなもんだよ
装備に恵まれていてもすぐ死ぬローレシアの王子は頼りない というかいかづち手に入れた後はサマルトリア王子にいかづち持たせてWバギやらないと
バギ一発じゃ敵減らないのに>>608とか頭悪そうな効率の悪いプレイしているんだな >>635
昨日騒いでたのも高校で習う期待値の計算すらできない頭が残念そうな人だったし
プレイヤーの頭が弱いと難しくてゲームシステムも理解できないからサマルトリアが弱い!って短絡的なあてつけになりやすいんだろうね >>629
実際はサマルトリア王子はレベル上がれば実力はIの勇者とほぼ同じステータス値まで強くなるし
ローレとも大して変わらなくなるのはプレイしてりゃわかるからな
https://i.imgur.com/KVm6lgq.png
https://i.imgur.com/AfYfXBz.png >>634
なんでや!
6のテリー弱いけど人気やんけ! >>633
まあ本当に簡単だったらリメイクで全員に大きなテコ入れは入らんもんね
FC版だと後半ほとんど攻撃呪文のダメージ通らなくて単騎クリアできないくらい弱かったムーンブルク王女が
リメイクだと運ゲーでも(レベル最大で祈りの指輪ガン積みすれば)単騎クリアできるようになって良かったけど >>635
>>636
なんで当時大声でサマルにいかづちの杖持たせてWバギやらせろ!
ってもっと騒がなかったの? >>638
テリーは弱いというより迷ったりしているうちに大抵のキャラに上級職2〜3つはマスターさせている加入時期に職歴少なすぎでスタメン落ちするパターンだから
RTAなんかだと普通にエースだったりする >>633
> 堀井は発売二か月後のラジオでも「一度もクリアするまでプレイしてない」って明言している
ええ…(困惑) まぁ堀井の仕事もDQだけってわけじゃないだろうしなぁ
それに当時のゲーム業界って超激務イメージある >>633
もょもとのチート使ってローレをほぼ最高レベルで進めても簡単に全滅する時点で簡単ではないわな…
プレイすらしていないなら何とでも言える典型例過ぎる ベギラマルーラザオリク使えるサマル高レベルで始めたらかなり楽なんじゃなかろうか 開発期間が短いと聞くけれど、
2はグラフィックも音楽も、1の時より数段クォリティが上がってるんだけど、ある程度同時進行で作ってたんだろうか? 1の時でも完成するまでにてんやわんやだったんだからそれは無いかと
ただ堀井の構想に3までは当初からあったそう DQ1〜3みたいな探索・謎解きが多いRPGって他に何かありますか ドラクエ2はスタッフがバランスについて公言しているのが有名なだけで
2より難易度高いとかバランスとれてないとか死に装備があるとかそういうRPGはファミコン時代にはたくさんあったけどな
2のバランスを執拗に叩いてるやつはドラクエ以外のファミコンRPGをやったことないんじゃないかね 叩いてないけどそういや子供時分にDQ以外のFCのRPGってやってないわ >>648
クオリティが上がってる...そりゃ要所要所で1より改善が図られてる部分はあるけど全般に渡って“数段”上がってる、とまでは思わないし前作のエンジンだって流用出来てるだろうから、やはり問題はゲームバランスの方だろうな。 >>653
2以降ギガンテスの出番がそんなに多くないし、出ても存在感が薄いな。
最初はインパクトの強い敵だったのに 5のギガンテスは仲間になった時のインパクト色々あるし、最近のリアル頭身のギガンテスもなかなか迫力あるぜw >>651
DQ2発売時点では「当時の他のRPG」なんてものがそもそもほぼ存在しない
FCの国産初のRPGがDQ1で、その約半年後に出たのがDQ2だ
DQ1とDQ2の間に発売されたRPGはディープダンジョン 魔洞戦記しかない
プレイヤーはほぼ比較対象が無い状態でプレイせざるを得なかったわけだ
従って当時のプレイヤーには、マシとかどうとかって感覚すら無い
DQ2とDQ3の間にようやくポツポツとRPGが出だして、
ほしをみるひと等クソゲーが出始めたので、DQ3以降であればわからなくもないが >>651
まぁ信者がどう擁護してもサマルトリア王子はRPG歴代ワーストキャラであることには変わりない
このまま負のイメージが固定化してRPGそのものが衰退してから漸く間違いに気付くんだろうな
それまで精々頑張ってください(笑) スタッフが安定したバランスを最優先してたなら、装備可能な武器や既存防具の防御力アップ、呪文の威力改善よりも
武器防具呪文の種類の増加やサマルトリアの成長曲線の改善を先に実現してただろうな
新規ライトユーザー獲得や顧客拡大に力を入れ過ぎて既存ユーザーを疎かにした結果が今の惨状
ドラクエは放っておいても世間評維持できるって過信してたのかな
ドラクエブランドを一番盲信してたのは他ならぬ公式自身かもしれないな 「抜本的な対策を立てなくても逃げ切れると考えていた」
これが公式の2に対する考え方
評判の悪いサマルトリアの救済をするつもりはありませんでした〜ってさ
これでも他ゲームを貶めてまで「公式は悪くない!」って擁護する信者がいるんだから
本当にステキですね〜(笑) 馬鹿が居着いてて面倒だけど馬鹿のおかげで保守されてるようなもんなのかね 装備可能な武器防具改善はして貰いたいね
2はローレしか装備出来ない死に武器防具だらけで
装備出来るものの少ないサマルムーンには何かしらの優遇策があってもいいと思うわ >>651
一応リメイクでは大幅な見直しがされてた訳だから
ナンバリングで比較したら2そのものが特別バランス良いというわけではないんだけどな 武具や呪文の種類増やすのは容量やふっかつのじゅもん文字数の関係上厳しかったと思うがな リメイク1・2はドラクエシリーズとしては初の試みだったわけで、バランス調整としては武具や呪文を増やすんじゃなくて
数値弄ることでやろうとしてたんだと思う
SFC以降のリメイクでも増やさない辺り、1・2はその方針で固めてる気がする
3以降のリメイクではガンガン武具追加してたりするしな >>660
単騎クリアできてシドーも倒せるサマルトリアの王子が歴代ワーストだとしたら
それすらできないムーンブルクの王女はどうなってしまうんだ…
http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG)
実際はサマルトリア王子はレベル上がれば実力はIの勇者とほぼ同じステータス値まで強くなるし
ローレとも大して変わらなくなるのはプレイしてりゃわかるのに
https://i.imgur.com/KVm6lgq.png
https://i.imgur.com/AfYfXBz.png >>670
サマルは歴代DQキャラとしても人気高いしな >>670
サマルトリア王子みたいに育てているうちに覚醒するってキャラは希少だから
やっぱ人気出やすいんだろうね
エアプの人が悪評流そうとしてるところに実際にプレイしてみると「あれ?違うじゃん」ってなると
「自分は理解している」って愛着が湧きやすいからエアプが必死になってる分だけ結局はいい宣伝(踏み台)になってしまっているんだな サマルは普通にプレイしていたら中盤でムーンにもHPが抜かれるからな
おまけにローレとは装備出来るものの差があるから弱いイメージが定着することに >>673
プレイヤーが無駄に死なせていなければHPはすぐ逆転してムーンブルクの王女の方がHP低くなるし
装備に恵まれているはずのローレシアの王子も簡単に死ぬほど弱いからなあ…
だから優遇されているけれど弱いってイメージが定着してローレシアの王子は唯一人気投票圏外なんだろうか
優遇のないサマルトリアの王子は長年ランクインし続けているのに ローレはもょもとでも連戦に耐えられずに全滅しやすい(仲間を育てずにゴリ押しすると特に)のがダメなんだろうな
一人だけ高レベルにしても長期戦に対応するのは難しくて三人が力を合わせてこそ、っていうのは他のDQにはないIIらしくて自分は好きなんだが まほうのよろいに、炎耐性を付けてあげて下さい。お願いします。 ムーンのみかわしのふくに炎完全耐性付けてくれてもいいよ
船入手後の大灯台突も入楽になるし 防具は三人とも上位互換が欲しいな
リメイクで守備力2倍とか露骨な調整しているだけあって
装備に後半まで対応できる性能がないのは開発側も分かってるだろうし >>647
もょもとよりもローレがレベル1でサマル42があればそっちの方が楽だろうね
力成長済みなら隼も強いしザオリク要員が死ににくいんだから サマルトリアの成長率は完全なミスだな
もうちょい終盤に向けて力を上げてやれよ サマルは兜で何か炎耐性あるものを用意してほしいかなー >>679
序盤からザオリク使える(蘇生が連続で使える)なら遠征が相当楽になるだろうな
もょもとプレイで一番きついのってローレが高レベルでも味方を回復蘇生できる手段がない→味方の成長チャンス逃し続けたまま弱くさせてしまう、ってループに嵌まることだし 道具もFC版(というか復活の呪文)の8個制限から解放されたんだし頭装備とか装飾品はもっと増やしてほしいなあ ファミコン神拳の攻略本でもサマルの成長曲線は大器晩成だった >>659
「ファミコン時代のRPG」とドラクエ2より後発のも含めてドラクエ2よりバランス悪いの多かったと言ってるのだけどな
PCのRPGはドラクエ以前からあったし 2より後に出たRPGでもっとバランス悪いのがたくさんあったからドラクエ2自体そこまでバランス糞のイメージないわ(良くもないけど)
FFとか効果が全くない魔法とか結構あったしな >>659は何を勝手に
「ドラクエ2をリアルタイムでやったときの他のRPGとの比較」と決めつけてるんだろうな
後からいろんなRPGで遊んで「ドラクエ2よりバランスきついな」と思ったのがそんなにおかしいのかね >>681
頭装備がふしぎなぼうししかないのがなあ
3みたいにリメイクのとき装備増やしても良かったのにね >>680
サマルが急成長するのはクリアレベル後だからな
せめてレベル20台後半ぐらいで成長してくれれば印象違ったろうにね 光の剣とまではいかなくても、せめてロトの剣使えればね >>690
ローレシア王子でも装備初期のまま更新ないと弱いからな
反対に成長率変わらないリメイクだと装備更新されるとサマルトリア王子が低レベル帯でも強いのはなんか不思議な感覚だが ガラケー以降のリメイクでギラをグループ攻撃にしたり敵仕様のベギラマが威力上がってたりルーラでまだ行ってないラダトームに行けたり
通しどころか部分部分のテストプレイすらろくにしていない調整だな ゲーム開発やってるけどテストプレイの順序は通しでクリアできるか→調整→部分部分でバグがないかの部分テストの順序だな
ただDQは11Sも巻き戻りバグがあるくらいだから基本的にテストプレイはしない風習になっているのかもしれない >>697
ムーンブルクもはやぶさとか装備できたら
サマルトリアみたいにシドーに勝てて単騎クリアできるくらい強くなれたんだろうか… 11やって思ったけど獲得経験値が大きいだけでかなりぬるくなるよな 昔と違って今は娯楽も多いからな
レベル上がって強くなる実感がないとプレイヤーも他の娯楽へ行ってしまうんだろう 11は単純に戦闘回数削減のためにレベル上がりやすくしてる感じだな
シンボルエンカウントで戦闘回避しやすくしてあるし、最低限図鑑埋めるために戦闘すればいいくらいで調整してると思う ドラクエに限らんけどFC時代の一歩エンカが当たり前だったのは結構面倒だった 2のリメイクの力の入らなさはガラケーどころかSFC版の頃から
デバッグちゃんとすれば見つかるようなバグばっかり
あと効果音周りが異質だわ、攻撃開始音は無いし会心の一撃音はOPのムーンブルク兵がグレムリン型モンスター倒す時しか使われてない。 歩数エンカウントはクソ。1人死んで必死に町に戻る時に、1歩1歩で敵出たり全く敵に会わず町に帰れたりで、ドキドキするのが楽しい。 > 会心の一撃音はOPのムーンブルク兵が
> グレムリン型モンスター倒す時しか使われてない。
初めて気付いた ここで使ってるのに、
戦闘で会心の一撃が出る時
音が鳴ってないんだよな >>705
この世の神全てを呪い怨みたくなる瞬間もあったけど
過ぎてしまえばステキな思い出よね⭐ ひょっとしてムーンブルク兵の方がローレより強い…? サマルトリアの欠点を指摘すると、
「ローレシアだってすぐ死ぬ」
「ムーンブルクの魔法は燃費悪い」
とか他下げをしてまでサマルトリアを擁護する信者が出るのが面白いな
そこまでして「サマルトリアは他キャラより優れてる」って信じ込めるのって
言い方悪いけどカルト地味てて気色悪いわ >>709
別にサマルトリアが素晴らしいとは一切言っていませんがなw
こちらも事実をあげてボクの貴重なご意見に返しているのだけど
ちょっと言い返されると「擁護」とか思うあたりもね
どこも五十歩百歩とか思わないのかねw >>709
事実を反証指摘されているだけなのに「他キャラよりも優れている」と受け取るのは気色悪いわ >>689
そのせいで
頭防具類はほとんど存在価値ゼロだし
その容量分サマルムーンの防具に回せやと >>705
1歩エンカあるある過ぎる
黄金の爪の呪いが子々孫々まで遺伝してるんかい!と思う >>711
前々から薄々と感じていたけどエアプのデマでサマル叩いてる人の基本的な思考が「序列」なんだろうね…
まあカルトが一番嫌うのは反証や事実の提示だから
ローレがぼぼカンストレベルのもょもとでも簡単にあっけなく死ぬって難易度なのは想像もしていなかったんだろう >>710
>>714
つまりサマルトリアには優れた点が存在しないので、
ローレシアの悪口を言い出したってことですね(笑)
終わってますね >>715
サマルトリアは歴代勇者と同じように回復蘇生移動を担っている連戦で激戦が続くIIではいないと困る縁の下の力持ちだし
ローレシアもサマルトリアも単騎クリアができる有能だよ
http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG)
実際はサマルトリア王子はレベル上がれば実力はIの勇者とほぼ同じステータス値まで強くなるし
ローレとも大して変わらなくなるのは実際にプレイしてりゃわかる
https://i.imgur.com/76gjfYo.png
https://i.imgur.com/kGQrwo2.png >>714
抜本的な改善を怠った公式も同罪だわ
何で武器防具の種類を増やさなかった?
臭いものに蓋的に一部防具の防御力だけ上げてさ >>717
ええー「武器防具の種類数」だけに拘泥する思考もどうかと思うが、そんなコト同スレの住人に責任求めるような言い方して何なのよw >>719
少なくとも防具の種類というか強さが後半の敵の強さに対応できていないのは
リメイクで一部防具の守備力が2倍になってることからも開発は認識しているはずだから
そこは少なくともガラケースマホ移植あたりで改善すべき点だったと思うよ ムーンとか体防具4種しかないからな
制限の多かったFC版は仕方ないにしてもやっぱり少ない 元ネタはウィザードリィだから
ローレ=戦士
サマル=僧侶
ムーン=魔法使い
と堀井の企画書に書いてあったはず
サマルは回復メインのサポート役で、ムーンはローブ系しか装備できない
Wizと一緒 すまん微妙に記憶違いだった
正しくは
ローレ=ファイター
サマル=戦うが呪文も使える
ムーン=呪文が武器
だったわ
資料集を確認してみた 呪文が武器なのに無効耐性上げまくってくるのひどいよー ローブ系の防具は欲しかったな
SFC版以降ならカタカナの制限もないわけだし ローブにもいろいろあるけど、みかわしの服はローブと言えると思う ザラキメガンテ耐性の天使のローブとか
3以降より2で欲しかった装備
まぁ炎耐性ないけどそれも付けちゃえばいいよねw >>722
回復メインなら
ベホマラーくらい実装しようぜ サマルは言う程僧侶じゃないね
レベル1でベホイミ使えてベホマ覚えるムーンの方がよっぽど僧侶
リメイクだとザオリクも覚える >>729
パルプンテは効果ランダムで来てほしい効果が来るわけじゃないから微妙 >>730
リメイクはともかくFC版ではザオリク覚えないから僧侶ではないな >>728
II作ってるときの開発に全体回復を自由に使わせよう、なんてサービス精神はないからな
III以降で登場する賢者の石もないし
後半使わなくなる戦闘中のホイミ・ギラ・バギあたりはキャラバンハートみたいに上書きされてもよかったとは思うが >>732
リメイクは勇者(サマルトリア)と僧侶(ムーンブルク)か 賢者ほど呪文に長けているわけではないが基本的なものは使える
装備面で見劣りはするものの基礎ステータスは悪くない
成長は晩成型だが勇者に近いんじゃないか?リメイクは特に >>734
ドラクエは基本的に(サマルトリア王子と呪文がほとんど同じIの勇者から)
勇者は僧侶寄りの呪文体系だからね
IIはムーンブルク王女の消費MPが高いせいで呪文使う二人で分担させないとすぐガス欠になるから
よく考えられていると思う >>737
証拠画像まで付けてデマに反証されると都合悪いからやめて欲しいよな あんま言いたくはないけど
平日の昼間からやってもいない何十年も昔のゲームのキャラを嘘まででっち上げで無理矢理叩こうとしてるのって
よっぽど人生が負け続けで終わってる人なのかなって思う
なんか攻撃的なカルトみたいな必死さで気色悪いんだよね わざわざアンチ襲来!なんてレイドコンテンツを自ら追加しなければ
この板は半日でスレが落ちて過疎化していくだけなのに
要領悪いからIIプレイには向いてない人なんだろうなあ…というのは感じる 誰が優れているとか劣っているとかどうでもいいわ
誰かの優位性を主張するために他の誰かを貶めるような書き込みをする奴は出て行ってほしい 公式的にはサマルは魔法戦士、ムーンは魔法使いってことだが、ムーンは賢者かねぇ
ローレは勇者の子孫ってなってるが、他二人もそうだろうよ!って感じだし、ステ的にはバトルマスターだよな >>727
たしかに即死耐性付きのローブはあると嬉しいかも サマル王子の弱さって要は中盤HPが少なくて防具に耐性がないから紙装甲ってだけだよな
というか終盤は移動中のベホイミとかザオリクとか対ブリザード・サイクロプス戦のザラキ係として重宝する 誰もあんたに保守をお願いなんかしていないだろ?
むしろ過疎化してくれた方が好きなゲームをゆっくり語れるよ >>743
ローレをバトマスと言うには特技面守備面が足りないかな
ムーンが賢者ならサマルは勇者、ローレは戦士 >>745
HPも一時的なものだし防具に関してはプレイヤーの選択でしかないからなあ
ザオリク覚えるサマルトリア死なせてたら効率悪いから水の羽衣着せたほうが後々困らないし >>748
正直紙装甲に関してはムーンはもちろん装備に恵まれているローレも頻繁に死ぬからな…
ローレがバトマスくらい耐久力あって壁になるなら難易度も違っていただろうな >>749
根本的な話として特定の誰かが紙装甲なだけなら
こんな全滅の多いゲームにはならないしリメイクで防具の守備力が二倍になる必要もなかったわけだしな‥ ていうかそこまで頻繁に全滅するほどの難易度でもなかったけどな
ドラクエの中ではダントツだけども そういやよくよく考えてみるとII以外で全滅したことないな
危なかったのがVIのムドー戦くらいで 最初のフィールドで主人公が一方的にタコ殴りにされるのはシリーズだとDQ2くらいじゃないか
https://i.imgur.com/bT9MuMJ.jpg 3人揃って以降は全滅はそんなに多くなかった様な。
ブリザードのザラキにより一瞬にして潰滅する事がたまにある程度で >>746
確かに
その負のエネルギーとそれに費やす時間、もっと有益に使ったら?まさかストレス解消で有益に使ってるとか言わないよねw
特に時間は他にやる事無いのか?と心配になるレベルだよ 2のシステムやバランスに不満なら超簡単な11でもプレイしてればいいのに
エンカ少なくてレベル上げサクサクだし、呪文特技で4桁5桁のダメージ叩き出して無双できるぞ
その逆はしたくても簡単にはできないからな 海上でゆうれいとしびれくらげに全滅させられたときは一方的すぎて呆然としてた >>750
でも防具の種類増やさないのは公式の怠慢であり企業努力不足だ
現にリメイク3では防具のバリエーションはかなり増えた
一部防具の守備力2倍とかまさに臭いものに蓋じゃねえか ロンダルキアへの洞窟とかルプガナやテパへの遠征とか
抜けるまで全滅多かったなあ…
苦労した分思い入れも一入なんだけど てつかぶとを強くして、サマルも装備させてあげて下さい。 初期に買える鉄兜は据え置きでいいからもっと後半に対応できる防具を全員分増やしてくれ てつかぶとってマジで何の為にあるの?
他にも力の盾以外の盾とか
要らない武器防具を削除してサマルムーンも装備可能な装備品追加した方がよっぽど合理的ではないのかね? 武器はおおかなづちとかドラゴンキラーはいらんよなあ
リメイク以降なら削らんでも増やせるだろうけど 3僧侶の方がよっぽど装備品に恵まれている件
リメイクだと武道家の装備品も救済された
一方、武器はともかく防具は救済措置皆無の2 本当おおかなづちとかドラゴンキラーは要らない
稲妻の剣手にいれるまでは光の剣で十分
その無駄な容量分をサマルムーンの(ry FC版はベータテストみたいなもんだから粗削りなのはまだしも
リメイクで中途半端な設計のままなのは手抜きだよなあ…
かと言ってその気になられても今のスクエニだとユアストーリーやIVの六章みたいなことされそうでアレなんだけど 普通、船手に入れたらさっさとザバン行って金の鍵手にいれて
ロトの兜と盾回収しに行くよね
一番のエアプは公式スタッフなんじゃね? 現実的に追加されるならリメイクなんだろうけど
光のドレスとか上で言われていた天使のローブと入れ替えられたFC版やりてえなあ 魔法の鎧を魔法のビキニに替えてほしいけど
FC版だとニは使えないのか >>759
海上のゆうれいに全滅させられるとかどんだけ下手なんだ
ガラケー版以降のしにがみとごっちゃになってないか >>759
海上なら幽霊じゃなくて2回攻撃と痛恨持ちの死神の方じゃないか ここでファミコン版叩いて暴れてるのはエアプかと思ってたが
後追いで攻略サイト見ながらプレイしてる勢 かリメイクから始めたやつなのかもな
謎解き知ってる状態でプレイすると敵のレベルが高すぎて無理ゲーに見えるのかもしれない
リアルタイム勢はあちこち探し回ったり謎解きで詰まったりしてレベルがある程度上がってるからそこまで酷くないだろ?という感想になる 大灯台は死神とドラゴンフライのおかげで全滅必至のホイホイだったな
竜王の子孫100年くらい恨み持ってそう 当時は攻略サイトこそなかったけど
攻略情報は友達に聞けば簡単に教えてもらえたし
最強のラスボスカーチャンの存在もあってレベル上げに時間は掛けられなかった人が多いんじゃないかな
もょもとも発売直後くらいから流行ってたし 当時は攻略サイトこそなかったけど
攻略情報は友達に聞けば簡単に教えてもらえたし
最強のラスボスカーチャンの存在もあってレベル上げに時間は掛けられなかった人が多いんじゃないかな
もょもとも発売直後くらいから流行ってたし 当時は攻略サイトこそなかったけど
攻略情報は友達に聞けば簡単に教えてもらえたし
最強のラスボスカーチャンの存在もあってレベル上げに時間は掛けられなかった人が多いんじゃないかな
もょもとも発売直後くらいから流行ってたし ドラクエ3や4でも適正レベルじゃないとこに迷いこんでやられるポイントはあったけどな
そういうのは大体攻略順に自由度があるところ
2の場合は船取ったら行き先をほとんど指示されなかったり
リュウちゃんみたいに場違いに強いとこを「まず そこにいけ!」とか言ったのが原因
大灯台はむしろ後で行くべきところ 家も親厳しかったからゲームは一日一時間までだったな
今ならいかづち取ってデルコンダルでレベル上げるけど当時は特攻→全滅の繰り返しで結果的にレベル上がってるみたいなプレイだった 大灯台はいつも後回しにする
うまみが少ない場所だしな… >>790
敵の強さとしては大灯台で正しいんだけどな
竜王の城もそうだが、いきなり敵が強くなる
中村がルプガナまではバランス取れてるって言ってるが、正に船取って以降が厳しくなってる IIは探索というか迷っている間のフィールド戦でもちょっと油断してるとすぐ全滅してたから
他のRPGに足りない緊張感というかギリギリの綱渡り感ってのはやっぱ大事なんだろうな 行動順が不安定なのもあって確率論の連続だから最善手考える楽しみはある。
リメ以降はマンドリルの集団相手に初手バギと打撃とギラで一気に数減らす方がいいけど、FC版は初手でラリホーした方が被害ほぼ無く終えられたり そうそう
行動順がランダムなのがキツイんだよな
回復が間に合わなくてやられるなんてザラ >>779
75. Gamehard774
2018年07月23日 17:37
※41
FC版にザオラルはないだろ
ザオリクはあるにはあったけど、生き返った時にHP1で生き返るよくわからん仕様でおまけに戦闘中は使えなかったし
装備が貧弱だから殴られれば死ぬ、炎吐かれたら死ぬ
裏技で水の羽衣2つ手に入れないと本当に使えない雑魚
しまいにゃ生き返らせんのが面倒だからほったらかしにしてたら復活の呪文で本当に復活する
サマルはスクルトとトラマナ以外に存在価値がないわ
こういうエアプを根絶しないとな >>798
ザオリクないと味方が死んでも生き返らせる手段も面倒なのに限られる上に
経験値再振り分けがないIIで死なせたままとか頭悪そうな効率悪いプレイしてんなあ
たしかにムーンブルク王女も水の羽衣なかったら炎吐かれただけで死んでたし
あっても殴られればすぐ死んでたけど >>798
これは某まとめサイトの一例だけど
こういうエアプがいるから
一人残らず殲滅していかないとな >>799
耐性装備ないと炎で死ぬのはな…
ローレもロトの鎧取るまではドラゴンx4に炎吐かれただけで死にまくっていたのは苦い思い出
羽衣着せてたサマルのリレミトルーラですぐ離脱できたからよかったけど逆のパターンだとルーラすらできないしセルフ苦行だろうな >>799
ムーンのルカナンと同じで調整されてないスクルトに存在価値見出してる割に
最後までお世話になるホイミベホイミに言及がないあたり実際にはプレイしてないんじゃないかな
ムーン一人に回復も戦闘も両方させてたらあっという間にMP尽きるし
3人でもきついのに一人欠けたままとか全滅が先に来る >>803
重ね掛けするにもあんま通らないし気休め程度かな… >>802
FC版は世界樹の葉も戦闘中に使えないし
死者が出まくるロンダルキアでザオリクで仲間生き返らせることが出来るのは正直めちゃくちゃ助かるからね…
全滅の時なんかローレじゃなくてサマル復活させてくれと何度思ったことか FCでザオリク使ったことないや
大抵最初に死ぬ人だからw しかも戦闘中は使用不可
HPは1
なお3以降は戦闘中も使用可能かつちゃんとHP満タンになった模様
無能なのはサマルではなくスタッフ ロンダルキアはザラキで死ぬキャラもまちまちだし
ローレもギガンテスやアークデーモンによく潰されてたからザオリクは重宝したなあ ていうか
唯一のザオリク持ちにメガンテ覚えさせるとか何考えてるの?
一体何の仕打ち?
当時のスタッフはおかしいと思わなかったのだろうか?
おかしいと思わなかったのなら病院行った方が良い メガンテ自体イラネ
敵専用で良かっただろこんなもん 今の時代ならデイン系かマダンテだよね
メガンテとかマジ誰得
リメイクで修正しなかったスタッフ頭おかしい 世界樹の葉も戦闘中に使えない&HP1だからな
ただ一歩エンカで当然のように連戦してくるFC版ではあるのとないのとでは全然違う
むしろLv12くらいでもっと早くから覚えて欲しかった ムーンブルク王女のイオナズンもデビルロードにはメガンテで返り討ちされるダメージ幅になってるし
終盤の呪文はほぼプレイヤーへの嫌がらせでできてそう メガンテは使った事無い呪文トップクラスの
誰得呪文だから
いい加減敵専用にして削除しとけよ >>813
ムーン「ふぅ・・・おどかしやがって・・・」 そもそもメガンテは件の没エンド用呪文だろ
没になった時点で削除しとけや FC版「納期ギリギリだしスタッフ大変そうだし粗が多いのは仕方ないよね」
リメイク「やっぱりスタッフ無能」 なぜかこのスレの勢いがFFドラクエ版で驚きの19位w
次スレはワッチョイありにしたほうが良いんじゃないの?
色々判明することが多そう FC2ザオリクのって要はウィザードリィのディだからな
特別おかしくもないし後発のRPGにも割とよくあった仕様
メガンテは全滅して金が半減するよりはサマル一人コロコロしてあとはキメラの翼で帰還、という場合はなくはないだろう
(ただ普通にプレイしてればメガンテを覚える頃に大金を稼ぐような状況はまずないが) ほらやっぱりルーラの代用あるじゃん
サマル別に要らねーじゃん >>818
次スレはワッチョイスレにしよう
明らかにIDコロコロの自作自演が混じってる ドラクエのナンバリングタイトルで
ここの勢いが11に次いで2位なんだよw
荒らされている以外に有り得ない 荒らしは午前1時半に就寝らしく、それ以降、単発含めカキコが急になくなる
今日もおんなじ また荒らしでスレが伸びてるかと思ったら
まさかのメガンテ叩きでビックリだわw
>>736
戦士に次いで肉弾戦の主力である勇者は
呪文を持たせるなら補助・回復系になるわな
SFC版リメイクが出た頃って他のゲームで
リメイクってあんまり無かったよな
この頃は追加要素をガンガン入れようって発想が無かったのでは 論破される度に新しいネタを探して難癖つけてるよな>荒らし そもそもの話
ファミコン時代のゲームはクリア出来るのが当たり前ではなかったし
エンディングが見られなくても難易度高くてもクソゲー扱いはされてなかったよな みんないるんだったら出て来てくれw
確かにドラクエ1+2のリメイクは当時びっくりさせられた
翌年?FFも真似して1・2を出したけど、ただのファミコン版の抱き合わせ再販だったからな
コンシューマで現行機に名作をリメイクはドラクエが初めてだったのかも
パソゲーではかなり前からあるけどね >>829
しかし今となってはリメイクよりもベタ移植の方が良いとすら思える
ノスタルジーも多分にあるが
ガラケー版以降のリメイクがセンス無さすぎで許しがたいってのもある >>831
俺もそうかも
リメイク作ではGB版が一番好きなんだよね
ぎりぎりファミコン版の空気を感じられるというか >>703
これずっと不思議だった
なんでなんだろな? グラフィック・BGM・モンスターパラメータ・装備品パラメータ・
その他詳細仕様・バグ技有無
それぞれ個別に選択できる様にしたら良い >>833
ウィザードリィの扉開けたときみたいなやつじゃね? wizに比べたら良心的だと思うよ
宝箱開けたら壁に埋まって全滅とか
蘇生に失敗したら灰になるとか
灰から蘇生させようとして失敗したら
キャラが消滅してしまうとか無いものw
せっかく育てたキャラが完全に消滅とか極悪にも程があるだろ?w ダンジョンでの屋根切り替え時に
エンカウント率が上がるのは意図的なもの
初期ドラクエは完全なランダムエンカウント
(一歩あるくごとにエンカウント率が上がったりしない)
そのため、出る時は一歩ごとでも出るが
逆に出ない時は全く出ない時がある
「山」のような地形での制御も迷宮では効かない
これを是正するため、屋根切り替え時に
高確率でモンスターが出現するようにした
高難度のドラクエ2では、あまり嬉しくない仕様だが… 屋根をめくるたびにドキドキ「あーー出ないでーー」ってお祈りしてた >>822
語る事無くなって1スレみたいに即刻落ちるかもね ID:qupDgOgU
単発大量発生も異常だが真夜中からID真っ赤なお前も異常 やれやれ
反論出来なくなったらワッチョイ逃げか
こうやってスレが消えていくんだな
メガンテ要らないのは周知の事実だろ
誰か使った事ある人いる?いないだろ? ワッチョイスレは基地外がダンマリする
もしくはワッチョイスレディス工作し始める時点で既に役立ってるんだよね
単発荒らしが次にやるのは「ワッチョイスレには誰も行かないから不要だ」工作だな 今の運営じゃ基地害排除できないからね
かといってプロバイダ丸ごと規制もうんざりだけど 福島みたいなもんで
悪いイメージ(風評被害)は永遠に残るからね
イメージ払拭はかなりの努力が必要
今の公式がそこまで努力するとは思えないが ずっと同じ罵倒の単語使ってなかったりIDコロコロするやつに
どうやってNG指定出来るってんですかやだー! ドラクエ界の表現の不自由展はここですか?
荒らしのやってる事は朝日新聞と変わらんね 2のメガンテは必中ってところがまだ使い道ある感じだったけどなw
ほんとに最後の切り札
葉っぱ持っていればまだ心の余裕も出て使いやすくなるがw >>833
ソースは忘れたから曖昧だけど「死角から不意に出くわす」を表現したかったとか見た記憶が >>821
道具8個しか持てないのに無駄なキメラの翼を持つ(使うたびに逐一わざわざ準備する)余裕はないよ
820自身が言っているようにメガンテを覚える頃に金が必要になる状況もない >>850
メガンテ覚えるあたりで力も伸び始めるし
回復蘇生帰還は変わらず必須だからむしろサマルトリアの王子には居てくれないと困る まずはエアプ製造機の小説と四コマの絶版及び発禁だな
特に小説はドラクエ界の朝日新聞でしかない >>841
ボミオス「おっそうだな」
バシルーラ「せやな」
ミナデイン「ほんとこれ」 >>854
エアプ荒らしは他シリーズの信者みたいだから未プレイで読んでるってのはあり得るんじゃない?
どちらかと言うと情報源はまとめアフィっぽいけど >>852
四コマも小説ももうとっくの昔に売れなくなって打ち切られたよ… >>855
バシルーラはリメイク3なら十二分に出番あるぞ
FC版3なら界樹の葉量産とか >>811
ムーンブルクの王女がレベル12になって後追いで覚えるキアリーとか
半分くらいは効果が微妙な割にMP消費の高いパルプンテとか代わりにフバーハとかと入れ替えてくれたら冒険楽になるのに…っていうのは思う ドラクエの時代的には一番新しいんだから
クリア後は今までのラスボスと戦える裏ダンジョンみたいなのあっても良かったのにな勿論リメイクの話だが
しかしこの3人で勝てるのかな?
例えばゾーマ以降は凍てつく使って来るから
ショボい攻撃力と防御力じゃボコボコにされるよなwどうすんだろ?w >>860
スレチだけど2のクローンゲームがかなりそれに近い事やってたような キメラの翼は常に1つは持っときたいわfc版は。だから道具は10個までがええ >>860
システムの時点で上限に制限あるからシステム一新して他のシリーズに合わせないならゾーマも弱体化されるよ 9や10にもゾーマは出るが、強さはその作品でのものに修正されてる
もし2でゾーマ出すなら2に合わせた強さになるだろうよ >>863
堀井「HPは上限255までです」
バラモス「えっ」
堀井「自動回復もありません」
ゾーマ「えっえっ」 >>865
バラモス「ベホマしてもいいんですよね?」
ゾーマ「俺ベホマでダメージなんだけど?」 fc版はローレ、レベル1でスライム3匹と戦ったら死ぬ場合あるわ DQ3じゃ255は一撃
確か攻撃力の数値ぐらいの会心ダメージ出るでしょ FC版は5ダメージで仕留め損ねる時があるのがやばい 1時半就寝荒らしさん、今日も張り切って自作自演だね
毎日5chでうらやましい
俺は今から仕事だよ
次スレはワッチョイ有りでお願いします ワッチョイいらない工作をしてくるってことは自分が荒らしだって自覚はあるんだ ワッチョイは別にいいけど他スレでも値が同じだから、そこが苦手だわw
購入履歴を覗かれているのに似ているかも 俺も別カテゴリーの板でそう思ったけど意外と大丈夫
自分が普段からそんなに酷いカキコはしていなかったって気付くよ
あくまでワッチョイは荒らし対策で導入されたものだからね
このスレでもはっきり反対しているのは荒らしさんだけでしょw 荒らしくんはワッチョイ付く付かないに関係なくアンチ襲来!なんてレイドコンテンツを自ら追加しなければ
この板は半日でスレが落ちて過疎化していくだけって仕組みを理解した方が目的果たせることに気付いた方がいいぞ
30年前のゲームに粘着してネガキャン必死に続けているとか
あまりにも虚しい人生過ぎて見ていて痛々しい クリア後に魔王の爪痕復活してて、ヒビ割れの先に魔界があって…
とかやってくれんだろかw >>864
ハーゴンも最新ハードならイオグランデ使うだろうな FCドラクエ1に比べたら2はマジで神のレベルのバランスだ
1はガライの墓で銀の竪琴手に入れたあとメルキド行くくらいしかないけど
そこまで雑魚敵と1000回弱戦ってレベル上げないとどうにもできないから
このせいでRTAなんかドラクエ6より時間かかるらしい FCDQ2の裏技なしRTAでも8時間くらいでDQ6より時間掛かるからそんなもんだろうな
容量少なくてイベントを入れられなかった時代はレベル上げの繰り返し作業も全滅してからのやり直しもコンテンツの一部みたいなもんだった Vでも勇者単騎は結構レベル上げる必要があるし
レベルが低いうちは敵わない巨悪でも、研鑽を積めば倒せるほど強く成長するという努力の積み重ねが
ロトシリーズを通じて子孫に受け継がれているというのは勇者の系譜っぽくて良い ガライからメルキド行けるまで経験値が1万くらい必要
その間あまりダメージ受けずに1回か2回の打撃で倒せる雑魚は経験値12とかそのくらいしかくれない >>881
biim兄貴の動画で6時間半くらいだな
ロンダルキアで何回もやられてそんな感じだった >>885
裏技ありだと2〜3時間近く縮むからな
当時IIが大ブームになったのも裏技の存在が大きかった そうそう
ロンダルキアはじめバトルや紋章の難解さと裏技が合わさって社会現象になったんだよな 通しプレイなし、開発期間8ヶ月であの完成度って開発陣めちゃくちゃ優秀だよな? まあぶっちゃけ2のヒットを受けたからこそ3があんだけ社会現象になったわけだし
バランスガーとか叩いたところでそれ込みで名作なのには違いないわけでな そもそもバランス悪くないよな?
ロンダルキアや海底洞窟なんて2で一番楽しいとこじゃないの?
俺がマイノリティなのか ローレシア リーヤ
サマルトリア しいね
ムーンブルグ チャチャ
でプレイするのがデフォ。
こうすると何故か、サマルが如何に無能かが納得出来てしまふw >>896
連戦維持のために回復蘇生離脱を担ってるサマルが無能とか有り得ないから
無能な自分自身の負け犬人生に向き合えないんだろうがいいかげんしつこい >>894
地獄だと思うがw
まぁだからこそクリアできた時のカタルシスは格別というのもあるんだろけどw >>897
何十年も昔のアニメのネタでしかネガキャン出来ないお年寄りに
現実を突きつけるのはやめて差し上げろ >>897
そもそもIIはカタカナで名前つけられない時点でエアプ丸出しだし
40代〜60代くらいのいい歳した大の男の日課がゲームのキャラ叩きとか結構きついものがあるな… ていうか
自分の下手さ加減をキャラのせいにしてるだけだよね
こいつとか
qgw********さん
ドラクエシリーズの中で使えないキャラ戦闘で役に立たないキャラはだれだと思いますか?
ベスト3をおしえてください
ベストアンサーに選ばれた回答
餓狼 伝説の厨具さん
ドラクエUのサマ王子・・・ザオリクを使えるキャラのくせに一番死にやすい
ドラクエWのライアン・・・・装備に金かかるし素早さが無さ過ぎ、合流しても殆ど馬車の中で過ごす
ドラクエXのピピン・・・・・ 同上
bm0********さん
3位:ピピン(ドラクエ5)
使い道に困る、仲間モンスターに間違いなく圧倒される
2位:スライム(ドラクエ6)
ドラゴンの悟りがある以上戦闘要員としては無理。スライム闘技場には他のスライム族に任せる。
1位:サマルトリア王子(ドラクエ2、ファミコン版限定)
低威力のベギラマ、最強武器が実質鉄の槍・・・FF1の赤魔術師的なキャラかと思ったらこの始末。
*リメイク版ではワースト3位に格上げです。ベギラマの威力向上と装備武器の見直しで。 >>894
>>898
当時はバランス云々以前に「死んだらやり直すもの」ってのをごく当たり前に捉えて繰り返し繰り返しやってたコトは覚えてる。 >>901
最強装備が隼の剣だとわかってないって…
需要キャラに装備変更する脳味噌もないのかな エアプ野郎晒し
gro********さん
ドラクエ史上で一番役に立ってない仲間は誰だと思いますか?FC版のサマルトリアの王子でしょうか?
sit********さん
サマルトリアの王子は、ムーンブルクの王女がある程度戦えるまでの回復役に回していたんでまだ、マシだと思います。
Xのガップリンなんて役にたたないではないでしょうか?
人であれば、一番とは言いませんが、
サマルトリアの王子は歴代トップクラスではないでしょうか。
あとはWのトルネコとか?
天空を駆け巡る旅人(ノヴァ)さん
僕もサマルトリアの王子が使えないとおもう。
いっちゃえば全然使えない。
ストーリーの中でも呪われて、あとは頑張って的なことをいってましたし。
他で使えないといったら、ドラクエWのブライでしょう。 >>901
わざわざコピペしてまで広めなくていいよ
長文でスレも汚れるし他の話題の邪魔になる 何でエアプはいつまで経っても消えないかね?
まるで朝日新聞の従軍慰安婦みたい >>904
3人しかいなくてサマルトリアの王子は移動と蘇生でめちゃくちゃ助かるのに役に立たないとか何のゲームやってるんだろ
それにしても回答者の名前センスなくてきついなあ ローレシア おまえ
サマルトリア こいつ
ムーンブルグ べるの
でプレイするのもいいかな 次からテンプレに
>エアプ厨、コピペ厨の立ち入りは厳禁とします。
(相手にする者も同様)
も追加しない?
ここ数日酷すぎる コピペは愉快犯っぽいから迷惑行為続けるようなら次スレはワッチョイ導入でいいと思う ・荒らしは徹底放置&完全スルー::(エアプ君の書き込み禁止!)
・無能・役立たず・雑魚はNGワードに入れましょう 荒らしは「エアプ」「朝日新聞」あたりのNGワードである程度は消せる
でもやっぱりワッチョイ有りにしようよ
何よりコイツはエミュ厨だから
当時プレイした人間だったら「復活の呪文」に一番苦労させられたはず
サマルがー!終盤のバランスがー!とかよりも復活の呪文だよ、とにかく辛かったのは
なのでレスはやめてくれ >>902
そうそう、ロンダルキアの洞窟のループする迷路とか、ドラゴンに怯えながら地図書いて進んで、死んだら普通にリトライ
ダンジョンって初回は辛いけど繰り返して道を覚えると難易度下がってくんだよな
今どきのダンジョンは初見で全部回れちゃうから、まあそれでも良いんだけど、ある意味つまらんと思う >>913
荒らしやってる人間に〜〜は禁止です、っていうのが守られることはまずないから
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚」などをNGワードに入れることを推奨します。
で無視する方法として紹介するのが効果あると思う あほかw
5chの今の仕様を知らんのか
むしろお前のIDの方が切り替えしてるって怪しいんだぞw 奇跡的に3度目のリメイクされるとしたら
・武器(ブーメラン鞭)防具追加
・シナリオ追加
・隠しダンジョン追加
・↑の隠しボスに歴代ボス(竜王ゾーマウルノーガ)追加
を希望するわ >>920
シナリオとダンジョンの追加は絶対に必要だよな
現状だとクリア後のやり込み要素が無くサマルの大器晩成の意味ないし
個人的にはカジノやすごろく場みたいな息抜き要素が欲しい
モンスター格闘場でもいいけど このスレに書き込むことしか生きる意味を見出だせないとかなのかなw
ワッチョイにするかどうか、もう少しスレ住人の意見を集めてみようよ
効果は間違いなくあるよ、エアプ厨氏の反応が分かりやすい
自分はワッチョイあり賛成 俺も賛成
というか荒らし以外に積極的に反対するヤツ居ないんじゃね? クリア後のお楽しみは竜王のひまごと疑似ドラクエ1やりたい ワッチョイなら10人が10人賛成だと思うよ
だって前のプロバイダ丸ごと規制とどっちがマシよ? ワッチョイ反対する奴はエアプ君だけだろ?
それ以外で反対する理由ある?無いよね? 何ならIP付きでもいいよ
IP辿れば荒らしの正体分かる 俺もIP賛成
というか疚しい事無いならIP晒されても文句無いだろ?
荒らしは疚しい事ばかりしてるから反対する >>920
3度目のリメイクになったらFF3みたいな3Dになっちゃいそ IP非表示で票入れるのもなんだが自分もワッチョイ入れて欲しい
話題ループするのは構わないんだけど毎回同じ画像毎回同じ文章で
あのメディアのあのキャラの解釈は酷いだとか他シリーズを踏み台にした褒めちぎりとか
お腹いっぱい通り越して普通に見てて嫌な気分になる ここまでIP反対無いな
>>980はIP付きで立てて >>933
ワッチョイじゃ温い
IPにしないと荒らしは根絶出来ない
現に荒らしだらけの板はIPスレが多い 他のスレで触手とかふたなりで喜んでるのがバレるから嫌なんですが ゲハとか冗談抜きでヤバいもんな・・・
ワッチョイでも荒らしは居座り続けるってどんだけよ IP賛成したいんだけど
極端に変えると今度は12時間書き込みがないとスレが落ちる機能のせいで落ちやすくなる弊害も出てくるから
まず次スレをワッチョイだけで立ててみて>>917の注意文対策でNG抜けとかしてくるようならIPで、って段階踏んだ方がいい気がする >>937
ゲハは人間終わってる奴らの集まりだから
さらには失う物が何も無い奴らの集まり
つまり危険 5chってのは便所の落書きでありそういうところだろ?
イヤならツイッターに移動すればいい
荒らしなんざ即ブロックだ 最近ネタにマジレス厨が増えてきたな
5ちゃんは初めてか?肩の力抜けよ この程度で荒らしガーワッチョイガーなんて言ったら
DQ5のスレ見たら卒倒するな んじゃ卒倒しないようにワッチョイしときゃいいんじゃね >>932
最新システムじゃなくても
ドラクエ8の流用とかでいいから
一度やってみたいな2の3Dリメイク まあいいんじやないのそんなにワッチョイ好きならやりたい奴だけでやれば
そのウザい自演がいつまで続くか
ワッチョイのないスレから見守ってやるよ >>945
2はまだ改善の余地はあるからね
再リメイクで動く3Dな3人が見たい 3Dにすると。
ルプガナの路地裏に入って行くと突然グレムリンに絡まれてる女の子が目に入ってくるのかな >>943
逃亡犯条例くらいでデモなんて起こしてたら
ウイグルの惨状みたら卒倒するな
みたいな事を言われてもね
そうなりたくないからするんだよ
>>948
見守るだけにしてくださいね
俺は>>938に同意 わざわざ「エアプレイ」なんて煽るような言葉をテンプレに入れるのは印象悪いから
NGワード推奨の単語だけ並べて各自指定する事を推奨って程度で良いと思うよ
ここ数ヶ月でいきなりスレの雰囲気がおかしくなったように思えるんで
しばらくはIP無しワッチョイで変な人が飽きるのを待ちながらまた相談するとかね
あと人が分散した時が少し怖いけどワッチョイ有り、無しでそれぞれ別スレ扱いになるようなんで
欲しい人はもう一つワッチョイ無しスレ立てれば良いんじゃないかな スーファミ版を丁寧になおしてくれればそれでよかったんだが
そんな手間もかけたくないらしい >>954
わかる
3リメイクと比較すると余計そう思う 3の性格制はデメリットの方が強くてイヤ
キャラの頭身上げはMAPサイズそのままでキャラだけ頭身上げたから
世界が狭くなった感あってキライ
つーか6以降の追加要素ってよかった試しなくて
ドラクエと疎遠になったんだよな・・・ Switch版ってPS4版と同じだっけ?
ラゴスが外から丸見えなやつ 全滅したら1からやり直しプレイでfc版は、まだまだ楽しめる!! 世代が違うと目線が違うから、
オリジナルとリメイクの評価が異なるのは当たり前だよね。
それを延々と平行線のバトルしてると疲れちゃうよ。
どっちが優れてるとかないと思う。 やっぱ荒らしが湧いてない時はワッチョイない状態でも書き込み頻度低いから(公式で展開中のコンテンツではないので当然なんだが)
いきなりIP表示となるとスレが落ちるようになって本末転倒になりそう
ワッチョイ含めたNG指定(連鎖NG)も含めてNG活用を周知した上で
荒らしの暇人には(みんなからは見えない状態で)スレ保守の下働きとしてタダ働きでスレに貢献してもらうのが
スレが落ちやすい現状では一番荒らしをピエロにできる手段じゃないかと思う
(NGすり抜けとかしてくるようなかまってちゃんの馬鹿だった場合はIP表示で。
ただおそらく荒らしはpart107 http://krsw.5ch.net/ff/kako/1549/15496/1549625139.htmlの(スッップ Sdbf-DqHn)である可能性が高いので
ワッチョイの !extend::vvv (キャリアのカタカナ部分の表示のみ)でも充分だとは思う) 現状で問題ないことに無理矢理口を挟んで
「ワッチョイは正義!反対する奴は荒らし!」なんて態度とるやつの話など聞く価値なし ワッチョイにした方が絶対に良いってことか
大人しくマナーとルールを守れば何も問題ないのに 現状で問題ないならなw
問題あるからこんな話出てきてるわけでw 定期的に巨大AAとかならともかくエアプ程度ならかわいいもんだが >>964
だな
スクリプト荒らしが常駐してる訳でもなく
ちょっと前のゲームキャラ板とかコピペ爆撃で酷かったぞ その辺気にならんてなら別にワッチョイも気にならんでしょ
いつも通り書き込みすればいいんじゃん 昨日の時点ではほとんど反発なかったのに>>960の荒らしログが貼られた途端に発狂始まってるから
たぶんvvv(スッップ)の表示だけでも効果あるんだろうな… >>611
リメイクについては「今更昔の作品だし、既にクリアしてる人もいるので、あらすじ感覚のバランスで作ってる」と堀井が宣言してるぞ
ようするに新作作るときとはそもそものゲーム難易度が別
それでも2は1や3よりは調整控えめ リメイク版が本来の想定されてた2のゲームバランスとかいうやつは1や3以降のリメイクのほうが2よりよっぽどバランス弄られて簡単になってること言わないよな
そもそもリアタイエアプ多くて1とか3とかを最初からリメイクと同じ難易度と思ってる奴までいるし リアタイではないけど(IIをやり込んでいたら親父が買ってくれた)
Iはひたすら「忍耐」ってイメージだったな
勇者はすぐ死んで王様に罵倒されるしレベルもなかなか上がらない
だからロトは圧倒的強者というよりは「苦労人が努力を重ねて大成する」ってイメージがずっとある
ただ、「低レベルだとボスを運ゲーでは絶対に倒せない」っていうのは完成されているし美学も感じるんだよな
今だとレベル上げなんて単調な作業はコンテンツにならないだろうけど当時は他の娯楽が少なかったし
容量が少ないROMを使って価格を抑えていた時代のやりくりとしては上出来だと思う RPGに限らず80年代のゲームの設計として
歯応えがあって難しいゲームであることが良しとされる時代でもあったしな
MSX版2なんかもっと難しくなってるし
ファミコン版でも制作者が良しとしているルプガナまででも今のゲームと比べれば難しいし 毎日1時間同じところ回るだけのプレイをすげー楽しみにしてたよw
と言っても1週間もあればレベル上がるよね 2のSFCリメイクに関しては本来やりたかったバランスなんだと思うよ
3以降のリメイクとはスタンスが違うと思ってる
2のリメイクは武具の追加ないし、数値だけ弄って調整し直してる
3以降はオリジナルから2でバランス調整やりきれなかった反省を活かして作ってると思うし、リメイクは色々追加することで
本筋のシナリオ以外は別物として作り直すことを目指してるような気がする II以前→III以降で一番大きな違いは「完璧な(ギリギリの)バランスであることを諦めたこと」だろうな
ロンダルキアとか海底洞窟が地獄だったのもIの竜王と同じで「低レベルのうちは太刀打ちできない」というのを目指して開発されていた名残で
そのIIの開発目標の反省からIII以降は大味な調整になっていった感じ(イベントが増やされたというのもあるだろうけれど)
こういう流れだったらワッチョイいらないのにな FCでもレベル35クリアなら意外と緩いよね
途中も、あと5上げて挑んだらぬるぬるかもしれん
崩御で炎を半減できないのがちとキツイか… 頼んでもないのにワッチョイ入れようとする奴は
自分で荒らしておいて導入促したり
無理矢理立てて荒らして人を呼び込んだりとか平気でするから
断固としてつっぱねた方がいいぞ >>976
公式ガイドブックのクリアレベルがローレ35だからそんなもんだな
ロンダルキアのほこら到達が30だったと思うから結構な開きがあるw
大体みんな30前後でクリアしてたから、やっぱ普通に進めるとちょっとキツい感じなんだな >>974
バランス調整しきれなかったところを調整するのが先のハードだろうがと思う
5のリメイクは青年期後半はかなりテコ入れされてたし 5リメイクはボスの攻撃力が2倍になってたなぁ
あれはバランス取れてないリメイクかと
追加仲間モンスターがもはや使いどころがない所になってから出てきたり 次
IPとか言われても分からん
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part115【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570707399/ >>978
この注意文が入ってないから立て直した方がいい
進呈買いがあるわけじゃない古い作品のスレで人が少ないから
ワッチョイでもIPでもIDだけでもNGの風習が根付いて荒らしが保守の肥やしとして住民に完全無視されるようにならないとソシャゲのスレのようにはならない
> ・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚」などをNGワードに入れることを推奨します。 >>981
この注意文が入ってないから立て直した方がいい
> ・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚」などをNGワードに入れることを推奨します。
新展開があるわけじゃない古い作品のスレで人が少ないから
ワッチョイでもIPでもIDだけでもNGの風習が根付いて荒らしが保守の肥やしとして住民に完全無視されるようにならないとソシャゲのスレのように平和な進行のスレにはならない 無視して保守続けているみたいだし立て直し来ようか? >>978
スムーズに進むとロンダルキアの洞窟入る前のレベルが20台前半ぐらいだからそりゃきついよなっていう
俺の場合リアルタイムで遊んだときはラゴス探すのに手こずってレベル30近くまで上がってたからロンダルキアも適切なバランスになっちゃったが >>987
乙乙
>>978
ロンダルキアへの洞窟に突入する頃にははかぶさが出回ってたし
クリアレベルはだいたいレベル24〜28くらいで30行ってるのはほとんどいなかったな
もょもとも流行ってたから呪文写し間違えたりでもょもとでやり直してる奴の仲間のレベルが10台くらいだった >>973
今のソシャゲでもレベル上げのほかにすごい時間かけて素材集め?とかするらしいし
本質的には変わってないのかもしれんな >>973
でも7は不評だったよな
この違いは何だろう? 黎明期と成熟期の違い
ゲーマーの質も上がってるから、
わざわざダルいゲームに時間費やしたくない
他にも楽しいケームがある
ちなみに7は知りません VIIは発売延期繰り返している間にPSも後期に入って色んなRPGが出揃っていたのが大きいと思う ・最初の戦闘まで1時間半かかる!
・石板集まらねえ!
・フリーズバグだらけで進まねえ!
で虚無になれる出来だった
これから始める人にはグラフィックも綺麗になった3DS版をお勧めしますマジで 999ならサマルトリアの王子がリメイクで女体化する このスレッドは1000を超えました。
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