【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part115【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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スレ立て時に以下のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part114【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569478899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
1/4 マヌーサ時のミス発生率
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下 ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 07:10:57.35 ID:VrxYtZwi [14/19]
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ■裏ワザ
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。 立て乙
スレタイにワッチョイ有りと判るよう書いといて欲しかったけど
この長さだとそも文字制限に引っかかるか… なんか立て直してくれたみたいね
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part115【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570710171/
ここは破棄じゃないかな もう一つのスレはキャリアのみのワッチョイなので別スレ扱いになるんじゃね?
それに半日で40以上レス付いてスレ落ちるって
今年の春くらいまでと比べてやっぱ尋常じゃないと思うから
住民の質が落ち着くまではここで語らせてもらうわ… もう一方が立てられたのはNGワード推奨の文言が無いからって理由だけみたいなんで
個人的にはどっちでも良いんだけど向こうは向こうで本スレ的に進んでるから
一応どっちも見るけど住人が無駄に分散するのも本望では無いな 台風による警報を何度も聞きながら
悪天候の中でもめげずに三人で必死に街や洞窟目指したり
操船したりやってたのかなあと想像しつつ保守 久々にやりたくなってプレイしたものの
ロンダルギアに上がると途端にやる気が失せる不思議
ルプガナまでが楽しい。つーか船出メンドくせ すげぇわかる>ルプガナまで
そこから少し中弛みするんだよな
レベリングと金策が面倒で 作り手もそう言ってるしな
行けるところが一気に増えたところで
戦闘能力的にこもってレベリングする、ってのはやっぱなんか違うと思う
レベル上げ用エリア、金稼ぎ用エリア、買い物用エリア、ドロップ狙いエリアみたいなのを探す作りだとよかったかなと 元々RPGを知らない日本人に向けてチュートリアルとして作られたゲームなんだから
現代人がそこまでの物を求めてもしゃーない
というか1の時点でしばらく拠点周りでウロウロしてシコシコ経験値稼ぎするのが正道とされてたし スタート時点で修行するのは
当時の少年漫画的にもゲームの基本に慣れる意味でもありだったと思う
中盤でレベリングするにしても、もう少し別のタイミングだったかなーと >>36
そういった反省点も踏まえて3でメタスラやはぐメタなどをより高経験値にしたり
幸せの靴なんて装備品を用意したんじゃない?
スタッフも当時を振り返ってデバック不足過ぎたと述懐してるんだし
もっと洗練されたゲームを知ってる現代人からしたら改良点なんて幾らでも言えるよ
自分も大昔のレトロゲームとして遊んだ側だから
もっとこうしてくれてたら…と思ってしまう点が沢山あるってのは共感するけどなw
2も最早別ゲームじゃね?てくらいに派手にリメイクでもしてくれないかな
エニックス版ゲームブックを下敷きにした物でも一向に構わんというかお願いしたい 3も船取った後はレベリングで結構時間にかかるけどね ひたすらコツコツやるソシャゲが受けてるのを見ると
コツコツ稼ぐのが本来日本人向きだと思うがね ソシャゲ受けは単に暇がないからに過ぎんだろ
というかあれは据え置きゲームとは別の需要だ 無心になってひたすらレベル上げるのも個人的には嫌いじゃないな
単調な作業を続けると目に見える形で結果が出る、というのは編み物とかに似ている行為なのかも知れない >>33-34
広がりすぎるエリアに対して、あそこで当面の目的が曖昧化するのもあると思うわ
え、財宝探せばええの?なんで?みたいな
で、それまでのサマル探すだのムーン助けるだのと違って、
なんとなく流されるままラダトーム行くから、なんで俺今ここいるんだろ、ってなる
そこに戸惑ってウロウロしてると、敵が強くて戦闘が苦になるし
関係ないけど、うみうしに麻痺ってなかったっけ 自分でやることを決めていいんだ、って発想が当時のRPGプレイヤーにあったのかな? パソコンのRPGやってたりFCのドラクエ1をほぼ自力だけでクリアしたようなプレイヤーなら
誰に何も言われなくても好奇心のままに行ってない所にいってできることを探すのは当たり前過ぎて語るまでもないことだったが 当時のFCプレイヤーとしては激レアの類いってことか 当時は好き勝手に遊んで好き勝手に楽しむものだったFCゲームの中で
思いっきり好き勝手に遊ぶとまったく楽しめないRPGってものこそが激レアの異端児だったからな ルプガナ後って明確な指針やヒントって無いんだっけ
というかムーン合流後のルプガナも
行く場所がそこしかないみたいな感じだった様な
台詞を網羅してたDQ2研究サイト消失が今更になって惜しい
>>43
今ある様な目的自体を自分で決めるRPGと違って
ハーゴン打倒という目的があってその手段を求める冒険だから
違う感覚だと思う「攻略してる」「進行してる」感を欲しがるというか ルプガナでアレフガルドの話は聞けるが、別に行けと言われるわけでもない。でも行く事になると思うw
ラダトームに着いても特に竜ちゃんの城に行けとは言われないが何となく行きたくなるので行く。するとメルキド南の島に行けと言われる。
自由度が高い様でも順路は自然と決まってくるみたいな サマルトリアには がちむちおっさん王子が
ムーンブルクには びじゅくじょ王女が いるそうですよ。 そして ローレシアには ちゅうねんぶとりの王子が いるそうです。 行きたくなるというより、何すればいいのかワカランところに
これ見よがしにあるから、とりあえず行くみたいな感じ
あそこは当時のDQ1プレイ後の心理に結構依存してると思うわ
で、自力でヨソに放浪するにも海の敵強いところに、
ラダトーム以外は街との距離がこれまでより遠くなるわ場所ワカランわで苦労する
だから
FC版プレイヤーにはルプガナ以降には、楽しい<ツライの印象が残ってるんだと思ってるわ
紋章探すより、仲間見つけたり助けたとかの方が嬉しいしね
戦闘ラクになるし ハーゴンの根城に辿り着く為に紋章を集める必要があると分かるのは何処だっけ あ竜王のひ孫から聞けるんだっけか
だから冒険の目標がすぐに明確にはなる訳だ
あとは世界を巡って考えて探せと パズルのピースみたいにやるべきことが段々見えてくる楽しさがあったな 地図ないとデルコンダル周辺行くの難しいからとりあえず笛引き揚げて
ルプガナから真っ直ぐ右のアレフガルド目指すのをお決まりコースにしてるな
2の時点で分かれ道があっても画面端っこに宝箱や気になる町とか配置して
次に行って欲しい場所への誘導をさり気なくやっててスゲーってなる
ドラクエに限らず古いゲームはシンプルな分こういうセオリーが詰まってる感じがあって好きだわ >>54
NPCからの情報を全て把握しさえすれば、ちょっとの想像で道は見えると言うのは好きだった。だから3でも船を入手したすぐ南の灯台で聞ける話を起点にネクロゴンドまで繋げられれば良かったと
思っていたんだがw 子供だったからか、世界が絶望的に広くてわくわくしたよ スポーツ店で飛行帽とゴーグル見かける度にドキッとしてしまう呪いに掛かりつつ保守 >>59
もう買って装備しちゃえよw
ハゲも隠せるしさw 男がゴーグル付けて女の子が頭巾被ったらコスプレは簡単にできるのかな アラブ人の夫が妻となりに並べて自分の頭ゴーグルつければ即完成やん DQM+のコート仕様ならローレのコスプレしようと思えばまあ出来ない事もないな
中々の恵体の男かFC版パケ絵みたいに小さい子がやってたら写真撮らせて貰いたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています