【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part457 【DQ11】
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part456 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569728573/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>940
大樹崩壊後の再加入で勝手に38まで上がってるからサキュバスウィンクとウィッチネイルとらせてしばらく雑魚チラシ要員にすると便利 >>946
他キャラは新たな力に目覚めるようなイベントがあるけど
カミュだけは記憶が戻りました()で終わるからでは クリア後に勇者の剣作ろうとしても「しかし 今は剣を作るための素材か道具が足りないようだ」って出たんだけどガイアのハンマーとオリハルコンだけではできなかったけ? >>873
セーニャとかベロニカの力弱いやつに使う(´・ω・`) >>78
わかるは。
再開してから任意のタイミングで見させて欲しかった。
見なくてもいいという選択肢も欲しい。
強制的に4組のエピソード追加されたせいでテンポの悪さがすごい目立った正直改悪と言ってもいいくらい。 ロミアの水着はエロエロだったのに海底王国の奴らエロエロじゃないやつ着てるの酷い
防具屋のサメ面白いな
返事がない人間の言葉は通じないようだ。
って
3DS版は本当ゲーム楽しむだけでグラフィックは楽しめなかった
3DS版だとロミアの水着エロエロなんか知らないしサメが面白いのも知らなかったしパンツも見れなかったしスイッチはいいな
vitaが製造終了とかならなかったら未だにvitaでスイッチ買ってなかったと思うわ HP少ない状態で生き返す→直後の行動で殺されるのコンボが多すぎてストレス
オリジナルもこんなんだっけ オリジナルどころか昔からそんな感じじゃなかったっけ ベロニカ声質が苦手なだけかもしれないから後半には慣れるだろうと思ってたけどあの山場のシーンが今いちで残念すぎた 買い物縛りしてるんだけど、猫の着ぐるみ体は貰えたけど防具屋で頭くれない
フードどこで取るの? >>962
サマディーからダーハルーネの間に虎のモンスターがおったじゃろ
そいつが落とす >>953
パネル解放のタイミングは記憶戻る→以前のパネル
キラゴルド戦後→全開放だから
罪悪感で封印されてたとかじゃないのかな >>956
全く同感。あのタイミングの追加は再開時の感動が薄くなるから11Sが初プレイだとだいぶ印象変わる気がする
エピソード自体は良かったしロウの追加シナリオは号泣したくらいだけどタイミングに関しては残念だった。 縛りプレイだと武器ガードできる両手剣のが強いのかな >>965
全体的にスイッチ版やってると3DSやPS4版やった人を前提に作ってるように見える
制作側のほうから初見プレイヤーの存在がスコーンと抜けてるんじゃないだろか そりゃ初プレイより濃い既プレイファン重視した方がいいだろ
金2回落としてるし、Pがファンの意見重視したって言ってたからな >>966
さんざん言われてるけど通常プレイも縛りプレイも両手のほうが強いよ
終盤のギガスラッシュが出てきてようやく片手剣に光が当たるとかそんな程度
盾の守備力の差って意外と大したことないから、普通の攻撃のダメージって守備力4で1しか変わらないから
スキルポイントに余裕ができるようなレベル帯じゃなければボスも雑魚も敵強でも火力の高い両手で倒したほうが楽
両手は全身全霊斬りみたいなやばいとくぎや低コストのグループ攻撃ぶんまわしを早いうちにとれる
序盤を両手にしないと主人公が対ボスのアースアタッカーとして輝ける時間が少なくなる印象 >>968
そういうことじゃないよ
未プレイの人は何がダメで何がいいかなんてこともまるでわからないんだから修正要素や追加要素は重視するまでもなく既存プレイヤーの意見入れるしかないわけでそんなのは当然
言いたいのはプレイしてない人がいる可能性忘れ去ってるような部分が多いとこだよ >>970
なるほどやっぱり両手剣強いのか
たしかに片手だとシルビアや他のキャラに食われてる感あるね >>971
そんなの忘れてるわけないでしょ
それよりも重視すべき要素があるからあの流れになってるだけ、他もほとんどが何か理由がある
制作者なめすぎだろ 無印でのグレイグ加入時だってPS4は顔見せずにおっ?!となる展開だったけど2D版だとまるわかりだったしなぁ
追加イベも初見プレイヤーはそういうもんだと思ってプレイするしそこまで気にならないと思うよ >>967
追加された裏ボスは既にやった人向けだろうな 言われているとおり敵強だと片手剣はキツいな
霊水の洞窟で限界を感じて両手にチェンジした ひとつめ?のカジノで30時間越えてたら遅いんかな
あちこち調べたりスキル読んでたりポーカーやってたらいつのまにか >>967
わかる
新規向けじゃなくて
既プレイむけになってる
でもps4はおいてけぼりでSwitch
スクエニのめちゃくちゃさ ねこのかぶりものがなかなかドロップしなかった
買い物禁止には厳しい グロッタのライオネック、若本ですごい雰囲気あって笑った >>968
その結果がホメロス贔屓か
ツイッターの意見しか拾ってないだろ >>941
自分は初11だけどゾーンは連携の為というよりも、
たまにステータス強化出来ると割り切ってる。
狙うと面倒だし。 スマブラで買ったコントローラーに連射機能ついてた
カジノで使えるやん 仲間にしたいキャラ人気一位の大正義ホメロス様やぞ
優遇して当然やぞ
ホメロス以下の需要しか持てなかった他のサブキャラは恥を知れ恥を >>941
強いボス戦には複数のゾーンを用意すると楽。とくに敵強
アラクラトロ戦には「ラムダの祈り」とか
通常戦闘では「スーパールーレット」でお宝狙うくらいかな >>953
純粋な疑問なんだけど
そのレベルの読解力でゲームやってて楽しいか?
いろいろと理解できてなさそうで勿体ない 追加シナリオはあのタイミングでいいよ
元は最後の砦のところで世界中がボロボロなのかと思わせておいて意外と普通に生活しててがっくりしたからな
追加が挿入されたことでその辺の違和感が大分緩和されたと思う 今ふと思ったんだけど
ドラクエ1.2のロトの剣って勇者ロトが鍛えた剣とは別物なんだよね…
勇者ロトが鍛えたとされる王者の剣はゾーマが破壊した筈だし3の新王者の剣はマイラの職人が鍛えたものだし 素材は同じなんじゃね?
折った剣の破片が拾ったオリハルコンだろうし このスレッドは1000を超えました。
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