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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part460【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a79-FHiL [125.192.45.232 [上級国民]])
垢版 |
2019/10/05(土) 13:06:09.67ID:o4+gJ8W10
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part459【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570101578/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-pTrw [126.33.98.152])
垢版 |
2019/10/05(土) 13:36:55.24ID:RXJTadHqp
防具縛り、てきつよ、主人公死がめお、はのくたん思い出して懐かしいw
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-MPNI [NPc2WOE])
垢版 |
2019/10/05(土) 13:38:46.29ID:Fsmo1fsAK
うーん…やはりムービーの手抜きが気になる
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン
switchとPS4だと客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだが3DSだと火で燃えた短剣をジャグリング→ミスって客に投げた燃える短剣をムチで一閃→短剣が花になってテーブルの花瓶に
マルティナとの青春の1ページもだがこういうの萎えるから2D安定だなあ
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pTrw [182.251.240.4])
垢版 |
2019/10/05(土) 13:47:46.97ID:Arsrzbv5a
>>24
自分も24の見過ぎのせいか、バウアーにしか見えない。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.233.50])
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2019/10/05(土) 14:01:51.06ID:uFrV3FSM0
>>30
基本的に3DSの方が細かいところに配慮が行き届いてるから、そういうの多いよな
ゾーンの連携だって、お宝ハンターやビーストモードなどキャラの表情や演出が
3DSの方がはるかに優るのにPS4準拠だからとても残念
ベロニカが死ぬ前夜のセーニャとの会話シーンだって、
動画サイトで比較してもらえれば分かるけど3DSの方が圧倒的に出来がいい
オマケにベロニカは声もイマイチだから、感動もグッと薄れてしまった
この辺は岡本がPだからこそなせるわざなのだろう
PS4準拠にしても、変えるべきところは変えないと…
声に関しては、ベロニカ、グレイグ、マルティナの3人は残念に感じた
演技がどうこうではなく、人選がちょっとおかしいんじゃないのかな?
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-2rUB [60.68.171.112])
垢版 |
2019/10/05(土) 14:18:27.78ID:TFHMex+l0
敵強だとシルビアは攻撃してる余裕なんかあまりないから火力はいらないな
補助と回復で手一杯になることがほとんどだ

>>44
P云々より人手不足を感じるな
完全版といっても追加要素そんなになかったし
10や12にスタッフかなり回ってるだろうから当たり前かもしれんが
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/05(土) 14:20:20.20ID:Xqla4eac0
ヨッチで7の世界行ったけどキーファクソウザいな相変わらず
こいつ殺せないの?
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-o6K/ [59.166.96.22])
垢版 |
2019/10/05(土) 14:38:04.58ID:7Lyc8plb0
516名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b58-G1PU [153.139.133.129])2019/10/05(土) 14:06:24.16ID:9lbz/vCI0
シェンムー3のデモプレイを何回か見た。俺は1をドリームキャストでプレイして以来なんだけど、
(当たり前だが)グラフィックもシステムも刷新されて面白そうだ。
PS4とPC版があり、ちなみにPC版でおおよそ100GBくらいあるらしい。なので、いまPCにインスト
ールされている1TBのSSDをPS4に移行し、あらたにPC用に2TBのSSDを導入した。PS4に入って
いる500GBのSSDは、GTS、MLB、NBALIVE、そしてRDR2等でほぼ一杯なのだ。
トレンドとしてはM.2のQVCだかなんだかなんだろうけど、面倒なのでふつうの2.5インチのにした。

これで、クルーシャルとサムスンの計500GB、MXやQVOだかの定番モデル(悪くないと思うよ)2枚
が余ってしまった。
SSDの販売価格も相当下がっているから、買取に出しても大した金にならんのだよね。ほら、XBOX
のSとおんなじでさ(笑)。なので、だれか500GBとゲームをインストールするにはちょいと容量が足
らんのだけど誰か欲しい人おりゅ?


やっぱり、あーーげない!
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb25-33dq [223.216.120.208 [上級国民]])
垢版 |
2019/10/05(土) 15:41:31.99ID:FMZAb1gD0
判明しているDLCってこれだけかな?

【ゴージャス版の付録】
・トロデーン王国セット(見た目が変わる主人公専用装備)
・うりぼうセット(見た目が変わるベロニカ専用装備)
・ハッピー冒険セット(きせきのしずく×5、スキルのたね×5)
・ボイスドラマ全話セット
・ボイス切り替え機能

【体験版プレイ特典】
・スキルのたね×3

【My Nintendo Store 追加コンテンツ】
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003845
・ボイスドラマ全話セット(1650円)
https://ec.nintendo.com/JP/ja/aocs/70050000012792
・発売記念DLC(しあわせのベスト、なりきんベスト)無料
https://ec.nintendo.com/JP/ja/aocs/70050000012759

【新たなる旅立ちの書(Vジャンプブックス)の付録】
・ノースレザースーツ(見た目が変わるカミュ専用装備)

【Vジャンプ11月号の付録】
・きせきのしずく×5

【公式ガイドブック(10月26日発売)の付録】
・超・バッチリ冒険セット(超・ちからのたね×1、超・まもりのたね×1、スキルのたね×5)
0089やまと (ワッチョイ 89aa-4G4T [126.194.158.72])
垢版 |
2019/10/05(土) 15:46:46.19ID:Paopi3Q40
3DSだけど時渡りの迷宮制覇したわ。ドラクエ3のその後のバラモス城とかも開けた。ユバールもサマルトリアのついでに開けた。
後は1、2、5、9、10は完全制覇したから後残りは3から順にだな。ロンダルキアは大分苦戦したな。めいふのばんにんがやみのなみだドロップするのが良かった。
いやー時の破壊者ヤバそうだな。レベル殆どカンストしたけど勝てるかな。スーパーリングとかに頼らんと。
0090やまと (ワッチョイ 89aa-4G4T [126.194.158.72])
垢版 |
2019/10/05(土) 15:48:28.81ID:Paopi3Q40
>>88
戦闘中の仲間全員ゾーンにするアイテム。ジャックポッターの転生から集めると良い。ちいさなメダル集めしながらレアドロをスーパールーレットで取り放題。
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-4G4T [126.194.158.72])
垢版 |
2019/10/05(土) 15:59:29.80ID:Paopi3Q40
>>93
俺もエルフとセットでクロスマダンテ用にしか使わないな。
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-ym16 [182.251.249.48])
垢版 |
2019/10/05(土) 16:32:33.00ID:mL8fNP+Ra
>>104
片手勇者だと主力だよな
勇者の盾と衣装備で消費28で撃てるし
0107やまと (ワッチョイ b16e-4G4T [202.169.79.109])
垢版 |
2019/10/05(土) 16:32:57.51ID:u6HZjnpk0
ムンババ邪をギガデイン数発で倒せたのには笑った。確かに攻撃魔力が高いとハンパねえな。
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-0RA9 [124.213.98.221])
垢版 |
2019/10/05(土) 16:41:32.23ID:4yYZgbaZ0
>>95
丁度ロウ再加入のタイミングだったので確認してみた
・世界崩壊イベント後、各キャラの持っていたアイテムはそれぞれが所持したままで自動的に主人公の道具袋には入らない
・個別イベントは所持金3000Gとそれぞれの持っていた所持品のみで開始
・イベント中に手に入れたアイテムも含め各キャラ再加入時にそのアイテムを持ったままPTに加わる(イベント中道具袋に入ってたものは道具袋に追加される)

ベロニカの処遇は気になるが例のイベント前後でアイテム回収できるんじゃないかな
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-/shY [126.12.38.58])
垢版 |
2019/10/05(土) 16:41:36.59ID:oDi8uXQN0
人生初のドラクエプレイ中だけど、恐らくベロニカ離脱(命の大樹)のところまで来た
これで半分3分の2くらい終わったのかな?
このゲーム買うきっかけは2年前にベロニカ離脱の話題を聞いてなんとなく興味を持ったのと
シンプルなシステムのRPGを遊びたかったから買ったけど、今のところ大満足なんだけど、メインに入れてたベロニカが離脱するのがつらいな
仲間になってからずっと使っていたから愛着わいちゃった
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9963-M8t1 [124.27.54.141])
垢版 |
2019/10/05(土) 16:44:20.45ID:aLlDK6500
>>86
種だのしずくだのって後から時間掛けりゃ取れる物がDL付録ってのは許せるけど
スーツだベストだって買わなきゃ1着のみ、買わなきゃ無し
こー言うのはイラっと来るわ
攻略本や設定解説本みたいなのそう何冊も要らんっつの
もうロトエディションにプロコン、メモカにプロテクター他、5万使ってるのに
いつ完全版に仕上がるもんやら
なんだかんだでPS4よりたけぇ
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35e-ELKS [133.186.111.60])
垢版 |
2019/10/05(土) 16:55:07.37ID:7RxpRKhI0
大樹が落ちた後の敵が強すぎる
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-vHVE [182.251.241.35])
垢版 |
2019/10/05(土) 17:06:56.63ID:2dNYZbS1a
ラムダの住人たち、裏庭の空き地にベロニカの死体あったの数ヶ月気づかないって鈍すぎない?
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pTrw [182.251.247.47])
垢版 |
2019/10/05(土) 17:37:57.92ID:nr0mfsSWa
>>127
押し負けて自主的に着たのか、ナカマに着させられたのか…
可哀想にwww
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:27:05.07ID:Xqla4eac0
ボスのマルティナってぱふぱふ成功率100%だよね?
まぁ無理もない
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK35-MPNI [NPc2WOE])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:31:05.98ID:Fsmo1fsAK
今ゴージャス版の景品パスワード入れてダウンロードしたはずなんだが種とか一切反映されてない…何故だろう
パスワードもう一回入れたら受け取り済みって出るし…
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-bXCw [49.104.12.60])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:31:42.20ID:r+hFvDrgd
>>44
で長文で声優批判やらでネガネガして行こうダンマリだったのに
>>128
のベロニカの声批判に速攻食いついて反応する
>>129
にワロタどんだけ嫌いなんだよw


俺もこのキャラの声ちょっと好みじゃないなぁってのは確かにあるけど
そこまで粘着質に叩き続けようとは思えないわ
声豚ってやばいな
今後もベロニカの声批判を一生言い続けるんだろうなぁ
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9aa-o6K/ [220.39.58.215])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:33:27.53ID:hbTgY7280
敵強面白いすぎやろ
次作から入れてくれんかな
俺も火龍で全滅喰らった
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb1b-1FCj [111.64.250.187])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:34:27.76ID:8A1Io3r/0
とりあえず一通りクリアしたけど2D切り替えで微妙に引き継がれないものあって面倒だな・・・


引き継がれないもの
最後の鍵・勇者のつるぎ・勇者のつるぎ改・勇者のつるぎ改のレシピ・イメチェンリング・馬レースブラック杯・天空の古戦場とネルセンの試練のルーラポイントとクリア状況


引き継がれるもの
王者の剣・エッチな本・勇者のつるぎ改以外のレシピ・失われし時の砂時計


海賊王の首飾りは1つしか手に入らない
双頭の鷲の鎧・エマのお守り真・エッチな本は複数手に入る(いらないけど)

ストーリーの最後だとモード切り替えするたびにサブイベントが一つずつ戻るからアイテム増殖は面倒かも
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1cc-J4ai [114.166.177.37])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:37:10.40ID:0rLM5QMl0
>>150
>そこまで粘着質に叩き続けようとは思えないわ

粘着質に感じるのはお前の主観なんじゃないのかな?
同じことを複数の人が言うと、一人一人の声は小さくても
それが合わさるとお前のような感想を持つんだろうな
まあしかしベロニカの声をあれに決めた人は才能無いと思うよ
あとグレイグとマルティナもちょっと声年齢が違う気がする
カミュや主人公はベストではないけど、あれ位ならまあ許せる
セーニャ、シルビア、ロウの3人は良かった
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:37:47.16ID:hnSj4+se0
>>149
操作可能になってからプレゼント受け取りしてないだけでは?
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:45:18.41ID:hnSj4+se0
3時間位ウサギ狩ってるけどシッポ落とさんな
PS4の時はポロポロ落ちてたような記憶があるんだが…
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:54:25.71ID:Xqla4eac0
Sではレジェンドウルフに乗れる!つって
なんもない孤島限定なの草
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1cc-J4ai [114.163.201.2])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:57:01.78ID:o251Rgos0
>>163
俺はとくに今まで声がどうとか言ってこなかったけど、
このスレでちょっとでも声のことを指摘されると、
即打ち消しにかかる勢力がいることは知っている
そんなん「関係者です」と自供してるようなもんだわ
俺を怒らせちゃいかんよ?
その気になればいくらでも嫌な思いさせられるんだからな?
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-TDKj [1.75.6.60])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:58:37.45ID:92M+j9dsd
>>156
2D3Dはどこまで戻るか指定できるから、これも復活の呪文の強ニューみたいな感じで自分も仕様だと思うわ。

てか、今ダーハネール行く道中で3D2Dでそれぞれスキルのタネと小さなメダルが手には入るから一石二鳥と思ったけど、時間かかって結構面倒だったわw
と言いつつ先進めるか悩んでるが・・・

>>149
注意書きだったかに再起動後に反映って書かれてたはずだから、もしプレゼント受け取りになければ再起動試してみては?
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1cc-J4ai [114.163.201.2])
垢版 |
2019/10/05(土) 18:59:45.98ID:o251Rgos0
>>171
お前が、ベロニカの声のことを指摘されると困る立場の人間か
その関係者というのはよく分かった
あまり俺を怒らせない方がいいよ?
元々俺は声のことなどさして言ってこなかった身だけど、
そういうふざけた工作するんならエンジンにswitch入っちゃうからな?
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1cc-J4ai [114.150.11.84])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:02:11.30ID:srg/bG9a0
>>181
単純に合ってないからだよ
声に限らずドラクエは、「それだけは無いだろ」という選択が随所に見られる
別に100点でなくてもいいんだよ
60点でもいいんだよ、ってところで20点30点の選択があちこちに見られる
ベロニカの声にしてもそう
だからあちこちで叩かれるんだ
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9ea-pTrw [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:07:38.12ID:xh/Ot87Y0
個人的に竹達のゼシカも最悪だった
有名どころ使えばいいってもんじゃねえぞ
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:10:08.37ID:hnSj4+se0
声気に入らないなら違和感が少ないらしい英語音声にするか声消せば解決でしょ
データがあるだけで聞くのを強制されてるわけでもないんだし
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pTrw [182.251.247.46])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:10:50.16ID:5qvVcO9ta
>>194
1時間頑張ったのか
どうよ、良いものだった?
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-cKDc [106.128.45.252])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:12:57.05ID:1LN9qVxDa
レアドロップのオススメ一覧みたいなのどっかにある?
レジェンドウルフのしんわのよろいや、レジェンドホースのほしふるうでわなど
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-JPxm [49.96.38.199])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:20:39.91ID:1gWur2rYd
おいふざけんな
ジャコラ倒してクレイモラン行ったらエラーで落とされたぞ
再戦したくねーよ��
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6909-Qh1z [180.29.204.85])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:20:40.78ID:fC3ibdNH0
メダルだったら6つのオーブに戻るのがよさげ3Dにしてもすぐ2Dに戻して、2Dでめぐる
ユグノアの近くの草原のところに宝箱に3つ
クレイモラン酒場、城の前、白の中で3つ
メダ女で井戸、1階に種とメダル、2階に1つ、おじさん前1つ
ナギムナーで種とメダル3つ
ラムダまでトヘロスで歩いて祈りのカード、種4つ
これだけ巡って10数分で回れる
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-J4ai [153.162.254.121])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:23:06.00ID:cwc/qLeC0
>>225
そう、つまり今回ハードモードを設けてゲーム性を向上させてるにも関わらず、
そういうところでゲーム性を失わせてしまっている
やっていることが一貫していない
チハグしている
しかも救済策である2Dモードが補助的な役割になっていない
全部堀井のせい
オマケにベロニカ、グレイグ、マルティナは声も合ってないし
一体どこが完全版なんだと言いたいわ
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-TDKj [1.75.6.60])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:32:16.43ID:92M+j9dsd
>>187
>>228
マジか、それなら先進めてもいいな。
情報サンクス
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.233.50])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:33:23.26ID:uFrV3FSM0
>>211
堀井が決定的に分かってないところは
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけるからこそ大きな効果が見込めるんだ。
それを分かってないからゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-M7YY [126.35.93.207])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:35:07.88ID:i3wlywRCp
日本語音声なんか公式サイトで聴けるのに買ってから文句言ってるのはタダのアホ
それが音声目的で買ってる奴なら尚更
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.233.50])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:37:25.57ID:uFrV3FSM0
>>240
つまりそれはゲーム性を消してしまってる訳だ
ハードモードを設けてゲーム性を向上させた趣旨と一貫していない
かと言ってマジメに探索をするとただダルいの一言
どっちがマシかというネガティブな選択になってしまう
ほんと3Dを全面プッシュしすぎ
才能が無いとしか言いようが無い
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-M7YY [126.35.93.207])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:43:53.80ID:i3wlywRCp
>>246
なら貴方が否定していない(評価している)部分はどこよ
否定意見しか書き込んでないみたいだけど
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-J4ai [124.84.202.223])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:49:29.55ID:qbnggZae0
>>253
「ちょっと」じゃなくて、0点だから言っている
あと俺は声豚ではない
声についてはこのスレで初めて指摘した
他の奴と勘違いしてるんだろう
それと「豚」とつけて悪い印象を与える工作はよしたらどうだ?
ハッキリ言って、声合わないと指摘している人の感性の方がまともだ
そういう「正しい」指摘を真に受けて来なかったから、
ドラクエはどんどんヌルゲー化していったという歴史がある
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-J4ai [124.84.202.223])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:49:29.55ID:qbnggZae0
>>253
「ちょっと」じゃなくて、0点だから言っている
あと俺は声豚ではない
声についてはこのスレで初めて指摘した
他の奴と勘違いしてるんだろう
それと「豚」とつけて悪い印象を与える工作はよしたらどうだ?
ハッキリ言って、声合わないと指摘している人の感性の方がまともだ
そういう「正しい」指摘を真に受けて来なかったから、
ドラクエはどんどんヌルゲー化していったという歴史がある
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-J4ai [153.216.77.16])
垢版 |
2019/10/05(土) 19:54:49.47ID:x21Y2GSh0
>>263
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
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2019/10/05(土) 19:59:01.74ID:hnSj4+se0
>>274
ストーリー部分に追加があるから追加部分直前までしか引き継いでくれない
LV35で所持金18610が最大値っぽい
所持金は違ったかも
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13cc-J4ai [125.175.101.39])
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2019/10/05(土) 20:01:37.66ID:QVUm1DLC0
>>265
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-J4ai [153.216.72.223])
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2019/10/05(土) 20:05:14.87ID:0SUC+7ef0
>>273
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-J4ai [153.216.98.183])
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2019/10/05(土) 20:14:34.83ID:+VocKsmd0
>>278
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-g2LI [182.251.244.5])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:15:03.27ID:NzMK4IAQa
ユグノア装備色が緑に変わってるな
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-0RA9 [124.213.98.221])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:19:59.45ID:4yYZgbaZ0
>>290
物語本線でチェックポイントまでにまだ寄らない地点は登録が消えるのよ
デルカタール地方は毎度のこと消えると思って良い
メダル他稼ぎならもうすぐ外海に出るタイミングでチェックポイントが増える
もうひと頑張りして魔法の鍵手に入れた直後だと2D3D往復で手に入るものが結構増える
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69cc-J4ai [180.39.20.32])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:20:33.65ID:Qv6/y5y90
>>282
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。

これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。

例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思ってる。
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 693a-J4ai [180.1.159.57])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:26:57.75ID:C3HHY6Jy0
>>258
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。

ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。

しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-J4ai [153.216.83.54])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:30:08.02ID:5jjcQf2k0
>>286
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。

あとフィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが 「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
大体1分7秒くらいの所。
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-J4ai [153.216.83.54])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:34:46.19ID:5jjcQf2k0
>>293
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-TDKj [1.75.6.60])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:37:04.76ID:92M+j9dsd
>>259
発売日だったかな。誰かがその復活の呪文入れてみたら、この呪文はクリア後に〜云々書かれた画像を載せてるコメは見た。実際あるのかは知らないが・・・。

10は無印版でも同じのあすとるていあ〜のやつだね
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:40:59.95ID:rQ9Qwzc+0
>>294
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。

ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。

「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな?
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-J4ai [153.162.254.12])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:44:29.00ID:abpEuhNc0
>>299
PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな?
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい所まで配慮が行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き。
ゾーンの「れんけい技」の演出も断然3DS。
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」時のキャラの表情、仕草なんかは全然違う。
ケトスの泳ぎも3DS版が上。
PS4版は曲のテンポとケトスの泳ぐスピードとが噛み合っていない。
半面、フィールドのグラフィックは圧倒的にPS4。
ただ、あの糞長いロード時間と引き換えと考えると、手放しに評価は出来ないけども…。

周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-cKDc [106.128.45.252])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:52:37.74ID:1LN9qVxDa
J4ai
をNGワードに入れればスッキリします、みなさん
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-J4ai [124.84.224.38])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:56:51.70ID:aRXKmykd0
>>312
「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。

よくネタにされる「グロッタ南」の面白さは、
主人公の相棒が突然変なことを言い出す点にある。
「お前いつからキャラ変わったんw」みたいな。
しかもしゃべってる内容が完全にメタ視点なのにまた笑った。
「お前、予言とか無くても全部分かってるやんかw」と。
さらに「グロッタ」の南に行けば別れが待ってるのに、
しつこい位にそれを勧めるのがまた切なくて笑った。
開発者の過保護とも言える親切設計が
とんだ副産物を産んだ点が面白いわ。
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-9YKU [49.106.202.216])
垢版 |
2019/10/05(土) 20:57:07.94ID:CkHeOj/wd
時渡り後はロミア生存ルートに上書きされるのはどうにかならなかったんかな?
孫キナイとロミアでフラグ立てたところで歴史を繰り返すだけにしか思えない
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:00:16.20ID:hnSj4+se0
>>323
確かにそれは復活の呪文の為にPS4版久しぶりに起動したときに思った
あとswitch版のロード時間が圧倒的に早いのも驚いた
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-J4ai [124.84.216.208])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:04:54.60ID:q27YyDhy0
>>322
堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…

一つは3D世界の「大きさ」
フィールドにしろ大樹の国にしろとにかく大きすぎる
あれでは運動会をしてるのと変わりがない
もっとコンパクトにまとめないとプレイヤーは理解しにくい
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない
背景はあくまでオマケという考えが必要
メインになってはいけない
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることが分かってない

もう一つは意味のない「スキルシステム」
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて
それが意味のない時間だとまるで分かってない

スーパーのポイントカードで、
10万円ぶんの買い物でたった500円しかリターンが無いのに
そのために毎回カードを提示させるのを
「苦痛」と思えない馬鹿なスーパー幹部と同じ
レジの店員だっていちいち「カードはございますか?」とか
一体何の拷問だよw

ほんと人間偉くはなりたくないものだねえ
いや、偉くなってもいいんだけど、
現場を知らずに口を出すからおかしなことになる
堀井も実際にドラクエをやんなくなって久しいだろうから同じだわな
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:08:28.83ID:+wwlRdQZ0
>>331
アーカイブスよりも旧作はsteamにしてほしいな
後は海外版が日本版より妙に優遇されるのが解せない、日本より売れないのに日本より安くて日本版より充実してたよsteamのドラクエ11
日本語の字幕は完全に削った上にsteamキーを海外の知り合いに購入してもらわないとプレイできないとかひどいの一言

毎回ご丁寧に日本語モードだけ削るゲーム群も海外でも不評なんだよな、手間をかけてわざわざ日本語音声消すなとかね
日本のゲームわざわざプレイする層には日本語の勉強したい人も多いらしい
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-M7YY [126.35.93.207])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:11:40.69ID:i3wlywRCp
PS4版に追加データDLCが無いのはゲームエンジンが違うのになってて対応出来ないかららしいし
出るとしてもフルプライスで11Sが出る事になりそう
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1cc-J4ai [114.150.11.84])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:12:35.10ID:srg/bG9a0
>>316
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1f3-TC9k [106.72.195.128])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:19:29.57ID:IR2bv3Rz0
ラムダから再スタートで増やせるアイテムまとめ

勇者のつるぎ×
妖魔のバニースーツ×
神鳥の杖×
たたかいのドラム×
にじのしずく×

けんじゃの石○
一品モノ(ひかりの大剣、英雄装備、勇者防具、聖賢装備等)○
種、素材○
イベント系(海賊王の首飾り、黄金のティアラ、)○
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 693a-J4ai [180.1.142.207])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:20:53.28ID:SmGNUL/K0
>>303
少しは「第6章」の意味を考えろ?
本来の歴史では、やはりピサロは魔族の王として勇者に討たれてるんだよ
そこは変わらない
救済されたのは、半ばパラレルとも言うべき「第6章」なんだよ
もちろんピサロが全く悪くないとは誰も言ってなくて、
悪は悪に違いないが、多少の同情すべき点もあると
オリジナルの時から4コマやファンブック等で指摘されていた
それに対する「適度な救済」の仕方として
クリア後を利用するのはほんと、市村はうまくやったと思うわ

基本、堀井の考案する縛りはセンスの無い(or中身の無い)ものばかり
今回の敵強縛りはおそらく堀井ではあるまい
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止野郎だからな
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが縛りでは解決できない
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない
そこが残念
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-0RA9 [124.213.98.221])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:21:49.27ID:4yYZgbaZ0
>>342
増殖とはまた違う話かな
PS4、3DS版ではPT解散後仲間の持ってたアイテムがすぐ袋に入ってたのがそうでなくなったってのがメイン
増殖は出来た出来ない両方報告がある感じだからラムダ通過から遡りまでは一応2D3Dの切り替え無しで走ったほうが無難じゃないかって話は聞いたことがある
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b121-69zf [202.232.149.197])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:23:23.88ID:qtMTsddo0
時戻し前と後の冒険の書分けてるやつ俺以外におる?
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b84-2rUB [153.211.245.148])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:27:28.59ID:gJqbhq6S0
火炎陣強すぎだろ
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-J4ai [124.84.216.208])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:28:34.27ID:q27YyDhy0
>>304
>切り替えの仕様は明らかに黙ってた様で印象悪い

昔なら発売延期してでもそういうのはキチッと直してたハズなんだがなあ
今は納期に間に合わせるためなら不完全でも構わないというスタイルに変わった
バグやミスはユーザーをテスターにしてアップデートで対処しようというスタンスだ
だがこの2Dと3Dの切り替え仕様に関しては作り直しレベルだから放置で押し通すだろうけど

>RPGは競技じゃないんだからさ
>可能な仕様の全てを使う必要はないんだよ
>ドラクエというかRPGを遊ぶ上で自分の価値観と世界観による自前縛りは当然の行為

それは分かるけど、「自分で縛る」っていうのはある程度そのゲームを
体感した人でないと、何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だとは思うわ
それでもどうしてもうまくいかなかった些細な部分について初めて
「自分で縛りなさい」って言うのなら分かる
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pTrw [182.251.247.33])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:30:29.38ID:w01+C1uHa
>>354
シッポ集めの時にしょっちゅうゾーン入ってたから、無意味にベイクド・ウサギを作りまくったわ
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-J4ai [124.84.202.223])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:35:41.83ID:qbnggZae0
>>349
>うーん…やはりムービーの手抜きが気になる
>例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン
>switchとPS4だと客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ
>が3DSだと火で燃えた短剣をジャグリング→ミスって客に投げた燃える短剣を
>ムチで一閃 → 短剣が花になってテーブルの花瓶に
>マルティナとの青春の1ページもだがこういうの萎えるから2D安定だなあ


基本的に3DSの方が細かいところに配慮が行き届いてるから、そういうの多いよな
ゾーンの連携だって、お宝ハンターやビーストモードなどキャラの表情や演出が
3DSの方がはるかに優るのにPS4準拠だからとても残念
ベロニカが死ぬ前夜のセーニャとの会話シーンだって、
動画サイトで比較してもらえれば分かるけど3DSの方が圧倒的に出来がいい
オマケにベロニカは声もイマイチだから、感動もグッと薄れてしまった
この辺は岡本がPだからこそなせるわざなのだろう
PS4準拠にしても、変えるべきところは変えないと…
声に関しては、ベロニカ、グレイグ、マルティナの3人は残念に感じた
演技がどうこうではなく、人選がちょっとおかしいんじゃないのかな?
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
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2019/10/05(土) 21:40:50.21ID:+wwlRdQZ0
>>339
なんつーか
日本のゲームメーカーってやたら日本人へのあたり強いよなあ
スイッチ版ドラクエ11sも二か月後くらいに出張するから日本語削られてなかったら買うかって思ってたんだけど向こうの知り合いに聞いたら日本語削ってた
リージョンフリーのソフトですらこの徹底ぶり、しかも向こうはたったの60ドルでドラクエ11s買える
全世界合わせても日本より売れないタイトルでこれだもんな
ドラクエは日本語の言い回しを大事にしてるから英語でプレイすると味気ないから諦めて日本版購入したよ

これがFFだったら海外版買ってたと思う、FFは英語の違和感ないどころか、英語のほうがなんかマッチするところあるんだよなあ
日本版に比べると不思議とイライラ要素減る
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 693a-J4ai [180.12.245.226])
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2019/10/05(土) 21:42:50.42ID:OIjUA5/u0
>>171
そうかそうか
そんなに才能が無いと言われたことが癇に障ったか

>リメイクするのはいいけどその分新作出るの遅くなるよ?

そういうのは完成度の高い作品を生み出せるようになってから言えと言いたい
11はドラマとしては良かったが、バランス面では糞過ぎた
あとプレイヤーの苦痛を考えない3Dの酷さ
せっかくの良作も堀井のせいで台無しにしてる部分の何と多いことか!!

>過去の作品で完成されてるんだからそれをプレイすればいいじゃない

この辺、完全に思考の停止しているもうろくジジイの発想だわ
反省する気持ちが無ければ進歩も無くなる
果たして「完成されている」と言い切れる程の出来なのかを
判断できる能力も持ち合わせていないのが今の堀井
ほんと、堀井は思考停止してるんだから、
いい加減ドラクエに口を挟むなと言いたい
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-cKDc [106.128.45.252])
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2019/10/05(土) 21:50:21.88ID:1LN9qVxDa
ガネーシャエビル系が全部いなくなったってホント?
やっぱりゴッドアックス二刀流がまずかったのかな
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69cc-J4ai [180.35.157.251])
垢版 |
2019/10/05(土) 21:52:35.51ID:5BGXFz+p0
>>308
>ドラクエ5のシステムとシナリオバランスいいかな?

そこがいいとは一言も言ってないぞ?
むしろお前の言う通り、あのストーリーと
モンスター仲間システムの相性は悪いと言わざるを得ない
それだけでなく、子供を双子にしたことや
モンスター間での被り(ホイミスライムとベホマスライム等)不要な重複が多すぎる
この辺りから、堀井が社会的に満たされていくのと比例して
金持ち特有の何でもぶっこむ、引き算が出来ないという
マイナスの部分が見え隠れしてきたと言える
そしてそれが顕著になり出したのが6から、という意味で書いた
今の堀井はその路線が行き着く所まで行き着いて、
もうドラクエにとっての癌と言わざるを得ないレベルまで達してしまっている

本当に直すべきところが、根本的には変わってないからな
AIの仕様とか3Dの全押しとかな
そういうのは全て堀井が足枷せになっている
スキルパネルだって、使えるものと使えないものがハッキリしすぎ
この辺はDQ8からあまり変わっていない
ほんと堀井主体のゲームはバランスが素人じみている
もう少しプレイヤーが迷えるものにしないと…
主人公のギガ〇〇〇〇だって被り過ぎだろ
DQ11に限らずどのリメイクでもそうだが、
もっといじれる所は全面的に変えていかないと…
DQ7もリメイクで転職システムに大きく手を付けたのは評価できるが、
しゃくねつと真空波のバランスブレイカーを早々に取得できる
糞仕様のせいで全て台無しになった
これも堀井の仕業に違いないだろう
ほんと、全てにおいて堀井が老害となってる構造が見て取れるわ
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-J4ai [124.84.60.92])
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2019/10/05(土) 21:59:53.54ID:TiT9DN+N0
>>836
それは分かるけど、「自分で縛る」っていうのはある程度そのゲームを
体感した人でないと、何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だとは思うわ
それでもどうしてもうまくいかなかった些細な部分について初めて
「自分で縛りなさい」って言うのなら分かる

袋なんて要らないけどな
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…
お前はドラえもんかと

代わりに馬車や船などの乗り物を袋代わりにすればいいのにな
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから
緊張感も増したのにな

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ

俺の案は袋禁止じゃなくて
いくらか限定的にしたらどう?というもの
その一例が馬車や船で代用という案
まあ色々な方法があるとは思うけど、
今回11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う
無論「重要アイテム」はアイテム欄を消費しなくていいけどさ
それ以外のアイテムについての話ね
やはり序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん
よく「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな
改善できることは改善していったらいいと思う
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
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2019/10/05(土) 22:08:23.90ID:+wwlRdQZ0
>>365
PS4版や3DS晩からのアイテム増殖技があるんだけど
今作の巻き戻し自由って仕様を利用してその増殖技を何度でも試せるのと
以前は増殖できる時点までに手に入るアイテムしか増殖できなかったのが好きに巻き戻せる今作だと最終装備のほとんどを増殖できる

"ドラクエ11 アイテム増殖"でぐぐればすぐ出ると思う増殖技自体はPS4や3DSのとまったく同じなんでそっちの情報でおk
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
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2019/10/05(土) 22:16:51.97ID:rQ9Qwzc+0
>>393
↓不倫発覚前の俺の書き込みなんだけど(堀井の「収束」発言に対してのもの)、今更ながらに的を射てたなと思うわ


811名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0

世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
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2019/10/05(土) 22:24:10.13ID:rQ9Qwzc+0
>>970
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-M7YY [126.35.93.207])
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2019/10/05(土) 22:26:37.52ID:i3wlywRCp
カミュはブーメラン二刀流もロマンがあって良い
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b121-69zf [202.232.149.197])
垢版 |
2019/10/05(土) 22:29:10.80ID:qtMTsddo0
グレイグとロウのピエロ服見た目装備で欲しかった
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
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2019/10/05(土) 22:31:32.52ID:rQ9Qwzc+0
>>950
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
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2019/10/05(土) 22:33:28.02ID:+wwlRdQZ0
>>408
要するにつるぎのまいの四回攻撃のうち一回当たりの会心率は素の会心率の1/4になる
4回の合計の会心率=通常攻撃したときの会心率になる

12%の会心率がある場合は剣の舞をつかうと四回攻撃のうち一回で会心が出る確率が
(1−0.97^4)*100=11.47........%になると
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
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2019/10/05(土) 22:37:42.14ID:rQ9Qwzc+0
>>1
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
垢版 |
2019/10/05(土) 22:40:58.83ID:+wwlRdQZ0
>>414
書き方まずかったすまん

12%の会心率がある場合は通常攻撃一発で会心の出る期待値が0.12回

剣の舞を一発うったときに会心が出る期待値が0.1147回
(1−0.97^4)*100=11.47........%になると

はやぶさ斬りの場合は会心率12%のまま二回攻撃するから
一回攻撃した時の会心の出る回数の期待値は0.2256回と
(1-0.88^)*100=22.56%
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
垢版 |
2019/10/05(土) 22:46:12.77ID:rQ9Qwzc+0
>>414
ホメロスは “真エンディング” で主人公と双子が「命の大樹」に行った時に
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
「どなたにでも出来る簡単な仕事です!」とか求人票に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはおまえのもの!」って言えればそれでOK。

デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
垢版 |
2019/10/05(土) 22:52:25.65ID:rQ9Qwzc+0
>>420
「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?

技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/05(土) 22:55:09.48ID:hnSj4+se0
>>423
前のスレで王者の剣が無くて作れなかった人いたな
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1f3-TC9k [106.72.195.128])
垢版 |
2019/10/05(土) 22:57:58.95ID:IR2bv3Rz0
とりあえず海賊王2つでどれだけ変わるか試してみた

海賊王×2 伝メダ×3 うさぎのしっぽ×6

ブラウニー島で20分

力の種53 やみの樹木48

通常ドロップとやや優勢でレースができるくらいドロップする
とにかく2個3個の複数ドロップがバシバシ出る

巻き戻してでも取る価値はありそうだ
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
垢版 |
2019/10/05(土) 22:59:35.12ID:rQ9Qwzc+0
>>423
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3ee-B1gx [133.204.0.128])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:01:37.57ID:2YJNPt0E0
追加ストーリーやってるけど手に入れた種ってその場で使ったがいい?
消えるのが心配で進めんのだが…
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9cc-J4ai [118.0.246.142])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:06:25.85ID:rQ9Qwzc+0
>>428
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。

これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。

例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思ってる。
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 693a-J4ai [180.1.156.241])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:12:57.91ID:u3yFiRyv0
>>910
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。

ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。

しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:14:11.25ID:+wwlRdQZ0
>>418
ぶっちゃけ倍率と会心率合わせた期待値で考えると主人公以外の全キャラが主人公より強いボス向きの攻撃スキル持ってる
セーニャは氷結乱撃だから相手選ぶけど

でも素のちからと大剣の攻撃力でほとんどのキャラに逆転できるから問題ないっちゃないかな
グレイグ、マルティナ、カミュあたりに勝てないけど
力がゾーンで伸びないグレイグやマルティナにはゾーンで上回れるし

種でステカンストとかやりこむ人だと別だろうけど
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:15:59.33ID:Xqla4eac0
改めて見てもホメロスの最後の死んだふりイベントいらんな
声つくとさらに滑稽だわ
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1cc-J4ai [114.163.201.2])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:19:43.85ID:o251Rgos0
>>435
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

あとフィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが 「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
大体1分7秒くらいの所。
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-Qi7d [126.208.228.218])
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2019/10/05(土) 23:20:14.37ID:oKGuxx8rr
>>430
影は倒さずMPが切れるまで回復に専念
恥ずかしい呪い発動しないことを祈る
MPが切れたらブレードガードでの武器ガが発動するのを祈りながら隙見て覇王斬
恥ずかしい呪いが発動しないことを祈る

正直主人公一人だけだし取れる手段も少ないので工夫のしようがほとんどない
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-o956 [27.81.103.209])
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2019/10/05(土) 23:21:46.37ID:FJcjcIbI0
限定DLCの衣装ってデータ1で受け取ったら新しくデータ2で最初から初めても貰えないのかな?
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
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2019/10/05(土) 23:25:05.56ID:+wwlRdQZ0
ホメロス関連の追加は無理やり感が強すぎて違和感すごい
アンケートの結果の都合上だろうけど
腐女子の知り合い見るとこの手のアンケートでやってることえげつないんだよなあ
俺も自分がまるで興味のない漫画の投票を〇〇にしてくれとか頼まれたことあるし

そういうの割とデフォルトでみんなやってるみたいな話されたからあの手の投票をうかつに受け入れてもダメだよなあ
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
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2019/10/05(土) 23:25:33.75ID:hnSj4+se0
>>443
別アカとかじゃないなら受け取れるぞ
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-pTrw [126.33.98.152])
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2019/10/05(土) 23:25:40.05ID:RXJTadHqp
てきつよ、2Dランダムエンカ、逃げ禁止、主人公死ゲームオーバー、防具禁止、レベルキャップが熱いな

熱すぎて、先制取られたら基本死亡
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13cc-J4ai [123.220.116.28])
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2019/10/05(土) 23:26:16.52ID:qwwrLeci0
>>439
PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな?
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい所まで配慮が行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き。
ゾーンの「れんけい技」の演出も断然3DS。
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」時のキャラの表情、仕草なんかは全然違う。
ケトスの泳ぎも3DS版が上。
PS4版は曲のテンポとケトスの泳ぐスピードとが噛み合っていない。
半面、フィールドのグラフィックは圧倒的にPS4。
ただ、あの糞長いロード時間と引き換えと考えると、手放しに評価は出来ないけども…。

周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b3a-J4ai [153.203.234.103])
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2019/10/05(土) 23:31:37.49ID:y+oOMspc0
>>441
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。

「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3ee-B1gx [133.204.0.128])
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2019/10/05(土) 23:32:14.59ID:2YJNPt0E0
>>436
それを聞けて安心…
詳しく教えてくれてありがと
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-pTrw [126.33.98.152])
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2019/10/05(土) 23:32:36.25ID:RXJTadHqp
2Dで縛りまくると、勇者ロトが実は聖水中毒者であった事が判明して草w
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-pTrw [60.110.203.11])
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2019/10/05(土) 23:40:14.53ID:XLnltGA90
11でロトがひと段落したから、12は天空を終わらすんかな?
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-J4ai [124.84.202.223])
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2019/10/05(土) 23:40:36.63ID:qbnggZae0
>>900
「シンボルエンカウント」について言うと、フィールド上でたまに
岩にめり込んでるモンスター居るよな?(ソルティコ海岸とかで)
ああいうのを見ると、「ああテスト不足だな」と思ってしまうわ。

エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気が利かない子だよ!」

※「渡る世間」のBGMが流れてくる

デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
 我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
 我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
 それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
 愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
 我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-pTrw [60.110.203.11])
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2019/10/05(土) 23:43:11.17ID:XLnltGA90
DQM+のサマルトリアならロンダルギア踏破した剛の者と言われても納得した

だが…
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69cc-J4ai [180.39.20.32])
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2019/10/05(土) 23:47:49.70ID:Qv6/y5y90
>>455
車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車が近づくとすぐに気付いた。
それが最近のハイブリッド車になってから音がしないから事故もまた増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に「制限」されていたことが、
実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
ドラクエの、特にFC版のソフトが何故高く評価されたかの根源をもう一度よく思い起こして欲しいわ。

ニートとは!
最後まで決して…働かない者のことです!!

最近の世の中は何でもイケメン(美女)重視の傾向があるけど、もっと “彩り” を大事にしないといけない。
DQ11の最初の4人(主・カミュ・ベロ・セー)の若者パーティだとどうしても薄っぺらさが出てしまう。
そこにオカマだの爺さんだのおっさんだのを加えたことによって、パーティに “厚み” が出てきたんだよな。
この重層性こそがDQ6が越えられなかった壁であり、逆にDQ4はこの面では成功したと言える。
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbee-pTrw [175.135.200.108])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:48:43.26ID:THZ3EZ/D0
>>439
クズらしくて良いんじゃない?
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-M7YY [126.35.93.207])
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2019/10/05(土) 23:50:29.37ID:i3wlywRCp
>>463
熱意も何もないコピぺだぞ
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1cc-J4ai [114.150.11.84])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:53:46.12ID:srg/bG9a0
>>458
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

・10レス以下 120分放置で dat 落ち
・20レス以下 240分放置で dat 落ち
・60レス以外 1200分放置で dat 落ち
・48時間放置で dat 落ち

堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69cc-J4ai [180.22.24.79])
垢版 |
2019/10/05(土) 23:58:48.20ID:kFMXUVjq0
>>463
このスレで定期的に
「岡本がツイッターで黙っとけ言ったのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが岡本の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あの「黙っとけ」の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「黙っとけ」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ツイッターを通して演出した点が実に素晴らしい。

岡本だけが「黙っとけ」や「横田斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
齋藤の機嫌を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「藤澤救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69cc-J4ai [180.22.24.79])
垢版 |
2019/10/06(日) 00:05:20.59ID:Yaya7WhO0
>>465
DQ11「サントラ」では、使い回し曲の曲名を変更して欲しい。

勇者の挑戦 → 邪神への挑戦
おおぞらをとぶ → おおぞらをとぶケトス
冒険の旅 → 過ぎ去りし冒険の旅
精霊の冠 → 海底王国ムウレア
コロシアム → 仮面武闘会

こんな具合にな。
その方が感情移入できるわ。

初めてSFC版DQ3の画像を雑誌で見た時は興奮したな
アリアハンの夜の街に窓明かり、魔法使いのグラとの一体感、とかね
まあDQ3もゲームバランスで言えばFC版の方が上なんだが…
最近思ったのはスマホ版DQ3をバージョンアップしたのは誰なんだろう?
初期バージョンでは勇者がAIに組み込まれたり
フィールド音楽がいちいち前奏から再奏されたり論外なことが多かったが
バージョンアップでそれらがことごとく修正されていた
これを担当したのはなかなか有能な仕事だと思うけど、一体誰だろう?
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69cc-J4ai [180.34.98.203])
垢版 |
2019/10/06(日) 00:10:33.41ID:iX9bzj4U0
>>467
>あまりやり過ぎると今のライトユーザーに受け入れられないのかも
>全体的に表現がライトになっていってるからなぁ

それは堀井の思い込みで、実際はライトユーザーばかり意識し過ぎて
質を下げていってるのがここんところのドラクエなんだよなあ
そんなに細かい事を気にする必要は無いのに
今のユーザーだって元はライトユーザーだった訳で
それが昔のヘビー(?)なのを受け入れて今があるんだから
ライトユーザーに媚びすぎて、対応を誤ってるのが最近のドラクエ

ドラクエ育ての親・堀井、慰謝料10円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 693a-J4ai [180.1.143.177])
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2019/10/06(日) 00:21:15.52ID:tei24qcc0
>>777
>発売当時からずっとパラレルパラレルしつこい

ん?発売当時からそんなこと言って無いぞ?
俺はどっちでもいいんだが、開発者が外部で発言すんな派だな
作品内部だけを客観的に見たら、パラレルとも収束とも判断できないのが現実
なのに収束収束いってパラレル否定する奴見ると嫌気が差すだけだ
収束なんて作品で表現できてねーじゃねーか
いちいちパラレル否定すんなカス

>パラレルじゃないって言うより
>公式的には分岐して6に繋がったりはしないというだけの話では

そういうこと諸々が作品からは判断できないってことだよなあ
あの作品内容から「××は違う」と断定できる要素は何一つない
開発者が発売後にあーだこーだ後付けすることにも何の意味も無い
つーか沈黙は宝なり、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ
つーか堀井は「天空シリーズ」が4〜6でひとくくりなら
せめて6が出た時には諸々のつながりをハッキリと示せと言いたい
オリジナルどころかリメイクでも大部分を曖昧にして、いくら何でも含みを持たせ過ぎ
それでもお前クリエイターか!と言いたい
いつまでも曖昧なままにするのは、一にもニにも自信の無さの表れと言える
ほんとドラクエは多くのスタッフが素晴らしい仕事をしてるのに
いっつも堀井が一人で足を引っ張ってるよなあ
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/06(日) 00:21:31.91ID:UzcU3BP90
一応3Dモードもなかまコマンドは−に割り当てられてるけど誤爆はまずないわな
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/06(日) 01:04:43.05ID:UzcU3BP90
11発売当時の考察版でパラレル派と壊した玉の状態で時渡りの作用が違う派で争ってたけど
落とし所は見つかったんだろうか
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8b-vNNI [07032460873661_nz])
垢版 |
2019/10/06(日) 01:35:51.26ID:wiZeW3sjK
これ素材集めはトヘロス使って2Dのほうがいいっておもったから2Dにしちゃったけど3Dに戻したらもしかしてぱふぱふを行く先々で一回しかできなかったのリセットされてる?
ぱふぱふの称号とりにくくなるだけでなくその他のフラグも全部リセットされてる?
2Dにしてルーラで町行きまくって3Dだと全く見つからなかった宝箱とかレシピ拾ってレシピはちゃんと取ってる扱いになってるんだが
2Dにして3Dに戻したら全てのフラグリセットされるのかよ…
フラグってぱふぱふの他になにかありますか?
ウマで轢き殺しとかフィールド攻撃とかの称号は入手済み
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/06(日) 01:57:55.07ID:UzcU3BP90
>>509
種集めてるならスキルの種稼ぎだけで80は余裕で超えるぞ
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-M7YY [126.35.93.207])
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2019/10/06(日) 03:26:16.78ID:owgj0T6Bp
>>516
セニアの時渡りの描写のせいだろ
お互いの主張を見る限りでは自分は
現在進行形で記録中の玉と既に記録が終わって次以降が存在する玉で時渡りの作用が違うって説が一番納得できたけど
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-w71i [126.33.223.238])
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2019/10/06(日) 03:46:54.57ID:MlEgv6Tep
時渡り前に「紡ぎ終わったオーブではやり直せないが、あなたたちが生きてる今の時代のオーブならあるいは…」みたいなセリフがあったような
だからイレブンとセニカの時渡りは別物なんだと思える

でも送り出すカミュたちの悲壮な決意のセリフと
最後にセニカにあれを渡した行為の意味が分からないからパラレル説があったのも理解できる
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b9b-Cgyx [121.1.181.8])
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2019/10/06(日) 04:08:44.68ID:MuLmM4bm0
オリジナルの時も思ったけどクリア後世界は各地の中ボスは良い強さなのにマヤ関連とかホムラの里とかアッサリすぎて悲しいな
勇者のつるぎパワーとか別のイベントの報酬でたまたまラーのしずく持ってましたーでなんの苦労もせずに助けてしまうと台無し感がある
お使いクエストでも良いから「知ってるからこそ絶対助けるんだ」というプレイヤーの気持ちを活かさせて欲しかった
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93aa-2rUB [221.19.123.65])
垢版 |
2019/10/06(日) 04:46:28.44ID:2U/f9B/M0
>>531
主人公が喋らないからあまり表情を映せないもんで3Dだと「自分だけが分かっているから過去を変えたい!」
みたいな思いが伝わらないというか、もともと「主人公=プレイヤーだから」ということで喋らないはずが、
結局「はい」しか選べない「はい・いいえ」がいつもよりかなり多くて、それならもう最初から「行きますか→はい」
じゃなくて「行こう!」って言ってほしい
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-fMF5 [60.147.57.50])
垢版 |
2019/10/06(日) 05:03:25.75ID:k9pGzs7r0
EDのふっかつのじゅもん使うとセーブデーターに青い☆付くからまだ何か隠されてんのかな
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-aMD+ [126.212.245.39])
垢版 |
2019/10/06(日) 05:14:15.76ID:MWWLXMI0r
>>401
ソードガードで耐久力もそこそこあるというね
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-aMD+ [126.212.245.39])
垢版 |
2019/10/06(日) 05:16:40.15ID:MWWLXMI0r
シルビアにレベル17でハッスルダンス覚えさせたら主カミュ16セニャ15でもクモ撃破できたわ
だがクモのAIガチャに疲れてしまった…結局お祈りゲーだった…
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-2rUB [60.68.171.112])
垢版 |
2019/10/06(日) 05:19:27.82ID:eAZQkwVV0
>>526
要するに描写不足なんだよね
時渡り後に他の仲間が前の世界のことを何となくぼんやりと覚えてるような場面はあるけどあれだけじゃ分かりづらいしな
結局堀井によってパラレルは否定されたけど全てのプレイヤーがネタバレイトショー見てるわけじゃないから
未だにパラレルだと思ってる人もいるだろうね
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-fMF5 [60.147.57.50])
垢版 |
2019/10/06(日) 05:42:31.87ID:k9pGzs7r0
>>546
違うよレベル90からカミュと崖から飛び降りるとこから始まって黄色いクリアマークのクリアマークが青い
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9ea-pTrw [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/06(日) 06:43:33.56ID:7FgC8z8/0
>>543
psとdsですでに出したものを移植しただけだからそりゃそんな売れないよ。内容も大幅に変わってるわけでもないし
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-9YKU [49.106.202.216])
垢版 |
2019/10/06(日) 07:39:53.71ID:6a728MCUd
そもそもパラレル説の問題

・ベロニカを生き返らせる方法を探してたはずがいつの間にかベロニカが生きてる別世界を作ることに話が刷り変わってる
・元の世界にとってはベロニカは生き返らないどころかイレブンすらいなくなるだけ
・わざわざ魔王の脅威に晒されたままの別世界を作ることになる

時渡りに至る経緯がもっと別ならパラレルも1つの解釈としてアリだったし堀井も公の場で否定しなかったかもしれない
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-GVKC [49.98.141.117])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:10:15.92ID:pkg8QMGCd
>>529
どこ情報です?
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 819c-FHF5 [210.139.188.192])
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2019/10/06(日) 08:13:34.61ID:g+01aqhR0
ずっとパレードの服で進めるつもりだったけど
ダッシュ出来ないのがつらいな
0567やまと (ワッチョイ 89aa-4G4T [126.194.177.157])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:20:09.69ID:7cii6Da50
基本ドラクエの種集めはレベル完ストさせてからなんだが、
11は種に依る能力値の補正が一切無いからどのレベルでドーピングしても大丈夫なんだよな。
スキルリセットと言い、クエストや宝箱も取り返しがつくことと言い、親切仕様だわ。
取り返しがつかないのは、異変前と異変後のモンスター討伐くらいだけどそれは討伐回数が0になるくらいらしいもんな。
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 791b-ZIFG [182.169.64.152])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:20:26.39ID:BfKtH60z0
表クリアして裏にきたけどまずなにしたらいいんだこれw
自由?普通にフィールド敵がつえええ・・
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-LU+O [49.106.203.91])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:23:57.84ID:jzhOqcFid
>>562
つべの動画にあるよ
0573やまと (ワッチョイ 89aa-4G4T [126.194.177.157])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:25:46.92ID:7cii6Da50
>>570
俺は闇ニズゼルファ討伐を目指してるからな。最低でもクロスマダンテの為に集める奴も居そうだが。
0575やまと (ワッチョイ 89aa-4G4T [126.194.177.157])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:27:37.49ID:7cii6Da50
俺は黒龍討伐を初対面でしたから現在時渡りの迷宮クリア後のクエストを消化中で130時間は軽く超えてる。
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 698a-Epqr [180.9.137.15])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:40:55.89ID:VrRU+l190
ウルノーガまで終わった
PS4もやったがここまでおもしろかったのか…
文字のみだと読み飛ばしもあったからシナリオ入ってこなかったんかな
最後の砦はもちろん、ユグノア王の辺りやホムラの里なんかは良くできてたわ
声あるって大きいな
バンジーは声優仕事しすぎや
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:45:52.14ID:HHWxPj/c0
>>570
わかる
裏ボス討伐ならまだしも
能力カンストさせようとする奴はアスペにしか見えん
種種言ってる奴のレスは全て軽蔑しながら見てる
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 819c-FHF5 [210.139.188.192])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:47:32.13ID:g+01aqhR0
>>582
発達障害かも知れないが
アスペではなさそうな
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H63-N7cW [103.90.19.76])
垢版 |
2019/10/06(日) 08:56:16.35ID:TaiMIyH/H
11でやりこみを見付けるとしたらスキル変えて周回とかpt変えて周回みたいな感じだと思うわ
折角キャラに声付いたんだからそこらへんだろ
クリア後にレベル上げてステ上げてってアリアハンのコピペみたいで怖いわ
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-TDKj [1.75.10.216])
垢版 |
2019/10/06(日) 09:04:52.80ID:8fDYII0Od
>>588
書き方が悪かった。現スネ夫役をやってる声の人ってことね。
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/06(日) 09:11:38.50ID:wsOm2c2Q0
物理的に時間を巻き戻すからパラレルではない
これはセニカに戻された11世界も同じ事
時間を巻き戻された場合それがどんなに現実に見えても精神世界
ドラクエは現実と見分けのつかない精神世界に入り込むケースは非常に多い
善にしろ悪にしろ魔力が施されれば現実になり物品は現実世界に持ち込めたりもする
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-jw9j [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/06(日) 09:13:28.07ID:r9Od8C5m0
てか過去世界のどこでウルノーガは主人公が過去から戻ってきたことを察知したんだろう
そうでなければ「過去を遡ってきたのは〜」とか意味ありげな台詞はでてこない
ウラノスの記憶でセニカが時の番人になってる事も知っていたんだろうか
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-TDKj [1.75.10.216])
垢版 |
2019/10/06(日) 09:13:53.64ID:8fDYII0Od
>>591
ならなぜそれを言ったんだよっていうw
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/06(日) 09:24:28.46ID:wsOm2c2Q0
物理的に時間を巻き戻すからパラレルではない
これはセニカに戻された11世界も同じ事
時間を巻き戻された場合それがどんなに現実に見えても精神世界
ドラクエは現実と見分けのつかない精神世界に入り込むケースは非常に多い
善にしろ悪にしろ魔力が施されれば現実になり物品は現実世界に持ち込めたりもする
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-aMD+ [126.212.245.39])
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2019/10/06(日) 09:31:26.40ID:MWWLXMI0r
>>535
ヒメサマーーーーーーー!!!!!
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-aMD+ [126.212.245.39])
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2019/10/06(日) 09:35:50.52ID:MWWLXMI0r
>>586
あれめちゃ関ぽいなと思ったけどマジ関だったんかw
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 09:38:03.28ID:HHWxPj/c0
マヤってロクにパンツ替えてなさそうでくさそう
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-458a [1.75.251.221])
垢版 |
2019/10/06(日) 10:13:21.25ID:QFy2N5D1d
カジノのきせきの実のレートあがってね?125000で1個とか
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/06(日) 10:21:47.46ID:wsOm2c2Q0
3DSと言えばカミュがルパスから情報引き出してベロニカに誉められた後の
得意気な笑顔が好きだったな
3DS版は鳥山明のCOWA系のコミックスみたいな感じ
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bee-lis2 [119.106.100.34])
垢版 |
2019/10/06(日) 10:24:39.83ID:9fUWDfk00
3DSの方が鳥山絵に近いのは確かなんだけど
流石に画質がきつい
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM45-xdwu [36.11.224.106])
垢版 |
2019/10/06(日) 10:26:53.96ID:K+jiwHYiM
うさぎのしっぽ控えに装備させてたけどこれ効果ないのか...
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM45-xdwu [36.11.224.106])
垢版 |
2019/10/06(日) 10:42:21.75ID:K+jiwHYiM
>>631
2Dだと3DSと同じ仕様になるからうさぎのしっぽもそうなのかな
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-M1t0 [182.251.251.47])
垢版 |
2019/10/06(日) 10:43:40.38ID:KtukYszya
アイテム増殖のためには、どこでモード切り替えてやり直すのがお得なんや?
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b5b-1zm1 [39.111.72.105])
垢版 |
2019/10/06(日) 10:46:56.04ID:UeKbT6ER0
>>423
俺も
ガイアのハンマー、オリハルコン✖︎4あるのに禁足地の鍛冶場で素材か道具が足りないようだとか言われる
これ不具合ですかね
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135e-o6K/ [219.126.75.23])
垢版 |
2019/10/06(日) 11:05:59.74ID:cKjLffBF0
勇者の剣は「オリハルコン」ではなく「伝説のオリハルコン」で作成だ
天空の古戦場に行け
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-TrIp [49.98.170.7])
垢版 |
2019/10/06(日) 11:34:07.14ID:FT5RhD+cd
メダル女学園まで来たけど買い物縛りだとうちなおしの宝珠買えないことに気づいた
縛りの場合だと宝珠はどうやって稼ぐのがいいんかな
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
垢版 |
2019/10/06(日) 11:45:11.82ID:9xnAFeBV0
>>661
画質どうこう以前にスイッチ版はPS4版の不便な部分全部解消されたブラッシュアップバージョンだからプレイ自体厳しいぞ
スイッチクリアしたから比較で序盤ちょっとやったけど読み込み、戦闘の遅さ、ダッシュなしでかなりストレスフル
3DS押しの変なの見てイライラしてるのはわかるけど、PS4版はスイッチの快適さになれるともうプレイきついぞ
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-vHVE [182.251.241.45])
垢版 |
2019/10/06(日) 12:00:53.03ID:a774oxwda
2D切り替えの仕様わざと説明不足にしてるからやってみるまで全然理解できんかったわ
へー戻れるんだってうっかり上書きしたら終わりだよなこれ
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-WQBm [49.98.146.213])
垢版 |
2019/10/06(日) 12:48:28.87ID:f4ejN3vDd
今買うとしても3DS版買うべき?
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-Pgoj [49.98.145.171])
垢版 |
2019/10/06(日) 12:51:46.85ID:CAEh3ahtd
>>690
ネドラとかだとむしろメインアタッカーはカミュが1番よかったりするからな
主人公が眠らせてロウがルカニしてシルビアが補助してカミュが分身ヒュプノス

クラーゴンとか眠らせ有効なボスにはカミュがかなり強い
普段は準備が必要(ルカニ、バイキルト、分身、毒)だから中々難しいキャラクターだけど
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-vHVE [182.251.241.34])
垢版 |
2019/10/06(日) 13:12:26.83ID:UUB7Mm03a
2Dモードって結局3D版準拠で2Dに置き換えただけだから
最初から2Dで作ってるのと比べて淡白なのよね
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-9YKU [49.104.15.232])
垢版 |
2019/10/06(日) 13:16:15.46ID:KTCbhzb0d
難易度ノーマルでもせめて敵が逃げるレベルは現状の+5くらいにしてほしかった
初めて来た地域なのにいきなり敵に逃げられるのは本当に萎える
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1354-o6K/ [219.98.6.55])
垢版 |
2019/10/06(日) 13:50:43.45ID:RO3a/DiH0
時渡後で勇者の剣作れないんだけどどうすんの?
オリハルコンもハンマーもあるのに鍛冶場行くと素材か道具が足らないとでるんだが
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-vHVE [182.251.241.34])
垢版 |
2019/10/06(日) 13:51:45.77ID:UUB7Mm03a
>>719
出るわけねぇだろボケ
頭使えカス
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-bXCw [49.96.12.77])
垢版 |
2019/10/06(日) 13:52:56.59ID:ctG0uUQSd
>>719
PS5で再度リメイクなんてことはあるかもしれない
たださすがに11にそこまで継続して力を注いで作品を作り続けるとは思えないし俺はないとは思う
今回より売上延びるとは思うないしな
ただ否定は出来ないからもう出るかもしれないけど出ても数年後だし良いかって思いながら買いなさい
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9ea-pTrw [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/06(日) 15:07:34.50ID:7FgC8z8/0
ドラクエやりたくて今から本体買いに行こうかと思ってるが、やっぱライトより据え置きかな?
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/06(日) 15:14:33.31ID:wsOm2c2Q0
攻略本のカミュの漫画読んだー
原作より顔つきは悪いけどまあまあ面白かったかな
謎は難しいけどTRPGのショートシナリオみたいな
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3ee-objl [133.207.147.64])
垢版 |
2019/10/06(日) 15:54:45.37ID:ytnCiiOB0
攻撃力999になった時点で力の種って上げ続けてもダメージ変わらない?
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 139d-G1PU [219.105.235.216])
垢版 |
2019/10/06(日) 16:14:24.50ID:xBOEMu8s0
ドラゴンクエストも面倒くさいゲームになったな

素材集めてアイテム配合って 素材が多すぎて アイテム欄みるのが面倒になったわ
細かいクエスト依頼も増えて面倒

まだ7の石版集めがマシに思えてきた

最強の武器や鎧をダンジョンで宝箱を探して手に入れる時代が懐かしいわ

FFもドラクエもそれ以外のゲームも ますます面倒な仕様になってきたわ
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/06(日) 16:14:40.68ID:wsOm2c2Q0
>>772
安いじゃん
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-GVKC [49.98.173.73])
垢版 |
2019/10/06(日) 16:16:03.42ID:4+3bAAtWd
>>571
ありがとう
見てきたけど絶望した…
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 16:22:32.43ID:HHWxPj/c0
時戻しまでまた来たけどほんと戻りたくないわ
戻らなきゃ進まないし
別に行きたくないのに決断したかのような話の流れに勝手にされるのは無言主人公最大の支障であるかのように感じる
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 16:53:23.28ID:HHWxPj/c0
>>791
だったら過去行かなくても全施設最終段階まで解放してくんない?
ゲーム的攻略要素全部時戻しまでロックかけといて嫌なら戻すなとか都合よすぎるだろ
マルチエンディングだったらよかったのに
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 17:02:21.38ID:HHWxPj/c0
強いボスと戦う、強い武器を手に入れる、サブイベントを進める、ミニゲームを楽しむ等
平たく言えば「ストーリーを進める」以外のRPGのゲーム要素全てロックかけておいて
嫌ならそこでやめろ、は全く道理が成り立たない
過去に行かなきゃちいさなメダルの4ページ目すら埋まらんのだぞ
そういったRPG要素を言わば人質にとっておいて選択はアンタの勝手なんて理屈は通らない
ほんとシナリオ上でだけ戻るか戻らないか選択できたらなんの文句もなかったのに
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 17:07:38.76ID:HHWxPj/c0
過去に戻る直前、最後にロウが主人公の名前呼んで泣き崩れるけど
ボイスでは「待ってくれっ・・・!」ってセリフになってて
よりはっきり未練があるのが強調されておじいちゃんかわいそうだわほんと
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-TC9k [1.72.6.108])
垢版 |
2019/10/06(日) 17:31:55.82ID:Tcg5HN1dd
今回ロウのエピソードほんと涙腺崩壊しまくりだわ 
いや、他にも泣けるエピソードあるけどさ
何もなければロウもマルティナも幸せな人生だったんだなとしみじみ
そりゃウルノーガに対する恨みは計り知れないわ

それでも怨恨の感情はウルノーガのが大きいんだよな あいつ何に対してそんなムカついてんだよと
裏ボスとして化けて出るくらいだし
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 17:36:29.53ID:HHWxPj/c0
フルボイスになったのにまだ主人公は喋らんのかって言ってる奴も結構いたけど
その弊害の極致が過去戻りの決断だな
無言ゆえ擬似プレイヤーとして角が立たない存在をキープできてたのに
せっかく崩壊から人々が立ち直ったのにわざわざ過去に戻るという感情的極まりない選択をシナリオ上半ば強制させる事態になってしまっている
これが普通に喋って感情を表す主人公だったら作品内キャラクターとして立ち位置が確立され
そいつの決断そういう話という擁護派がほざいてる見方にちゃんと傾くわけだが
さんざんプレイヤーの分身めいた立場として使っちゃってるわけだからな
そのへん理解してんのかね
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 17:45:31.66ID:HHWxPj/c0
魔王倒すって使命のもと旅してるのに
若いイケメン勇者と露出が激しい美人賢者が目の前でずっとラブラブちゅっちゅしてたら心も曇るだろ
隣には筋肉ダルマしかおらんのだぞ
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/06(日) 17:48:14.51ID:wsOm2c2Q0
>>811
ラムダに着地する前にだいぶ前まで一回戻るでしょ
多分その時1つになったのではないかと
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51dc-N80a [218.42.93.41])
垢版 |
2019/10/06(日) 17:51:25.48ID:kMx19OLi0
PS4とか3DSでやったことあるひとは、みんな縛りプレイでやってんの?
敵強いだけチェックいれてはじめようかと思うけど
めんどくさくならないですか?
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9ea-pTrw [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/06(日) 17:59:05.12ID:7FgC8z8/0
さっき本体とソフト買ってきました!
ジャスト三万円!
これからやりこむぜい!
0871sage (ワッチョイ 31f8-m0Bw [160.86.215.94])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:20:21.30ID:Ftl2DHyx0
クルッチを仲間にしたかった。DLCで追加されないかなあ
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:22:06.54ID:UzcU3BP90
switch版80時間越えで1回もエラー落ちないけど条件でもあるのか?
自分はTVモードでしかやってないが
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:28:36.25ID:HHWxPj/c0
ずっと電源落とさずスリープだけで何十時間もやってるが
一回もエラー落ちなんてない
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1f3-60el [106.73.11.160])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:30:18.99ID:KS+vIdoJ0
PS4と3DSプレイ済みでもS買う価値ある?
時渡り後の補完はあるのかな
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-pTrw [182.251.247.51])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:38:57.24ID:6Kf5Hu1Ta
>>767
ビルダーズの予感…!
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:39:38.54ID:wsOm2c2Q0
巻き戻しだけど意識世界は残るから夢の世界みたいに残ると思うの
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-CW1K [60.130.58.6])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:41:18.38ID:MyCho23R0
>>843
完全に記憶があるんじゃなくて
ホメロスの時みたいにふと思い出す感じ
さらにデルカダール王がウルノーガに変身する時
イレブンは気絶してたので
デルカダール王の正体は知らない
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:46:20.60ID:wsOm2c2Q0
>>890
敵強い縛りはいいぞ〜
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-CY+T [124.214.95.135])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:48:53.88ID:XUn10gWj0
グレイグとホメロスがチャンバラごっこした後に
赤子マルティナ出てきたよね
あの時の2人って10歳ぐらいにも見える
というかググると26歳って出てくるな
まあ、アラサーは27歳〜33歳なのでアラサーではないと言える
けど、20代前半でも20代後半どっちでもいいやん
スタイルよし 強くて美人 エロイ
それらある時点で余程のbbaでない限りハァハァできるわけだしな
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:48:58.18ID:HHWxPj/c0
>>889
時の番人が本人の記憶は保持するって言ってなかった?
てかそうじゃなきゃ1人だけ戻る意味ないやん
なんとなく思い出すのは全員がそうなんだし
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5361-GVKC [211.1.200.161])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:49:40.94ID:su0P9uGH0
カジノで効率良くメダル集めるならスロットが良いですか?
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-CY+T [124.214.95.135])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:54:59.29ID:XUn10gWj0
ps4で防具装備できない縛りだけやってて
今回、敵強い縛りだけやって他に縛りしてないけど
ps4でヤってたときより絶妙な難易度で楽しい
ps版のドラクエ4のデスピサロ エッグラチキーラに似た楽しさ
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-CY+T [124.214.95.135])
垢版 |
2019/10/06(日) 18:57:30.25ID:XUn10gWj0
>>896
個人的にはバニーは、30未満ならイケル
制服は19歳でギリって感じなのでメダ女の制服はセーニャにしてるわ
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b84-aTPZ [39.110.68.48])
垢版 |
2019/10/06(日) 19:00:14.02ID:9jKKCHPM0
長い、つまらない、入れるタイミング最悪と三拍子揃ってるな追加シナリオ
すでにマルティナの時点で脱落しそうだがまだ3人分残ってんだよな…
つかグロッタとか終始コメディに徹してたのが特長だったのに何で悪辣な描写入れたんだ
「インガオホーにしてもやりすぎじゃないですかね…」って感じで消えていったブギーのボケ潰すなや
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be2-vHVE [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/06(日) 19:02:56.42ID:HHWxPj/c0
追加部分が追加部分だと理解できる既プレイヤーからすれば
どうせこのへんも巻き戻るのになってわかっちゃう哀しみ
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b9-PqvS [124.142.106.253])
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2019/10/06(日) 19:32:48.93ID:UzcU3BP90
>>915
声が合わない人はそりゃいるだろうけど
そもそも買う前に公式サイトでサンプル聴けるうえに切り替えもoffも出来る要素に延々と文句言ってるのは少数だと思うぞ
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/06(日) 19:36:18.28ID:wsOm2c2Q0
>>917
同じ属性だと思うけど満足度高い
敵強い、経験値縛り、この2つで上質の味わい
厳しいばかりじゃなく知識ゲーの側面もあってプレイスキルはちゃんと反映されるんだよ
指先じゃなくプレイヤーの頭に経験値が溜る
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/06(日) 19:54:28.66ID:wsOm2c2Q0
>>933
はずかしい呪は面白いけど理不尽に負けてもコントローラー投げない心の余裕がいるね
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-CY+T [124.214.95.135])
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2019/10/06(日) 20:02:11.58ID:XUn10gWj0
>>906
>>908
よしこれからは、マルティナにも制服着せるかw

>>917
俺はFEの為にスィッチ買ったわ
ついでに買ったドラクエ11Sだけど、敵強いだけで大満足
トロフィー集めが好きなら、PS4もお勧めはできる
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-fMF5 [60.147.57.50])
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2019/10/06(日) 20:21:12.82ID:k9pGzs7r0
>>899
試練6回目以降で同居人変えられるよ
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-AIht [49.98.167.47])
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2019/10/06(日) 21:03:03.68ID:Ro7KiNRcd
>>974
2万
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-AIht [49.98.167.47])
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2019/10/06(日) 21:03:48.49ID:Ro7KiNRcd
>>974
2分
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-AIht [49.98.167.47])
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2019/10/06(日) 21:04:33.13ID:Ro7KiNRcd
>>974
2円
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-AIht [49.98.167.47])
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2019/10/06(日) 21:05:07.05ID:Ro7KiNRcd
>>974
2万
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-4nU0 [106.154.134.230])
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2019/10/06(日) 21:41:52.61ID:Xt/EHT17a
正直言っていい?言っていい?

言っても変わった意見言ってるとか 後で返すやついるから 言いたくもないんだけど

造りが規則的すぎて
例えば6 ショウね あまりにも規則的に出てくるじゃない? )連続で間合いもなくね

なんか単にこれまでやったゲームでおもしろいところ繋いでるみたい

バクーモスがちょっと怖くて あとの世界のらしさ出てたぐらい?
カミュっていもうとも 金のところデ感動はしたけど、ベタ


FF7の白黒の女キャラみたいに ボッキコントロール可能キャラで出したりするの?
久々に飲食店にのこるキャラクターなんだけど?

なんかオタクがめっちゃ望んでる気がしたんだけど。
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-4nU0 [106.154.134.230])
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2019/10/06(日) 21:45:20.73ID:Xt/EHT17a
>>952
このうしで って無思考なところが小学生みたいでバカにしてるみたいだけど どゆな意味あるの? 堀井天いなくなればシナリオ無能のスクエニさん
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