【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part459【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part458【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569970538/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。
時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。
ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。 3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
(飯塚幸三の件などその最たる例だ。)
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。 DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。
ふざけるな!!と言いたい。
あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって時間が多くかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが
必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。
ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自己や敵のことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、
あるいはレベルが上がった時の進化を体感できる。
「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。
ただの作業に見える「レベル上げ」が実は“黄金時間”だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化”を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。 よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。
ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン
どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。
ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。
しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。
過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。 NGワードは何てぶっ込めばいいの?
見にくくてしゃあない 堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 小4の弟が1時間以上カラーストーン突破できなくて草生える 買ったはいいが忙しかったからソルティコまでいってカジノ放置してたら
700万コイン超えてた
よーしそろそろ冒険するか 「カマで刈り取れ美肌のクスリ」をクリアしたのに
ハンサムスカーフのレシピが出てこない
ハンサムスーツは作れるけど
こんなことあるのか? シルビア極竜打ち覚えさせたら敵にバフかかってなくてもやたらと連発するな ベロニカ仲間になるとこまで進んだけど、
走り方がまんまあの人じゃねーか 598 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-S/NQ [14.12.39.224]) sage 2019/10/02(水) 23:21:02.97 ID:TiQ4iepk0
スイッチ2台持っててゴージャス版のコードのうちDLC装備と
言語切替が同じアカウントでもコード入力した本体にしか反映
されなかった
言語切替については英語に切り替えた状態のセーブデータを
移動したら切替メニューが表示されなくて日本語にもどせない
からスイッチ買い換えたらどうなるの?ってスクエニに問い合わせ
たら
「本件に関しましては、Nintendo Switch本体または、
ニンテンドーアカウントの仕組みの内容となりますため、
ご案内できる内容がございません。
お困りのところ、恐縮ではございますが、
お問い合わせの内容につきまして、任天堂サポート窓口にて
ご相談いただきたく存じます。」
と返事が来た
コード入力受け付けるのも1アカウント1回だけだろうし本当に
買い換えたらどうなるんだろう?
なんかたらい回しにされそうだけど任天堂サポートにも聞いてみる
アカウントに紐つけなのに本体1台限定てw
949 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-G1PU [14.12.39.224]) sage 2019/10/03(木) 19:02:52.28 ID:C7xE4L110
>>598
スイッチ2台目の件解決
1度データ整理からソフト消してから再ダウンロード
この時点だと
DLCドラマ OK
DLC装備とボイス切替 NG
eSHOPのアカウントから追加DLCを上書き再ダウンロード
DLC装備とボイス切替 OK(ファミリーアカウントでもOK)
初回にコード入力してあまり時間置かずに別機で再ダウンロードしたから
アカウント情報が一部おかしくなっていたみたい? >>39
若返りをしかり楽しんでいるよな
大人になってあの走り方だったら笑うが 個人的にはエマ以外あり得ないと思いつつほかのキャラの結婚シーンみたのだがマルティナだけは二人でイシの村で暮らすのはダメだろ。
ユグノア王国復興しろよ以前にデルガタール王国どうするんだ問題まで発生するじゃないか。 >>45
でも一番マルティナがヒロインしてるからね
しょうがないね 勇者の立場に近いラムダの人達よりもロウのほうがオーブや始祖の森とかに詳しい件 >>45
デルガタールじゃないデルカダールや、紛らわしいよなこれ
あと問題はそこじゃないとおもうそこはデルカダールのほうは邪神討伐終わったら戻ればいいだけでは?
問題はユグノア王国復興するならマルティナと結婚はしないことが確定したところかな
両方とも跡継ぎだしね
ドラクエ大辞典で平和のままならマルティナと主人公がくっついた可能性もどうたらいってたけど
普通に考えりゃ両方跡取りだから婚姻無理だよなあと思いながら見てたの思い出した >>49
マルティナは主人公が好きな理由の中にエレノアへの罪悪感が入ってそうでなぁ。
パーティーメンバーから選べと言われたらセーニャだな。
あのホメロスの幻影に対する対応は正にヒロイン。 何か六軍王の名前って無理やり付けたような名前が多いな、濁点多いし
ジャコラとかキラゴルドとかガリンガなんてちょっと言いにくい >>52
二人とも跡継ぎなのは長男と次男にそれぞれの国を継がせても良いし連合王国とか二重帝国とか何とでもなるから大丈夫。 みんな自分が好きなキャラをひいきにすることで物を考えてるだけだから
自分の思うように想像して満足すればいいんでないの?
今回の同居イベント自体後付けやし 六軍王最強って一応ガリンガって設定なのかね
あいつ一応空飛べるみたいだし
ホメロスとか本編でも強くないせいか、実力者に見えないんだよな >>53
セーニャの台詞が結婚してるようにしか見えない ドラクエで王族の跡継ぎ同士が結婚って今に始まった事じゃないだろ
4でやっているし >>55
3DS版やった時はまさか戦えるとは思わなくて当時は驚いたなあ
そして今回敵強だと本当に糞強くて泣く >>56
それって亡国まっしぐらのやっちゃいけないやつじゃない
同じ国が二つに分裂したんならありうるけどそうじゃないなら内乱の元 >>61
4でそんなことやってたのかー
ま、現実ではありえないっつっても物語だからある種なんでもありか
現実もとにいろいろ言いだしたら勇者たち数人で世界の脅威を倒す展開自体あり得ないとか発展しちゃうか まあマルティナと結ばれたとしても
国の問題なんて普通にめでたしめでたしで終わるだけだわな >>64
大英帝国の同君連合とか現代に至っても続いてるぞ 大橋彩香ってかわいいのかかわいくないのかよくわからんよね? グレイグがもし結婚するならマルティナになるのだろうか 結局何の縛りもないのはエマさんだけという
変に深読みなんかせず好きな相手選べばいいだろ まともに考えるならそもそも王族の血を引いた存在が他に皆無なんてことはないだろうし
表に出てきていないだけのオジロン的存在がきっと頑張ってくれるよ >>62
ベロニカ好きは大人幼女関係ないんじゃないかな 他のキャラが選べるようになって
本来通りの役割通り空気に回帰したエマさん
結婚なんて最初から無ければ過剰に叩かれる事もなかっただろうに
哀れな存在やでほんま >>36
もしかして:防具のところを探している
アクセサリーだよ >>39
子ども扱いされたくないって設定なのにそういう仕草とか違和感 敵つよで始めたけど楽しいなコレ
いっかくうさぎ相手に死亡全滅とかザラ
ホイミ覚えるまで一戦してはキャンプの繰り返しでレベラゲしたわ >>77
まあ性格上そんな走り方しそうにないマリベルも同じ走りだったし
作者ネタ以外の理由が無いから突っ込むのも野暮みたいな ドラクエ400万本
Switchだと30万本(´・д・`) ゴージャス版DLC関連の変なバグなんなんだろ
3DモードだとフィールドのBGM変更が表示されなくて
ヨッチ村いかないと8の曲に変えれないから面倒くさいぞ >>77
声優の演技とかの方向やら見るにむしろ普段は子供を満喫してるほうだと思う
子供で不都合出たときだけイライラしてる的な?
と思って自分は納得することにした
ベロニカの違和感をいつまでも引っ張ってても楽しくないし >>39
ドラクエ10のプクリポ女の流用だぞ
というか11のモーションやシステムの多くは10の流用 >>71
本人達の意志全く無視して純粋に政略だけで考えれば結構良い縁談だったりする。 ベロニカの走りはあれはあれで可愛いから許すことにするわ
大人に早く戻りたい、不便だって思わないところとか
子供の姿だと酒が飲めないとかがあまりないのを見るとあの姿が
愛着わいちゃったんだろうな ちょっと思ったんだけどさ
敵「うわっははは悪いことしてやるぞー」
主「そうはさせるか!ドカッバキッ」
敵「うわーやられたー!でも予定通り悪いことはします」
主「なにー!(傍観)」
8あたりからこのパターンやたら多くない?もうちょい自然にできんの? >>34
カラーストーン3DS版だとパズル要素酷すぎたけど今回はただばくだんいわ系とバトルするだけになったから簡単になってるな ドラクエCD探してたんだけどドラクエの曲をギターソロにすると風情あるねえ
すぎやんの曲の良さをいかせるのはオケよりむしろアコギかもしれん フールフールの声がフリーザなのはいいけど
こいつめっちゃセリフ少ないのな ニズゼルファってクソブサイク顔壊したら虚無の顔出てくるほうがよかったよな ヨッチの姿でorzしてたり
勇者ファインプレーしてた時はあんなに可愛かったニズゼルファさん
真の身体を破壊したウルノーガ有能だった >>69
ああいうのは状況が全然違うからなあ
実質王が不在でも国家が存続できる状況でとりあえず血縁から選んだらそうなったとかが多いし
大体は王族の力は弱まってたりするから、王の支配ががっちりしてるデルカダールと亡国のユグノアじゃあ
デルカダールが併合するならそのままいけるがユグノア王国復興ってなると切り分ける必要が出てくるから難しい
てことだけど、4とかで前例があるっていうならドラクエ世界では問題なしでいいと思った ウルノーガは歴代魔王の中でも冷静な方だね
死ぬときも断末魔あまりないし ニズゼルファはヨッチ族の異形変化形態なのかな
その素顔が人間というのは意味深かも ニマ大使の声すげぇ合ってるのに預言者はイマイチだな
こいつが主人公の母親の声優でいいぐらいだと思うが Switch版ってもしかしてカメラ引く機能オミットされてるの?
ググったらPS4版はL3でカメラ距離変えられるっぽいんだが
Switchはオートランになっとる NG推奨ワード:180.35.156
長文バカがキレイに消えます >>99
ヨッチ族が神の似姿なんじゃないかと思ってる
ニズの呼び出す邪神の子もあの姿だし ようやくイカ倒したぜ 3DS当時も苦労した思い出
弱いと0付きでやってるけど、クイーンマチルダから経験値もらえなくて泣いた
大苦戦やぞ セニカ達を再現できるくらいキャラクリできる3の再リメイクが欲しくなる >>71
おいおい
あれはただのムッツリだぞ
女は無理
主人公って心に決めた奴がいるじゃないか >>52
8では結局破談になったけど
トロデーンは一人娘のミーティアをサザンビークに嫁がせようとしてたんだし
ドラクエ世界では何の問題も無さそうだけどな リーズレット突破31
ロウとセーニャが倒されて半壊したわw
ベロニカのマジバリ使って何とか粘り勝ち Switch版でクリア後、伝説の鍛冶場で勇者のつるぎ作ろうとしても道具か素材が足りないって言われて作れないんだけどわかる人居ます?
オリハルコン、プラチナ杯優勝のガイアのハンマー、ネルセンの試練の勇者つるぎ・改のレシピは持ってる
他に条件がある?攻略サイトを調べた感じ無いようだったけど 前回3DSで今回スイッチで初めてマジスロをやるが
これもしかしてずっとオートで放置していれば良い感じ?
狙ってもなかなか当たらんし
勝手に7が揃うことがあるし >>74
7年経てば大人になる
主人公だって世界救おうがまだまだ青二才だ
急ぐことはない 敵強アラクラトロ倒したけど、敵の行動って3DS準拠なんかね
呪縛糸一度も使われずに通常2連とかメダパニーマ頻繁に使ったりしてきた
カジノ装備に身を固めた、シルビア以外Lv22だったから特に苦労しなかったけど >>120
糸使ってきたわ
全体攻撃連打されたらキツい運ゲーなところはあると思う >>121
PS4版だとローテらしいからSもそうなのかと思ってたけど
ランダム行動してきたわ
混乱も2人以上にかからなかったからやたら楽だった これプロ勢はカラーストーンで女王の手袋は必ずゲットしてるのか? >>118
ベロニカの肉体年齢ってちゃんと設定あるの? 無印の時はちょっとハードル高かったけど
pとSのお陰でハードル爆下げという点では
モンスターズ新作には良い追い風になった…のか? >>118
あれ、呪いだから、成長止まってるんじゃないん?
合法ロリ姉ババア 敵強アラクラトロよりはクイーンマチルダの方が数段きつかったわ
まず行くまでが回避不可な岩系たくさんいてつらい ベロニカのお姉さん発言で思ったけどイレブンのほうが年下なのか? ベロニカのキンキンした作ったアニメ声が聴いててきっつい
もっと自然にかわいい感じが良かったわ・・・ 魔力戻った時に「子供のままだけどまあ、いいわ」みたいなこと言ってたから
子供の姿も気にいってるんじゃねベロニカ
あの走り方は走ってる勇者達に付いていこうとして自然とああなってて
本人は気付いてないと思ってる 嘆きの戦士3回行動とかやばいな
敵強で詰みかけたわ マルティナはばくれつきゃくのこれで終わりっが可愛い >>130
カミュが主人公にベロニカがカミュに自分の方が年上って言ってた気がする(3DSでみたと思う) ドラゴスライムx2のもえさかるかえんx2で60x2くらって変な声出たわ
ブレスとか呪文がてきつよやば マリベルと同じ走り方、双方とも成人に遠く及ばない体型の女性魔法使い型という共通点がある
つまり、体力の未熟な魔法使いは腕を両側に広げて魔力を放出することで走行を補助し体力超人達について行っていると考えるべきだろう
アラレちゃんなんて知らない ラムダにいる乗り物ロボおかしくないか
あいつら4体で出てきて、2ターン連続で8回攻撃してきたけど
そりゃ全滅するよな ファーリス王子、ボイスなしだと確かイラッとする感じが多かったような気がしたけど、ボイス付いたらクスッって場面が多くてやっぱり声ありっていいなって思ったわ ウルノーガ相手に剣放置してスヤスヤは何度見ても笑う 時渡り後の人魚とかも含めそういう細部のツッコミどころは一切変更してこなかったね
予算はやはり節約されてるな >>147
俺はまだ途中だけど無印から人魚以外に時渡り後に選択肢と違う妙なものってあったっけな 女王の手袋2個ポロリしてマルティナの器用さ201とか
アホみたいな数値になったけど、単純な攻撃力+とかのほうがええんやろか
会心率アップ言われても正確な数値わからんのよね? ファーリス王子のボイスは完璧で笑える
騎士道の誓いを叫びながら砂漠の殺し屋に立ち向かうシーンもかっこよく見えるようになったよね >>144
大体俺は最初からボイスはありの方がいいと思ってたわ
PS4版とかで懐古ジジイ共がボイス無しで大歓声上げてたのを見ててうわぁ.......ってずっと思ってたもん
ボイスいらない人は有る無しを選べるようにすればいいだけの話なのにボイス欲しかったの声を集団弾圧ですよ
ま、11Sは俺は大満足です 8の馬姫さまもリメイクでボイス入ったらだいぶ印象変わったもんな 異変後の名もなき島にブラウニーがいなくてショック
とっととクリアーしろ、ってことか EDって同居キャラの扱いどうなるんだ?
エマと結婚してるとセリフ色々変わってたけど 声ヲタ向けコンテンツ
ゲームだけ楽しみたいユーザーにはいらないもの 女王の手袋は魅力値+が本体だろ
防御無視ダメージだからセクシービーム強いぞ 一般人の舟歌エライ強いな
姉貴に学習してきて欲しかった 女王の手袋とか序盤で取れるのかとおもって挑戦したら
割とあっさり取れるな
転生系は強いからすぐにゾーン入れるからお宝ハンターでサクッと二個揃ったわ ゲームキャラとしては勿論、現実の男に換算してもカミュ19歳で身長165cmとかチビじゃね?俺の中1冬くらいの身長なんだけど 全ての敵が強い縛りしてる人に質問なんだけど序盤から中盤のレベル上げってどこでやった?
今やっとスライム島に着いてはぐメタ狩ろうとしたんだけどキングスライムが強すぎてマジで無理ゲなんだが >>162
最序盤にしっぽ狩り兼ねて上げてその後は転生狩りを兼ねて上げた感じ
転生はドロップ狙いというより図鑑を埋めたいからって理由 >>162
付け合せの敵の強さで考えるなら壁画世界のドロルメイジか気合で図書館まで行ってマジカルハット辺りを狙う方が良いかも知れない ベロニカセーニャって20歳ぐらいなんかな
16と20ってつき合うには24と28と付き合うのと違って年下過ぎて無理ってなるよね >>162
船あるならマルティナいるだろうしスペクタクル+スパルレがいいよ
主人公ゾーン必中取れるならなおいいけどなくてもどうにかなる
シルビア、カミュ、マルティナ、主人公ゾーンに入れてセーブ
スパルレ→マルティナ主人公ゾーン入るまで防御→スペクタクル
失敗したらロードすればいい >>144
声って印象変わるよな逆に嫌いになることもあるから良し悪しだけど
11Sレベルのクオリティなら今後もあっていいわ
素人起用するのだけはやめてくれたら文句はない >>161
11はユーザーによっちゃイレブンの同棲相手に選ばれるんだから夫より小柄でいいんだ カミュ思ってよりチビなんだな 盗賊だからまぁ良いんじゃね 転生モンスター生息域に着いて即戦おうとするとわりとシャレにならんレベルで強いな
傘のやつ危うく全滅しかけたわ
ゾーンにも入るし気軽に全体攻撃含む4回行動しやがって 確か3DS版って世界異変後は3D-2Dって切り替えられなかったよな?
Switch版だとどう?異変後も教会で切り替え可能?
基本的に2Dでやりたいけど、異変後に出て来る追加シナリオとやらは3Dでやりたい 控えにしっぽ×8 ブラウニー討伐
3Dモードで50体倒しても力の種ドロップなし
2Dモードで50体倒して力の種6個ドロップ
試行回数少ないけどこりゃ3Dモードは控えドロップ率アップ効果なし
2Dモードは控えドロップ率アップ効果ありだな ドラクエ11初見プレイ
敵つよオプションで始めてやっとカミュのオーブ取り戻した、ここまで10時間w
多分まだ序盤も序盤だよなぁ ようやくシナリオクリアしたんだが、ラスダンのアイテム取り逃がした
やり直すしかない?その後でも手に入るんかな? ノーマルで真の裏ボスやっとたおした
俺も全縛りでしようかな >>176
ケトスで行ける場所に落ちてるんじゃなかったっけ うさぎのしっぽ欲しいんだけどメダ女3人揃えてアルミラージ乱獲がいいの?
それともお宝ハンターでリセットロード繰り返しがいいん? >>181
確定でレアドロするスーパールーレットのがよくね? 3着あればそれなりの確率でしっぽ1つ目出るだろうし出れば出るだけ加速していくから
連携気にせず黙々といっかくウサギorアルミラージ狩りで問題ないと思う
ちなみにドロップ率上昇系アイテムは+で確率upするものは無かった筈 >>175
自分も同じ境遇ですw
村とか町とか慣れなくてかなりウロウロ散策してしまった エラーで強制終了が話題に上がっているけど、これは新型の本体かつ最新のバージョンに更新してても起こるものなの? ゴージャス版買って
ボイスドラマはDL出来たんだけど
うりぼうセットとかがDL出来てないんだけどどうやるの?
まだホムラの里なんだけど時期が来なきゃDL出来ないとかそういうの? 強敵主人公死んだらリセット縛りでやってるけど短剣のヴァイパーとカミュの連携つええ
後手に回ってもダメージソース確保できるのいいわ 声が付いた事で一切喋らないドラクエ主人公の異質さが際立ってしまったように思える
お約束として喋らないというより、主体性が無くて周りに流されるだけの子供みたいに見える なぜドラクエの主人公がしゃべらないのか全く意味がわかってないんだな こっちも他機種版と同じくクリア特典(?)のドラクエ1はある? 回復する時に相手の名前呼ぶ仕様良いな
あとバイキルトとか補助呪文一つとっても毎回同じじゃなくて2、3パターンあるから飽きない
この仕様担当した人は出来る人 今後のドラクエは一人称視点を導入するべきだと思う
主人公の姿をまったく見せない形で 主体性を出すと言うならプレイヤーの行動で決めるシチュ多くするとかかねぇ
今回ストーリー的に一本道度高い上に周りのキャラがよくも悪くもしっかり誘導してくれるから
時渡りイベントなんかは周りに反対されても押し切るんだけど 声なんて最初の数分だけですぐ飽きるなw
2Dでやってもつまんねーし結局PS4と同じことやってるだけだし売ってしまおうかな 中盤になってくるとレシピが充実してくるから資金貯まりまくるね
で、どっかですぐなくなるの繰り返しだけど
衣装チェンジとかよくなってるから、PS4版は完全に死んだなw >>199
おう、売れ売れ
売っていくら丼食ってこい >>80
開発者の名誉のために言っておくと、本数的に爆死したのは決してDQ11Sが作品として劣る訳ではないからな
単純に1作品のためにSwitchを買う層が少なかったというだけの話
このご時世に果たして庶民の懐事情をどれだけ理解していたのだろうか?
N国に投票したのが100万人いること1つ取っても、庶民の家計に余裕が無くなってきているのは分かるハズ
あとはブランド力の低下も挙げられるだろうな
最近のドラクエは全体的に昔よりもつまらなくなってきている
それも本数が伸びなかった理由の一つ >>61
姫が嫁に出るのはよくあることでは
ドラクエに限らず 主人公が恥ずかしがりやっての公式設定だったのか短歌編がふざけてるだけなのか まだグロッタの武闘会優勝してマルティナ探しに行く途中なんだけど、寝る前にソルティコ戻ってスロット放置してたら6時間で30万枚が150万枚になっててワロタ
一瞬コイン減ったのかとおもったら一桁増えてたわ
これだけあれば100スロ放置の軍資金としても余裕だよね? >>208
もょもとでレベル18なのかな?
微妙なんだね 二度目の挑戦で無事キラーポッド先輩をはね除ける
スクルト、マヌーサ、メダパニダンス、キアリク
もうお前たちは死んでいる 今回呪文の名前叫ぶのか
バギムーチョ!って言ってしまうのか >>205
結婚やらセーニャ髪や同居のこともネルセンにお願いするくらいだしどうなんだろうね ベロニカセーニャは16年前に赤子で拾われた
勇者は川で流れてきた時点で生後数ヶ月
拾われた日を誕生日にされた
よってエマと誕生日が同じはダウトで本当は双子と同じまである
って2年の間に脳内補完されてたわ
え?これ公式じゃないん? >>203
ヒット商品っていうのは
そういう事情をぶっとばす商品をいう >>203
ドラクエのためにdsやps4買った人たくさんいたのに?
てか、
Switchの国内出荷台数どんだけよ?
いまさらハード売れる必要あんのかよ? いいところもあるけど
こんだけ煽ってきたわりに
完全版でもなんでもない
倍速モードついただけ >>217
さすがにオリジナルから僅か2年で別ハードは条件が悪すぎたんじゃね?
Switchで出すのが当初から決まってたとしたら、その当初の目論見が甘かったってことだな DQ11初プレイだがブレワイやった後だからスゲー違和感
崖とかギリギリ歩いても落ちない事とかちょとした段差とか >>216
ドラクエはスクエニになってから相当顧客を減らしたと思うぞ?
10年20年間かけてせっせとお得意さんを減らしていったんだから、今更挽回は難しい状況なのかもな >>222
自分も今回はスルーするつもりでいたからな。switch自体持ってなかったし
さして熱量もなく応募してたロトエディションの本体同梱版が当たったから手に入れたまでで
まあ出来は非常にいいので後悔はしてないが 発売日に3DSを買って、いずれPS4をリメイクのつもりで買おうと思っていたけど
Switch版ってボウガンアドベンチャーがない以外はPS4のアッパーバージョンってことでいいんだよな?
PS4買う動機がなくなってしまったな… このご時世に2年間でプチリメイクみたいな11Sが30万本スタートは凄いと思うんだが >>222
二年しか経ってないし内容はほぼ同じだからね
よほど好きな人間しか買わないし、オレは好きだから買った
そんだけの話 プレイする順番間違えたわ・・・
先にDQ11Sやってブレワイに着手すればよかった・・・
不自由すぎて辛い・・・ >>226
手に入れたんだったらわざわざ聞かなくても分かるんじゃね?
それともまだやってないのか? 俺も11Sのためだけにswitch初購入のクチだけどハードの性能と値段に対するコスパの悪さにびびってるよ
通勤が長いから通勤時間にもやれるようにLiteまで買ったけど他のゲーム買うかは甚だ謎い >>231
お〜全く同じ
俺はちょっと早めにswitch買ったから発売されるまでの繋ぎにブレワイ買った
ブレワイは面白いおすすめ >>227
30万本は他社からしたらすごい数字だな
ただ昔のドラクエと比べるとやはり落ちたなという印象
あと岡本が事前予約少ないって嘆いてたから、開発者はもっと売れるつもりだったんだろう botwと比較したらほとんどのゲームは不自由だろ
比較対象がおかしい ダッシュ中に障害物に引っかかると
ダッシュモーションのまま走るの遅くなるのどうにかならんか てきつよのジャコラくそ強いな!
赤い霧からの攻撃が痛過ぎる >>242
なんで?
今のご時世、DL版の方がかさばらないし楽でいいじゃないか そう言えばドラクエもこんだけ長く続いてるけど裏切り系の仲間キャラって未だに居ないよな >>242
全体の20%を水増しの一言で済ますのもどうかね。
タイトルによっちゃ40%とかもあるしな。 カタログチケットのおかげで大容量のsdカードに切り替えてる人多いし
セール時はDL版になるしで割と比率はどのゲームも重くなってきてるんじゃないかな
>>245
FFだとガリみたいなポジションのやつ? リメイクじゃなくて声ついただけ追加シナリオは補完をちょろっと
追加ボスは既存を単色塗りしただけ
これだけで30万うりさばいたのは阿漕としか言いようがない >>244
体験版とかも本数に含んでるんだろ?
少なからず水増し要素はあるんじゃね?別に恥じることじゃないと思うが >>256
おいお前!
世の中の一般的な馬鹿って呼ばれてる人たちに失礼だろ! シルビアってごく自然に女扱いされてるけど男だよね? >>260
カミュは普通にシルビアをおっさんと言ってるし
本名ゴリアテでジエーゴの息子と明かされてるぞ すぎやまこういちの劣化ぶりが凄いよな
7あたりから記憶に残らない曲ばかりだわ ベロニカの鞭スキルのmp吸収って何の2%を吸ってんの?
ダメージかと思って力の種ぶっこめば無限機関じゃんと考えたんだけど、全然吸ってくれないんだけども >>181
昨夜アルミラージ狩ってたけど全然落とさなくて
4匹同時に出たからスーパールーレットで倒したら3つ出たわ
乱獲はもう運任せだからな デルカダールの探索が面倒になって放置して早くも1週間が経った、、、 >>262
劣化はしてるかもしれんが元が神だし劣化しても神 敵つよの追加ボス、見てみたいなあ
俺のペースだとあと1か月は到達しない >>258
少なくとも「DL版は体験版も数に含んでるから水増し。または水割り」とか言っちゃうお前よりはね 街のアイテム回収だけで1日終わるなw
最後の一個が全然見つからないとか >>260
恥ずかしい呪いで髭剃りしてるのが分かるから体は男 DL版の「販売」本数に体験版を含んでるとか言ってる奴いて草 そもそもDL版の本数すら分からないはずじゃなかった?
あくまでも協力店からのデータ予測なんやろ DL版の売り上げ見られるサイトとかありゃいいのにね
FE新作も見た目24万で実際はその4倍ぐらい売れてるそうだから
把握しきれない 敵強いだと斧グレイグ有能すぎるな
先頭立たせられて防御下げできて火力も出るとかどうなってんだ
>>273
ネドラが寝ドラであることを利用しろ。それでも糞強いが >>165
イレブン、立場的には成人イコール中卒で就職みたいなもんでしょ
パーティを職場と考えたら3.4歳差なんてあってないものかと
むしろ、余った方とロウがげふん… ハードアンチやドラクエアンチ活動してた人が本物の宗教信者なのが判明してたけど他のやつらもそういう傾向ありそうだね >>165
16で成人の儀式をやる世界を現代日本の感覚で語ることがそもそも無理
日本も15で元服の時代はそんな年齢差の結婚は当たり前にあったし女性はもっと下まであった >>262
「讃美歌に癒されて」を聞いてのその発言? >>276
寝かせて聖水じゃぶのみギガデインやってみるか DL版とカートリッジ版ってロード時間比較したことある人いる?
カートリッジ版の方がやっぱり若干早いのかな てきつよだと後半バイキルト必須になるんやろか
ps4版だとベロニカとシルビア入れてたから今回は完全に外したいんだよなぁ 預言者美女でええやん! ウラノス「やあ」
ホミリン可愛いやん! ウラノス「やあ」
……なんなんこの髭親父
態々美女になったり可愛い魔物になったり絶対変な性癖あるだろ(憤怒) 自分の容姿にコンプレックス持ってんデショ>ウラノス >>165
ヒロインは幼馴染じゃなくお姉さんだった? 仲間のパートで鎧がなんであそこで売られてたか判って良かった
ウラノスは絶対性癖こじらせてる >>275
どう考えてもそんなに売れてるわきゃないw ダンジョンの曲でマジでゴミみたいなのがひとつあるけど
他は文句無しだわ11の曲 女装癖とショタ癖、ケモナー癖もありそうな
何でもありのウラノス
どういう気持ちでホイミンになりきっていたのだろうか
女装した自分と相手の男性をイメージして
疑似恋愛を楽しむとか強者すぎる >>290
FEは2本で1万円の対象ソフトだからな >>245
ドラクエの裏切りキャラ?
キーファがいるじゃない ホミリンのがっかり感はやばかったな
お前かよってw ホミリンを途中からあっ預言者だろってなって
いや…そんな…ってなるもやっぱり預言者であのおっさん…ってなるカミュストーリー >>285
お前にはそう見えるのか的なことを言ってたから、
基本的に『預言者っぽい見た目』とか『善良そうな魔物』みたいな感じで設定して、
実際にどう見えるかは見る相手のイメージ次第なんじゃないの? ホミリンは最初モンスターズの伏線だと思って期待してしまった。 主人公の時渡りによって世界は上書きされたのが確定したけど
セニカの時渡りの結果は巻き戻りなのかパラレルなのか
歴史の大勢に影響しないようローシュ達はひっそりと暮らしたのかはっきりするの? >>283
ドラクエは知らないけどSwitchの発売当初にゼルダで比較してた人がいて
本体DL>SDカードDL>カートリッジの順に速かったみたい
探せばまだどこかに動画があると思うがそこまで大きな差ではなかったと思う 強敵武闘会終わったけど
ブレードガード有能やな
カウンターも持ってたからダメージ稼ぎまくった
まもりのカードの効果もあったのかもだけど ブレードガードカウンターまで決めてくれるから強過ぎて
火力が桁違いな上に防御まで得るとか両手剣はずるい
盾さんも素でカウンターくらいして欲しかった ボス戦がセクシービーム頼りになってきた
リボンビーム強すぎる >>304
自分の性癖と疑われたウラノスかわいそす >>260
システム上やほかのキャラから女扱いされてるか? ラムダ到着したから祈りのカード増殖してるんだけど、何個まで増やせばいいの? >>260
確か上に挙げられた以外でもシルビアを男扱いしてるイベントもあったはず
カマキャラが出たにも関わらずカマネタが無いのは残念だなと思った
存在がカマネタか? 通常難易度ほぼ雑魚戦スルーなぐらい余裕だったけど
ドゥルダの試練辛すぎワロタ
1体5で補助魔法駆使されながら袋叩きされて草も生えない 8のラスボス戦は鳥肌立つくらいよかったな
展開と曲の盛り上がりにぜってぇ負けられねー!ってめちゃくちゃ燃えたわ 聖賢のサークレットが見つからないんだけどPS4と場所同じだよね? >>314
まじで?
人それぞれだな…
鳥の上に突っ立って祈る姿がシュールだったわ >>306
祭りで船が出せない時に遊びに行った3人見てカミュがあの女3人どもは…って言ってる >>306
異変後のパレードの時に助けた子供が羽のおねえちゃんと呼んだりしてるよ 上で誰かも言っていたけど街探索まじでだるい
街探索がダルいって感じるようになったの何でだろマジでダルいっていうか面倒
広い街が欲しいっていう輩いるけどマジで不思議
めんどくせーだけじゃん
でも自分もゲームとしてこれが楽しいと必須条件と思っていたんだよなぁ・・・
特にRPG デブソーン弱すぎると批判されてリメで強化されたんだっけ >>318
追憶のダンジョンで今までのボスが強化されて出てくるのがあるぞ 過去編に入ったけど強敵ウルノーガ強いね変身前にセーブできないから時間かかる燃え尽きた感じエンディングみて 俺も街探索面倒に感じるから世界樹の迷宮やFF13はその辺わかってて素晴らしい
あとオクトパストラベラーも面倒くささを感じさせない作りになってる
DQ11は攻略情報を見ながらウロウロしなくて済むように工夫してる DQ11は街のプレイヤーに対する導線がめちゃくちゃなんだよな 8はドルマゲスとラーミアが強かった
山場がいくつかあればラスボス弱くても満足 てきつよのボスは毎回毎回マジで死闘になるから面白いな
このバランス調整したやつ昇進させてやれよ、センスあるわ 2Dの見下ろしだと画面固定でどこに何があるのか一目瞭然だけど
3Dだと狭い家入ってカメラぐるぐるして探さなきゃいけないから吐きそう 製作者も少し考えて街を作って欲しいな
ただ広いでけで迷路みたいな街はただただ面倒
敵の出現しないダンジョンを歩いているみたいな感じ
住人と話して歩き回りたいタイプなのでいきなりフラグ立って話が進むのも怖いから尚更億劫に感じる ストーリーの絡むところと探索できるところの範囲みたいなのを分けて欲しかった 街って探索したところでどうせゴミしか出んし
ちいさなメダル取ったら取ったで取り損ね管理できないから
どっちみちダルいんだよなぁ 2D3D切り替えで小さなメダルは簡単に集まるから探索はしなくていいと思う
レシピとかレアとか攻略本みて取りに行くスタイル 探索面倒なんだけど、大国ラインハット(城だけ)とか背景に広大な街並みが映ってるのに入れる場所少ないとか、それはそれで萎えるんだよな…
レミラーマがあればだいぶマシになるんだが… 崩壊後まで来てはじめて拾った武器も打ち直しができるのを知った・・・
はやぶさの剣+3にしてやったぜ クリア後の勇者のつるぎが作れないんだけど、ハンマーもオリハルコンも持ってるのに >>340
クロス→2つ ムーチョ→たくさん・もっtl
だから意味はあってる 敵つよのカミュってどうスキル振ってる?
短剣にしてたけどヴァイパーが入るか入らないかで全てが決まって火力としてはゴミだしどうしようかと 探査面倒ならイベント直行すればいいのでは
ダンジョンだろうがアイテム回収しなくて詰むほど難しくもない 街のアイテム回収は素直に攻略wiki見ちゃってるな
じっくり回ってからとうぞくのはな→あと1つあるぜ→UWAAAAAAA!!
ってなるのが多すぎる カミュはシャインスコール代わりと使える
あれどのステータス依存なんだろう てか今回ツボ樽の中身ってランダムで復活するよな
家出入りしながら同じツボ樽割ってると分かる >>347
あーあったなブーメランか
ありがとう試してみる マルティナの追加ストーリーは同人誌への対抗か…ブギーは超純情だから手なんか出してませんと
追加ストーリーあのタイミングで強制すると先が気になってるプレイヤーには困るな
仲間になった後で回想としていつでも見られる仕様じゃダメなのか >>347
3DSの攻略本によると
攻撃魔力依存で攻撃魔力180で最大ダメージの135に達する >>339
はやぶさの剣・改「ハーイ、あたしよ」
はやぶさの剣を複数回打ち直しして+3を二本作ったのに改が登場した時の何とも言えない虚しさよ 追加シナリオは、表のクリア後並みに必要なかったな
ゲーム性ほぼなくてムービーだけ見てる感じ
魚勇者に戻って、ほっとした >>338
あの2Dいまいち出来が雑だし楽しくないんだよ ロトエディションがSwitch初購入なんだが
Switchて買い揃えるの色々あるな驚いたわ
ジョイコンの充電グリップくらい初めから付けておけよって思った >>353
ブギーがマルティナに手を出してませんよと処女厨に提示する必要があったから(震え声) >>356
プロコン?とかそう言うの買えば使わなくなるんだろうが
最初に買ってないなら必要だろ
てか実際別にジョイコンで操作に不満なかったし
くそ高いプロコン買うくらいならジョイコンでいいわ
そもそも使う使わないじゃなくて充電出来ないグリップが入ってるのがよくわからんって話だし >>358
オーブ揃えて長老に話し掛けるまではおk >>359
ジョイコンってフル充電20時間持つんだぞ
どんだけ連続プレイする気だよ switchに差しとけば充電されるやん
寝てる間にでも差しとけよ >>361
君の価値観押し付けないでな?
充電しながらプレイ出来て毎回充電するためにドッグに接続する過程が必要ないことが利点
君が使わない必要ないってんなら別に良いけどそれは君の考え
俺は必要だって話 ドッグじゃ犬だな恥ずかしいミスしたわ
犬に接続しても充電出来ないわ ジョイコンを本体に装着するの面倒だよな
俺はこの一手間でゲームのプレイ時間変わると思う >>364
俺も初プレイだったがゲーム性がよく考慮されてて極めて楽しいゲームだった
アクションRPGなのでジャンルは異なるがこれ迄の和RPG路線(特にスクエニ)
はただの作業ゲーに感じる作りになってるな(あくまで個人的な感想)
もっと早くやれば・・・いやDQ11Sクリア後に触ればよかったと後悔してるよ・・・ 他のスレでも散見されるけど知らないゲームのタイトルを周知のように書き込まれるのは
検索すれば分かるとはいえ不親切でモヤモヤする 真っ暗で「ねえ、起きて・・・」からのシルビアドーン(呪い曲
が声付いたおかげで第一声からオチがわかるっていう ジョイコン使いにくいからすぐプロコン買ったわ
ジョイコンはファミリー向けのデバイスなんじゃね オリジナル8ラプソーン以外で強いボスけっこういたし竜神王も強かったから楽しかったかな。これからのドラクエは敵つよと声はディフォルトにして欲しい ニズゼルファ強すぎて何だこのクソゲーって思ってたら闇の衣外せるのか… >>350
その割にはグレイグのイベントはホメロスとのホモ本どんどん作ってね!仲直りして魂が一つになったよ!と腐媚びサービス満点だな 真の裏ボスのバニースーツゴリ押し動画って極限攻略より前に動画で上がってたんですね。それを参考に極限攻略は手数を縮めて動画化したのかな 追加ストーリーのタイミングには思うところあったけど、今思うと4の導かれし者たちのオマージュみたいにしたかった意図はあったのかなとは思う
章タイトルの出方とかからしても >>379
キモいですな
グレイグは時渡り後に希薄になる、仲間との絆を描いて欲しかった キャラクター重視と4のオマージュでああなったんだろうね
オリジナルは一部の人にはキャラに不快感、違和感出るし、回想の形じゃオマージュにならない >>377
それ知らんかったにしてもラスボス強すぎ=クソゲーはないわ 追加ストーリーは異変後ぐらいのタイミングでいつでも任意で見れるシステムにするのがよかったな
ほとんどムービーとイベントバトルだから初回はいいけど2週目以降やるときちょっとダルいかな
4人分だから結構長いし >>379
腐った本は貴腐人の界隈でだけ出回るから実害ないが
ストレートの陵辱ものを匂わすと下界に浸透してくるからな
ビアンカ汚損する勢力にガチぎれしてたし懲りたんだろ >>379
気持ち悪い…だから公式が腐に媚びるのは嫌なんだよ
益々ホメロスが嫌いになったわ 追加エピは加入直後のほうがよかったんじゃない?
あの魔王に襲われて、目が覚めたら魚になってて、セレンから世界がヤバイと教えられて、海底王国も狙われて、地上に帰還したら世紀末で、敵はアホみたいに強くなってる
これどうするんだろう、仲間は無事かなって主人公の絶望感が、プレイヤーとシンクロする屈指の展開なのに
そして案の定記憶喪失とか魔物に操られてる仲間がいて、ショックを受けるのがよかった
間に挟むと楽観的になるよね
初見こそあの絶望感を主人公として楽しんでほしかったな ホミリンは仲間として超優秀だな
ずっと一緒に旅したい やべえジャックポッド2回目w
今作のカジノかんたんすぎんだろ >>380
バニースーツでゴリ押しって攻略でも何でもないやん 2Dの操作性悪すぎてパデキアの洞窟もか乗るつもりないところにすぐ乗ってストレスがすごい
操作性もうちょっと良ければ面白いのにヨッチ村関連はほんといろいろもったいないな >>392
それCLANNADのドラマCDだよ
その下はALMAってエロゲだけど グレイグって結婚できるのかな
36歳だっけ?身を固めないと、好きな人いるんかな >>386
いや、表立ってるだろネタバレショーでホメホメ叫んでたし岡本に救済してと強請って叶った結果あんなイベントになったような気がする 昨日初クリアしたけど面白かった
唯一気になるのは結局時渡りは世界ごと巻き戻るのか一人だけ過去の世界に行くのかどっちだよってこと ボイスドラマのギャグはifくらいに思ってた方が良いのかもしれんが
シャールダメ女過ぎるだろう…クレイモラン崩壊するぞ
>>391
もしかして異変後のグロッタ? 追加ストーリーはマルティナのバニースーツの効果凄過ぎて笑ったわ
あれなきゃクリア無理だったな
そして代償でああなったのも納得出来た クリアしたけどラスボス前に戻るのか仕方ないけど
過ぎ去りしときを求める話だったけどそこまで求めなくていいです >>389
あの絶望感は良かったけど他の街行って肩透かしくらったからなぁ 今回はファンの声反映したって明言してるんだから、追加シナリオも同居も全部アンケート書いた人へのファンサービスだしな
そりゃホメロスもああなる Sが11初めての人らによるモンスターカジノ阿鼻叫喚再びなのか・・・ >>402
デルカダール以外はそれなりに希望持ってやれてる感じがしてたからなぁ
ドゥルダ郷あたりからは別に世界もそこまで壊れてないし人も絶望してないじゃないかって思っちゃう 想像より絶望的じゃないし味方もなんだかんだで無事なのが分かって油断してからのベロニカショックよ すぐに腐だ腐だ言うのこそやめてほしいわ
グレイグとホメロスの友情とか少年物としては別にごく普通だし
そっちのほうが腐に脳みそ支配されてるぞ >>408
大樹行く直前の会話とか死亡フラグの塊だったんだが
何故か生きてると普通に思ってたからスゲーショックだったなああれ >>407
ベロニカショックでカジノだよ
モンスターカジノは出すぎだろって思って交換したらうまのふんは笑ったw >>409
それ考えるとゾルデって存在感あったな
あいつが闇で覆ってたから鬱になる奴多かったんだろうな >>404
マルティナの処女もだゾ
しつこいファンが手紙やDMリプで岡本に凸し続けてた 初ゴルノーガ35手だったわ ドラム使ってる余裕ないなあれ >>412
すごい勢いで手持ち減るけど粘ると一気に増えてくよ
減って増えての繰り返しでドカンと増える >>388
動画見てたらあれ三択と見せかけて実は大臣も選べる四択だったのに笑った >>363
横からですまんが充電グリップ購入は少数派だと思う
もちろんいるとは思うが
価値観押し付けるなとか言っといて自分の主観で「買い揃えるの色々あるな」はレスされてもしゃーない
せめて「欲しいもの沢山あるな」ならわかるが >>398
世界ごと巻き戻るけどオーブを割った本人以外は自覚できないことにしよう。 そう言えばモンスターカジノで稼いだコインをソルティコで交換しようとしたらどうなるんだろ 時の番人とか魔王とか得体が知れないからこそ良いキャラはあまり人間ぽい声がつかない方が良いな
得体が知れてしまう >>393
>>393
い、一応規定ターン内の称号を取る方法の一つではある…
いずれはバニー無しの動画が上がるのかな? >>403
ほどほどにしといた方がいいぞ
>>410
ホメロスの件じゃなければ正論なんだけどな… 敵つよでやっとこのゲームがゲームになった
ps4版はゲームではない 人間っぽくないという意味では海外版は呪われしゼシカとかマルティナは声にエフェクトかかってたけど、国内版はそのままだったな
国内では声をそのまま聴きたい需要があるからだろうけど もうみんな過去でエマと幸せになったり追加された裏ボス倒したの? ようやく通常クリアしたから
早く過ぎ去りし時を求めてベロニカと幸せになりたいよ 今rightでやっててロトエディション本体未開封
同じデータでロトエディションでもやりたい場合で任天堂オンライン
加入しない場合はその都度引っ越ししないとダメ?
それともセーブデータだけの引っ越しで良いの? >>433
本体へ登録するユーザーを2つの本体で同一と見なすためには任天堂アカウントが必要
任天堂オンラインの有償サービスにセーブデータお預かりサービスがあるから
それを使えれば異なるハード間でセーブデータの共有が自由に出来る(PSN+と同じ)
そうでない場合は都度引っ越しでセーブデータの移動をする必要が出てくる >>423
やろうとしたらソルティコのカジノが閉まってた気がする ウルノーガ雑魚すぎワロタ
バラモスの方が圧倒的に強かった >>434
ありがとう
セーブデータの移動が面倒だったらオンライン入ります ウサギ337匹目で初シッポ落とした!
アイテムドロップとかあまり当てにせずにやってたけど、落とされるとやはり嬉しいものだなぁ >>320
カミュはボイスドラマで自分が女生徒になる時も
「おしとやかな配役はオレじゃなくセーニャの方があってる」であって
オレは男なのに…とか女装なんてと言わないあたりかなりフラットだよな >>423
モンスターカジノのコインはボス倒すと消える >>439
俺も引っ越しすればいいやって思ってたけど実際やると面倒くさすぎていち往復したところで加入した
まぁ懐かしのSFCソフトとかも気まぐれに遊べるからまぁいいか的な 古代図書館に響き渡るりゅうはかせの笑いボイス消えてるな(戦闘中はある)
ガチホラーすぎるみたいなクレームでもあったんだろうか >>442
悲しいなあ…お前の時間ムダになったなぁ… PS4版のりゅうはかせはフォッフォッフォッとうるさかったなw 真エンドまで行ったけどセーブした後のデータだと真も改も剣無くなってるのな >>442
申し訳ないけどテンションの落差に笑ったw モンスターカジノの犠牲者が出てしまったかw
新規さんもいるようで喜ばしい 敵強ネドラやっと倒した。
レベル47
上手い人ならばもっと早く倒せるのかな カジノトラップええな
こういうの笑い話として記憶に残る 敵強の初見ハートナイト強すぎてワロタ
バイキルトにスカラにマホステとか鉄壁かよ
おまけに耐性持ちで二回行動で痛恨あり
スキル振り直しで怒りのギガバーストぶち込んだがこの時点では270ダメしか出なかったわ >>454
解像度が720PだからTVが大きいほど粗く感じると思う 上でもチラッとでてたけどモンスターカジノでコイン稼いで、その状態で2D3D切り替えしたらどうなるよ
モンスターカジノのコインはちゃんと別管理されてるんかね? 小さなメダル増殖させて即隼と奇跡取れば攻撃面でかなり強くなるな わざわざソルティコカジノに入れない様にされてるんだし管理されてるから怪しいもんだと思うけどな
このリメイク大したテストプレイされてるかも怪しい出来だし 隙あらばシステムを悪用して利益を得ようとする
やはり勇者は悪魔の子… 題名通り過ぎ去りし時を求めてるだけだからセーフセーフ >>457
2D切り替えで異変前に飛ぶとどうなるかって事やね スイッチ版は裏技的なことして遊びの幅広げられていいね
スキルリセットテクニック、増殖技
さらに倍速モードとダッシュで快適、良調整の敵強
良い完全版だ 操作キャラになってはじめて気づいたけどロウって結構小さいんだな どうせならニマ大師やリーズレットやセレンさまも同居の選択肢に入れて欲しかった 敵が強いは本当強いな
やくそうこんな買うの久しぶりだわw >>460
オリジナルの時と違って追加シナリオがあるから
マルティナを早く助けてあげないとって思っても自然な状況で
ほったらかしでカジノに夢中になるのもまさに悪魔の子だな ネルソンの願いのイベント大体良かったけど、最後にエマのイベント見たらヒエッてなった
結婚式やった事にしましたっていうのが批判されたからそれのフォローのつもりなのかもしれないけど、もうこれホラーだろ 逆にブギーがマルティナ使って大人になったんだなって思ってしまう 2D切り替えで過ぎ去りし時を求めまくって
家を漁り樽を壊し宝箱を回収しまくる悪魔の子
タイトル通りになったよな >>472
でえじょうぶだモードを切り替えれば元に戻る >>461
実際それ狙ってやってそう。
スタッフA「3D2Dに切り替えたら戻るのヤバない?」
スタッフB「題名が過ぎ去りし時を求めてだから、今回はユーザーにも同じように体験させてあげよう」
スタッフACDE「その考えナイス!」 ブルワァ、ゾルデ倒したけど
この辺りになってくると、ノーマルもハードも変わらんな
むしろ、配下の騎士どもに全滅した リアル過ぎ去りし時を求める事ができるのは完全に仕様だな。絶対にき付かない訳がないもん >>474
最後に、てきな ってのを書き忘れたけどどうでもいいことだなw そもそもマルティナが長期間洗脳されてたっていう説がただの思い込みだしな
崩壊後のネルセンの宿屋の2Fにいる吟遊詩人NPCが「少し前に」マルティナを目撃したって言ってるから
マルティナアンチ連中の「マルティナは世界崩壊後からずっとブギーの肉便器だった」っていう主張がずれてるんだよね これからナギムナーなんだがここからだと2D3D切り替えのメダル増殖って
どのタイミングが一番ラクなんだろう
オレもメタキン装備が欲しいよ >>469
元が酷いのをさらに酷くしてたの笑ったわ 時渡り直後からメタキン装備作れるも俺tueeeできていいな てきつよの海がつれえ
ガンガン行こうぜで押さないと
削られすぎてMPもたんわ >>476
体験版で2Dモード入れなかったのが分かるね まだ異変後なんだけど、時渡り後のロミアの生死はPS4と変わらず? 外海出てちょっと北上するとらっこアーミーの洗礼を受けるの草 >>478
マルティナ本人が再加入時に世界各地を旅してる途中にマーメイドハープを見つけたって言ってるから
モブに一切話しかけなかった場合でもグロッタに辿り着くまでの旅路がちゃんとあることがわかるのにね 敵つよの大型モンスターはそこらの適正レベルで戦うと
ガチで死を覚悟する強さで怖い >>478
動画しか見てない奴だったり、NPCと会話しない奴は知らないからな
オリジナル作ったスタッフが一番悪いと思うよ
だからこそ批判を受けて今回は誤解なきよう先に個別ストーリー出してきたんだろうし 逃げにくいからか
海とダンジョンは戦ってフィールドスルーすると
大体適正よりレベルが2,3低いで収まる 今回切り替えでメダ女到着直後にきせきのつるぎが手に入ること
スキルリセットで早期にギガスラが取れるおかげで異変前の片手剣勇者がだいぶ復権したと感じる ネルセンにいるブギーの陰に賢者姿のセーニャがメロメロになるのチンピクするからやめろ 中盤迄でメダル増殖しても一定以上は受け取ってくれないから意味ないよな >>471
やってもいない結婚式の記憶を一通り話した後、唐突にあのときの再現しようとか言い出す
話してる途中で実際には結婚式をやってないことに何となく感づいて、そんな提案したように見えるのだが・・・ マーマンダインに落とされかけたわ
適正で防具も揃えて鍛えてるんだけどな >>486
変わってなかった
真実を話してても過去へ戻ると何故か生きてる
製作のミスかと思ってたけど、修正ないってことはパラレルワールド扱いなのかな てきつよ楽しいけどヤバいな
ほぼ初期装備のイレブン(5)とカミュ(5)でデルカダールの丘に出てくるキラパンを倒したんだけど
これを自慢したくなるくらいヤバい >>500
やっぱ変更なしなのか、ありがとう
てことは主人公が時渡りした後の仲間たちは完全に置き去りか…
セーニャとロウの喪失感ヤバそう 前半でNPCとの接触が少ないと
大樹落下の影響もほとんど感じられないまま終わるだろうな セーニャはすごいハードなセックスするよ
マルティナはマグロ >>494
異変前奇跡の剣+ギガスラッシュは強いよなあ。片手剣かなり躍進した 直ってないと言えば異変前クレイモランクリア後の仲間会話でセーニャが勇者をさん付けで呼ぶのも直ってなかったな てきつよと弱敵経験値無し入れてると
効率良い狩場探す必要も出てくるね
一人MMO感あるわ
海出たばかりだと敵がちょっとしたボス戦並みに強いし >>505
デルカダールで嫁の料理が上手いって喜んでるおじさん見ると何とも言えない気持ちになる >>503
女キャラで実は一番スケベなのはセーニャの説 >>447
普通のカジノで稼いだよ、410万でいったんやめたよ。
https://i.imgur.com/A7Q2clg.jpg
キラパンのすず引き換えたけど、何も起きないってなるんだけどなんで? 追加部分以外は一切手を入れない省エネ完全版だからな
10年後のリメイクなら人魚もウルノーガの前でスヤスヤとかも直ってたかもね >>451
モンスターカジノで景品がうんこだったから気付いたよ スイッチ2台で特典コードを使ってプレイする場合の注意事項
・必ずニンテンドーeショップのトップメニュー右上のアカウント情報
から再ダウンロードを行う(本体のデータ整理でゲームを消して
再ダウンロードしても消す前と同じになるだけで最新の登録情報に
更新されない 文字通り再ダウンロードw)
・コード入力後少し時間を置いて2台目の再ダウンロードを行う
(おかしいと思ったら更に時間を置いて再ダウンロードをおこなう)
特典コードの適用範囲(ゴージャス版の追加機能及び装備・Vジャンプ攻略本追加装備両方で確認)
・コード入力したアカウントがメインにしているスイッチのアカウントの冒険の書
・コード入力したアカウントがメインにしているスイッチの別アカウントの冒険の書(太っ腹)
・コード入力したアカウントがメインにしていないスイッチのアカウントの冒険の書
コード入力する本体はメイン、メインじゃない方どちらでも可能
DLCアイテムについてはプレゼント受け取りメニューから受け取るのでゲーム途中から
各アカウントのすべての冒険書それぞれで受け取るかどうか選べる
結局こういうことになった
思ったより適用範囲多いというかこれ公式に発表してほしかった >>500
ミスだと思ったのにそのままだと
マジで世界線移動みたいに見えるから直して欲しかったなあ マルティナとブギー様は交換日記で親交を深めかかったあたりだよ多分 カジノ関連の称号だけはモンスターカジノでも取れるよな 今作さそうおどりマジでみんなノリノリになるから超やかましいよな笑 まだブギー追加シナリオまで進めてないが
はっきりさせない方が想像の余地があって面白いことは多いと思う 洗脳マルティナの童貞いびりセリフの連続は最高だったのにな
余計な追加設定はいらんのよ 初DQ11で今やっとマルティナ・ロウ仲間にしたところまできたんだけど、
武器何をメインでスキル育てようか悩み中。
勇者は片手剣でいて被り無しでいきたいんだけど何か良い案ないですかね? >>522
それでおもしろいのはエロ同人オタクだけ
キャラクターへの反感をかったし、ゲームとしては何のメリットもない 片手勇者
短剣カミュ
スティックセーニャ
両手杖ベロニカ
ムチシルビア
ヤリマルティナ
ツメロウ
オノグレイグ
が初クリアの時の装備だった 爪は種付けしないとゴミオブゴミ
おじいちゃんで火力出したい場合は暴走魔法陣必須 てきつよクラーゴン強い強い言われてたからビクビクして挑んだが
あらかじめ爪マルティナにちからの種100個食わせてたから全く苦戦しなかったわ
やったぜ。 >>515
グレイグと戦う場面あった?
仲間になるからグレイグとの戦闘シーンは無かったはず クラーゴンは敵つよでもラリホーマヌーサかけて魔法でいちびってたらそんな強くなかった気がする ゴーレムの手に乗れるって情報あるんだけど、どうやったら乗れるのかさっぱり。
あの系統じゃ光ってるのいないし、攻略サイトとか検索しても条件が出て来ない。
キラーパンサーとウルフドラゴンは一応条件が載ってるけど。 >>521
シルビアのシナリオでダンスサボテンに挑んだ時
うるさ過ぎて笑ったわ >>536黄金城のゴールドマンは乗れたわ
パンチで吹き飛ばそうにも貯めてるあいだに接触して戦闘が始まるとかいう無能っぷり 始祖の森の増殖ポイント抜けてスキルの種が8個あるわけだが誰に投与するのが効率良いか
1個はマヒャデドスレベル44のためにロウだが
そのままロウに全部食わせるか残りを使用期間の長い主人公かスキル揃うのが遅いカミュ辺りか >>537
ラリホー強化のために一文字持ってかれたマヌケな幻惑魔法 旧版は種集めしようとも思わなかったが
今回は一通りクリアしたら爪マルティナ育てる予定だ 99の時にスキルポイントぴったりで1とか半端に残したくないから
途中では微妙に使いづらいという自分
と思ったがやり込んだデータあるしそっちでスキルリセットして何個必要とか計算したらいいや クラーゴンて通常ザコとして登場するのかよ!
異変後いきなり船で遭遇してびびった >>539
なるほど。ゴ―ルドマンは本でもあったけど、異変後解禁ってパターンか?
結局新乗り物で他と同様に光ってるのに乗れるのスライムナイトだけという。 >>54
わかるわ
何人か見て12個必要だったからみんなそうなのかと早合点して種つっこんでたら
ロウとかカミュで泣きを見るんだよなあ クラーゴンの上位種のテンタクルスはドロップ素材集めでお世話になるはず >>536
ゴーレム系たまに光ってるのいるぞ
地面叩くモーションあるけど歩くの遅いし活用法はよく分からない 始祖の森に着いたとこだけど取り逃しないか何となくモンスター図鑑眺めてたらテキスト面白いの多いんだな オーブ集めたからこれから大樹に向かうけどレベルはどのくらいあればいいの? >>531
すまん、「一緒に」が抜けたわ
グレイグと一緒に雑魚軍団と戦うとこね >>227
もとが400マンだからなあ
もとも80マン本とかならわかるけど なんだかんだいっても
ps4と3dsで売り切ってたんだな
あのタイミングでSwitchが覇権を一気に握ってたからね
もともとはリリースが微妙だったんだろうけど
絶対ださないと!ってなったんだろう
時間もあったから追加要素をいろいろと
結局たいして変化がないという始末 長くて何周もやるには不向きなのと
既に別ハードでやってるからもういいやと思って買わなかった人多いだろうな 声優だフルボイスだなんて
ここの住人的にはうれしいんだろうけど
世間的にはたいして興味ないのな
フルボイスにしたからって売れたりはしない
声優なんかだれも興味ない >>559
声優に誰も興味無いならそもそも声優自体の仕事が成立しないがな 3DS版しかやってないからグラフィックすげ〜ってなってるけど2Dにしたらルーラであちこち行ったらうわぁ!このレシピ取り逃がしてた!こんな所にあったのかよ!
って3Dの迷いまくるマップで見逃してたアイテムがバンバン出てくるわ…
合い言葉ヨッチもお前そんな所にいたのかよ&いるのかよ!ってなっててさいごのカギないといけない所に隠れてたのかよ!とかなるわ 3DSでやってたからルーラ1回何十秒かかんだよぉ!ってなる 錬金素材の説明に買えないってかかれてるやつは通販できないんだな…いかずちの球とかうるわしキノコとか >>559
声が付いたら株が上がったキャラも居るがね…勿論下がったキャラも居るけど
まあ人それぞれですね 3DSくらいの3Dで良いからロード爆速になる設定とか欲しかったなあ
2Dは色々別の部分が不便でちょっと スイッチDQ11に限らないけどロード早ければなと思うこと多いね
古いハードの方が読み込む量そのものが少ないから爆速だったりするんだよな ホモロスはホモホモ言われてるけど違うぞ
「マルティナ姫のヘソ下三寸は私のものだ!」
って台詞がボイスドラマにあるから >>217
スイッチライト出たしポケモン出たらスイッチユーザーも多くなるし今はスイッチライトの普及するまでの時期
ライトになって3DSと同じ値段になった+ポケモンが出るでポケモンとスイッチライト一緒に買う人出るし
クリスマスプレゼントにポケモンとスイッチライトってお子さまがいっぱい出るだろうし >>568
でも最終的にグレイグと一つになったんでしょ
結局ホモじゃん 過去に戻る前のヤヤクが食われるシーンって住民はトラウマになるだろ >>227
少なくともずっと3DSとvitaしかやってなかった俺に取っては買いの一択だった
vita製造終了でスパロボTがvitaじゃなくスイッチでってなったからスパロボTと一緒にスイッチ買った >>552
ブルーイーターのレッドイーターの悲しい新事実に泣いたよ >>559
え?どういうこと?声を追加したのに初売りの3DSとPS4版の売上を超えてないからってこと?
どんなお花畑の脳ミソしてたらそうなるのか
初めからPS4版がなかったとして3DS版からSwitch版って流れならもっと売れたかもしれんが
殆ど目新しさないんだから無理だよ >>536
スライムナイトに乗った時がスライムのナイトさんがかわいそうになる振り落とされないようにはじっこでしがみついてる…飛べないダッシュできないでスライムナイトとかゴーレムとかに乗る意味がないわ そのドコグロの奴はずーっとネガってるだけだから放置安定だぞ
触れたら喜ぶだけ >>553
俺いのちの種狩りとかけんじゃのせいすい狩りしてたらはぐメタ出てきてはぐメタのせいでまだ壁画世界クリアーなのにレベル42だわ…
2週目やるときは弱い敵からは経験値入らない縛りでやるわ >>581
ああなるほどそういう…
すまんNGしとくわ >>567
ほんとだ
でもレディとメガモリーヌは拡大できるんだな
これもうLGBT案件だろ(適当) >>571
グレイグはペルラと結婚しただろ
ホモはペロニカのぱんつの臭い嗅いだ罪でマルティナ姫にジゴスパークされてたし ビルダーズスレに誤爆してしまったけどイゴルタプの声めちゃくちゃ良いなーと思ったら緒方賢一さんか >>559
興味はあるけど、ドラクエスタッフは知名度だけのミーハーで選んだからかミスキャストが酷い印象
声優がベストキャストなら、他スレでも批判の声なんて誰も上げてないからな >>524
マルティナの童貞いびり?…
グレイグのことか…
グレイグのことかーーーっ!!!!! >>456
サンクス。画面は42型だけど確かに粗く感じたな。
他人のPS版のプレイ動画を散々見てからいざSの体験版を始めたら、あれ?何か画質悪いなと思った。PSでもSを出して欲しい。 ようやくクリアしたわ
不満点は、ベロニカの変な声と、あぶない・きわどい水着が
あぶなくないしきわどくなかった事
シルビアは、声ついた途端、きっつく感じた
PS4プレイした人は、2Dモードでプレイしないとただのリプレイになると思う スイッチ版持ってないけど動画を見てたら、過去に戻ってもベロニカの呪文使えるセーニャになる不具合あるみたいですね >>591
Switch版はテレビに繋げたら画面の粗さはマシになるよ >>592
同性愛レイシストだからシルビアの声付きキツイの同意
個別でオフにできないか探した
PS4版やってた人は敵強で始めたり早期にスキルリセットできるの駆使して
PS4では取るの難しかったスキルを早期に取ってみたりすると味変になると思う >>584
メルトアやメイデンドールも拡大できるぞ 言うほどミスキャストに思ったキャラはいなかったけどなぁ
強いて言えばベロニカのキンキン声がちょっとなーってぐらい(シリアス時の声で良かったと個人的には思った)
所詮自分の中のイメージに合うかどうかだから声がでかいだけの連中が騒いでる=マジョリティとは思わない方がいいぞ シルビアがきついというより小野坂が演技やる気ないのがな >>595
エマよりセーニャに先に奪われそうなイレブン >>596
いや解像度が720PだからTVに繋げた時にこそ粗く感じるんだよ
アップコンバーター機能が無いんだからさ 否定的な人もいるけど個人的に仲間キャラの中ならシルビアとロウとマルティナが声合ってるなって思ったわ クラーゴンお強いですわね、、
スカラ全員にかけて、ひたすらハッスルダンスですよ。。
とどめはマルティナの尻 結局パーティーで一番声があってるのがロウな気がしてきた 声の文句だけは言っても仕方ないし、今後の作品の個別オフ希望するぐらいだろうね
主要キャラだってほぼ全員賛否両論だし 天さんの特徴の無い声はまあ無難だとは思う
バギを使うときだけやたら(キリッとした声になるけど シルビアはいい演技してるんだが
サモンナイトというゲームやってたせいでスカーレルという
思いっきりキャラが被ってる奴と全く同じにしか聞こえないのが新鮮味0で困った 声がイメージと違うってのはまあしかたないと思うけど、それでその声優を叩きだすから声オタってキチガイだわ 声に違和感が〜とかミスキャストとか騒いでずっと言ってる人は
そもそもドラクエに声を追加するな派なんでしょ?
Sの声優に棒読みのキャラなんていないしこれで文句言ってたら
声ありのゲーム全部出来ないと思うけどな ゾルデかっこいいし不敵なセリフばかりだし礼儀正し
すごい好きだったのに
若本の変なセリフ読みのせいでイメージ崩れた >>607
いやいや確実にネームバリューで選んだだけで、ベストキャストじゃ無いから
他作品でそれなりに知名度ある作品でも、イメージ通りだなって思う作品は批判ありませんから 確かにロウの声は老獪な感じで良いよなー
ワシはセーニャも好きだなぁ
最初から決まっていたんだろうけど、ベストマッチはフールフール様だわ 5世界の迷いの森、ボスに開幕痛恨で主人公死亡→縛りでゲームオーバーワロス ロウの声は虹の枝を追ってユグノア城行った時にすげえと思ったよ
イレブンの両親の話と魂送りイベントが何倍も見違えた
じいちゃんと同居したい >>614
じゃあテメーの思うベストキャストを言ってみろや ミスキャストって言い切ってるやつの思うベストキャストでもどうせ文句は出る 「わしはお前のじいじで幸せじゃった・・・」に全部持ってかれて手紙の内容入ってこないあるある
自分がユグノア王子って知ったのあの時だっけ? >>602
4KTVのアプコン機能使いなされ
全然見れるよ カミュ意外と挙がらないな
初めて聞いた時はどうかなーと思ったけど今はめちゃハマってるなーと思う 慣れもあるかもしれんが 初回プレイの時とか仮面武道会終わった後にユグノアって何だっけだったね シルビアは事前に聴いたやつがテンション高すぎて心配してたけど蓋開けてみたら細かいとこまで上手くて良かった なぜに仲間がみんな主人公がユグノア王子って知ってるのか謎だったわね
そんな話いつしたんだ、、って思った >>623
カミュとマヤのイベントシーンはボイスありになって良かった例だと思った >>618
主人公=斉藤壮馬 カミュ=石川界人 グレイグ=乃村健次 ホメロス=小野友樹
とだけは、確実に良くなったと言っておきましょう
女キャラで言えば、マルティナはもうちょっと若い感じの声の方が万人にウケたと思うかな 個人の意見を普遍的なもののように言っててうるせえなw クリア後の勇者のつるぎを作るイベントが発生しないんだけどアイテム以外に条件ある? そういや津田健次郎が出てないな
ゴリ押しが通用しなかったのかな? 初めから声ありだったらこういう気持ち悪いやつも生まれなかったかもしれないし
全ては後付けにしちゃった公式がわるいな
12は最初から声ありにするか付けないかの二択にしてくれ
最初から声を付けてたらイメージも糞もない >>635
言うたんなやwww
必死に考えたんやぞwww ロウとか神の民の長老とか基本じじいキャラはさすがの上手さで安心して聴けるんだけどラムダ長老だけコントみたいで笑ってしまう
あとテバサキ兄妹も良かった はいといいえの選択肢、はいだとそのまま進むと思うけど
いいえにするとそれに対してのツッコミの台詞がボイス追加で聞けてお得な気がするな >>635
2018年の後半以降までは、今の公式の声優より知名度低かった人達じゃん
>>636
シルビアの声の候補としてはありな人だったわな >>626
エレノアの手紙を入手した時カミュが一緒だったから少なくともカミュは知ってる
つまりカミュが他の仲間に話してた可能性が高い てか喋らない主人公ですらキャストミス扱いってのがプレイしてるのか疑問に思う部分だな
そこ変えるのが本当に今より確実に良くなる部分なのかよ >>637
10のver5が最初からつくんだしつくでしょ >>644
そうなの?10はやってないからわからんが
何にしても最初からならなんでも良いわ >>631
>主人公=斉藤壮馬 カミュ=石川界人
おまえ発売前にこれ何十回も書いてたやつか…まだいたのかよ… >>641
まさか自分が知らない=知名度低いとかいう判断してんのか?
テメーの見てるブヒブヒアニメに出てないやつはみんな無名扱いか? >>643
ゲーム中じゃ喋らなくても、カプ厨の脳内じゃ喋りまくりだろうからね
16歳170cmなら、今の時代男声優じゃなきゃあり得ないだろうよ カジノでしか手に入らない装備とかってそんなにあったっけ?
11は稼ぎやすいけど無理にカジノ入り浸らなくても良くない? >>614
それ確実と言えるほどのソースないですよね? 声優肯定派からも声優否定派からも嫌悪される
俺の私の考えた人じゃなきゃやだやだマン >>631
俺はそれに賛成出来ないから
結局はお前がそう思ってるだけじゃん ttps://i.imgur.com/SS73QGl.jpg
買えない素材はやっぱダメなのか ドラクエのシステム上仕方ないのかもしれんが
時渡りの時にロウ爺ちゃんが名前呼んでくれないのが哀しい >>641
ねーわ
PS4版が出た時から声を当てるなら小野坂さん一択だったわ >>654
これ氷の樹木でも引っかかった
むしろ現地まで宅配してくれてる奴は誰だよとツッコミたい なあ、追加ストーリー挟むの知らなくて
大樹落ちる前にカミュとかマルティナの装備回収してすっぽんぽんにしちゃったんだけど
これ戦闘あったら詰む?もうセーブしちゃってるんだが >>656
まさにps4でやってた時から小野坂さんで脳内再生してたわ
なので全く違和感ない >>650
ようつべでのライバルズの男キャラの試聴回数が、不人気だとか言われてる
女キャラに対して少なくね?って事だけは言っておきますわ メルトアの声優はヒロインばかりで悪役やらないイメージあったから
悪女役は新鮮だったわ >>655
どうしても他人行儀に感じちゃうよな
ペルソナとかもそうなんだが悲しいところ >>659
負けても進むから問題ない
マルティナに至っては死ねない 昔ときメモであったEVSみたいな技術で仲間だけでも名前呼んでくれたらかなり良いだろうなと思った
あれはコナミの専売特許なのか >>662
つまりソースはなしと
なら確実なんて言葉使わない方がいいよ フールフール、最弱だったな
無駄行動が多すぎる
魔法禁止確定開幕だけだからロウが余裕綽々だし >>663
ロミアも茅野さんだからセーフ(?)
FF14プレイヤーだったから茅野さんボイス好きだわ >>665
そりゃ安心したわ
たまたま装備回収してなかったシルビアが戦闘面白くて満足してる反面今後心配だったw >>662
アホらし
確実にネームバリューで選んだとか言うからソースがあるのかと思ったら
チンカスみたいなデータ持ってきてドヤるとかお前の頭の中はどうなってんだ 触れたらいけないやつだったみたいだな、すまねえ
こいつが「イメージと違った」って理由でスクエニに放火しないことを祈るわ 声が気に入らないなら自分で金払って声取らせてもらって編集するなりすればええやん
やり方知らんけど詳しいやつなら出来るやろ
そいつにも金払ってやってもらえはええやん シルビアは武道家さえいたら毎回会心で、ギガンテスが可哀想 吹き替えたやつをコピーガード外して編集しないと無理じゃねw >>677
脳内再生余裕ってやつで補完したらいいんじゃね 主要キャラはライバルズで先に声聴いてたから11sは声に違和感なくプレイできたわ 裏ボスってやっぱいいやつだよな。
なんで倒したんだっけ >>680
俺も
オカマ嫌いだけどシルビアは11でもライバルズでも高性能だからかなり使ってるという シルビアの声は時々違和感あるけどな
「お楽しみ、いただけたかしら?」とか何度も聞くとイラッとする シルビアはいたストからずっとその声だから
今さら苦情言われても公式困るだろうなw ベロニカだけは主要キャラの中で未だに違和感あるそれ以外はほぼ完璧 >>687
それを言ったら今のキャラ全員がそうだろうよ
ちなみにシルビアは、ゴリアテ時は前野智昭辺りのイメージだったな >>666
コナミ特許って切れても誰も使わないんだよな
技術を蓄積してないから今から入れようとしても、って感じらしい
発案者に利益をというのも解らなくはないんだが
どーも上手く回らんもんかねこの辺 >>686
バカどもは再生数稼げてうはうはだろうが
公式にメリットは一切なしだからな
ボイスドラマなんてYouTubeで見れば良いやとか
ここでも書いてるやついたけどモラル無さすぎだわ 声に違和感あるだのなんだのうるせーな
すべての人間納得させる声なんてないんだよ
それも限られた声優の中から選ばないといけないのにさ
じゃあ声優以外から選べよとか言われそうだけどそしたら棒読みだとか文句垂れるんだろ?
いい加減見飽きたわ 正直冒険の書の世界のキャラは3d作品のは声がつくものと思ってました >>693
だからさぁ、マイナー=素人じゃないって言ってるでしょ?チャンスが無かっただけで
それに知名度ある作品でもさ、センスある音監が選んだ声優なら批判など無く
むしろ原作に影響与えちゃうキャラまで出ちゃったりする事もあるわけよ 崩壊後の世界の格闘場が魔物のカジノになったところでスロットやってんだがこれいつ終わるの?
魔物に好調台聞いてもらったメダル2000枚が150万枚になったんだが
今ホリパッドの方向キーの上押しっぱなしにして放置してんだが クリアした方に聞きたいのですが、3Dクリアデータで2Dに変更して、初めからスタートしたら強くてニューゲームになりますか?それともクエストとか宝箱とか一部不都合がでてきますか?2周目は2Dでやりたいので
おわかりになる方教えて頂けると嬉しいです。 >>696
じゃあセンス()があるお前がゲーム作れ
それで解決するよ そういやあんま気にしてなかったけど
モンスターカジノで一切稼がずにクリアに必要なアイテム交換→そのままクリアした場合って枚数どうなるんだろう? てきつよイカが思ったよりあっさり倒せたから
余裕ぶっこいてごくらくちょう行ったら
ヘルコンドルとの集中砲火で
勇者が開幕1ターンキルされて涙目よ >>703
普通に減るからラブリーエキス分だけ稼いで交換するようにしてる またキチガイ声豚が暴れてるのか
やっぱり声豚はゴミだな >>699
クリアしてないけど最初から2Dでやってて、試しに冒険書2つにして、
初めの3Dにしたらレベルと金と装備品とアイテムも基準がわからんけど持ってる 声に関してはアリーナ厨くらいの被害喰らったらにしてくれよ
お前の理想とか知らんがな は?これ豪華版じゃないと英語でできないの?なんだそりゃ… すまん大変初心者的質問なんだが
序盤のカジノはどう攻略すりゃ良いんだ?
1000枚程買ってスロット回したら一気に無くなった
ロードしてやり直しても同じ結果だった(運無さ過ぎ
助けてくれー ベロニカは慣れたけどイオグランデェえええええみたいに呪文叫ぶ時の語尾高くして伸ばすとこは
慣れませんでした やっぱボイスに文句言ってる奴いるんだ
自分で自作のアテレコすればいいじゃんw >>713
何回かやるしかない
ダメなときはあたらん
当たるときは当たる せっかく名前付けたけど自分の名前は呼んでくれないんだなw >>713
最初から10スロで回してない?
最初は地道に1スロで増やしていけ
1万超えたら10スロ行こう >>713
ビビッときた日に最大の掛け金で出るまで回し続けるだけ
3.5時間で20000が410万になった 改めて聴いてもキナイはイケボやな
嘘をついてる味だぜって言いそう シルビア仲間になったけど、シルビアとカミュならどっちの方がいいかな >>716
なるほど
やり続けるしかないか
>>718
アドバイスありがとう
1スロで1万までもう一回やってくるわ
1万超えたら10スロか
頑張ってみる
>>720
おお、スゴイな
2万が410万って
色々ありがとう
頑張ってみるわ >>724
俺は断然シルビアの方が使いやすいと思うけどカミュは連携技が強いらしい
連携技使いこなしてないから詳しいことは知らん >>725
全財産突っ込んで無くなりかけてからキタ
とりあえず根気よく回せばくるよ
>>378>>403>>512 ヤフーに出てるが
実際こんな作品動画見りゃ十分だわな
岡本の出世の手伝いもしたくないし 連携ってせいぜい1度しか発動できないし1度の発動じゃそこまで決定力ないと思うけど
やたら強いという書き込み見るから強いんだろうな 迷った挙句ロミアに真実を話したのですが、話さなかった場合のムービーって旅のおもいでに追加されますか?メダル女学院に着いたばかりですが、自身が通ったルートしか追加されず、モード切替で巻き戻して別ルートで進めても最後に通った方しか見られませんでした。
クリア後に追加される形でしょうか? >>726
あ〜そういえばカミュ、主人公、ベロニカの連携つよかったなー。
1発で180ぐらいダメージ出てたwたぶんあれ何ターンか続く系でしょ?
道中はシルビアにして、ボスっぽい雰囲気出てきたらカミュにするわw >>709
ありがとうございます!自分も試して見たいと思います(^^) そもそもこのゲーム言うほどゾーンに入らないから連携はレベリング時以外基本的にないものと考えた方が良さそう 全縛りで称号コンプってできる?
称号コンプデータと縛り全クリアは別データしか無理? >>724
バイキルト&分身&会心必中でベロニカの次にでかいダメージを与えるぜ
ルカニも決まれば更に効果は抜群だ! ユグノア城跡に向かう井戸の隣の建物のひとくいばこと魔獣の皮
これ宝箱探すのにすごい時間かかった
怪しげな段差はあったが視点切り替えと微妙なジャンプ調整が必要で面倒だわ
たいしたもんではないとはいえ、倒さないと討伐モンスターリストにも載らないし
この先こんなんばっかあると考えるとうんざりするわ >>731
陣以外にも種付け考慮してない二人連携で獣王大連撃(6.5倍)や雷竜打ち(8倍)とかあったと思う 仲間を失って少し鬱になる←うんうん
でも周りを笑顔にするための旅を始める←えらい
道中どんどん仲間を増やす←凄い
笑顔のパレードをやる決意をする←すごく偉い
仲間が全員オネエになる←!?!? シルビア加入後の話してるのに不親切だな
あと心眼一閃のことかな ゾーンは稼ぎ系ばかり使ってるなぁ
今のとこお宝ハンターしか持ってないけど
マル仲間にしたらルーレットあるかられあど たまには心眼一閃より補正の高いデュアルブレイカーも思い出してあげてください… 途中で送信してしもた
マルティナ仲間にしたらルーレットでレアドロ稼ぎが捗る レアドロップだとゾーン突入待ってまで手間かけた方が早く収集できる マヤ、アニメ声すぎてドン引き
こういう声の出し方する奴使うなボケが ゾーンてもっと簡単になれても別によかったよね
グレイグとシルビアのスキル開放すんのめんどくさいまんまなんか 全縛りやってるけどマゾすぎ
カミュ入ったとこだがもう折れそう
雑魚から経験値はいらんし
防具装備できないし
戦闘も敵強いし呪いあるから運だし
クリアした人すごいわ 追加シナリオ一通り終わったけどニマ大師馬呼び出すとかズルいわ
一回負けたから再挑戦して何とか勝てた
ひたすら隙見てドルクマ撃ち込みゲーだった
というかロウ関連のイベント弱いわ
最初のユグノア儀式の時も泣いてしまったし追加シナリオも泣きそうになった 主人公が死んだらゲームオーバーと強敵の時点でかなり辛いのに防具なしとかやれる気せん 縛りに興味なかったけど、特定の好きなキャラがいる人は超はずかしいいれといた方がいいな
追加シナリオとかでちょっとおもしろい一面が見れる 敵つよ、弱経験値、勇者心中は面白いけど
買物不可、装備不可なんかはRPGとして何処が面白いのかわかんねぇ
呪いも体験版で飽きて外しちった
縛ったり解除したりいろいろ何周も遊ぶにはちょっとこのゲームは長い イカちゃん戦、大砲で開幕ひるませられるのね。
全然知らないでやっちゃったわ 追加シナリオやってるけどウルノーガどんだけ人間殺してるの 久しぶりにオープニング見たけど命の大樹のめちゃくちゃ根幹の部分ガッツリネタバレしてたんだな 敵強のイカHP多すぎやろ
そして大活躍するハッスルダンス ボイスドラマとか何がおもろいねん
冒頭のジジイが出てそっ閉じしたわ 今作が初見でベロニカ気に入ってるんだけど中盤で死亡、代わりにグレイグが加入って聞いて萎えてる
攻撃魔法役は爺でも使えって事なん? 敵強いと敵の防御力上がる?
HPが上がるのはいいけど、与だめの気持ちよさが減るならくそ >>766
バラモスポジの中盤魔王倒せば復活するからへーきへーき >>766
攻撃も回復も出来る覚醒セーニャがいるから安心しろ >>764
90年前半にドラクエ1〜6のドラマCDが出てるくらいだし需要はあるんだよなぁ シルビア加入したらカミュ二軍は勿体ないかな
バイシオン乗せてカミュを強化できるメリットがある
好みの問題だけど、序盤にベロニカとカミュを両立させようとするのは二人とも紙耐久なこともあって難しい ドラクエに限らずRPGは初期メンでやりたい派なんだけどそれでいくと今作は紙耐久のパーティになるんだよなぁ
グレイグタイプのキャラこそ2人目に欲しいタイプ >>698
この先にどんな悲しみが待っていても乗り越えるんだぞ >>773
グレイグタイプが2人目になったら種泥棒されそうじゃね? グレイグ二人目だったら仁王立ちゲーの評価になってそう OPのラストの勇者の剣持って台座の上で持ち上げてる奴
二週目でようやくその場面に立ち会えるのかなーと思ったら立ち会えなくて笑った
最後勇者の剣を返しに行く間に皆と出会って最後にあのシーンって展開で良かっただろ 個人的には全員それなりに万能型にしてその都度そこのストーリーやボスと因縁があるキャラに活躍させてしまう
ラスボスは全員参加 ロミアの話は声有りで観るとより来る物があるなぁ…
どっちを選んでも仲間が印象的な台詞を言うんだよな ダメだ声付きになると勇者の星砕かれたニズゼルファに笑ってしまう 10年育ててくれたバイキングのみんなを殺しまくるカミュひどくね?
マヤみたいに元に戻そうとしろよ 新聞が飛んで行ったクエスト、何度探しても看板見つけられなくてネットで調べたらソレかよ・・・
よくできたゲームだぜ・・・
と、まんまと嵌められた俺は3DS派 もともと名場面だけど最後の砦の一連の流れは声あると一つのお話みたいでクソかっこよかった
ンフフフは笑った 異変まできたけどごくらくちょうがめっちゃ強かった
5人殺されて残り2人でなんとか粘って勝利
絵とか魔女とかはわりと余裕あったんだけどなぁ >>782
まんま一昨日の俺で草
見逃した看板無かったがグルグルしてたら酔っちゃうからしゃーない >766
堀井はちゃんと取材するライター出身で社会経験豊富だからヲタクに媚びないぞ 敵強経験値縛りのくせに種縛ってないの意味なくねってTwitterで言われたけどそうじゃないんだよな
決められたルールの中で人事を尽くすのが楽しいんだ ドラクエ4でもライアン仲間になるのはラストだったし
ああいう直球戦士タイプは戦力的に王道過ぎて初期メンだと入れっぱなしになりそうだから
あえて後半の加入にしてるのかな グレイグは8人目の仲間だからこその良さがあるんだぞ スイッチ版なんだけど
3Dだとホムラの里の網タイツって取れないの?
盗賊の鼻にあと一つって言われるんだけどヤヤクの部屋のメダルのことかなあ ああ勝てた
勝てる気しなかったけど思ったより少ない全滅数で勝てた >>795
無印でも死ぬほどきつかったの覚えてるから震えてるわ >>772
カミュはボス戦ベロニカは雑魚戦みたいな使い方をすればいいんじゃないかと思うが
二人同時はノーマルならいいが敵強だとかなりリスキーだな
大崩れの恐れがあるから俺は怖くてできなかった 時渡りで巻き戻ってアイテム欄が森突入状態に戻るとして
崩壊後からクリアまでに仲間に使った種とかはちゃんとカウントされてんの? >>699
できるし3Dでやりたかったらまず2Dにしてから3Dにするときにイシの村からにすればいい
あくまで巻き戻すだけで二周目扱いじゃないから取ったアイテムとかはもう宝箱が開いてる状態になってると思う
レベルもステータスも装備もすべてそのまま 最強装備もドーピングもそのままで最初からやり直せる てきつよベロニカは単純な火力とルカニでパーティから外すという選択肢が無かった 敵つよ縛りの影響でベロニカよりも事故が少ないから
無印でベホマラー要員だったロウが主力になってるわ
声も渋くてとても良い 敵つよだとルカニは役立つんだけど
2パンぐらいでやられるからどっちが良いのかなと
あとオリジナルの難易度よりマヌーサがめっちゃ役立つ ベロニカはルカニ入れたら先頭で防御させとけ
さすがに防御すれば結構固いし悪くないぞ 通常難易度より崩れやすいから
器用貧乏だったロウが器用万能になって使いやすい >>690
そこは権利者側の思惑一つだからなあ
オープンにして儲ける戦略もクローズドにして儲ける戦略もある
権利満了後もジェネリックが出てこないならもともとその程度のものだったかと周辺技術を押さえられててどの道身動き取れないかのどちらかだと思 安定感を求めるなら同じルカニでもベロニカよりロウだな
ベホマラーまで覚えればシルビアのハッスルダンスとともに全体回復2枚になって
異変前までならほぼ全滅することはない アマゾン販売でロトエディション出とるぞ
買いそびれた人は確保しておきなはれ >>807
新しい仲間はいないが、
新しいNPCのナカマなら10人以上いる >>810
3DS版やってなかったからヨッチは気になってたんだよね…
>>811
オカマに見えてしまった…
オカマ10人に囲まれるとか新世界すぎる… ごくらくちょうお供に混乱、本体に幻惑であっさり抜けられた
状態異常大事だなぁ 散々迷って本体ごと買ったけど、大満足だったわ
挙げられてた改善要素も良かったけど、何より触れられてなかったモードチェンジによる「いつでも強くてニューゲーム」が神要素だった
発売前に色々あったけど、オリジナル発売の時から発売予定があって2年後発売ソフトとしてはイイ感じの着地点だった 特許と言えば壁透過カメラだけど
特許切れても使うゲーム全然出ないんだよなぁ
MHWが使ってたけど見やすいから他のゲームも使って欲しい S版で馬でひき逃げしたらEXP貰えるっぽいけどアイテムドロップはするの? カミュのスキルパネルだけ最初から全部見えてる理由は判明したの? 質問なのだが
さっき初めてヨッチ村入ったんだけども
ガライの町でモッツァレーラとかいう明らかな固有モンスターおって倒したら図鑑にも載ったんだが
これ冒険の書クリアしちゃうと敵湧かなくなるから取り返しの付かない要素だったりする...? >>825
そいつは次くらいの7の冒険の書にも出た気がする
うろ覚えだけど、ダンジョン系の冒険の書は敵が湧かなくなる事は無くて、そこで回収可能だった気がする 40時間以上行ったけどまだラスボス到達してない
フールフール倒したところどまり
このスレみててきつよにしておけばよかったかなと少し後悔
二刀流ギガスラッシュぶっぱしまくってる ようやく魚になった。どんだけ真夜中に笑わすつもりだよ・・・
くそ〜ニマ大師め!! 敵つよ火竜ようやく倒した グレイグが耐えきってくれたが3回攻撃はしんどすぎる >>787
ものすげーわかる
頭を使ってルール内のあらゆる要素を使いこなすこと自体が楽しいんだよな システム側で縛られてる物をシステム側で許されてる要素をフル活用してやるのが楽しいからね・・
まあ序盤から種でステータスカンストとかするのも味気ないからやらないけどさ・・ たとえ卑怯者と言われようと俺はエマで無限回復するしイベント加入ラムダ姉妹を肉壁にするぞ 中古のハードソフト両方買って、3D版やり始めたけど
1回でも逃げると取れなくなる称号とかある?
昔のリメイク版あたりから逃げると損って気持ちになる 追加ストーリーのロウが一人でニマと戦うところめちゃくちゃキツいな
負けても問題ないけど10回ぐらい挑戦してやっと勝てた イカ戦まで→カミュ
メトロア→異変まで→マルティナ
異変以降→グレイグ
勇者の相棒は入れ代わりで、まんべんなく務まってるな >>799
ありがとうございます!安心して2周目いけそうです(^^) >>832
NPCだと無敵化するのほんますこ
ロウお爺ちゃんも酷使しまくったわ パパの亡霊ふざけんなよ
デフォが3回だから6連チャンで死んだわ ドラクエ11はジャックポッドのクエスト以外でカジノやる意味薄い
景品しょぼいからカジノやる時間レベル上げした方が絶対に強くなる
異変後ソルティコの蝶のレシピはかなり有用だからそれを逃さなければ他に攻略上使うアイテムはないな レベル上げずに不労所得で強くなるのがカジノの良いところだから >>758
動画で満足出来るゲームを出すスクエニが悪いよな
プレイしたくなるゲームを出せばいいだけ 爺ポジが死亡→そこに女の子キャラや孫辺りが代わりに加入はあるけど女の子殺すとかドラクエでそんな変わり種な事しなくていいから >>844
単なるプレイスタイルです
子守唄→勇者の舞いでリベンジしたったw
一気に展開をひっくり返すゾーン連携 攻略見たらレベル15で闘技場制覇できるって書いてたから試行錯誤して何とかレベル15で優勝したわ
敵つよだから一撃一撃が重いけど上やくそう使いのハンフリーと片手剣ソードガード+盾の組み合わせは安定してるね
こういう挑戦しがいがあるゲームひさびさで楽しいな >>846
FF5のガラフ→クルルの交代を思い出した
あっちは主人公はヒロイン3人の誰とも結ばれなかったけど特に気にならなかったな 3DS版を途中のままプレイしてなかったんですが今日Switch版買ってこようと思います
今回も攻略本にDLCがついてますけど、その他にDLCが付いてる物ってありますか?
他のゲームだとファミ通とか電撃なんかにもDLCがありますが >>850
ゴージャス版に後から買い足せないDLCがあるから最重要 すまん誰か教えて欲しいんだがPS4版を全クリしててレベルとかスキルもMAXにしててもスイッチに引き継いだらレベル35のデータ固定? >>851
ボイスドラマとか英語ボイスですよね
ゴージャス版買ってくるつもりです
他にはDLCはありますでしょうか? おいおい敵強モードの火竜強すぎじゃね
はじめて全滅したわ・・ ドラクエの為に本体買うの迷うなー
3万一気に飛ぶからなー マルティナって正直いらない子じゃない?
アタッカーとしては中途半端だしこのキャラにしかできないことも無いし >>855
敵強い縛りが唯一無二の体験だから後悔はなかったぞ
戦闘が難しいと自分の中でストーリー進行の価値が無意識的な部分として上がるんだよ
全ての瞬間にゲーム性を感じる >>855
ワイは未開封しばりして楽しんでるで
これは多分堀井雄二の遺作になるからな
ロトエディションは持ってるだけで価値がある >>856
雷光一閃突き当たりやすいし有能だもん… 今回、耐性アクセが簡単に作れる点はプラスだな
無印は面倒くさくて、なかなか揃えられなかった 追加シナリオこのスレで言われてた通り内容とかタイミングとか色々あるけどさ
手持ちアイテム持ち逃げされるってなんだよそれを教えてくれよ
せいじゃのはいといやしの腕輪を返してくれ >>853
攻略本の他はVジャンプ
あとは無料配布されているhttps://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003845の下の方
なぜか公式サイト自体にはリンクが見つからず見逃しがち スクショ撮り逃したから女学園でリプレイ見てみたら
服が通常服になってた
アプデで今着ている衣装を反映してくれないかな >>862
これは見逃していました、ありがとうございます! マジスロのスライム集めてキングスライムにするやつ成功することあんのこれ
一回も成功しないぞ >>867
たまに成功するがメインはその後のとっくん 補助、回復、蘇生もできないしマルティナを最強火力にすれば良かった どいつもこいつもボスが眠らせてくるから、耐性皆付けた方がいいかな
ロウ眠って、シルビア魅了されて、勇者ヒップアタックで死んだわw >>867
体感では20〜30%くらいの成功率くらいある >>839
巻き戻したら宝箱のアイテムとか全部復活するけどな 11面白いけど長いからなかなか2週目やろうって気にならないな
新たに追加コンテンツ出してほしいけどドラクエナンバリングだとps4の時みたいにやらないかもしれないし >>773
4だと主マーニャミネアトルネコ固定で最後まで行く感じ?
すごいな ベロニカセーニャ→マーニャミネア
シルビア→トルネコ
マルティナ→アリーナ
ロウ→ブライ
グレイグ→ライアン
11の仲間キャラは4を意識してるところがあるな 長いよな
二年前ps4で一周して今回二周めでちょうどいい感じ ぶっちズキーニャの一閃づきとかプテラノドンのザキとか
プチャラオ村付近はなかなか殺意高いな 長いとか言ってる人はドラクエ7したことないんか?あっちは100時間やぞ。 あの頃は学生で時間いっぱいあったしな
7や8は大学、大学院一週間休んでやってた >>877
連携ありのリメイクドラクエ4とか作れば面白そう >>848
攻略サイトで他人が敷いた、通れた実績が既にあるルートを通るのを挑戦っていうの?
それって単なるトレースではないのか。日本語的に気になってどうしてもいわずにいられんかった
つっかかってごめんね 冒険の書で初めてドラクエ9の世界に触れたが
天使の世界の曲が意外といい感じだったので9もクソゲーではなさそうだな 同じストーリー二度見るの辛いので結局飛ばしてしまってるけど
敵強い縛りはほんと面白い
オリジナル版だとレベル上げきってからラスボス挑んでしまって拍子抜けしたけど
今回は楽しめそう マルティナ、ブギー撃破
マルティナには二回ボコボコにされたから子守唄使った
ハードだとノーマルでギリ倒せた高火力ボスが辛い 2周目だとムービーの多さほんと気になるわ
どうでもいい立ち話まで全部ムービーにする意味あんのかね
ちょっと歩いて暗転の繰り返し飽きるわ 4はスマホでしたけど短すぎたな。ファミコンのゲームだから仕方ないが。 >>892
流石にそれは少し物足りない
7がクソみたいに長いだけだったから8は50時間くらいに纏まってたうろ覚えな記憶
11は普通に進めてくと異変前まで30時間異変後まで50時間過ぎ去りし制覇70時間
ヨッチ関連全部埋めてで100時間くらいかね 敵強でハーブ入手まで行きましたが、かなりキツイですね。
メタルギアのエクストリームをやってる気分。 >>875
アリーナいないけどバランスはいいだろそれ >>891
クエスト開放済みのソフトを中古で掘り当てて、DS2台でマルチプレイすれば、もう一本も配信クエストが開放される。
まあ、面倒だからリメイク出せって意見が多いし、日野も開発に乗り気。 マジスロってオートだとあまり稼げない?
手動で目押しとかしなきゃいけないのか 発売日に買ってさっきニズゼルファ倒した。
スイッチで完全版が出ると聞いてからps4をスルーして待っていたが待った甲斐があったわ。
後はクエストや真ボスやヨッチをやり尽くす。 過去まで戻った人に聞きたいんだけど、2D3D切り替えで海賊王の首飾りときせきのネックレスって増殖出来る?
2個に出来るとかなり便利だと思うんだが >>887
ちゃんと作れば11くらいのストーリーにはなるよ
エンディング後に散らばった神様の断片をきちんと本編に含めてリメイクすれば名作 自分は3DS版でプレイ済みだからいいけど
YouTubeの関連お勧め動画システムでネタバレサムネぶっこまれるの怖いな 巻き戻しありなら最初の神の岩にでも
名前変更できるモブと縛り設定できるモブ置いとけと 世界崩壊のところまで来たんだがシルビアの茶番が始まった
早く続きをやりたいんだがひょっとしてこれ6人分見なきゃならんのか? >>901
人から貰える物や1度のみの景品類は基本的にモード切替で戻っても復活せず、その2つはモード切替増殖は無理
入手してからラムダ増殖できる所までストーリーを戻して再度過ぎ去りし時を求めるまで進めればできるかもしれないけど
終盤から戻ってのラムダ増殖が本当に出来るかどうかは試してないし報告も見ないからわからない 崩壊前ラムダのパーティデータ記録が
モード時渡りで上書きできるかは気になるところよな 2d切り替えだとセーニャ増殖も可能だから増やせないものはほとんどなかったはず
いやセーニャ増殖の仕様も覚えてないけど 仲間のストーリーあとでやれるようにしろって言ってる奴は
後でやれるようにしたら結局やらないと思うんだ でも仲間のストーリーって1回プレイ済みなら楽しめるけど1周目だったらネタバレ多すぎない?
選べたら良かったのにね >>886
自分は初見プレイは何の情報もなしにやってるよ。ボス撃破とかの度に攻略サイト見て、最適解を真似してるんだ。闘技場も初回はレベル18で突破したんだよね、けどこのスレ見たらさらに低いレベルで突破してる人もいるみたいでビックリしたw
今はシルビアにレベル17でハッスルダンスを覚えさせられるって聞いて、それを真似して蜘蛛に挑もうとしてるところw
前スレにも書いたけど初回撃破はレベル21だったもんで、どんな戦いになるか今から楽しみ! 体験版って何時間くらいでクリアできますか?
新品買おうかとりあえず体験版やるか迷ってます >>902
内容よりもDSのスペックの限界のせいで叩かれてたのか >>912
体験版は公式が10時間遊べるって言ってた気がする
俺はゆっくりやって10時間くらいだったよ
体験版のデータは製品版に引き継げるしとりあえず体験版やってみたら? 11の攻略サイトは敵つよだと一部参考にならない気がする
シルビアに片手剣と盾持たせて先頭でソードガードさせてるんだけど無印でこんなこと絶対しなかったぞw >>909
やること無くなったらいくらでも見てやるよ
というかこっちのシナリオをボイスドラマにすりゃよかったのに あんなただのイベントバトルもう一回やりたいアホいんの? >>913
DSのおかげで面白みとか盛り上がった部分もあるからそこは何とも言えない
取捨選択はあったろうね
リメイクに際してストーリー重視に舵切るのもアリだと思うし 追加ストーリーはムービーとイベントバトルだから2週目やろうとしたときには面倒に感じるかな
もう少しゲーム性のあるものだとよかったんだが 9はシリーズ最高売上だし盛り上がったのはすれ違いで本編は薄味なとこあったから
DSじゃなきゃダメだったろう >>906
なるほど、切替では無理か
ラムダ増殖を試すのは流石に面倒臭いなぁ・・・ せっかくのフルボイスなのに何で名前呼んでくれないの?
今の技術なら名前呼ばせることくらい余裕だろ >>912
体験版から本編にセーブデータ引き継げるかか
体験版やってから買うかどうか決めればいい 4の章建てみたいなののオマージュなんだろうが
離散後の追加シナリオ糞詰まらん 体験版やり込んでからやったけど
そうするとぬるすぎるのでやらないほうがいい マルティナってすばやさとそこそこの火力が魅力じゃないん
あとおっぱい ジャコラ、ホントクソだな
いきなり出てきてんじゃねーよ
スクルト、ガードしても勝てる気しねー 9は支配者や管理者の憂鬱というテーマを軸にして敵も含めてきちんと描ききれば化けると思うんだな 小さなメダル増殖できるやんって思ったけど
大した報酬ないのな >>858
既に堀井はドラクエ12の計画進めてるぞ >>856
最大火力ではカミュに劣るけど安定してる物理火力としてはトップだし、シルビアのレディファーストの対象になるのもでかいから普通に使えるしいなくなられると困る
いなくなっても困らないのはカミュかな、裏ボスで使えないし 10とかウォークのやっつけイベントみたいなのばっかやってると追加シナリオとシステムはかなり良い仕事に感じる
インタビュー読む限り堀井の監修と修正も入ってるみたいでちょっとしたテキストに巧さがあった >>913
みやぶる使った図鑑の2ページ目見て想像しろ、察しろってなってるグランゼニス関連
ちゃんと終わらせてよって思った てか弱いキャラがいないバランスは凄いと思うな
ぶっちゃけどのキャラ使ってもあまり戦闘難度が変わらないのは凄い ドラクエは遊び人とかの意図的な奴を除いてキャラ性能のバランス良いよね ノーマルモードだと誰使っても大して問題はなかったけど
ハードモードだとある程度固定になってきちゃうな
死亡率下げたいから耐久低いメンバーは自然と出番が減っていくな >>923
名前呼ばせるのは可能だけどその場合主人公の名前は固定だがよろしいか >>923
女声優に下ネタ系名前呼ばせる奴が続出するから
ち◯ことかモロなのは名前禁止にできても近い言葉はできないだろうし >>937
グレイグって何で超はやぶさ斬り持ってるんだろうな
あの攻撃力で倍率4倍とかに頭おかしいだろ
しかも盾装備で防御も完璧だし ジャコラ駄目だなw
サンダル全員持たせて、スクルト、ヘナトスかけても駄目だ
バーハかける?装備炎耐性?
レベリングしながら考えるか、強すぎる こんだけ画質さがったのに
ルーラ早くなってないという
画質わるくなるかわりに
ルーラ早くなるという話だったのでは? >>890
スクエニのゲームってそんなんばっかじゃね?(小声) ジャコラはマヌーサ使うと結構良いよ
ていうか敵つよのマヌーサかなり強い >>941
斧に持ち変えれば鉄甲斬でルカニもできるしザオリクで蘇生もできる
パーティーで一番硬い
英雄王の剣で敵の攻撃吸い込み
強いよね、常に入れてる
弱点は全体攻撃がないのくらいしかない >>948
そういやセーニャとベロニカがセニカの生まれ変わりってどこ情報なんだろ
勇者は痣があるけど
そもそもセーニャ死んでないし 全縛りでオーブ集め終わるとこまで
いったが、やりごたえありすぎて
たまらん
全縛りで真の裏ボス撃破動画とか
報告はもうあるのかな? >>949
ラムダに初めて行ったときに言われるだろ >>954
分身→即死にとかで不安定極まりない
かといって分身使わないと火力いまいちだし ベシムのクエスト糞怠いな
バニーのコメント出るまで宿屋とカジノ3階までの往復に1〜36に一個ずつベットとか 敵強ジャコラ強いよな
勇者縛りのせいだが5回は全滅した ぬこの着ぐるみ12,000で買うてもうた
*\(^o^)/* >>951
その長老の情報がどこ情報なんだろって話だろセニカ本人生きてるのに
11でよく突っ込まれるポイントだ >>957
そういうことか
道中は強いけど最後の最後でいまいちなのはバランス取れてていいな ジャックポット二連続で出て笑った
これくらいガバガバだと気持ちええな >>960
経済をまわすイレブンさん、やりますねぇ! セニカが死んでないわけだから
実際には生まれ変わりではなく魔法の才能に恵まれた姉妹ってとこなんだろうな >>965
大樹の件があるからそこらにいるただの魔法の才能ある姉妹ってわけではないと思う クエストで特定の連携技で特定の敵ってやつは
みんなそれにむけてこつこつやってるのか
覚えておいて飛んでってるのかなーだんだん苦行になってきた >>959
マヌーサが切れてどうしても勇者が死ぬw
勇者炎の玉、船揺らしが来ると全滅確定
勇者サブでマルティナ出そうかね、無理ゲー過ぎる ゴージャス版買ってきた
ペイペイで1000ポイント付けた
ソフト1万はキツいですね >>968
先に進めつつゾーンに入ったら控えに回して連携に必要なキャラが全員ゾーンに入ったところでクエストこなす感じかな >>923
名前のところだけ初音ミクとかゆっくりみたいな機械発音になるがよろしいか? >>967
大樹から生まれたみたいだし
産まれてくる勇者のために大樹が送った姉妹ってところかねえ >>967
そのへんは勇者が生まれてきたのと同じような理屈だろうな
てか最初から生まれ変わりなんて言わずそういう言い方でよかった気がする たぶん最初は本当にセニカの生まれ変わり設定だったけど後付けでセニカ助けるエピソード入れたら辻褄合わなくなったとかそういう感じかと >>977
初見であそこにいるのがセニカと思わせないようにしたり
言い伝えのあいまいさとかうまく表現できてるからあそこはあれでいいと思うよ いまグロッタのカジノだけど今から敵強にしてやりなおそうかな…
いまさらか… 過去に戻ったセニカの生まれ変わりで納得していた(卵が先か鶏が先か) >>955
すまんセーニャ死んでないのにじゃなくてセニカだったわ >>981
てきつよ面白いでー
なんて事はないキメラ三体編成に先制火の息三連打で逝かされたりする、マジおすすめ >>981
グロッタまでなら1日でいけるだろ
やり直せ >>960
縛りなら
ただでくれるのに
12000gってw ノーマルクリアした俺に2週目のオススメ縛りを教えてくれ >>961
勇者の星をローシュだと本当に思い込むラムダ一族だからしょうがない >>993
買い物 敵強 弱い敵から経験値もらえない
うさぎのしっぽ集めておけば買い物のほうの縛りは緩めでいい感じになる
主人公死亡ゲームオーバーと防具禁止はドMプレイ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 17時間 10分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。