【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part458【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part457【DQ11】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569833705/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) 堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。 「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。
不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。 堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 前スレ>>995
そうかねえ
そんなにすごいことがあるんかねえ >>21
新しい町に興味があるから3Dじゃ苦痛なんてことはないやね 堀井が決定的に分かってないところは
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけるからこそ大きな効果が見込めるんだ。
それを分かってないからゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。
アホか!!!!!!
「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」
この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。
勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。 堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?
DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな。 すまん、お前ら結局誰に種付けした?
特典のスキルの種の使い道悩むわ >>32
「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? >>34
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。
時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 >>36
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 スロット連写放置してたらジャックポット当たってたけど見逃した
20万枚しか当たってなかったけど
100スロだったら200万枚なのか
すげーわ >>39
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。
DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。
これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思ってる。 ベロニカの覚える魔封じの杖って凄いね
ホメロスの呪文を封じるの一度もミスらなかった
効果が切れるのは速かったけどさ >>30
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。
ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン
どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。
ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。
しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。
過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。 >>46
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。
ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。 墜落後まできた
3DSやってたからわかっちゃいたけどパーティがむさ苦しくてたまらんな
セーニャはともかく丸とか墜落前の加入も最後なのになんで遅いんじゃくそが >>48
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 >>30
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
(飯塚幸三の件などその最たる例だ。)
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。 おれは基本2Dでガンガン進めて、ワンピのエピソードなんちゃら的な感じで今までの旅を3Dにして楽しんでるわ、敵強だとようやく過去の敵がまともに倒せるバランスだし >>50
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 ようやく追加エピソードまできた
前スレでも出てたけど、このタイミングで全キャラ強制的に見せるのはバカすぎるな
追加エピソードの内容がいいだけに余計もったいなくて残念だわ >>53
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。 正直シルビアの追加エピソードはこのご時世あかんやろ 10と違って不思議の鍛冶が大成功作りやすくて笑ってしまう 異変後のむさ苦しいオッサンPTを見てるとFF4を思い出す >>59
最近の世の中は何でもイケメン(美女)重視の傾向があるけど、もっと “彩り” を大事にしないといけない。
DQ11の最初の4人(主・カミュ・ベロ・セー)の若者パーティだとどうしても薄っぺらさが出てしまう。
そこにオカマだの爺さんだのおっさんだのを加えたことによって、パーティに “厚み” が出てきたんだよな。
この重層性こそがDQ6が越えられなかった壁であり、逆にDQ4はこの面では成功したと言える。
エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気が利かない子だよ!」
※「渡る世間」のBGMが流れてくる 初心者でやった時はホムラの里でベロセーが仲間になってからのワクワク感は異常だったな
あそこからパーティーも増えて世界も広がっていく感じが
記憶なくして先のボスも道中の長さもわからなかったから ムービーはスキップじゃなくて早送りできたらよかったのにという細かい不満
3DSだと何回全部見ても気にならなかったんだが何故か長ったらしく感じてしまうんでスキップしちゃってる 3Dからヨッチ族の村行くときはゾーン維持してるのに帰るときはゾーン解除されてるのは何でさ 今更だけどワッチョイでのスレ立ていつもありがとう
なしはもう考えられない >>63
2D製作会社は真面目に3Dの状況を反映してるのに
3D側は2Dを舐めて考える事すら放棄しているから ようやく製品版始められたからとりあえず深夜のうちにサマディー終わらせようと思ったけどこんな時間までかかってしまった
町の広さと探索、ストーリーの要所要所で変わる町人の会話、ウマレース、スクショや動画保存とかやってるとまったく進まないなw
おまけに敵つよでやってるし、スレの話題に合わせて進めたかったけどもう開き直って急がずじっくりやっていくか 3dsクリア済
switch版始めて街の広さを愚痴りに来たけど、臭い長文の連打読まされるくらいなら探索がんばろうってやる気出た
ありがとう >>67
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。 >>67
堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…
一つは3D世界の「大きさ」
フィールドにしろ大樹の国にしろとにかく大きすぎる
あれでは運動会をしてるのと変わりがない
もっとコンパクトにまとめないとプレイヤーは理解しにくい
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない
背景はあくまでオマケという考えが必要
メインになってはいけない
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることが分かってない
もう一つは意味のない「スキルシステム」
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて
それが意味のない時間だとまるで分かってない
スーパーのポイントカードで、
10万円ぶんの買い物でたった500円しかリターンが無いのに
そのために毎回カードを提示させるのを
「苦痛」と思えない馬鹿なスーパー幹部と同じ
レジの店員だっていちいち「カードはございますか?」とか
一体何の拷問だよw
ほんと人間偉くはなりたくないものだねえ
いや、偉くなってもいいんだけど、
現場を知らずに口を出すからおかしなことになる
堀井も実際にドラクエをやんなくなって久しいだろうから同じだわな 2dと3dの連携がきっちりしてればほんと言うことなかったのにな この長文キチガイはこんなゴミみたいな個人的妄想や願望や思い込みの長文をテキストで保存して
新スレが立つ度にIP変えながら連投回避しつつ貼り付ける作業を2年以上もやってる上に
誰にも直接構って貰えなくなったら無差別に安価付けて構ってアピールとか
本当の意味でキチガイなんだと実感出来るよな 取った宝箱のフラグとか面倒臭かったんだろうな
ネルセンの試練でとれる最強装備は増殖出来ないみたいだから単に面倒臭かっただけ 金勘定だけしてガワだけ確保して中身のクオリティはぶん投げるのが岡本の仕事ってこった
二度とドラクエに関わらせるなまじで でも強くてニューゲームできる以上わざわざそこに手間かけてもあまり意味が無いし フラグ管理できなかったんだろうな
一度しか取れない最強武器はフラグ管理ではなく
持ってるか持ってないかで判断して宝箱をからっぽにしてるんじゃないかと予想 昔俺「マルティナと結婚させろ!!」
今俺「エマ捨てるのはなんかな……」 勇者のつるぎは巻き戻しで増殖しないらしい
これ巻き戻し使ったらどのチェックポイントから再開しても全世界の宝箱(ネルセン除く)のフラグが復活するのかな 手に入るアイテムとか宝箱の位置とか微妙に違うから同期させられなかったんじゃないか
通してプレイすると大体同じものが手に入るんだけど町の中とか結構違う エマ捨てる言うても別にお付き合いしてた訳じゃないからな… PS4をやりこまずに適当にプレイ済みだけど
敵強+ヨッチ+フルボイスで別ゲーみたいで満足
フルボイスは好き嫌いあるだろうけど
モブキャラも全力であててるのがいいな テキストが出ない部分もキャラが台詞を当ててたりするのが面白い まるで思い入れが沸かないエマカスをビアンカと並べるとか
ビアンカに失礼過ぎる
馬姫をさらに失敗させたようなキャラがエマカス 発売前に話題になっていた「ベロニカを大人にする」は無かったのかな? まほうのカギを手に入れたときにはじめて2D3D切り替えやったんだけど
小さなメダルはかんたんに110枚超えしてしまったな
もう通り過ぎた町のアイテム回収には行かないだろう
どこかのタイミングで2D3D切り替しそうだし
今のところはやぶさの剣+3を量産してよかった
メタル相手に4発なぐると誰かクリティカルする なんでエマこんなに嫌われてるんだ
PS4一回やった程度だけどここまで叩かれる要因が何だかわからん いうてビアンカも幼少の思い出といえばレヌール城くらいですし 8くらいから町の探索は適当にしかやらなくなったわ
11はあとで好きなだけメダル取れるからましな方だよ PS4の分厚い攻略本持ってるんだけど参考になる?
アイテムの場所とか変わってたり、
増えてたりする? >>95
だいたいで言うと
まほうのかぎイベトンとのあと「あの観光地」のフラグで2D3D切り替え
ルーラで簡単に行けるところをもう一度再訪20〜30個手に入る
もともと45枚くらい持ってたので3回やった気がする
3回目はそのままゲームをリ・スタートするので75枚超えたらOKだったかもな
2Dはみにくいので3Dにすぐ戻してやったよ >>91
名前が挙がるたび条件反射的な過剰叩きで怖い
同じやつだろうけど どうしてデルカダール城の後ろへ行けないのか
これじゃ迷子になることもできない >>98
なるほど
メルトア倒したらやってみるわ
さんきゅー ヨッチ族でゾーン状況リセットされるから逆に同時ゾーン発動が狙いやすくて
パーティメンバー変えないように意識すれば連携しやすいと思うんだが >>87
真の幼馴染と、一晩ちょっと冒険しただけの仲の似非幼馴染を同列にするなよw
ビアンカとか、思い入れないから結婚相手に選ばんし、選ばないとさらに思い入れわかないw
ミーティア>エマ>ビアンカだな。 ビアンカ幼なじみではあるけどどっちかというと昔の知り合いが生きてた喜びが大きいよね
俺もビアンカもフローラも結婚するには早急な関係だとは思うけど金髪の息子がかっこいいからビアンカとしか結婚できない >>104
現実のビアンカの圧倒っぷりを見ると
不人気順の不等号にしか見えなくて笑うからやめーや >>106
黒髪の子供もいいよね
デボラは戦闘力的にも強いし 当時は回復魔法が欲しくてフローラにしたけど最近スマホ版でやり直したらベホマとか覚えなくて全然役に立たなくて結果性能的には誰でもいいやになったんだけどその時の思い入れでいまだにフローラだな 今回レベルアップしたら全回復するやつ縛れる?
ドラクエといえば省エネプレイなのにそれができなかったからな レヌール城はしょせん子ども時代
エマは神の岩から落ちかけたとき、健全な男女ならベロチューくらいしてるだろ
何もしてなかったらインポ疑う >>91
こういうのって結局一部声のデカいのがやってるだけなんだよ
一般の普通のプレーヤーだったらそもそもいちいち気にするほどのキャラじゃない >>110
縛りとしてあっても良さそうなもんだけどないんだよね お前らがどんなにビアンカsageて隠れ蓑にしようが
エマがカスな事実は変わらんぞ まあ結婚とか無理に入れなくていいよとは思った
8の時も似たようなことあったんだからさ しかし最後の砦のシナリオは好きやわ
ここの絶望感ハンパないんだよな
ここだけ… 砦から旅に出るとそんなに絶望的な雰囲気でもないんだよなw 売る側としては話題性があって注目集めれば勝ちでしょ
俺は興味ないからあろうがなかろうがどっちでもいい >>118
魚の頃に見た焼けただれ、荒廃した大地
難民の行列とその先頭を歩く英雄
北○の拳を彷彿とさせる世紀末感…
あの絶望の中から光を求めて戦うレジスタンス的なストーリーは素晴らしかったが、ほぼデルカコスタだけだった だからあそこの落差を緩和するために追加シナリオをあの段階で挟むのはありだと思うんだがなー
デルカダールの後結構がっかりしたからな >>84
これいいよな
メダル校長のところとかさ
アドリブっぽいボイスが入ってるの好きだわ >>91
エマこそ主人公の帰るところ、守るべき日常の象徴という王道中の王道を行くヒロインなんだけどな。 SFCのレヌール城のBGMいいよね
ホラー的なイントロの出だしと優雅差を感じる穏やかなメロディ、しかし不穏な影は忍びよりシンセが時々歪んで
美しさの中に顔を出す狂気 >>123
慈愛にあふれる覇海軍王ジャコラ様は結界で締め出さなければ無駄な殺生はしないのだよ >>124
最強武器のレシピの付録に強制結婚付けた公式が悪い 前スレで出てたけど見た目にデフォルトがないのは本当に片手落ち デルカダール軍部「あんなところに村があったのか」
カミュ「あんなところに村あったんだ」
主「うん、一本道で2、3kmだよ」 武器の属性仕様は最低倍率0.8くらいにして欲しいわ
0.5とか流石にやりすぎだろ グレイグ追加シナリオ見ないと衣装コンプ出来ないよね?出来る? デフォルト選びたいという声は見た目変更があるゲームではよく言われてることだな
これは改善しやすい点だと思う カジノの10コインマジスロ放置してたら10万溜まってた
これ一日放置したら100末恍エえるわ >>122
追加シナリオを挟むはいいんだけどちょっと長すぎるかな
一応イベント戦闘がいくつかあるけどほとんどムービー見てるだけだから途中から少しダレてきたな
早く主人公でプレイしたいと思ってしまった そういや今回はレシピ引換券じゃなくなったのか…
3DSの時は諦めた武器コンプが出来るぜ
>>132
一応セットの奴を片方だけ変えればデフォルトに戻せるな >>141
メダ女制服とかだとそれが出来ないからなあ
他の装備も後半になるまでクセ強いし ほぼ全員(カミュは違うけど)崩壊後の世界で打倒魔王!ってなってるからそこまで絶望感ねぇんだよな
例えばFF6ではそんな仲間はごく少数だった ほぼ全員(カミュは違うけど)崩壊後の世界で打倒魔王!ってなってるからそこまで絶望感ねぇんだよな
例えばFF6ではそんな仲間はごく少数だった キャラ別ストーリーに文句言うやつってよくDQ4我慢してできたな >>144
最初に再開するマッシュがやる気満々だったから割と希望持てたけどな
11はグレイグも割と疲れてる状況だから絶望感あった 大樹崩壊、主人公魚化、海底王国全滅、世界にほとんど生き残りの人類なし
イシの村近辺の暗黒化、モンスター襲撃による終末感
これからどこまで鬱ゲーになっていくんだろう…と不安になった矢先
ゾルデ攻略後思っていたけど
サンポの不思議な踊りとニマ大師のお尻ペンペンで和んだ どの作品にも言えることだけど魔王の敗因はさっさと全力で滅ぼさないからだな 追加は内容は良かったよ
タイミングは賛否あるのは仕方ないと思う
2回目だから楽しめたけど初見プレイの印象が別物にはなるだろうなと
異変直後の絶望感とかシルビアの方が先だからシルビアの方がちょっと主人公感あったわ >>145
最初からそういうゲームなのと後から追加されたのじゃ全然話が違うわな 例えばロウの追加ならぜーランダ山着いたときでいいじゃん >>151
前スレかで言われた回想の形で任意で見れるが一番良かった気がするわ シルビアのアレは初めて見たときのなんやこれ感が良かったからなぁ 追加ストーリーほんと内容自体は普通にいいから入れる順番だけなんとかしてほしかったな
世界崩壊後もはや神しかすがるものがなくなった子供が教会行ったら同じような連中たちの屍累々とか
このへんだけ描写がやたらハードで絶望感煽りまくってるだけに
先に仲間たちが普通に生きてて立ち直ってるのを立て続けに見せちゃうのはマイナスにしかなっとらん >>161
その体験はオリジナル組の特権だったという事で
割とドラクエでは唯一無二の雰囲気だった
ちょっと原作ナウシカ思い出したし >>106
デボラ追加するなら追加ダンジョンの方が良かったんですが。 >>134
モンスターの耐性で補正がかかるだけと思ってだけど、そこからまだあるの? >>151
Sが初見プレイだとどんな印象を受けるかは興味あるね
初見だと追加シナリオも追加とは感じないから俺も特にダレた感じもしなかったかもな
強制的に挟むのではなく異変後ならどのタイミングでも好きなときに追加シナリオをやれるようなシステムにすればよかったかも DQは主人公を「プレイヤー自身の反映」と言う割には、エマもミーティアもプレイヤーが思い入れるように描かない、見せないのが疑問ではある ホミリンくっそかわいいのに正体が女装癖のおっさんってガッカリすぎんか
てかなんであいつ美女とかかわいい生き物とかにばっか化けるんだよ
邪心残ってるだろこいつ 今更ながら気になるのは
エレノアはどのタイミングであの手紙をしたためたのかという事
デルカタール王を頼れと書いてある割に
一緒に逃げてたマルティナのことに全く触れてないのは不自然じゃない? 敵強でカミュが再加入終わったけどボスも雑魚強くて痛いなグレイク、主人公、シルビア、セーニャのPTがいいな 変化前ウルノーガがそのまま強ハドラーな感じだしなあ すまん、お前ら結局誰に種付けした?
特典のスキルの種の使い道悩むわ >>172
ガリンガはそういうイメージないな
そんなに目立たないけど仕事はこなす職人タイプって感じだな >>175
自分が一番好きなキャラでいいんじゃない? >>175
欲しいスキルにあと1、2ポイント足りない時に使う感じで ガリンガのあの両刃剣を二刀流にして斬りまくる技むっちゃかっこいいよな ふしぎな鍛冶で素材が買えるのに慣れてたところでだんだん買えない素材が増えてくるとクソうっとおしいな
PS4ではこれが当たり前だったのに >>181
マジで蛇足だからな
過去の仲間も別人みたいだし >>182
買い物制限すれば常に素材を狩ることを意識して気ならなくなるぞははは 主人公が仲間と同居すると、母親はエマの実家で暮らすようになるのか
エマの心情は複雑だろうな・・・ オリジナルでも崩壊後の雰囲気すぐなくなっちゃうけどな >>107
ビアンカがエマ以下はあり得ないけど
ミーティアがエマ以下もそれはそれでおかしいだろ
エマはストーリーを一切変えずにエマの存在だけを消しても何の支障も無いのに対して
ミーティアは戦闘要員じゃないだけで旅に同行してるしストーリーにも時折関わってくるし
そもそもの旅の目的がミーティアとトロデ王の呪いを解くことだしな >>187
陰湿だなあ。ま、ありがちではあるが
ベローニャもマルティナもそういうタイプには思えんけどな そういや最近カミュ×サーニャとかカミュ×ベロニカ
みたいな脳内妄想カップルしてる書き込み人全然みかけなくなったな >>181
今回戻らないで物語の完全終了って実装されているの? 今回敵強経験値主人公やられたら終わり縛りでデインとってから片手剣ルート初めて選んでみたけど
思ったより火力不足感じないな ミーティアはずっと一緒でイベントもよく入るのに不思議と思い入れがない >>192
同居させたらどっちもイレブンに恋してたのが分かるしな
カミュはゲーム外の他の女とくっついて終わりそう 元からある時渡りでのラムダアイテム増殖が修正?されてるってのをチラホラみるんだけど
気になるんだが始祖の森を過ぎた後に2D、3Dを切り替えるとラムダ到達時にもってたアイテムの情報がリセットされるとかありえるか
誰か検証したやついないか >>190
いうてもストーリーへの関与度合いが全てもないしな
納得いかんのかもしれんが、その人にとってはその序列なんだよ。これはしょうがないこと 言うてビアンカ、というか5キャラ全般に魅力を感じないわ
あれはモンスターズ0だと思ってる >>196
ちょうどククゼシ勢が静かになったみたいな感じなのか >>200
いうてもこっちは無印版出た時からカミュが女に興味ない情報出てたしな…
相棒との冒険の方が楽しいんだっけ? >>198
まあ10のシンイ見てると幼馴染で性格も悪くなくて
ストーリーでも重要だからって人気出るとは限らないのはわかるしな…
個人的にはシンイ好きなんだけど 時を遡るの仲間の記憶引き継ぎしたいなって思ったの俺だけ?
崩壊後の経験って各キャラにとって重要な成長要素なのにそれがなかったことになるのはPS4のときから気に入らない >>179
ガンダム種死見て思い付いたらしいぞ(USO-800) 声でそれまで積み重ねた全てを台無しにしたアリーナ姫 >>204
潜在意識的には記憶は引き継いでるぞ、普段思い出さないだけで
夢に見る位はするんじゃないのかと思う >>204
完全に失ったわけじゃないみたいだし、ふとした瞬間に思い出すかもしれない
デメリット無しで過去に戻れたら何の感動も無いから仕方ない まだクリアしてないけど無印はカミュが最後の方でセニカを見て何か思い出しそうになってたよな 特典目当てだったVジャン攻略本が意外と使えるわ
城のまりょくのたね見逃すところだったぜ Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>212
この文化ももはや過去の遺物かなぁ・・・ >>192
知らない間に謎の女に引っ掛けられれてたか
一体何者なんだサーニャ ps4版クリア済みでスイッチ版は敵強で始めてみたんだが、やりごたえあるな
レベル上げしっかりやらないとキツくて、昔のドラクエ思い出したわ
次のドラクエもこれは実装してほしい 時渡りのアイテム増殖なくなったの?
まだそこまでいけてないから誰か教えて 気に入らない点
あらすじもボイス付きにして欲しかった 個人的には仲間の記憶も戻して欲しかったけど
それやったらやったで、ご都合主義言われかねないからなあ
時を巻き戻して改変した代償だから仕方ないね 「時の番人」の声優がわかる方いませんか?
セニカの声優の桑島法子さんとは違うような気がしたので・・・
アニメでよく聞く声なんだけど思い出せない 人魚の話、幽閉とか呪いがとかはまあ田舎の村の悪いところ煮詰めたような話だなーですませられるけど
赤ん坊が村長の娘の子だと村人が誰も思わないあたりはいくらなんでもおかしい気がする >>217
今回も増殖できるのは確認されてるが、上手くいかなかったという声もあるのが気になる所 しかし、エマちゃんとヘタレ王子は声が付いた事で見違えるほど評判良くなったな。 個別のキャラの性格付けを無視してでもとにかく女キャラと見ると男を巡っていがみあってて欲しい人って一定数いるよな >>224
これから挑戦するんだけど自分のプレイスピードでは
たぶん結果がでるは5日くらいあとかな
2D3Dの切り替えはやめとこうかな >>196
セーニャはイレブンとの恋に落ちすぎでは >>203
10はNPCとときどき共闘はできても一緒に旅できないから全体的に好きなキャラでも思い入れは薄くなりがちな感じがある
なんだかんだ言っても同じ峠を越えたり同じ釜の飯を食ったり昼夜を共にしたり一緒に死線をくぐりぬけたり面倒見たり見られたりするみたいな体験の積み重ねって大事なんだなと思う お前ら視点だとエマなんて大した思い入れないかもしれないけど主人公視点だとエマは10数年も同じ村で育った幼馴染みなんだぞ >>225
ヘタレ王子はもとからそこそこネタ的な人気あったような >>232
声がついたことで親からの期待に押しつぶされそうな焦り具合がうまく出ててシリアス面でも良くなったよ 他に遊ぶ人いないような狭い村の幼なじみ設定のわりにエマとの会話とかの距離感が昨日初めて会ったみたいなんだよな
幼なじみのエマよ!もそうだけど妙に作為的というか設定と距離感が微妙に合ってないのがエマに違和感抱く人が多い原因なのかも セーニャがカミュのことを神様、神様言ってるように聞こえる
てかなんでカミュごときに様付けするんだよ >>225
ヘタレ王子は父王が千葉繁さんだったことの方がw まあエマは声と女の子補正でなんとか持ってる感はある
もし女主人公でこんな男幼馴染いたらキモウザすぎて吐く >>235
10年前の村にタイムスリップした時はかくれんぼ中に置き去りにされた男の子いるけどね >>234
ヘタレてる時とシリアスな時の微妙な声音の差
表現してて絶妙だったな
好感度上がったわ エマの声優は中川翔子がよかったな
幼なじみのエマよ!って必死に便乗するキモさとかお似合いだと思うわ 雷光一閃突きの命中率めちゃくちゃ高いのな
メタル以外にも結構使ってるけど外すことのほうが珍しい 体験版って天気変わらない?
ナプガーナが雨にならない
何回キャンプしても牛が同じことしか言わない よくわかんなかった。。
キナイ(祖父)の許嫁が赤ん坊と海に飛び込んで、助けた赤ん坊が現キナイのお母さんってこと??
その赤ん坊はキナイ(祖父)の実の子ではないってことだよね? 幼なじみのゲマが引換券ですらなくなり存在意義がなくなってないか
テリーがいなくてもドランゴが仲間になって雷鳴の剣も手に入る感じ >>246
許嫁→元許嫁であとは認識はあってる
嘘を言わず真実を伝える方だと詳細がわかった筈 声付いた事により選択肢で「いいえ」を選んだ時のやり取りが面白いな。 まあいいや
バブルスライムを狩りたかったんだけどデルカコスタまで行くわ キナイの話、最後泡になっちゃうルート選んだけど
めちゃめちゃ感動だな!
ゲームでこんな感動したの久々だわ。 結婚ってモード切替によるイベント戻しで離婚できるんだろうか
1キャラしか選べず取り返しがつかないとなると悩みすぎて最強装備が作れない >>246
むしろ呪いが無くなったはんにゃのめんだな 時を巻き戻して重婚を繰り返す勇者イレブンくんか…… EDの復活の呪文を入力すると、序盤のカミュ加入直後の教会からレベル90でスタートして、
セーブデータに青い星が付く上に、所持品に時のオーブのかけらがあるらしいんだが、何か情報持ってる人いる?
時のオーブのかけらはただのコレクターズアイテムでデータに青い星が付くことも意味ないのかな ゲーム中は2D、イベントは3Dで見たいんだけど
無理?
普段2Dにしていちいちメダ女に行って3Dで見るってイベントセレクトしないとダメ? 先制攻撃、ボウガン撃つ、調べる、後ろの仲間と会話するが全部Aボタンなのおかしくない? メルトアの魅了食らったシルビアがまさかアサシンダガーをセーニャに決めてくるなんて >>261
ふーむ。ですなー。
岡本としてはこれでよいと思ってます。 ボウガン誤爆するたびにゼルダの注目コマンドの偉大さを思い知る そういうやキナイの村の大砲おばさん何だったんだ?
イカを倒す時でてくるかとおもいきや出番ないし、人魚イベントでも出てこないし
崩壊後になんかあるのかな(まだそこまで行ってない) カミュの力が低すぎてお荷物すぎる
敵強だとやっぱブーメランじゃダメか?
黄金城の時点で主人公と力が50も離れてる カミュはブラウニーちから上げすると最強になるけどな >>269
その時期のカミュは普通プレイでもスキルパネル解放前だしスタメン落ちだわ適切レベルだと普通にブーメランやってても厳しいんじゃないのかと
妹に開幕黒炎陣かまして引っ込むだけの仕事 ウルノーガの声聞いた時は堂島の龍が脳内でチラついたわw >>236
基本様付けだよ
なおエマにはエマ様と言わない模様 ジャンプといい操作性良くないのに変なアクション要素入れようとするから
おかしなことになる ジャンプは付いてるとなんか嬉しい
そんなアクション >>261
あと騎乗するのもAボタンな
PS4の時からボウガン誤爆でめんどくせえが良く言われてたんだけどねえ
PS4はボウガンアドベンチャーがあったから、的撃とうとして敵撃ったりさらに誤爆が増えてた >>158
人選というか何百年も暗躍してたくせに他にましな戦力がなかった育成能力の低さだな。 メニューウインドをキャンセルする時にBボタン連打してたんだけどジャンプが暴発するのが不便
今は連打してないけど余計なところに神経使わせないでほしい
できるなら連打が楽 正直怖かったけど特に後腐れ無くエマと離婚できた、やったー
これで他の女と再婚できそう
何故か2D→3Dの時だけお守り真をもう1個くれる、これから先は別の道を歩む彼女の健気さに乾杯 >>282
敵には勿論様付けしないのはわかるけどイレブンの幼馴染には一度もエマ様と言わないあたり本当に敵視しててもおかしくない >>276
Sではセーニャを選んだ時だけエマ様呼びになるよ
そのせいで正妻の余裕みたいに感じられてしまう気もする エマ役に立たないとかいうけどぶっちゃけエマいなかったら俺の冒険はスモークに勝てずに終わってたわ >>270
そうやったか?
手こずったけど普通に倒したわ >>170
それは触れてはいけない。
>>238
子供を作るための手間の差のため一途な男ってのは基本キモいものだ。
一途な女は自分が選んだ最高の相手の子を産むためという言い訳が成立するから。 >>287
まだそこまでいってなかったけどそうなのね
魔物の気配にすぐ気づくようにエマの気配にもすぐ気づいてそう 裏ノーガって100手以内で称号かな?
これ敵強でやる人大変そうだな
ドラクエ10並のワンパンゲーになりそう ようやく体験版終わって本ソフト開始
トロデーンセットとかは防具なし縛りしていても利用出来るんだな 海に佇むマーマンダインとマホトーン合戦をする勇者一向
ここで何度も倒れるベロニカは何を思う 正直同居なんか追加するぐらいなら新ダンジョンの一つでも追加して欲しかった ここまで運とごまかしで何とかやってきたけどメルトアさんに勝てる気がしない 無印だと買い物縛りで手に入らないものあるらしいけど
Sだと改善されてたりする? >>252
そういう人も居るんだな
俺はキナイの話は評価低いけども セーニャとエマが裏でめちゃくちゃ陰湿なやり合いしてるとかそんなリアルな リーズレットも敵強だとやばかったな
あの時期に全体100ダメは頭おかしい 主人公がスタンバイから出ることがないままオーブ集めが終わりそうだ
これ縛りしてる意味がねえな マルティナの配役、ベストとは言えないけどでもユグノア関連のイベントは見入った
勇者が崖から落ちそうになってる時の必死な感じとか流石だ 今調べたら30手以内で称号か
どうやるんだって思ったらマルティナゾンビ戦法だった...やっぱりドラクエ10じゃないか 色々と改善すべき点が見受けられるがフィードバックはどこに出せばいいのか ちいさなメダル稼ぎ(おまけでスキルのたね)は、
ダーハルーネに向かうところで2D化→3D化
・サマディの宝箱ちいさなメダル
・湿原のスキルのたね
の2つをゲットしていくのがいいかな? Sクリアー
PS4にはイベントヨッチいなかったの? >>281
王様に成りすましてたから下手に動けなかったんだな 今更だけどパッケージのヨッチの後から貼り付けた感すごいな キナイの話って、ロミアというか人魚は悪魔見たいな存在なんだろうなと思ったら肩透かしくらった。 女が赤子とともに飛び降りた
元旦那を問い詰めに行ったら赤子を抱いていた
これ普通同じ子だってわかるよな >>243
覚えたてだと異常に外してたので何かの能力に依存してると思う >>316
お前が人の話をよく聞いてないのはわかるよ あれ人魚死なないルートなんてあったのか
人魚の絵もなんもなしで待ち続けるだけ? 公式ガイドの表記からすると一閃が命中50、雷光が命中70だと思われる 外海に出れるようになったからはぐれメタル狩りに行ったらキングスライムに狩られたでござる
あんなんズルいわ
ボスだけ強くなる縛りが欲しかった 物理アタッカーはレディファーストと組み合わせられるマルティナ使います
スキルが揃ったカミュの火力が高いのは知ってる 鉄の剣と鉄の大剣がレシピ手に入れてなくても作れたんだけど >>298
今回は異常なくらいキャラクター人気あったから・・ 盗賊の鼻が初期カミュに実装されたんだね
デルカダール下層から上層に戻って使ったらすごい数取りこぼしてて草
王様に会いにいく前にけっこう真剣に見て回ったんつもりだったんだが お色気スキルが強いね
特に防御無視ダメージのは重宝する 盗賊のはなはキリがないから無視してるわ
大半はどうでもいいものだし 過去に戻ってから、ガイアのハンマーとオリハルコン(4個)持ってるのに何故か勇者のつるぎの素材が足りないと言われる件。バグか何か? 2D⇔3Dでどの段階に戻るのかはっきりとはわからなくて怖いな
体験版クリアからの引き継ぎでいきなり2Dにしてみたらホムラの里に戻されて、きんのゆびわを作るクエストはクリア状態だけどきんのこうせきは復活していた
サマディーへの門に向かってみると、おじヨッチはすでにいる状態になっていたがサマディーへの門の手前のちいさなメダルは復活していた そういやオリジナルウルノーガはザオラル使うけど裏ボスはザオリク使うのかね?
どの動画見ても使うであろう方から潰してるから検証して欲しい カミュは仲間が7人揃ってから時渡り後までは途中メタル狩り要因やってただけだったな
状態異常に頼った火力だと状態異常入らなかったときに足引っ張るだけだし
中盤の火力要因はほとんど主人公とグレイグだったな 時戻しは仕様だろ。これで強くてニューゲームじてくださいっていう だいじなものと勇者のつるぎ以外は基本引き継ぐ
まほうのかぎとかも手持ちから消える いのりのゆびわが壊れなさすぎてMPに困らなさすぎる
まほうのせいすいさえあればどこでも作れちゃうし >>331
人気というより方針の問題じゃない
正直11のキャラって歴代の人気キャラと比べたらそこまで人気があるようには感じないな マルティナはセクシービームが強いと聞いて振ってみたけど
本当に強くて笑ったわ >>341
勇者のつるぎ改も消えちゃうのかが気になる
この際王者の剣で我慢するか さみだれ突き覚えた直後に使ったら100×4ダメージ与えてて火力ぶっ壊れてると思った >>345
いっそ時戻し駆使して銀河の剣二刀流で行こうぜ >>342
俺の祈りの指輪は5つ連続で2回で崩れたのにズルいぞ >>336
伝説のオリハルコンじゃないとダメだったよ
自分も悩んだ 崩壊前は短剣で完全復帰後のカミュには片手剣持たせてたな
装備時攻撃力アップが大きいし心眼一閃は即死もつくしあのモーションは割と好き
ブーメランも使いたかったけど二刀の極意と分身取るとスキル取る余裕がなかなかなくてなぁ >>341
あと微妙に失念してたけど解放された後のスキルパネルって戻るとどうなるん
解放されたままなのか、内部的にはポイント振られてるままで見えなくなるのかとか
この辺は流石にもう誰か確認したやついるよな? いのりのゆびわは戦闘中も袋から出して使えるのが緊急時に便利 みんなはええなまだおやじぃ成仏させたとこだわwところでこのイベントマルティナ仲間になってからのがよかったんじゃないスかね
ロウがユグノア行こう行こううるさいのがもう滅んでる国が仲間や魔王討伐の方法探しより大事ですか?状態だしマルティナも全く無関係でもないのに 勇者の剣改は消えるよ
モード切替による引継ぎはかなり複雑
イベントフラグも同じように見えるサブイベントフラグを引き継ぐ物と引き継がない物が色々あって
宝箱も最強装備系は1個だけ入手できる物と各モードで1個ずつ入手出来る物と取り逃しように各モードで2個ずつ手に入る物もあって
人から貰える物は基本1回だけかと思いきや3Dだけ何度でも貰える例外とかもあったり 何周やってもマルティナだけはどうしても外せない病気の俺 >>351
結婚じゃなくてあくまで同居だから男も全員イレブンの横に並ぶキャラだけ置き換えた雑な絵があるよ
仲間たちとの楽しい写真?だかいうやつ >>355
そっか
ほしくずのつるぎとか魔王の城で取り逃がすと高台で手に入るとかあるから一層複雑そうだな
まあTwitterでほしくずは戻りで複数本入手できるとは見たけど ブルァァァ
初めてですよ…ここまで私をコケにしたおバカさん達は…
声を付けたからって声優ネタに走りやがって ちょいちょい挟まる
既存のセリフ以外の文字にならない声付きセリフ好き クラーゴン戦突破→レベルは25
大剣買ったくらいで、装備はほぼ未更新、道具も聖水だけ買う勇者
闘技場の街辺りで氷防御の装備をしてたのが効いた形
足は何度か復活するので庇わなければ無視
黒炎陣は発動したけど前提が重いから頼りにはしてはいけないなと確認 >>349
出来ました!教えて下さりありがとうございます。助かりました ロトエディションを買った人に質問
本体の背面には何かフィルムとか貼ってる?
ドッグに入れたりしたとき傷つくのが嫌たからALLONEとかいうメーカーの背面保護フィルムを買ったけど
スライム以外の印刷が見えなくなってしまう… >>356
オレもマルティナは不動のスタメン
カミュが強いのは分かってるが、イケメン小僧よりはお姉ちゃん使いたいわってなる 勇者のアザっていつ戻ったんや?
ウルノーガに奪われたと思ったらいつのまにか戻ってるw マルティナ水樹奈々が良かったのは自分だけかな
小清水さんも悪くないけど 消えたような気がしただけだ、本当は消えてない
おさかな勇者にもちゃんとアザがある カミュって片手持たせて隼使えばこんなに強かったんだな
世界崩壊前の単体火力強かった せいれいせきが足りないし鍛冶から買えないからメダ女3人うさしっぽでシルバーデビル狩り始めた
プリンスコートとプリンセスローブ人数分揃えたい 何か上の書き込みで
同居一度きりしか選べないから戻りたいってあったけど…
ネルセン市役所で何人でもとっかえひっかえ出来るんでないの? 声優詳しくないしこだわりもないけど
マルティナの声がちょっとオバサンっぽいなあとは思ったw
二十歳そこそこのお姉ちゃんにしては貫禄ありすぎ >>366たしかユグノア跡地でアーウィンの亡霊倒したら戻った マルティナの人生がそこらの20代の姉ちゃんじゃないしね コードギアスとKOFに触れてたからマルティナの声には違和感なかった
似た系統の役やってた マルティナもっと火力あればな
男剣士いっぱいいるんだし一人くらい物理火力ある女キャラほしかった 今回はパーティみんなそれぞれに強みがあるからいいよな >>364
クリアのハードケース付けてる
Joy-Conは分離出来るようになってるしドックにも入る やっぱマルティナ微妙なんだ
カミュさんと違って晩成のイメージ ヒャッハーした後の魔軍司令は人生楽しんでるね
着たい服を着て食べたいお菓子食べてお爪に色塗って好きな男子に好きなだけ粘着して…
数ヶ月間の短い天下だったけど一生分遊んだから悔いはないでしょ >>374
時渡り後イゴルタプ長老が潜在能力起こしてくれた マルティナぶっちゃけ微妙キャラだが裏ボス倒したら断トツ最強キャラになるからなあ >>331
正直喜ぶのは、主カミュ厨とエマアンチが大半なだけのシステムっぽいけどな >>378
この手の話になるとロウがイマイチ
ただ異変直後の男衆パーティーの時はめっちゃ頼れるから他キャラより劣るって印象はあまり無いな ずっと安定して火力出せるしお守りあるから燃費もいいし
十分恵まれてるキャラだと思ったけどなぁ グレイグって崩壊後に斧上げるか両手剣上げるかで評価変わったりする?斧グレイグくっそ役に立つ ロウは回復タンクだから
戦闘にはあまり出ないけど便利だった 普通はマルティナとカミュとゴリアテに行き着く
メタル狩り的な意味で >>358
結婚と断言されてるのは確かにエマだけなんだけど
セーニャとマルティナは台詞が完全に新婚夫婦もしくは婚約済みカップルだわ 実際素材集め始めると収集装備の恩恵マジで感じるな
3DSのときスルーしてたから余計に ロウイベントのニマ大師に勝てなかった
敵強いだとこれも強いのか、爪ロウじゃないとしんどいのか >>389
斧グレイグは多芸で有能
ウチは主人公が片手剣やる関係で両手剣グレイグで火力役
ウルノーガまではずっと両手剣グレイグが火力役をこなしてる >>390
タフだからいると全滅率下がるよね
呪文と特技両刀なのも強み >>367
俺も水樹奈々のイメージだった
ベロニカのキンキン声に比べたら小清水は全然文句ないが >>384
裏ボス倒した時点でもうやることないやろ
俺は裏試練残ってたからそこで不死試して終わった >>381
逆じゃない?
カミュが超晩成でマルティナは早熟寄りだと思う
特にSでは加入直後にスキルリセットでさみだれ突きを覚えさせることもできるから
3DSやPS4の時より更に早熟感出てる気がする マルティナ弱くはないけどグレイグに勝ってるとこがない >>380
回答ありがとう
ドッグに入るクリアのハードケースは買ってみたけど、ガラスフィルムでもないブルーライトカットの画面フィルムが擦れてたから取ってしまった
そうならない? >>393
マルティナはともかく
セーニャは替えの利くパートナーになることで
縋れるレベルでしか存在しなかったアイデンティティーをゴミにされたけど
ファン的には満足なのかな ノーマルモードだとそれぞれのキャラが活躍しやすいけどハードモードだとどうしても耐久優先になるな
耐久弱いキャラだと雑魚戦でもHPゴリゴリ削られるし痛恨による事故も起きやすい
火力と耐久兼ね備えた主人公とグレイグがどの局面でも使いやすいな 縋れるレベルでしか存在しなかったアイデンティティーをゴミにされた
まさにエマの事で草 ロウってベホマラー最初に覚えなかったっけ?
癒しの雨も強いし仲間になった直後は頼りになる ロウって爪の特技が全キャラで最高倍率だから、ちからをドーピングすれば最強でしょ?
誰もしないけど >>367
自分はM・A・Oとかあの辺りのイメージだったかな グレイグは黒甲冑以外全部ダサいと思ってたんで
Sで一番恩恵を受けたキャラまである 敵つよだとセーニャのヤリはほぼ意味ないな
盾ないから耐久下がってすぐ死ぬ、敵の守備力高いからセーニャの力じゃカスダメ、なにより攻撃に回る余裕がない マルティナは爪がもう少し優秀ならもっと起用の幅も広がったんだろうけどな
基本槍による脳筋タイプだからある程度使う場面選ぶ感じだな 特技の会心率が低くなければマルティナ火力最後までトップクラスだったのにな
爆裂脚は会心率が半減する
一撃あたりのダメージ倍率が0.5でも会心ダメージは攻撃力と同値なのは恵まれた点 >>406
セーニャ好きって言ってる人って結局それしかないのか てきつよだけどマルティナ仲間になってすぐにちからのたね50個食わせたわ
爪だけどめちゃくちゃ強いぞマルティナ ニマ大師クソ強いなやっと勝てると思ったところに煉獄天馬は反則過ぎる
杖かつ敵強いだと初見で突破するのむずくね マルティナやっぱ槍か
スキルリセットを繰り返す優柔不断な俺 敵つよだとセーニャのバギがダメージソースとしても優秀 >>401
マルティナは最後の最後に最強キャラになる >>414
そもそもセーニャのアイデンティティーなんて作中で腐るほど描かれてるし
縋るとか言ってるのがもうね
活躍がほぼ無く結婚しか無かったエマを貶めてる説明になってるのが笑っちゃうよ あくまで個人的にだけど裏ボスバニーはなんか違う
そういう強さはなんか萎える >>418
進行どうのこうのじゃなくて倒すの難しいよねって言いたかっただけよ セーニャは戦闘中「せや!!」って何か思い付くのやめてほしい
なんJ民みたいだわ セーニャのアイデンティティーってなに?
ボーッとしてるところ? >>423
悪いけどセーニャってかなりキャラ薄くね
異変後は良かったが時渡りで無に帰したし グレイグはどんどん強化してくれてかまわん
世界の英雄かつ最後の仲間だから
某最強剣士を仲間にした時の悲劇を繰り返してはならない 某最強剣士は漫画や別世界のゲームで暴れまくってるからセーフセーフ >>422
クリティカルの関係だろうな
各キャラちからカンストすると最終的にはここに行き着く
マルティナの武器はクリティカル出やすい >>138
10万まではすぐ貯まったけどそこからメタル揃う率がガクッと下がってあんまり増えなくなった
運が悪かっただけかな? 伝メダ装備のマルティーナは白ハイと白タイツのどちらだった? ライバルズのテリーは基本弱いな
最近やってないからどうなってるか知らんが >>421
せめてもう少し早く最強キャラにしてあげて欲しかった
裏ボスまで倒したらプレイをやめてしまう人多いだろうし ・勇者のつるぎおよびその強化派生は時戻しで消滅
・ストーリー進行で強制的貰えるアイテムは再取得(名前付き初期武器、エマのおまもり等)
・宝箱、壷タンスは時戻しで基本全て未開封、但し試練の宝箱開封は記憶
・アイテムは時戻しで基本全て引き継ぐ、但しだいじなものは消滅
・ステータスやずかん、クエストクリア状態を全て引き継ぐ(ラムダ併用でほぼ全アイテムの無限増殖、ほぼ全モンスター討伐数のカンスト可)
>>359
自分が知ってるのはこれくらい
ガイアのハンマーとかどうなるのか気になる >>433
バニースーツの話じゃね
かいしんなんて男連中にはやぶさ持たせたほうがいいし マルティナはきようさカンスト
防具アクセで会心上げられるだけあげて
ばくれつきゃくで会心の一撃だせばカミュの火力越える
まぁロマンでしかないんだけど あぁ、あと
レシピの入った宝箱は時戻しして再度開封するとお金になってるも追加で ユグノアキャンプで放置してたら滝の音が滝の他に異音が混ざって終了しても鳴り響いてたんだけど
ドラクエがおかしかったのか本体がおかしかったのかわからん
熱暴走かな? >>433
ドーピング力カンストは元のキャラ性能崩壊させてて評価対象外だわ 妖魔のバニースーツで死なないマルティナだけど
マダンテないしどうすっかなー 斧グレイグは蒼天魔斬が優秀すぎてなぁ
必要最低SP19で消費MP10、倍率3倍は破格すぎ
ちなみに
全身全霊 必要最低SP55 消費MP16 3倍
超隼斬り 必要最低SP75 消費MP16 4倍
天下無双 必要最低SP96 消費MP8 2.5倍 未覚醒セーニャんの攻撃魔力って39しか無いんだが
バギ系魔法が攻撃魔力が何倍もあるベロニカの炎系魔法と
そう大差無く効くのがちょっと違和感 2Dがなんかめんどくさい仕様になってしまって全然やってないから
過去の世界とかヨッチの村雰囲気楽しんでるけど良すぎ
今のをクリアしたら最初に戻って2Dに切り替えてやろうかなぁどこからやるか選べるんだよね? 天下無双(笑)は3倍くらいは欲しかったと今でも思う >>429
好みなのは他のキャラだけど別に薄くないやろ >>433
爪前提ならロウの方が上じゃね?
確かに手数はマルティナの方が上だからそこで逆転はありうるが >>452
天下無双さんはメタル狩りで活躍するから…… >>439
そういや3DSベースの2Dモードでは3DSの勇者のつるぎ増殖バグは残ってるのだろうか 斧は守備力ダウン攻撃が強いわ
パーティ全体の火力を大きく上げてる ヨッチ村の1、2はこのグラでリメイクして欲しいね
9のドットも感動した
9はモブキャラがドットだったしもうドットで作り直せまで思う >>450
呪文は敵の耐性がモロに出やすいから敵や使う呪文によっては大差なくなることがあるね 適材適所。これだけ人数いて常時スタメン確約なキャラがいないってかなり練られたバランスだと思う
采配をふるう楽しみもあるよね やっとメダル女学院まで行ったけどそこで入手したアクセサリーレシピで通販できなかった…なんとかの土だかいうやつ…鍛冶通販で買えない素材のリストどっかにないかな >>462
ほんとこれ
最後までやっても誰々が弱いってのは感じない >>462
元々皆役割があったけど
今回はスキルリセットがいつでもできるから
序盤から各キャラ幅がさらに広がって楽しくなってるからなあ >>461
あれだけ苦労して全滅のピンチだったネドラをたった一人
竪琴ちょろっと奏でただけで倒しちゃうしな・・・ 斧超強えよ 力999の鉄甲斬ぶちかました直後に力999のカミュの分身ブレイカーと力999のマルティナさんのタイガークローが炸裂するとバイキルトいらんわ >>182
3DS版では素材集めする時だけ2Dにして集めてたのに今回できなくなった… スタメン確約とは違うけど敵強だと耐久高いキャラがスタメンで固定されがちにはなるな
耐久低めのキャラが並ぶと運悪いと大崩れしたりするから
基本耐久高いキャラを並べておいて状況によって他のキャラも使いながら安定させる感じだな >>467
力999前提で語られても何持たせても強いわ >>447
DQXの今の天下無双は5〜6倍になってめっちゃ強化されたけどあのまま持ってきたらグレイグが別格すぎる 今作はマジでたねがあまりにも入手しやすすぎるから
ドーピング無しの前提で話すのはそれはそれでなんか違う気もする スキルリセットで剣神まで伸ばして片手剣消したらLV21でギガスラ取れる
LV22でカミュがシャインスコール取れるから2人でギガスラ+シャインスコールしてたらしばらくは敵が強いでもそれだけで敵が死んでいく >>192
そりゃその辺りの層は、好みが変わりやすそうな年代の娘に多そうだからね
ノマカプ人気は、やっぱり高身長のワイルドで渋い男キャラに集まりやすい訳だよ シルビア仲間にしたけどオススメの武器の種類は何すか? >>237
ジョジョのキラのオヤジってイメージしかないわ(´・ω・`) 声が出なくなった子供に薬渡す前にホメロス倒したら
助けてくれてありがとうみたいな感じで
普通に喋ってきた。結局薬渡さずじまい。 グレイグは強すぎて冷める
ピサロとかバルフレア思い出す 命の石どこで狩ったらいい?
メガザルロック だいまじん ガニラスとてきがみあたらん シルビアは序盤はおとめまで伸ばしたらきょくげいリセットしてハッスルダンスをさっさととる
ダメージ出したいなら鞭の方からアモーレショットを取ると良い >>441
しかも蒼炎の爪+3の会心が8%なので破格の改心率に >>398
シルビアが加入したところまで行っても全然ベロニカの声は慣れないわ
無理にロリ声出してる様に聴こえて来て萎える 敵強ならシルビアは真っ先にハッスルダンス取りにいくべき
敵の攻撃がきついからこれのあるなしで生存率が大きく変わってくる シルビアは攻撃するならパワーアップ前までは全体1.5倍ダメのローズタイフーンと単体のアモーレショットが強い
武器威力以外関係ないので武器はお好きにパワーアップ直前ぐらいには短剣で状態異常UP取れるようにはなるけど
パワーアップしたらまた別のビルドがいいし >>475
シャインスコールってそんな使える特技だったんだな使ったことなかったわ
マルティナ加入辺りで振り直して全体攻撃要員にするのは有効そうだな >>474
普通に遊ぶ人はウサギのしっぽかき集めてブラウニー狩りとかしないぞ
特に敵強縛りする人はやる人少ないと思う
強い敵を蹂躙したい楽しみ方する人もいるとは思うけど
まあ俺も斧グレイグは強いと思うよ
蒼天魔斬習得のためのスキルポイントが少ないのもグッド Switch版買ってきたが相変わらず家探しで目が回る >>468
両方とも楽しめたよ
8はドラクエ初の3Dで夢中になった
10はソロでしか遊んでないけどアニメ見るみたいに楽しんだ
9だけが不完全燃焼で話もグラも中途半端という印象 >>487
異変まで来たけど結局そんなハッスルしなかったわ
とはいえメルトア戦ではかなり楽になったけど
蜘蛛は習得までレベル上がらず、主人公の薬草とスカラで凌いだ
タコも上がらず、ラリホーヒュプノスハントで凌いだ
極楽鳥は氷雷陣でズルした
リーズレットはもうロウがベホマラー使えた シルビアは武器は強いて言うなら短剣がいいってこと?
とりあえず、スキルはハッスルダンスとローズタイフーンとアモーレショットを目指す スキル振りなおしと敵強いのおかげで中盤までは神な特技が日の目を見た 体験版のスキル種3個が無くてもダーハルーネ湿原の種1個を使えばレベル17でハッスルダンス取れちゃうもんね
いつもシルビアに上薬草持たせてホメロスと戦うけどハッスルダンスで余裕だった だいまじんジ邪 みっけたがわきまちやん
命の石入手う方法の敵だれで狩った? やりこむなら敵強オプションはマストよな
せっかく最強までキャラを育ててもノーマル難易度じゃ持て余すってレベルじゃない >>480
街に入った時に薬は女三人()で渡しに行くって言ってたでしょ >>365
カミュが強くなるのは終盤もいいとこだし、不安定だから意外とボスで使いづらい
凍てつく波動に弱すぎるから分身数回つぶされたらもう出した意味自体なくなるし
短期決戦で行けるボスならビーストモードで一発かまして終了とか普通にやる
君が思うほど強くないんじゃないかな、
追加ボスの失われし時コンビではビーストモードなしの分身はかなりの博打だしね、次のターン回ってくる前に凍てつく波動とか死亡で分身潰されやすい
ビーストモード一発屋やって出し入れするくらいなら出さないほうがって感じが
シルビアのレディファーストの対象にできないのも痛い
追加ボスのメインメンバーは結局 グレイグ、シルビア、セーニャ、マルティナになった
博打要素の強いカミュよりも普通に攻撃するだけで安定するマルティナのほうが使い勝手いいからね
ベホマズンとザオリクと全身全霊斬りとアタッカーと回復役出来る主人公もいいと思うけどバイキルトかける相手が増えるから面倒なんだよね >>494
俺もアラクラトロのときは覚えてなかったな
クラーゴンとメルトアのときはなかったら多分勝てなかった
異変前はロウがベホマラー覚えるまでレベル上げなかったからハッスルダンスが生命線だったな >>500
そうだったの?3DSでやった時は渡すシーンあったような。
怖いからセーブ分けて進めてたわ。 うあ
前スレ970踏んだのに踏み逃げしてごめんなさい >>492
過去作の世界にいける8と10の2D版は初だよね 振りなおしによる防御無視特技取得が強すぎてベロニカが死ぬまでただの柔らかいだけの控えになってしまっている クモ戦でハッスル覚えるにはレベル上げかなり頑張らないといけない
セーニャがザオラル覚えるレベル18で突っ込んでいいと思う >>508
ハッスルダンスもメダパニダンスまで取って曲芸リセットすれば18で取れないか? >>495
リーズレットでベホマラーはクエストかなんかで島巡ってたらはぐれメタル出てきちゃって
それを倒しちゃったのが大きかったな
覚えてなかったらリーズレットでもハッスルダンス活躍してたと思う
まあ異変後でも魅力あげたハッスルダンスは普通に使えそうな気がする みんなエルフの守りまだ作ってないのかな
命の石がどうしているんだよね
ぐぐってもいい狩場がないor敵が見当たらないんだけど
だれかへるぷー >>505
あ、そういう意味か、まだ到達してないんだわ
凄く期待してるよ音楽も含めて
どっちも今後リメイクある時は2Dの実装して欲しいもんだ 今シャインスコールに振り直してみたけど必要なスキルポイント47か
カミュレベル18で当たりパネルがとれてポイント44あるから最速だと19、20くらいで取れるのかな 俺もベロニカは序盤呪文のアタッカーとして頑張ってもらったけど
如何せん死亡回数がダントツの1位だったからマルティナがセクシービーム覚えたら完全な控えになってしまったな
やっぱ敵強だと耐久弱いキャラは安定しないね 勇者の剣の入手イベントで禁足地の鍛冶場でそざいが足りないって出るんだが原因わかる人いる?
オリハルコンは4つ持っててハンマーも手に入れてる ドーピング前提だとロウが火力トップクラスになるからなぁ、蒼炎の爪あるから会心率もそこそこだし
これより明確に上なのタナトスヒュノプスしかない(しかも状態異常のかけ直しが必要)と考えるとトップといってもいい >>514
8はもう3DSでリメイクしちゃったけど10の2D版や3D版のリメイクがあったら両方ともシリーズ最大級のボリュームのオフラインドラクエになるね ていうか片手勇者マジで弱すぎるよな
むかつくからメダル取りまくって即効勇者の盾取ったわ
中盤で勇者の盾取ったら流石に雑魚片手勇者もかなり強くなった
ギガスラ消費6で撃てるし DQB、DQB2に続いてDQXIをプレイ
ちなみにその前のDQはモンスターズジョーカーの初代
2Dと3Dの選択って斬新だな ps4版の時のベロニカは頼りになる姉御肌って感じのキャラで好きだったけど、声がキンキンしすぎててなんかもったいない感がすごい
かといってどんな声がいいかって言われても思い浮かばないけど >>523
勇者の盾って時渡り前から取れるんだな
てっきり4ページ目は時渡り後限定だと思ってたが ベロニカの声に違和感ないけど、餓狼とかKOFの不知火舞の声に似てるような気がする >>1
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
◆無料DLC←New!!
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
こうなる? パレードのスタイルしてたらbgm2重になってうるせえw
しかも戦闘になっても止まらないし だいまじん邪からぬすんで にげたら即わきで
すぐはいるんだが 盗人グローブあんまないよ
うさぎのしっぽはいっぱいあるが
あつめるか うわぁぁぁ2重うるせえと思ったらパンデルフォン近くの船着場着いた瞬間ブラックアウトしたぁぁ >>529
マルティナの声優は叫び声に癖がある感じはする
カレンとか不知火舞もああいう感じだし >>525
シリアスな場面では落ち着いた声出したりしてるときもあるからその声をデフォにすればもっと締まった感じになったと思う
見た目が子供だからって声をキンキンさせる必要性もないし 敵強は急いでギガスラッシュ取った方がいいな。どうせMP回復手段はいくらでもある シルビアのスキル曲芸全部リセットさせて乙女だけ残せるとは... これ2D3D切り替えやったらイシの村のルーラ消えるやん DQ11Sの2Dモードって3DS版と同じくグループ内の敵をどれか(例えばAかBか)選択して攻撃出来ない? >>540
あーやっぱ必須じゃない場所だから消えるのね
でもいやしの腕輪とったら特に用ないわな
って書いてて思ったけどやろうと思えばこの段階で切り替えを繰り返せばいやしの腕輪量産できちゃうのね
ルーラ消えるとなると凄い手間だけど >>512
ネルセンの宿の採掘ポイントで命の石拾える
あとは賢者の試練のとこでメガザルロック狩りかな、海賊の首飾りとしっぽとメダ女で盛ると結構すぐ集まる
全員に持たせる必要ないから二人分くらい確保したらスーパーリングでいい気もする
>>520
分身心眼一閃で2.5+左手1で倍率3.5倍、分身で10.5倍、分身のターン消費考えると1ターンで与えるダメージは5.25倍
ドーピングやってないからどこかで見たうろ覚えですまんがゾーンは999が上限だけど武器による攻撃力とスキルの〇〇装備時攻撃力アップは999からさらに上に載るんだよね
だとすると片手剣の攻撃力+90でぷち弱い両手剣握ってるレベルの攻撃力が上乗せってなってどう転ぶかわからない
ロウは防具とスキル、ステのクリティカル率全部でマルティナに劣る
マルティナはミネルヴァドレスで2%、戦姫のティアラで2%で防具で4%かいしん率上げられて
スキルでも2%↑、きようさはロウの倍ほどでそこで1%強
ロウ合計かいsん率13% ツメ8% スキル4% 器用さ1%強(さすがに器用さの種は1しかあがらないし999ドーピングは現実的じゃないからここはいいかと思って)
13%
マルティナ ツメ8% スキル6% 器用さ2%強 ミネルヴァドレス2 戦姫のティアラ2%
7%くらい違う、んでいのちのきのみでドーピング入れれば属性耐性なしはカバー可能、じゅもんがないから最終ボスでも状態異常はスーパーリングだけでおk
ばくれつきゃくは7発だけどロウのライガーは5発、正直ひっくり返る >>530
でもあいつの正体おっさんのウラノスだよな… オルテガが町の人にボロクソ言われるの笑ってしまった
商人がウチで安いもんしか買わねぇとか言ってたけどあれ本心だろ ツエーしてストーリーはさくさく進めたい派の私が通りますぞ 2年前は種で素の力999にした事あるや
単純な打撃である以上最強武器だろうがひのきの棒だろうが素手だろうが999
女の子にひっぱたかれて一撃で沈む敵とか
絵面がなかなかシュールだよw 船を手に入れて即ソルティコ来たんだけど、フィールドにいるスライムナイトの乗り物てなんか意味ある? ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
30万3204本 >>305
って言うかエマを捨ててイシの村に住み続けるって必要あるのか?
ユグノア王国復興しろよと思う。 てか、やるならちゃんとハーレムエンドも作れよ。
勇者であり王族の息子なんだから問題ないだろ。 >>544
なんで実体化してまで助けに来たんだろう
逆に謎が深まったよ
魔力全然ないけどゼシカとライドンみたいな遠縁? キャラクターのグラフィックは3DSのほうがドラクエぽくていいわ マルティナ達仲間になったとこだけど、主人公の出自についてみんな前から知ってた感じなのが気になるな
ってことを3DSやった時も思った気がする シルビアの極竜打ちとハッスルとツッコミで危ない局面免れたこと数知れず
グリンガムのムチあればそれなりに攻撃もできるしレディファースト覚えさせたら万能選手なのでスタメンから外せない メルトアには氷雷陣が一発150しか入らなかった
アラクラトロに200オーバー入ったのはやっぱ属性耐性の問題か 蜘蛛あんま強くなかったぞロウが仕事してくれたからか
それよりクイーンマチルダの強さがおかしい
マルティナきてようやくすんなり勝てたわ 追加ストーリー面白かったけどギャグテイストが強すぎないかw
タイミングとしては最後の砦(笑)イベントの後くらいなら良かったのかも >>557
わかる
3DS風のをブラッシュアップして頭身高くしてくれ 怪しい美女と思ったらウラノスだし
かわいいホイミスライムと思ったらウラノスだし 敵強クラーゴン強すぎワロタw
レベル20くらいだったけど一度も動けず全滅したw >>566
ウラノス「それも私だ」
ネルセン「だいたい私だ」 >>543
たまに落ち着いた声になるからその声を維持して欲しかったな
聴いてて安定感の無い声優だなと思った >>404
ホメロスの幻影を破ったシーン見てないのかお前。 ルーレット回す手間を一回省くためにいやし腕輪1個は増やしておくか >>572
すっと尻を差し出すイレブンとロウであった… 敵つよに対して適正レベルで試行錯誤するのも楽しい
スキルの種で強スキルを覚えた上で挑むのもまた楽しい
この縛り神だろ次回作から敵つよは常に実装しといてほしい 毎回グレイグの攻撃ボイスが「Take here!!!」に聴こえて笑う >>564
初っ端のシルビアからもう希望に満ち溢れてるから
ここから最後の砦で世界がやばいみたいな雰囲気
見せられてもお、おう・・・ってなって笑う
まあ無印みたいにそこから他の地方
行って肩透かし食らうのと比べたら予めわかってるからよりけりではあるんだが >>566
8の時のトーポ萌の気持ちを返せくそ爺ってのに比べたらどうという事はない。 ソルティコでいなずまのやり取ったマルティナと
セクシービーム型マルティナだとどっちがいいんだ? フィールドの曲をDQ8にしたり11にしたりって、サウンド設定の項目にあったよな?
一度変えて戻そうと思ったら項目がないんだが・・・。
初期設定に戻したら11の曲に戻ったが、今度は8の曲にできないw
トロデーン装備にしてもだめだし、なぜだ・・・ >>581
過去スレに対処方が書かれてた気がする
誰が知ってるだろ 2Dと3Dの切り替えが糞だな
なぜこんな仕様にしたのか謎だわ
アイテム増やせせるのはいいが受けたクエストとかもリセットされて面倒臭い 乗り物キラパンってカジノメダルでも交換できるのね
移動スピードが更に快適になってよきよき 個人的に声がついて株が上がったキャラ→エマ、シルビア、ロウ、ニマ、リーズレット、マヤ、ジエーゴ、アーウィン、サイデリア、バハトラ、バクーモス、ネドラ
下がったキャラ→ベロニカ、グレイグ、ウルノーガ、ラムダの長老
イメージ通り→フールフール
個人の感想です ブチャラオがクレイモランの前か
もう順番ちゃんとおぼえてねーな 2Dはなんかキーレスポンス悪いし全然やってないわ
同じこと何回もやるのもめんどいし >>581
2Dモードのサウンド設定から変えてみるとできることあるかも ウルノーガさん声自体はくそカッコいいのになあ
別に嫌という訳でも無いんだが
これがミスマッチって奴か…… メダ女だけ異変後も無傷どころか異変に触れる奴すらいないのってどうにかならんかったんか
ここだけ時間の流れおかしいぞ 3DSの時はセーニャずっとおどりこ衣装にしてたけど今回はラブリースタイルが良い感じだな
屈むシーンでスクショとるのが実に捗る ウルノーガが王になりすましてた城の側だから仕方ない 長押しでスキップって表示、スクショにうつるのか・・
消せないよねこれ? >>594
ボイスドラマでセーラー服のおしとやかな女生徒だったカミュにもあるべきだった スイッチ2台持っててゴージャス版のコードのうちDLC装備と
言語切替が同じアカウントでもコード入力した本体にしか反映
されなかった
言語切替については英語に切り替えた状態のセーブデータを
移動したら切替メニューが表示されなくて日本語にもどせない
からスイッチ買い換えたらどうなるの?ってスクエニに問い合わせ
たら
「本件に関しましては、Nintendo Switch本体または、
ニンテンドーアカウントの仕組みの内容となりますため、
ご案内できる内容がございません。
お困りのところ、恐縮ではございますが、
お問い合わせの内容につきまして、任天堂サポート窓口にて
ご相談いただきたく存じます。」
と返事が来た
コード入力受け付けるのも1アカウント1回だけだろうし本当に
買い換えたらどうなるんだろう?
なんかたらい回しにされそうだけど任天堂サポートにも聞いてみる
アカウントに紐つけなのに本体1台限定てw ダイ大とかも絶望的な国もあれば普通に栄えて平和そうな国もあったよな オートランはDQ10と同じキーにしてほしかったな。PS4版でもすげー押しにくかったわ >>593
地面がダメージ床みたいになってるな。
踏んだらHP減りそう。 オーブ探しの途中で探索がてら寄り道してたら聖地ラムダに着いちまった >>589
ドラクエに限らず、あの人は某ヤクザゲーのイメージが強烈過ぎてなあ・・・ クレイモランに入った時点で22時間
結構急ぎで進めてるんだが異変後まで結局30時間かかっちゃいそうだな メダ女が無敵過ぎるな
異変にも全く無傷で誰も慌てた様子も無いし >>580
俺もちょうどそのあたりで、かくとう削ってお色気一直線やってみたけど
セクシービームMPが重すぎてキツイってのが正直なところ >>605
あそこら一帯だけ時空違う場所なんじゃね? >>598
これのせいで本体変えられないんだよなあ
任天堂に言ったほうが通る気がする >>606
マルティナが実はけっこう無理してるって表現だったり なあ、2Dモードは強い守備力のまま見た目変えられないのか??なんだよこの縛り 現在カミュが仲間になって導きの教会です。
今さっきトロデーン王国セットをダウンロードして早速装備したんですが見た目が変わりません。
場所やイベントの関係で見た目が変わらないこともあるんですか? >>598
これはバッテリー改良型等出すゲーム機の仕様としては最悪だよな
仕様だと言われたらどうしようもないけどさ つえ〜つえ〜言われてた巨大イカ氷闇風の陣だかいうれんけい使ったらピヨピヨなったまま勝手に死んだぞ
ピヨピヨのまま触手含めた全員に280ダメージであっという間に勝手にイカ死んだ 近年ソシャゲがダイの大冒険とコラボしたり技とかどんどん取り入れてるし
11のグラフィックでダイ大ゲーム化をされたらなって妄想しながらプレイしてる
ありえないけど とうぞくのはなって樽壷タンスも対象なのか!
神機能かよおい 11初クリアー
ドラクエ創世記にして派生含めたドラクエ集大成と言っていい作品だと思う
しかし結構な頻度でバグって強制終了になるのは残念
保険でオートセーブ機能付いてても、ボス戦でもう少しで倒せるというところでなるとストレスがゾーン覚醒する
完成度が高いだけにくちおしい つえ〜イメージがあるのは魔竜ネドラ・邪かな。
でもYouTubeで動画見たらカミュ、シルビアのスリープダガーとロウの
ラリホーマで簡単に寝るんだな。寝てる間に補助呪文で簡単撃破できそう。 ボイス付くって楽しみにしてたクレイモラン終わったけどお姉様二人最高だな
全体100ダメの嵐は本当に死んでしまうのでやめてくださいリーズレットさん仲間になってなってください 30万売れたか
今年中にDL合わせたら50万はいきそうだな
2年でのリメイクだし初週20万くらいかと思ってた >>607
存在自体が世界観無視の堀井趣味によるものだから影響も受けないんだろ 30万ってペルソナ並に売れるな
このご時世にヒット誕生は嬉しい やっぱ難所はクレイモランなんかな
幸いにもあそこ街中でボス戦だけど フバーハの呪文さえあればかなり攻略が楽になると思うけど
ロウ40はきつい 敵つよのことなら大体全部のボスが難所に感じる
間近のムフォムフォにも一回負けたし
壁画のメルちゃんも道中偶然はぐれ狩れてなかったら危なかった
超面白い 俺的にはアイテムで最重要で1番役に立つのはほしふる腕輪だと思ってるんやが
ドゥルダ最終修練クリアご褒美のオリハルコンレシピを取るには
かなりLvが上がってないとしんどいからな。 無印の時レベルが上がりやす過ぎた覚えがあるからメタル系は積極的に狩らなくていいかなと思ってる
特に経験値縛りはとかは入れてないけど そういえば壁画世界リビングデッド多かったな
あそこで命の木の実集めとけばよかった
敵強だとひたすら殴り合いになること多い てきつよだと防御上げても物理攻撃以外で持ってかれる数値がでかすぎていかんな
ワイバーンドッグの火吹きで70飛んだじゃねーか
やられる前にやらんといかんか? ナブガーナ密林でバブルスライムとたたかいたくて雨にしたいんだけど50回以上キャンプしても晴れのままなんだけどなんで?
いたずらデビルたおすまで晴れ固定とかある? 3ds未プレイでスイッチ版やろうと思ってるんだけど、勇者定番のアから始まる勇者って何人いるん?
被り無しにしたい
アレフ、アレク1、アレン2、アレル3、アルスロト紋、は知ってるけど、467それ以降で決まってるのいる?
5は小説版でアじゃないから無視として 敵が複数回行動するとその分早く補助が切れるのは勘弁してくれや 初週売り上げ30万か
いつまでに100万本売れなかったら
pの野晒しレイトショーやるんだっけ? つか近所売り切ればっかりだったが
あんま出荷してないんじゃ? あんまり限定とか早期購入特典とかって売り方すると
後々が伸びないよな スイッチ版の2Dって3DSから見たら手直しされてる?
ドットがより細かくなったというか >>641
ちょっくら2Dモードでネドラ無印倒してきて >>638
あれのオマージュ元は1だからオチなし。つまりマジぱふ(有料) >>643
まじか
その割りに演出あっさりしすぎだろ >>641
ヨッチ村のクエストなんてほぼ出直しされてるぞ >>634
7もアルス
アニメはアベル
アから始まる名前でも3文字じゃなけりゃ絶対かぶんないよ >>644
スイッチの画質と性能で、事細かにぱふぱふ表現したらRついちゃうw 11sやり込みも含めて何時間くらい楽しめそう?60時間くらい遊べるなら買おうかなと クリア後もやりこみ多い
強い縛りの最強ボスとか倒せるかしら >>649
PS4版の時にはクリア後まで堪能して100時間↑だったな 2周目を2Dモードで敵強いでやり直せばいいじゃないかな >>551
DQのリメイク作品としてはこれまで歴代最低だった3DS版8の初週58万本にすら遠く及ばない核爆死おめでとう!
豪華な追加要素満載の11完全版が核爆死という結果が出るのを待たずに岡本君が早々にtwitterをやめてしまったのがとても残念ですわ(^^; >>631
今メダチャット北の夜でリビングデッド強で命のきのみ集めまくってるけどキャンプ近いしいいよ
クリア前にもリビングデッドいるし >>660
豪華完全版が見事に核爆死したからと言ってそんなにイライラしないで(´・ω・`) >>543
分身入れるならデュアルブレイカー倍率3.6倍+左手と、連携(一人消費)の雷竜打ち4倍×2回攻撃も有りますよ! >>661
未完成買ったPSユーザーが1番かわいそうだよ
テストありがとな クエ消化って相変わらず面倒だな
俺みたいに要領の悪い奴は必要のないクエ報酬のクエもやらないと気がすまない >>592
洞窟とかで視点切り替えとかしまくってセーニャの赤パンツガン見しまくったわ
ズボンみたいなパンツでもパンツはパンツだから(;´Д`)ハァハァ >>598
ちゃんとコードかいてある紙に書かれてるだろ?
ダウンロード番号は一台のニンテンドースイッチ本体に一回のみ使用できますって
コード書いてある紙の裏側ちゃんとみたのか 女学園てむしろ堀井以外のスタッフ趣味なんだと思ってたわ
今回力入れましたとか言ってたナンタラ先生?も1人だけ浮いてるしドラクエ10のアスフェルド学園みたいな違和感 基本的にスタッフの趣味全開でしょ
堀井チェックに通ればOKなだけ
完全に今作からスタッフが若手中心になってるしな、同人臭いのもメダ女もマジスロも何でもあり ダーハルーネで槍特化セーニャの攻撃力が一番高くて驚き
片手剣主人公とはいえ男性陣しっかりしろ さっきメルトアと戦ってたらエラー出てバッタリ落ちたw
あそこ直前にセーブの女神像あるから被害は少ないけど
体験版からやってて3度目、PS4で2年間一度も無かった事が簡単に起きる
あまり一ヶ所に籠ってレベル上げとかアイテム狩りとかやるのは怖いなこれ 一回落ちると怖いよな
メタル狩った後とかすぐセーブ ずっと二画面で遊んでたけど
ふてくされて今夜はもう世界陸上観戦に専念することにしたw 体験版の時に1度落ちたけど今のところ製品版では落ちてないから忘れてた
メタル狩りの時は気をつけよう ソルティコで10万貯まったから終わろうとしたら
メタルスピンでジャックポット来て20万追加で笑ってしまった
PS4でもこんなにならんかったわ
もういいかなって終わろうとすると
フリースピン追加でもったいなくて終わらん 合言葉ヨッチ、場所や色によって性格がちょっと違うとか全員最後に同じテンプレセリフ言わないだけでもちょっとした親しみや楽しみになるのに、仕事なのでやっつけで配置しました感がもったいないな
シルビアの仲間なんかあの短い時間でもかなり愛着湧いたのに
部門担当の才能や熱意や丁寧さによって差が出るなこういうの 途中までやって敵強いでやり直してるけどホント面白いな
道中の雑魚にマヌーサかけたりとかいつ以来だろ >>677
3DSだと性格複数あったのにな
岡本と岡本周辺というかSに携わったスタッフはだめだな
まあ岡本も欠点そのままのこの程度でリメイクとか発言したのもどうかとおもうけど ヤヤク関連エピソード、ボイスついたことで重みが5倍くらいになってて良いな >>531
おれはPS4でのアプデや完全版発売はあきらめてスウィッチ買ったよ…… しかし、ドラクエのテーマはテンション上がるな
オリンピックで流したらテンション上がって勝率増えそう なんかふっかつのじゅもんでドラクエ10の体験版貰えるとききましたが
それはオンラインチケット買っとかないとあそべないの? 主人公の見た目装備、勇者装備以外は正直サマディー騎士衣装が一番いいと思ってる
新しい和風衣装カミュのは良いけど主人公のは絶妙にダサくて笑った >>684
ドラクエ10はSwitchのオンラインサービス未加入でもプレイ可能。 >>551
そりゃこれだけ増税の嵐の時代に新ハードで出したら、買いたくても買えない層がいっぱいいるだろ
そんなのオリジナル版の時から言われていたこと
スタッフは高級取りだろうから、そこら辺の庶民感覚を持ち合わせていないんだろうな
それとドラクエ自体のブランド力もガタ落ちした
それまで築き上げてきた信用を、スクエニになってからの20年で徐々に消耗した感じ
いくら良いモノを作っても、1回離れた客は2度と帰って来ないのが客商売
加えて、色々勘違いしてるPが居るんじゃ、そりゃ爆死も当然の結果と言えるわな ドゥルダの裏試練49手でなんとかクリアしたけどきつかった >>691
ニマなかなかの年齢なのに動きがスピーディーすぎない? >>692
ニマは苦戦しなかったけども、2戦目苦労したなぁ・・・
マルティナにせかいじゅのしずく持たせないと殴り殺されるw >>693
あそこはマルティナじゃないと勝ち目ない説 >>694
先に裏ボス倒して青いバニースーツ手に入れちゃえば簡単なんだろうけどね
まだそこまで到達してないズラ メルトアに苦戦した記憶があるから
メダ女でぐるぐるメガネを速攻で買ったが
ここの本棚に不惑のネックレスのレシピもあるんだな
初回プレイは意識してなかったがずいぶんと過剰に対策アクセが用意してあったんだな 結構エラーが出るね
もう三回出た
オートセーブ無かったらやる気無くなってたところだ ゲーム開始時のあらすじって飛ばしたりオフにしたりできないの? >>695
あの裏ボスレベル99にしただけでは勝つのは厳しそうだな メダ女の無能共はいつになったらスタンプ帳4つめ準備し終わるんだよ使えねえ奴等だな… エラーはサポートに報告するといいよ
開発が把握できてないと直るものも直らないし エラーって同じところで出てるって聞いたけどどうなんだろうな
カミュが敵に拉致されたとこで出たのは覚えてるけど エルフ4すーぱー4こつくったけど
真の裏ボス倒せないぜ
レベル99にするべきか
だるいわ >>703
なんなんだろうなあれ
レベルも90だし
時戻りは本来カミュと出会う時まで戻る予定だったみたいなの聞いた事があるが
それ再現したおまけみたいなもんなのかね 合言葉ヨッチ
メダ女と図書館の間が空いちゃうから何事かと思ったらクレイモラン城の中かよ
こういう実際の進行ルート無視したリスト化やめれって >>670
そう
ギアスのカレンとかの小清水さん
ちなみにシャール女王を千枝役の堀江さんが声をあててるよ 時のオーブの破片持ったままクリアすると何かあったりすんのかね ハードモードって海外版無印でも追加されてたけど、バランス違うんかな?
縛ってると的確に主人公落としにくる感じする 主人公以外の仲間達に貴重なアイテムを持たせておきましょう
(物語終盤でこの時に持たせたアイテムが手に入ります)
これ攻略サイトに書いてあったんだけど
これって持たせた数だけたくさん手に入るの?
それとも一つだけ? 気のせいだろう
来るときは来るけど、いつもはバラける 2Dだとイベントスキップできんの意味不明
3DSの時は全滅後の再戦時とかはスキップできたのにそれすらできなくなってる
普通にバグだろ岡本 2Dモードは戦闘で敵が1枚絵で動かないのが時代に逆行しすぎてて
神の岩まで我慢して行ってそっと3Dに戻したわ >>719
神の岩イベント終わるとすぐに村に戻されるからそこで教会に行って切り替えたよ
むしろその場で切り替えられるもんなのか? オートランじゃなくて、オートダッシュにして欲しかった
z2押しながらz1でちょいちょい視点動かすの難しい
モンハンかw PS4のコントローラーやプロコンなら気にならないけどLiteやjoyコンだとしづらい操作ではあるね >>380
そのようなクリアケース探してました。メーカーと品名教えていただけませんか? つうかL2でもダッシュできるようにしてほしかった
片手で走り回れるようにさ 街だと一人になるのが微妙
3DSは街でも4人で走れたのに 2Dと3Dでスキルの種とか量産するとき2Dだけで集めるほうが快適だな
最初は3Dマップでも集めてたけど移動が怠すぎる 普通に使ってるよ
スティック操作なしで走ってくれるの楽だし >>633
バブルスライム自体デビル倒した後のエリアにいなかったっけ? メタルハンド強出なくてイラつく
後半の稼ぎなんてこれくらいしかないのに 普通に走ってるのにいきなりオートランになって変な方向に暴走するのが困る
そのせいで避けられる戦闘避けられなかったりするし >>735
連続ジャンプで登ってたらいきなり発動して飛び降り自殺したりなw 別ハードで一度はクリアしているだけに
敵が強くてニューゲームの実装はありがたい
禁止系の縛りプレイは世話焼いてもらわんでもプレイヤーが勝手にやれるけど
こればっかりはCOM側の方で対応してもらうしかないもんな オートランとオートダッシュ変更可
キーコンフィグ機能
これあるだけで、快適度がかなり違う
ジャンプラン暴発もそうだけど、ジャンプと視点右とダッシュを同時に操作するのが難しい なんか昨日か一昨日からやたらとバブルスライムとの戦闘を切望してる奴いるから
てっきり同一人物かと思ったら別人なのかこれ
密林のバブルスライムは橋渡った先にしかいなかったはずだから
イベント終わらせて橋修復しないと出会えない >>661
別に売上が何本でも関係無くね?
欲しい人は買うし、要らない人は買わないだけ キラパン鈴てだいじなものカテゴリだから巻き戻したら消えそうで交換出来ねえw
やっぱ11Sってクソだわwww ジャンプ中に敵と戦闘に入ると戦闘後に着地するのなw 初回の蜘蛛に勝てん
レベル20程度じゃきついのか
みんなどれくらいなんだ? 敵強でやってるんだと思うけどキラポンがないとたぶん適正でもきつい
あっても全体攻撃から復帰する手段がないときついと思うよ ノーマルか敵強かにもよるけど
蜘蛛はハッスルダンスやキラキラポーン使えば楽にとは言わんが勝てるはず
シルビアがキーマンだからシルビアにキラキラポーンやっとけ 衣装のためだけに買った攻略本だが、Vジャンプの割にはネルセンの試練まで乗っててそれなりには使えそう
でも目標レベルは高すぎるよ
ウルノーガで65ってアンタw 敵強だ
もうちょい上げんとキラポンもハッスルも取れんから素直にレベル上げるか…サンクス >>744
あんま覚えてないけどレベルは同じくらいかそれ以下だったよ
ハッスルダンスとかキラポンはスキルリセットすれば覚えられると思うけど俺も無しで行ったわ
ロウのベホイミを考慮しつつ、足りないところを主人公のホイミやカミュの薬草
シルビアにはリホイミを適当にやらせてあとはスカラで補強って感じ
氷雪陣とかも使ってないし攻撃はカミュの毒とジバリカ、シルビアの火吹きがメイン
余裕があればルカニバイシオンタナトスハント >>744
たぶん21くらい
シルビアハッスル覚えてないよ
上薬草溜め込んで、メダパニーマは当たらないように祈る >>750
それノーマルじゃね?
そんなありきたりすぎる手法で勝てたら苦労してないと思うんだが 最終的には祈りの力次第だな
状態異常が当たれば負け、外れたら勝ち
試してないけどあの蜘蛛ってスリープダガーは入るのかな?
入るなら一気に楽になりそうだけど 蜘蛛は聖なる祈り最初に掛けとけば余裕
勝てない人は力押ししすぎ >>755
なんかトゲがあるけど糸とメダパニーマが問題だからね
シルビアにはツッコミさせるけどシルビアがどうなるかはお祈りだし
防御も活用するけど防御が有効に作用するかもお祈りだし
困ったときのために上薬草をカミュとかベロニカにも持たせてたから危なげはなかったけどね 今グロッタで15だから結構上げないといけないな
この段階のレベル上げは普通に倒すのがいいのか 防御上げる奴ね
確かに使ったわw
使ってる時間は攻撃に専念できてたな キラーマシン狩って2時間30分たったけどタイプG出ないなぁ
こんなクソクエ作んなよ 蜘蛛勝てたああああ!
アドバイスくれた人ありがとう
メタスラ連続で来てくれてすぐレベル上がってくれた ・メダパニーマにシルビアがかかるかお祈り
・メダパニーマで複数かからないようにお祈り(ツッコミは単体対象)
・糸で死なないようにお祈り
・ロウが的確に回復してくれるようにお祈り
・クリティカルが複数来ないようにお祈り
・蜘蛛に毒が入るようにお祈り
キラポン無しだとこれらが通って勝てるんだから運がいい以外のなにものでもないだろう ブラウニー1時間狩ればレベルも上がりつつちからのたね20個くらい拾えるから
そうすればクモもイチコロやぞ 運任せにするならそれもありだがそうでないならキラキラポーンだけはあった方がいい
これだけで運の要素をかなり回避できるから >>757
自分もたったいま主カミュべロ21セニャ20で敵つよクモ倒せたわ
主が渾身、ベロが魔封じとベギラマとルカニ、カミュが爆炎陣とデュアルカッター、セニャがピオリム
あとは常にHPを高めに保ちつつ、回復や防御系のれんけい、そして上毒消し草とジジイが大活躍した
本当は全員レベル20で倒したかったけど6回くらい全滅して諦めてレベルあげちゃった
前スレみたら粘りまくってレベル16で敵つよ蜘蛛たおした人いてヒエッてなる 蜘蛛ってノーマルだと特に印象なかったんだけどここ見てると敵つよ楽しみになってきた これからグロッタ編に突入する俺青ざめる
敵強いで、ここまで全滅はなし
レベル上げとくか ノーマルでも蜘蛛強かったです(小声)
ps4では全然強かった印象ないんだけどなあ
敵の動き方次第で大きく変わるんだろうな >>769
仮面舞踏会は何度もハンフリーに引き分けにしてもらった
多分会場冷めてるし俺も肩身が狭くてグロッタの街を堂々と歩けない >>772
ひえええ、ハンフリーアニキを悪く言えなくなるな 3dsでやったとき割と強かった記憶あるから強の今回どうなるか 全員うさぎのしっぽつけてたけど蜘蛛はまあ勝てた
ベロニカに祝福の杖覚えさせとくと楽だったと思う
敵つよで今まで一番苦戦したのは初期のサソリ
あいつ強すぎ パデキアの洞窟エンカウント率やべえな
ラムダ増殖前にクリアしようと思ったけどかなりレベル上がってしまいそう 蠍はガバガバでスリープダガーで眠るわ、マホトーンとマヌーサも効いてたな
負け筋は痛恨が勇者に来るのみだった 何で仲間会話はシナリオに沿ったことしかしゃべらなくなったの? カジノがクソ苦痛すぎる…
ブレード目指してたけどドレス2着でええか? 敵強のアラクラトロ氷雷陣が発動できちゃったからそれ使って倒したけどちょっと後悔してる 敵つよ勝てねー(楽しそう)←うんうん
敵つよ勝てねー(愚痴)←お茶でも飲んで一服推奨
敵つよ勝てねー勝ち方教えてくだしあ←教会行って縛り解除しろ デスコピオンは痛恨がほぼ体力満タンの主人公カミュしか耐えられないのがキツかったな
戦ってたら5〜6回はとんでくるし 全身全霊斬り覚えられるところまで来たけどMPの消費が重いから覚えさせるの悩むな 蠍はシルビアがダメージ引き受けてくれたから何とか辛勝したっけ
後のシナリオ運び見るとあれでもナメプしてたんだな遊びすぎ グロッタで2度落ちた
宿屋でうろうろと道具屋に入ろうとしたら固まった
なんか新型でテレビモードだと落ちやすいきがする >>780
プラチナブレード?要らないでしょ
クレイモランクリアしたらほぼノーコストで鍛冶で作れるし、
敵強いだとイレブン君を攻撃に回す余裕あんまないし
うちはイレブン君死んだらアウトの縛りも入れてるからイレブン君はアタッカー運用しづらいし
痛恨ある敵との戦いでは後衛でチア勇者する勇者の屑 こっちから殴ってるのに敵が先制攻撃
さらに次ターン全員恥ずかしい呪い
そして主人公死ぬ
ゲームとしてこれは萎えるわ そういやグレイグ仲間にしたところまで進んだけど携帯モードオンリーで落ちてないな
体験版はTVモードオンリーで1回落ちた ありゃ、スキルリセットを活用すればシルビアがレベル18でハッスルダンス覚えられたのか…!
自力で気付けなかったのがくやしいな、それがあれば敵つよでも比較的低レベルでクモを倒せたかもなのに… 今回の敵強縛りを調整した中核のスタッフ誰かな
スタッフロールのバトルプランナーとかそういうあたりか ウサギ狩り600でもしっぽ出ない。。
皮のぼうしばっかり >>611
装備の下の方に見た目セットの項目ないかい? ハッスルダンス使ってほしいから命大事にしよう
シルビア「リホイミリホイミリホイミリホイミリホイミ」
ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり てきつよの調整したスタッフには拍手送りたいわ
ボス戦で楽しさ感じられるなんてドラクエじゃもう無理だと思ってたからな >>793
俺は750くらいででた
このスレ見てると1000越えでやっと出た人もいるみたい >>787
上位武器はかなり先だからカジノで取るのが良しってここで習ったんや >>799
称号のためにJPはどのみち出す
どうせやるなら早めに取り組んで出玉を攻略に活用するのが合理的
その程度の話やで >>793
俺は1200匹くらいで出たぞ
それからはトントン拍子で出て1500匹で16個揃った >>793
今回はすぐスキルリセットできるしさ、
主人公とカミュでお宝ハンター覚えさせてリセット10回もやれば1回はウサギのしっぽ手に入るよ…
そこまでハマるほど倒し続けなくても… マジスロのオートってどこで設定するんだけっけ?
スイッチではオート消されたとかないよね? 11S買ったけどすっげぇ良いな
移動戦闘快適だしオーケストラ迫力あるし
イベント時のボイス最高だわ
2Dの切り替えと縛りプレイがいつでも設定、解除できないことだけがちょっと残念くらいかな、今のとこ 連射コンでカジノ放置してたら10コインスロットでもたった1日で100万枚たまっててワロタ >>797
最近のはこっちで枷つけないとって感じだったしな
3DSドラクエ8とかは写真とかクリア特典とかもあって、それを解禁することで
逆に縛りプレイの幅ができて楽しかったけど マジスロはオート向かないだろ
Lスティック押し込めばオートにはなる
100回転だけな >>793
200匹ちょっとで1個目が出たな
750匹くらいで11個
そこで思い直して全縛りでやり直しているところ
装備出来ないのでうさぎ狩りしなくて済むw L押し込みかサンクス
稼ぎ終わってスラリン愛でようとおもってるだけだから減ってもいいのよ 兎狩りはマルティナ加入後でいいだろ
スパルレで1時間もかからんぞ s概ね楽しくプレイしてるけど、
鍛冶で足りないアイテム買えるのは、ps4版も一緒?
あれ、ヌルゲー化加速してないか? なんでお前らそんなウサギ狩り頑張ってんの
種集め? >>813
買えないアイテムは買えないから終盤の強いやつとかは作る手間そこまで変わらんと思う ルーラ覚えて兎んとこ戻ってしっぽ狩りに勤しもうと思ったらそれまで行った拠点すっかり忘れてるとか勇者様はアホの子かよ
てめーの家がどこにあるのかさえわからんとは呆れ果てるわw >>799
プラチナブレードの次は結構先ってのは確かだけど、
敵つよだと勇者を攻撃参加させるのが雑魚戦ぐらいなんだよなあ
ノーマルだとそこで取っておくと、勇者が当面のメインアタッカーになるから楽なのは確かだけど >>817
主人公がアタッカーになる異変直後は店売りの残夜の太刀の方がわずかに強いし
属性的にもデルカダールで役立つからな テオじいの言ってた三角石の下掘る前に、デルカコスタ東の祠近辺で金銀採掘とグリーンアイ採取してる
でもウサギ狩りした方が良いのかな?
どちらが優先だろう 鍛治素材自動購入は鉱石の入手が楽なのは助かるな3DSでも店で売ってたけど
グロッタスルーしてユグノア鎧レシピ取りに行ってすぐ作れる 鍛冶の素材代と売値の比較表が欲しいが攻略サイトは書き込みの窃盗ばかりでこういうのは全然やってくれん メルトア28突破
シルビア→バイシオン、ピオリム、つっこみ、ハッスル
ロウ→ベホイム、勇者→ずっと特技封印w、マルティナ→狂ったように五月雨
こいつ、前作も弱かったけどハードでも一瞬で散るな ノーマルでやってて蜘蛛にも苦戦しなくてショックだったけど、時渡りのマチルダに2人くらい瀕死にさせられて少し安心した マジスロ連チャンしまくり、高確率入りまくりでメダルでまくって合成確率も結構良くて設定6を確信して一晩中打ち込んで、最後に設定確認したら3だった
3でこれとか6はどれ程に甘いんだ 冒険の書の世界は比較的ボス敵強いね
終盤はかなり苦戦するはず
ノーマルでも全体通して一度も全滅しないのは初見では難しいと思う 今のところ弱いと経験0入れてるけど、裏ボスどころか最終装備作ろうって段階になった時点で
鍛冶のためにLV上げることを強いられるんだよな マジスロはスロット適正ある人には稼げるんだろうな
俺はルールもさっぱりわからんからオート設定で飲まれていく >>828
2回目だからどうせなら3Dで戦いたかったぜ…
動かないドットに魅力感じないんだよなー
>>830
ルールつっても目押しくらいじゃない?
当たる台ならオートでも関係無く稼げるよ
777チャンス入ったら絶対当たるし オートランは方向変更も急激すぎて使いにくいな
移動操作はドラクエ10が優秀だから追加してくれんかな 単純にカジノコイン貯めるだけなら
グロッタ・ルーレットに全賭けしてジャックポットがいい、100万(3dsでプレイしたとき)
まだグロッタ・カジノにたどり着けてないけどswith版も出やすいのかな?
ソルティコ(初期)だと10スロットをホリパッドの連射でオート
メタルからの77777で20万これを1回でOKするか2回出るまでやるか テレビモード酔う
映像酔いとか人生初なんだけど
同じ3D表現でもPS2の8は全然酔わなかったのに
長時間プレイできない
同じような人ほかにいる? ps4じゃ酔いまくった
Switchライトはちょっとマシになった
画面でかいと酔いやすくなるな
家の2階はキツイ うさぎのしっぽは種狙いとかでもない限りはなきゃないでも別にいいんだけど単純に楽しいんだよ
毎回戦闘する度に敵が何かしらをドロップするっていうのは凄くいい >>618
エラーそんなに多かった?
今中盤まできたけどまだエラー落ちはなし。この後増えるのかな…セーブちゃんとしよう >>835
自分も気持ち悪くなったのはこれが人生初だわ
体験版の時は何とも無かったのに…
体調も少なからず関係はしてるだろうが カジノ放置して寝たら日付が変わって
子供用に設定してたスイッチのみまもり機能が発動して1時間で落ちてた
スリープになってただけだったけど焦ったわ ザキに何回も救われてるわ
大王イカとかでかくてHP高い敵にも効くし
キングスライム2匹とかやめてください死んでしまいます 30万本売り上げて消化率6割って、50万しか出荷してないってこと?
誰よ100万売ったらネタバレイトショー第2弾やるとか豪語してたの >>
うさぎのしっぽは素材
盗人ぐろーーぶは小さなメダル集めで
どっちも効率上がるで >>837
購入縛りしてるとしっぽで落とすアイテムがありがた過ぎて マジスロはスロカスじゃないと面白味ないかもね
わたしはスロカスです
目押し出来るようになると、少しは楽しいと思うよ >>846
岡本の暴言が無かったら少しは上がったかもな >>846
昔のROMカセットと違って再生産、再出荷自体はすぐ出来るから出荷本数は少な目にするんじゃないの?
ドラクエだからって多めに作って出したら即ワゴンでイメージ悪くなる 敵つよ前提とせずにゲームデザインしたんだろうから仕方ないんだけど、
壁役になる重戦士がいたら捗る前半でグレイグがいなくて、
重戦士のグレイグが加入したころには耐性防具やスキルなんかで壁役なくてもそれなりにやれる状況になってる
もっと加入が早ければ、勇者下げて先頭にグレイグってプレイスタイルで重宝されただろうに…不憫なヒゲやな
壁役兼回復役兼サポート兼サブアタッカーを務めるシルビアの負担も減ったのに 敵強にすればよかったなぁ
ノーマルで死にかけたのがミミックと黄泉の花しかない
てか全く殺してないのに転生が1発目できたからびびった シルビアが壁役と考えたことはないな
耐久は高い方だけど壁役と考えるには少し柔らめなイメージだ
そりゃHP高いから前の方で戦って結果的に壁役みたいにはなるけど 8は途中でバグって放置、9は未プレイだけど
ヨッチで行ける天使界って9か?
唐突すぎて?だわ 蜘蛛運要素でかいな
死にまくってロウの蘇生で粘って負けてたけど勝った時1回しか死ななかったわ シルビアはMP温存したいのと
スキルかつかつで武器スキルに振る余裕少ないのもあって
することない時は防御させるからタフだった ロウがベホマラー覚えるまではハッスルダンスが最後の頼みだからな
マルティナがセクシービームする機械になってしまった
カミュを活躍させてあげたいんだがヴァイパー外して死ぬ人になりつつある シルビアはかばうを覚えるけど活用できるかなPS4の時はサポートにしてばかりであまり使ってなかった 11S出たからそろそろ9のリメイク情報あるかモンスターズが先か
モンスターズが先だろうな >>857
勇者先頭にしてたら痛恨で即死ゲームオーバー食らったんで、
以後シルビアが先頭で壁役になった
カミュやマルティナより、ずっとかたい!
鎧着て盾持てるのがありがたい、もうこの人が女勇者で良くね?まである 9のリメイクは今作のスタイルみたいに職業装備揃ったらそれにできるとか
職業別に過去作キャラのスタイルにできるとかしてほしいなぁ
レベル5になるだろうからどうなるかわからんけど良いところは残していってほしい >>846
どれだけ出荷するかは、事前予約の本数によって決まる
それによって、実際にどの程度の売り上げが見込めるかの期待値が見えて来るから
Sの場合は、岡本が事前予約少ないとボヤいてたから、その時点で売り上げが少ないのはメーカー側も分かってたハズ
だから少し抑えめに出荷した
ほんと、任天堂のためにSwitchで出して、割りを食うのはスクエニ側でかわいそうだわ
30万本じゃ開発費に見合うだけのリターン無いだろ…
一方任天堂の方は、Switchの新規が万単位で増えたから嬉しいだろうけどもさ
振り返れば、DSの時も意味の無いすれ違いを搭載させられて、メーカー側はいい迷惑だったろう
あれのせいで作品としての完成度が落ちた面はあるからな というか岡本の腐媚び判明してたし
声豚岡本みたいにボイスドラマ興味あるユーザーばかりじゃないし
そりゃそんな予約伸びないだろ
暴言もエラーもあったし >>820
店で買える素材は集める必要ないよ。
買えるところまで進んでなくても、ふしぎな鍛冶で購入できる。 意味のないすれ違いて
あそこまで9が売れたの間違いなくすれ違いの要因が大きいだろ ウサギ896でやっと落とした!
ひとつ装備して狩りしたら30分くらいで12個
やっと先に進めるよ。。 縛りプレイは2週目からでも任意に設定できますか?
例えば初回通常プレイ→クリア後敵強設定 もし9リメイクするなら原作ある分声つく可能性は高いだろうな
11Sがこれだけ楽しめると期待しちゃうな
黒い妖精がどう化けるか >>871
ヒキニートは外に出れないから、すれ違いなんて意味ないってことだろう。 ドラクエは予約しなくても買えるだろ感が何となくするんで予約したことがない lv70以上でスペクタクルショー使ったんだけどメタルキング出なかった
これってSになってから? >>869
ボイスドラマは発売されたらすぐにネットで上がるだろって買わない人多そう
案の定追加シナリオもYouTubeにすぐに上がってたし >>874
ヒーローズのルイーダとリッカから始まり、メインキャラは殆ど決まってるんじゃないか?
因みにサンディの中の人はギャル役に定評のあるギャル 初週30万本はパッケージだけ?
まだ何とも言えないけど、操作性がこの時代のソフトにしてはいいとも言えないし、
バグも多いから国内ミリオンは難しいかも
そしてお金かけまくったせいで商業的には赤字
FF7Rがちゃんと売れなかったら、スクエニは今度こそ倒産するかもしれない ハードなんて両方買えばいいだけなのに
ゲハってよほど貧乏なんかな >>874
ラヴィエルが仲間になる可能性高そう(願望) >>884
2Dの巻き戻りの遠因になってる2Dデータの使い回しなんかを見るに、
むしろ製作費は安く上がってると思うけどな
結構な金が掛かるオープニングムービーを3ハード全てで完全に使いまわせてるのはデカい >>883
ライバルズで既に声付けてたね、11Sまであんまり声興味なかったからスルーしてた
サンディいかにもな感じ
自分の中ではもっと低い声で悪っぽいイメージだったが >>889
天さんと天使流の天然兄妹漫才して欲しいわ 声ついてるのはリッカ ルイーダ ロクサーヌ サンディ ラヴィエルかな メガモリーヌすこ
声優ありきのキャラだとは思うけど カジノで装備整えるとヌルすぎていかんな
ボス戦とか殴ってハッスルダンスしてるだけで終わる ハードなんてPS4とswitchとPCさえあれば大体のゲームは満足にできるからな
XboxはMicrosoft的なあれでPCからもできるし、そもそもほとんどマルチプラットフォームだし
グラボとCPUいいもの積んでも全部です50万あれば余裕で揃うでしょ 魔王にやられて仲間がバラバラになったところまで来たけど
シルビアの仲間ウケるんだが
ずっと踊ってるw 俺、メガモリーヌって声だけ聴いた時点で
こんなアニメ声してて姿は絶対マッスル巨人だろ どーせみたいな
確信に近い予感有ったわ
見事に当たったw 9に声ってもパーティ入れ替え自由だし仲間の会話とかやりようないよな
「〇〇村の村長まじイケボ」とかそんな話題ばかりになりそう 新しい裏ボス、すげー強かったけどジャスト100手で倒せて
早かったですね的な称号貰ったけど、これ早いの? メガモリーヌといいホミリンといい可愛い声して正体でズコーさせてきやがる 9はいっその事FF3リメイクみたいに固定キャラにして欲しい
ダメなのかな プレイ時間40時間で異変後グロッタの街だからな
クリア組は早すぎる >>905
それは入れてないけど、ドラクエシリーズのボスで
あんなに頭使いながら長時間、計画的にプレイしたのは初めてだった
回復に追われて高火力のカミュ、マルティナ、補助役のシルビアが全く役に立たなかったな
いつもは大活躍なのに・・・ カメラ離せないのは酷いよな
ゼノブレを見習ってほしい もうモンスターズ新作は早く出してくれりゃいいよ
今更感動のストーリーなんて求めないから 初勝利時は113手、さっきはバニーありドーピングなしでクロスマダンテとか使い忘れて53手だった
種強化無しで30手切ろうと思ったら、多分エルフの飲み薬ときせきのしずくを駆使して
クロスマダンテ何度かしないと無理っぽい気がする あれ?かぜのさかなに乗れるようになったけど好きなところで降りられないんだったっけ
めんどくさ… SwitchLITEで始めたが画質は据置に比べればそりゃ落ちてるが
携帯機でやり続けられるわってなれる綺麗さを保ってるな これ裏試練の2戦目の敵強、マルティナバニー以外で勝てるの? やっと敵つよドーピング無しで金ピカウルノーガ倒せた
やっぱ強敵相手のグレイグは最高やなって 過ぎ去りし時を求めるとどの位巻き戻るの?
今魔法の鍵手に入れた所でレベル70でちいさなメダル120個にしてカジノコインカンストさせたとこだけど、この辺は全部持ち越せる? 敵強いって相手のステータス1.4倍かな?
1.5倍かと思ってたが守備力で計算したら1.4倍っぽい
敵強いはステアップ1.4倍アップ、会心率暴走率大幅アップ、AI強化なのかな? >>908
その3人が全く役にたたないくらいなのか・・ >>906
50時間以上(内20時間は体験版)だけどまだ異変前だわ
速い人ってクエストとか全無視でやってんのかな? >>915
マルティナでデビルモード入れて回復はサキュバスウィンクでやったらいけるらしいよ カミュ、ぶんしん→恥ずかしい呪い→ぶんしん消えるが多すぎて辛いな 冒険の書の世界のダンジョンはエンカウント多くてかったるいな >>918
会心あがると裏ボスの開幕連打がきつそうだな
ノーマルでも数回会心くると一人持ってかれるし ようやく冒険の書の世界に行ったんだけどこれは正直残念だった
冒険の書の世界は当時のグラで良かったのに何で余計な真似をしてしまうのか…
知らない人でもああFCの頃はこんな感じだったんだって知ることが出来るのに なんでベロニカもカミュもつうこんですぐ死んでしまうん >>884
バグ多いとか言うけどPSのDQ7に比べたら随分マシw
PS4の11も実はちょいちょい固まってたし 強敵でやってるが武闘会は両剣じゃ勝ち抜けないんだな
盾のありがたみを知った FF7Rは分割してる時点でムービーだけのクソゲでワゴンな未来が見えるぜ ついこの間実機でPS1の7を120時間くらいやったけど一度もフリーズしなかった
運良かったのか >>931
自分の記憶だと先行読み込みによる熱でフリーズした記憶
町の移民探しの出入りで…… >>913
夢は〜いつか〜覚めるも〜の〜♪
似てるけど違うぞ 2D⇔3Dで小さなメダル集めやったけど3Dの方はレシピ入ってた宝箱は500Gに置き換わるんだな >>925
冒険の書の世界自体は3DS版の方が出来いいよ
全部がオリジナル準拠のグラってわけじゃなくて中にはリメイク準拠のグラのとこもあるけど
何が何でもオリジナル準拠じゃないとダメってわけでもなければ十分満足できる出来だと思う
とはいえ前提条件の時渡りの迷宮が余計すぎるから総合的にはSの方がいいかもしれない >>925
おかげで3DS版の長所が残った
ドラクエリメイクは好みによっては前のバージョンが勝るんだよね 3DSでクリアのPS4童貞だと概ね満足だけど
カミーユの捨て台詞のおとといきやがれ!
は中二病臭すぎてなんとかならんかのう もしかしてベロニカって種食わせればムチめっちゃ強くなるんじゃね? 11のせいでWiiの123のやつ買っちまった
今だにそこそこ値段するだけあっていい買い物だったわ 俺はPS4版のみプレイで音声と敵つよ目的での購入だから
3DS版要素は付いてるだけ有難い 時戻り仕様のおかげ(せい?)で取り返しつかない要素実質なし? >>941
あれSwitchとかに移植してくれたらいいのにや
今の奴じゃなくて >>940
イオグランテがぶっ壊れて強いから力999鞭よりも魔法アタッカーにした方が強い 復興中に思ったけどルパス村に引き入れて大丈夫なのか
あいつ厄災だろ >>941
PS4でも出来るから
あんまりオススメはしないな
電池の入れ換えが面倒くさいハードだから >>598
スイッチ2台目の件解決
1度データ整理からソフト消してから再ダウンロード
この時点だと
DLCドラマ OK
DLC装備とボイス切替 NG
eSHOPのアカウントから追加DLCを上書き再ダウンロード
DLC装備とボイス切替 OK(ファミリーアカウントでもOK)
初回にコード入力してあまり時間置かずに別機で再ダウンロードしたから
アカウント情報が一部おかしくなっていたみたい? ヨッチのやつは基本適正レベルでいけるのかな
カラーストーン採掘場がまっとうなダンジョンすぎて >>925
それな
変にいじらず3DS版そのままのほうがよかった >>949乙
これテンプレにするレベルの有益な情報だな >>948
Wiiのファミコンオリジナル版に当時の書籍がついたやつ 強くてニューゲーム?する際(クリアセーブデータで2周目)に縛りを追加する事は出来る?
まずはノーマルでやるか凄く悩んでる >>954
既存データから巻き戻すだけだから不可能 >>918
その3人だとカミュは強みが生かせないんでいまいち使えないけど他二人は普通に使えたよ
カミュは強みをほとんど生かせないから同意
シルビアは極竜うちで強化を解除できてバイキルトをできてレディファーストで実質セーニャの回復能力とマルティナの攻撃能力使えるし死にづらい
セーニャ死んでたら世界樹の葉でいいし
レディファーストの対象が男もおkならマルティナ引っ込めて主人公引っ張り出したかな、そしたら実質ザオリク四人
ロウとベロニカは盾持てない&HP低いでいまいち
ロウはバイキルトも使えないし
ベロニカはふっかつのつえで蘇生できるしバイキルトもルカニもあるしメラガイアもいいダメージ出るからドーピングでHP高ければまあ
ルカニはグレイグの鉄甲斬でいいか 地味に2Dのモーション長いな
3倍速と変わらん気が >>958
てきつよならクソ強い
ノーマルだと弱すぎる >>931
初期版以外はフリーズ対策されているとかどっかで見た記憶がある >>940
全体攻撃イオグランデ ダメージ700前後
グループ攻撃疾風迅雷 攻撃倍率3.2倍
単体攻撃 双竜打ち 攻撃倍率4倍
連携(消費自身のみ)雷竜打ち(会心が出ない) 攻撃倍率4倍×二回攻撃
会心の一撃考えなければ超火力 >>939
それ中二じゃなくて昭和のおっさんのセリフや カミュ見た目はイケメンな中学生みたいなのに単語が昭和だよな 見た目は大差ないけど
しゃべるとイレブン君より年上なのが透ける マルティナさんの暖まろうてそっちかよw ブギーもグレイグも童貞くさいし ドラクエ11の世界って奥手多すぎだろw 3DS追加やってると、ロウがベホマラーを覚える
もうこれ行動遮断されないと負けなくなったな >>968
あのタイミングで風邪ひいたらただ事じゃないしエッチなことしてる余裕なんてないでしょ >>403
ガラスフィルム付けててちょい擦れてるっぽいけど支障の無い部分だし、今のところ気にならない程度
>>724
楽天でSwitchクリアケース評価多い順で見つかると思う >>972
ごめんクリアケースじゃなくハードケースで検索して
レビュー件数順 敵強縛りアンブレランどんだけ強いんだよ・・・
メルトア前にアイテムくすねようとして全滅したぞ・・・ これボウガンオフにできないか?
意図せず撃ってしまうことが多すぎる クラーゴン強いからハンフリーの地下室で特訓してる
ハンフリーもメタル狩りしろ つか海で強雑魚倒してたら、レベル勝手に上がるよ
ついでに島巡りもできるし >>976
大砲ばあさんの力借りればただの雑魚
ついでにセーニャに氷の旋律も使わせよう 公式サイトの黒枠のところに出てくるお知らせが自動送りで次々出てくるけど一覧はないの?
クリックし損ねるともう一度その項目が出てくるまで延々と待つしかないん? >>966
勝ったときに言うおとといきやがれとか完全に昭和 誰かがMOB倒した時のカミュのかけ声
ライゼって聞こえるんだけど実際はあれ何て言ってるんだろ? >>984
イヤホン付けてるとナイス!って聞こえる >>983
昭和の年より早く荒くれた世間に出されて育った少年感があるな >>983
くわばらくわばらってセリフ見たときびっくりしたわ
ドラクエっぽくはあるが 新スレが立った時に変な長文大量にレスする人って常に張り付いてるのかな?
いくら何でも暇人すぎない?
保守勝手にやってくれると思っとこうかな >>985
ナイスか・・・・イヤホンで聴いてみるか〜サンクス
>>989
乙 >>968
グレイグを理由もなく童貞だと言ってるのは、確実に非モテアンチだろうね 反応する人も同レベルですよ
と指摘するのも同レベルか プラトニックラブへの挑戦でもある
カミュやベロニカかマルティナとはエッチなしで付き合う事を強いられているんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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