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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part458【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f28-N9Sh [133.130.208.106 [上級国民]])
垢版 |
2019/10/02(水) 07:55:38.83ID:gMGCT8C70
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part457【DQ11】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569833705/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.162.171.106])
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2019/10/02(水) 08:08:54.82ID:6ZhBRTGN0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.162.171.106])
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2019/10/02(水) 08:09:11.55ID:6ZhBRTGN0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bcc-CWEY [153.204.27.114])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:09:47.79ID:h4uoBLU70
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.41.71])
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2019/10/02(水) 08:10:37.33ID:uF4Rgb0r0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.162.254.58])
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2019/10/02(水) 08:11:44.76ID:1ruPk3Ey0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.162.254.58])
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2019/10/02(水) 08:14:20.34ID:1ruPk3Ey0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.162.254.58])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:16:51.26ID:1ruPk3Ey0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [61.119.206.210])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:18:53.37ID:ccDS+oDQ0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+BGV [60.95.167.163])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:19:29.47ID:uyXo57aN0
前スレ>>995
そうかねえ
そんなにすごいことがあるんかねえ
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+BGV [60.95.167.163])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:21:36.15ID:uyXo57aN0
>>21
新しい町に興味があるから3Dじゃ苦痛なんてことはないやね
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [123.220.117.60])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:21:44.49ID:eTl2K1eo0
堀井が決定的に分かってないところは
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけるからこそ大きな効果が見込めるんだ。
それを分かってないからゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+BGV [60.95.167.163])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:23:20.96ID:uyXo57aN0
>>21−28
うるさいことは言わないでほしいね
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.85.237.192])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:24:35.94ID:8gGNkt4n0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.85.187.134])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:28:17.03ID:7vub0k910
堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?

DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-UypU [111.239.165.12])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:30:44.32ID:ftobYhgda
すまん、お前ら結局誰に種付けした?
特典のスキルの種の使い道悩むわ
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.85.187.134])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:31:30.54ID:7vub0k910
>>32
「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.203.241.138])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:36:00.76ID:7E9jvtyo0
>>34
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [61.119.222.243])
垢版 |
2019/10/02(水) 08:42:54.31ID:dcerYf9Q0
>>36
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-qdc6 [126.243.39.149])
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2019/10/02(水) 08:44:19.02ID:ivrVVQbv0
スロット連写放置してたらジャックポット当たってたけど見逃した
20万枚しか当たってなかったけど
100スロだったら200万枚なのか
すげーわ
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.95.87])
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2019/10/02(水) 08:49:51.84ID:mbxLFpHl0
>>39
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。

これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。

例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思ってる。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/10/02(水) 08:50:35.32ID:6JE8Wyuf0
ベロニカの覚える魔封じの杖って凄いね
ホメロスの呪文を封じるの一度もミスらなかった
効果が切れるのは速かったけどさ
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.203.227.137])
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2019/10/02(水) 08:56:54.99ID:evnZexNL0
>>30
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。

ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。

しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.85.239.237])
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2019/10/02(水) 09:04:45.99ID:YZMrX26M0
>>46
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [123.220.117.60])
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2019/10/02(水) 09:08:56.88ID:eTl2K1eo0
>>48
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.95.87])
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2019/10/02(水) 09:13:46.68ID:mbxLFpHl0
>>30
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
(飯塚幸三の件などその最たる例だ。)
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-1rLb [182.250.246.42])
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2019/10/02(水) 09:17:23.89ID:dW+Egksza
おれは基本2Dでガンガン進めて、ワンピのエピソードなんちゃら的な感じで今までの旅を3Dにして楽しんでるわ、敵強だとようやく過去の敵がまともに倒せるバランスだし
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.95.87])
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2019/10/02(水) 09:20:05.50ID:mbxLFpHl0
>>50
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d3a-CWEY [114.175.63.114])
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2019/10/02(水) 09:24:27.04ID:Knvl5Ow50
>>53
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d3a-CWEY [114.175.63.114])
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2019/10/02(水) 09:41:26.14ID:Knvl5Ow50
>>59
最近の世の中は何でもイケメン(美女)重視の傾向があるけど、もっと “彩り” を大事にしないといけない。
DQ11の最初の4人(主・カミュ・ベロ・セー)の若者パーティだとどうしても薄っぺらさが出てしまう。
そこにオカマだの爺さんだのおっさんだのを加えたことによって、パーティに “厚み” が出てきたんだよな。
この重層性こそがDQ6が越えられなかった壁であり、逆にDQ4はこの面では成功したと言える。


エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気が利かない子だよ!」

※「渡る世間」のBGMが流れてくる
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/10/02(水) 09:59:25.95ID:6JE8Wyuf0
>>63
2D製作会社は真面目に3Dの状況を反映してるのに
3D側は2Dを舐めて考える事すら放棄しているから
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb0-S/NQ [153.163.9.62])
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2019/10/02(水) 10:02:36.08ID:30vPmMx/0
ようやく製品版始められたからとりあえず深夜のうちにサマディー終わらせようと思ったけどこんな時間までかかってしまった
町の広さと探索、ストーリーの要所要所で変わる町人の会話、ウマレース、スクショや動画保存とかやってるとまったく進まないなw
おまけに敵つよでやってるし、スレの話題に合わせて進めたかったけどもう開き直って急がずじっくりやっていくか
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bcc-CWEY [153.204.27.114])
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2019/10/02(水) 10:11:33.92ID:h4uoBLU70
>>67
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bcc-CWEY [153.204.27.114])
垢版 |
2019/10/02(水) 10:12:58.85ID:h4uoBLU70
>>67
堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…

一つは3D世界の「大きさ」
フィールドにしろ大樹の国にしろとにかく大きすぎる
あれでは運動会をしてるのと変わりがない
もっとコンパクトにまとめないとプレイヤーは理解しにくい
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない
背景はあくまでオマケという考えが必要
メインになってはいけない
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることが分かってない

もう一つは意味のない「スキルシステム」
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて
それが意味のない時間だとまるで分かってない

スーパーのポイントカードで、
10万円ぶんの買い物でたった500円しかリターンが無いのに
そのために毎回カードを提示させるのを
「苦痛」と思えない馬鹿なスーパー幹部と同じ
レジの店員だっていちいち「カードはございますか?」とか
一体何の拷問だよw

ほんと人間偉くはなりたくないものだねえ
いや、偉くなってもいいんだけど、
現場を知らずに口を出すからおかしなことになる
堀井も実際にドラクエをやんなくなって久しいだろうから同じだわな
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bee-QnnR [119.106.100.34])
垢版 |
2019/10/02(水) 10:18:21.38ID:CtNdrUvP0
2dと3dの連携がきっちりしてればほんと言うことなかったのにな
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-bB/v [1.75.246.187])
垢版 |
2019/10/02(水) 10:19:59.25ID:wWVyx3Tzd
この長文キチガイはこんなゴミみたいな個人的妄想や願望や思い込みの長文をテキストで保存して
新スレが立つ度にIP変えながら連投回避しつつ貼り付ける作業を2年以上もやってる上に
誰にも直接構って貰えなくなったら無差別に安価付けて構ってアピールとか
本当の意味でキチガイなんだと実感出来るよな
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bee-QnnR [119.106.100.34])
垢版 |
2019/10/02(水) 10:21:34.06ID:CtNdrUvP0
技術自体は何も難しくないから、ぶん投げたんだろう
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2369-rP+5 [219.115.202.236])
垢版 |
2019/10/02(水) 10:41:55.35ID:1GnWhRP90
まほうのカギを手に入れたときにはじめて2D3D切り替えやったんだけど
小さなメダルはかんたんに110枚超えしてしまったな
もう通り過ぎた町のアイテム回収には行かないだろう
どこかのタイミングで2D3D切り替しそうだし
今のところはやぶさの剣+3を量産してよかった
メタル相手に4発なぐると誰かクリティカルする
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx81-KNBT [126.202.47.172])
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2019/10/02(水) 10:52:20.33ID:g7CDS635x
PS4の分厚い攻略本持ってるんだけど参考になる?
アイテムの場所とか変わってたり、
増えてたりする?
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2369-rP+5 [219.115.202.236])
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2019/10/02(水) 10:59:47.19ID:1GnWhRP90
>>95
だいたいで言うと
まほうのかぎイベトンとのあと「あの観光地」のフラグで2D3D切り替え
ルーラで簡単に行けるところをもう一度再訪20〜30個手に入る
もともと45枚くらい持ってたので3回やった気がする
3回目はそのままゲームをリ・スタートするので75枚超えたらOKだったかもな
2Dはみにくいので3Dにすぐ戻してやったよ
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+BGV [60.95.167.163])
垢版 |
2019/10/02(水) 11:00:23.85ID:uyXo57aN0
どうしてデルカダール城の後ろへ行けないのか
これじゃ迷子になることもできない
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 238a-srNF [219.162.83.191])
垢版 |
2019/10/02(水) 11:14:50.65ID:gIHJW0YF0
>>87
真の幼馴染と、一晩ちょっと冒険しただけの仲の似非幼馴染を同列にするなよw
ビアンカとか、思い入れないから結婚相手に選ばんし、選ばないとさらに思い入れわかないw
ミーティア>エマ>ビアンカだな。
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-qdc6 [126.182.193.176])
垢版 |
2019/10/02(水) 11:29:16.55ID:+bknqxb8p
レヌール城はしょせん子ども時代
エマは神の岩から落ちかけたとき、健全な男女ならベロチューくらいしてるだろ
何もしてなかったらインポ疑う
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/02(水) 11:33:41.94ID:6JE8Wyuf0
>>110
縛りとしてあっても良さそうなもんだけどないんだよね
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bee-6oTm [175.135.200.108])
垢版 |
2019/10/02(水) 11:41:51.85ID:T6AxNwZK0
>>118
魚の頃に見た焼けただれ、荒廃した大地
難民の行列とその先頭を歩く英雄
北○の拳を彷彿とさせる世紀末感…

あの絶望の中から光を求めて戦うレジスタンス的なストーリーは素晴らしかったが、ほぼデルカコスタだけだった
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:04:06.65ID:t3Ko4eNC0
ほぼ全員(カミュは違うけど)崩壊後の世界で打倒魔王!ってなってるからそこまで絶望感ねぇんだよな
例えばFF6ではそんな仲間はごく少数だった
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:04:06.95ID:t3Ko4eNC0
ほぼ全員(カミュは違うけど)崩壊後の世界で打倒魔王!ってなってるからそこまで絶望感ねぇんだよな
例えばFF6ではそんな仲間はごく少数だった
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-kLFp [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:07:53.13ID:nGvAWKrB0
大樹崩壊、主人公魚化、海底王国全滅、世界にほとんど生き残りの人類なし
イシの村近辺の暗黒化、モンスター襲撃による終末感

これからどこまで鬱ゲーになっていくんだろう…と不安になった矢先
ゾルデ攻略後思っていたけど
サンポの不思議な踊りとニマ大師のお尻ペンペンで和んだ
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:19:35.55ID:t3Ko4eNC0
>>149
魔軍司令の人選ミス
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:20:04.82ID:6JE8Wyuf0
>>149
精神的な甘さが別人格で暗躍した事かな
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-mS+j [182.251.241.7])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:21:46.42ID:BCAIkUF5a
追加ストーリーほんと内容自体は普通にいいから入れる順番だけなんとかしてほしかったな
世界崩壊後もはや神しかすがるものがなくなった子供が教会行ったら同じような連中たちの屍累々とか
このへんだけ描写がやたらハードで絶望感煽りまくってるだけに
先に仲間たちが普通に生きてて立ち直ってるのを立て続けに見せちゃうのはマイナスにしかなっとらん
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:25:28.97ID:6JE8Wyuf0
>>161
その体験はオリジナル組の特権だったという事で
割とドラクエでは唯一無二の雰囲気だった
ちょっと原作ナウシカ思い出したし
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-71ld [182.251.246.39])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:26:01.90ID:aGNkT+1Ja
>>106
デボラ追加するなら追加ダンジョンの方が良かったんですが。
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+BGV [60.68.171.112])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:27:34.44ID:TVyq8djM0
>>151
Sが初見プレイだとどんな印象を受けるかは興味あるね
初見だと追加シナリオも追加とは感じないから俺も特にダレた感じもしなかったかもな
強制的に挟むのではなく異変後ならどのタイミングでも好きなときに追加シナリオをやれるようなシステムにすればよかったかも
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-mS+j [182.251.241.7])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:29:12.42ID:BCAIkUF5a
ホミリンくっそかわいいのに正体が女装癖のおっさんってガッカリすぎんか
てかなんであいつ美女とかかわいい生き物とかにばっか化けるんだよ
邪心残ってるだろこいつ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-71ld [182.251.246.39])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:29:22.89ID:aGNkT+1Ja
ガリンガは相変わらず影薄いかな?
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/02(水) 12:34:03.46ID:6JE8Wyuf0
変化前ウルノーガがそのまま強ハドラーな感じだしなあ
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
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2019/10/02(水) 12:35:22.26ID:t3Ko4eNC0
>>169
神の里崩壊させたからセーフ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-mS+j [182.251.241.7])
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2019/10/02(水) 12:43:17.55ID:BCAIkUF5a
ガリンガのあの両刃剣を二刀流にして斬りまくる技むっちゃかっこいいよな
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-6oTm [182.251.247.50])
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2019/10/02(水) 13:04:04.14ID:Dfh9hN/La
>>180
意味違うから、安心せい
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bee-XF14 [119.106.100.34])
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2019/10/02(水) 13:07:19.69ID:CtNdrUvP0
オリジナルでも崩壊後の雰囲気すぐなくなっちゃうけどな
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d54d-kLFp [180.51.26.104])
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2019/10/02(水) 13:07:54.05ID:7D3zchJh0
>>107
ビアンカがエマ以下はあり得ないけど
ミーティアがエマ以下もそれはそれでおかしいだろ
エマはストーリーを一切変えずにエマの存在だけを消しても何の支障も無いのに対して
ミーティアは戦闘要員じゃないだけで旅に同行してるしストーリーにも時折関わってくるし
そもそもの旅の目的がミーティアとトロデ王の呪いを解くことだしな
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/10/02(水) 13:14:20.36ID:6JE8Wyuf0
>>181
今回戻らないで物語の完全終了って実装されているの?
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bee-XF14 [119.106.100.34])
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2019/10/02(水) 13:14:50.91ID:CtNdrUvP0
今回敵強経験値主人公やられたら終わり縛りでデインとってから片手剣ルート初めて選んでみたけど
思ったより火力不足感じないな
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bee-XF14 [119.106.100.34])
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2019/10/02(水) 13:16:20.77ID:CtNdrUvP0
ミーティアはずっと一緒でイベントもよく入るのに不思議と思い入れがない
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5c2-uxZ8 [180.43.45.127])
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2019/10/02(水) 13:20:29.69ID:1UytwGtN0
元からある時渡りでのラムダアイテム増殖が修正?されてるってのをチラホラみるんだけど

気になるんだが始祖の森を過ぎた後に2D、3Dを切り替えるとラムダ到達時にもってたアイテムの情報がリセットされるとかありえるか
誰か検証したやついないか
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-KD5W [182.251.252.1])
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2019/10/02(水) 13:26:15.14ID:MgDOoGw+a
言うてビアンカ、というか5キャラ全般に魅力を感じないわ
あれはモンスターズ0だと思ってる
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bee-XF14 [119.106.100.34])
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2019/10/02(水) 13:31:26.86ID:CtNdrUvP0
アリーナが一番印象深かったな
例の事件までは
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/10/02(水) 13:37:50.56ID:6JE8Wyuf0
>>204
潜在意識的には記憶は引き継いでるぞ、普段思い出さないだけで
夢に見る位はするんじゃないのかと思う
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb9b-zCrT [121.1.181.8])
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2019/10/02(水) 14:53:30.08ID:2A1YU4vS0
>>203
10はNPCとときどき共闘はできても一緒に旅できないから全体的に好きなキャラでも思い入れは薄くなりがちな感じがある
なんだかんだ言っても同じ峠を越えたり同じ釜の飯を食ったり昼夜を共にしたり一緒に死線をくぐりぬけたり面倒見たり見られたりするみたいな体験の積み重ねって大事なんだなと思う
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb9b-zCrT [121.1.181.8])
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2019/10/02(水) 15:06:47.29ID:2A1YU4vS0
他に遊ぶ人いないような狭い村の幼なじみ設定のわりにエマとの会話とかの距離感が昨日初めて会ったみたいなんだよな
幼なじみのエマよ!もそうだけど妙に作為的というか設定と距離感が微妙に合ってないのがエマに違和感抱く人が多い原因なのかも
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-W733 [182.251.61.146])
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2019/10/02(水) 15:07:33.80ID:XqM+SB//a
セーニャがカミュのことを神様、神様言ってるように聞こえる
てかなんでカミュごときに様付けするんだよ
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d25-e09Q [58.94.113.53])
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2019/10/02(水) 16:15:34.68ID:Q1Red1Q10
EDの復活の呪文を入力すると、序盤のカミュ加入直後の教会からレベル90でスタートして、
セーブデータに青い星が付く上に、所持品に時のオーブのかけらがあるらしいんだが、何か情報持ってる人いる?

時のオーブのかけらはただのコレクターズアイテムでデータに青い星が付くことも意味ないのかな
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/10/02(水) 16:46:00.79ID:6JE8Wyuf0
カミュはタナトスとヒュプノス覚えないと
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/10/02(水) 17:21:22.89ID:6JE8Wyuf0
>>289
俺はエマとルキがいても一回終わったぞ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM09-Wva5 [122.130.224.18])
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2019/10/02(水) 17:59:37.43ID:AMwcscY7M
キナイの話って、ロミアというか人魚は悪魔見たいな存在なんだろうなと思ったら肩透かしくらった。
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4be2-mS+j [153.166.202.8])
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2019/10/02(水) 18:02:37.65ID:ESZKNKZz0
女が赤子とともに飛び降りた
元旦那を問い詰めに行ったら赤子を抱いていた
これ普通同じ子だってわかるよな
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4be2-mS+j [153.166.202.8])
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2019/10/02(水) 18:13:30.16ID:ESZKNKZz0
あれ人魚死なないルートなんてあったのか
人魚の絵もなんもなしで待ち続けるだけ?
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b25-zeBk [223.216.120.208 [上級国民]])
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2019/10/02(水) 18:41:45.62ID:Xb09QQs80
2D⇔3Dでどの段階に戻るのかはっきりとはわからなくて怖いな
体験版クリアからの引き継ぎでいきなり2Dにしてみたらホムラの里に戻されて、きんのゆびわを作るクエストはクリア状態だけどきんのこうせきは復活していた
サマディーへの門に向かってみると、おじヨッチはすでにいる状態になっていたがサマディーへの門の手前のちいさなメダルは復活していた
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-KD5W [182.251.252.1])
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2019/10/02(水) 18:43:37.62ID:MgDOoGw+a
そういやオリジナルウルノーガはザオラル使うけど裏ボスはザオリク使うのかね?
どの動画見ても使うであろう方から潰してるから検証して欲しい
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-RsQK [60.106.182.250])
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2019/10/02(水) 19:02:30.89ID:vsrOZ8wt0
みんなはええなまだおやじぃ成仏させたとこだわwところでこのイベントマルティナ仲間になってからのがよかったんじゃないスかね
ロウがユグノア行こう行こううるさいのがもう滅んでる国が仲間や魔王討伐の方法探しより大事ですか?状態だしマルティナも全く無関係でもないのに
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa69-kLFp [106.180.14.97])
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2019/10/02(水) 19:02:35.58ID:SaY3V8LDa
勇者の剣改は消えるよ

モード切替による引継ぎはかなり複雑
イベントフラグも同じように見えるサブイベントフラグを引き継ぐ物と引き継がない物が色々あって
宝箱も最強装備系は1個だけ入手できる物と各モードで1個ずつ入手出来る物と取り逃しように各モードで2個ずつ手に入る物もあって
人から貰える物は基本1回だけかと思いきや3Dだけ何度でも貰える例外とかもあったり
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0301-LWYl [133.203.119.111])
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2019/10/02(水) 19:12:00.06ID:FYv75KKl0
クラーゴン戦突破→レベルは25
大剣買ったくらいで、装備はほぼ未更新、道具も聖水だけ買う勇者
闘技場の街辺りで氷防御の装備をしてたのが効いた形
足は何度か復活するので庇わなければ無視
黒炎陣は発動したけど前提が重いから頼りにはしてはいけないなと確認
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ae-bub5 [124.26.59.210])
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2019/10/02(水) 19:18:30.91ID:NAOkSLkk0
勇者のアザっていつ戻ったんや?
ウルノーガに奪われたと思ったらいつのまにか戻ってるw
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMf9-34Ob [210.149.254.222])
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2019/10/02(水) 19:37:14.13ID:MO/YIABcM
>>367
俺も水樹奈々のイメージだった
ベロニカのキンキン声に比べたら小清水は全然文句ないが
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+BGV [60.68.171.112])
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2019/10/02(水) 19:41:43.38ID:TVyq8djM0
ノーマルモードだとそれぞれのキャラが活躍しやすいけどハードモードだとどうしても耐久優先になるな
耐久弱いキャラだと雑魚戦でもHPゴリゴリ削られるし痛恨による事故も起きやすい
火力と耐久兼ね備えた主人公とグレイグがどの局面でも使いやすいな
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d3a-W733 [122.18.25.226])
垢版 |
2019/10/02(水) 19:45:30.84ID:n85vF5vk0
敵つよだとセーニャのヤリはほぼ意味ないな
盾ないから耐久下がってすぐ死ぬ、敵の守備力高いからセーニャの力じゃカスダメ、なにより攻撃に回る余裕がない
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-W733 [182.251.61.146])
垢版 |
2019/10/02(水) 19:54:01.34ID:XqM+SB//a
敵つよだとセーニャのバギがダメージソースとしても優秀
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa69-h30x [106.128.5.8])
垢版 |
2019/10/02(水) 20:01:50.08ID:WGN3WwaAa
・勇者のつるぎおよびその強化派生は時戻しで消滅

・ストーリー進行で強制的貰えるアイテムは再取得(名前付き初期武器、エマのおまもり等)

・宝箱、壷タンスは時戻しで基本全て未開封、但し試練の宝箱開封は記憶

・アイテムは時戻しで基本全て引き継ぐ、但しだいじなものは消滅

・ステータスやずかん、クエストクリア状態を全て引き継ぐ(ラムダ併用でほぼ全アイテムの無限増殖、ほぼ全モンスター討伐数のカンスト可)

>>359
自分が知ってるのはこれくらい
ガイアのハンマーとかどうなるのか気になる
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-KD5W [182.251.252.1])
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2019/10/02(水) 20:08:41.83ID:MgDOoGw+a
斧グレイグは蒼天魔斬が優秀すぎてなぁ
必要最低SP19で消費MP10、倍率3倍は破格すぎ

ちなみに
全身全霊 必要最低SP55 消費MP16 3倍
超隼斬り 必要最低SP75 消費MP16 4倍
天下無双 必要最低SP96 消費MP8 2.5倍
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-KD5W [182.251.252.1])
垢版 |
2019/10/02(水) 20:13:05.14ID:MgDOoGw+a
>>433
爪前提ならロウの方が上じゃね?
確かに手数はマルティナの方が上だからそこで逆転はありうるが
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/02(水) 20:15:40.84ID:6JE8Wyuf0
ヨッチ村の1、2はこのグラでリメイクして欲しいね
9のドットも感動した
9はモブキャラがドットだったしもうドットで作り直せまで思う
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d54e-6oTm [180.92.25.134])
垢版 |
2019/10/02(水) 20:40:50.50ID:9GSLKEf40
シルビア仲間にしたけどオススメの武器の種類は何すか?
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b43-tl9v [49.156.253.112])
垢版 |
2019/10/02(水) 20:50:43.51ID:YL1jVkaC0
シルビアは攻撃するならパワーアップ前までは全体1.5倍ダメのローズタイフーンと単体のアモーレショットが強い
武器威力以外関係ないので武器はお好きにパワーアップ直前ぐらいには短剣で状態異常UP取れるようにはなるけど
パワーアップしたらまた別のビルドがいいし
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mI40 [49.97.110.254])
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2019/10/02(水) 20:51:12.22ID:+jMhlZQRd
>>474
普通に遊ぶ人はウサギのしっぽかき集めてブラウニー狩りとかしないぞ
特に敵強縛りする人はやる人少ないと思う
強い敵を蹂躙したい楽しみ方する人もいるとは思うけど

まあ俺も斧グレイグは強いと思うよ
蒼天魔斬習得のためのスキルポイントが少ないのもグッド
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/10/02(水) 20:53:29.92ID:6JE8Wyuf0
>>468
両方とも楽しめたよ
8はドラクエ初の3Dで夢中になった
10はソロでしか遊んでないけどアニメ見るみたいに楽しんだ
9だけが不完全燃焼で話もグラも中途半端という印象
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mI40 [49.97.110.254])
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2019/10/02(水) 20:54:32.99ID:+jMhlZQRd
>>487
異変まで来たけど結局そんなハッスルしなかったわ
とはいえメルトア戦ではかなり楽になったけど

蜘蛛は習得までレベル上がらず、主人公の薬草とスカラで凌いだ
タコも上がらず、ラリホーヒュプノスハントで凌いだ
極楽鳥は氷雷陣でズルした
リーズレットはもうロウがベホマラー使えた
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d54e-6oTm [180.92.25.134])
垢版 |
2019/10/02(水) 20:54:46.40ID:9GSLKEf40
シルビアは武器は強いて言うなら短剣がいいってこと?
とりあえず、スキルはハッスルダンスとローズタイフーンとアモーレショットを目指す
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38a-S/NQ [203.89.44.159])
垢版 |
2019/10/02(水) 21:00:54.48ID:akMrX4Dy0
>>365
カミュが強くなるのは終盤もいいとこだし、不安定だから意外とボスで使いづらい
凍てつく波動に弱すぎるから分身数回つぶされたらもう出した意味自体なくなるし
短期決戦で行けるボスならビーストモードで一発かまして終了とか普通にやる
君が思うほど強くないんじゃないかな、

追加ボスの失われし時コンビではビーストモードなしの分身はかなりの博打だしね、次のターン回ってくる前に凍てつく波動とか死亡で分身潰されやすい
ビーストモード一発屋やって出し入れするくらいなら出さないほうがって感じが
シルビアのレディファーストの対象にできないのも痛い
追加ボスのメインメンバーは結局 グレイグ、シルビア、セーニャ、マルティナになった
博打要素の強いカミュよりも普通に攻撃するだけで安定するマルティナのほうが使い勝手いいからね
ベホマズンとザオリクと全身全霊斬りとアタッカーと回復役出来る主人公もいいと思うけどバイキルトかける相手が増えるから面倒なんだよね
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mI40 [49.97.110.254])
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2019/10/02(水) 21:12:48.61ID:+jMhlZQRd
>>495
リーズレットでベホマラーはクエストかなんかで島巡ってたらはぐれメタル出てきちゃって
それを倒しちゃったのが大きかったな
覚えてなかったらリーズレットでもハッスルダンス活躍してたと思う

まあ異変後でも魅力あげたハッスルダンスは普通に使えそうな気がする
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/02(水) 21:17:51.64ID:6JE8Wyuf0
>>505
あ、そういう意味か、まだ到達してないんだわ
凄く期待してるよ音楽も含めて
どっちも今後リメイクある時は2Dの実装して欲しいもんだ
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5528-uT7n [116.70.246.49])
垢版 |
2019/10/02(水) 21:21:02.63ID:ZPnj3aTO0
勇者の剣の入手イベントで禁足地の鍛冶場でそざいが足りないって出るんだが原因わかる人いる?
オリハルコンは4つ持っててハンマーも手に入れてる
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-KD5W [182.251.252.1])
垢版 |
2019/10/02(水) 21:21:15.64ID:MgDOoGw+a
ドーピング前提だとロウが火力トップクラスになるからなぁ、蒼炎の爪あるから会心率もそこそこだし
これより明確に上なのタナトスヒュノプスしかない(しかも状態異常のかけ直しが必要)と考えるとトップといってもいい
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-KD5W [182.251.252.1])
垢版 |
2019/10/02(水) 21:30:37.23ID:MgDOoGw+a
>>523
勇者の盾って時渡り前から取れるんだな
てっきり4ページ目は時渡り後限定だと思ってたが
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-qdc6 [126.182.193.176])
垢版 |
2019/10/02(水) 21:31:10.73ID:+bknqxb8p
ベロニカの声に違和感ないけど、餓狼とかKOFの不知火舞の声に似てるような気がする
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eda4-MeDB [202.215.22.226])
垢版 |
2019/10/02(水) 21:34:50.56ID:/YSDRrUk0
>>1
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能
◆無料DLC←New!!
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

こうなる?
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38a-S/NQ [203.89.44.159])
垢版 |
2019/10/02(水) 21:51:12.58ID:akMrX4Dy0
>>512
ネルセンの宿の採掘ポイントで命の石拾える
あとは賢者の試練のとこでメガザルロック狩りかな、海賊の首飾りとしっぽとメダ女で盛ると結構すぐ集まる
全員に持たせる必要ないから二人分くらい確保したらスーパーリングでいい気もする

>>520
分身心眼一閃で2.5+左手1で倍率3.5倍、分身で10.5倍、分身のターン消費考えると1ターンで与えるダメージは5.25倍
ドーピングやってないからどこかで見たうろ覚えですまんがゾーンは999が上限だけど武器による攻撃力とスキルの〇〇装備時攻撃力アップは999からさらに上に載るんだよね
だとすると片手剣の攻撃力+90でぷち弱い両手剣握ってるレベルの攻撃力が上乗せってなってどう転ぶかわからない

ロウは防具とスキル、ステのクリティカル率全部でマルティナに劣る
マルティナはミネルヴァドレスで2%、戦姫のティアラで2%で防具で4%かいしん率上げられて
スキルでも2%↑、きようさはロウの倍ほどでそこで1%強

ロウ合計かいsん率13% ツメ8% スキル4% 器用さ1%強(さすがに器用さの種は1しかあがらないし999ドーピングは現実的じゃないからここはいいかと思って)
13%
マルティナ ツメ8% スキル6% 器用さ2%強 ミネルヴァドレス2 戦姫のティアラ2%

7%くらい違う、んでいのちのきのみでドーピング入れれば属性耐性なしはカバー可能、じゅもんがないから最終ボスでも状態異常はスーパーリングだけでおk
ばくれつきゃくは7発だけどロウのライガーは5発、正直ひっくり返る
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-qdc6 [126.182.193.176])
垢版 |
2019/10/02(水) 22:03:01.73ID:+bknqxb8p
船を手に入れて即ソルティコ来たんだけど、フィールドにいるスライムナイトの乗り物てなんか意味ある?
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed21-Af0+ [202.232.149.197])
垢版 |
2019/10/02(水) 22:43:37.55ID:s2CudVGO0
毎回グレイグの攻撃ボイスが「Take here!!!」に聴こえて笑う
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bee-aZ8o [113.158.93.18])
垢版 |
2019/10/02(水) 22:50:46.37ID:mJ+Rz2bt0
>>564
初っ端のシルビアからもう希望に満ち溢れてるから
ここから最後の砦で世界がやばいみたいな雰囲気
見せられてもお、おう・・・ってなって笑う

まあ無印みたいにそこから他の地方
行って肩透かし食らうのと比べたら予めわかってるからよりけりではあるんだが
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d58a-S/NQ [180.36.52.241])
垢版 |
2019/10/02(水) 22:59:49.10ID:Umh1AA2H0
フィールドの曲をDQ8にしたり11にしたりって、サウンド設定の項目にあったよな?
一度変えて戻そうと思ったら項目がないんだが・・・。
初期設定に戻したら11の曲に戻ったが、今度は8の曲にできないw

トロデーン装備にしてもだめだし、なぜだ・・・
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb9b-zCrT [121.1.181.8])
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2019/10/02(水) 23:02:58.93ID:2A1YU4vS0
個人的に声がついて株が上がったキャラ→エマ、シルビア、ロウ、ニマ、リーズレット、マヤ、ジエーゴ、アーウィン、サイデリア、バハトラ、バクーモス、ネドラ
下がったキャラ→ベロニカ、グレイグ、ウルノーガ、ラムダの長老
イメージ通り→フールフール

個人の感想です
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4be2-mS+j [153.166.202.8])
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2019/10/02(水) 23:07:30.21ID:ESZKNKZz0
メダ女だけ異変後も無傷どころか異変に触れる奴すらいないのってどうにかならんかったんか
ここだけ時間の流れおかしいぞ
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-S/NQ [14.12.39.224])
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2019/10/02(水) 23:21:02.97ID:TiQ4iepk0
スイッチ2台持っててゴージャス版のコードのうちDLC装備と
言語切替が同じアカウントでもコード入力した本体にしか反映
されなかった
言語切替については英語に切り替えた状態のセーブデータを
移動したら切替メニューが表示されなくて日本語にもどせない
からスイッチ買い換えたらどうなるの?ってスクエニに問い合わせ
たら

「本件に関しましては、Nintendo Switch本体または、
ニンテンドーアカウントの仕組みの内容となりますため、
ご案内できる内容がございません。

お困りのところ、恐縮ではございますが、
お問い合わせの内容につきまして、任天堂サポート窓口にて
ご相談いただきたく存じます。」

と返事が来た

コード入力受け付けるのも1アカウント1回だけだろうし本当に
買い換えたらどうなるんだろう?

なんかたらい回しにされそうだけど任天堂サポートにも聞いてみる
アカウントに紐つけなのに本体1台限定てw
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed8c-1rLb [202.231.70.23])
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2019/10/02(水) 23:51:33.87ID:f29Mq2zd0
なあ、2Dモードは強い守備力のまま見た目変えられないのか??なんだよこの縛り
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa69-6oTm [106.180.8.236])
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2019/10/02(水) 23:53:30.68ID:dSxYnlp3a
現在カミュが仲間になって導きの教会です。
今さっきトロデーン王国セットをダウンロードして早速装備したんですが見た目が変わりません。
場所やイベントの関係で見た目が変わらないこともあるんですか?
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-gfS1 [106.128.7.35])
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2019/10/03(木) 00:05:06.54ID:yJfL2VYsa
11初クリアー
ドラクエ創世記にして派生含めたドラクエ集大成と言っていい作品だと思う

しかし結構な頻度でバグって強制終了になるのは残念
保険でオートセーブ機能付いてても、ボス戦でもう少しで倒せるというところでなるとストレスがゾーン覚醒する
完成度が高いだけにくちおしい
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbee-pTrw [175.135.200.108])
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2019/10/03(木) 00:06:16.92ID:DCdITMQN0
>>366
実は魚の時に腹に入って…
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-38r1 [126.32.32.50])
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2019/10/03(木) 00:09:41.53ID:tOY0/WqWp
30万売れたか
今年中にDL合わせたら50万はいきそうだな
2年でのリメイクだし初週20万くらいかと思ってた
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sae3-M7YY [111.239.165.12])
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2019/10/03(木) 00:33:11.19ID:Lc1REjeya
アリスちゃん声も相まって完全にヤンガスで草
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-xUhI [14.9.116.64])
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2019/10/03(木) 00:40:22.76ID:BzIFlZ3a0
ナブガーナ密林でバブルスライムとたたかいたくて雨にしたいんだけど50回以上キャンプしても晴れのままなんだけどなんで?
いたずらデビルたおすまで晴れ固定とかある?
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-pTrw [60.110.203.11])
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2019/10/03(木) 00:43:14.95ID:PdDWfg8U0
3ds未プレイでスイッチ版やろうと思ってるんだけど、勇者定番のアから始まる勇者って何人いるん?
被り無しにしたい

アレフ、アレク1、アレン2、アレル3、アルスロト紋、は知ってるけど、467それ以降で決まってるのいる?
5は小説版でアじゃないから無視として
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-vaEx [1.75.3.176])
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2019/10/03(木) 01:08:30.99ID:AMnklC0vd
>>638
あれのオマージュ元は1だからオチなし。つまりマジぱふ(有料)
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-pTrw [60.110.203.11])
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2019/10/03(木) 01:18:01.60ID:PdDWfg8U0
>>644
スイッチの画質と性能で、事細かにぱふぱふ表現したらRついちゃうw
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93ee-xdwu [139.101.54.233])
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2019/10/03(木) 01:18:40.52ID:haBmh8cL0
11sやり込みも含めて何時間くらい楽しめそう?60時間くらい遊べるなら買おうかなと
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ae-+KPI [124.26.59.210])
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2019/10/03(木) 01:19:45.48ID:5zFTW5zN0
>>649
ふつうにあそべる
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-38r1 [126.32.32.50])
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2019/10/03(木) 01:46:21.15ID:tOY0/WqWp
>>657
うわ
ゲハ速報からきたゴミや
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-38r1 [126.32.32.50])
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2019/10/03(木) 02:03:37.95ID:tOY0/WqWp
>>661
未完成買ったPSユーザーが1番かわいそうだよ
テストありがとな
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d90e-M8t1 [220.219.162.157])
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2019/10/03(木) 02:27:31.67ID:M7IaJEma0
さっきメルトアと戦ってたらエラー出てバッタリ落ちたw
あそこ直前にセーブの女神像あるから被害は少ないけど
体験版からやってて3度目、PS4で2年間一度も無かった事が簡単に起きる
あまり一ヶ所に籠ってレベル上げとかアイテム狩りとかやるのは怖いなこれ
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc5-Cgyx [126.236.193.31])
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2019/10/03(木) 03:06:42.79ID:dnBaqPITp
合言葉ヨッチ、場所や色によって性格がちょっと違うとか全員最後に同じテンプレセリフ言わないだけでもちょっとした親しみや楽しみになるのに、仕事なのでやっつけで配置しました感がもったいないな
シルビアの仲間なんかあの短い時間でもかなり愛着湧いたのに
部門担当の才能や熱意や丁寧さによって差が出るなこういうの
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-eLry [1.72.0.89])
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2019/10/03(木) 04:37:06.26ID:OLFAcngud
>>531
おれはPS4でのアプデや完全版発売はあきらめてスウィッチ買ったよ……
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-pTrw [60.110.203.11])
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2019/10/03(木) 04:39:20.90ID:PdDWfg8U0
しかし、ドラクエのテーマはテンション上がるな
オリンピックで流したらテンション上がって勝率増えそう
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-AIht [49.98.167.47])
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2019/10/03(木) 05:49:10.04ID:JL7N9hGcd
>>551
そりゃこれだけ増税の嵐の時代に新ハードで出したら、買いたくても買えない層がいっぱいいるだろ
そんなのオリジナル版の時から言われていたこと
スタッフは高級取りだろうから、そこら辺の庶民感覚を持ち合わせていないんだろうな
それとドラクエ自体のブランド力もガタ落ちした
それまで築き上げてきた信用を、スクエニになってからの20年で徐々に消耗した感じ
いくら良いモノを作っても、1回離れた客は2度と帰って来ないのが客商売
加えて、色々勘違いしてるPが居るんじゃ、そりゃ爆死も当然の結果と言えるわな
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e928-2BhX [116.70.246.49])
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2019/10/03(木) 07:17:40.83ID:q7T0ssv20
エラーって同じところで出てるって聞いたけどどうなんだろうな
カミュが敵に拉致されたとこで出たのは覚えてるけど
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc5-pTrw [126.233.14.76])
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2019/10/03(木) 08:39:06.48ID:jE4EenNQp
オートランじゃなくて、オートダッシュにして欲しかった
z2押しながらz1でちょいちょい視点動かすの難しい
モンハンかw
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc5-pTrw [126.233.14.76])
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2019/10/03(木) 09:21:40.66ID:jE4EenNQp
>>735
連続ジャンプで登ってたらいきなり発動して飛び降り自殺したりなw
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc5-pTrw [126.233.14.76])
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2019/10/03(木) 09:24:33.58ID:jE4EenNQp
オートランとオートダッシュ変更可
キーコンフィグ機能
これあるだけで、快適度がかなり違う

ジャンプラン暴発もそうだけど、ジャンプと視点右とダッシュを同時に操作するのが難しい
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-cKDc [106.128.46.84])
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2019/10/03(木) 09:31:40.47ID:sJYSx6zia
>>661
別に売上が何本でも関係無くね?
欲しい人は買うし、要らない人は買わないだけ
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1f3-G028 [106.72.150.0])
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2019/10/03(木) 10:15:56.99ID:s5LGCGNt0
>>744
あんま覚えてないけどレベルは同じくらいかそれ以下だったよ
ハッスルダンスとかキラポンはスキルリセットすれば覚えられると思うけど俺も無しで行ったわ
ロウのベホイミを考慮しつつ、足りないところを主人公のホイミやカミュの薬草
シルビアにはリホイミを適当にやらせてあとはスカラで補強って感じ

氷雪陣とかも使ってないし攻撃はカミュの毒とジバリカ、シルビアの火吹きがメイン
余裕があればルカニバイシオンタナトスハント
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1f3-G028 [106.72.150.0])
垢版 |
2019/10/03(木) 10:28:11.36ID:s5LGCGNt0
>>755
なんかトゲがあるけど糸とメダパニーマが問題だからね
シルビアにはツッコミさせるけどシルビアがどうなるかはお祈りだし
防御も活用するけど防御が有効に作用するかもお祈りだし

困ったときのために上薬草をカミュとかベロニカにも持たせてたから危なげはなかったけどね
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-C7Ab [49.97.106.239])
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2019/10/03(木) 10:37:04.70ID:UDak2zn2d
・メダパニーマにシルビアがかかるかお祈り
・メダパニーマで複数かからないようにお祈り(ツッコミは単体対象)
・糸で死なないようにお祈り
・ロウが的確に回復してくれるようにお祈り
・クリティカルが複数来ないようにお祈り
・蜘蛛に毒が入るようにお祈り

キラポン無しだとこれらが通って勝てるんだから運がいい以外のなにものでもないだろう
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-aMD+ [126.212.245.39])
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2019/10/03(木) 10:40:12.54ID:trKPBYYSr
>>757
自分もたったいま主カミュべロ21セニャ20で敵つよクモ倒せたわ

主が渾身、ベロが魔封じとベギラマとルカニ、カミュが爆炎陣とデュアルカッター、セニャがピオリム
あとは常にHPを高めに保ちつつ、回復や防御系のれんけい、そして上毒消し草とジジイが大活躍した

本当は全員レベル20で倒したかったけど6回くらい全滅して諦めてレベルあげちゃった
前スレみたら粘りまくってレベル16で敵つよ蜘蛛たおした人いてヒエッてなる
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 10:47:20.54ID:U0sExSnZ0
これからグロッタ編に突入する俺青ざめる
敵強いで、ここまで全滅はなし
レベル上げとくか
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 10:50:37.88ID:U0sExSnZ0
>>772
ひえええ、ハンフリーアニキを悪く言えなくなるな
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 11:01:17.99ID:U0sExSnZ0
>>776
冒険の書の世界か、何の事かとおもた
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sae3-M7YY [111.239.169.117])
垢版 |
2019/10/03(木) 11:07:27.74ID:QfGSWNzha
カジノがクソ苦痛すぎる…
ブレード目指してたけどドレス2着でええか?
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 11:15:53.88ID:U0sExSnZ0
蠍はシルビアがダメージ引き受けてくれたから何とか辛勝したっけ
後のシナリオ運び見るとあれでもナメプしてたんだな遊びすぎ
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 091d-o6K/ [36.52.194.58])
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2019/10/03(木) 11:20:39.25ID:KdPsmYVZ0
>>780
プラチナブレード?要らないでしょ
クレイモランクリアしたらほぼノーコストで鍛冶で作れるし、
敵強いだとイレブン君を攻撃に回す余裕あんまないし
うちはイレブン君死んだらアウトの縛りも入れてるからイレブン君はアタッカー運用しづらいし
痛恨ある敵との戦いでは後衛でチア勇者する勇者の屑
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-aMD+ [126.212.245.39])
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2019/10/03(木) 11:26:30.63ID:trKPBYYSr
ありゃ、スキルリセットを活用すればシルビアがレベル18でハッスルダンス覚えられたのか…!

自力で気付けなかったのがくやしいな、それがあれば敵つよでも比較的低レベルでクモを倒せたかもなのに…
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 11:30:11.56ID:U0sExSnZ0
今回の敵強縛りを調整した中核のスタッフ誰かな
スタッフロールのバトルプランナーとかそういうあたりか
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sae3-M7YY [111.239.169.117])
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2019/10/03(木) 11:48:28.45ID:QfGSWNzha
>>787
上位武器はかなり先だからカジノで取るのが良しってここで習ったんや
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spc5-5ABK [126.182.193.176])
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2019/10/03(木) 12:08:28.01ID:BxZ0rq5+p
マジスロはオート向かないだろ
Lスティック押し込めばオートにはなる
100回転だけな
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spc5-5ABK [126.182.193.176])
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2019/10/03(木) 12:48:51.97ID:BxZ0rq5+p
マジスロ連チャンしまくり、高確率入りまくりでメダルでまくって合成確率も結構良くて設定6を確信して一晩中打ち込んで、最後に設定確認したら3だった
3でこれとか6はどれ程に甘いんだ
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 12:50:21.75ID:U0sExSnZ0
冒険の書の世界は比較的ボス敵強いね
終盤はかなり苦戦するはず
ノーマルでも全体通して一度も全滅しないのは初見では難しいと思う
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1369-M8t1 [219.115.202.236])
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2019/10/03(木) 13:01:47.73ID:3lRVtRcx0
単純にカジノコイン貯めるだけなら
グロッタ・ルーレットに全賭けしてジャックポットがいい、100万(3dsでプレイしたとき)
まだグロッタ・カジノにたどり着けてないけどswith版も出やすいのかな?

ソルティコ(初期)だと10スロットをホリパッドの連射でオート
メタルからの77777で20万これを1回でOKするか2回出るまでやるか
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spc5-5ABK [126.182.193.176])
垢版 |
2019/10/03(木) 14:30:36.63ID:BxZ0rq5+p
マジスロはスロカスじゃないと面白味ないかもね
わたしはスロカスです
目押し出来るようになると、少しは楽しいと思うよ
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 691d-o6K/ [110.2.118.165])
垢版 |
2019/10/03(木) 14:44:59.86ID:rc0gfNf20
敵つよ前提とせずにゲームデザインしたんだろうから仕方ないんだけど、
壁役になる重戦士がいたら捗る前半でグレイグがいなくて、
重戦士のグレイグが加入したころには耐性防具やスキルなんかで壁役なくてもそれなりにやれる状況になってる

もっと加入が早ければ、勇者下げて先頭にグレイグってプレイスタイルで重宝されただろうに…不憫なヒゲやな
壁役兼回復役兼サポート兼サブアタッカーを務めるシルビアの負担も減ったのに
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-XObp [126.179.244.208])
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2019/10/03(木) 15:10:36.19ID:vQj2OocQr
蜘蛛運要素でかいな
死にまくってロウの蘇生で粘って負けてたけど勝った時1回しか死ななかったわ
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/03(木) 15:15:02.34ID:U0sExSnZ0
11S出たからそろそろ9のリメイク情報あるかモンスターズが先か
モンスターズが先だろうな
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-AIht [49.98.167.47])
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2019/10/03(木) 15:20:50.35ID:JL7N9hGcd
>>846
どれだけ出荷するかは、事前予約の本数によって決まる
それによって、実際にどの程度の売り上げが見込めるかの期待値が見えて来るから
Sの場合は、岡本が事前予約少ないとボヤいてたから、その時点で売り上げが少ないのはメーカー側も分かってたハズ
だから少し抑えめに出荷した

ほんと、任天堂のためにSwitchで出して、割りを食うのはスクエニ側でかわいそうだわ
30万本じゃ開発費に見合うだけのリターン無いだろ…
一方任天堂の方は、Switchの新規が万単位で増えたから嬉しいだろうけどもさ
振り返れば、DSの時も意味の無いすれ違いを搭載させられて、メーカー側はいい迷惑だったろう
あれのせいで作品としての完成度が落ちた面はあるからな
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 138a-o6K/ [219.162.83.191])
垢版 |
2019/10/03(木) 15:28:06.49ID:pm5Rje3X0
>>820
店で買える素材は集める必要ないよ。
買えるところまで進んでなくても、ふしぎな鍛冶で購入できる。
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-o6K/ [114.164.153.130])
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2019/10/03(木) 15:31:09.32ID:uOA2SwZn0
縛りプレイは2週目からでも任意に設定できますか?
例えば初回通常プレイ→クリア後敵強設定
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 15:32:03.65ID:U0sExSnZ0
もし9リメイクするなら原作ある分声つく可能性は高いだろうな
11Sがこれだけ楽しめると期待しちゃうな
黒い妖精がどう化けるか
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 138a-o6K/ [219.162.83.191])
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2019/10/03(木) 15:34:02.08ID:pm5Rje3X0
>>871
ヒキニートは外に出れないから、すれ違いなんて意味ないってことだろう。
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5136-n/+Z [218.220.23.83])
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2019/10/03(木) 15:49:24.84ID:yvJBz9cq0
初週30万本はパッケージだけ?
まだ何とも言えないけど、操作性がこの時代のソフトにしてはいいとも言えないし、
バグも多いから国内ミリオンは難しいかも
そしてお金かけまくったせいで商業的には赤字
FF7Rがちゃんと売れなかったら、スクエニは今度こそ倒産するかもしれない
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 16:09:59.14ID:U0sExSnZ0
>>883
ライバルズで既に声付けてたね、11Sまであんまり声興味なかったからスルーしてた
サンディいかにもな感じ
自分の中ではもっと低い声で悪っぽいイメージだったが
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/03(木) 16:14:07.62ID:U0sExSnZ0
>>889
天さんと天使流の天然兄妹漫才して欲しいわ
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-XObp [126.179.244.208])
垢版 |
2019/10/03(木) 16:20:22.56ID:vQj2OocQr
声ついてるのはリッカ ルイーダ ロクサーヌ サンディ ラヴィエルかな
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3ee-objl [133.207.147.64])
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2019/10/03(木) 17:39:05.00ID:q7sXpdV70
過ぎ去りし時を求めるとどの位巻き戻るの?
今魔法の鍵手に入れた所でレベル70でちいさなメダル120個にしてカジノコインカンストさせたとこだけど、この辺は全部持ち越せる?
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 338e-PqvS [101.50.227.199])
垢版 |
2019/10/03(木) 17:42:08.44ID:03MWLSNO0
敵強いって相手のステータス1.4倍かな?
1.5倍かと思ってたが守備力で計算したら1.4倍っぽい
敵強いはステアップ1.4倍アップ、会心率暴走率大幅アップ、AI強化なのかな?
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-MPNI [NPc2WOE])
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2019/10/03(木) 18:17:35.14ID:9MtmeovkK
ようやく冒険の書の世界に行ったんだけどこれは正直残念だった

冒険の書の世界は当時のグラで良かったのに何で余計な真似をしてしまうのか…
知らない人でもああFCの頃はこんな感じだったんだって知ることが出来るのに
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-BhjL [126.33.40.123])
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2019/10/03(木) 18:25:15.98ID:4/m+htdQp
>>884
バグ多いとか言うけどPSのDQ7に比べたら随分マシw
PS4の11も実はちょいちょい固まってたし
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 694d-jw9j [180.51.26.104])
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2019/10/03(木) 18:38:42.84ID:v9Wdznwo0
>>925
冒険の書の世界自体は3DS版の方が出来いいよ
全部がオリジナル準拠のグラってわけじゃなくて中にはリメイク準拠のグラのとこもあるけど
何が何でもオリジナル準拠じゃないとダメってわけでもなければ十分満足できる出来だと思う
とはいえ前提条件の時渡りの迷宮が余計すぎるから総合的にはSの方がいいかもしれない
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b97-Eo8C [153.215.190.186])
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2019/10/03(木) 18:39:16.66ID:U0sExSnZ0
>>925
おかげで3DS版の長所が残った
ドラクエリメイクは好みによっては前のバージョンが勝るんだよね
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b92-ym16 [113.32.48.67])
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2019/10/03(木) 18:47:08.09ID:NPnvKkJE0
>>940
イオグランテがぶっ壊れて強いから力999鞭よりも魔法アタッカーにした方が強い
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-G1PU [14.12.39.224])
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2019/10/03(木) 19:02:52.28ID:C7xE4L110
>>598
スイッチ2台目の件解決

1度データ整理からソフト消してから再ダウンロード
 この時点だと
  DLCドラマ OK
  DLC装備とボイス切替 NG

eSHOPのアカウントから追加DLCを上書き再ダウンロード
 DLC装備とボイス切替 OK(ファミリーアカウントでもOK)

初回にコード入力してあまり時間置かずに別機で再ダウンロードしたから
アカウント情報が一部おかしくなっていたみたい?
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-G1PU [203.89.44.159])
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2019/10/03(木) 19:21:23.17ID:zOB9AHro0
>>918
その3人だとカミュは強みが生かせないんでいまいち使えないけど他二人は普通に使えたよ
カミュは強みをほとんど生かせないから同意

シルビアは極竜うちで強化を解除できてバイキルトをできてレディファーストで実質セーニャの回復能力とマルティナの攻撃能力使えるし死にづらい
セーニャ死んでたら世界樹の葉でいいし
レディファーストの対象が男もおkならマルティナ引っ込めて主人公引っ張り出したかな、そしたら実質ザオリク四人

ロウとベロニカは盾持てない&HP低いでいまいち
ロウはバイキルトも使えないし
ベロニカはふっかつのつえで蘇生できるしバイキルトもルカニもあるしメラガイアもいいダメージ出るからドーピングでHP高ければまあ
ルカニはグレイグの鉄甲斬でいいか
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31f8-m0Bw [160.86.215.94])
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2019/10/03(木) 20:05:53.38ID:GMRaX4i60
スイッチ版ではクルッチは味方にならないの?
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