【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part477【DQ11】
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574294126/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>637
ロウには無いのか…
>>645
膝枕でそんな決定的かなぁと思うが海外的にどうなんだろうな?
膝枕に性的な意味を持たせるのはJKリフレ的なのがある日本独自の発想な気もするが
海外でそもそも膝枕ってシチュあるんだろうか?まず正座無いしな…床にペタン座りみたいのはあった気がするが >>649
接触そのものを避けたんだと思うね
大人が幼女に膝枕するんじゃなくて幼女が大人に膝枕するわけだし >>652
はぁ…この振り付け考えたスタッフ天才過ぎんか… ベロニカはクレイモラン城でシャールの偽物暴く時の歩きが好き >>634
久々にスレ覗いたらまたサーニャが…
一体何者なんだ…… >>650
>接触そのものを避けた
かね。時戻り後の再開にしたって主人公の心情だけで言ったら抱きしめてもいいくらいだし(無論性的意味合いは無く)
せめて肩に手を置いて泣くくらいはしてもいいと思うがあの距離感だしな
大人キャラだったら触れて実感するくらいの演出はあっただろう >>654
グレイグうるせぇなぁw
女の子達は可愛いがちとあざといかな
ロウのが見てて癒される >>634
色目使うサーニャって誰だ?お前の中の架空のキャラか? switch買ったからやってみようと思うんだけど難易度はどんなもん?
4、5は実機でクリア、6はムドーで投げて以降一切触ってないんだけど >>657
海外向けを特に意識しなくていい本編外の部分ではグレイグの肩によじ登ってたり主人公にお姫さま抱っこされたり結構接触してるもんな 地味にリメイク4とか5も簡単だから歴代1簡単かは微妙じゃね
スキルのとり方にもよるし ボスが状態異常使いまくるからな・・・アラクラトロとか相当苦戦するだろ
それと普通の敵もエリアごとにいる大型の敵はそこのボスを上回る実力だったりするね 状態異常が結構来る割には耐性防具がなかなか手に入らないのがね 初見で敵強い縛りのみがボスに備えてキャラを強化する楽しみがあって丁度いいバランスな気がする ありがとう、特に心配なさそうだし買ってみるよ
思い返せば6が駄目だったのは稼ぎを面倒がって進んでたのが原因で、今は逆に辛ければLvを上げて物理で殴る主義だからなんとかなりそうw メタル系にも結構遭遇しやすいし、逆にレベルが上がり過ぎるんだよ。LV上がり過ぎないようにせいすいやトヘロス使いまくった。 弱い敵は経験値なし縛りのみ入れるとちょうどいいかも 6はボスは本気ムドーぐらいしか強いのいないと思うけど、謎解きがシリーズ最強の凶悪さなんだよね
スフィーダの盾とオルゴーの鎧、聖なる祠、最後の鍵をゲーム中のヒントだけで入手したりクリアできたやつはいるのかね? >>673
あの頃ネットもないし、ゲーム同時発売のジャンプ系の攻略本は真ん中位までしか情報ないと思うし
色々マイメモして見つけていたと思う こあくまワンピようやく手に入った。これは良い。気に入った。 モッツァレーラが転生モンスター最後の一匹だけど全く出ねぇ…
今までは転生元10匹前後で出てたのにどうなってんだ
代わりにスゥィートバック12匹倒したわ >>673
当時発売日に買って集英社の攻略本だけでクリアしたぞ
盾のある洞窟はしんどかった
最後の鍵はFF3やSAGA3で海中探検させられたからあちこち探した このゲームレベル上がるの早すぎじゃね?
寄り道してないのに道中でガンガン上がるわ
昔1つ上げるだけでしんどかったけど達成感あったのに >>678
今からでも遅くないから縛りプレーにしてどうぞ 年寄りが文句ばかり言うからな
めんどくさい、難しいってな そろそろ夜や週末これで遊ぶのにも飽きが来てるし
ここも前に何度か見たような書き込みばかりだな
早く12の情報出ないかなー… レベルが上がりすぎるのは不満だったな
今までドラクエでLV99なんて周回前提の9でしかしたことなかったのに
しかも今回は普通に敵と戦ってるだけで到達してしまう
LV100以上が欲しかったな
あと縛るのはなんか違うしさ >>676
前スレか前々スレに指輪やネックレス装備してると出なかったとかあったから装備してるなら外してみては 質問いいですか?
ニズゼルファ倒した後のセーブデータさ、
ニズゼルファまだいるんだけど、これ正常? 今でもゲームバリバリやってるゲーマー老害はヌルゲーを嫌う
DQのようなメジャータイトルしかやらなくなったライト老害はぬるくしろと言う
難しいね そういう人のために縛りも入れてるのに
なんか違うって言われてもね 12発表はいつかな
来年かな
年末かな
しつこく言ったら怒るかな 4〜5年ペースで次作が出るから無印基準ならあと2年くらいで12出る
発表は来年かな 堀井そこまでの歳じゃないだろ
すぎやんの方はかなりの御高齢だが すぎやんが厳しいから使いまわしばかりだったんじゃね? 堀井雄二は若いころから髪が薄かったから爺さんの印象があるんだよな
実際は意外に若かった 敵強アラクラトロ邪より闘士軍団の方が強くないかこれ
ケツは痛いしルカナンされるとハンサム馬鹿にならんし魅了はハンフリー直せないし すぎやんは生きてさえいれば働いてくれる
使い回しはある程度許容せんといかんが
問題は鳥山のやる気のなさ 前スレかなんかで次に行動できるキャラクターはHPMPのところをよく見たらわかるって書き込み見てやってみたけど
全然わからんのだが でもすぎやま先生は何も聞かないけど堀井さんは結構大病で入院してたからな
ここ数年で一気に老いと疲れが出てきた様子 このゲーム年寄りにはちと難しいよ
バトルの難易度設定があればよかったんだがね
Aボタンを連打で終わる戦闘が懐かしいよ >>699
未行動のキャラにはグレーの背景が付いている
キャラが行動したらグレーの背景が消える
ターン終了して次のターンなると全員にグレー背景がまた付く
次に行動できるキャラではなくそのターン未行動のキャラが分かるって話だと思うよ
レディファーストで別のキャラ選んだ後行動前にシルビアを入れ換えると
指定キャラの順番スキップされるんやが酷くねえか >>699
カミュをグレイグとロウで挟んで観察してみたらどうだろうか レベル上がりすぎって言うけどレベルある程度上げとかないと個人的には蜘蛛野郎、ゾルデ、キラゴルド辺りは厳しかったな
初プレイの時にサクサクストーリー進めていってレベルあまり上げてなかったらその辺の敵でヤバかった レベル上げすぎの奴にはわからんよ
低レベル進行してりゃ強い敵はある程度いる ヨッピですれ違いで手に入れたB・C級あたりの2種類の色持ちって
正規品のやつ? >>706
LVが99で上限でそれ以上EXPを稼いでも完全にムダ(数字も変わらないし)なのは気になった
しかもしれが普通にやっても行くレベルだし かなりヌルゲー進行だったけどクエスト埋めとかヨッチ村とかダンジョンの宝箱全部回収とか鍛冶とか全部やってたからなぁ ここに標準の難易度合わせたらライトゲーマは投げそう
バラモス様は強かったです流石です
遡った後のボスも強かったですがメガザルのほうがもっと強かったです サボテンゴールドの死の踊りで全滅させられたわ
戦闘開始直後にいきなり使われて4人とも瞬殺
出てくるまでにめっちゃ苦労したのになんやねんこれ 敵の強さ強化版でやってもぬるい?ヨッチ族のボスとか対抗策なさすぎて不条理に感じるくらいなんだけど 敵の強さ強化版は、レベルが足りないと死に、まくります。
特に序盤は上やくそう必須。仲間がパーティー入る前NPCで戦闘参加とかHP気にしなくていいから助かってたな レベル上げが趣味だから、どんなゲームも終盤ぬるくなる私 敵の強さ強化版って何や?
敵が強い縛りの上があるんか? >>685
マジでありがとう
両方外したら再開して1発で出たw
ここ見てなかったら今日も出ないままだったかもしれない…バグか何かなのかな? >>673
え、普通にゲーム中のヒントだけでできたけど スフィーダの盾がループ洞窟のとこだっけ?
あれは少しなんだこりゃと思ったけど他は覚えてないぐらい迷わなかった気がする
迷ったとこで覚えてるのは
絨毯でしか行けないところに辿り着くのが迷った気がする モンスター図鑑や称号集めはkkきせきのネックレスゲットしてからで丁度いいかもね。その方が進行はスムーズだろうし
ただ増殖のためラムダに入る前に種集めてた方が後々楽なんだろうな。 ベロニカの新見た目装備のエンジェルスタイルって名称、キャラ的にも声優的にもシルビアにこそふさわしいだろ >>720
最初のプレイ時は過去に戻ってから転生モンスターとか埋めたけど、
戦闘で魔法を使いすぎて、カジノで100万を4回出したけど、MP回復薬をやたらと交換して使用しまくりだった
2周目は指輪なくても弱い時の魔物を倒しまくって転生モンスター出るの待った(出ないときは140体とかだけど) >>719
不思議な洞窟は1Fのループは適当に行ってもある程度は行ける、問題なのは2と3F
ヒントをくれる人はみんなクリアするために行かなくてもいい場所にいる上にバラバラの場所ってのが質悪い
魔法の絨毯はグレイス城だけどこれを入手するのが極悪そのもの、カジノとかどうでもいいお遊びの景品ってフツーは考えんだろ
「トルッカのすぐそば」って言われても山に囲まれてるし・・・
どうにか伝説の装備を揃えても今度は聖なる祠とそこで何をやるかも分かりにくいし、デュランを倒せても今度は沈没船のさいごのカギがないと天馬の塔に入れない 確かになー今思えば6の絨毯、11のガイアのハンマーみたいなミニゲームに必須アイテムを入れるのはやめて欲しい
あと、6の伝説の武具のマーク云々ってのはホントに悩んだ 分かりにくいのも問題だけどミニゲームが簡単ならまだしも馬レースの仕様は必須にするのは難易度がなあ
Sで救済が入ったのはそりゃそうだと思う
ミニゲームが多く本編に盛り込まれてたFF7なんかは別に負けたり成績が悪くてもストーリーは問題なく進んだからこそまだ許されてたんだし やっと過去マキマキしてホメロスと再戦だが、負けるのが難しそうだな
敵強のホメロス二期待したい >>725-726
ウマレースは「クリアには」必須ではないぞ?
11でクリアに必須なのはカジノ、異常な確率で当たる上にコインもサービスしてくれるから悩む必要は何もないが
6の魔法の絨毯はミニゲームの景品なのもだけどそれ以上に開催場所に問題がある
「魔法の絨毯はどこかの金持ちが所有してるようです」ぐらいしかヒントがない上に「海底に潜って地下水路から邸宅前の湖に出る」とか分からんだろ
つーか11でもマーメイドハープ出てくるし似た方法で上陸してる…更に魔法の絨毯くれるコンテストの主催者の名前も出てくるし因縁感じるぞオイ! サマディーのウマレースって
2Dモードでやってると強制的に3Dにされるのか
手抜きだなあ >>724
聖なる祠って4つの武具を捧げる場所だっけ
あれも生き方がわかりづらく少し迷ったな
確かに6は全体的に迷うようにはなってるし
それで探索が面白くもなってたと思う そういや武闘会の仮面、PS4でグロッタ以外で装備してる画像あるけどswitchでは出来なくなったの? >>731
ペルソナのパクりっぽいイメージから、何らかしらの理由はあったんだろうよ >>564
あとトロの剣と名称を変えてFF12のイヴァリースの世界に交易品として存在してたりもするね >>564
関係ないけどリンクの墓はFF1のエルフの町にあるねw
そういえばドラクエとFF間のそういうやり取りってスクエニ合併以前にはあったっけ? ニマさんと再会できたが。連武討魔行が敵強モードだとやっぱ鬼だな。
スライム軍団があんなに強いとは。おしり叩き棒くらいはすぐとれると思ったが甘かった。
レベルせめて60は超えないとだめかな。スイッチだと馬レースもやっぱりムズイなあ。
ガイアのハンマーはなんとかとれたが、天馬の大剣がなかなかとれん。ゴールドもつきるし。
3DSのときは簡単だったのに。まあここまできたら黄金の手綱なしでなんとかとろうと思う。 防具禁止やと髪型変えられないのかよ〜😭
スクエニははやくヴァージョンアップで髪型チェンジ機能搭載してくれ
雑魚経験値縛りはレベル99にするにはどれ倒してスペクタクルやればいいの? 主人公はユグノアの王子のままならニマに鍛えてもらえたんだよな
修行を終えて国に帰ればマルティナという幼馴染みが遊びに来てくれるし美人なママも優しく迎えてくれる
やっぱり勇者なんかじゃない方が主人公は勝ち組だったな >>697
蜘蛛戦前の闘士は初手クロスマダンテでok。
大量にいるんだからワザワザ付き合う必要ないわ。 >>732
やっぱ出来ないよね
まぁ仮面舞踏会が元ネタだからペルソナは関係ないと思うけど >>697
正直モンスターより人間相手だとストレスが溜まる、、
操られているとはいえ、悪意を感じてしまう
ハンサムの声うぜえ…尻の必殺の演出頭悪くなりそう…とか 今更なこと聞くんだけどさ
ニマ大師がロウおじいちゃんの師匠じゃん?
最初、若い姿なのは冥府だからその姿なのかと思ってたんどけど、過ぎ去りし時を求めて生きてた場合も若い姿じゃん?
ニマ大師って何歳なの? 名前ある女NPCみんな見た目若いのは気持ち悪い
マルティナとシルビアの母親も年取らせたくなかったんか ロウが仮に70歳としてニマがサンポのように10歳で大師になったとしててもニマが80歳…
えぇ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています