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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part477【DQ11】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ea-7/zH [180.196.185.245 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/30(土) 22:48:06.06ID:og4PONOa0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574294126/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da63-zAlO [125.2.229.47])
垢版 |
2019/12/09(月) 18:25:07.35ID:KXmhZRKi0
何だかんだ2年でPS4版は430時間くらいやったな
それでも全ステ999とか狙うと全然まだまだ
Switch版なら倍速あるしロード速いし、同じ事するのに半分強くらいの時間で出来るのかな
と思ってたけど、縛りが面白いしやる事も増えてて結局は同じくらい時間掛かりそう

と言うか、そこまでの時間がもうなかなか取れない
また2年間やり続けるって事も無いだろうな
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spb5-VxFK [126.199.66.18])
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2019/12/10(火) 02:11:41.93ID:NBO69ThMp
>>795
PS4との画質の差が気になるの最初だけだよ
10時間も遊べばもうボイスやダッシュのないPS4には戻れない体質になる
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-qMMg [1.79.84.190])
垢版 |
2019/12/10(火) 05:29:18.76ID:H5lvpVeHd
最近裏エンドを見終わったから二週目を始めようと思ってるけど、次は時を渡らずに終わらせるつもり
必ず成功するかわからないのに(プレイヤー視点では都合よく戻れるのはわかってるけど)ここまで引き留められてやるべきなのかって
特にロウじいちゃんを思うとなぁ

ウルノーガを倒した時点でエンディングが見れて縛りプレイも達成になるし、ここら辺は各プレイヤーの考え方次第なんだろうな
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e7-+J45 [49.250.22.218])
垢版 |
2019/12/10(火) 06:03:51.76ID:AfPhqHBf0
でもサブタイトルが過ぎ去りし時を求めてってなってるからなあ。
そもそも、うまくいくまでやりなおす(リセット)って悪いことなのか?
失敗は成功のもとだろ。継続は力なり。七転び八起き。
やりなおさないなら何の進歩もないし成長もないのでは?
一発でなんでもうまくいったらそれこそ全知全能の神か化物なのでは?
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61b9-zAlO [42.147.71.55])
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2019/12/10(火) 06:18:54.90ID:iP7RhvZf0
>>840
メタ的に見ればゲームなんだから何度もやり直して理想的な結果を得るのは間違いじゃないんだけどな
ただ一応物語としては何度でもやり直せたら緊張感もへったくれもないし、それに世間一般でいう失敗は成功の云々も
同じことを成功するまで繰り返してるんじゃなくて失敗の先に成功があるわけだからだいぶ意味が違うぞ
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e7-+J45 [49.250.22.218])
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2019/12/10(火) 06:19:25.55ID:AfPhqHBf0
>>838
あきらめるリセットとやりなおすリセットは違うと思うぞ。

>>837
そんなこと言いだしたら魔王討伐だって必ずできるかわからないじゃんか。
カミュだって勇者の奇跡にかけてくれたわけだしリスクから逃げたら何もできないような。。。
逃げる勇気もあるがな。エベレスト登頂とかだと。でもリスクをとらなきゃいけないときもあるのでは
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61b9-zAlO [42.147.71.55])
垢版 |
2019/12/10(火) 06:40:47.59ID:iP7RhvZf0
魔王討伐についてはリスクを取るしかないみたいな世界の危機だけど
今度はより良い結果のためにリスクを重ねましょうって話だから歴代のもろもろに比べて結構違和感があるのかもな
ちょうど上にあがってるゴールドオーブの一件とはわかりやすく違いがあるし
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a7a-h8Ln [133.155.52.189])
垢版 |
2019/12/10(火) 07:03:24.78ID:iCmLwV3F0
11勇者に完全憑依していた場合、平和な世界の先々で住人に赤が、親が、恋人がって言われ続けることに耐えかねて
人口の半分がいなった今より悪い未来はそうそうないだろとオーブ割るかも知れない
仲間が欠けているというより世界規模のそっちの重圧にストレス感じる小市民俺

でも肝心の過去編の中途半端なラムダからの再出発やら適当なサブイベント回収はどうしたって萎える
人魚なんだアレ
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7a-R7sg [49.98.17.177])
垢版 |
2019/12/10(火) 07:33:48.00ID:y4y+NWPRd
じゃネガティヴな動機でも探すか
異変で死んだのってベロニカだけじゃないからな
で、その災厄の発生について、他ならぬ勇者自身がいっちょかみしてしまっている。望んだことではないにしろ、ね
戦犯とまでは言わない。その後世界を救ったんだからいいでしょもう許してちょ、でもいい。というか普通はそうするしかない
ところが本作には、無力だった故に勇者の剣を奪われた大惨事の引き金を引かれてしまったあの時の自分を、ひいては犠牲になった幾らの命の滅びを
なかったことにする手段が用意された。どうしますか?って状況を与えられたわけだ
いろいろ葛藤はあるだろうが、最終的に、君たちのことは忘れないよと彼らの屍の上で、笑顔で余生を過ごすという選択は
勇者だったらしないんじゃないかなと思える
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-PEA9 [182.251.26.245])
垢版 |
2019/12/10(火) 08:54:20.54ID:DbkZhaKna
大樹が落ちた時に亡くなった人々の為にも巻き戻すという選択は状況的に正しいしストーリーではそれをはっきり言って欲しかったなぁ
ベロニカベロニカと押し出してくるからベロニカの為に巻き戻したような描写を濃くされてることに一勇者として違和感がある、そりゃ大事な仲間だから救いたいって気持ちは分かるけども
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b535-hum7 [220.100.67.84])
垢版 |
2019/12/10(火) 10:19:37.24ID:P5KhGdFL0
>>852
自分が思ってたこととほぼ同じだわ
普通なら絶対できないやり直しを出来る手段を与えられたら、その時君はどう思うどう行動する?
そしてどちらを選ぶにせよその結果何を得て何を失い、それをどう感じたのかを体験してみてくれ、ってのが時渡りという設定の物語上の意味だと思う
どっちがいいとか正しいとかではなくただ感じ何かしら心震わせる体験をしてみる
そういうのも物語の楽しみ方のひとつだと思う
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-e23S [60.66.8.7])
垢版 |
2019/12/10(火) 11:54:22.08ID:r3qEPQrI0
>>651

2Ⅾだとサマディーの馬レースはどんな感じなの?
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-MjbO [106.132.81.117])
垢版 |
2019/12/10(火) 13:24:11.54ID:lwL+N78Xa
時渡りそのものについては仲間達も前向きなんだよな
反対してたのはただ主人公一人を危険な目に合わせたくない、別れたくないってだけで
グレイグやセーニャはもちろん、カミュなんかもウルノーガに力を奪われずに倒せればマヤを闇落ちさせず罪を犯させないで済むから前向きになるのは分かる
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae96-8P7x [39.110.184.226])
垢版 |
2019/12/10(火) 14:17:42.30ID:YX91SkRc0
結構難しく感じたな
意図的にランダム要素が大きいというか
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-CR0S [106.133.97.27])
垢版 |
2019/12/10(火) 15:46:46.12ID:YIEoGjRea
デル王は闇落ちしてないだろ、ウルノーガに乗っ取られてただけで
それを防ごうとしたら16年前のユグノアまで戻らなきゃいけないし
そこまで戻るんなら両親も救えるやろ

肉体年齢そのままっぽいから赤子の主人公がいきなりでかくなって大混乱だろうけど
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