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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part480【DQ11】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b79-NueR [118.111.54.74 [上級国民]])
垢版 |
2020/01/02(木) 14:49:24.18ID:fbz0pnWI0
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part479【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576998160/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f80-9GOW [203.89.33.20])
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2020/01/04(土) 05:16:58.79ID:A7S2rQqn0
異変後の世界でイベントに関わった人々は過ぎ去りし時を求めた後でも主人公に初めて会ったはずでも再開したようにデジャビュを感じているから
たぶんプレイヤー視点だと主人公がはっきりと異変後世界の記憶を持って始祖の森突入前のラムダに戻っているようだけど
実はあの瞬間に主人公も含めてあの世界の人々は悪夢から目覚めたように異変後の世界の記憶ごとリセットされてるんじゃないか

なんかサクラダリセットの主人公みたいな感じ
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-pIXJ [106.154.120.216])
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2020/01/04(土) 05:26:03.78ID:IlgNLTBsa
Xの最新作なんて10万も売れてない
戦闘がアホ過ぎる
アクションRPGに変えろよ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-yXa+ [49.98.65.244])
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2020/01/04(土) 06:57:38.22ID:YNLFWkuyd
>>172
主人公は崩壊直前に飛んでるが(そう見えるだけかもしれないが)

時のオーブ壊した後は、ウルノーガ撃破からイシの村出発まで戻り、
セリフ付きでラムダまで進む演出があるから、
世界はゲーム開始時のイシの村からリブート
デジャブ開始もそこからだと思う
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-bzEW [1.75.249.30])
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2020/01/04(土) 08:38:16.93ID:+//+ynm0d
あと、なんか急に強くなってないか?って仲間会話でのツッコミ
巻き戻って以前の自分と「入れ替わった」時点から、それ以前の「自分」と強さが桁違いになるわけだけど
ゲームスタートまで巻き戻ってたとしたらカミュ初対面の時点で主人公はウルノーガ討伐後の実力を持ってるわけで、カミュは最初から強い主人公しか知らん筈なんだよなあ
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
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2020/01/04(土) 11:05:42.26ID:WbjCV+3w0
>>183
どの時まで戻るのかはセーニャにもわからないから、
あのようなセリフになっただけだろうと。
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
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2020/01/04(土) 11:14:25.83ID:WbjCV+3w0
パラレルってことはないみたいだけど、どうせなら旅立つ前に
もうちょっとエマちゃんが詳しく話してくれればよかったんだ。

昔、この木にスカーフを引っ掛けて大泣きしてた時、
旅人さんがスカーフを取ってくれたんだけど、
今思うと、あの人よくこの木に登れたよね。
村でもこの木に登れるのはイレブンだけなのに。

イレブンは、あの旅人さんが登れたのを聞いて、
必死で頑張ってようやく登れるようになったのよね。

みたいな。
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
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2020/01/04(土) 11:35:28.83ID:WbjCV+3w0
うん、それもアリだけど、多分
一度見ただけの旅人さんだから、顔なんて覚えてないだろうと。

あとはまあ、
きっと旅芸人さんだったのかもね、おじいちゃんに聞いたけど
旅芸人さんってステージに出るときに、高いところから飛び降りるんだって。
だからきっと、色んな所に登るのも上手なんだわ。
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-Ko7+ [126.49.119.36])
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2020/01/04(土) 12:04:26.38ID:8xVUaLAU0
時のオーブを破壊する時も仲間たちがお前に行かせるわけにはいかないとか言ってたけど
プレイヤーの心情からすれば、ちゃんと無事に過去にたどり着ければ主人公は仲間たちを再開できるけど
今の時代に生きてる仲間たちは二度と主人公と出会う事は出来なくなるわけで
むしろプレイヤーが心配してるのは仲間とか残された人たちの方なんだよってなったんだよなあ
この辺は説明不足な気がする
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-E95m [119.47.137.120])
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2020/01/04(土) 12:18:48.50ID:69Zngscw0
その辺は、仲間たちが「過去が変わったら今の俺たちは一体どうなるんだ?」って
率直な質問ぶつけたらよかったのにな
番人は巻き戻すと言っている一方で、カミュは「戻ってこれるのか?」とか変な質問してるし・・

さらに事故で無事過去に戻れない可能性もあるとか余計な事を示唆してるから
それぞれの心配事が妙にかみ合わない
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-E95m [119.47.137.120])
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2020/01/04(土) 12:53:54.04ID:69Zngscw0
>>201
11勇者の時渡りは、巻き戻し
但し、同じ結果とならないよう、11勇者は記憶とアイテムを持ち越している
(だからこそホメロスの不意打ちを防げたわけで)
油断があったのは、持ち越した記憶が完全には明晰でないんだろう

全てを救うがコンセプトのやり直しなので、例えば、選択肢次第で自死していた人魚も
密かに助かる選択肢でやり直されている
他のキャラがデジャブを感じているように、覚醒前(ラムダ到着前)でも予感はあったんだろう
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f29-UAPS [219.126.240.108])
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2020/01/04(土) 13:23:04.47ID:Dcmv2E4G0
>>197
ネタバレイトショーで堀井さん自身がパラレルかの質問に「置いてきた仲間は居ない、だから寂しい思いをさせてない」って言い切ってる
収束って単語について道中の仲間が思い出す記憶を差してたろ
少なくとも主人公が時を渡った後のゲーム内にはパラレルが存在してないんだろう
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-E95m [119.47.137.120])
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2020/01/04(土) 14:38:48.40ID:69Zngscw0
>>216
君が思うところの「完全な」巻き戻しではないってだけの話でしょ

巻き戻しはしたが、一度経験してからのやり直しだからこそ、なぜか身に覚えがある
よくある描写で、当人がそれを印象深く思っていたことの演出でもあるし、
そこを殊更説明するのも野暮なだけだろう
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-E95m [119.47.137.120])
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2020/01/04(土) 14:53:52.72ID:69Zngscw0
>>221
諸説分かれるところだが、個人的には、セニカの時渡りの方は、巻き戻しではないんだろうと思う

時のオーブが複数あることが分かっていて、
現在進行形で保存中のオーブを壊した11勇者と、過去の確定分を壊したセニカで、まず状況が違う

その他、剣破損の有無や、セニカの方は勇者の力が借り物であるとか、場面に違いがあることも、
暗に差異を示している

11勇者と1勇者、ローシュと3勇者の外見を似せた上で、
裏EDで、11勇者→DQ1(アレフガルド), ローシュ→DQ3(ガイア)の繋がりを見せていることからも、
それぞれの行き着く世界が違うことも示している
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
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2020/01/04(土) 15:50:58.12ID:WbjCV+3w0
セニカ様は失敗していたのかもしれない、かわいそうに。
こんなことなら、ローシュ様の生まれ変わりとして、
セニカ様と結婚してやればよかった。
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef11-lOiE [183.176.175.57])
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2020/01/04(土) 18:01:52.96ID:D62m8HD90
シルビアに貰ったパレードの服って、アーウィンの過去に行っても踊れるんだな
エレノアの前で踊る主人公が面白すぎて、ずっと見ていられるわ
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
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2020/01/04(土) 18:51:38.54ID:WbjCV+3w0
ラムダにある巨大セニカ像はおなじみだが、ユグノアのあたりにも
巨大像があって、それがローシュ像なんだってさ。
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-HOH/ [106.133.51.70])
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2020/01/04(土) 21:00:40.62ID:dWtQfIgha
恥ずかしいやっている時点で運ゲーやろ
恥ずかしくないパターン引くまでリセットし続けるもんやし
影のMP切れるまで防御主体にやるだけである程度マシになるかも

災厄は最初にグレイグ置いておくだけで死人減るな
耐えたらグレイグ下げて聖龍の運ゲーに持ち込める
これで勝率5%にはなった
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f84-RM0q [153.212.58.133])
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2020/01/04(土) 21:25:22.61ID:pL8jxXIU0
時間逆行して歴史が収束するっていうのは君の名は。みたいな感じなんだろうか
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-BfT8 [218.230.142.128])
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2020/01/04(土) 22:36:22.22ID:MLqtCdSj0
>>261
まず勇者が誕生するのは邪神を倒すためであって魔王ウルノーガに対抗するためではないから
(魔王はその前にもバンデルフォン滅ぼしたりと悪さしてるが大樹は放置)
勇者が生まれた、ってのはそもそも邪神の封印が解けそうなタイミングではあったんだろう
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp4f-9GOW [126.233.243.26])
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2020/01/04(土) 22:46:02.56ID:LdcBDBppp
ニズゼルファが復活するには大樹が枯れている必要があったのかと思ったけど改変後の世界ではウルノーガが倒されたタイミングで復活してるんだよな

ニズかウラノスをそそのかしてローシュを殺させたのは自分がまさにトドメを刺されるところだったからのその場しのぎでその後にどうやって復活するかは二の次だったのか
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-H5u/ [49.97.107.237])
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2020/01/04(土) 23:23:20.42ID:9Yznj0tGd
>>264
どんなんだったの?
テレビみてないから全然わからない

ところで敵強の追憶3層どうすんだこれ
ラプソンフープらはどうにかなるけどネルゲル、メガトンがきつすぎる
ついに聖竜のまもり+エルフマダンテに手を出してみたけど凍てつく波動で消されてフルボッコ
もう何回全滅かわからん
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