【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part481【DQ11】
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part480【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1577944164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 選んでるのもう一度選択したら解除できなかったっけ? >>421
ずっと踊り子だけど何か?
この清純風糞ビッチ大好きだ まあ踊り子もバニーも猫きぐるみもイベントムービー見てると安っぽく感じるからな
デフォルト衣装用意してないスタッフが無能 確かに、デルカダール王と娘の再会がバニーガールは酷過ぎるな 踊り子の服好きだったから見た目変えられなかったリメイク前でもエンディングまで着せてたけど
リメイク版であれ気に入ったわゼルダ姫みたいな色合いの服
今回はずっとそれ着せてた
聖賢はさすがにミニスカ過ぎて似合わん ロウとグレイグのピエロ服を何故消したし
最後まであのカッコで行きたかったのに 今さらウルノーガとか楽勝っしょwwww
→冥界のキリで回復も復活も不可にされてメダパニーマで
ずーーーーーーーーっと全員混乱で入れ替えもさせてもらえず念入りに嬲り殺される
何なのこのゲーム…殴られたら正気に戻れよふざけてんの >>429
DQ11あるあるだわ
そして次はキングマーマンにリンチされるまである 魔道士ウルノーガ強いよな
回復反転もそうだけど、直前に手に入る勇者のつるぎの雷属性に強耐性持ってるからストーリー重視で片手剣使ってる人ほど罠にハマる
結局両手剣ゲーなんだよな 正直シナリオで手に入る盾もショボいしな・・・
はぐメタですら軽減7%って舐めてんのか・・・ そんでしゃーなし鍛冶で耐性アイテム装備して対応してもレベル60超えの勇者とその一味なら回復できなくても余裕とか思ってたら
非力なはずの魔導士の腰の入ってない正拳突きみたいなのが60%で痛恨出て200超えのダメ喰らって死ぬとかね
てか最後の方のボス敵痛恨出しすぎだろなんなのコレ敵強縛りだからか? 簡単に勝たれたら悔しいじゃないですかwとか言うスタッフが10にいてな >>432
ヨッチのクエストと小さなメダル集めてもらったアイテムの役立たない感が凄い
いいアイテムってガイアの鎧ぐらいか。しかも相当手間かかるけど 時渡り後、魔導士ウルノーガを倒す(デルカダール王に会うイベント)までの間
世界は異変前と同じ生態系に戻るからそこで種集めドーピングしちゃうのも手だな
敵が弱くて楽 結局俺は何が言いたいのかというと
失われし時の怨念災厄なんかイラネという事だ
3はプレイヤーの目標が
闇の衣なしゾーマ
↓
神竜
↓
闇の衣付きゾーマ
となるが
11sは
闇の衣なしニズゼルファ
↓
時の破壊者
↓
闇の衣付きニズゼルファではなく失われし時の怨念災厄
…ってなっちゃうでしょ
闇の衣付きニズゼルファどこ行っちゃったのよ?攻撃力素早さまで強化されたのに 衣あり撃破なんてオナニープレイなんて勝手に決めてやってることなんだから知らねえよと思うのは
俺だけでいい >>436
ちいさなメダルにストーリー進行でキャップ掛かってるのが駄目なんだよ
レアドロップをどこかに仕込んでおいて、稼げば序盤でもぶっ壊れアイテム手に入るくらいでいいいんだよ
カジノは場所にもよって交換アイテム違うのは慣れたけども ニズなんて闇の衣着てても弱いじゃねえかよ
あいつのせいで無明の魔人とかいうのが裏ボス扱いされてたのがウザいわ 30回以上戦ってようやくクラーゴン出てきたと思ったらマルティナが改心だして殺してしまった
クラーゴンレベルなら海もシンボルエンカウントにしろよ ん?連携技使って焼きスルメにしようとしたのか?
海の雑魚モン普通に倒せるようになってからトヘロスかけりゃクラーゴンに遭いやすくなるぞ ストーリー重視とか言って両手剣とか8の槍とかを地味にディスってくるの、ほんと苦手 6や7の装備品無視して特技出せるの好きじゃないけど
8以降の装備した武器の特技しか出せないのも付け替えが面倒で好きじゃない
対象武器をキャラが所持するだけで特技出せるようにして >>442
スライムいっぱい出てくる島の北側行くとずっと雨降ってるとこがあって
そこだと割とクラーゴン出やすい スライム島以外でもクラーゴン倒せば焼きスルメ出来上がってクエスト達成になるのかな? ニズはウルノーガに肉体破壊されても何とか時渡りで出だし抜いたのに
結局最後は最強の裏ボスの地位まで奪われて散々だね 仲間捨てて過去に行くのは何かドラクエらしくないな
それにしても王に化けてるの知ってるのにマルティナが近づいてくの黙って見てたり、招待されて城で無防備に寝たり頭おかしいだろ
仲間守る気もないし正体暴く事もしないし意味わからん
いくら喋れんにしても流石にイラッとした >>449
それな
てっきり剣見せると見せかけて斬りつけても全然良かったのに 何か起きると記憶のフラッシュバック的な演出はいるからはっきり覚えてないとか? 大樹で王がウルノーガに乗っ取られてたのを思い出す描写をしてからのアレだからうろ覚えとか言われても納得いかんなあ あそこら辺はニズの存在感を示す為のシナリオの都合があるからな
一応公式としては>>451のつもりなんじゃね
でないとホメロスに襲われる直前に記憶がフラッシュバックする演出の意味が無くなるし
>>452に関しては主人公は表で王からウルノーガが出てくる所を倒れてて見てない筈だからむしろその記憶があるのが不思議なんだよな
あの辺はSでもっと分かりやすくして欲しかった 主人公=プレイヤーを謳い文句にするドラクエで、プレイヤーの記憶に刻まれた出来事を
主人公が覚えてない事にするのが無理あるんだよな
>>453
根っこや苗木を調べた時と同じように、大樹の持ってる記憶が流れ込んだんじゃね? カミュあたりとやり取り入れて
主人公が記憶がはっきりしてないみたいなこと少し触れるだけで違和感かなり緩和できたと思う デルカダール城の牢獄まで戻れればな
グレイグも問題にせず蹴散らしてしまうところだが たとえデルカダール城の兵士を全部蹴散らすことができても
堀井のシナリオ通り進むことになっちゃうからどうしようもない
そこをひっくり返せるようなら本当の自由シナリオになるんだが 仲間が死ぬ時点でドラクエらしくないからな
仲間が死んで離脱はドラクエ初やろ
他人の女寝取って離脱したクズはいたけど 時渡りが巻き戻しなら世界中の人々が過去に戻ってることになる
時渡りした勇者の特別性はどこにあるのかというと経験した記憶があるってとこ
のはずだから主人公が記憶はっきりしてないとなるとなんのための時渡りなんだってなる しんだ仲間の力を肉親の仲間が力を継承するのはFF5だね
昔のドラクエだったらベロニカじゃなくてロウがしんで勇者様がガチぎれパワーアップしたんじゃなかろうか まあそもそもセニカ自身時戻し失敗してるからね
何の保証もないのに自信満々に時戻せるとか言い放つセニカ様マジパネエっす >>465
失敗するかもしれないとか、その場合あなたは時の狭間でどうたらこうたらとか言ってるぞ >>464
10だと兄の死を受け入れた時に勇者覚醒した >>181
善政はしてない
悪政に走ったと記述がある >>226
それは過去作にもたまにあるやん
ザオラル持ちを先に倒すのは至極当たり前のこと >>470
初周から予習バッチリでプレイする人の言い分はそうだろうけど。愚痴くらい言わせてやんなよ なんつーかモンスターとかボスが回復魔法使うと僧侶(聖職者)の立場ねーよなて思う
神に仕えし修行の果てに神の加護を受けた魔法を使えるってイメージだけど
まあドラクエはホイミスライムやばくだんいわからしてそんなの無いけどさ
だったら味方も僧侶なんて設定いらんだろ 敵は味方の人間に使ってくれる訳じゃないから関係ないじゃん 城下町に明らかな貧富の差があることや兵士が金で動くところから見ても腐敗してるよなデルカダール その辺のスライム派生ごときですらホイミ使えるんだし神に仕える必要すらないんだろ
そもそもドラクエその辺の設定ちゃんとしてないから
ホイミが治癒力を過剰にして傷を強制的に治してるのか神の奇跡で傷を癒してるのかもわからんわけで
派生漫画だとマホイミなんてもんもあったから前者の扱いだったみたいだけど >>477
勇者側に寝返ったピエールがホイミ使えるのはどうなんだ でもあいつら一芸だけでしょ?
僧侶はしっかりと多くの魔法を覚えるし、回復魔力の伸びも高い
亜種に進化し一芸に秀でる魔物
ひ弱だが努力次第で様々な能力を伸ばせる人間 >>471
言うなとは言ってないよ
こんなもんじゃね?くらいいってもいーだろがw 勇者がベロニカから授かるルーラをベロニカが使えないのはおかしいって
じっちゃんが言ってた >>482
まあそうだな
複数使える魔物いても仲間キャラほど多く使えるのはいないし カミュが覚えるリレミトの無駄さ加減
そもそもリレミト自体そう頻繁に使わないのにカミュが覚える意味あるのか?
わざわざカミュでリレミト使うプレイヤーどれだけいるんだよ レミラーマ欲しかった
背景と同化してて見え難いツボやタル多すぎ メタ視点のゲームシステムだとイレブンは棺桶に行かないけど
彼らの生きる物語の中ではイレブンが倒れることもあるんだよ
そう考えるとリレミトやザメハ持ってるカミュは頼れる相棒なんだ
ホイミ?薬草があるからいいんだ… アイテム狩りでカミュを先頭にメダ女3人娘でやってる事が多いんで
リレミトじゃなくてルーラ使えて欲しかった そもそも3Dだとリレミトいらないよな
ダンジョンでもルーラで普通に出られるし
ルーラ無理な場所あったっけ? 洞窟や建物内でルーラすると頭をぶつける
昔ながらの演出が無くなった今、もうリレミト要らんよね 拠点移動のルーラ系
ダンジョン内移動のリレミト系
で差別化しよう
リレミト→ダンジョン脱出
マリレミト→テレポみたいに階段まで戻れる
ベリレミト→MALORみたいにダンジョン内の好きな座標に飛べる
みたいな 複雑な街でもリレミトで入り口に戻れるようにすればいい リレミトは天空魔城で入口に戻りたいときに一応使える 3Dだとダンジョンでも町へ帰られ2Dだと頭ぶつける
別世界か?どんな仕組みやねん・・・ ルーラは1番上に来る様に設定しとけよスクエニさんよ 並び順のソート機能はほしいな
特に2dにしたときなんて探すのが大変だ
追憶3層なんて忙しくてさらに特技呪文探すのが解りにくい まあ冷静に考えると頭ぶつける方がおかしいからな
死ぬわ >>499
俺のswitchは+押せば普通に一番上にくるぞ >>501
人んちに入ってタンス漁ったりツボ壊すゲームにマジレスはいかんぞ 場合によっては下着ドロしてるんだよね・・・・・
だから人の家に入った時は極力家の人に話しかけてからツボや宝箱取ってる。 クレイモランの天文学者の女の子が住んでる家のタンスからガーターベルトが出てきた時はスーパーハイテンションになった 学者ってストレス溜まるからハッサンしたくなるんだよね そもそも闇ニズは強くない 追憶三層の奴らのが倍以上強い
金ウルはそいつらを遙かに超える タンス漁ったりツボ壊すのはそれでもまだ一応アイテムが手に入るから意味は分かる
カボチャ壊すのはなんなんだあれ
誰か止めろよ 災厄・怨念よりも9の高レベル魔王たちの方が強いと思うんだが >>509
2Dの闇ニズはダメージ80%カットらしいから別ベクトルで強い気はする
強さの方向性がけっこう違うので比較は難しい部類なような >>510
>>514
サンクス
強敵金ウル倒して暫く放置かと思ったけど、とりあえず闇ニズも倒そうという気が湧いたわ >>515
先に闇ニズを倒せばいいじゃない
金ウルの足元にも及ばない程度の強さでしかないんだし >>514
単にHPが5倍になっただけなんだよなあ。火力据え置きで >>516
いや、金ウルもう倒したんだけど闇ニズを倒すって発想がなかったから 3D,2D切り替えによるアイテム増殖ってほしくずの剣みたいな最強武器の素材は増えないんだな
スクエニ側も最初から把握してたってことだからやっぱ正規の仕様なんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています