【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part481【DQ11】
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part480【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1577944164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>606
リアルのルーレットも見かけの確率通りってことはないからな。ディーラーが狙って放るわけだし制御あって当たり前と考えた方がいいよ
つか見かけ通りの1/37でJP出してたらカジノ潰れるしかないなw 宝箱1点掛けにして29回でジャックポットキターw補正マジであったのかwでも宝箱で勝っても称号もらえねw 正直クエストに完全な運ゲーを入れるのは勘弁して欲しいわ
嫌がらせとしか思えない
あと大魔神斬りイベな ただでさえ当たらんのに二匹はやめろ >>607
37人が1点賭けしたらほぼ儲けがほぼ出ない上、たまにジャックポット持ってかれるんだもんなw
コナミワイワイワールドの丁半博打思い出したわ というか現実のルーレットにジャックポットってあるの? ないよ あとチームを組んでカジノ側に不利益になる行為をしたら即刻閉め出される
勝ちまくってるだけでも出入り禁止になる 現実のカジノはカジノ側が儲からないと意味ないからねー税金でかなりもってかれるし
ディーラーにチップ払うと確率良くなるシステムとかどうだろう スロットのジャックポットはある
コレみたいにポンポン出るようなもんじゃなくて、出るとニュースになるレベルの出難さだけど 世界まる見えかなんかの特集で見た気がする
系列店共通のジャックポットでものすごいことになったやつ 大まじん斬りの当たる確率は90%あるんだけど、まあハズレの10%引き続けるとクソだるいよな 大まじん斬り外れたことないけど、外れが10%あるのか・・・・ 90%ってマジかよ
DSから3周目だけど毎回確実に一回は外してるんだが
どこぞの盗賊は一人で改心必中出来るのに騎士二人と来たら・・・ 大まじん斬り外したことないし会心の方が多い
うちのは優秀なんだな PS4で2週したときは外れなし
スウィッチ版は一回外した
え!?マジで?と思ったw そもそも大して使わないからな
3DS版、2Dなら必ず先制で使えるからメタル狩りに使えるかなのイメージ 何かしらの本やサイトに90%と書いて有れば一応信じるんだけど
ほんとかよ…?と思うようなケースはいくつかあるな
攻撃魔力を育て上げたセーニャンのザラキーマなんかも
効く相手に対しては成功率90%な筈なんだが
そこまでの実感無いわ せめてグレイグがゾーン必中覚えれば十分使えるんだがな
ゾーンアイテムを袋に入れ忘れてると防御しまくらないといけないのほんまひで >>623
10回に1回ミスとは攻略本に書いてある 連携で外したらオイとなるわな・・・・やっぱり運ゲなんだ 買い物禁止縛りで天使のすず集められないんだが諦めるしかないん? 2D、3D切り替えすればサマディーの教会で増殖できるゾ
抵抗ある場合は諦めろ ウルノーガさん、個人的に評価高いわ
デスタムーアと違って、ちゃんと裏側(邪神)も見えてる上で対処してるのが好感持てる
ミルドラースみたいに劇中で誰も知らないようなポッと出な人間が基じゃないのもいい
ゾーマやオルゴデミーラみたいな既に支配完了からゲームスタートと違って、現在進行形で支配するの好み
世界の多数が「家族が死んだけど乗り越えて生きるしかない」と達観する(開き直る)、プレイヤーにとっての絶望感 >>623
効く相手じゃなくて、即死耐性が完全にゼロの相手のときに90%だぞ >>628
>>629
やっぱりそうだよね
ちょっとこの仕様は納得いかないけど集めるのは諦めて進めます 住民がみんな魔物を怖がってるのに、
平気に部屋に入って、壺や樽壊して、
クローゼット開けて物や金取っていく
主人公は酷過ぎるよね。
挙げ句の果てに王様の部屋に勝手に入って
盗みまくる盗賊やん。 勇者片手剣にしたらビビアンとサイデリアに勝てなくてワロタ
これはもう縛り並だで >>633
そこはドラクエのお約束みたいなもんだ
なんでトイレがないのとか突っ込んでも仕方あるまい >>633
みんなが魔物を恐れてるのに、カジノ通いつめたり、モンスタを蹴り飛ばす事に会館を得たり
本当に勇者かと思う。 わかるヨッチの両目の間にあるエロい縦スジに中出しして左目でお掃除フェラさせたい >>636
>>637
最後の砦で、貴族がなんでこんな
力仕事しなきゃいけないんだって
言ってるそばで、勇者が樽壊して
お金盗むところで、笑ってしまった。 大樹でホメロスにやられてみんな離れ離れになった後
グロッタに行ったらマルティナにエッチな事沢山されまくって喜んでたら全滅しちゃって先に進めない。
どうすれば? 両手剣使ってもビビアンのMP切れるまでベホイミ祭り始まってジリ貧だったような 敵つよだと味方も自分自身も死にまくるからレディーファーストが意外と役に立たんな・・・
序盤でハッスルダンス踊ってた頃がシルビアの全盛期だった・・・ 鞭スキル使うときだけ鞭持たせて、普段は剣or短剣+盾にしときゃそこまで死なんやろ
なんだかんだでHP高い方だし DS版高解像度にしてスイッチ追加要素入れたスマホ盤はよ ところで、まもりのたねってどうやって集めるのが最高効率? 鞭が両手持ちってよく分からん
剣より重いのか・・・ 鞭と盾のセットっていうのがビジュアル的に死ぬほどナシすぎるからだろ。 爪が両手武器扱いで左右とも利き手の威力なのも謎だ・・・ ゼシカは鞭と盾を同時に装備できた
つまり…そういうことだ 片手で振るうにはおっぱいが必要というわけか・・・
マルティナが鞭を装備できればあるいは・・・ 単に両手武器の概念がない作品に出演すればいいだけかと
ゼシカも11に出演してきたら同じ扱いされるだけだと思うよ 11は建物入ったとき見ずらいな
8のほうが全てにおいて良かった
あれで3〜9まで作り直してほしいくらいだよ 11は建物入ったとき見ずらいな
8のほうが全てにおいて良かった
あれで3〜9まで作り直してほしいくらいだよ 8の方がやりやすかったのはわかる
あれを進化させた感じでよかったのに 取り合えずオートランとかいうゴミは改善しろ
結局操作しないとまともに進まん上、何でダッシュじゃないんだよ
オートラン使ってる奴いんの? まもりの種は裏試練で超まもりの種取ってラムダ増殖した方が早いぞ 城とかで延々直線コース走るときはなんか読みながらたまにオートラン PS4はダッシュなかったから少しは使われたかも知れない機能だな
ダッシュなかったからこその機能と見た方がいい 12作るんなら
魔物使いを復活さして
ほぼすべてのモンスターを連れ回したい 危ない水着、エッチな下着、天使のレオタードは5、6路線で頼む 仲間モンスターは転職システムやスキルシステムと相性悪いからなぁ
ストーリー終盤に何の職歴もないのが入ってきたところでどうしろと SFC時代はともかく、仲間モンスターはパーティーキャラと同じくらいの労力で調整しないとバランスがぶっ壊れるってのは10で周知されたからなあ。
モンスターズ新作の開発が遅れているってのもバランス調整が大変だからかも。 10より先にDS版の6で既にやらかしてたっていうのにね 11は転職システム無くて良かった
あれのせいでキャラの特性が薄くなったし 転職システムだと仲間の人数が少なくても問題ないからその分キャラを掘り下げやすいというメリットがある
尚仲間の数を絞った結果変なのしかいなくてキャラ人気低い7 7は相棒キャラかと思いきや冒険の言い出しっぺのくせに途中で抜けやがったクソ王子が悪い 「職」ってのは結局は出来る能力の細分化・専業化なので
初めからお仕着せの仕様では無く、
出来る事全ての中から要素を選んで育て上げる方が俺は楽しいと思う
一人に8人分の時間を掛けて育てる気なら
スーパーオールマイティなキャラが完成しても構わない
最終的には全員が同じになるのも良し
転職を繰り返すってのは結局そう言う事だろ >>672
仲間モンスターは固有の自動習得を厚めに盛って就職は不可とすべきだったな 転職可能な回数に制限かけたら(レアアイテム等による回数増も一切なし)最適化論争がそれはそれは面白くなりそうなんだけどな 職業は専業化ではあるが、力の弱いキャラは魔法使いに向いてるとかあるんだろう だからわざわざ力の弱いキャラを加えるクエストとして、魔法専業職業があってもよいと言うこと
戦士のように力が強いうえに魔法も使えてオールマイティになると言うのでは、弱いキャラを入れる意味がない スライムで強いのとか
種類増えたじゃん
それに他のも種類が豊富
一時的にそのモンスターになれるとかなら
面白くない? そういう意味ではリメイク7は良いんじゃない?
あくまで上級職はそれに就いてないと特技が使えないから >>647
最後はセーニャとベロニカ過労死するくらいレディファースト使いまくるぞ
金ウルとかひたすら回復とゾンビ >>681
それならリセットはさせて欲しいわ
今回のスキルポイントはお手軽リセットで良かった
8の主人公をブーメランで育てたから地獄だったわ >>683
力が弱くても攻撃回復魔力とのバランスで最適化は限られるけどね
よわっちいイオグランデ使うグレイグと、斧で殺戮するベロニカとか趣味で遊べるのは否定したくない モーションが莫大になるからなぁ
呪文ならモーション使いまわしていけるけど、特技は無理ぽ よくよく考えればマルティナのぱふぱふだって相当マズいんだけどね マルティナにデビルモードを使わせたあとに
老いても元気をやるとシュールなことになる >>692
3Dモデルあれば特技も使いまわせるよ
体格差がありすぎるならば微妙な修正は必要だけどね ぱふぱふのシーン無いんだからベロニカでも問題なかろう… ロウ「こいつは たまげたのう・・・」
ベロニカ(大)「いやああああああああ」 両手杖、スティックと比べると特殊効果ショボすぎる・・・
ベロニカにラクリマタクト二刀流させてぇ・・・ 改造かなんかのオールキャスト?ぱふぱふ動画見た事ある
女編は天国だった
男編の方も興味本位で見てしまったが、途中で具合悪くなって見るのやめた 大人ベロニカは帽子被ってない方がいいね
セーニャのショートバージョンは前髪を下ろして欲しかった セーニャを流用すれば大人ベロニカは割と簡単に出来そうではあるな
ただイベントまで修正するのは手間かかるから、イベント時は大人ベロニカとの会話は股間を見ながらになる 今更積んでたのやってるけど物語中盤までダッシュできるの知らんかったわ
損した気分 ベロニカがルカニ系唱えた時の手をヘロヘロさせるのかわいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています