【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.258【DQ6/ドラクエ6】
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.257【DQ6/ドラクエ6】
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〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
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ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 命の木の実集めに一番効率良さそうなモンスターって何? >>17
ドロップ確率は一律1/256モンスターの種類による変動なし
出現率で比べるしかない……どこがいいんだろう? マウントスノー周辺と言いたいがくじけぬこころ要らなすぎる >>24
>>26でも挙げられてるけどマウントスノーかな
命の木の実落とすモンスターが二種類いる 方向キーと決定ボタン連射固定できるなら労力的に不思議な洞窟のループで放置が一番楽ではあるが
不思議な木の実の6割くらいの確率で命の木の実も拾える、一晩で5〜10個てとこ 今まで熟練度稼ぎを当たり前にやるプレイばかりやってたせいでザオリク使いが賢者バーバラしかいない状況になんか焦り
いずれドランゴが覚えるにしてもあんまりだ
全員の職が被らないようにしてるけどそれが間違い?
稼ぎしないで進めてる人は賢者3人ぐらい作ってんのかな ザオラル使いが他に居るなら問題ないでしょ
別にそう頻繁に死ぬこともないし たまに死んだら大問題
ボス戦中ザオラル5連続ミスとか変な笑い出た
諦めて稼ぎするわ、どうせはぐりん上げんといかんし SFC版だと熟練度よりレベルが足りなくなるからちょっと稼ぎ入れるな
DS版なら難易度ゆるいから最後までノンストップで進められる
あまりにもサクサク進めすぎて主人公が勇者に間に合わなかったりする 狭間突入時点でスパスタルートでピッタリ勇者になった
サクサク進みすぎ
ムーア城入れるようになった今でもバトマスハッサンがまだ★6、バトマスルートだったら勇者の特技とかムーア戦に間に合わんな >>33
ザオリク使い手に入るころには一人くらい死んでも困らない印象しかない
欲しい時にはなくていらなくなってから手に入る感じっしょ
特殊なこだわりで一人でもしんで戦闘終えたらだめとか言う人でもなきゃまず困らん 世界樹の葉の入手ルートがなぁ
もうちょっと気軽に使えればザオリク気にせんのだけど ワイは初カジノでとりあえず
30万ほど稼いでから次進んだわ ワイは1スロ→10スロ→100スロで増やした
ポーカーは無理 このゲームって一番最後に倒したモンスターしかドロップ判定無いけど、全体攻撃で複数一気に倒した場合ってどうなるんですか?
見た目は一番右端のモンスターが最後に死んでるように見えけど、そのモンスターのドロップ判定が発生するんですかね? >>42
リメイクはそれでいいんだけど上で言われてるのはSFCなんだ
SFCのカジノはマジで苦行 カジノなんてガンガンコイン突っ込んで一定枚数以下の所持量になったらリセットするだけの作業
時間はかかるけど稼げないなんてことはないから気楽なもんよ ザオラル使いは、魔法キャラより
打撃キャラが覚えたほうがより有用。
死ににくいキャラが打撃を休めてパーティーの建てなおしを図る。
ハッサンやアモスに僧侶でザオラル
主人公に賢者でザオラル・ザオリクなどなどすると有用 >>46
大量に勇者作りたいとかじゃなければハッサン、アモス、スミスあたりはパラディンルートに向けて僧侶やっといた方がいいわな
バトマスの特技はそこまで有用ってわけでもないし、パラディンマスターしたらドラゴンにしとけばいい >>43
そもそも一番最後に倒したモンスターにしかドロップ判定がないわけじゃなくて
全員ドロップ判定はあるけど一番最後に判定が当たったやつからしかアイテムゲットできないってだけでは SFCのイメージで格闘場はピエールでもドラゴン必須かと思ってたら僧侶マスターと正拳突きあれば制覇いけるのね
道具使ってくれるAIは楽だわ
爆裂拳と猛毒霧好きなのがどうにかなればな ただSFCと比べて同時出現数が増えてるんだっけ
地底魔城のストーンビースト×3はねーよw リメイクのエンディングでバーバラがゲントの船に仲間に相談せずミルフィーユ号と勝手に名前を付けてた辺りムドー討伐の時船に残って暇だったんだな >>54
これこれ
ベギラマ連発してきやがって
しかも逃げる三回目確定じゃないから
チャロモが死にまくったわ チャモロがいるならマホトーンで低LVプレイなら諦めるしかない
ストビ三体は低確率出現だっけ
まだ三体同時には会った事がないから羨ましい モンスターが落とすアイテムは
店売り出来るようにしてほしいわ リメイクは逃げる失敗で敵全員動くから、SFCと違って逃げる連打がやりにくいね iOS版が気になってるんですけど中断とかセーブって場所限られてるんですか?
オートセーブとかもいまいち?レビューが悪いので知ってる人教えて欲しいです 破壊の鉄球とかいくらくらいになるのかね?
奇跡剣は10万くらい積まないと買えないイメージある マジンガ様が頻繁にドロップするからそこまで高価という感じでも マジンガがうじゃうじゃといるなんてのは
最初戦った時なら悪夢だな オートセーブはアテにしたらエラい目に遭う、自分でセーブするべし
中断はできるところとできないところがある
セーブは初代から基本的に決まった場所でしかできん >>63
そのマジンガ様を倒せる奴が世界にどんだけいるというのか ライフコッドの村人さえもあのモンスターと戦えるんだぜ
牢獄の町で反乱起こしたやつらもアクバーは無理でも雑魚なら渡り合えるし
牢獄の町のやつらは狭間で育ったから強いとかいうわけじゃないしな マジンガは海底宝物庫では力で叩きのめされる強敵だけどデュラン戦ではもう微妙だからなー
裏ダンに至ってはもう安パイの部類だろ マジンガさん隠しダンジョンでは3体出るらしいな
逃げ失敗したら壊滅だな 逃げるより山彦スクルトとかで固めちゃった方が安全なんだよな 夢の世界の扱いがようわからん
まずムドーの術で精神と体が分離されたなら
精神が行った夢の世界のほうに記憶がいくんじゃないのか
なんで主人公もハッサンも体の方に行ってたんだ
主人公に至ってはまおうのつかい来るまで忘れてたし
そういうもんなんかな
それに「精神が分離されて夢の世界に飛ばされた」ってのは
妹と暮らす夢の世界の主人公として存在していた人になったってことか
夢の世界は飛ばされる前からあったわけやし、主人公の夢もいただろうし 夢はそのまんまの意味で夢でしょ
現実の自分が寝ると夢の自分が起きて夢の自分が寝ると現実の自分が起きる
夢の自分は自分が夢だって気づかないし現実の自分の記憶もないかもしれない
ムドーの術ってのは現実の自分が永遠の眠りについて夢の世界から戻ってこられなくなるってことでしょ
主人公だけは自立して動いてたけど 夢はほんまもんの夢なんやな
その夢が集まって夢の世界を作っていると
エンディングで夢の世界が目に見えなくなる時
「夢の世界は人の心の奥深くに存在する世界で、人々が夢を想うことを捨てなければ天空をかける城が見える」
ってセリフがあったけど
形はなくなっても夢の世界は生き続けるってことなんだね 気合いと根性で魔術師の塔で延々と戦い続けたわ
勇者・ハッサン・ミレーユ・バーバラ・チャモロ・アモス
全員ゆうしゃまであとちょっとだ 自動レベル上げできる分スーファミのが楽だな
3DSは連打できても十字キー入れっぱなしは
無理だわ ぶっちゃけるとエミュで倍速は使いました
ただ自動では無く歩き回ってました >>72
こういう自分の解釈をあたかも公式設定かのように語る奴はなんの病気なんだ 断言口調ならともかく”でしょ”ってのはただの推測だろ 個人の解釈にいちいちいちゃもんつける奴も
中身は同じだな く ̄ ̄\
<_ハ/」 |
ヽ|(´ヮ` |/ ズコー
\(.\ ノ
 ̄ 夢の中へ〜 夢の中へ〜 行ってみたいと思いませんか
うふっふ〜 うふっふー うふっふ〜 さ〜ぁ〜 >>44
ダブルアップ時に相手が2出て勝った!と思いきやこちらも2出て引き分け→次相手A(絶望)というクソ展開に何度やられたかw 夢は強烈なものになると、
前からの記憶を書き換え、あたかも前からそうだったかのように
思い込む性質のものもある
DQ6の夢の世界も、ライフコッドの人間の記憶を書き換えたりと
強烈な思いは記憶を書き換える効果を持つ。
あたかも大昔から主人公がライフコッドで生き続けていたように
周辺一帯の記憶を書き換えたが、
それ以前は実は主人公は夢のライフコッドでは存在しなかった もしムドーとの再戦時に
まやかし?にまたかかってしまったままだったら、
オープニングに戻って夢を見続けるのかな 今週号のキン肉マンにて
ダークドレアムとデスタムーア第二形態が交戦中
デスタムーアがまわしげりからの突進、
必殺技で攻めるも、ダークドレアムは涼しい顔
そりゃテリーじゃかなわんわな >>67ライフコッドの村人って強いよな。機織り機を命に代えても守ろうとする老夫婦、近くに魔物が来てるのに寝てるやつも凄いよな。逃げようとしてるのは村長だけというww てかアークボルトの兵が全員で出撃すれば絶対ムドーを倒せるよな ラーの鏡がないと夢の世界へ飛ばされるだけじゃん
レイドリック王が兵士と一緒に船乗って決戦しようとしたのも
ムドーと戦って負けたんじゃなくて夢の世界へ飛ばされて不戦敗ですし レイドックの兵士よりライフコッドの村人の方が強いんじゃなかろうか
夢の世界じゃ兵士になれて出世とか言ってたけど現実世界では落ちこぼれが城で働く 落ちこぼれが城で働く言うがレイドックも周辺の敵は現実>夢じゃん ムドーは幻術対策しないと戦闘にすらならない
ドラクエ史上でも相当ヤバイ能力持ち あの幻術って人間が無耐性なだけで魔族の間では流行ってない技なのかもしれない >>102
そりゃ農民は農作業で自然と体が鍛えられてるからな
昔の農作業は機械とか無くてハードなものだったし
素手で殴りあったら侍より農民のほうが強かったと思う オーガシールドは叩き直すとスフィーダの盾と全く同性能になるの? ドラクエでサントラCD何も持ってなかったんだけど
昨日初めてアマゾンで6のサントラを注文したったったのしみ テリーレベル99まで上げたけど(DS)
チャロモ以下のゴミスペックで驚いた なおチャモロは人間キャラの中ではかなり素早く
HPMPともにバランス良く高くてカタログスペックだけなら最強の模様
欠点は装備(これもメタルキングシリーズ渡せば問題なし)とかっこよさ(超どうでも良い)くらいだからなぁ この感じ・・・・
_______∧,_ :ヘ⌒ヽフ_________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ :( ´ヮ` ): )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
u--u´-u´
シュークリーム? まだ仲間にできてないんだけど、ロビン2のAI2回行動って強い?
雑魚戦なら別に良いんだけどボス戦だと命令できないのが相当しんどそうだけど・・・。
昔に1回だけ仲間にできたけど命令させろしか使ってなかったんだよなぁ。 素早さあるから雑魚戦でAI2回ブレスで殲滅するのに向いてる
HPがやや低めなのとMP低いけど耐性や力や守りは優秀なのでボス戦は操作してもまずまずといったところ ロビン2はクソ強いだろ。とにかく守備面が優秀、ただ本領発揮できるのは裏ダンジョンぐらいだと思う ロビン2は、
デスタムーア戦に使うと下手すればゴミになりかねない。
まず職歴が一からなのであまりいいのがない。かまいたちもだめ。
ムーア戦でAIならまだマシだが、たいていは命令でいくので二回行動が無い。
攻撃力も、1回行動前提ならピエールと同程度かそれ以下なのでいまいち。
結局、グラコス槍使用からの賢者の石かゲントの杖・雷鳴の剣・ラミアスを使わせまくる位。
裏ダンなら、AIならはやぶさの剣はやぶさぎりでいくか、
さもなくば遊び人まねまね習得まで粘ってからの、吹雪の剣装備で命令でまねまね連打が光る。
対キラーマジンガで守備力、対ランプのまおうで風耐性、対デススタッフで吹雪耐性、
対ボーンファイターで最後尾、AI時なみの攻撃数値を叩き出すにはまねまねが最有力。
あるいは、まねまね習得からのはぐれ職で先頭を任せる。
裏ダンで打撃系敵のみの時のみ出しグラコス槍使用からの道具連打。
ビッグバンまで覚えたら、デーモンキングの時にガンガン行こうぜでビッグバン二連打を狙い、
他の敵なら命令でビッグバン単発かジゴスパーク単発あるいはまねまね。 ロビン2のMPでビッグバン二連打とかむしろDQ6の仕様わかってるのかって不安になる >>117
ロビン2は、遊び人まねまねとはぐれビッグバンを得たあたりで、
ドラゴン職につければ最大MP60前後。(ドラゴン職は戦や武と比べMPが下がりにくい)
裏ダンでデーモンキング2体が出る確率は20分の1程度。
ロビン2のMPはほぼすべてデーモンキング2体のみに使う感覚で。
まねまねを覚えていればねるも覚えている。
デーモンキング2体を倒した後、ねるでMPをもとに戻す作業は必須。 チャロモw
前からだけどいい加減チャモロの名前ぐらい覚えなさいよ >>120
その指摘ではじめて気付いたわw
ずーっとチャロモだと思ってた やっぱり素早さと2回行動でザコ戦はエース、ボス戦では普通に強いけど超強いってほどでもない、って評価なんすなぁ。
7以降みたいにキャラ別に作戦変えれたらボス戦でも超強かったんだろうけどなぁ。 ロビン2まさかの9体目で仲間になりよった・・・。
1/64だから仲間にならずに挫折するかもしれないって思ってたのに・・・。
AIで使うことも考えると取得させない方が良い特技ってどれくらいありますかね?
グランドクロスは絶対に覚えさせちゃいけないってのはよく聞くけど・・・。
輝く息、隼斬り、ベホマは覚えさせようと思うけど(ベホマはワンチャン要らない?)
命令させるときのことを考えると正拳突きも覚えたいけど正拳突きもAIの地雷になりえるんだっけ・・・。
輝く息と隼斬りだけ覚えさせて盗賊にしてドロップ率と素早さ上げとくのが手堅いのかな。 >>105
なぜかオーガシールドを叩き直せて強化されるバグを治して
ちゃんとスウィーダの盾を叩き直せるように治してほしい
バグのせいで伝説の武具でスウィーダの盾だけ光らせられない リメイクだと強化オルゴー耐性消滅はなくなったのに
スフィーダの盾は強化出来ないのか ロビン2は、はやぶさぎりメインでいくかせいけんづきメインでいくかで職歴のおすすめが変わる
はやぶさぎりメインなら、まわしげりさえいらない
せいけんづきメインなら、バトマス剣技なんかと組み合わせて、武器選びを決めるといい
まねまねメイン?それならほかなにもいらないブレスだけ ダークドレアム相手で考えると正拳突きの方が火力出せそうだし正拳突きは覚えさせる方向で行ってみます。
まねまねは初めて聞いたなぁ、全然使ったこと無かった。 吹雪耐性がロビン2は強いので
はぐりんかダークホーンもいれば
そいつとロビンふたりでまねまねするたけで、
デススタッフのブレスを一発しか食らわず殲滅できる。低レベルでも 盗みじゃなくてリアルに破壊の鉄球落としてめちゃびびったわwこれスマホ版も1/4000だよね? 問題はリアルラックを10年分は使うわりに、鉄球てにいれても
まねまねでもないと活用できない罠 素手でデビルアーマーを倒せるという絶望の町の武道家ってレベル30以上のハッサン並の強さはありそう レベルアップで良い技を覚えたのかもしれん
スカラとか ラスボス撃破できずにヤメちゃった厨房以来にやりなおしてる
モンスター仲間にできるのを忘れてた
というか多分初プレイはメンバーに入れずにやってたから覚えてなかったのかな
主人公+モンスター3匹でクリアしても別にええのよね モンスター4匹はちょっと悩むなw
まあ格闘場対策でピエールはスタメン確定、補給係としてホイミンも入れるとしてあと2人が… ロンガデセオのタンスが邪魔で入れない部屋に入れるようになっててパうわ わたしが素手でデビルアーマーを倒したと言っているが、実は炎の爪を使っていたのだよ、わっはっは 仲間になると何故かヒャド系完全耐性が消えているロビン2 バーバラを吸ったり吐いたりすると考えればエロいじゃないか 上級職をもっと増やして欲しかったな。
戦 武 僧 で てんくうきし
戦 魔 盗 で ローグナイト
武 魔物 踊 で 精霊使い
商 魔 遊 で ギャンブラー
これらからでも主人公は勇者になれる >>150
バーバラと空気を掛けてるんだろ
と、わざわざネタを解説して>>149を辱めてみる >>149
目に入れても痛くないって言いながら本当に目に入れるタイプ 炎のブーメラン、キラーピアス2択装備の爆弾岩ロッキーさんのまねまね先頭はマジぱねぇ
敵の大群に突っ込ませて殲滅を狙う。
大型爆弾メガンテではなく、速射型爆弾を積んだ地雷の進撃を見せてくれるぜ。 >>107
ドラゴンボールで言えばチャモロはクリリン、テリーはヤムチャってとこかな。 >>159
チャモロは魔法系人間キャラで一番使えるんだけど使えすぎてテリーの存在価値が無いんだけど
見た目補正がお姉様にも家出娘にもボロ負けしてるから使えないって脳内変換するやつがいるんだと思う チャモロってもっと悪ガキだったらキャラ立ってたのかな ドットのせいで小さいのが伝わらなくめ損してると思うわ DSだけど盗賊PTでドレアム7回倒したら
6回盗んで1回ドロップの7/7で
はぐれのさとりゲット
チョロいな >>163
まぁ元々1/16だからな盗賊4人だと大体盗んでるよな >>148
仲間になると何故か状態異常耐性や即死耐性が消えている青くて最強のイケメン剣士アモス 最近知ったけど盗賊マスター4人いると1/256のアイテムでも1/30くらいで入手できるんですってね。
ドロップ狙い敬遠してたけど人数分メタルキングヘルムやはぐれメタルワンパンする力の種集めも思ってたより現実的なんだなぁ。 特技覚えた後はとりあえず盗賊にしとけばすばやさが上がるし損は少ない気がする
力やHPも1割減で済むし >>148
でもバギ系に完全耐性持ってるからなあいつ
ダークドレアムのグランドクロスが効かないのがどんだけ強いことか
>>167
え、そんなに確率上がるの?流石に嘘でしょ 盗賊1で元の確率の2倍だから4人だと8倍+ドロップ1倍で9倍
実際にはちょっと違うけどおおざっぱに9倍近くになると考えていいよ >>170
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%84%E3%81%BE%E3%81%B3%E3%81%93%E3%81%AE%E3%81%BC%E3%81%86%E3%81%97%E3%80%91#q20934c1
ここに書いてあった。
盗賊マスターの盗み確率がドロップ率×(熟練度+1)×1/4らしい。
となると盗賊マスターが一人いるとドロップ率2.25倍。
1/256×2.25×2.25×2.25×2.25=約1/22.5ってことになるのかな。
通常ドロップと違ってトドメ刺した敵じゃなくて全モンスターからランダムで盗むから目当てのモンスター以外が混じってたらそれだけ確率は減るんだろうけど・・・。
・・・本当にこんな確率上がるのか?マジか? ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 SFC版のフツーに上級職初プレイ時にたまたまブースカからドロップした時と、DS版で盗賊マスター4人でドロップ狙いした時とで、ゲットまでの体感に殆っとんど違いが無かった件。
物欲センサーは時間の感覚さえ狂わせるキングクリムゾンなんだなぁ。 デススタッフ、キラーマジンガ、デーモンキングの組み合わせで出現したんだが6では最強じゃね?
ボーンファイター、ブルサベージ、エビルフランケンの組み合わせは出現する事あったっけ ./ ¨>、 (⌒ ⌒ヽ モクモク
厶/wwゝ ⌒ ⌒
ノリ ^ヮ^ハ ('⌒ ⌒::⌒ )
( つ━O━ゝ,_____,ノ)) ジュージュー
| / _l从从从l_
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>176
ブルサベージ・エビルフランケン組はあったと思う
ボーンファイター・デーモンキング組もあったはず。
デススタッフ・キラーマジンガ・デーモンキング組は、
デーモンキングをまふうじしてから、スクルトとフバーハで身を守り…となると手強いが、
デススタッフが倒しやすいので、とりあえず倒すと、デモキンがザオリクで一手無駄にする。
あとはまんべんなく攻めまくれればなんとかなる。
個人的にはボーンファイター・エビルフランケン組がきつい。 テリワンの頃はつけてないからな
6主みたいに紐と融合したんだろ 自分たちをヤクザに売り渡した
育ての親に会いに行くとかあり得るかよ
なあ堀井よ あとガンディーノに不自然に登場する豪華なお風呂の意味は?前王は毎日使ってたっていう 売った際の事情が事情なんだから、エンディング後ならアレ位の風呂敷畳みはあって然るべきだろう。
ゲーム中会いに行くかどうかはプレイヤーの任意だし 売られた時のミレーユって何歳ぐらいだったんだろうな >>187
その頃からテリーさん弱かったんだな(´・ω・)カワイソス 12歳のミレーユちゃんとガンディーノの特別浴槽に入りたい >>187
12歳の女の子に嫉妬して奴隷に落とす前王妃様ってクワイわね(´・ω・`) >>189
(´・ω・`)いいだろうそのかわりバーバラは俺が一緒に入るね 何人もの美少女が牢で死んだんだからその王妃をブチコロセ ●ミレーユは何年くらいガンディーノ地下で囚われていたのか?
●ガンディーノ王の死因が不明(急に死んだらしい)
●ガンディーノ王の妃の頭が狂った時期が不明
●妃の言う「王をたぶらかすおそろしい魔物」とはミレーユのことか。
するとすでに逃げたのになぜそう認識していないのか。
ありえる可能性 ミレーユが逃げた日に王様が死んだ。
王の死の騒ぎに乗じてミレーユは隠し通路から逃げた。
ミレーユの逃亡を知る前に王の死を知らされ妃はそこで狂った。
もしかすると王を、修行を終えて帰ってきたテリーが暗殺した可能性あり。 ぶっちゃけテリー姉弟は養父母にあまり思い入れなさそうだよね
テリワンで両親と一緒に写ってる写真あったから生まれた時から親なしでもないだろうし
その後すぐ両親と死に分かれたとしても実際に養父母と暮らしたのって1、2年なんじゃないの >>179そうか?エビルフランケン、ブルサベージはアストロンでマヌーサを回避すればあとは単体攻撃ばかりだし輝く息や山彦メラゾーマで片付く ヒーローズ3はいつ出るんだ?
最強の剣士テリーがくすぶってるぞ ドラクエ無双は爽快感無いからもういいよ
一周目の敵が固すぎる ヒーローズは無双として作られたわけじゃないんだろ?
作ってるところは同じだが あまりにもカッチカチは無双と言えないわな
モシャスしたバーバラの姿がイマイチ >>201
DQ3みたいにDQ1へ続く伝説はじめましたって訳じゃないけど
DQ4、DQ5の巨悪マスタードラゴンがゼニスの城で生まれたお話ではある
エンディングでちらっとバーバラくらいしか巨悪に関与してないけどね
DQ3のロト装備も別に剣以外はそこらへんのダンジョンでたまたま拾っただけだから
DQ6で天空装備の大元の入手手段が割と適当でも仕方ない
ただまぁDQ4へ繋がらせたいならエスタークとか進化の秘法要素くらいはもうちょっと散りばめてもよかったね ゼニスの城が天空城だったら主人公がバーバラにどっかで種付けしないといけないんだよな。そんなタイミングあった? 主人公は別人になってハブられてたからな
家出して天空人になったって事で ガンディーノは夢の世界でもあって
何か進行に必要なイベントとかあればいいのに
ガンディーノの背景説明とかも含めて >>172
あー確かに計算したらそんなもんかもしれん
しかし何か釈然としないなあ、体感から外れすぎてるというか
そもそも盗賊の盗みが成功する確率が高すぎるような気がする、通常の二倍以上ってマジかよって >>205
実家とマーズの館とカルベローナでしか泊まらないだろ 夢ではハッサンはレイドックの兵士にやたらなりたがってたけどムドーとの戦いが終わってもずっと主人公と一緒に居たいっていう願望だったのかもな。 >>209
ターニアが寝静まるのを待ってからヤればいいだろ アモスも破壊の鉄球装備できるのかー
カジノで60万枚稼ぐの結構しんどいな 100スロは何が辛いって当たっただけでファンファーレ鳴るのがつらい リップスとか何で破壊の鉄球装備できるのか意味が分からんw 6は全体攻撃武器やら特殊効果武器を装備しても結局は職に付けば呪文や特技を使うから(AIだと)武器の特性は生かされない。 キラーマジンガ戦で鉄球装備でまねまねしたら、三回全体攻撃を返せる可能性すらある。
唯一、輝く息一発分を越え得る ハッサンは現実のときから
レイドックに活躍の舞台の予感をかぎつけて一人で突っ込んできてたからな 城の裏口から不法侵入のハッサンは眠ったまま起きない王と王妃の噂を聞き、
どうにかしようと城に来た脳筋バカ >>217
4コマ漫画で
リップスが加入
ハッサン「こいつ戦力になるのか?」
↓
リップスが超巨大棍棒で敵をミンチにする(しかも2回攻撃可能)
ってネタがあったな ムドー後に主人公バーバラ2人旅やったことある人いる? >>225
裏ボスのダークドレアムを20ターン以内に倒して真エンディングを観るまでやってね EDでダークドレアムに会いに行ったテリーさんの未来は やはりデュランの面影があるドレアムに愛に行ったテリーはゲイ達者 >>227
もうとっくにやって
使う8キャラもレベルカンスト
職ははぐれまですべてマスター
もうゴールしていいよね? >>228
テリーさんはダークドレアムの力でエスタークにしてもらったらしい デュランさんのマッチョな胸筋とシックスパック
それに垂涎ものたるもっこり
あれに憧れたんだろうか、テリーさんは コメカミから脳に直接ジゴスパークをキメられるテリー ダークドレアム素 対 チューンナップLV99素テリー
テリーは勇者職に。強力攻撃をアストロンでやりすごしつつ
回復しながら攻撃。火力の違いでテリー不利か?
ダークドレアム素 対 デスタムーア素
あやしいひとみの刺し合いが熱い。ムーアのスカラバイキルトだいぼうぎょに
ドレアムまさかの苦戦?最終形態は片手から先に攻撃し復活食らいそう。互角か ムドーに3回連続で負けたわ
こおりつくいきいなずまコンボに強制おねむ連発されると無理ゲーだわ ゲントを主人公に持たせるんだ
これでベホイミ使いが3人になる
あとハッサンは正拳打たない(避けられる)
炎の爪メラミでちまちま削る
もちろん捨て身なんかもってのほか DS版仲間モンスタースカウトできなくても
100時間近く遊べたわ >>240
全キャラのステ以外レベル99&職マスター?
俺も100時間だがスリープしたり寝落ちもあるから何とも言えない 低いレベルで挑むなら(主人公レベル13〜14くらいが勝率が適度でおすすめ)、
ハッサンに炎の爪とアモールの水3つほど 主人公にゲントの杖と疾風のリング
ミレーユにほしのかけら チャモロは先頭に立て防御で捨て石
防具はハッサンに集中させ主人公はあえて防具を少なめに
ムドー1で主人公にミレーユがスカラを主人公に連打。
主人公はゲントの杖連打。主人公以外はルカナンリセットし粘る。
きりさきピエロを倒し、デビルアーマーが出たらしばらく放置、
ホイミスライムを呼ばせて、ホイミスライムにほしのかけら(マホトーンがあればマホトーン)
ホイミスライムが魔封じ状態かマヒになれば、敵の数が減る。
攻撃力の高いデビルアーマーを始末しきりさきピエロに変え放置。
あとはムドーを炎のツメで倒す。
主人公は元の守備力が低いので、ルカナンかけられても守備力が下がるスピードを遅くできる。
ムドー本気は、勝率5割ほど。
チャモロはいつ死んでもいい。ミレーユは死ぬまでスカラを主人公とハッサンに連打。
あとはゲントの杖と炎のツメ。主人公はギリギリのところで死に、
ハッサンはアモールの水でしのぎつつ炎のツメでフィニッシュ。
これでハッサンのみ経験値が入り、他はレベル上がらなくて済む。 >>239
もちろんそれやでここ数年負けたことなかったけど今日だけ3回連続で負けるとは思わんかったで
全体攻撃と強制睡眠の頻度が多いとキツイわしかも今回に限って回復時に敵に先制されまくるわで 俺はミレーユにゲント持たせて前座でガンガン呪文使わせて本気では主人公にホイミさせてたな >>243
本気ムドーはスカラはあんまつかわん方がええで守備上げすぎると通常攻撃選ばなくなるから 曰 / ¨>、
| | 厶/wwゝ
ノ__丶ノリ#^ヮ^ハ_
||日||/ .| ¢、
_ ||本||| | .  ̄丶.)
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 主人公とハッサンの素早さはLv15〜20にかけて急成長してムドーを追い抜くので
15以下なら比較的後攻安定するハッサンがゲント、主人公は爪役がいい
はやてのリングは一番素早いチャモロに持たせる(それでも先制率100%にはならない)
怪しい瞳の的は多いほうがいいので回復優先度はつけるが基本捨て石にはしない
主人公のMPは道中のホイミタンクなどに使える
ムドー戦は運ゲー言われるけどこうやって細かい点を詰めるほど勝率が上がって楽しいボスだと思うね
あと実は炎の爪連打で撃破できる12ターン前後で全体攻撃コンボが来る期待値は1回にも満たない DS版かSFC版かでも難易度変わるよね
個人的にDS版ならハッサンにゲント持たせて命大事にで確実な後手回復させるのが強いと思う
その分疾風のリングを他の回復役に回せるしね
スマホ版は何故かアプデ後からゲント使わなくなったからこの手は使えないし >>248
同じく
主人公 爪
ハッサン いのちだいじに ゲント
ミレーユ 防御か回復
チャモロ 疾風のリングで先行回復
初手のみミレーユチャモロは防御
主人公LV14で5戦全勝だけどギリギリの勝負になって面白い
夢ムドー倒してのちミレーユがベホイミ覚えたら後は全逃げして経験値取得を抑えてる DS版はあんま2回行動しないからSFCやるとムドーが暴れまくって困るw スマホ版でゲント杖使わないとかある?
ずっと持たせてたけど使ってたが 初めて種集めに手を出してみたが盗賊4人でやっても1時間やって1〜3個ってところなんだな。これは中々にキツいw
3の種集めがくっそヌルかったから舐めてたわ ハッサンが一番固いから爪はハッサンに持たせちゃうなあ
残りの三人は自力で回復呪文使えるし ハッサン素の攻撃力が高いし主人公も一応ホイミはあるしで
主人公がHP余裕あるときに殴るよりも、ハッサンで余裕があるとき殴るほうがダメージの合計たかい
という判断のもとに主人公炎のツメ、ハッサンゲントの杖だった
レベルが主より高いとはいえ鋼の剣でも破邪の剣主人公より攻撃力高いハッサンマジイケメン 主人公のちからが初期に弱すぎるのが問題。
あれはブーメラン使ったレンジャーポジションのキャラの強さやぞ
アモスのほうがしばらく強い。 アモス舐めんな
装飾品に恵まれない&似たような筋肉キャラが多すぎるだけで普通に最後まで一線で使おうと思えば使えるだ 使おうと思えば使えるのはその通りなんだが
力のルビー装備できないのはちと痛い 主人公は専用装備とライデインと飛び級勇者が強いだけのイメージ >>252
最近来てたアプデで使わなくなったよ
おまかんの可能性もあるけど
爪とかは普通に使う 賢者の石は回復量の関係でベホイミ優先であまり使われなかったりするけどゲントは普通に使ってるな
いのちだいじにじゃないとなかなか使ってくれないとかじゃないの 賢者の石はSFCでは役に立ったな。
回復量も50前後と少ないが、馬車に回復がいかないから、
ハッスルやベホマラーと使い分け、
ピロンピロン鳴る時間を減らしたいときに重宝 >>264
やっぱおまかんなんかなぁ
命大事にでHP瀕死になってもゲントの杖使ってくれんのよな
アプデ前は使ってくれてたんだけど
何にせよ地味に嫌な不具合だなぁ
彡⌒ミ
ミ(´・ω・)ミ おまんこやねん
/ ヽヽ
(__) | x |∪
_ノヽヽ_ノ 人
(((ノUωU (酒) ドラクエの悪役でアクバー様が一番好きだわ。
部下や囚人にその力を恐れられてるからな
「牢獄の町の主アクバーはかなり手強い相手だ」
「アクバー様には逆らうな、大魔王様の右腕ともいわれるお方だ」
「アクバーを倒したいなんてむちゃですぞ、あいつがどれだけ強いか…」 カタログスペックで見たら中々優秀なのに何故か余り強い印象が無いチャモロ 優秀なのと強いと感じるのは別だからな
物理で強ダメージとか強力な特技を覚えるとか尖ったところがないと 真ムドー戦までの時期でマホトーン、ザオラル、ベホマを習得可能
大車輪の活躍を果たしたチャモロだったが、
続くジャミラス、グラコス、デュラン戦では目立った新技に恵まれず
他キャラとのアピール合戦で嘘のように大敗した。
せめてうみなりのつえが魔術師の塔あたりで手に入っていれば・・・ ダーマ開放したら海鳴りの杖ひろう(盗む)までキラーウェーブを狩り続けるって人がいたような 一本道じゃなく幅広く三本五本とフリシオ搭載してくれハゲ
何の為のyes、noコマンド選択肢だ n n ,. ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、
/ )U U / \ \ ○
. / / / , -―――‐- 、 \ \ 。゚
/ / ___,// /: : : : : : : : : : : : : : : \ \ \___
. く く (__// /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ :. ヽ___) __
\ \ {/: : : : : : : : : : : : : : : : : ;|: : : : : : : ヽ } / (__ }
. \ \ /: : : : : : : : : { : : : : : : : : / |: :∧ : : : : : :. / ノ ノ
\_) / : : : : : : : : : /\: : : :〜/"´|/ ̄|: : : : : : :V  ̄
i: : : : : : : :_|_|/ \;/ |: : : : /: : :.
|人: : : : : : :八| ,x== L: :イ\| : :.
\ : : ∧ ,x== |: : |ノ: : : : :、 モグ
\{ : :.、、、 |: : |⌒h、: : : \ モグ
,,-一' : :人 〜( / 、: :\j:| }\: : : \
―――――――/ : : : :_;/―‐` ... _ {L.. ´――\: :  ̄ ̄ ̄`\―――――――
(_: : :(_ (  ̄ ̄)  ̄ ̄): : : : ;ノ
L: : : :└‐―┐  ̄` ー‐ '´ ̄ ┌―‐┘: : : く
|: : : : : : : : | |: : : : : : : : r┘ チャモロは魔法戦士ルートだな毎回
山彦メラゾーマさせとけばいいと思う
賢者は毎回ミレーユにしてしまう
やっぱり早さは正義だと思う 最初にキラーウェーブからうみなりのつえを手にいれるだけで、レベル15から30くらいまで上がりかねない。
さすがにもったいない。一番ゲーム的に面白い弱さの時期に、一番味わい深い戦いを楽しみたい。 さすがに◯戦して落とさなかったらリセットじゃない?俺はスミスとホイミン勧誘する時そうしてる 熟練度勿体ない派かもしれん
海鳴りチャモロプレイならそれやるか
やったことないし今度やってみやうかな >>268
ちゃっかり絹のタキシードを用意してたり意外とピュアなんだよなアクバーってw 最初に盗賊四人にして突き飛ばしを覚えさせとけばレベルの増加は抑えられるんでないか DQ6にはヒゲのキャラがいない
1と2は初期作だから別として
3には男僧侶と男商人と男魔法使い
4にはライアンとブライとトルネコ、さらにスコットとパノン(リメイクのみ)
5にはパパスとサンチョ、モンスターも入れればアンクルホーンやネーレウス
7にはメルビン、わき役だがボルカノとホンダラ
8にはモリーにルイネロ、画像が進化したおかげでモブにもヒゲオヤジがいっぱい
11にはロウそのほか(描くのがめんどい)
でも6には髭のおっさんがいない、なぜだ
萌えられんじゃないか 進みすぎたりとどまりすぎたりしなければ
レベルと熟練度で困ることはなかった >>269
チャモは人間縛りなら入れる程度の所詮4番手だからな
素だと鈍足なのも微妙に使いづらい >>285
人によるでしょ
俺はレベル上がり過ぎてヌルゲー化したり熟練度上がらなくなったりする方が勿体なく感じる 主人公ハッサンチャモロは固定
残りの1枠にアモスorドランゴorミレーユがMY鉄板
耐久ある後衛はとっても貴重よ
素早い前衛?知らない子ですね…… >>282
リメイク版はタキシード着てて欲しかったわ… 攻略とか読まずに今回で初めてスライムを育ててるけど
レベル60手前あたりから成長が緩やかになってきた気がする
スライムゆうしゃをつくりたいんだよお スライムは育成し切るとめちゃくちゃガッカリするよな
ルーキーとかイベントで貰ったスライムだから強いんだろうなと思って育てたらMP半分になったバーバラみたいなステータスだもんな
素直にベホマズン役としてホイミンでも育てた方が幾分マシだったってすげえ後悔した かがやくいきも態々イベントで習得する程のものじゃないしね スライムは最大の武器がレベルの数が多いこと。
しんくうはなど、レベルの数依存存の特技に向いている。 SFCでしんくうはの場合、
覚え立てで50程度〜最強で150程度。
実用レベルだと、レベル26〜くらいか。
早期にそのレベルに達するのは、
スミス、ハッサン、スラリン
続いて主人公、ミレーユ、チャモロ、モコモン、ツンツン、レッサー、アモス
続いてバーバラ、リップス、ピエール、ホイミンあたりか
、 しんくうは
レベル*2+50 最大ダメージ150前後
かまいたち
レベル*3+10 最大ダメージ180前後 ルーキーとかいう何の為に存在してるのかわからん悲しきキャラ ルーキー舐めんな
前座のキングデーモンより弱いんだぞ スライムはパラディンにして格闘場に臨めって言うのはあれ詐欺だよなぁ
絶対グランドクロス連発させてMP無くなる
しんくうは覚えた後はずっとバトマスだわ。
ちょうどLv40前後で格闘場制覇できるのは、その後はルーキーに乗り換えろって事なのかね
ルーキーのほうがLv99になるまでの成長の早さが70万くらいあって
その70万がちょうどスラリンで言うところのLv40前後なんよな。成長鈍くなるのもLv50からだしさ
でも今更ルーキーもらってもなぁ、せめてバブルスライムとかメタスラとかベスとか
違うグラの魔物が欲しかったな ベホマ覚えてバトルマスターでもせいぜいGランクまでなんだよなあ
Hランク突破はレベル上げるかドラゴンにするかあるいは勇者にするか しんくうは、岩石落とし、ハッスルダンス覚えたあたりで一気につまらなくなる。輝く息覚えたら別ゲー チャンプとルーキーをごっちゃにされるほど影の薄いチャンプルーキー
せめて★4でルーキー仲間にできて、★8だとはぐれメタル一匹くれるだったら‥ッ スライムナイトにしんくうはを
覚えさせたとこで挑めばいけるでしょ
何回かやれば スライムナイトカンストしたけど
テリー並みにザコだったわ スライムナイトに奇跡の剣とはやぶさ斬りベホマのみで全部いけたぞ スライムナイトで格闘場制覇してもそりゃするよなあとしか
まあ1周目だったら分かるけど安牌すぎる デスタムーア時期以降
ピエール 力C 早C 身守C HPC MPC レベル数C
テリー 力C 早B〜C 身守C HPC MPC レベル数C
ツンツン 力C 早C 身守C HPC MPC レベル数C
アモス 力C 早C− 身守B− HPC MPC レベル数C
レッサー力C 早C− 身守B− HPC MPC レベル数C ピエールは、ザ中堅オブ中堅
テリーと同格のパラメータ
ただしSFCのこと ドラクエは3か5が面白いかな
ドラクエ6以降は戦闘バランスがゴミと化した 三人がかりなら牢獄兵を倒せる牢獄の町の住人も相当強いな。 たしかどっかのRPGで複数でボコボコにするなんてお前ら卑怯だみたいなことほざいてた敵いたな テリー戦が終わったあと命のきのみを食いまくったのかもしれない 最近思ったんだけどアイテム盗む判定って敵単体ごとじゃなくて敵グループ単位だったりする? ブラストさんの場合全体攻撃がやっかいなだけだから、火力の問題さえ解決すれば単機でもあまり難易度変わらない気がする ああいう人間キャラにはちゃんと人間のグラなんで作らんのだろうな。 ネタの流れでマジレスもなんだけどブラストは2人で戦うのが楽だったな ブラストはルカニ+爆裂拳で楽勝
アモスを仲間にする前に武道家をマスターすべし 6は稼ぎまくったりする人が難易度低いとか騒いでる印象がある
転職システムのない作品と同じように稼ぎすぎずに進めると結構ボスきつめなんだけどな >>340俺も思う。経験値かなり低く抑えられてるしサクサク進めると全然レベル上がらない。レベル40でデスタムーア挑んだら何度も死人がでるくらい苦戦した 今思うと下級職のステ補正ひどいのばっかりだな…
重要なHP、力、素早さが下がる職業ばかりで無職が羨ましく感じる
かと言って熟練度が勿体ないから無職やマスターした職業に甘んじるわけにもいかないし…
武闘家でいられる期間の解放感がヤバイ ムーア初見で突破できた奴って当時では少なそうだよね
主に左手のザオリク的な意味で ブラッドハンドやエビルドライブに後衛キャラがよく倒されたな…
>>343
右手のザオリクもだけどガーディアンの呼んだベホマスライムにアクバーを全快されたのもなかなか衝撃 あと思ったんだけどムーアの最終形態に打撃が全然効かない。ゾンビ切りで80ダメージとかなんだけどこんなに守備力高かったっけ。せいけんづきは当たらないし追い風があるから息にはたよれないし、手強いボスだと思うわ 転職は基本的に下方修正なしで良いと思うんだよな
せめてHPは弄らないで欲しい
ステ補正も%よりは+20とか-10とかの方がキャラの個性を引き出しやすい気がする
戦士にしたらミレーユみたいな早いキャラも軒並み遅くなるとかキャラ個性を生かしにくいし >>345
レベルとか攻撃力によるけどもうちょっとダメージ入った記憶があるなあ 元のキャラ性能で個性出してる上に職業補正きついから
魔法使いバーバラはHP低すぎてスタメンで使ったらすげえ使いづらいんだよな
死ぬから防御するしかない状況が多い >>347
だね。
無職の方が強かったりする事もある。
無職最強はFF5のすっぴんだけでいいどすえ >>340
うむ、それにいまは攻略サイトや動画で攻略法も簡単に見れるからな
正直はいまは無職でもデスタムーア以外はどうってことないな 魔法使いなんて一度僧侶でホイミだけ覚えさえたら職をマスターするまでは馬車のホイミタンク >>350
マイナス補正が強すぎるとずっと思ってる >>343
SFC当時は仲間モンスターいれるのに鍛えすぎたりしてボス弱かったって声が結構あったよ
DS初見だときついかもしれない まぁ稼がないでいけばちょうどいいorちょっとキツイぐらいがちょうどいいバランスだと思う
低確率入手系の物を粘るタイプを基準にしたりすると入手経験値や金が少ない苦痛バランスになったりするし
テストプレイヤーが少ないフリゲあるある 戦士:HP+20力+10守備+10
舞踏家:力+20早さ+10
魔法使い:MP+40
僧侶:MP+20守備+10
踊り子:早さ+20かっこよさ+20
遊び人:HPMPかっこよさ以外-10
盗賊:早さ+40
商人:HP+10守備+10
魔物使い:力+10早さ+10
こんな感じの補正値だったら個人的にはいい感じ
キャラの個性は残しつつ、長所を伸ばすか短所を補うかで職を選べるし アホみたいなマイナス補正が問題だからマスター時にプラス分のステ補正だけつけてくれたらいいかな >>347
今の御時世を反映してるだろ?
無職は失うものが無いんだよ >>345
最近やったけど確かにダメージあんまり入らなくて魔人斬り連発したわ デスタムーア第三形態の守備力って340でメタル系除くと一番高いらしいな。ダークドレアムでも300
でも確かにあんま硬いイメージが無い。鍛えすぎてるんだろうな… 普通はマスターしたらすぐ転職する
だからマスター特典は無意味 ★8はその職業じゃないと使えない呪文特技にするとか… ,.-―― 、
/ ,.- ┴- 、
/.| /:´ : : : : : : : :ヽ
. / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ
〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/
. ヽ|: l: l、 ヮ_.ノ:l
. _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
/: : :(__::::つ/ FMV / カタカタ
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ マスターした職業の特典はその後も
付けられるようにしてほしいよな 最後のデスタムーア戦はライデインとらいめいの剣使いまくってるイメージある DQ6で、馬車で移動しているときは、
馬車の外は3人までで、1人は御者(ぎょしゃ)として別枠で戦闘に参加、
敵に決して攻撃されず、短距離武器・短距離特技での攻撃が不可能。
御者は馬車の中にも回復呪文などをかけられる。
魔法使いでいる間は魔法使いの攻撃呪文を使うとときどき単体判定で追加ダメージ、
という設定なら、HPの低いキャラを魔法使いにしたりしても使えたし
魔法戦士にも同じ能力を与えておけば、魔法戦士もそれなりに強かった。 >>368
だからマスター時でもそのままその職についててもいい特典をつけるのよ バーバラがバイキルトを自力習得したらボス戦の序盤だけ活躍しただろうな じゃあレベルアップ時に職業によって能力アップボーナス
うーん、ダーマが来い 贅沢は言わないからバーバラはレベルでメラゾーマまで覚えるようにしてくれ 究極呪文(笑)は覚えるのに上級呪文はベギラゴンすら覚えられないからな…杉村婆の嫉妬か サブクラスを採用で
マスターした職をサブ設定にすれば職特性得られるみたいな感じ
俺ならずっとサブに盗賊付けてる確信があるけど 先に出てたFF5みたいにアビリティ引き継げれば良かったのに劣化しとる 商人とかまもの使いとかそんなん職歴だけ進むサブ職みたいな形にして欲しかった 全員勇者になってLv99
ダークドレアムと余裕を持って戦えるようになった
6終えた後にやりたくなるナンバリングタイトルってやっぱ4かなあ?
次なにやろう・・・ いちいち転職するのにダーマまでいくの面倒
その場で変えられればいいのに 迷宮の途中でマスターしたらリレミトしてルーラして下世界だったら井戸潜ってだな
狭間の世界なら更にめんどい ムドーに封じられることもなく勇者量産で魔王倒されてめでたしめでたし 6も7も誰でも必ず勇者になれる仕様をやめないと勇者バーゲンセールになってダメだわ
今まで通り勇者は必ず主人公のみでOKだわ DQ6は一応レイドリック王子だから元々の肩書しっかりしてるとは思うけど
DQ7の漁師の息子だけ勇者になるほうが違和感はんぱないっすw 7は伝説の海賊の転生だかで強いことは正当化されてる
7でおかしいのはマリベル
金持ちなだけで完全な一般人なのに そもそもDQ7の漁師って現代海に唯一魔物が出ることから割と勇者っぽい扱い受けてた気がするんだけど
そういう意味では7主は勇者の資質はある みんな7の設定忘れすぎぃまあ長いから仕方ないけど
主人公は伝説の大海賊と一国の王女の子供になるはずだったんだけど
大海賊が行方不明になったショックで身投げした王女の体内の子供を水の精霊の加護で別の夫婦の女性の体に転生させたって話でしょ 6主も普通の勇者とは違うんやで?くらいには忖度されてたからな 次代の王ごと命を断つとか控えめに言って大迷惑だよな
国民かわいそう 大海賊とはいえ海賊の妻になるくらいだし、滅んだ国だったとか第一王女ではなく妾腹のいらない王女扱いだったとか色々ありそう 王女だけど海賊に嫁いだから子供(7主)は王家は継がない 7はフィジカルモンスターなだけで職業勇者としてはなんの優遇もないがな
すごい特技呪文も覚えないしオチェアーノの剣ですら専用でない
マジャスティスて… >>402
そんな時代遅れの奴隷根性は淘汰されるよ メラはともかくイオヒャドルカニが職業で修得不能なのは未だに腑に落ちない 正直、ルカニ以外わざわざ職業に就いてまで覚えたい呪文か?って話だ
ダーマ解放の時点でレベル20ぐらいなのにイオとかヒャドとか今更要るか?
そんなもんプーさんでも修得できるようにしとくべきだわ >>409
5の時、やっぱり自分が勇者がいいって意見が多かったらしいからなあ イオはバーバラに覚えさせてほしかったな
てかミレーユがヒャドとイオ使えるのになんでメラとギラやねん
打撃で負けてるのに魔法火力でも負けるとかどういうこっちゃ ベギラマ覚えるけど習得遅いからね
真ムドー戦いないし転職後くらいになんじゃね レベル16だから主人公がレベル20か21くらいの頃だな
ギラもレベル6だから最初はメラしか無いんだよな
イジメかよ あんま序盤から強力呪文覚えられてもバランス壊れるじゃん
ムドーまでのバランスが絶妙なのに バーバラが早々にベギラマ覚えたくらいでバランス壊れたりしないと思うが
あれ燃費悪いからそうそう連発できないし バーバラがベギラマを覚えるより早くベギラマを連発してくるストーンビーストがいるのが問題 >>423
イオでもいいぞ
なんなら代わりにミレーユのイオを無くしてくれてもいい 最初は家出娘という肩書きなんだから素で覚えるのはショボいのだけでいいだろw 大魔法使いバーバレラなのにミレーユより呪文が弱いのはあかんよ 終盤覚醒するんだからいいだろ
何でマダンテ砲台じゃ不満なんだよ 単純に弱いのと出自の割にしょぼいのとで二重に不満なんだよ 全員無職どころか武器も呪文も使わず道具だけでクリアした猛者もいるぞ 結婚適齢期的にはミレーユは現代ならアラサーに近いからな
抜かれるのは仕方ない よし、
イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ギラグレイドを追加しよう
あと1個なんかダサい名前の魔法あった気がするけど忘れた ミレーユ「かがやくいき」
バーバラ「しゃくねつのほのお」 バーバラをスタメンにするには種でドーピングするしかないよね?こいつすぐ死んでしまう まあどんだけステ補正に頼っても元のスペックが賢さ以外は鬼低いからな SFCの6のグラフィックで歴代のドラクエ全部やりたい 8みたいにスキル制にしたらどんな感じに仕上がるだろう 固有スキルを考えるのが大変そうだな
バーバラ…「おてんば」とかになりそう SFCDQ6とSFCDQ3には、ふたつの戦い方がある。
ひとつは「HPを備えて、敵の攻撃に耐えながら敵を倒す戦闘」
ふたつめは「間接特技呪文をうまく使い、ダメージを与えられずに倒す戦闘
この「ふたつめ」は、どこまでこだわるかによるが、
「いっさいダメージを受けずに終わらせる」、から、「少しはダメージを受ける」、まで広い。
どちらにせよ、バーバラやメルビー、メッキーなど弱体キャラをうまく活かすなら
ダメージをあまり受けない敵地域での戦闘を重視するべきだろう。
素早くおたけび、まあまあ素早くメダパニダンスを使えるなら、魔術師の塔やクリアベールは
ダメージを受けにくい。カルカドあたりまでなら、フィールド敵は無条件に弱い。 >>441
初期レベルのままムドー倒してライフコッドで熟練度稼ぎして上級職スタートってのもある
真面目な話、地底魔城のバーバラはいっそ死んでた方が難易度下がるから
稼ぎ抜きにしても棺桶バーバラ法は普通に有効戦術だったりする 運良く夢ムドーの所まで生きた状態で連れて来れてもメラミで灰になりがちだからな ハッサン「い、いかんぞ、バーバラを地底魔城の夢ムドーにぶつけては
メラミで燃えかすにされる」
主人公「大丈夫だ、バーバラには生まれ持った攻撃呪文耐性がある。
メラミを受けてもダメージは6割しか受けん」
バーバラ「残念だったな、ここはDSだ、耐性は消滅した」
ミレーユ「さらに役立たずになったのか」 >>447
なんでバーバラがいないと難易度下がるの? >>449
何でや?
バーバラにベギラマ、チャモにザキとバギマがあるんやからミレーユもヒャダルコぐらいええやろ ムドーが氷の息と稲妻使うからヒャダルコとイオラは覚えられない >>452
無理に生き残らせようとすると回復に手が割かれるしMPの消費もかさむ
死んでた方が、というよりは無理に生き残らせようとしない方が、というのが正しいが 付け加えると精霊の鎧をミレーユに回せるってのもある >>445
固有スキルは
主人公:ゆうき
ハッサン:人情
ミレーユ:カリスマ
バーバラ:おてんば
チャモロ:さとり
アモス :えいゆう
テリー:一匹狼 熟練度稼ぎっつーてもさ
実際は全キャラ熟練度稼げる場所で上げたほうが時間効率的にもパーティー強い現実
バーバラを低レベル狩場で熟練度上げしてるのって多分気分の問題だろうけど実際はさくっと相応の場所で全員一緒に熟練度上げたほうが早いし強い ルカニ使えるしバーバラに薬草持たせて回復させるってのもできれば対単体攻撃での弾避けにもなる
死んでた方が楽ってのは中々無いと思うけどなぁ そりゃ全体を強くしたいならそうだけど
バーバラを集中的に強くしたいならライフコッドで稼いだ方がよっぽど早い
気分の問題というかそもそも目的が違う 気分の問題っしょ
単にバーバラだけ強くしたいって言う
バーバラだけ時間かけて強化するメリットが元々少ないし 言い方わるかったな、すまん
別に気分の問題が悪いって意味じゃない、バーバラが好きで使いたいって気持ちが強いならおかしいことではないし バーバラは実体がなくなって不完全な状態だから他のキャラより低いステなんだろうと思ってる。
もし実体と合体したらそれはもうチャモロやミレーユ以上のスーパーマン子ちゃんになるよ 転職できるようになるまでがキツいけど
転職出来るようになったら
全員にミナデイン覚えさせたらヌルゲーだろ >>447
地底魔城はバーバラおったほうが絶対楽だろ
ストーンビーストにルカニその他のザコ敵にはほしのかけらやラリホー
んでムドー戦はルカニとやくそう持たせて回復させておけばOK >>453
ただの占い師(弟子)にヒャダルコはムリです グラマンは呪文どれぐらい使えるんだろうか。
夢見の洞窟に一人で行けるぐらいだからまあまあのレベルだな >>457
テリーの固有スキルがカリスマのほうが良くね?
ミレーユは何か別の固有スキルを考えてくれ
熟女とか三十路とか永遠の17歳とか下痢とか >>465
そこまでやる手間の方が通常クリアよりよっぽど大変じゃねえか ストーンビーストにいちいち魔法使ってたら
すぐガス欠になるよ
チャモロ死んでリレミトしようとしたら
MP8だって
あの段階での消費MP8は鬼だわ 他キャラの消耗を抑えるのが主目的になるからバーバラがガス欠してもぶっちゃけ構わないっていう >>469
こらこら
ファンを不愉快にさせるスキルを付けるんじゃない
>>457
ドランゴは演技派、もしくは擬死体、もしくは八百長 ブラストはともかくドランゴはテリーの初期ステでも勝てるからなぁ テリーよりブラストのほうが強かった記憶しかないわw つーても旅を続けてパワーアップしてるテリーと
死亡から復活したばかりのドランゴ非武装で比べてテリーが勝てるって言われてもしょぼさが余計際立つというか ムドー城の井戸に入ると不思議と地底魔城のムドーのいたとこにでるんだよな ムドーが術を使ったときそこに井戸や世界移動階段が発生する新説 あんまり野暮なこと言うのもアレだが
あの空間に井戸を置いた建築士はすごいセンスだと思う >>483
1は大変だが2は普通に良ゲーだよ
ダンジョンとかはゼルダっぽいかな? >>447
やっぱバーバラって雑魚だったんだなw
チャモロとかよくネタにされてるけど、普通に使えた気がするし6はエアプが多いのかな? エアプじゃなく単なる好みやろ
アモスよりテリーが好きな奴もいれば嫌いな奴もいると同じで好きなように育て使えばいいやん
使えるかどうかはプレイヤーの腕次第 チャモロは好きなんだけど登場時にホント少しだけストーリー絡んだだけで
あとなんもないからなあ 塩対応がちょっと光が落ちてきて手のひらクルーだもんな
正直印象悪い ルビスがチャモロに主人公達の事を伝えるのが遅すぎたんや堪忍してつかあさい
チャモロからしてみれば主人公達は怪しいと思ったんやろな バーバラを使うのは弱いけどその中で頑張る的楽しさ
ある意味スライムみたいなもん バーバラは多少育てれば一応戦力としては組み込めるだろ
何の工夫もないと馬車要員だけどさ バーバラ
SFCではMPタンクの座をスミス先生とリップスに奪われ、
マダンテ砲台にすべてを賭けるも、マダンテ唱える前にムーアにニギリツブされて死亡 なおDSではマダンテ威力低下&各種魔法耐性削除されてる模様 バーバラは強制で預けれないからな
預けられないなりにもっと強けりゃ良かったんだが
HP低いのがとにかく辛い >>496
そこは木の実や防具で補うしかないな
>>497
透明人間だった頃にイケメン漁りしてた説 バーバラよりこごえる吹雪を素で覚えるメッキーを育てて使いたいわ 冒険後期ステ(ムーア戦あたり)
バーバラ 力 D 早 B+ 見守 D HP D MP A+
メッキー 力 E 早 C 見守 E HP E MP D
メルビー 力 E 早 C 見守 E HP E MP B
メッキーとメルビーの驚異的な弱さはバーバラの比じゃない。
ムーア戦でHP100いかない。FCのDQ4のミネアの再来 見守って何か面白い表記だな
介助でも必要なのかな? MPタンクなんて入れ替え予定のキャラを僧侶にすれば…
入れ替えられないベンチ予定はレンジャーとかの職歴でも埋めててくれ ミレーユバーバラチャモロが全員スタメンになることってそうそうないから
プリンセスローブかドラゴンローブどっちかは装備させられるだろ ドラゴンローブはメタキン盾装備できないバーバラに着せたいんだよな
だからミレーユがプリンセスローブ
チャモロがスライムアーマー >>507
エッチな下着はバーバラのもんや
公式でバーバラのエッチな下着姿あるし エッチな下着と天使のレオタードだけでいいから
ドットお願いします 職業レベルアップに必要な経験値は
キャラごとに差があっても良かったと思うんだけどな、
なんにでもなれるけど適性は異なる、
それを否定するならステータスの違いもあってはならないんじゃないかな 主人公とアモスとテリーは戦士職でランクを上げるための戦闘回数が少なくて済む
ハッサンは武闘家職の
ミレーユは踊り子職の
バーバラは魔法使い職の
チャモロは僧侶職の…
なんてシステムがあったらキャラの個性が付けやすかったんだろうにな
ただそれでも魔物使い・商人・盗賊・遊び人職は誰にとっても戦闘回数が多くかかることらなるが(そしてますますレンジャー職が不遇になる) そこまでやるならもう転職システムまるごと廃止したほうが早いだろ レンジャーは魔物使い、盗賊、商人の特性を備えてたら良かったと思うね
そしたら多少微妙な能力でも使い道があったというか
というか下級職で習得した特技は転職後に他職では使えない仕様にして、上級職に就くと下級職の特性と特技を使える仕様にすればいいのに
勇者だけは今までマスターした職の特技と特技を全て使える仕様にすればいいと思う >>512
そういうところ煩雑にしても面倒なだけよ 職の補正は固定値だとバランス難しいから割合で、ってのは分かるんだけど減りがエグすぎる
HP・力・身の守りすべて-40%なんて魔法使いの気持ちどころか呪いの域だろ 補助用に素早いミレーユ採用して後は戦士系キャラクターで固めるのが手っ取り早いってバランスどうにかしないとなあ 要は特技が強くて魔法が弱すぎるんだよな
だから魔法使いのステが余計に目立つ。本来力なんていらんのに クリアレベル範囲なら魔法は普通に強いし使えると思うが
誰が使っても威力同じならMP節約も可能な戦士系キャラのほうがいいだろってなるだけだな 後半は剣士から雷鳴の剣がもらえるから攻撃魔法はそれですませがちになる ほのおのつるぎやふぶきのつるぎに追加爆撃があるなら攻撃呪文にも特定職業のときのみ追加爆撃をつけたら? 魔法戦士も上級職にしては微妙な特技呪文しか覚えないよな
まあバイキルトとメラゾーマぐらいか有用なの 勇者のギガスラッシュを魔法戦士にやれば良かったのに 個人的にはだけどギガスラッシュって魔法戦士の最強の技って感じがする でもやっぱりギガスラッシュは勇者専用のほうが良いかも
となると魔法戦士にはジゴスパークをやれば良かったな 力とHPの補正を+10%にして魔法剣の倍率上げてくれればいい
その代わりメラゾーマは賢者にあげちゃって メラゾーマは単体攻撃ばかりの魔法戦士の特徴にあった呪文だと思うな 魔法剣は耐性無しなら正拳突き並の威力で防御無視くらいでないと存在価値がない 威力一定の特技はHPを定量消耗、攻撃力で威力が変わる特技はHP割合消耗でいいだろ それは難易度が高過ぎるボス戦でおちおちせいけんづきや爆裂拳を使えなくなる。そもそももろばぎりがあるんだし ファイナルD … 現HP全部-1を消費し、その4倍ダメージを敵全員に与える 通常攻撃の2倍ダメージが出る正拳突きや爆裂拳がノーリスクなのに1.5倍の諸刃斬りがHP消費な時点でもともとおかしいから __
'´ 、`ヽ
i 人ヽリ)
イw(´ヮ`ハ
/ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 正拳は耐性により命中率に影響、追加爆撃なし
爆裂拳は守備の硬い敵には不利、追加爆撃はダメージ系は無し
もろばぎりは、追加爆撃をいれれば威力は充分、耐性関係なしで守備が固くてもOK
まあまあ住み分けできている。勇者の特技で、会心ありで1.5倍ダメージで追加爆撃ありの剣技を作れば、いい感じにバランス崩壊しただろうな やっぱMP消費がいいな
後衛キャラが前衛職に就いたときの差別化にもなるし 爆裂拳も諸刃斬りも通常攻撃の0.5倍×4と1.5倍だから相手の守備力は関係無く爆裂拳の方がダメージ高くなるぞ。
バイキルト有りなら諸刃斬りが逆転するけど。 正拳突きは耐性有無でもうちょっと外れやすくすればよかったんじゃないのかと思う 武闘家の良いところは僧侶という有能職と合わせてパラディンというさらに使える職に就けること 打撃技はまわしげり、せいけんづき、ばくれつけんの3つ揃ってればほぼ困らないからなあ
戦士→バトルマスターで覚える特技より僧侶で覚える回復と補助の方がずっと有用という スマホ版で戦闘画面黒くなるのってバグだよな 直してくれないの? >>549
メタル貫通できるせいで魔人切りの価値も相対的に下がるしな ムーンサルトでメタスラ集団を一網打尽にするのは爽快 ドラクエ6をプレステ5でリメイクしてクリア後の追加マップとか永遠に遊びつくせるようにしてほしいね
そして当然課金してターニアを仲間にして結婚できるようにしてもらいたい
後、ターニアが焼きもち焼いてくれるような実妹クラリスの復活も必要だな キングスライムのぬいぐるみが35cmしかないとか何考えてんだ >>550
そんなのあんの?
いまダウンロードしない方がいい? 唐突チーレポ。レベル、アイテムマックスでスタートでどこまでいけるか。けどさすがにフラグでガチガチに管理されてるから出来ることなんか限られてた
・ファルシオンがいなくてもてんまのたづな有効
・てんまの塔の祠から上がったらデュラン撃破前でも復活済だが番人が通してくれない
・デュランに勝ったらどこからともなくねえさんが来て弟と一緒に仲間入り、が直後フリーズ
・現実世界は当然半透明だが多分ゲントのむら以降だろうけど町中入ったらちゃんと不透明になってる(出たらまた半透明)
面白かったのはこれくらいか ペガサスの音楽がドラクエシリーズの空飛ぶ乗り物の曲でいちばんいいな 影のあるところに着地してください
FFは初代からちゃんとしてるぞテストプレイで意見出なかったのか >>564
レビューでも同じ現象起きてる人何人か居るからやめておいた方がいいと思う 勇者になれるのは上級職なんでも4つでよかったと思うんだけどな、
それだと下級職は戦士・ぶとうか・そうりょ・魔法使いしか覚えないだろうというのは思い込み、
チャモロとバーバラはそうするかもしれないけど、
ハッサンは魔法使いにしたく無いし、
ミレーユはそれ以外の職業を先に覚えさせたいと自分は思う >>568
狙ったポイントで着地する遊びとか暇なときやってたわ
コツをつかむと中々楽しい 6やらずに10やって
最近6やってわかったけど
ジャミラスやらグラコスやらアクバーやら
ダークドレアムやその色違いやら
6のキャラ結構出てたんだな 魔王
・いてつくはどう
・めいそう
・ターン終了時HP回復 彡⌒ミ
( `Д´)/バカヤロー!
魔王より夢のぴちぴちギャルだろこのハゲー! 魔王職ならねんじボールや怪しいひとみや邪悪ないのりを覚えてほしいな。ただし、MPを大量消費する。邪悪ないのりは効果発動まで3ターンほどかかるぐらいの条件をつける マスターになるとオート戦闘時は二回行動できるようにしよう
主人公はご愁傷様です >>580、>>581
変身するごとにパワーアップ
しまいにゃ宙に浮いて魔法少女みたいにクルクルキラキラしてから最終形態になって着地 >>581
あ?MP全快が無いとかボケてんじゃねーぞ、ジジイ、コラ >>587
その最終形態ブヨブヨの肉塊じゃないです? >>578
彼が一番好きなのは春麗だから問題ないぜ 何だよ魔王職ってw
人間が好んでなるようなもんじゃないだろw 村人たちがイオナズン・ベギラゴン・メラゾーマを使おうとして誰も使えなかった村か >>591
はあ?モンスターも仲間に出来るゲームましてやランプの…が居るのに
何言ってんだコイツ 7はエビルエスタークとかになれるやん
アレ邪神だし魔王職みたいなもんやろ >>600
お前が何言ってんだよ
くだらない妄想してないで働け いくら魔王職でも
あやしいひとみと邪悪な祈りはやりすぎやろ
★むらまおう かえんのたま(無属性火炎攻撃・DQ3のドラゴラム炎と同じ威力)
★まちまおう いてつくたま(かえんのたまと近い威力)
★しままおう いてつくはどう もうどくのきり
★くにまおう めいそう マホカンタ
★たいりくまおう イオナズン メラゾーマ
★せかいのまおう はげしいほのお こごえるふぶき
★しんのまおう ジゴスパーク
★だいまおう しゃくねつ かがやくいき
*★4からHP自動回復が増加していく ★4から、AI時2回行動で率が増加していく
マスター特典 MP5倍、HP5倍 強化変身ってかモード変化が無い、あと玉は二つ投げて来い
やり直し ほら、闇属性の呪文とかあったじゃん。ドルマ系だっけ? >>606
主人公「あなたは夜になると変身するのです。」
アモス「その通り!俺は夜になるとダンディーな色男に変身するのさ!」 せっかくの魔王職なのに人間職と変わらん呪文やドラゴンのブレスを覚えたって意味が無い。
怪しいひとみや邪悪ないのりやおぞましいおたけびを習得すべき。
ただ性能を劣化させたり使用に制限を加えたらどうか。
邪悪ないのり…使用して2ターン後に効果が発動
怪しいひとみ…消費MP80
おぞましいおたけび…半分の確率で失敗する
凍てつく冷気、激しく燃え盛る火炎…自分以外の敵味方全員にダメージ。消費MP50 >>606
あの選択には大雑把に分けて4タイプの性格に別れるんだよな
1、現状を打開するため己の信念に基づいて真実を伝える 勇者タイプ
2、アモスを傷つけたくないとか、町人達の頑張りを尊重して真実を伝えない お人好しタイプ
3、発言後の責任を負いたくない、もしくは周囲が真実を伝えないので自分も真実を伝えない サラリーマンタイプ
4、特に何も考えずに真実を伝える、もしくはイタズラ感覚で真実を伝える ガキンチョタイプ >>610
トルッカの誘拐も
まあ5000Gくらいなら報酬だと思ってウソつくのもいいかなみたいなのはあるな。 >>609
さすがにキモいな
小学生くらいならセーフだがおっさんだろ? アモス初回はどうせ「はい」選ばないと話が進まないんだろうなと思って伝えちまったわ。
モブ戦士と同じグラだしまさか仲間になるとは思わんて。 この場ではいなくなっても、絶対世界のどこかで仲間に入るはずと探し回った思い出
的な書き込みを過去にした思い出 まあ夜になった時にこっちはまた夢の世界なのかなと深読みしたような気もする おぞましい雄たけびはメタル貫通特性消せばちょうど良くなりゃせん?
ならないかな ドラクエってほとんどおっさん達が指揮して作ってるし堀井はお爺ちゃんだし >>619
魔王職なんてクリア後のお楽しみやん?
はぐれとドラゴンとあと何か(レンジャーか?)マスターでいいやろ 起動したら戦闘画面黒いんだが何これ こんなんならなかったぞ スマホのスタミナモード切ったら画面元に戻ったわ 焦らすなや 日本人にも醜い奴は多いけど、日本人だけじゃないし、日本人が特に醜いとは思わない
アメリカ人も欧州の連中もアラブも中国人、朝鮮人も東南アジア人も
汚くて卑怯で姑息で陰湿で醜い奴は大勢いる
日本人でもお人好しな奴はそういった国内外の連中に上手く利用されて
間接的に搾取されたり、馬鹿にされたり、蔑まされたりしてるんだよ
日本人でも希望に溢れた恵まれた時代に生まれた連中が我慢して働けばとか言うが、
今の時代なんかは今後も昔の様に愚直に我慢して働いてもいい事はない
今でもそうだけど正直者が馬鹿を見る時代で狡くて卑怯な奴の方が評価されて富を築く異常な世の中
世界中がそうなっててどんどん格差も差別も拡がって殺伐としてきてる
なんか生きる意味や価値というのがどんどん下がってるんだよな やっぱヒーローズに出られるキャラこそヒーローに相応しいと思うテリねえ… レッサー、メルビーてバギ系強耐性以外になんか見所ある? アモっさんは特にいなくてもクリアできる
でもいたほうが楽しいよ、戦略も増えるし
ところでアモスに真実を伝えてアモスがいなくなった場合
アモッさんの飼っていた犬はどうなるのですか
どなたか教えてつかあさい >>615
絶望の街で彷徨っているとかありそうなことだけどなかったな >>610
話すつもりだったけど真実を言うのが罪みたいに「本当に良いんだな?」的に
念押ししてくるから怖くなって話せなかったな
もしかしたら何度話そうとしても話せない無限ループかもしれないと思い2巡目は話してしまった 彼のポジションは他のシリーズのキャラで例えるのが難しい
オーリンかピピンあたりになるのかな… ドラクエはスクエアに潰されたからな。6面白かったな。 そこまで関係あるのかなー?
元々、自社内には開発スタッフはいなかった訳だし…… 1〜5 チュンソフト
6〜7 ハートビート
8〜9 レベル5 そもそも合併に反対してたのは、スクウェア側のプロパーメンバーじゃなかったか?
エニックス側のが合併したい気が強かったような…今はスクウェア色が強いとは思うけど 今もDQ10よりFF14のほうが売れてるからなぁ
あとエニックス側は出版部門がお荷物すぎるから
あんまスクエニはゲーム企業って視点だけで見ないほうがいいだろう チャモロはバギを唱えた
コロナを吹き飛ばした
コロナはレイドック城に飛んでいった アモスがいるとすればおたずねものの町ロンガデセオか
はざまのせかいのぜつぼうのまちだろうな
ぜつぼうのまちなら、体中からチカラがぬけて
まわりのひとをきずつけずにすむといって温泉をぐるぐるまわっている。
絶望の町を開放すると、ヘルハーブ温泉から戻ってきたアモスが
よけいなことをしてくれた、これでまた自分はこの町にいられないと言って襲ってくる。
倒した後、モンストラーはまだ生きているが、
そのときりせいのタネを持っていれば、道具使用で助かる。
助かった後、主人公たちとのすれちがいに気づき寝込むアモス。
そのとき、ぜつぼうのまちにやってくるゴラン老人。
ゴランはザム神官から、2キャラで合体強化できるイヤリングを預かってくる。
アモスとゴランが合体し、ゴモラに変身。マグマとひばしらを放つ魔獣に変身可能。 >>646
襲ってくる。 まで読んだ
あと縦読みかと思ったわい 6がスキルポイントだったらどうなってたんだろうね?
主人公万能、ハッサン肉弾戦特化、ミレーユサポート、バーバラ攻撃魔法、チャモロ回復魔法、テリー剣技みたいな?
ちょっとやってみたい ダーマ転職が作品としての特徴みたいなものだからそこ変えるのは厳しいだろうなぁ
モンスターなら良いけど(複数仲間にした時の個性にもできるし) >>652
ハッサンの場合はマッスルダンスにして
パーティー全体にバイキルトかかるようにして欲しかった 専用にハッサンなりそうな
とは いったい どういうこと なのでしょうか アモスが仲間にならなかった場合、
マハメドが代わりに仲間になるようにすればよかたあるよ
へんしんがなく、
レベルアップでかえんぎりときあいためとゾンビぎりとしんくうぎりを覚える ソルディー兵士長も仲間になってくれたら相当強そうだ ガルシア
スコット
ホリディ
ブラスト
の4人パーティ組みたい モンスター4人パーティー(又は主人公以外全員モンスター)で物語を進める事って
中盤あたりから可能になりますか?
全員モンスターで旅してDQM気分を味わってみたい…
チート使ったら簡単なのかな??
/ ¨>、
厶/wwゝ
_ノリ ^ヮ^ ハ ::::::::
◎ー) / \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)--- 本来、猛威をふるうラーの鏡
DQ6内で地底魔城、ムドー城、フォーン城と3カ所で活躍するラーの鏡だが、
このアイテムは、特殊な魔力で封じられたものの真の姿を写すという設定のようだ。
単に姿を変えただけのモシャスなどの解除はできない。
これが無条件に姿を変えたものの真の姿を写すだったら、面白かった。 腰振るハッサン
「アッー!そ〜れ♪マッスル♪マッスル♪」 >>667
転職が解禁され次第できるようになる。
ダンジョン攻略やボス戦も一部のキャラ固有イベント以外の大半はモンスター4人で挑めるはず。
ランプのまおうが遂に仲間になったけど、誰を外すか迷う・・・。
現在主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、ドランゴ、ホイミン、トビー、ロビン2
ミレーユかホイミンのどちらかなんだろうけど、装備優秀で素早さの高いミレーユか、ベホマズン持ちのホイミンか・・・。
もうベホマズンよりも雑魚戦の快適さ優先した方がいいだろうし素早さ高い+はやてのリング装備できるミレーユ残した方がいいのかな。 最終的にホイミンはベホマズンだけが取り柄
ランプの魔王はベホマズンも取り柄だが、他にも取り柄がある。
そしてドランゴとトビーは同じ装備グループ。
どちらも強いが、レベルが上がれば上がるほどトビーがドランゴよりわずかに強く、
肉弾戦では上位互換となる。すばやさはどちらもそれほど高くない。
ランプの魔王と装備品の被るのはダークホーン、ウインドマージだが、それらはいない。
カダブウにはメタルキングのけんがたいていの武器となる。AIに任せれば二連打で単体打撃。
装備品をカブらず有効に使うならドランゴかトビーを外し、
身の守りの半端な肉弾キャラを外すならハッサンを外し、
回復役がもはやいらないならホイミンを外す、
ロビン2を外せば、カダブウが殴る敵がまだ残るのでそれもいい。
ロビン2とカダブウを双方入れれば、ロビン2だけであらかたかたづいてしまい
カダブウの殴る敵がいなくなる恐れあり。 破壊の鉄球の攻撃エフェクトって専用が用意されてるの? AIにしたらミレーユがおおうつぼにひゃくれつなめしまくってた ミレーユはヤクザと王様に
性のテクニックを一から仕込まれたから
そりゃモンスターをイかせるくらい容易いよ >>675
やっぱりカダブウが来たらホイミン持てあますかなぁ。
トビーとドランゴはハッサンが霞む火力でもう外せない、ロビン2は素早さとAI2回行動でザコ戦の大エース。
ハッサンも迷ったけど伸び代があるし高火力キャラは4人確保しておきたい、となるとやっぱりホイミンか・・・? 最終的には魔法系キャラはみんな山彦だから
ベホマズンは損した気分になるだけ 強さにこだわらず、モンスター使うのも楽しいぞ。
強さにこだわり出すと、皆と同じメンツにしかならないしな。
ウインドマージ、ファーラット、どろ人形、スライム、キメイラとかも楽しいぜ。 ウインドマージとダークホーンは仲間になっても
バギ系完全耐性が維持されてればなぁ・・・ >>662
空気中から聖なる力をあつめて
剣の形にして突き刺す
それが”聖剣突き”といわれる技だ >>687
ダークホーンは代わりに吹雪強耐性あるからそれでお釣りがくる。 ミレーユかホイミンのどちらかがいれば、
山彦役が確保なので、どちらかはいらないのでは
しかし、パーティー平均レベルがいくつくらいかによっても、残すベイキャラは変わる
レベル50くらいでカダブウ加入なら、主人公がラミアスの剣を使いカダブウに回し蹴りで暴れさせる。
打撃キャラを減らしてもカダブウ2回打撃で十分。
70以上ならホイミンかミレーユはいらない。 ロビン2の2匹目が全然仲間にならん
1/1024は伊達じゃないな スマホ版でムドー倒して船乗れるようになったんだが陸地に上陸出来ないんだが なんかフラグあったっけ アモスとハッサンのエロシーンはデスタムーア戦前に見れますか? 精力、健康すべてを犠牲にして放つ
寿命を削った武器での突き
精健尽き __
'´ 、`ヽ
i 人ヽリ)
イw(´ヮ`ハ
/ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ テリー「〇〇○○、折り入って相談があるんだが
お前達の仲間になってここまで来たが、牢獄の街を開放したところで、オレはシスターアンナに惚れちまった。
オレはこの街に残ろうと思う。悪く思わないでくれ」
はい いいえ
そして次の日…
〇〇○○「見ろよこのテリーの顔、幸せそうな顔で石になってるぜ」 6にはいなかったと記憶してるけど
アカイライ初めて見たときすげー適応性なデザインな気がして笑ったわ アイアイ〜アイアイ
アイアイ〜アカイラーイ お猿さんだよ〜 「適当」の意味が
「ちょうど具合よくできている」なのか
「ちゃらんぽらん」なのかで
>>708の解釈が全然変わる しょうかんが肝心のボス戦で何回も失敗するんだけどこんなポンコツ特技だっけ? レベルの数が多いと得する特技
かまいたち しんくうは しょうかん
スライムやスミス、ハッサンなど、レベルの数が多い奴の独壇場 DQ6はあまりにもHPのキャラ差がありすぎる。
半分ほど平準化するべき。各職業のHPの差もありすぎる。半分ほど平準化するべき。 11の海底王国で違和感なく流れてた 精霊の儀式の曲 6のしょうかんてあまりつかえないよね、
7だと本当に手数が1増えるけど ロビン2にしてもヤスケにしても、ドラゴンのブレスを完全に覚えるまでは
ドラゴン職の修行が必要。その間、他の仲間キャラと比べてイマイチ攻撃性能に欠ける。
個人的にはまねまね一本さらしに巻いてドラゴン職修行がいいと思うが、そうでない前提なら…
あとではやぶさぎりをさせたいなら、まわしけりは入れたくない。そうなると攻め手に困る。
2回行動を期待しAIでいくなら、主人公がバイキルトをかけてやるしかない。これも戦力を削られ微妙。 11のBGMは本編で過去作を使い回し過ぎてオリジナルが少ないから違和感がある。
使い回しはヨッチの冒険の書だけでいい。
当時は単なる曲のネタ切れなのか杉山が死んだのかと思った 何なんだろな
臭いは消せないな
バレてないとでも思ってるのか 山彦の帽子で、ベホマズン使いやバイキルト使いを使うと、
なんか余計な反響がこだましてもったいない気分になる。
ただなのだから無視すればいいんだが
俺はなんかいやだ。
だから呪文は山彦役とそうでないのを1人づつ確保する。 山彦だから跳ね返ってくるのかと、純粋だったのか深読みをしたのか子供の頃の俺 DS版Bボタンの会話量が多すぎてそれ見たいがため人間勢とドランゴで固定 >>241
その素直さがないのが
>>243>>248
したらば掲示板で有名な荒らし
9すれちがい掲示板で検索 おまちかねの ゆーとぴあに つきましたぜ
おきゃくさん! ブルサベージ集団には、
最速の山彦ラリホーマからの、もうどくのきり。
そこから、まわしげりを使わずに様々な方法で均等に削っていくのがセオリー。 ・公式人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全シリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下は圏外 DQ3がなかったらDQシリーズは国民的RPGの大ヒットシリーズになってないよ なろう系小説や漫画で「勇者」と出てきたら
だいたいDQ3勇者がモデル edでターニアと村の連中が消えたのは驚いたなぁ
現実の世界ではもう肉体がないのかな? あれ?そうだっけ
バーバラが消えたのは覚えてるけど唐突すぎて草だったわ
ミレーユの下位互換のイメージだから使ってなかった ライフコッドの住民は現実の世界でも大体居る
一人機織り跡継ぎの非実在女性が居るけどまぁジュディが機織りの練習してたから大丈夫だろ
本当に悲惨なのはドガボガや冠職人のビルデとかネームド多かったのに
現実の世界に存在しないシエーナの住民達だよ >>748
山彦ラリホ−マでも一人も眠らない時があるどうなってんだよこのゲームの確率はよ! 序盤の祭りでターニアに憑依した神様的なのって誰だったの? かくいう俺も現実世界でのライフコッド合体イベやらないと
なんで話が進まないのかよく覚えていない。
本体取り戻した後に王様から伝説の防具貰えるとかだったっけ? エビルフランケン、ボーンファイター、ブルサベーシの組み合わせはどうするよ?
どうやっても大ダメージを食らう。マダンテでも使うしかない 夢のシエーナに集っていた住人たちは、やがて約束の場所に現実世界において集い、レイドック王妃から名前をもらう形で真の貿易の街を作り、
じいさんが夢を叶えられて優しく天に昇るところを見守ることだろう。そのためには街に商人をひとり置いていかなければならない。 フランケンの百烈なめ→真空斬りのコンボで220も食らったわ。 エビルフ、ボンファ、ブルサベ組なら、
1 ブレスがあるならブレス中心、おいかぜされても我慢して命令で連打する
2 ボンファ対策に最後尾は硬いやつか受け流しか大防御キャラ
3 ブルサベには最速山彦スクルトしてあとは放置
4 パーティーレベル低いならエビルフから倒す。はやぶさぎりなどを活用
5 次はボンファ、ブレス中心
6 最後にブルサベ 確か天空シリーズの装備は名前が違うよな
ラミアスのつるぎ
ゴルゴールのよろい
セバスのかぶと
ハーディスのたて
こんなんだっけ 天空装備シリーズ
剣 4.天空の大樹の天辺に転がってた 錆びてるので磨かなければならない 5.砂漠の城にあるが勇者じゃないと抜けない 6.デュランがもってた
鎧 4.どっかの城にあった 5.フローラ宅にある 6.主人公の城で貰える
兜 4.マスタードラゴンの城で貰える 5.大神殿のそこら辺の部屋に雑に置かれてた 6.錆びてて磨いたら伝説の兜だった
盾 4.ラスダンで手に入る 5.パパスの手紙と一緒に置かれてた 6.ラスダンで手にはいる
何回もプレイしてるから結構覚えてるもんだな 6面白いのに何故か過小評価されてるよな
5の後だからか ここの人達は何の媒体でプレイしてるの?
20年振りにドラクエ6やりたいんだけど、どうしようかなーと。
・実機
・互換機
・エミュレーター PC
・レトロフリーク
みたいな感じでしょうか?エミュはした事ないし。それ以外は持ってないのだよ。 >>764
シエーナの夢見てる爺さん好きだわ
一人の夢があんなに大きくなったと思うと
>>776
実機だなあ
少し前にDQ6やるために買ってきた >>774
滅茶苦茶になってるのは意図的なものかそれとも実際にそう覚えているのか? DQ6は
ラミアスの剣
→テリーがいらないと言ったおこぼれを許しを得て賜った
オルゴーの鎧
→夢の中でゴウリキが抱いて死んだものを起きてからひっぺがした
スフィーダの盾
→ポセイドンの情報に沿って見つけた場所にある
セバスの兜
夢で美女を侍らせたままの親父の起きているときに合体を済ませて受け取りに行く >>776
実機で電池交換してやってる
電池交換調べれば自分でもできるし、レトロゲー扱ってるところで有料でやってくれると思う
今は電気街行かない方がいいと思うけど >>776
たぶんスマホ版が多いと思う
次がDS版かな? そっか、DSやスマホもあるんだった……
DS版、プレイしてクリアしたのに忘れてた
回答くれた人ありがと デスタムーアに石にされた
ろうごくのまちの門番の巨人族?
デスタムーア倒したあとどーなった? >>776
3DSのCFWでSNES9Xエミュ使ってます
倍速以上で動けないとかったるくて… >>783
DQ6原作では何もフォローされていない
北斗の拳の準拠で良ければ
ライガ「よしボスのムーアが倒されたぞ!」
フウガ「みんなをここから逃がさねば」
拳王親衛隊「待てーい ここから逃がさんぞ!」
ライガ「貴様は処刑人(エクスキューショナー)!?」
フウガ「み、道を作って、みんなを逃がすんだ…」
巨人兄弟死亡 ホルストック、クリアベールからやる気なくなる
何のために旅してるかもわからない クリアベールの後から面白くなるのに
不細工なばっかりにひねくれてしまったミラルゴとかやたら広い海底フィールドとか くりあべーるって盗賊のカップルが
赤いよう赤いようしてる所? >>790
ホルストック…糞餓鬼の介護でめんどうくさいダンジョン行く
クリアベール…死んだ糞餓鬼の供養品取りにめんどうくさいダンジョン行く
ここがDQ6屈指のモチベ激減シナリオなのは間違いない
引きこもり陰キャ不細工が数千年も振られ続けて
ランドが美女寝取った話はまぁまぁ面白いし
その次またすぐにラブコメあるけど
後は全世界行けて海底探索もできるようになるからモチベ回復するやろ クリアベールはジョン君の家の忠犬とか「僕にはベッドはもういらないんだ」がいいんだよ
ホルストック?素直にクソだね >>793
チャゴス、ランド、聖堂騎士団連中は3大胸糞悪いキャラクター エビルフランケンやブルサベージはデザイン良かったからドラクエ12あたりで出てほしい [でチャゴス経験しとくとホルスは微笑ましく見てられるな ラーの鏡伝説
アリシア「かわいい男の子がうちの子供なの」
〇〇〇〇はラーの鏡を のぞきこんだ!
なんとそこには はなのしたをのばした おとこのかおがみえる!
男「ぐわああああ」
ハッサン「いよいよムドーの島だな」
〇〇〇〇はラーの鏡をのぞきこんだ!
なんとそこには石の像と化したハッサンの顔が見える!
ハッサン「ぐふぅ!」
ミレーユ「このマグマの杖のあるほこらの牢屋の骸骨はいったい」
〇〇〇〇はラーの鏡をのぞきこんだ!
なんとそこにはゴランの絶望に満ちた顔と、背後に不気味な女の顔が浮かんでいる!
ユリナ「みーたーなー!」
ソルディ「この牢獄の街でおぬしらとまた会えるとは
な」
〇〇〇〇はラーの姿をのぞきこんだ!
なんとそこには、朽ち果てたトム兵士長のドクロが見える!
ソルディ「わしは死んでいたのか…ぐふっ」 人魚会いに行く野郎の後つけるのも結構めんどくさかった >>794
聖堂騎士団はM字ハゲを
いさめる奴がいれば
まだましだったかもね
しかしそれ以上に
レブレサックの町長のほうが
くずだと思わんかね? >>794
もっと胸くそ悪いのは レブレサックの村長 ゲマ エビルプリーストだな ラーの鏡ってバーバラに使わなかったらどうなるん?
強制的に使わされるの? ゲマは敵としては珍しく慎重に念の為オーブを破壊しておくという有能なのに
「過去に戻ってすり替えておいたのさ」とかいう反則やられて可哀相だわ >>800
悪役モンスター達と同列に扱われるレブレサック村長って… 現実世界の6主はなんでライフコッドなんかにいたんだっけ?
ムドーに飛ばされたのがたまたまそこだったというだけか 魔物にボロクソにされてターニアに保護されてライフコッド入り >>811
色々考察出来るけど、主人公だけ石にならなかったのは多分、ムドーの術に強固に抵抗して魂の分離が完全に行われなかったからだと思われる。
結果、主人公の「勇敢な意志」の部分だけが分離、現実世界の主人公の意識と夢の世界の主人公の意識が引き合って、夢のライフコッドに分離した意志である主人公が形成された。 >>813
それだと、ムドー城で幻術食らってからなぜライフコッドに主人公だけで逃げられたのかを
説明しずらいな・・・ ムドー城ごと焼払えばいいのに
洞窟とかも入口燃やして煙で燻り出した所を叩くとかやればいいのに 6主は出会うまでに時間が経ち過ぎて自我が芽生えたってレイドック女王が言ってた気がするが
自我が芽生えて石化解除じゃなかろうか >>814
月並みな事を言えば主人公補正があるとか?
主人公はダーマでも上級職一つで勇者
になれる他、伝説の武器を装備出来るなど普通の人と少し違う感じだしなぁ
詳細は不明だけどムドーの幻術に対する耐性が普通の人より高かったとしても不思議はないかと
結論:堀井は話の統合性をあまり考えていない >>810、>>800
過去レブレサック連中はクズ確定だけど
現代レブサック村長がクズかどうかは一概に言い切れないな
何も知らない村民(子供含む)に「実はこの村の先祖は集団リンチ罪を救世主になすりつけたクズ」
なんて残酷な真実は公表せずに優しい嘘で村民の心を守ろうとした、という見解もできる(保身の可能性もあるけどな)
真実を公表した上で各々の人生を選択させるというやり方もあるけど
アモスの件もあるしなあ… >>816
自我が芽生えるにも多少魂残ってないと無理だと思うんだよな
そうだとすれば王女の仮説とも矛盾は無いかなと >>818
もし、宝くじは実は発表してる当選者数ずっと水増ししてました
とかだったら絶対公表できないもんなあ [ミレーユと主人公は城外に脱出、ハッサンは途中で石のまま]
[ハッサンの場合、本人の夢の体が石の体に触れれば元に戻れる]
[主人公の場合、本人の夢の体が本人に触れれば元に戻れる、
その際、2体とも自我があれば半々になって合体、記憶はすべて復元できない]
[ミレーユは、サンマリーノ夢見の雫入手までに実体と合体していた説が有力(EDで実体が消えなかったため)]
1. ミレーユと主人公はどうやって城外に出たのか。 →誰かが超能力で助けたか自力で石から脱したかどちらか
2. ハッサンだけなぜ城に残ったのか。 →自力で石から戻れなかったか、誰かが助けたとき助け損ねた
3. 主人公はなぜライフコッドに? →夢の体で精神がターニアと引きあったか、実体がライフコッドに先に逃げたからかどちらか。
前者なら、夢の体がライフコッドに飛んだ後、実体が同じ場所にたどりついたことの説明が必要。
4. ミレーユはどうやって実体を取り戻したか。 →占い師がいるので、実体が逃げていれば発見可能。
石のままでも、城外に出されていれば発見・奪還は可能。 ムドーを倒した時点で石化解除されたなら話がわかりやすいけどね
元々妹を失った主人公と天涯孤独のターニアが夢の世界で兄妹になって
その後ムドーを倒して石化解除されたなら大の男を一人の少女が夢で見た人だと居候させる理由付けにもなるし
まあゲームのフラグ的にはハッサンを仲間にした時点で下の世界で主人公と暮らしてる夢を上の世界のターニアが見てるみたいだけど ムドーの幻術はバシルーラみたいなもんだと思うんだけどな
飛ばされる場所はランダムだろうからハッサンはたまたま城の中で留まっただけかと
城を脱出どうこうは考えすぎな気がする OPを見た感じ、幻術で石にしてその後に個別で魔法使ってどこかに飛ばしてる?
設定だとバーバラがカルベローナを封印されたときに反発して記憶を失って飛ばされてるんで、
主人公(ミレーユも?)にも似たようなことが起こったのかもしれないな >>823
精霊の日の次の日から、ターニアは「夢の中で主人公は王子だ」というんだったような ムドーは、石となって永遠の時を悔やむがよいという。
しかし、実際には夢の世界で目を覚ます。
(いったんこれまでの記憶は失うようだが)
これは、ムドーのセリフがいい加減だったか計算違いなのか。
永遠の時を悔やむなら、石になって精神も石の中のままのはず。
ムドーは夢の世界の存在を知っている。少し前に
レイドック王に呪いをかけ、夢のムドーにして操っていた。
ムドーは、夢と現実の両世界について熟知している。
ムドーは、石になる術をかけたら精神がどうなるかだけ知らなかったか、
あるいは、一度は石の中に精神も封じられたが、何者かの超能力で
主人公ミレーユハッサンの精神が夢の世界に逃がされたかのどちらかか。 せいけんづきのあのドゴーーンって音なんだよ
もっと派手な音しそうな特技とかあるだろ >>827
多分そこで重要になるのが夢の雫なんだと思う
あれ無いと実質、現実世界での活動不可能だろうし
夢占いのババアは実はああ見てて超重要人物だったと思う 夢見の雫があるからこそ、夢の精神体で現実世界に鑑賞が可能。
しかし、夢見の雫がなかったらどうだったか。
ミレーユはすでに実体を取り戻していたが、夢見の雫がないと、
ミレーユの合体も不可能だったのかどうか。
可能だったとすると、主人公とハッサン分の夢見の雫がなかったとしても、
ミレーユ先頭で他は後からついてくれば、
チャモロも仲間にできたし、なんとかなったのかも。
それはどっちでもいいとして、ムドーは眠りの呪いをかけてレイドック王は
夢ムドーに変えて支配したが、シエーラは眠りの呪いのみで放置した。
結果的にシエーラがラーの鏡を調査し、ムドー打倒に繋がった。
ムドーも詰めが甘いところがあることが、ここからわかる。 肩書きが【なぞのじょせい】とはいえ実体を取り戻した経緯の描写くらいは欲しかった 遊び人に職業特性でラリホーメダパニ1ターン休み耐性つけてもいいと思う、★8なら無効とか
行動不能には自分の意思でしかならん的な 主人公とハッサン、そしてバーバラが、夢見の雫なしでミレーユについて冒険していたなら、現実世界のひとの目からは、スタンド能力を得たミレーユが圧倒的な戦闘力でひとりで世界を救ったように見える。 >>822
俺はハッサンの石像だけがムドーの城に残された理由はハッサンが仁王立ちで仲間を守ったと考えちゃうわ
ハッサン仁王立ちで石化の術を受ける→主人公とミレーユは精神と肉体が分離するが石化せず夢の世界へ
それならハッサンの石像だけがムドーの城に残されたのも納得できるし
公式の攻略本とかでもやたらハッサンの仁王立ちが推されていたしな どうせだったら石化とかじゃなくて
ムドーにあやつられたハッサン本体と戦い、勝ってめでたく合体とかで良かったと思うテリ せいけんづきとにおうだちはハッサンを語るうえで重要なキーワードになるのは確かだな 〜DQ6スタートでライフコッドの主人公が、最初の数日は実体がまだ石のままだった場合〜
主人公「やまはだの道を降りるだけでせいいっぱいだぜ。よし自宅で寝るか」
夜
主人公「息ができねぇー 何も見えねぇー 何も聞こえねぇー なんだコレはー 助けてくれーっ」
1時間経過
主人公「く、くるしい… 意識が遠のくが… 気絶できねぇ…」
2時間経過
主人公「息が苦しい… 息が苦しい… 冷たい… 寒い…」
7時間経過
主人公「許して… 助けて… 苦しい… いっそ殺して… 殺して… 殺して…」
朝
主人公「ふぅーいい朝だぜ、また冒険に出かけるとするか!」 今年になってからスーファミ版をやったが、グラフィックやサウンド、サクサク感はこの6が最高だと思う。
惜しいのは、容量の都合とも、発売当時の断言せずに考える余地を残す風潮かもだが、各キャラの掘り下げが不足しているように感じた。
スーファミ版そのままのサクサクさでドラクエ4みたいに章立てにするとか、転職システムや特技について練り直したようなリメイクが欲しいと思った。いまさら難しいだろうけど。 あの流れる温泉色がアレだし、そこに入る人たちもぼーっとしながら出してそう SFC仲間モンスターベスト3はこんな感じですか?
ランプの魔王 いわずとしれた最強キャラ
キラーマシン 耐性強すぎ
キングスライム レベル40からやっと使える モコモン もふもふしてそう可愛い
ロッキー いつも笑顔
スミス 主人公の生き別れの兄弟レベルで似てる
こんな感じだわ スライムナイトの闘技場ドレッサー突破性能高かったはず アンクル カダブウ入るまではこいつ。耐性と見の守りの高いハッサン。
ドランゴ 万能バランスキャラ。パラメータだけならカダブウに最も近い女
トビー ドランゴと装備同じで肉弾もっと強くなる
ホイミン ベホマズン強い
ピエール 格闘場行ける
モコモン 初期から仲間になる、デスピサロ最終の頭部をかわいくしたデザイン
ツンツン ピエールやテリーと同等のステータスで、グリンガムの鞭装備可能 >>807
あの場で主人公を殺さなかったのが間違い モコモンって可愛く見えるだけで実際は三つ目だから凄くキモイ トルネコ2で「あたしファーラットのぬいぐるみが欲しいの〜」とか言ってた女を思い出した
三つ目だと分かってて欲しがってるんだろうか タイマンだと負けるし遠距離から倒そうにもアイテムを消費する嫌がらせモンスター
あんなの誰も可愛いと思わないだろう ファーラットとか犬スナイパーとか6産のモンスターが妙に強いトルネコ2 >>844
メルビー&アンクルかっこいい
ホイミン&ピエール可愛い
トビー面白そう
これも追加 〉〉850
キングスはレベル30ぐらいまでは使えないけど
ふぶき、ほのおの耐性があるから最終的にベスト3に入るキャラかと思ってた 最近始めたんだけどホルスとかいう小僧にイライラするから辞めたくなってきた
この糞餓鬼は最終的に改心するんか。 >>861
怖いだけだ。
でも洞窟で孤立するのは間抜けだろうな。 あの洞窟で何事もなく生き延びられてるわけだから危機回避能力は案外高いのかもしれない DS版は簡単だったな
sfcは最初から敵が強かった気がするんだけど
試練の塔とムドー城がキツかった記憶 簡単になった筈のDS版だけど強敵だった奴に関しては
ストーンビースト:元々高い防御が厄介だから体感的な固さは変わらない、寧ろ3匹出て来る事もあって余計強敵
キラーマジンガ:マダンテ大幅弱体化のせいで低レベル撃破は原作よりも困難に 新特技 もろてづき
攻撃力が2倍になるなどはない。
もろてづき を選ぶと、ひとつめの武器とふたつめの武器を選べる。
攻撃力はひとつめ、特攻効果または追加効果はふたつめになった、通常打撃を放つ。
会心の一撃も出る。
ひとつめにはやぶさのけんかキラーピアスを選ぶと強い ストーンビーストはマジで厄介
3体出現からのベギラマ連打は2のドラゴン×4並の理不尽 グループ制限行動にベギラマ設定されてるわけでもないし殺意高すぎるよね >>874
何言ってんだろうこいつ
頭おかしいのかな >>877
あんま、かわらんw
ダイってまた再始動してたな、そういや ハッサンに「ウホッ」と言われたくて、
主人公の名前を「ウホッ」にしたら
ミレーユやバーバラに「ウホッ」と言われて速攻冒険の書消した。 眠りの呪いにかけられて、王妃は夢の世界で自由に行動できたが、
レイドック王は完全にムドーに操られた。
レイドック王はムドーが死んで開放されてからは夢の世界で毎日のように女に囲まれて王妃そっちのけで暮らしている。
いっぽう、シエーラ王妃は夢の世界で、すててこぱんつを後生大事に宝物庫の宝箱にいれる。
なにやら屈折した夫婦だが、王はそういうところをつけこまれてムドーに魂をとらわれたか? ドラクエは6があまりにもつまらなくて途中で止めてしまい、以降やらなくなったけどまだシリーズが続いているのが意外だわ >>884
そんな人なら5から投げてると思うけど、
5もシナリオそのものは信者が誉めてるとおり
いいほうだけどね、
バランスが崩れ始めたのは5からだよ ドラクエは売上で言えば3で天下取って
4〜5で下がって6からV字回復してるからな >>885
具体的に5のどこがバランス崩れてるか簡潔に述べよ
特技ゲーかつ呪文のクソ化の原因になった6がドラクエシリーズで一番のバランス崩壊ゲーだろ 正拳突き回し蹴りムーンサルトあたりは優遇されてるけど言うほど特技ゲーでもないよ
特技の中でもMP消費するやつもあるしね >>886
ドラクエは5までもう堪らなく好き。今でも好きだわ。V字回復しようが6からクソゲーになったのは変わらん 5は3人パーティなのにやたら敵のHPが高くて戦闘がえらいダルかったな
あと呪文がほぼ不要になって物理ゲーになったのは4からだな
5から全体攻撃武器の登場によってそれが加速した感じ
8で多少戻ったけどね 5はバイキルトが悪い
ダメージ2倍じゃなくて攻撃力2倍、しかも中盤から使えるとかそら物理ゲーになる 堀井は、前のゲームの再生産を嫌っており、
DQ2はDQ3と似せすぎたと内心反省していたのではないか?
それでDQ4からは自由にできると、AIを入れたり、
DQ5で3人パーティーにしたりといろいろ実験をし始めた。
そこを「バランス崩れてきた」というならその通りだが、
おそらく「バランス」というのは前作までの予定調和のことであり、
意図的に崩しにきている感じがする。それはいいとして、DQ6はごった似すぎる。
DQ5までで「3人に削る」など「削る」を覚えたのに、
DQ6で加減のネジが飛んでしまった ドラクエは1からリアルタイムでやってるけど、6が1番好きだな。
1は小学校1年とかで、戦闘の音楽が怖かった記憶しかない… 5はゴーレム1人で、ボス倒しまくれるし、バランスはかなり悪いような。
仲間に異様になりやすいし。。仲間になりやすいオークキングとゴーレムいれば楽勝だよな。 まあ、初プレイ時は何故かどちらも仲間に出来なくて、中盤から終盤の前半まではピエールとかイエティで頑張ってたな。
最後はグレイトドラゴンが仲間にできたから結局楽になったけど。。 マウントスノーの爺さんや鍛冶屋の親父の骨とかガンディーノのプールみたいな子供にはちっとわからない含みが好き
ドラクエの良いところ SFC5のバイキルト仕様は好きだけどさすがに2倍はアカン
1.5倍くらいならいい案配だった 5の嫌なところはストーリーとモンスター仲間システムの乖離、
ストーリーの主題は親子3代物語なのでモンスターを仲間にする必要は無い、
ゲレゲレだけ特別ということにしておけばカボチもOK。
ストーリーにも絡ませるなら双子の旅にそれまで仲間にしていたモンスターがついて来るとか
やりようはあった。 >>878
ダイ大世界のベギラマは作中だと最低でもベギラゴンレベルの威力はありそうだよね
ベギラマ使いってだけで作中だとヤバイ奴扱いされてたし バギクロスが全く効かなかったキラーマシーンを焼きつくしたからな >>909
ボスBGMはめっちゃ良いと思う
ラスボスBGMが逆に狂騒って感じで個人的には苦手だがね 6がDQ5より良い点って無いな
ストーリー、バランス、bgm全て劣化してる気がするんだけど >>912
雑誌で一報を見た時、グラには驚いたぞ
ただ、それは既にFFが通った道だったが >>912
そう思うのは個人の感想だから自由だけど
信者の集まりである5スレでやるべきでは?
さらに事実として、オリジナルであるSFCで比べると
少なくともビジュアル的には5は6に劣る、
FFが4で大進化を見せ付けた後で
FC時代と代わり映えがしないのだから
当時はショックだったよ リメイクは知らんがボリュームは6のが上だな。5は改めてやると中盤スカスカだからな
ダンジョンが少なくて構造も単純。乗り物増えても行き先はほとんど増えない
馬車に経験値が行きにくくてどうしてもレギュラーが固定される点も微妙 5の主人公は、幼年期にベビーパンサーを仲間にしているので、青年期に他のモンスターも仲間にできるのも違和感なかったけどなあ。
6だとストーリー的にモンスターを仲間にする意義が感じられなかったのと、5のシステムを規模縮小して踏襲って感じだったから自分はあまり必要に思わなかった。
ストーリー性をだすなら、(モンスターズ発売後の)リメイク版では、テリー(またはミレーユ)が戦闘メンバーにいるときだけ仲間になる可能性があるとかだとよかったかな。魔物使いの職は廃止で。 DQ6やった後でDQ5やったらボスの少なさ(ボリュームの少なさ)
とBGMのスカスカっぷりは気がつくと思うわ >>908
単にキラーマシーンの隙間から操縦者にベギラマの炎が当たっただけでキラーマシーンはノーダメ 俺は仲間キャラに個性がある2.4.6.11が好きだな >>917
5のダンジョンはむしろ育成も兼ねて弱キャラで挑んでるわ
いい感じに格差が埋まってくる >>922
わかる
特に5は主人公ファミリー魔王討伐の旅ってのが世界狭くてイマイチ好きになれない 6の骨太感が好き。牢獄の町のアクバー戦やライフコッドの襲撃イベントはワクワクする。 5は途中までは世界平和のための冒険ではないんだよな
主人公が勇者じゃないこともあって
冒険の目的はあくまで「父親の遺志を継いで母親を助ける」こと
なので結果としては主人公は目的を達成できずに終わる プレーヤーにとって5が楽しい時期は
世界を救うための主人公ではなく
特にあてもなく放浪する「さすらいの旅人」な期間 プレーヤーなとって6が楽しい時期は
延々とおつかいの旅ではなく
目的を持って旅する序盤と終盤 5の曲良いって人はリメイク版の印象だと思うわ
開発が慣れてないせいで元のスーファミ版は音が軽過ぎる 売れないドロップ品って99個超えたらどうなる?
袋に入れられなくなって手持ち圧迫?
具体的にはくじけぬこころ&プラチナソードみたいな輩なんだけど ドラクエの映画観たら
みんなドラクエ5やりたくなるよな! >>935
売れようが売れまいが袋に整理すると99個超えたぶんは消える ちいさなメダルは、途中からちいさなギザメダルというアイテム名に変えて、ちいさなメダルを半数、キザメダルを半数にし、ギザメダルは2個分とカウントしてくれるようにすれば解決 iPhoneアプリ版のドラクエ6の購入を考えているんですが、ps4のコントローラーを接続してプレイするのは対応しているんでしょうか? すみません、自己解決しました
対応してないみたいですね >>935
種狩りとかしてると異様に貯まるよねその二つ DQ6は、主要キャラがモンスターの落とす肉を食って
モンスターに変身できるシステムのほうが向いていたかもな。
バーバラは腐った死体に変えて、
テリーはボストロールに変える。
メカの敵の落とすパーツを、取り付けて変身も欲しかった、
主人公をキラーマシン2に、
ハッサンをエビルフランケンに変える 6の良さは歯ごたえのある難易度と全部盛りにあると思っている
要素は削らずに足していけ レンジャー縛りってどうかな
全キャラレンジャー系の職業オンリー 盗賊とかは結構強いような
魔法使い縛りの方がキツそう 盗賊は転職するまでオンリーにしようかな
基本は全員レンジャー ムドー前に転職出来ないのにエアプかそれとも魔法使い系のキャラであるチャモロとミレーユだけで倒したのか はぐりんレベル99まで育てたけど
たいして強くならんかったわ スラリン、マリリン、ホイミン、キングスでジャミラス倒したわ ハッサンとテリーは漫画であればクロコダインとヒュンケルみたいな力関係になりそう ハッサン アモス ブラスト ロブ デュランとかガチムチばっかりやな ビッグ&スモックとか
スコット&ホリディとか
ズイカク&ショウカクとか
妙にホモカップルが多いよな >>976
ハッサンとチャモロを忘れてるぜ
それとそろそろ新スレの季節ですな… リクーム「リクーム… キック!」
ベジータ「!!?」
クリリン「ベ、ベジータがあんなに簡単に!」 >>977
♀だったらおっぱい丸出しじゃん
始まったな 乳丸出しとかどっかの部族か
まああそこまでのデブは見ないが 【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.259【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583404361/
ワイは7始めるから餞別変わりじゃ
ちゃんと保守しろよ はー連投引っかかった
ま、渾身の時事ネタギャグを言えたから良しとするか
あとは頼む SFC版を25年振りにプレイ。
当時は手探りだったが、今は便利だなぁ。
キメイラやウインドマージのHPって、こんなに低いんだな。
リップスって普通に一通りクリアするだけなら強い方のモンスターなのかな?
耐性は弱いみたいだけど…。
スミスは当時仲間に出来なかったけど、クリアするまでなら相当強いんだな。キングスライムのエリアバグもしらなかった。
SFCで仲間に出来なかったモンスター中心でクリアしたいわ。 DS版6をやっているんだがザコモンスターのHPが1±4くらいの範囲で増減してて一律ではないようだ
FC時代のドラクエはそういう仕様だったと聞いたことがあるがDSでもそうなっているとは聞いたことがなかった
これはSFC版DQ6も同じなのか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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